Descrizione completa del vecchio gioco del milionario. Regole del gioco milionario

Alla domanda Regole del gioco da tavolo Millionaire classic data dall'autore succhialatte la risposta migliore è Sto scrivendo a memoria, quindi potrei sbagliarmi leggermente. In realtà, non farebbe male dare un'occhiata a quelle carte.
Ma, in generale, qualcosa del genere: ci dovrebbero essere due elementi sulla carta: 1) qualcosa come "prezzo di costruzione"; 2) qualcosa come "prezzo di affitto". Quindi, il primo giocatore che scende in campo con l'impresa non può che acquistare un "terreno vuoto" pagando il "prezzo di costruzione" (dovrebbe essere il più alto). Dopodiché, gli altri giocatori che sono atterrati sulla cella devono pagare al proprietario della cella (impresa) il "prezzo di affitto" (deve essere inferiore al prezzo di acquisto).
Con le filiali la seguente situazione. Le imprese dovrebbero essere divise in gruppi (come in un gruppo di 3 imprese). E quando un giocatore acquista tutti i "lotti vuoti" delle imprese di un gruppo, può iniziare a costruire. Questo viene fatto come segue: quando un giocatore arriva al suo "sito vuoto" può prima costruire un "edificio", la prossima volta che colpisce "impresa", quindi "primo ramo" - "secondo ramo" - "terzo ramo". Sulla carta deve essere indicato anche il costo di costruzione. L'affitto preso dal giocatore che è entrato nella tua impresa viene preso al costo dell'ultimo edificio eretto (indicato sulla carta). A proposito, i giocatori non possono costruire nulla sulla cella di qualcun altro (lotto vuoto).
Inoltre, se la mia memoria mi serve bene, c'è una regola: che se hai eretto edifici dello stesso tipo in tutte le imprese dello stesso gruppo, l'affitto raddoppia (o in qualche modo aumenta).

Rispondi da Irina Nemchenko[novizio]
dimmi che nel gioco il milionario è l'industria centrale


Rispondi da Jenesmee Cullen[novizio]
Set di giochi:
1. Regole del gioco - 1 pz. ;
2. Campo da gioco - 1 pz. ;
3. Rami - 24 pz. ;
4. Imprese - 12 pz. ;
5. Cubi - 2 pz. ;
6. Fiches giocatore - 6 pezzi. ;
7. Carte: CHANCE - 20 pz. , IN MOVIMENTO - 20 pz. , TRAME - 24 pz. ;
8. Valore delle banconote: 1 fant - 48 pz. , 5 forfait - 48 pz. , 10 forfait - 48 pz. , 20 forfait - 48 pz. , 50 forfait - 48 pz. , 100 fantasmi - 48 pz. , 500 forfait - 48 pz. ;
9. Scatola - 1 pz.
È facile essere un uomo d'affari moderno? Apri il colorato campo di gioco del classico "MILLIONARE" di fronte a te e incontrerai le eccitanti regole del business "onesto" e "ombra", le dure leggi della sopravvivenza in una lotta competitiva. Il classico "MILLIONARIO" è la tradizione di "Monopoly" e "Manager" più modernità Questo è un gioco per i milionari del terzo millennio.
SCOPO DEL GIOCO: Diventa un monopolista e rovina gli altri giocatori.
DESCRIZIONE DEL GIOCO:
Il gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori. Il campo da gioco è un quadrato. Il movimento attraverso il campo viene effettuato dalla cella d'angolo START in senso orario. Anche la numerazione dei lati (dal primo al quarto) avviene in senso orario. Lungo il perimetro del campo di gioco sono presenti 8 RAMI colorati, ognuno dei quali è composto da 3 sezioni con il proprio nome. La cella di ogni sezione del campo di gioco con l'indicazione del costo del sito, dell'affitto del sito e del prezzo dell'edificio corrisponde alla scheda PLOT con informazioni simili.
PREPARAZIONE DEL GIOCO:
- Le carte AREE (24 pezzi) sono disposte a seconda del settore nelle corrispondenti sezioni del campo di gioco;
- I mazzi di carte CHANCE (20 pz.) e MOVEMENT (20 pz.) sono posizionati su celle appositamente contrassegnate del campo di gioco con le maglie alzate. Le carte di riserva (20 pezzi) vengono messe da parte;
- Tra i giocatori viene selezionato un banchiere, che dà a tutti i giocatori 2.000 forfait del capitale iniziale e mette anche 200 forfait nella cassa del Jackpot. ;
- I giocatori piazzano i loro pezzi nello spazio START. ;
- La sequenza delle mosse è determinata dal lotto.
PROCEDURA DI GIOCO:
Ogni turno, i giocatori, a turno, tirano due dadi e spostano i loro gettoni del numero di spazi corrispondente alla somma dei punti ottenuti. Se alla mossa successiva un giocatore tira un doppio (due stesse cifre sui dadi), poi fa un'altra mossa. Se ci sono tre doppie di fila, il giocatore viene inviato all'UFFICIO TRIBUTARIO.


Millionaire è un gioco da tavolo economico a cui possono giocare persone di tutte le età. Sia gli adulti che i bambini la adorano. Inoltre, tali giochi da tavolo riuniscono la famiglia e ti permettono di divertirti la sera con una compagnia amichevole, insegnare alle persone i concetti di base degli affari, attività imprenditoriale, fornire conoscenze sulle relazioni economiche.

Questo gioco da tavolo sviluppa il pensiero logico, l'attenzione, la capacità di trovare rapidamente soluzione corretta, una via d'uscita da una situazione difficile, per calcolare le mosse in anticipo. Nel gioco da tavolo Millionaire, le regole del gioco possono sembrare complicate e confuse all'inizio, ma coloro che hanno già avuto a che fare con altri giochi da tavolo economici se ne accorgeranno rapidamente. Se è la prima volta che incontri un gioco del genere, non preoccuparti, capirai subito come procedere.

Nell'articolo, spiegheremo in dettaglio ai lettori cosa è incluso nel kit del gioco da tavolo Millionaire, racconteremo le regole di questo gioco e prenderemo in considerazione le recensioni di altri giocatori.

Tipi di "milionario"

Ci sono questi tipi di giochi:

  1. "Classico milionario".
  2. "Milionario De Lux".
  3. "Milionario Junior" (per bambini).
  4. "Elite milionaria".

L'obiettivo del gioco è diventare un milionario e rovinare il resto dei concorrenti, ma ognuno ha le sue differenze, che esploreremo gradualmente nell'articolo. Iniziamo con il primo: la versione base.

"Classico"

L'obiettivo principale perseguito dai giocatori è raggiungere la vetta della classifica, rovinare il resto dei giocatori e diventarne il proprietario di più trame. Nel gioco da tavolo "Millionaire" devi diventare un monopolista. Quello che ha rovinato il resto ed è finito in cima diventa il giocatore più ricco ed è il vincitore. Puoi anche giocare contro il tempo. Quindi l'obiettivo dei giocatori sarà quello di diventare il proprietario della più grande fortuna alla fine del gioco.

Come giocare?

Secondo le regole del gioco, almeno due persone prendono parte al gioco da tavolo "Millionaire". Possono essere giocati un massimo di sei. Ogni giocatore ha il proprio ruolo:

  • banchiere- gestisce i fondi flussi finanziari, transazioni, effettua pagamenti, controlla le operazioni bancarie affinché tutto si svolga senza intoppi e senza violazioni;
  • broker- opera in borsa, svolge e controlla tutte le operazioni con titoli, azioni, ecc.;
  • agente assicurativo- presidia l'emissione delle polizze assicurative, gestisce il rimborso delle assicurazioni in situazioni di crisi.

Nella casella con il gioco è indicato un campo da gioco di forma quadrata, su cui sono disegnati 9 settori. Questi sono i rami dell'economia. Le prime 8 industrie sono rappresentate nel gioco da 2-3 imprese. Si trovano uno vicino all'altro. L'ultimo, 9 ramo, è considerato il più prezioso. È composto da 4 società, che si trovano nei punti centrali su ciascun lato del campo di gioco.

Il gioco inizia con l'emissione di ogni giocatore il suo capitale iniziale. Con questi soldi, il giocatore acquista azioni e assicurazioni.

Inizio del gioco

Nel gioco da tavolo "Millionaire", le carte della trama sono inizialmente disposte secondo i rami del campo allineato. Ce ne sono 24 nel set. Ci sono anche pacchetti di carte "Chance" per un importo di 20 pezzi, oltre a "Movimento" - anche 20 pezzi. Sono disposti con le iscrizioni in basso, quelle extra sono messe da parte per il momento. In primo luogo, un giocatore viene scelto come banchiere. Distribuisce il capitale di avviamento a ciascuna persona. Questi sono 2000 forfait, ma altri 200 vengono messi alla cassa. Il gioco da tavolo "Millionaire" inizia secondo le regole del gioco da una cella con la scritta "Start". La sequenza delle mosse è decisa a sorte.

