Concorsi musicali per una compagnia divertente. Nuovi concorsi

Concorso musicale

Questo gioco è meglio giocato da coloro che sono esperti di musica. Il leader viene selezionato, prende la palla per sé e si mette al centro del cerchio, quindi lancia la palla a uno dei giocatori e chiama un compositore. Il giocatore deve lanciare la palla al leader e nominare un brano musicale di questo compositore. Ad esempio, il leader lancia la palla e dice: "Mozart". Il giocatore risponde: "Marcia turca". Quindi il leader lancia la palla a un altro giocatore e dice: "Mendelssohn". Il giocatore risponde: "Marcia nuziale". Il gioco continua. Se il giocatore non riesce a orientarsi rapidamente, è fuori dal gioco. Questo gioco può essere giocato in un modo diverso. Il presentatore può nominare non compositori, ma cantanti contemporanei, sia russi che stranieri. E i giocatori ricordano le canzoni che eseguono. Un'altra variante del gioco: il presentatore chiama un brano musicale o una canzone. E il giocatore deve nominare il compositore o l'esecutore di questa canzone. Il resto del gioco si svolge allo stesso modo.

Vigili del fuoco

In un angolo si costruisce una casa con dei cubi o con un tavolo e delle sedie. Bambole, orsetti e altri giocattoli vivono in questa "casa". E nell'angolo opposto della sala c'è la "caserma dei pompieri". I "vigili del fuoco in servizio" siedono sulle sedie pronti, poiché gli "allarmi" possono arrivare in qualsiasi momento. Hanno caschi antincendio di carta in testa. Al segnale, i "vigili del fuoco" devono alzarsi rapidamente, mettere le mani sulle spalle dell'altro, mentre raffigurano un'autopompa. Dal gruppo di bambini escono 8 persone che stanno vicino alla casa. Ciascuno tiene un pezzo di carta rossa in una mano e uno blu nell'altra. Quando è necessario creare l'aspetto del fuoco, i bambini dovrebbero sventolare questi fogli. L'intero corso del gioco è accompagnato da musica, a volte pacata, a volte inquietante, e da un coro composto da ragazzini. Durante l'esecuzione del coro, è importante assicurarsi che i bambini cantino chiaramente tutte le parole e il leader deve controllare il respiro: i cantanti non devono dimenticare di arrotondare la bocca, devono cantare in posizione vocale e non in un modo popolare.

Uno due

Questo gioco è per bambini dai 7 ai 9 anni. Almeno 2 giocatori possono parteciparvi. Al comando dell'educatore, i bambini dovrebbero respirare all'unisono (per "uno") e, soprattutto, trattenere il respiro, quindi lentamente, in un flusso sottile, rilasciare gradualmente aria (per "due"). Il vincitore è colui che riesce a trattenere l'aria nei polmoni più a lungo. Il gioco può essere continuato invitando i bambini a cantare qualsiasi nota melodia per bambini per la sillaba "la" o "a". Suddividi l'intera canzone in frasi. Ma prima di ogni frase, non dimenticare di respirare. È necessario cercare di avere abbastanza fiato per l'intera proposta musicale. Per i bambini più grandi, puoi complicare il compito e includere le vocalizzazioni nel gioco. A due squadre viene offerta una scelta di diverse melodie. In un breve periodo di tempo, devono rifare la melodia data nel modo più colorato possibile, usando varie sillabe. Verrà considerato vincitore chi avrà la migliore vocalizzazione e chi la eseguirà in modo più melodico. E se vuoi complicare il compito, puoi mettere il respiro dove non dovrebbe essere. I bambini capiranno e troveranno errori? Per questo compito, il leader può assegnare loro punti aggiuntivi. Il compito principale è insegnare ai bambini a respirare correttamente, che è così importante durante il canto.

Gioco misterioso

Il numero dei partecipanti è illimitato. Può essere nonna, nonno, padre e madre, fratelli, sorelle e amici. Si siedono tutti comodamente sulle sedie. Uno dei giocatori dà le spalle a quelli seduti e chiude gli occhi, e il bambino, che funge contemporaneamente da leader, si gira verso i giocatori. Sarà lui il direttore d'orchestra, che dovrà mostrare con mano a chi siede sulle sedie, a chi e come eseguire il suono [a]. Qualcuno ha bisogno di cantare questo suono ad alta voce e qualcuno - piano, qualcuno - basso o alto. Il musicista che dà le spalle a chi è seduto deve indovinare il cantante dal timbro e caratterizzare le proprietà distintive della sua voce. Quando tutto è indovinato, puoi cantare il suono [a] a tutti con toni musicali diversi.

Alfabeto

Questo gioco è quasi infinito. L'età dei giocatori non è limitata, il numero dei partecipanti varia da 4 a 10 persone. Può essere giocato in diversi modi.

1. L'ospite pensa a una lettera, elencando mentalmente l'alfabeto, fino a quando il giocatore a cui è destinata questa lettera dice "fermati". L'host chiama la lettera su cui si è fermato e il giocatore ricorda la riga della canzone per questa lettera. Il leader cambia dopo che tutti i giocatori hanno fatto il giro del cerchio. Il turno può essere effettuato in due modi, il giocatore successivo diventa il leader o viene selezionato il partecipante più attivo e musicale.

2. Il presentatore dice semplicemente la lettera e il resto, a turno, esegue una riga delle canzoni per la lettera nascosta. Il cambio di leader avviene dopo che tutti i giocatori hanno cantato una riga della canzone e il miglior giocatore diventa il leader.

3. Non c'è leader, il primo giocatore pronuncia mentalmente l'alfabeto, il secondo lo ferma e canta un verso per la lettera su cui si è fermato il leader, poi fa lo stesso per il giocatore successivo, e così via in cerchio. Le canzoni non possono essere ripetute, per un round devono essere sullo stesso argomento, oppure puoi scegliere un interprete o interprete.

4. Non c'è leader, la prima canzone viene indovinata, come nella versione precedente, e le successive vengono eseguite sulla lettera con cui terminava la precedente. Se la canzone termina con un segno morbido o con "y", la lettera precedente viene presa come base. Allo stesso modo, puoi suonare "nomi": ci sono canzoni in cui sono menzionati. Puoi giocare, prendendo come base solo nomi maschili o solo femminili. Chi ha esitato, è fuori gioco. Se 3 persone di fila non riescono a ricordare la canzone con il nome, il gioco finisce e il tema cambia.

Domanda risposta

Il gioco è progettato per bambini dai 10 anni in su, il numero di giocatori deve essere almeno 6. Il gioco sviluppa memoria, attenzione, velocità di reazione, concentrazione. L'ospite pone la domanda sulla canzone: "Dove sei?" I giocatori devono ricordare le canzoni che indicano possibili posizioni. “In campo aperto, in campo aperto...”, “Su prato soleggiato...”. Ogni giocatore deve inviare la propria versione della risposta e, se qualcuno fallisce, è fuori dal gioco. L'host cambia se esaurisce le domande. Viene sostituito dal giocatore che è stato l'ultimo a rispondere alla domanda. Un altro cambiamento può verificarsi se è rimasto 1 giocatore che risponderà alle domande sul brano e tutto il resto lascerà il gioco.