Azioni del giocatore

Il gioco inizia lanciando un paio di dadi, le fiches dalla cella "Start" vanno in senso orario, contando il numero di celle corrispondente alla somma dei numeri sui dadi.

Se c'è un doppio, il giocatore fa un'altra mossa. Ma c'è un "ma". Se ottieni un doppio tre volte di seguito, il giocatore viene inviato alla "Polizia tributaria". Muovendosi per il campo, le fiches dei giocatori cadono sulle cellule delle imprese. Su ciascuna scritta il costo dell'impresa e il canone di locazione. Sono indicati anche i dati su quante tasse devi pagare per questa impresa.

Se, dopo il successivo lancio di dadi, il gettone cade in un'area vuota, puoi acquistarlo per uso personale. Su questa cella è scritto il costo che deve essere depositato nella banca generale. Dopo il pagamento, la carta viene rimossa dalla gabbia e il giocatore la lascia nel suo pacco.

Se non vuoi comprare un terreno, allora può essere messo in vendita. Il prezzo di partenza è scelto a propria discrezione. Tutti i giocatori possono partecipare all'asta. Il giocatore che ha dato una grande quantità di denaro prende la trama per se stesso.

Fermati nel lotto di un altro giocatore

Se, dopo la mossa successiva, le fiches si fermano su una cella con una trama appartenente a un altro giocatore, dovrai pagare l'affitto per essere sul territorio di qualcun altro. Il prezzo è scritto su questa cella. Se sei il proprietario di tutte le imprese disponibili nel settore, allora sei considerato un monopolista. Se, a seguito di una mossa, il chip cade sulla cella dell'impresa del monopolista, l'affitto verrà aumentato di 2 volte. Quando un giocatore fa un giro completo con le sue mosse e passa di nuovo la cella "Inizio", gli vengono pagati 200 forfait di entrate circolari.

Sorprese durante il gioco

Nel gioco da tavolo "Millionaire", secondo le regole del gioco, ci sono celle speciali, entrando in cui il giocatore deve eseguire l'azione scritta sulla carta che giace "maglietta" in alto. Il giocatore non sa in anticipo cosa lo aspetta. Questa è la sorpresa principale. Dopotutto, può essere sia piacevole che non molto. Considera in dettaglio il significato di tali celle:

  1. "Ufficio delle imposte". Una volta su una gabbia del genere, dovrai pagare una tassa.
  2. "Polizia fiscale". Qui il giocatore deve lanciare i dadi tre volte, aspettando che esca un doppio. Se il doppio non è caduto, dovrai pagare una multa, altrimenti non lascerai la stazione di polizia.
  3. "Montepremi". Il giocatore che è atterrato su questa cella ha il diritto di giocare alla slot machine. Per prima cosa, viene fatta una scommessa. Secondo le regole del gioco, il giocatore nel gioco da tavolo "Millionaire" lancia solo un dado, ma 3 volte. Dopo ogni lancio, la fiche si sposta dal basso verso l'alto lungo la colonna della slot machine fino a quando è caduta. Se tutti i numeri esposti corrispondono alla combinazione per vincere, il giocatore riceve un bonus. Un bonus in denaro gli viene trasferito dalla banca. Ma se i numeri non corrispondono, la scommessa rimane nella cassa.
  4. "In movimento". Se, a seguito del lancio di dadi, la carta cade nella cella "Movimento", il giocatore gira la carta e legge il compito, in quale cella deve riorganizzare le fiches. Se questa è la cella "Inizio", il giocatore non ottiene il reddito circolare.
  5. "Fondo di beneficenza". Se, a seguito dello spostamento della carta nella direzione della cella "Movimento", il chip cade su una cella con la scritta "White Business" o "Charity Fund", il giocatore riceve denaro dalla banca da questo fondo .
  6. C'è anche una cellula chiamata "Affari neri". Quando colpisce questa cella, il giocatore vola da essa alla casella "Fondo di beneficenza" e dovrà anche pagare una multa di 50 forfait.
  7. "Opportunità". Se il chip colpisce questa cella, la carta viene girata. Le istruzioni scritte su di esso devono essere eseguite dal giocatore. Quindi la carta viene nascosta dal fondo del mazzo. Se il giocatore non può questo momento segui le istruzioni, quindi la carta rimane con lui fino a quando non completa l'attività.

Rami d'impresa: descrizione

Gioco da tavolo"Millionaire" offre ai giocatori che possiedono il monopolio in qualsiasi settore dell'economia di costruire imprese e filiali sui terreni. Il loro costo è scritto sulle celle del campo, il loro prezzo è indicato anche sulle carte dei giocatori.

Le estensioni acquistate vengono collocate sui lotti del campo, che vengono costruiti sistematicamente. Prima si aggiunge un ramo, poi si aggiungono i secondi e solo allora i terzi. Se il giocatore ha tre rami dell'impresa costruiti in ciascun settore, gli viene già concesso il permesso di costruire le imprese stesse. In termini di prezzo, la filiale e l'impresa sono equivalenti. Ma per iniziare la costruzione, tutte le filiali devono essere libere. Se almeno uno è impegnato con la banca, il settore non è considerato completo. Il giocatore cessa di essere un monopolista e non può più costruire trame in questo settore dell'economia.

Se un giocatore ha difficoltà finanziarie e vuole vendere i suoi edifici alla banca, deve agire secondo i piani. Puoi vendere un appezzamento per ogni settore, poi il secondo e così via, ma dovresti sapere che la banca compra solo appezzamenti dal giocatore alla metà del prezzo pieno.

"Milionario Junior"

Come si gioca al gioco da tavolo "Millionaire" ("Classic")? Le regole sono dettagliate sopra. Ora vediamo cosa c'è di diverso versione per bambini giochi chiamati "Junior". Il set include un campo da gioco a forma di quadrato. Questo è un parco divertimenti. Ci sono 20 carte "avventura", denaro di diversi tagli - 121 banconote, biglietterie - 56 pezzi, un dado per lanciare un numero, gettoni - 4 pezzi, una descrizione delle regole del gioco.

Il gioco da tavolo per bambini ha regole diverse. Consideriamoli più in dettaglio.

L'obiettivo del gioco è arricchirsi acquistando giostre. Guadagnano vendendo i biglietti d'ingresso. Per prima cosa, diamo un'occhiata a come un giocatore può acquistare un'attrazione. Ogni cellula è divisa in due parti uguali. Se, dopo aver lanciato i dadi, la tua fiche è caduta su una delle metà della gabbia, ed è gratis, nessuno l'ha ancora acquistata, allora hai il diritto di acquistarla, devi solo pagare 10 forfait alla banca . Se il giocatore è in grado di effettuare un acquisto, allora (senza guardare la carta) tira fuori uno dei suoi chioschi dei biglietti e deve coprire metà dell'attrazione. Se il giocatore non ha I soldi per una tale acquisizione, quindi torna nella casella "Inizio" e l'altro giocatore ha una possibilità. Da qualsiasi parte del campo di gioco, ritorna in questa cella e ne diventa il proprietario gratuitamente. Il gioco da tavolo per bambini è decorato in modo luminoso, è interessante giocarlo per i bambini in età scolare. I bambini imparano le abilità attività economica che sarà loro utile più avanti nella vita.

"Elite milionaria"

Questo è un gioco per giocatori adulti. Si differenzia dalla versione classica del gioco per le seguenti caratteristiche:

  1. Sono state aggiunte le promozioni, puoi acquistare l'assicurazione per tutte le occasioni. In questo gioco puoi diventare ricco non solo con la vendita e l'acquisto di trame, ma anche a spese del mercato mobiliare. L'"Elite" ha Grande importanza fattore fortuna.
  2. C'era una carta a sorpresa "Fortune". C'è istruzioni passo passo che devono essere completati dai giocatori. Questo può influenzare il corso del gioco nel suo complesso.
  3. Se, lanciando i dadi, la fiche cade nella cella "Scambio", scoprirai il prezzo delle tue azioni. Possono aumentare o possono scendere al minimo.
  4. Le polizze assicurative possono proteggere il giocatore. Questo vale per l'affitto, le tasse o le aste. Esistono politiche a breve ea lungo termine. Il primo atto fino al passaggio di un cerchio. Se il giocatore attraversa la cella "Inizio", la politica termina. Ma l'azione del secondo prosegue fino al verificarsi di un evento assicurato.