Palme-palme

L'età dei giocatori è di 8 anni, il numero è di almeno 5 persone. Il gioco sviluppa l'udito, l'erudizione, l'attenzione. L'ospite applaude il motivo della canzone pianificata e i giocatori devono indovinarla ed eseguirla. Se più persone hanno indovinato la canzone contemporaneamente, il presentatore indovina una melodia più complessa o sceglie il musicista che ha eseguito la canzone meglio di tutti. In ogni caso, non puoi guidare più di 3 volte. Un'eccezione è il caso in cui per la terza volta la canzone non viene indovinata da nessun giocatore. Con questa opzione, puoi ripeterlo di nuovo e solo dopo pensa al prossimo. La canzone può essere battuta con i palmi delle mani, timbrata con il piede o picchiettata con una matita o un altro oggetto sul tavolo. Vengono indovinate solo quelle canzoni conosciute da tutti o quasi tutti i partecipanti al gioco. È meglio non prendere canzoni vecchie e sconosciute, perché sono molto difficili da indovinare.

Le stagioni

Questo gioco è simile al precedente, ma con l'unica differenza che puoi cantare solo quelle canzoni che menzionano le stagioni o i fenomeni naturali (pioggia, neve, ecc.). Il gioco sviluppa la memoria e l'attenzione dei partecipanti. L'ospite pensa a un argomento (inverno, estate, pioggia, ecc.). I giocatori devono ricordare quante più canzoni possibile su un determinato argomento e cantarle (a turno). Chi si è smarrito, non ricorda le canzoni, viene eliminato dal gioco. L'ospite può, oltre all'argomento, pensare a una canzone specifica su questo argomento (senza informarne i giocatori) e colui che lo esegue diventa l'ospite. Se questa canzone non viene eseguita, il presentatore rimane lo stesso. Puoi suonare in un altro modo: il leader pensa non solo al tema, ma anche al numero di canzoni in cui questo tema si riflette. Ciò aumenta il tempo di gioco e le sue possibili opzioni. Inoltre, con un certo numero di canzoni, non è sempre possibile indovinare quella che il presentatore stesso ha indovinato da solo.

ballo rotondo

Qui possono essere utilizzate solo canzoni per bambini. Il numero è di almeno 4 persone. I bambini stanno in una danza rotonda (in cerchio), si tengono per mano e iniziano a muoversi. Il leader canta una canzone, il verso successivo è cantato da quello in piedi accanto al leader (dal lato in cui si muove la danza rotonda), questo continua fino alla fine della canzone. Colui che ha cantato l'ultima riga canta una nuova canzone. Solo il ritornello o la strofa possono essere cantati se il numero di suonatori è limitato. Quindi il gioco coinvolgerà più canzoni in un periodo di tempo più breve.

Il gioco diventa più difficile se l'età dei giocatori lo consente. La danza rotonda può essere condotta in diverse direzioni, a seconda di ciò, la canzone verrà eseguita correttamente o dalla fine all'inizio. Se la danza rotonda va in senso orario, la canzone viene eseguita come previsto, se è in senso antiorario, viene eseguita dalla fine. In questo caso, devi anche rispondere rapidamente e non allontanarti dalla linea. Chi canta la battuta sbagliata è fuori gioco. Muovendosi nella direzione opposta, puoi cantare solo il brano che è già stato eseguito correttamente in modo che i partecipanti possano ricordarlo tutto. Vengono selezionate le canzoni familiari a tutti.

Roulette

In questo gioco, un certo numero di partecipanti (pari), non inferiore a 4 persone. I partecipanti sono divisi in coppie. Ogni coppia pensa a un verso della canzone. Quindi i partner lo mostrano sotto forma di pantomima, il resto deve indovinare di cosa si tratta. La coppia che indovina correttamente deve cantare non solo la battuta dimostrata, ma l'intera canzone, e questo deve essere fatto insieme, altrimenti le vincite non verranno conteggiate. La coppia indovina continua il gioco, mostrando la loro battuta dalla canzone.

Puoi indovinare sia la prima riga della canzone, sia la metà della strofa o del ritornello. È impossibile ripetere le canzoni: se la canzone nascosta è già stata suonata, la coppia dovrebbe consultarsi e pensarne un'altra. Se la linea è stata indovinata da più coppie contemporaneamente, la coppia in testa sceglie i giocatori per eseguire la canzone o indovina nuovamente la linea. Il gioco può essere reso un po' più difficile pensando a sigle o canzoni di determinati artisti.

feste

Il popolo russo ama da tempo celebrare rumorosamente le vacanze. Non una sola celebrazione era completa senza canzoni allegre. Ma, oltre al fatto che i nostri antenati hanno eseguito con piacere numerose canzoni, si sono anche suonati a vicenda con molto successo. Offriamo un gioco che corrisponde all'intrattenimento dei nostri bisnonni in termini di scherzi e musica. I partecipanti sono divisi in due squadre, ognuna delle quali dovrebbe scegliere un capitano. Una persona con un buon senso dell'umorismo e abilità groovy è più adatta per questo ruolo. Così, quando i preparativi preliminari sono finiti, il gioco ha inizio. I capitani delle squadre vanno al centro della stanza e accendono musica allegra.

È auspicabile che questa non fosse una composizione di una canzone, ma solo una melodia. Quindi i capitani, a turno, cantano qualsiasi canzone, cercando di farla corrispondere alla musica data, cioè prendono il testo di un'opera di una canzone popolare e lo cantano sulla musica che hanno scelto. Poiché questa scelta è fatta dagli stessi capitani, quindi, di norma, la prima competizione si svolge in un'atmosfera piuttosto seria. Ma in futuro, tutto cambia. Perché quando i capitani finiscono il loro drink, chiamano un giocatore delle loro squadre e spiegano che devono ripetere quello che hanno appena fatto. I giocatori ignari, ovviamente, presumono che, come i capitani, canteranno la stessa canzone con la stessa melodia. Ma in realtà, le cose saranno un po' diverse. Quando i musicisti ingenui andranno in mezzo alla stanza e prenderanno i fogli di carta con il testo, verrà suonata anche una melodia… solo non quella che è già suonata, ma completamente diversa. E non corrisponderà assolutamente né al testo della canzone né alla melodia che risuonò per la prima volta. Sarà facile per i musicisti cantare i testi della ninna nanna al ritmo della macarena?

Commedia musicale

Questo gioco è qualcosa di simile ai tornei di giostre civili. I partecipanti sono rappresentanti della metà forte dell'umanità. Le regole del gioco sono che i "valori cavalieri" dovranno dimostrare una sorta di numero musicale nella loro esibizione: una canzone o una danza al ritmo della musica. La giuria determina quale numero è degno del premio. Alla sua esibizione possono partecipare anche le signore, che aiuteranno i loro signori. È possibile tenere un secondo round della competizione.

Vincerà la coppia che sa ballare meglio di tutti. Quindi, si accende il registratore e si accende prima la musica veloce, quindi, dopo circa 1 minuto, la musica lenta e poi una canzone eseguita da un cantante pop russo. I ballerini devono navigare rapidamente nel cambiamento del ritmo dell'accompagnamento e adattarsi alla musica in modo che la loro danza sia coerente e armoniosa. Per ogni coppia è necessario inserire una musica diversa. La giuria sceglie una coppia che affronterà questo problema meglio di altri.

numero di ballo

Il prossimo gioco è una competizione per il miglior ballo. I preparativi preliminari consistono nel fatto che tutti coloro che vogliono prendervi parte devono essere divisi in due squadre numerate da 3 a 8. Ogni squadra deve riflettere sul proprio numero, cioè un ballo collettivo. Saranno giudicati i giudici, che dovrebbero essere selezionati in anticipo. Naturalmente, affinché il numero di ballo sia come dovrebbe essere, è necessario l'accompagnamento musicale. I partecipanti stessi determinano quale tipo di melodia vorrebbe accompagnare la loro danza: una registrazione di musica popolare, opere classiche o, al contrario, musica d'avanguardia.

In generale, anche in questo caso è necessaria una buona dose di immaginazione. L'ospite può fungere da direttore artistico. E, naturalmente, deve tenere traccia del tempo assegnato per la preparazione del ballo. L'opzione migliore è prepararsi per 10-15 minuti. Puoi preparare un ballo appositamente per una certa data, come il numero di un concerto. A modo suo, anche questo è un gioco che tutte le persone allegre apprezzeranno sicuramente. A proposito, le danze stesse possono essere comiche, il che è solo il benvenuto.

Strumento musicale

Il leader compone uno "strumento" musicale di cinque bambini, li aiuta a trovare il suono e la tonalità del loro strumento. I bambini sono divisi in gruppi di 6 persone ciascuno. Cinque dei bambini diventeranno uno "strumento" e uno diventerà un "musicista". Il leader inizia a lavorare con uno dei gruppi, gli altri osservano. Uno dei giocatori si sdraia per terra. Il leader chiede al giocatore che suono vorrebbe diventare? Quindi chiede di riprodurre il suono che ha scelto e di ricordarne il suono, poiché dovrà cantare il suono molte volte durante il gioco e farlo sempre allo stesso modo. Ora si unisce il prossimo studente.

Il capo gli chiede di sdraiarsi perpendicolarmente allo studente, che sta già mentendo, e di appoggiare la testa sullo stomaco. Poi gli chiede che suono vorrebbe diventare? E chiede anche di cantare questo suono. Cinque bambini si trovano sul pavimento in una "scala" - in modo che ognuno dei successivi metta la testa sullo stomaco del precedente e prima dimostrino il loro suono. Successivamente, il leader mostra come "suonare questo strumento". Quando si tocca la fronte, lo studente inizia a cantare il suo suono finché il leader non rimuove la mano. Pertanto, deve suonare solo una nota. Se il leader “suona” con entrambe le mani, significa che potrà estrarre contemporaneamente dallo “strumento” 2 suoni, possibilmente di lunghezza diversa. Il leader dimostra le diverse possibilità dello "strumento" e trasferisce il ruolo del musicista al sesto allievo. Poi aiuta il resto dei gruppi a formare i loro "strumenti". In questo gioco, devi assicurarti che quanti più bambini possibile siano "musicisti".

Composizioni di danza

Opzione 1. Il presentatore fa un'audizione con una melodia tratta da una canzone, da un'opera classica, da un film. I partecipanti al gioco devono inventare mosse di danza su questa melodia e dimostrare la danza, quindi tutti i giocatori sono divisi in piccoli gruppi di 5-8 persone o divisi in coppie se la danza lo richiede. Ogni capogruppo dà il compito di utilizzare una certa dimensione della danza. Ad esempio, il valzer è in tre battute, la polka è in due battute e la marcia è in quattro battute. Per chi non conoscesse l'ampiezza delle danze, il leader spiega che nella misura di tre tempi il primo battito è forte, il successivo è più debole, l'ultimo è il più debole; in dicotiledoni: il primo è forte, il secondo è debole; in quadruplo: la prima quota è la più forte, la seconda è più debole della prima, ma più forte della terza, la terza è molto più debole della seconda e l'ultima è la più debole. Ma in tutte le dimensioni, l'ultima quota dovrebbe tendere a quella successiva, passarci dentro. I bambini devono tenere conto del ritmo e del ritmo della danza.

I movimenti possono essere molto diversi, a seconda della melodia. Ma in ogni caso, il ballo dovrebbe ripercorrere la trama improvvisata dai partecipanti. Se la melodia è tratta da un'opera classica con un tema astratto, ad esempio da "Fantasy" (re minore) di W. A. ​​Mozart, i partecipanti hanno l'opportunità di mostrare le loro capacità creative - di inventare una trama o prenderlo in prestito da qualche fiaba, film, opera letteraria. Opzione 2. I partecipanti al gioco sono divisi in due gruppi di più persone (5-6). Un gruppo mostra i movimenti della danza impartiti dal leader e il secondo compone l'accompagnamento musicale. I movimenti possono consistere in salti, salti e trattini. Il secondo gruppo deve inventare melodie musicali per due balli. Per ascoltare la musica, devi sapere che il salto, ad esempio, è un movimento caratteristico di un galoppo e salti e trattini sono usati nella polka. Il leader può impostare il tono e i partecipanti devono descrivere al leader il movimento della musica o provare a suonare uno strumento musicale. Ad esempio, i salti sono più caratteristici delle curve brusche nella musica (accordi, salti di un certo intervallo, ad esempio su o giù di un'ottava, ecc.), Esibizione ritmica, tempo veloce. Per salti e trattini, il tempo può essere scelto per essere più moderato, melodia passo dopo passo, senza giri bruschi. Quindi il primo gruppo inizia a ballare sulla melodia data. Se i bambini non riescono a muoversi a ritmo, il secondo gruppo è considerato vincitore.

Associazioni

Per i bambini delle scuole. Il leader inserisce le melodie selezionate (3-4, non di più). Questi possono essere estratti da opere classiche, ad esempio dal ciclo "The Seasons" di P. I. Tchaikovsky, "Winters" di Vivaldi, "Moonlight" o "Pathetic" di Beethoven. I bambini dovrebbero ascoltare la musica e annotare i pensieri e i sentimenti che hanno mentre ascoltano, in modo associativo. Il risultato dovrebbe essere un piccolo saggio (5-6 righe). Forse qualcuno verrà in mente con una poesia, disegnerà una piccola immagine.