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trascrizione

1 REGOLE

2 Millionaire-Elite World vero affare! GIOCO COMPLETO 1. Regole del gioco... 1 pz. 2. Campo da gioco... 1 pezzo 3. Rami pz. 4. Imprese pz. 5. Carte CHANCE pz. FORTUNA pz. TRAMA pz. 6. Polizze assicurative: verde pz. blu pz. arancio pz. pezzi rossi 4. Azioni pz. 7. Valore delle banconote: 1 pence. 5 forfait pz. 10 forfait pz. 20 forfait pz. 50 forfait pz. 100 forfait pz. 500 forfait pz. 8. Fiches giocatore... 6 pz. 9. Cubi ... 2 pz. 10. Scatola... 1 pezzo 2

3 Per coloro per i quali le parole "manager" o "monopolio" sono diventate da tempo sinonimo di eccitazione, il tempo trascorso in compagnia allegra, non c'è bisogno di spiegare cosa gioco economico. Ma gli esperti, dopo aver scoperto queste regole, fischieranno di sorpresa. Avendo raccolto tutto il meglio, testato da generazioni di giocatori, "MILIONERElit" ti apre davvero le porte del mondo del vero business. Il sistema di tassazione, azioni, polizze assicurative, aste, tutto questo non è mai stato riunito in un unico campo di gioco, in una scatola. Ecco un modello di business il più vicino possibile alla vita. Il coraggio di conquistarla? Sì? Allora provaci! SCOPO DEL GIOCO Diventa un monopolista di tutti i settori e rovina gli altri giocatori. I mezzi per raggiungere questo obiettivo possono essere suddivisi in primari (commissioni di noleggio raccolte da altri giocatori per la visita di siti in tuo possesso) e ausiliari (giochi in borsa, aste di successo, vincite del Jackpot, carte CHANCE e FORTUNE favorevoli, in uscita dalla tassazione). DESCRIZIONE DEL GIOCO Il gioco può essere giocato da 2 a 6 giocatori. Il campo da gioco è quadrato. Il movimento attraverso il campo viene effettuato dalla cella d'angolo START in senso orario. Anche la numerazione dei lati (dal primo al quarto) avviene in senso orario. Lungo il perimetro del campo di gioco sono presenti 8 RAMI colorati, ognuno dei quali è composto da 2 o 3 sezioni con il proprio nome. Le quattro celle centrali di ciascun lato costituiscono un nono ramo separato (centrale). La cella di ogni sezione del campo di gioco corrisponde a una carta - 3

4 punto della TRAMA indicandone il costo, l'affitto per il sito, l'imposta del sito e il prezzo della filiale. PREPARAZIONE PER IL GIOCO Le carte delle AREE (26 pezzi) sono disposte a seconda del settore nelle corrispondenti sezioni del campo di gioco. I mazzi di carte CHANCE (20 pz.) e FORTUNE (30 pz.) vengono posizionati su celle appositamente contrassegnate sul campo di gioco con le magliette alzate. Le carte di riserva (10 pezzi) vengono messe da parte. Tra i giocatori vengono selezionati: un banchiere, il proprietario dell'asta, il direttore di una compagnia di assicurazioni e un broker. Il banchiere dà a ogni giocatore 2.000 forfait di capitale iniziale e mette anche 200 forfait nella cassa del Jackpot. Il proprietario dell'asta gestisce l'asta. Il direttore della compagnia assicurativa vigila sulla correttezza dell'acquisto e della restituzione delle polizze assicurative alla BANCA. Il broker monitora le variazioni dei prezzi delle azioni. I giocatori piazzano i loro pezzi nello spazio START. La sequenza delle mosse è determinata mediante sorteggio. ANDAMENTO DEL GIOCO Ad ogni turno, i giocatori, a turno, tirano due dadi e spostano i loro pezzi da un'area all'altra del numero di caselle corrispondente alla somma dei punti caduti. Se alla prossima mossa il giocatore tira un doppio sui dadi, allora fa un'altra mossa. Se vengono ottenuti tre doppi di fila, il giocatore deve recarsi presso l'UFFICIO TRIBUTARIO. FERMARSI SU PARTE “GRATUITA” Se un giocatore, a seguito della mossa successiva, si ferma su un terreno che non appartiene a nessuno dei giocatori, allora ha il diritto di acquistare un terreno in suo possesso. Per fare ciò, il giocatore deve versare alla BANCA l'importo indicato sulla cella di questa sezione, dopodiché rimuove dal campo la carta di questa sezione e la tiene per sé. In caso di rifiuto all'acquisto di un lotto, il lotto viene messo all'asta sul box ASTA. Tutti i giocatori (compresi quelli che in precedenza si erano rifiutati di acquistare) possono partecipare all'asta. Il prezzo di partenza del sito esposto è assegnato dal titolare dell'asta. La terra va al miglior offerente. 4

5 FERMARE SU UN COMPLETO ESTERO Se un giocatore, a seguito della mossa successiva, si ferma su un sito che è in possesso di qualcun altro, deve pagare l'affitto al proprietario del sito. Sulle celle del campo e sulle schede di ogni sito è indicato l'affitto, che il giocatore deve pagare se il proprietario del sito non è un monopolista dell'intero settore (l'unico proprietario di tutti i siti di questo settore). L'affitto effettivo che il giocatore deve pagare è calcolato dalla TABELLA NOLEGGIO situata sul campo di gioco. INDUSTRIA CENTRALE Il costo di qualsiasi settore dell'industria centrale è di 500 forfait. L'affitto e l'imposta da parte dei proprietari di questi lotti sono riportati nelle TABELLE DI CALCOLO AFFITTI E FISCALI poste sul campo di gioco. ATTENZIONE! VIETATA la costruzione di filiali e imprese nei siti della CENTRALE INDUSTRIA! ACQUISTO E VENDITA AZIONI Le azioni possono essere acquistate prima dell'inizio del gioco, passando per la casella START alla fine di ogni round di gioco, nonché quando si tocca la casella SCAMBIO. Puoi vendere azioni della BANCA in qualsiasi momento del gioco prima della tua prossima mossa. Il valore iniziale della quota è di 100 forfait. GIOCO IN BORSA Se, a seguito della mossa successiva (o secondo le istruzioni della carta CHANCE), il giocatore è arrivato nella casella EXCHANGE, può modificare il prezzo del titolo. Per fare ciò, deve tirare il dado due volte di seguito. Il primo lancio del dado determina se il prezzo delle azioni sta salendo ("pari") o scendendo ("dispari"). Il secondo lancio del dado determina di quanti PUNTI, da 1 a 6, il prezzo del titolo è diminuito o aumentato. Un PUNTO è uguale a 10 fantasmi. Il nuovo prezzo dell'azione viene mantenuto fino a quando un altro giocatore non entra nella casella CAMBIO o fino a quando non segue l'istruzione corrispondente della carta FORTUNA. Se il prezzo delle azioni a seguito del prossimo gioco in borsa o nella direzione delle carte FORTUNE 5

6 diventa zero, quindi la BANCA smette di vendere azioni e il giocatore ha il diritto di cedere le sue azioni alla BANCA. Il prezzo delle azioni non può scendere sotto lo zero. Essendo in BORSA, un giocatore può effettuare non più di due operazioni di acquisto e vendita di azioni, una prima e l'altra dopo aver giocato in borsa. Il resto dei giocatori può acquistare azioni anche tramite un giocatore che è in BORSA, pagandogli una percentuale intermedia concordata con lui, ma tutti possono farlo una sola volta, prima di giocare in borsa o dopo. REDDITO CIRCOLARE Ogni volta che un giocatore passa la casella START nella sua mossa successiva, riceve un reddito circolare composto da 200 forfait e interessi sulle azioni. Se in questo momento del gioco non si applicano le istruzioni speciali delle carte FORTUNE, allora questo valore è il 20% del valore attuale di tutte le azioni nelle mani del giocatore. TASSA CIRCOLARE Ogni giocatore che passa lo spazio ISPEZIONE FISCALE deve pagare una TASSA CIRCOLARE. L'imposta circolare si compone di due parti: una tassa su ciascuna quota (10 forfait) e una tassa sugli appezzamenti. Sulle celle del campo e sulle carte di ogni appezzamento c'è una tassa a carico del proprietario di un appezzamento vuoto nel caso in cui non sia un monopolista dell'intero settore. L'effettiva tassa che il giocatore deve pagare è calcolata dalla TABELLA DI CALCOLO FISCALE situata sul campo di gioco. La tassa circolare viene riscossa dal giocatore indipendentemente dal fatto che abbia superato l'ISPEZIONE FISCALE a seguito della mossa successiva o sia arrivato direttamente in questa cella. GABBIE DI ISPEZIONE FISCALE "SORPRESA" Se un giocatore è atterrato su una casella di ISPEZIONE FISCALE, può uscirne pagando una multa di 50 forfait o tirando un doppio sui dadi in uno dei tre turni successivi. Se un giocatore non ottiene un doppio per la terza volta, può lasciare l'UFFICIO TRIBUTARIO in un solo modo: pagando una multa di 50 forfait. 6