Tempo di ascolto 5-7 min. Se una volta non è sufficiente, il presentatore riproduce di nuovo la melodia. Quindi il leader consegna la registrazione per essere riascoltata e ciascuno dei partecipanti al gioco legge la sua composizione durante la musica. Ma devi assolutamente adattarti alla musica e leggere al ritmo, riflettendo i tocchi e le sfumature musicali con la tua voce (pianoforte, forte, crescendo - rafforzamento graduale, diminuendo - indebolimento graduale). In una parola, la colorazione della voce deve trasmettere l'atmosfera, mostrare i momenti culminanti che si abbineranno alla melodia.

Interpretazione

Progettato per l'età dei giocatori dai 6 anni. I bambini sono divisi in 6 persone in una squadra. Ognuno esce con un nome associato alla musica, nomina un capitano che sceglie uno dei compiti proposti. Il compito è il testo di una canzone famosa, pop per bambini o moderna. La squadra deve rifare il brano scelto, interpretarlo a modo suo: modificare in tutto o in parte il testo e, di conseguenza, il titolo. Inoltre viene proposto un certo tema per il canto (scuola, amore, gentilezza, arte, natura, ecc.), che può essere ampliato o ristretto su richiesta dei partecipanti, che sarà sottolineato nel titolo; il tempo della canzone può essere diverso: allegro (veloce), vivo (vivace), sostenuto (stagionato), largo (ampio), adagio (lento), ecc.

Il compito è svolto da tutta la squadra, in coro, mentre il capitano fa da direttore d'orchestra. A sua discrezione, il "coro" può essere suddiviso in voci femminili e maschili, basse (basso, contralto) e acute (mezzosoprano, soprano); la squadra può scegliere un solista. Qui, ai bambini viene data la libertà creativa, l'opportunità di sognare, mostrare le loro capacità di recitazione, battere la canzone sotto forma di una piccola scena. Il capo e i membri della giuria scelti tra i ragazzi valutano entrambe le squadre. In termini di durata, il gioco può durare 30-40 minuti o più: tutto dipende dalle capacità dei bambini, dalle loro qualità individuali.

Arcobaleno

Il direttore musicale afferma: “Pioveva e nel cielo è apparso un arcobaleno (mostra un biglietto con 5 linee musicali dipinte in 7 colori, con delle note posizionate su di esse). I 7 colori dell'arcobaleno corrispondono alle 7 note. Per vedere un arcobaleno, devi cantare la scala (suona la scala in do maggiore, nominando ogni colore e distribuendo i colori tra i bambini).

La prima nota in C è rossa, la principale; il secondo è ri-arancio, instabile; mi - giallo; fa - verde, anch'esso basico, ma poco stabile; sale: blu, di base, instabile; la - blu; si - viola, instabile, va sempre in quello principale. Il leader spiega che devi "cantare un arcobaleno" con i suoni vocalici, ogni colore ha il suo suono vocale: rosso - [a], arancione - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cani da circo

Per questo gioco, come aiuto visivo, sono necessarie 2 carte, che mostrano scale fatte di cubi, cani da circo ci saltano sopra. Ogni passo ha il suo colore e corrisponde a un certo suono (partendo dal basso verso l'alto: do, re, mi, fa, salt, la, si). Per il gioco sono necessarie anche le seguenti carte: 1) si estrae una scala completa; 2) una sequenza di 5 suoni che salgono: do-sol; 3) una sequenza di 5 suoni che scendono: salt-do; 4) una sequenza di 3 suoni di una triade maggiore: do-mi-sol; 5) una sequenza di 3 suoni di una triade maggiore che va dall'alto verso il basso: sol-mi-do; 6) 2 suoni di diverse altezze: su (prima ottava) - su (seconda ottava). Potrebbero esserci più compiti. L'ospite invita i bambini a diventare "cani da circo". Ogni giocatore riceve una scheda attività. "Qui, il cane è corso su per le scale e si è fermato sul gradino giallo (nota si)", dice l'ospite, mostrando una carta con una scala che sale, lungo la quale i cani saltano.

Il giocatore che ha disegnato un fondo scala sulla carta canta la scala al suono a (domjor). "Poi il cane è corso giù e si è fermato sul gradino rosso (annotare fino alla prima ottava)", continua l'insegnante e mostra una carta con una scala che scende. Il partecipante, che ha disegnato un fondo scala sulla carta in ordine inverso, canta la scala al suono a dall'alto verso il basso. “Dalla scala sono stati presi 4 cubi: arancione (nota D), blu (nota F), viola (nota la) e giallo (nota si). Sono rimasti solo tre cubi. Il cane dovrà saltare dal cubo rosso (do) a quello verde (mi), dal verde al blu (sol), "dice l'ospite chiudendo 4 cubi sulla scala che porta in modo da ottenere una triade. I bambini la cui scheda mostra una sequenza di 3 suoni che salgono cantano una triade maggiore (do, mi, sol) al suono a. Così è il caso della carta, che mostra una scala che scende. Quindi il leader chiude 5 cubi sulla scala, ei bambini, che hanno disegnato una sequenza di 5 suoni sulle carte, li cantano passo dopo passo su o giù; ora l'ospite lascia solo il cubo rosso (fino alla prima ottava) e mette quello rosa (fino alla seconda ottava), ei bambini cantano 2 suoni di diverse altezze, formando un intervallo di 8 passi (ottava). Il leader si assicura che i bambini cantino in modo pulito i suoni di diverse tonalità. Se il "cane" "inciampa" in qualsiasi passaggio, deve tornare a quello originale e ripetere l'attività.

Concorrenza!

“La fase finale dovrebbe essere un gioco che tira fuori il meglio dalla tua compagnia di aspiranti star del canto. Certo, hai già esperienza e puoi nominare quelli che cantano bene senza concorrenza. Ma qui il punto è quale programma verrà scelto. Ogni gara vocale che si rispetti ha un programma specifico. Naturalmente, ci sono concorsi in cui ciascuno dei partecipanti presenta la propria canzone originale. Ma ti suggeriamo di indire un concorso in cui una canzone sarà obbligatoria per tutti e una può essere scelta arbitrariamente, cioè su richiesta del concorrente. Qui, nel programma obbligatorio, potrebbe risultare che il migliore non è quello che di solito consideravi, ma qualcun altro. La canzone obbligatoria non dovrebbe, ovviamente, essere troppo complicata, ma non dovresti nemmeno fermarti al troppo semplice. È improbabile che tu possa scegliere una canzone che tutti amano molto, ma questo è il punto: cantare bene ciò che non ti piace davvero, ma in modo tale che piaccia agli altri. E quello che ti piace, puoi cantare come secondo numero nel programma opzionale. Per aggiungere solennità alla tua competizione, puoi estrarre a sorte i numeri sotto i quali i partecipanti si esibiranno, in modo che tutto sia come in una vera competizione.

Per il programma di questo concorso, puoi offrire le seguenti canzoni: "Autumn Leaves", "Somewhere in the World", dai film "Seventeen Moments of Spring", "Girls", "Carnival Night", ecc. Ma se come alcune altre canzoni, per favore decidi. A proposito, il concorso deve avere anche una vera giuria. Puoi invitare i tuoi genitori o amici. In ogni caso, il numero dei partecipanti al canto non dovrebbe essere eccessivo, altrimenti dovrai solo sederti e ascoltare e ascoltare e ascoltare tutto il giorno. La tua azienda può essere semplicemente divisa in due parti: la giuria e i concorrenti. La prossima volta puoi cambiare (pensiamo che nessuno sarà privato). L'ultima sezione del nostro capitolo riguarda i giochi che sviluppano la memoria musicale. Come probabilmente avrai già visto, non sempre chi memorizza poesie, numeri di telefono o anche solo battute non è sempre in grado di ricordare e riprodurre in modo rapido e preciso un motivo musicale. Come sapete, il grande compositore tedesco Wolfgang Amadeus Mozart aveva una memoria fenomenale. Fin dall'infanzia ha mostrato un orecchio assoluto per la musica e una memoria musicale assoluta, sebbene una cosa del genere non esista. Una volta gli accadde un incidente piuttosto curioso. Ha rubato la melodia! E chi! In città! Ogni anno nella chiesa di una città tedesca si teneva una funzione durante la quale veniva suonata una commedia scritta per l'organo appositamente per questo giorno. Le note di questo pezzo appartenevano al magistrato e nessuno, tranne l'organista, poteva vederle, suonarle e riscriverle. Ma non dimenticare: chi canta non deve giudicare gli altri. Queste sono aree completamente diverse e non dovrebbero intersecarsi. Mozart, che a quel tempo aveva 8 anni, era presente al servizio e, tornato a casa, lo eseguì interamente a memoria e lo trascrisse senza un solo errore. La mattina dopo, quando eseguì quest'opera a suo padre, il famoso musicista Leopold Mozart, inizialmente ebbe paura, perché potevano essere accusati di furto. Ma, riflettendoci, ha deciso di sfruttare questa opportunità per il proprio bene. Ha riscritto questa commedia con una bella calligrafia e l'ha presentata lo stesso giorno all'arcivescovo di questa città - come segno del talento geniale di suo figlio. Tale talento è molto raro e, ovviamente, non ti imposteremo compiti così difficili, soprattutto perché per questo devi conoscere la notazione musicale. Ma controllare quanto è buona la tua memoria musicale e provare a svilupparla un po', questo è il nostro obiettivo con te. A proposito, tutti i giochi precedenti utilizzavano anche questa capacità umana di memorizzare i suoni. E nei giochi ritmici, e ancor di più nei giochi legati al canto, la memoria è sempre presente e, speriamo, abbia già fatto un po' di allenamento. Ma quasi tutte le canzoni precedenti erano associate a dati vocali, che, ovviamente, non tutti sono all'altezza. E l'ultima sezione, dedicata esclusivamente alla memoria, può aiutare a riabilitare, cioè semplicemente a recuperare, coloro che prima non potevano dimostrarsi degni.

Procedure idriche

Una delle opzioni per i giochi ritmici è un gioco che prepara i bambini a memorizzare le melodie più semplici. Ha anche bisogno di una preparazione. Devi prendere diversi (5-7) bicchieri, preferibilmente uguali e con pareti non troppo spesse. Riempili d'acqua e colpisci il vetro con un bastoncino di metallo per controllare che suono fanno. Cerca di non battere troppo forte, per non rompere i bicchieri e non farli cadere, ma allo stesso tempo in modo che il suono sia il più chiaro possibile. Ogni bicchiere dovrebbe "suonare" a modo suo. Anche se non è troppo melodico e armonioso, l'importante è che i suoni siano chiaramente distinti dall'orecchio. Il compito dei giocatori in questo caso è molto più complicato. Ora dovrebbero già ricordare non solo i timbri, ma anche l'altezza di ciascuno dei bicchieri. È meglio se, prima dell'inizio del gioco, sono allineati mentre salgono in altezza, in modo che la sinistra dell'esecutore abbia un suono basso e la destra sia alta. Sarebbe abbastanza positivo se uno dei musicisti più "avanzati" potesse accordare l'intera gamma secondo la scala musicale.

Ma anche se questo non funziona, non essere turbato, cerca di seguire la direzione: ricorda in quale direzione è cambiato il suono successivo, era più alto o più basso del precedente. E prova solo a ripetere il ritmo dato nel modo più accurato possibile, mentre la melodia non è la cosa principale per te. Esempi di pattern ritmici possono essere presi dai precedenti. Quindi, abbiamo imparato a catturare e ricordare il ritmo. Ora proviamo a iniziare a risolvere un problema più complesso: i giochi che sviluppano l'orecchio per la musica e la memoria. Le orecchie sono un dispositivo piuttosto complesso che richiede un'attenta messa a punto. Ma non lasciare che le difficoltà ti fermino. Devi sapere per certo: tutti hanno un udito, solo uno lo ha, per così dire, "sdraiato in superficie", mentre l'altro è nascosto all'interno, e da lì deve essere "estratto" con molta attenzione e perseveranza.

Se il senso del ritmo è inerente a una persona per natura stessa (dopotutto, il ritmo più elementare è il battito del nostro cuore), allora tutto è molto più falso con l'altezza del suono. Spesso, coloro di cui si dice che gli elefanti camminavano sopra le loro orecchie semplicemente non hanno voce. La voce si interrompe durante l'adolescenza o non ha avuto il tempo di svilupparsi. Di solito semplicemente non sanno come usare la loro voce, ma allo stesso tempo sentono che il canto non è molto corretto. Ma dopotutto, le orecchie di questa persona sono in ordine, l'udito controlla la voce, ma a volte non può aiutare. I giochi che ti offriremo ti aiuteranno a mettere alla prova te stesso e lo stato del tuo udito in termini di musica e tono.