7 JACKPOT Il giocatore che è atterrato sulla cella JACKPOT può giocare alla slot machine. Per fare ciò, fa una puntata alla cassa “Jackpot” e tira il dado tre volte, una per ogni “colonna” della slot machine, quindi sposta la fiche dal basso verso l'alto lungo la “colonna” di tanti simboli quando i punti cadevano sul dado. In caso di coincidenza della combinazione abbandonata sulla macchina da gioco con una delle vincite, il giocatore riceve dalla BANCA l'importo della vincita corrispondente. Le combinazioni vincenti si trovano accanto alla slot machine. Se il giocatore perde, la scommessa rimane nella cassa del Jackpot. Le carte CHANCE CHANCE sono carte istruzione individuali relative direttamente al giocatore che ha pescato la carta. Se il gettone del giocatore si ferma su uno spazio CHANCE, il suo proprietario rimuove la prima carta dal mazzo CHANCE ed esegue le istruzioni indicate su di essa, dopodiché mette la carta in fondo al mazzo. Se l'istruzione non può essere eseguita immediatamente, il giocatore conserva la carta fino al momento opportuno. Se la carta indica di spostarsi alla cella SCAMBIO, FORTUNA o POSSIBILITÀ più vicina (ce ne sono molte sul campo), il giocatore determina la distanza della sua fiche dalla cella più vicina sia davanti che dietro. Successivamente, il giocatore può trasferire la sua fiche nella cella selezionata. Se le celle sono equidistanti, il giocatore può spostare la sua pedina su una di esse. FORTUNA Le carte FORTUNA sono carte istruzioni collettive che non sono direttamente correlate al giocatore che ha pescato la carta. Sulle carte FORTUNA sono contrassegnate le icone “cestino” e “cassaforte”: istruzioni una tantum da eseguire una sola volta; istruzioni a lungo termine da eseguire per tutta la vita di questa carta, cioè fino a quando la carta successiva non viene estratta dal mazzo. 7

8 A differenza delle carte POSSIBILITÀ, le carte FORTUNA non vengono rimesse nel mazzo, ma disposte nella casella RUOTA DELLA FORTUNA. Se, nella direzione della carta CHANCE, due carte FORTUNE sono disposte sulla RUOTA DELLA FORTUNE e sono in conflitto tra loro, viene data la preferenza alla carta pescata per prima. ESENZIONE DA IMPOSTA Un giocatore che entra nello spazio ESENZIONE DA IMPOSTA è esentato dal pagamento di TASSA ROTONDO per un round (un passaggio dello spazio ISPEZIONE FISCALE). POLIZIA FISCALE Il giocatore che è atterrato nello spazio POLIZIA FISCALE viene inviato all'UFFICIO TRIBUTARIO. In questo caso non viene corrisposta la rendita circolare. REGOLE DELL'ASTA Se il giocatore, con la mossa successiva o nella direzione della carta POSSIBILITÀ, è atterrato sulla casella ASTA, deve scegliere il terreno da mettere all'asta. Per fare questo, tira il dado 3 volte. Il primo lancio del dado determina uno dei quattro lati del campo di gioco. La numerazione dei lati dalla cella START è in senso orario. Se il dado esce tra 1 e 4, il gettone banditore viene spostato nell'area centrale del lato corrispondente. Se esce un 5 o un 6, l'asta viene annullata. Il secondo lancio del dado determina uno dei due RAMI del lato dato, che giace in senso orario ("pari") o antiorario ("dispari") dalla zona centrale. Il terzo lancio del dado determina l'area specifica. Se il settore è “doppio”, la prima sezione corrisponde ai numeri 1, 2, 3, la seconda 4, 5, 6. Se il settore è “triplo”, la prima sezione 1, 2, la seconda 3, 4, il terzo 5, 6. Nella casella ASTA è affissa la scheda della sezione oggetto di asta. Ogni giocatore può offrire qualsiasi prezzo per questo sito. Il giocatore con l'offerta più alta prende il lotto. ATTENZIONE! Impegnato 8

9 lotti, lotti assicurati all'asta e lotti con almeno un fabbricato. REGOLAMENTO ASSICURATIVO Se lo desidera, il giocatore può acquistare POLIZZA ASSICURATIVA a breve oa lungo termine presso la BANCA. Le polizze assicurative a breve termine sono valide fino al prossimo passaggio del giocatore nella casella START. Al superamento dello START, devono essere restituiti alla BANCA. Le polizze assicurative a lungo termine sono valide fino al verificarsi di un evento assicurato, dopodiché vengono restituite anche alla BANCA. In totale, ci sono 4 tipi di polizze assicurative. Una polizza assicurativa GREEN a breve termine costa 100 forfait. Questa polizza assicura il giocatore contro l'asta. Se, come risultato della prossima asta, uno dei suoi appezzamenti viene messo all'asta per lotto, il giocatore ignora l'asta. Se la terra del giocatore viene messa all'asta più volte durante il periodo di validità della polizza assicurativa, la polizza assicurerà il giocatore contro tutte queste aste. Una polizza assicurativa BLU a breve termine costa 200 forfait. Questa polizza assicura il giocatore sia dall'asta che da qualsiasi effetto negativo della carta FORTUNA. Inoltre, se sulla tessera FORTUNA entrambi i punti sono sfavorevoli al giocatore, la polizza assicurativa blu ne assicura solo uno contro uno. Una polizza assicurativa ARANCIONE a lungo termine costa 300 forfait. Questa polizza assicura il giocatore contro l'asta e contro ogni effetto negativo delle carte FORTUNE solo fino al verificarsi di un evento assicurato, cioè il momento in cui il giocatore ritenga necessario utilizzare la propria polizza assicurativa. Inoltre, se sulla carta FORTUNE entrambi i punti sono sfavorevoli per il giocatore, questa polizza lo assicura contro entrambi! Una polizza assicurativa RED a lungo termine costa 500 forfait. Oltre all'ASTA e all'effetto negativo di entrambi i punti delle carte FORTUNE, questa polizza assicura il giocatore contro qualsiasi problema di affitto o tasse eccessivi. Possedendo questa polizza, il giocatore stesso ha il diritto di scegliere quale evento è considerato assicurato. Dopo l'uso, la polizza viene restituita dal giocatore alla BANCA. nove

10 FILIALI E AZIENDE Un attore che detiene il monopolio dell'intera industria può costruire filiali e imprese sui lotti. Il loro prezzo, che varia da 50 a 200 forfait per edificio, è indicato sui lotti dell'industria e sulle schede del sito. I rami e/o le imprese acquisiti che il player colloca nei settori dell'industria. Allo stesso tempo, i lotti vengono costruiti in sequenza: prima, un ramo ciascuno, poi il secondo ramo, quindi il terzo. Se vengono costruite tre filiali in tutti i settori dell'industria, il giocatore ottiene il diritto di costruire imprese. Il valore dell'impresa è uguale al valore del ramo. Tuttavia, se in un settore è presente almeno un lotto ipotecato, l'industria è considerata incompleta, il suo proprietario cessa di essere un monopolista e lo sviluppo di sezioni non ipotecate di questo settore è vietato. Se, per difficoltà finanziarie, un giocatore decide di vendere i suoi edifici alla BANCA, deve rimuoverli dai lotti in modo uniforme: un edificio per ogni lotto. In questo caso, la BANCA acquista gli edifici dal giocatore per la metà del loro valore nominale. Regole del pegno Se un giocatore ha bisogno di soldi, può ipotecare un lotto (o più), ma prima deve vendere tutti gli edifici di questo lotto alla BANCA per metà del costo. Successivamente, la BANCA paga al proprietario metà del costo del terreno ipotecato. In qualsiasi momento del gioco, ma solo prima del suo turno, il giocatore ha il diritto di riscattare la trama ipotecata. Per fare ciò, deve restituire alla BANCA la metà del costo del sito più il 10% del suo costo originario. Nessun affitto sarà addebitato ai giocatori che visitano il lotto impegnato. Il terreno ipotecato non può essere né venduto né scambiato fino al completo fallimento del suo proprietario. COMMERCIO DI PROPRIETÀ I terreni non edificati possono diventare oggetto di vendita e scambio tra i proprietari. I termini di queste operazioni sono regolati dai proprietari delle proprie 10

11 basato sul reciproco vantaggio. I giocatori possono entrare in qualsiasi transazione e rapporto contrattuale tra loro. Tuttavia, nessun lotto può essere venduto, ipotecato o scambiato se contiene almeno un edificio. FINE DEL GIOCO Se un giocatore deve alla BANCA o ad altri giocatori più di quanto è in grado di pagare, dà tutto il denaro che ha, dopodiché viene dichiarato fallito e lascia il gioco. Allo stesso tempo, la BANCA paga il resto del debito ai suoi creditori. Le filiali e le imprese fallite vengono restituite alla BANCA. Le carte AREE vengono poste sul campo sulle celle corrispondenti. Il gioco continua fino al completo fallimento di tutti i giocatori, tranne uno, che viene dichiarato vincitore del milionario. Puoi anche giocare per tempo, quindi il vincitore è il partecipante più ricco alla fine del gioco (trame, filiali e imprese vengono convertite in denaro al prezzo di acquisto). undici

12 Attenzione! Per bambini dai 3 anni in su! Periodo di validità illimitato. Sviluppatore CJSC "FAN game" Produttore LLC "Izdatelstvo AST" 12


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Di recente sono apparse sul mercato molte varianti del gioco da tavolo Millionaire. Questo è un gioco economico che riunisce l'intera famiglia o un gruppo di amici dietro il campo di gioco. Le regole non sono eccessivamente complicate. Le persone che amano "Monopoly" saranno felici di imparare "Millionaire".

Nell'articolo considereremo le regole del gioco da tavolo "Millionaire" ("Classic"). Questa è una delle modifiche fondamentali del gioco. Il resto delle opzioni è stato ampliato con diverse nuove regole. Diamo un'occhiata più in dettaglio più avanti.

Pacchetto gioco

Quando acquisti una scatola con il gioco da tavolo "Millionaire", devi controllare il contenuto della confezione. Questo è un campo da gioco di forma quadrata, piegato in quattro. Due che aiutano a decidere quante celle muove la fiche del giocatore. Poiché sia ​​due che sei giocatori possono giocare a questo gioco, vengono assegnati rispettivamente 6 pezzi al massimo.

In uno scomparto speciale, il "denaro" viene piegato separatamente per fare affari. Banconote di diversi tagli (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), 48 pezzi per pacco. I soldi nel gioco sono chiamati "fantasmi". Il set comprende anche carte di filiali (24 pezzi) E imprese (12 pezzi). Ci sono anche carte premio chiamate "Chance" e "Movement". Sono in un set di 20 pezzi. Ci sono anche designazioni di sezioni, di cui 24.

Ci sono anche regole stampate nella scatola.

Scopo del gioco

Poiché il gioco da tavolo "Millionaire" è un gioco economico, il suo obiettivo principale è guadagnare più soldi possibile, acquisire la maggior parte delle imprese in tutti i settori dell'economia. Inoltre, il giocatore può concludere affari immobiliari redditizi, espandere imprese e ricostruire filiali.

Il vincitore è il giocatore che diventa un monopolista e possiede completamente tutte le imprese del settore. Per diventare un vincitore, non devi solo essere fortunato, ma anche avere la "vena" di un uomo d'affari e avere la capacità di prevedere situazioni e mosse dei tuoi avversari.

Regole di gioco classiche

Il campo di gioco ha 8 settori, che simboleggiano diversi settori: il sistema dei trasporti, i mezzi mass media, luce e industria alimentare, minerario e pesante, comunicazione e comunicazioni, industria dell'intrattenimento. Questi 8 settori si trovano lungo il perimetro del campo di gioco. Le schede del sito sono disposte nelle celle con le imprese. Al centro di ogni striscia del gioco da tavolo "Millionaire" ci sono le imprese più costose.

E in mezzo al campo di gioco c'è una slot machine chiamata "Jackpot" e "Charity Fund Bank". Lo scopo di queste cellule sarà discusso in seguito. Sulle celle "Chance" e "Movement", che si trovano una, due o tre celle lungo il perimetro del campo di gioco, vengono posizionate le carte con i nomi corrispondenti. Sono posizionati a faccia in giù in modo che il giocatore non veda in anticipo l'attività imminente.

Inizio del gioco

Durante il sorteggio, viene selezionato il giocatore che fa la prima mossa. Nel gioco da tavolo "Millionaire", le celle iniziano a contare in senso orario dalla parola "Start". Prima di iniziare qualsiasi gioco, devi nominare un banchiere di moda tra i giocatori. Deve distribuire il capitale iniziale - 2000 forfait in banconote di diverso taglio. Quando un giocatore lancia i dadi, i punti vengono contati, la fiche sposta il numero corrispondente di celle. Se sei “fortunato” e ottieni un doppio, dovrai tirare di nuovo i dadi. Ma se il doppio cade tre volte di seguito, il giocatore è costretto ad andare nella cella con la scritta "Polizia Tributaria". Una tale mossa è irta del pagamento di sanzioni.

Secondo le regole del gioco da tavolo "Millionaire" Classic, se il chip cade sulla cella dell'impresa, il giocatore prende una carta trama, che indica in dettaglio quante tasse devi pagare per l'impresa stessa o la tariffa di noleggio per esso. Se questa impresa non ha ancora un proprietario, il giocatore può acquistarla, depositare il costo richiesto per essa nella Banca. La carta del lotto rimane con il giocatore nel mazzo.

Se il giocatore non è interessato all'acquisto di questo sito, lo mette in vendita, determinandone autonomamente il valore. La trama va al giocatore che offre l'importo maggiore all'asta.

Se la fiche di un altro giocatore è finita sul tuo sito a seguito di un lancio di dadi, dovrai pagare tante forfait quante indicate sulla carta per essere nell'impresa di qualcun altro. Ci sono situazioni in cui un chip cade su una cella di proprietà di un monopolista, cioè un giocatore che ha acquistato tutte le imprese di questo settore, quindi il tasso raddoppia, l'affitto è già pagato al doppio.

Ci sono anche momenti piacevoli. Quando un giocatore fa un giro completo attorno al campo di gioco, secondo le regole del gioco nel gioco da tavolo "Millionaire", riceve un bonus di 200 forfait circolari.

Celle "a sorpresa".

Nel corso del lancio dei dadi, le fiches dei giocatori possono cadere anche sulle celle con le "magliette" capovolte. Questi sono "Caso" e "Movimento". Diamo un'occhiata più da vicino a cosa è necessario fare in questi casi:

  • Girando la carta sulla cella, il giocatore legge il compito e deve completarlo. Se in questo momento non è in grado di svolgere il compito assegnato, questo può essere fatto in seguito.
  • Quando si preme "Move", come mostra il nome della carta, il giocatore dovrà spostare la fiche alla distanza indicata su di essa. Se la fiche cade improvvisamente su "Start", il giocatore perde il reddito circolare, ovvero 200 forfait. Se, durante il movimento, la fiche cade nella cella "White Business" o "Charity Fund", il giocatore riceve un premio in denaro dai fondi della Banca o del Fondo. Ma c'è anche una cella con la scritta "Black business". Dopo averlo colpito a seguito dello spostamento della fiche, il giocatore si sposta automaticamente nella casella " Fondazione caritatevole", dove devi già contribuire con 50 forfait in beneficenza.
  • "Montepremi". Una slot machine si trova al centro del campo di gioco, in modo che quando una fiche la colpisce, il giocatore può giocare. Nel gioco da tavolo Millionaire, secondo le regole del gioco, devi prima piazzare una scommessa. Quindi viene lanciato un solo dado, tre volte. Dopo ogni lancio, il giocatore deve spostare la fiche sulla colonna del numero corrispondente di caselle. Se le immagini corrispondono alla combinazione vincente, il vincitore riceve un premio bonus. Ma se il giocatore non è fortunato, la combinazione non corrisponde, quindi la scommessa rimane alla cassa della Banca.

gabbie angolari

Nelle piazze d'angolo del campo di gioco ci sono "Polizia Tributaria" e "Controllo Tributario". Se il chip dopo la mossa cade nell'ispezione, la tassa viene semplicemente pagata. Se il chip è finito nella cella della polizia, devi lanciare i dadi 3 volte (fino a quando non cade un doppio) per lasciare il territorio del sito. Se il doppio non è caduto, dovrai sborsare e pagare una multa.

Gioco da tavolo "Monopoly: Millionaire"

Questo è un nuovo gioco economico, dal design accattivante ed elegante. I bambini di appena 8 anni possono giocarci. I giocatori possono essere da 2 a 4 persone. L'obiettivo principale del gioco è diventare un milionario, cioè guadagnare un milione. Vince chi conquista per primo questa vetta. Ogni giocatore ha tre gettoni in mano.