Carnevale

Bene, ora proviamo a padroneggiare i ritmi dell'America Latina. Conosciamo tutti parole come samba, rumba. Del resto anche la popolare danza macarena si basa sui ritmi latinoamericani. Sentendoli, immaginiamo subito i caldi latinoamericani in sombrero, con le chitarre e con tali palle fruscianti sui manici (si chiamano maracas). Per questo gioco, i bambini avranno bisogno di nuovi strumenti e dovranno creare le proprie mani. Per realizzarne uno, è necessario riempire una semplice lattina di soda con alcuni piccoli oggetti sciolti - riso, sabbia o piccoli sassolini - e sigillare accuratamente il foro con del nastro adesivo o del gesso. Il prototipo di questo strumento è lo strumento chocalo latinoamericano, che è una specie di cilindro di legno. Un altro strumento ricorda il guiro, che nella sua terra natale è fatto con zucche essiccate. Per realizzare questo strumento è sufficiente versare nella stessa latta i piselli o i semi di oliva essiccati, sigillare il foro e il prodotto è pronto. Se qualcuno ha maracas per bambini, significa che una specie di ensemble latinoamericano è quasi al completo. Anche un tamburello e un tamburo non sono superflui. I chocalos, i guiros e le maracas dovrebbero essere suonati emettendo suoni con movimenti di scuotimento o dondolio. Non puoi scuotere il cioccolato, ma ruotarlo attorno all'asse, quindi il suo contenuto emette un leggero fruscio. Ora abbiamo bisogno di qualsiasi melodia nel ritmo di samba, rumba, tango o bossa nova. Sicuramente qualcuno della tua compagnia ha un registratore: artisti moderni come Alsou (il suo famoso singolo con Enrique Iglesias) hanno canzoni sui ritmi delle danze latinoamericane. Puoi anche usare la famosa Macarena. Il gioco consiste nel, dopo essersi allenato in precedenza, provare a "unirsi" al suono di una canzone o composizione pre-preparata. Cerca di abbinare i suoni dei tuoi strumenti esattamente con i "battiti" della musica che suona, con i ritmi di batteria o con i suoni di basso. Non è difficile suonare un ritmo così semplice su un tamburello e un tamburo, ma su un guiro o maracas non ci riuscirai subito, poiché strumenti dall'aspetto così semplice richiedono grande abilità e senso del ritmo. Ma, con fatica, sentirai che il tuo gruppo di "musicisti" diventa una vera orchestra messicana o partecipanti al carnevale brasiliano. Se non trovi la registrazione che ti serve, puoi usare qualsiasi melodia che abbia un ritmo simile, qualche canzone di Britney Spears o canzoni del gruppo Spleen (ad esempio, "My Heart"). Puoi persino trovare un effetto umoristico nella combinazione di canzoni che non si adattano perfettamente allo stile con un accompagnamento così specifico (ora molte band stanno sperimentando il mix di stili). Collega il suono del tuo ensemble di percussioni alle melodie di gruppi come Tatu, Hands Up, Ivanushki International, ecc. Provalo, guarda cosa succede.

Solo pochi anni fa, i concorsi attivi erano popolari in occasione di anniversari e matrimoni, dove gli ospiti dovevano correre, saltare e persino sollevare pesi. Ora gli ospiti non vogliono compiere movimenti inutili, preferiscono rilassarsi e godersi la vacanza. Come intrattenere quindi gli ospiti? Ti aiuteranno nuovi concorsi musicali per una compagnia divertente, in cui gli ospiti faranno cose con musica allegra che provocherà risate e divertimento. Con tali concorsi, la tua vacanza sarà un grande successo e otterrai il massimo piacere.

Un concorso interessante: indovina la canzone.
Sì, molte persone conoscono questo concorso, ma ti suggeriamo di giocarlo in modo leggermente diverso. come? Così: il presentatore mostra una faccina e gli ospiti devono scegliere la canzone più adatta a lui. Questo gioco si basa sull'esempio di un gioco di uno dei popolari programmi TV, che si trova sul primo canale.
Ecco le emoticon per un esempio e per il concorso:













Concorso - direttore d'orchestra.
Sai cos'è un conduttore? Questo è un uomo che, con un gesto delle mani, fa suonare ai musicisti una bellissima melodia. E il nostro conduttore farà cantare gli ospiti!
L'essenza del concorso è semplice e chiara. Gli ospiti escono nella quantità di 5-9 persone. Stanno in una linea e di fronte a loro c'è l'ospite, che sarà il conduttore. È inclusa qualsiasi canzone famosa senza parole, cioè il karaoke. E gli ospiti iniziano a cantarla in coro, mentre il direttore d'orchestra agita le braccia, come per mostrare chi comanda qui. Non appena il direttore d'orchestra smette di agitare le braccia, gli ospiti dovrebbero smettere di cantare. Più specificamente, dovrebbero cantare la canzone a se stessi. Infatti, dopo un po', il direttore d'orchestra riprenderà ad agitare le mani e gli ospiti dovranno continuare a cantare.
Il compito del conduttore è quello di confondere gli ospiti e quindi ha bisogno di cambiare il ritmo dei suoi movimenti.

Competizione musicale: la domanda è la risposta.
Le squadre partecipano alla competizione. Ogni squadra ha 3-7 membri. Piu 'grande e', meglio 'e. Il gioco si svolge secondo le seguenti regole: la prima squadra canta un verso di qualsiasi canzone. Ma non solo una linea, ma una linea di domande. Ad esempio, "che cosa hai fatto, indossa un vestito bianco". E la seconda squadra deve, dopo 20-30 secondi, rispondere alla domanda con una frase di un'altra canzone, ad esempio: "Sono io la colpa per la mia voce tremante".
Il compito delle squadre è più divertente rispondere alle domande.
Per esempio:
- perché stai in piedi ondeggiando, sorbo bianco ...
La risposta è:
- soffiava il vento del mare, soffiava il vento del mare...

Concorrenza - canzoni da ubriachi.
Questa competizione sarà molto apprezzata da tutti gli ospiti, specialmente quelli che sono già alticci. Il compito è semplice: ricorda le canzoni. In cui viene menzionata qualsiasi bevanda alcolica. Per esempio:
- un bicchiere di vodka sul tavolo...
- se il mare fosse birra...
Eccetera. E non è facile da ricordare, ma anche cantare una canzone al karaoke.

Concorso musicale - la fine della canzone.
Per la competizione, devi preparare le carte su cui verranno registrate le ultime righe di canzoni e versi. Sono le ultime righe! Dividiamo gli ospiti in squadre di 3-4 persone e giochiamo. Ogni squadra estrae una carta e legge il finale della canzone. Il loro compito è ricordare che tipo di canzone è e cantarla dall'inizio alla fine. Se non sai cantare, dai un nome alla canzone.

Competizione: mostra la canzone.
Questa competizione è nota a tutti e molti l'hanno già giocata. Tuttavia, l'interesse per la competizione non scompare. La cosa principale nella competizione è scegliere linee interessanti dalle canzoni.
Ed è facile da giocare. Sulle carte, scrivi le righe delle canzoni che vuoi mostrare. Gli ospiti estraggono le carte e mostrano questa canzone in azione. E gli ospiti devono indovinare cosa gli viene mostrato.
Esempi di brani da mostrare:
- e riconosco la dolce metà dalla sua andatura.
- mia nonna fuma la pipa.
- non mettere il sale sulla mia ferita.
- Cosa hai fatto, indossa un vestito bianco.
- Mi trasferirò a Londra.

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Per gli insegnanti d'arte, il compito dello sviluppo versatile dei bambini, delle loro capacità creative, della formazione delle capacità di autoeducazione, dell'autorealizzazione della personalità è particolarmente significativo.