Il gioco inizia con la cella "Avanti", su cui è posizionato un gettone. Il resto è ancora sul tavolo. Il banchiere non viene utilizzato nel gioco. C'è una cella sul campo di gioco dove sono conservati tutti i soldi dei giocatori. All'inizio, il gioco viene distribuito a tutti in 372.000 banconote. Non è più necessario acquistare imprese o case qui, ma proprietà d'élite: questa è un'isola, una città di attrazioni, un castello, ecc. Scelgono un agente immobiliare che emette carte con immobili.

Se la fiche compie un giro completo attorno al campo di gioco, il giocatore lo cambia in uno più grande. Questo denota il livello di sicurezza successivo: "Vita nel lusso". E più alto è il livello, più entrate ha il giocatore. Ma per una tale transizione dovrai pagare 50 bollette.

In questo gioco ci sono carte già familiari ai giocatori "Chance", ma ce ne sono anche di nuove, ad esempio "Life of a Millionaire" e "Fortune". In essi puoi trovare offerte molto interessanti: ricevere un regalo di nozze da altri giocatori o denaro dalla vendita di un'auto sportiva, ecc.

C'è anche una nuova cellula "Prigione". Se lo colpisci solo con una fiche, non puoi intraprendere alcuna azione fino al turno successivo. Ci arriva anche il giocatore che è “fortunato” a lanciare tre doppi di fila con i cubi. Dovrai sederti nei sotterranei per tre mosse o dare la carta appropriata.

Il resto delle regole del gioco sono simili al classico "Millionaire". Puoi anche comprare, affittare, vendere il tuo immobile. Solo al posto delle industrie ci sono oggetti a un colore.

gioco d'affari

"Millionaire" è un gioco da tavolo che ha già molte varianti. Ora considerane un altro, rilasciato compagnia russa. Il gioco è progettato per bambini dai 7 anni. Insegna loro gli affari in modo divertente. L'obiettivo è lo stesso, come in tutte le altre opzioni: arricchirsi acquistando immobili, vendendo servizi e beni. Sono rappresentati 17 tipi di attività e industrie.

Il campo di gioco è progettato in modo diverso, le celle per le mosse sono rappresentate da cerchi. Nel mezzo c'è una banca, dove, a seconda dei guadagni del giocatore, le fiches si muovono su per le scale, più vicine all'ambito milione. Il gioco è semplice, puoi giocare con tutta la famiglia: genitori con bambini.

Gioco per bambini

Infine, descriveremo che anche i bambini sapranno padroneggiare. L'obiettivo principale del gioco è arricchirsi acquistando banche, negozi, cinema, ecc.

I ragazzi tirano i dadi, fanno mosse con le fiches e fanno i compiti scritti sulle carte. Vince chi si arricchisce per primo.

Quindi, l'articolo descrive i giochi popolari "Millionaire", le regole del gioco, le opzioni per adulti e bambini. Tutti insegnano la prudenza, la capacità di prevedere la situazione, l'attenzione e pensiero logico. Questi giochi di affari sono utili per sviluppare una vena imprenditoriale nei bambini che tornerà utile nell'età adulta.

" (come si è scoperto in seguito, c'è un'altra opzione "de Luxe").
Questa è una tale variazione sul tema del "Monopoli", colui che ha suonato - lo sa.
Nella mia infanzia, il gioco "Manager", simile a entrambi i precedenti, era ancora comune.

Abbiamo iniziato a suonare tutti insieme e ci siamo un po' confusi. Il fatto che dovessi comprare delle aziende e poi ricevere l'affitto per loro era comprensibile. Ma in questa versione - "Millionaire" - c'è anche l'acquisto di azioni (e una variazione del prezzo delle azioni durante il gioco), il gioco in borsa, le aste, il jackpot (giocando sul "bandito con un braccio solo" ), carte "possibilità" e "fortuna", tasse, multe, polizze assicurative, aste e qualcos'altro. Ci vorrà del tempo per imparare tutte le regole. Ma questo, in effetti, è fantastico, perché siamo stati a lungo stanchi dei semplici giochi da tavolo. Giochiamo sempre più a scacchi e "Scrabble" (l'analogo mondiale dell'"Erudita" russa).

"Monopoly" è in vendita qui, ma solo su greco e costa dei soldi pazzi. Nemmeno in inglese. Tuttavia, come la maggior parte degli altri giochi da tavolo.

Dato che le richieste per le regole del gioco arrivano regolarmente, le pubblico qui sotto. Questa è una scansione.

===============================================

Per coloro per i quali le parole "manager" o "monopolio" sono diventate da tempo sinonimi
eccitazione, tempo trascorso in una compagnia divertente, no
Vale la pena spiegare cos'è un gioco economico. Ma esperti, avendo scoperto
queste regole fischieranno a sorpresa. Raccogliendo tutto il meglio
testato da generazioni di giocatori, "MILLIONARE elit" è davvero
ti apre le porte al mondo degli affari reali. Sistema
tassazione, azioni, polizze assicurative, aste: tutto questo
mai riuniti sullo stesso campo di gioco, nello stesso
scatola. Ecco un modello di business il più vicino possibile alla vita.
Il coraggio di conquistarla? Sì? Allora provaci! SCOPO DEL GIOCO Diventa un monopolista
tutte le industrie e rovinare il resto dei giocatori. I mezzi per raggiungere questo obiettivo
le finalità possono essere suddivise in base (affitto incassato da altri
giocatori per aver visitato lotti situati nel tuo
possesso) e ausiliari (giocare in borsa, aste di successo,
vincite nel "Jackpot", carte favorevoli di CHANCE e FORTUNE, evitando
tassazione). DESCRIZIONE DEL GIOCO Il gioco può essere giocato da 2 x a 6
voi giocatori. Il campo da gioco è un quadrato. Il movimento attraverso il campo viene effettuato da
gabbia d'angolo START in senso orario. Numerazione lato (dal primo
alla quarta) viene eseguita anche in senso orario. intorno al perimetro
campo di gioco sono 8 RAMI colorati, ciascuno dei quali
è composto da 2 o 3 sezioni con i propri nomi. quattro
le cellule centrali di ciascun lato costituiscono un nono ramo separato
(centrale). La cella di ogni sezione del campo di gioco corrisponde a una carta
3

punto della trama indicando il suo costo, affitto per la trama,
tassa fondiaria e prezzo di filiale. PREPARARSI A GIOCARE CARTE LOTTO
(26 pezzi) sono disposti secondo i loro rami nelle sezioni corrispondenti
campo da gioco. Mazzi di carte CHANCE (20 pz.) e FORTUNE (30 pz.) volte
sono posizionati su celle appositamente contrassegnate sul campo di gioco
magliette in su. Le carte di riserva (10 pezzi) vengono messe da parte. Tra
i giocatori sono selezionati: banchiere, proprietario dell'asta, direttore dell'assicurazione
società e broker. Il banchiere dà a ogni giocatore 2000 forfait
capitale iniziale, e mette anche 200 forfait nella cassa del Jackpot.
Il proprietario dell'asta gestisce l'asta. Direttore di una compagnia di assicurazioni
vigila sulla correttezza dell'acquisto e della restituzione alla BANCA di assicurazione
politiche. Il broker monitora le variazioni dei prezzi delle azioni. Giocatori
posizionare le proprie fiches nello spazio START. L'ordine delle mosse è determinato
quantità. IL GIOCO Ogni turno, i giocatori, a turno, tirano due dadi e
spostare le loro fiches da un'area all'altra per il numero di celle,
corrispondente alla somma dei punti persi. Se alla prossima mossa il giocatore
tira un doppio sui dadi, poi fa un'altra mossa. Se cadono
tre doppie di fila, il giocatore deve recarsi in UFFICIO TRIBUTARIO.
FERMARSI SU TERRA “LIBERA” Se un giocatore, a seguito di un altro
mossa interrotta su un sito che non appartiene a nessuno dei giocatori, quindi lui
ha il diritto di acquistare un terreno in suo possesso. Per fare questo, il giocatore deve
versare alla BANCA l'importo indicato nella cella di questa sezione, dopodiché
rimuove dal campo la carta di questa sezione e la tiene per sé. quando
rifiuto di acquistare un terreno, il terreno viene messo all'asta
cella ASTA. Qualsiasi giocatore (compresi quelli che hanno rifiutato in precedenza
acquisto) può fare un'offerta. Prezzo di partenza dell'esposto
lotto è nominato dal proprietario dell'asta. La proprietà appartiene a colui che
offrirà il prezzo più alto per questo.

FERMARSI SUL SITO “ALIEN'S” Se il giocatore come risultato della prossima mossa
fermato su un complotto che è in possesso di qualcun altro, deve fermarsi
pagare l'affitto al padrone di casa. Sulle celle del campo e sulle carte
di ogni appezzamento è indicato dall'affitto che il giocatore deve versare
nel caso in cui il titolare del sito non sia monopolista dell'intero settore
(l'unico proprietario di tutti i siti in questo settore). affitto reale,
che il giocatore deve pagare è calcolato secondo la TABELLA ACCRUMENTI
AFFITTASI situato sul campo da gioco. INDUSTRIA CENTRALE Costo
qualsiasi sezione del ramo centrale - 500 forfait. affitto e
l'imposta dai proprietari di questi lotti è scritta nelle TABELLE DI AFFITTO
e CALCOLO DELLE TRIBUTI situato sul campo di gioco. ATTENZIONE! costruzione
VIETATE filiali e imprese sui siti della CENTRALE INDUSTRIA!
SCORTA

Le azioni possono essere acquistate prima dell'inizio del gioco attraverso la casella START
alla fine di ogni round del gioco, così come quando colpisce la casella SCAMBIO.
Puoi vendere azioni della BANCA in qualsiasi momento del gioco prima del successivo
spostare. Il valore iniziale iniziale della quota è di 100 forfait. GIOCO IN SCAMBIO
Se come risultato della mossa successiva (o secondo le istruzioni della carta
CHANCE), il giocatore è atterrato sulla casella EXCHANGE, può modificare il prezzo del titolo. Per
Per fare ciò, deve tirare il dado due volte di seguito. Primo lancio di dadi
determina se il prezzo delle azioni sta salendo ("pari") o scendendo ("dispari").
Il secondo lancio del dado determina quanti PUNTI - da 1 a 6 - sono caduti
Oppure il prezzo delle azioni è salito. Un PUNTO è uguale a 10 fantasmi. Nuovo prezzo delle azioni
tiene fino a quando un altro giocatore non entra nella cella BIR ZHA o
fino a quando segue la relativa istruzione della carta FORTUNA. Se un
prezzo dell'azione a seguito della prossima partita in borsa o come indicato da
FORTUNA 5 carte

diventa uguale a zero, quindi la BANCA smette di vendere azioni e il giocatore ha
il diritto di cedere le proprie azioni alla BANCA. Ridurre il prezzo delle azioni sotto zero
non può. Mentre è in SCAMBIO, un giocatore non può guadagnarne più di due
transazioni di acquisto e vendita di azioni - una prima e l'altra dopo la partita in borsa.
Altri giocatori possono anche acquistare azioni tramite il giocatore,
che è finito in CAMBIO, pagandogli quanto pattuito
percentuale intermedia, ma tutti possono farlo solo uno alla volta
una volta, prima della partita in borsa o dopo. REDDITO CIRCOLARE Ogni volta
quando un giocatore supera la casella START con la mossa successiva, viene pagato
reddito circolare, composto da 200 forfait e interessi su azioni. Se dentro
in questo momento del gioco non si applicano le istruzioni speciali delle carte FORTUNE, quindi questo
il valore è il 20% del valore attuale di tutte le azioni detenute
nelle mani del giocatore. TASSA ROTONDA Ogni giocatore, passando il cell
ISPEZIONE FISCALE, è obbligato al pagamento della tassa circolare. Tassa rotonda
si compone di due parti: una tassa su ciascuna azione (10 forfait) e una tassa sulla
trame. Sulle celle del campo e sulle carte di ogni sezione è indicata una tassa,
riscosso sul proprietario di un terreno vuoto nel caso in cui non lo faccia
è il monopolio dell'intera industria. La vera tassa che deve
pagare il giocatore, calcolato secondo la TABELLA DEI CALCOLO FISCALE,
situato sul campo da gioco. La tassa di andata e ritorno è a carico del giocatore esterno
a seconda che abbia superato la tassa
INS PECTION o è atterrato direttamente su questa cella. "SORPRENDENTE"
CELLULE

Se un giocatore è atterrato sullo spazio ISPEZIONE FISCALE, può lasciarlo,
pagando una multa di 50 forfait o tirando il doppio su uno dei tre
mosse successive. Se il giocatore non ottiene un doppio per la terza volta, allora
può uscire dall'UFFICIO TRIBUTARIO in un solo modo: pagando
una multa di 50 forfait.

Il giocatore che è atterrato sul cellulare JACKPOT può giocare alla slot machine.
Per fare questo, fa una scommessa alla cassa del Jackpot e tira il dado tre volte.
- una volta per ogni "colonna" della slot machine, e poi
sposta il gettone dal basso verso l'alto lungo la "colonna" di tanti simboli quanti sono
quanti punti sono caduti sul dado. In caso di coincidenza
combinazioni di slot machine con una di quelle vincenti, il giocatore riceve da
BANCA l'importo vincente corrispondente. Combinazioni vincenti
situato accanto alla slot machine. Se il giocatore ha perso, la scommessa
rimane nella cassa del Jackpot.

Le carte CHANCE sono carte di istruzioni individuali relative a
direttamente al giocatore che ha pescato la carta. Se il chip
il giocatore arriva alla casella CHANCE, il suo proprietario rimuove la prima carta
mazzo di CHANCE ed esegue l'istruzione indicata su di esso, dopo di che mette
carta in fondo al mazzo. Se l'istruzione non può essere eseguita immediatamente,
il giocatore tiene la carta fino al momento giusto.
Se la carta ti indica di spostarti nella cella EXCHANGE più vicina,
FORTUNE o CHANCE (ce ne sono molti sul campo), quindi il giocatore determina
la distanza del suo chip dalla più vicina di queste celle sia davanti che
e dietro. Dopodiché, il giocatore può trasferire la sua fiche al prescelto
cellula. Se le caselle sono equidistanti, il giocatore può muovere le sue
chip su nessuno di loro.

Le carte FORTUNA sono carte di istruzioni collettive, non
direttamente collegato al giocatore che ha pescato la carta. Sul
Le carte Fortuna sono contrassegnate con le icone "cestino" e "sicuro":
istruzioni da eseguire una volta; istruzioni a lungo termine
salvo adempimento per tutto il periodo di validità della presente
carte, cioè fino al momento in cui la carta viene estratta dal mazzo
carta successiva. 7

A differenza delle carte POSSIBILITÀ, le carte FORTUNA non vengono restituite
ponte, e disposte sulla cella RUOTA DELLA FORTUNA. Se come indicato
Carte POSSIBILITÀ sulla RUOTA DELLA FORTUNA sono disposte due carte della FORTUNA e loro
conflitto tra loro, viene data preferenza alla carta,
prima disteso. ESENZIONE DALLA TASSA Il giocatore che è salito su una gabbia
ESENZIONE DALL'IMPOSTA, è esente dal pagamento dell'IMPOSTA ROTONDA
un cerchio (un passaggio dello spazio ISPEZIONE FISCALE). IMPOSTA
POLIZIA Viene inviato il giocatore che è atterrato nello spazio POLIZIA FISCALE
ISPEZIONE FISCALE. In questo caso non viene corrisposta la rendita circolare. REGOLAMENTI
ASTA Se il giocatore nella mossa successiva o nella direzione della carta CHANCE
sbarcato nello spazio ASTA, deve scegliere il sito dove allestire
contrattazione. Per fare questo, tira il dado 3 volte. Primo lancio di dadi
determina uno dei quattro lati del campo di gioco. Numerazione laterale - da
le celle INIZIANO in senso orario. Se il dado tira da 1 a 4
punti, il gettone banditore viene spostato nell'area centrale
la parte interessata. Se esce un 5 o un 6, l'asta viene annullata.
Il secondo tiro di dado determina uno dei due RAMI su quel lato,
giacente in senso orario ("pari") o antiorario ("dispari") da
zona centrale. Il terzo tiro di dado determina lo specifico
complotto. Se il settore è “doppio”, la prima sezione corrisponde ai numeri
1, 2, 3, la seconda - 4, 5, 6. Se il settore è “triplo” - la prima sezione -
1, 2, secondo - 3, 4, terzo - 5, 6. Tessera dell'area da
l'asta viene posta nella casella ASTA. Ogni giocatore può
offrire qualsiasi prezzo per questo sito. Il giocatore che ha nominato di più
prezzo elevato, prende la trama. ATTENZIONE! L'asta non può essere
disposto 8