La lezione di musica è intrinsecamente una lezione complessa, che include:

Udito;

apprendimento;

esecuzione;

stimolante;

Per me, la cosa principale nelle lezioni di musica è un brano musicale che non ti lasci dimenticare di te stesso, così come le canzoni che i bambini si divertono a suonare. Tali informazioni sui compositori, che possono interessare i bambini, tali forme di gioco che provocano il desiderio di fantasticare.

Tutti conoscono l'importanza del gioco, dell'inizio del gioco, nello sviluppo di una persona. Un fatto ancora più noto è il fascino per il giocattolo e il gioco insito nella società moderna. Tutti e tutto giocano. Il nostro dovere, come insegnanti, è insegnare non solo a giocare, ma anche a organizzare questi giochi, sviluppare autonomamente regole, contenuti, ecc.

Le forme possono essere molto diverse: dalla conoscenza di giochi e corsi di formazione esistenti - a una composizione collettiva sotto la guida di un insegnante.

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"Giochi musicali, concorsi e intrattenimento".

GIOCHI MUSICALI IN LEZIONI DI MUSICA

VITA DI GIOCO

Divertimento per i piccoli cuochi

Quale strumento musicale non è completo senza pranzo?

Esatto, senza cucchiai e piatti. Ma un'altra porta della cucina non può trasformarsi in strumenti musicali?

Esegui la canzone popolare russa "The Moon Shines" usando utensili da cucina: cucchiai, forchette, grattugie, piatti, pentole con coperchi, ecc.

MELODIE DI PROFESSIONISTI

Ogni professionista può trasformare il proprio lavoro in arte e suonare strumenti professionali.

Esegui la melodia della canzone popolare russa "Kalinka" come parrucchiere (usando le forbici) o autista (usando una pompa) o...

SUONO INSOLITO

Esegui la famosa canzone "Un albero di Natale è nato nella foresta" in un modo insolito:

    Tossire;

    Scorri la lingua e le dita;

    Squittire con una porta o una sedia.

CANTO SBAGLIATO

Tutti sanno cantare correttamente. A volte, per motivi di interesse, vuoi cantare male.

Canta la famosa ninna nanna:

I giocattoli stanchi dormono,

I libri dormono.

Coperte e cuscini aspettano i ragazzi... -

In un modo insolito, ad esempio, pizzicandosi il naso con le dita, o mordendosi il labbro inferiore, o allungando le guance, ecc.

ASTA DI CANZONI

Pensa alle canzoni che hanno la stessa parola.

Per esempio:

    “Dai, cantaci una canzone un vento allegro...”;

    “La canzone ci aiuta a costruire ea vivere…”;

    "E il sole ride e noi cantiamo una canzone ...", ecc.

Chi continuerà?

Vince l'ultimo che canta la sua canzone.

ROMANZO SULL'AMORE

(gioco per studenti delle scuole superiori)

Tutti i romanzi parlano d'amore. Ma puoi amare la natura, il cibo delizioso e persino i mobili nel tuo appartamento.

Ascolta la storia d'amore di M. Glinka "Ti ho incontrato ..."

Crea un nuovo testo e canta una storia d'amore in una nuova interpretazione: sull'amore per un divano, un'auto, funghi fritti, una doccia calda, ecc.

INDOVINA LA CANZONE

Gioco di squadra. Basato sul principio del "telefono danneggiato".

La squadra sta in fila, il primo studente passa una riga della canzone una parola alla volta, la squadra la passa lungo la catena. L'ultimo partecipante deve cantare una canzone.

CORO AMICHEVOLE

Tra i giocatori viene scelto un "direttore d'orchestra". Tutti i partecipanti cantano all'unisono. Nel momento in cui il "direttore d'orchestra" dà un segno convenzionale (ad esempio una mano chiusa a pugno), il coro tace.

Distrattamente, i giocatori danno i loro forfait, che vengono poi giocati.

FILM SILENZIOSO

Mostra un film muto. Invece delle parole, trasmetti i tuoi sentimenti, pensieri e desideri attraverso i gesti. Ad esempio, una messa in scena è un "adattamento cinematografico" della famosa favola di I. Krylov "The Quartet"

LE PAROLE SONO MIXATE O RICORDANO LA CANZONE

L'ospite imposta un verso della canzone, dicendo le parole "sparse". I membri del team devono indovinare questa canzone e cantarla in coro.

UN BOLLITORE ANIMATO

Ci sono balli con ghirlande, con fazzoletti, con ombrelli e bastoni, con cappelli e con bambole, anche con sciabole.

Vieni a inventare ed esegui una danza con oggetti insoliti: con un cuscino, con una teiera o una scopa.

A seconda della natura della melodia, la danza può essere comica, lirica o tragica.

DIRETTORE CON ORCHESTRA

(per gli studenti delle scuole superiori)

Hai mai visto come lavora un direttore d'orchestra con un'orchestra? Mostra cosa fa quando l'orchestra suona un valzer, una marcia primaverile, una canzone popolare russa o una melodia di danza moderna.

MUSICISTI RESORTIVI

Cosa dovrebbe fare un chitarrista se improvvisamente gli prude l'orecchio?

Immagina e metti in scena le seguenti situazioni a ritmo di musica:

    Una mosca siede sulla fronte del violinista;

    Il pianista ebbe improvvisamente un mal di testa:

    I pantaloni del trombettista cadono;

    Il suonatore di fisarmonica ha una gomma da masticare attaccata alla scarpa, ecc.

I giochi e le competizioni musicali sono sempre un'aggiunta meravigliosa e talvolta diventano la base dell'intero programma di intrattenimento della serata. I giochi musicali particolarmente adatti sono adatti per l'intrattenimento a tavola o congratulazioni originali. Alle feste aziendali, contribuiscono al team building, perché possono essere organizzate come gare a squadre.

Suggerito giochi musicali e concorsi per feste aziendali, si adatteranno perfettamente al programma della vacanza, portando rinascita e varietà ad esso.

1. Gara musicale a squadre "Song Marathon"

In ogni vacanza, varie competizioni sono divertenti: "Chi canterà chi?". Alle feste aziendali, queste possono essere gare tra la metà maschile e quella femminile degli ospiti. I compiti per il concorso prevedono una varietà di:

Gli uomini cantano versi di canzoni, esprimendo complimenti (o solo un'opinione) alle donne e quelli in risposta a versi di canzoni su uomini:

In ordine alfabetico, la prima squadra con la lettera "A", la seconda con la "B". Con un cronometro per contare quante volte ogni squadra ha superato il tempo limite (es. 30 secondi) di deliberazione:

Canzoni su diverse stagioni, colori, ecc.

2. Canzone "Coccodrillo".

Questa competizione è anche meglio organizzare tra le squadre. Ogni squadra riceve un compito: mettere in scena un estratto della canzone con l'aiuto delle espressioni facciali e dei gesti dell'intera squadra. Solo le canzoni per il compito devono essere scelte ben riconoscibili e giocose. Per esempio. Non strofinare il sale sulla mia ferita, non dire singhiozzando: "Vado in campo con un cavallo di notte", "Mi alzo di nuovo, fumo", La mamma mi ha parlato di amore ingannevole, ecc.