appezzamenti, appezzamenti assicurati contro l'asta e appezzamenti in cui
c'è almeno un edificio. REGOLE DI ASSICURAZIONE Se lo si desidera, il giocatore
può acquistare ASSICURAZIONI a breve oa lungo termine
Politiche. Le polizze assicurative a breve termine sono valide fino al prossimo
passando dal giocatore del cell START. Quando superano lo START, devono
essere restituito alla BANCA. Le polizze assicurative a lungo termine sono valide fino al
verificarsi di un evento assicurato, al termine del quale sono anche restituiti alla BANCA.
In totale, ci sono 4 tipi di polizze assicurative. breve termine
L'assicurazione GREEN costa 100 forfait. Questa polizza assicura il giocatore
dall'asta. Se come risultato della prossima asta per lotto per l'asta
esibito uno dei suoi complotti, il giocatore salta l'asta. Se in tempo
possesso di polizza assicurativa, le trame del giocatore vengono esposte più volte
per un'asta, la polizza assicura il giocatore contro tutte queste aste.
Una polizza assicurativa BLU a breve termine costa 200 forfait. Questa politica
assicura il giocatore sia contro l'asta che contro qualsiasi azione avversa
Carte FORTUNA. Contemporaneamente, se sulla tessera FORTUNA, entrambi i punti
sfavorevole per il giocatore, la polizza assicurativa azzurra assicura solo contro
uno. Una polizza assicurativa ARANCIONE a lungo termine costa 300 forfait.
Questa polizza assicura il giocatore contro l'asta e contro qualsiasi avverso
validità delle tessere FORTUNA solo fino al verificarsi di un evento assicurato, quindi
c'è un momento in cui il giocatore ritiene necessario utilizzare il suo
polizza assicurativa. Allo stesso tempo, se sulla carta FORTUNE entrambi i punti
sfavorevole per il giocatore, questa polizza lo assicura contro entrambi!
Una polizza assicurativa RED a lungo termine costa 500 forfait. Oltre ad
ASTA e l'effetto negativo di entrambi i punti delle carte FORTUNE,
questa polizza assicura il giocatore contro qualsiasi problema - insopportabile
affitto o tasse. Possedendo questa polizza, il giocatore stesso ha il diritto di scegliere,
quale caso è considerato assicurato. Dopo l'uso, la polizza viene restituita
giocatore della BANCA. nove

FILIALI E IMPRESE Un attore con la proprietà monopolistica dell'intero settore può
costruire filiali e imprese sui lotti. Il loro prezzo, che va da 50 a
200 forfait per un fabbricato, indicati sui settori delle industrie e sulla mappa
punti della trama. Acquisiti affiliati e/o imprese player
individua su settori settori. Allo stesso tempo, si stanno costruendo le trame
in sequenza: primo, un ramo ciascuno, poi il secondo
ramo, quindi - sul terzo. Se in tutti i settori dell'industria costruito
tre rami ciascuno, il giocatore ottiene il diritto di costruire imprese. Prezzo
impresa è pari al valore del ramo d'azienda. Tuttavia, se l'industria lo è
almeno un appezzamento ipotecato, l'industria è considerata incompleta, la sua
il proprietario cessa di essere un monopolista e lo sviluppo di non ipotecato
i siti di questo settore sono vietati. Se, esperienza finanziaria
difficoltà, il giocatore decide di vendere i suoi edifici alla BANCA, deve
rimuoverli dai lotti in modo uniforme: un edificio per ciascuno
luogo. Allo stesso tempo, la BANCA acquista gli edifici dal giocatore per la metà dei loro
prezzo nominale. REGOLE DEI DEPOSITI Se un giocatore ha bisogno di soldi, lui
può tracciare un complotto (o più), ma prima deve farlo
vendere alla BANCA per la metà del costo di tutti gli edifici da questo sito.
Successivamente, la BANCA paga al proprietario la metà del valore del pegno
luogo. In qualsiasi momento durante il gioco, ma solo prima del suo turno, il giocatore ha
il diritto di acquistare il terreno ipotecato. Per fare ciò, deve tornare in BANCA
metà del costo della trama più il 10% del suo costo originale.
Nessun affitto sarà addebitato ai giocatori che visitano il lotto impegnato.
Il lotto impegnato non può essere né venduto né scambiato fino al
fallimento del suo proprietario. PROPRIETA' COMMERCIALE
i lotti possono diventare oggetto di vendita e scambio tra di loro
proprietari. Le condizioni di queste operazioni sono regolate dagli stessi proprietari.
proprietà basata sul reciproco vantaggio. I giocatori possono unirsi a
amico in ogni transazione e rapporto contrattuale. Tuttavia, nessuna zona
non può essere venduto, ipotecato o scambiato se almeno lo ha
un edificio. FINE DEL GIOCO Se un giocatore deve alla BANCA o ad altri
giocatori più di quanto è in grado di pagare, dà tutto a disposizione
ha soldi, dopodiché viene dichiarato fallito e lascia il gioco. In
la BANCA paga il resto del debito ai suoi creditori.
Le filiali e le imprese fallite vengono restituite alla BANCA. Carte PARTI
vengono posizionati sul campo nelle celle corrispondenti. Il gioco continua
fino al completo fallimento di tutti i giocatori, tranne uno, che
ha dichiarato il vincitore - un milionario. Puoi anche giocare contro il tempo
quindi il vincitore è considerato il più ricco al momento della fine
partecipante al gioco (siti, filiali e imprese vengono convertiti in denaro da
prezzo d'acquisto).


Creato: 22/06/2009 10:55 alle 10:55 situato nelle sezioni .


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Commenti su "Elite milionaria"

  1. linea rossa dice:

    Il "monopolio" secondo me costa sempre e ovunque un sacco di soldi. Per quanto ho capito, il gioco stesso e tutti i suoi elementi grafici sono brevettati e le royalties vengono pagate su ogni copia venduta. Ecco perché viene fuori così. Analoghi, come "Manager" risultano più economici.

  2. Lui parla:

    Apparentemente.

  3. Alexander Zigar ha detto:

    e ordini tramite Internet? tutto ciò che è possibile

    su amazon.co.uk

  4. Lui parla:

    Sì, prima non c'era un desiderio particolare.
    Inoltre, con amazon.com, come con altri siti, la spedizione sull'isola è costosa. È la consegna.

  5. Alexander Zigar ha detto:

    ah, non lo so, l'affrancatura dovrebbe essere a buon mercato

    Non ho parlato di co.uk invano, perché .com - rispettivamente americano e spedizione

    Ho anche preso una sciocchezza lì (DVD, borsa fotografica), la consegna per posta normale era economica per me, 2-4 sterline,
    a volte gratis, ma spedizione gratuita per posta al mio solo nel Regno Unito

  6. Lui parla:

    Sì, questo è il punto. Ad ogni modo, è cara.
    Ho trovato solo un paio di negozi gratuiti consegna postale ma è elettronica

  7. Alessandro dice:

    Si prega di inviare una copia del regolamento via e-mail! Le regole sono state seminate, ma io voglio giocare!

  8. Lui parla:
  9. Paolo dice:

    Posso anche inviare hgfdbkf per il sapone, altrimenti si sono riuniti con le persone e non ci sono regole.

  10. Lui parla:

    Spedito.

  11. Angelica dice:

    Ciao! Chera ha comprato il gioco, ma non sono riusciti a capire le regole fino alla fine! Le regole sono troppo brevi! Metà delle parole e delle frasi non sono chiare e non c'è una descrizione di esse! Ci sono stati dibattiti! Ne hai ancora regole dettagliate? Saró molto grato! Grazie in anticipo! [email protetta]

  12. Lui parla:

    Inviato anche.

  13. olga dice:

    Scusa, abbiamo lo stesso problema. C'è un gioco, ma non ci sono regole. Abbiamo cercato dappertutto in Internet e non lo troviamo. Potresti inviarcelo anche tu??? PER FAVORE!!

  14. olga dice:
  15. Lui parla:

    Inviato anche.

  16. Michele dice:

    Ciao Andrey)))

    Scusa per la distrazione...

    Potresti buttare via le Regole del gioco.... Grazie in anticipo
    [email protetta]

  17. Lui parla:

    Saluti.
    Inviato anche.

  18. Margherita dice:

    Ciao Andrey)))

    Scusa per la distrazione

    Potresti buttare via le Regole del gioco ....?
    Grazie in anticipo

  19. Lui parla:

    Inviato anche tu.

  20. Evgenia Litvinova ha detto:

    Ciao! Ho lo stesso problema (abbiamo comprato il gioco e le regole sono scritte molto multiple, non riusciamo a capirlo! Potresti inviarlo anche a me? Grazie in anticipo!

  21. Evgenia Litvinova ha detto:
  22. Lui parla:

    Inviato anche al sapone specificato.

  23. Sergei dice:

    Ciao! Andrey, se non ti dispiace inviare il regolamento, grazie in anticipo!

  24. Lui parla:

    Inviato anche per il sapone.

  25. Shvets Valeria ha detto:

    vi prego di inviarmi le regole di questo gioco grazie in anticipo….

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