3. Concorso musicale per la festa aziendale "Indovina e canta".

Quale elemento delle munizioni militari ha fatto impazzire l'eroina? (Qualcuno è sceso dalla collina)

Come devono essere posizionati i pulsanti di un soldato? (Un soldato ha un giorno libero, bottoni in fila)

Dov'è stato portato il soldato direttamente dal consiglio di leva? (Come è potuto succedere, direttamente al confine)

Qual è il nome affettuoso di un buon comandante? (Combattimento, padre, padre ..)

Dov'è andata la ragazza a cantare della sua aquila? (Katyusha scese a terra)

Qual è l'eroe pronto a scambiare con pizza e cioccolato (Mi piace quando cammini nudo)

A quali violazioni delle norme igieniche è pronto ad andare un uomo innamorato? (Sono pronto a baciare la sabbia su cui hai camminato)

Cosa è connesso, diventato un mistero e non si distinguerà esattamente? (La musica ci ha legati)

4. Numero musicale comico sulla famosa canzone "Sono io la colpa?"

Composizioni comiche famose divertiranno gli ospiti e rallegreranno tutti coloro che si sono radunati durante le vacanze.

Questa canzone scherzosa viene eseguita sul motivo della canzone popolare "Sono io da biasimare" amata da molti, con un accompagnamento negativo. Le prime 2 righe di ogni verso sono cantate come nell'originale, e le successive 2 righe sono cantate con un testo diverso che ha un contenuto umoristico. Testi inaspettati e divertenti, melodia familiare e performance piena di sentimento: tutto ciò di cui hai bisogno per divertirti con gli amici. È meglio preparare in anticipo le schede per ogni partecipante, dove verrà stampata la sua versione della terza e quarta riga e due righe del testo originale. Un premio speciale può essere istituito per coloro che improvvisano escogitano la propria versione.

Primo partecipante:

Sono io la colpa, sono io la colpa
È colpa mia se amo?

"Che cucino il filetto e anche Olivier,
E lo nutro “dalla pancia” con loro.

Secondo partecipante:

Incolpo me stesso, incolpo tutto
Vuoi ancora giustificarti!

canta la sua versione:

"Allora perché, perché sono in gelatina
Ha permesso al cognac di cogliere?

Terzo membro:

Baciato-perdonato, baciato-perdonato,
Ho detto che sarei stato suo!

canta la sua versione:

"Sì, mi ha anche promesso di comprarmi una pelliccia,
Non esiste un "nessuno" così semplice

Quarto membro:

Oh, tu, mia madre, oh, tu, mia madre,
Fammi andare a fare una passeggiata!

canta la sua versione:

"Per andare in farmacia a comprare i tappi per le orecchie,
Il suo russare è impossibile da placare!"

Quinto membro:

Sono io la colpa, sono io la colpa
È colpa mia se amo?

canta la sua versione:

"Ci saranno sciocchezze da parlare, e falciare dal sesso,
Oh, ho paura di ucciderlo!"

5. Intrattenimento musicale "REP alla festa aziendale".

(Gioco riprogrammato - guarda)

6. Gioco musicale per il 23 febbraio "Immaginate il veicolo".

I partecipanti stanno in cerchio e il facilitatore fa loro una domanda: "Il vicino ne ha di buoni ..." e poi nomina una delle parti del corpo, ad esempio i gomiti. I partecipanti in risposta dicono: "Sì!", si prendono per i gomiti e ballano. Nella domanda successiva, viene chiamata un'altra parte del corpo, tenendo la quale, i partecipanti devono fare un cerchio di una danza rotonda.

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Il gioco è progettato per una compagnia divertente. Divisi in coppie, i partecipanti appendono sacchetti trasparenti con tre uova di gallina in ciascuno tra le gambe. Al ritmo della musica, le coppie iniziano un ballo con elementi di squat. La coppia in cui tutte le uova sono rotte lascia il gioco. Il vincitore è la coppia con il maggior numero di uova rimaste.

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Necessario: Uova

I giocatori si schierano in fila. La musica è accesa, preferibilmente allegra. I membri iniziano a ballare. In questo momento, due persone qualsiasi degli ospiti tirano la corda e vanno verso i ballerini. Il compito dei giocatori è quello di scavalcare ogni volta senza toccare la corda, che si alza ogni volta più in alto. Vince il partecipante che è durato più a lungo. Per rendere il gioco più divertente, puoi invitare ragazze con gonne lunghe.

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Necessario: Corda

Partecipano 2-5 ragazze. Alla cintura è attaccato un lungo filo lungo fino al pavimento, all'estremità della quale è attaccata una scatola di fiammiferi, con incollata la fotografia di un attore famoso (Tom Cruise, Brad Pitt, ecc.). La musica inizia a suonare. Il compito delle ragazze: muovendosi al ritmo della musica, calpestare le scatole per tagliarle (battere il ragazzo). Quello a cui è stata strappata la scatola è fuori gioco. Il vincitore è quello che "batte fuori" il maggior numero di ragazzi, pur mantenendo "il loro amore". Le viene assegnato il titolo di "Tentress".

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Necessario: Discussioni, foto raffiguranti stelle

È necessario formare un cerchio in cui tutti i partecipanti stanno l'uno dall'altro a una distanza di circa un metro. Durante il gioco, la musica dovrebbe cambiare molte volte.

La musica suona. Uno degli ospiti sarà il primo ospite. Comincia a muoversi al ritmo di questa musica, cercando di trasmetterne il carattere e il ritmo con movimenti liberi e aggraziati. Tutto il resto ripete i movimenti dopo di lui. Non appena la musica cambia, il giocatore successivo diventa il leader, stando, ad esempio, alla destra del primo. Il suo compito è esprimere la nuova musica dance nei movimenti e tutti gli altri ripeteranno dopo di lui.

Il ballo continua finché tutti gli ospiti non si cimentano come maestri di ballo.

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Necessario: Dischi con musica varia

I giocatori stanno in due cerchi: quello interno è formato dalle donne, quello esterno dagli uomini. Ci dovrebbe essere una persona in più nel cerchio esterno che in quello interno. Alla musica, entrambi i cerchi si muovono in direzioni diverse. La musica è finita: i giocatori del cerchio esterno devono abbracciare il musicista di quello interno. Una donna è un "biglietto fortunato". Chi non ha ricevuto il “biglietto”, quella “lepre” svolge qualche compito.

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Questo semplice divertimento per bambini si svolge con successo in una compagnia per adulti. Una scopa viene lanciata intorno alla sala. L'ospite dice in questo momento: "Voli, allegra scopa, più lontano, più lontano nelle tue mani. Chi ha una scopa lasciata - balla un ballo per noi! Pertanto, vengono selezionate 5-6 persone. Ballano insieme la "Danza dei Cigni". Alla fine, ognuno riceve dei piccoli premi.

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