Come giocare a carte del blackjack. Jack Nero

Il blackjack è parte integrante del repertorio del casinò e il gioco preferito di molti. Sono stati scritti centinaia di libri sul blackjack e su come vincere al blackjack. Il blackjack è nato nella Francia del 18° secolo e ora si è diffuso ad Atlantic City e Las Vegas, il blackjack continua ad essere uno dei giochi da casinò più popolari. La popolarità del blackjack sta anche nel fatto che in questo gioco la teoria della probabilità può girare a favore del giocatore, non della banca, e le informazioni su questo sono proprietà del pubblico in generale.

Nel blackjack, il giocatore si trova di fronte al croupier (dealer). Il gioco del blackjack si gioca come segue:
C'è un tavolo da gioco a forma di ferro di cavallo, sul raggio interno del quale c'è un mazziere, e sul raggio esterno ci sono posti per i giocatori. Il gioco, a seconda delle regole di un particolare casinò, utilizza un mazzo standard di cinquantadue carte (gioco a un mazzo); o da 2 a 8 mazzi standard (giochi a più mazzi).
Il compito di un giocatore di blackjack è di segnare 21 punti o un numero vicino ad esso sulle carte; allo stesso tempo, è impossibile superare i 21 punti (questo si chiama "sballare"), in caso di sballo il giocatore perde definitivamente. Alcuni casinò online introducono regole aggiuntive, quindi prima di giocare a blackjack vale la pena esaminarle almeno una rapida occhiata.

Regole di punteggio del Blackjack

  1. Un asso è uguale a uno o undici a seconda della situazione: un asso conta come un punto in una combinazione di "mano dura" e undici punti in una combinazione di "mano morbida".
  2. Le carte da 2 a 9 contano per lo stesso numero di punti.
  3. 10, Jack, Regina, Re contano come 10 punti.

Una combinazione di carte è chiamata "naturale" quando due carte hanno 21 punti (asso e dieci, per esempio). Anche il blackjack è una somma di 21 punti, ma viene segnato su diverse carte. Blackjack vs blackjack dà un pareggio. Tuttavia, il blackjack "naturale" vince contro il blackjack normale: questo significa che se il dealer ha un blackjack naturale e il giocatore ha ventuno punti su tre o più carte, vince il dealer e viceversa.

Il dealer, dopo aver mischiato il mazzo, offre a uno dei giocatori di rimuoverlo. Quando il mazzo viene rimosso, il mazziere lo inserisce in un dispositivo speciale per la distribuzione delle carte: una scarpa. Dopo che il giocatore ha piazzato la sua scommessa su un punto speciale (scatola) sul tavolo, gli vengono distribuite due carte scoperte. Il dealer distribuisce una carta a se stesso, scoperta. .

Il giocatore (escluso il dealer) è libero di prendere una delle seguenti decisioni:

  • Arrendersi (arrendersi)- Questa posizione non è disponibile in tutti i giochi di blackjack e può essere presa solo prima di qualsiasi altra azione. Resa - di solito questo è il diritto di rifiutare ulteriori lotte sulle prime due carte, rinunciando a metà della tua scommessa senza giocare. A volte puoi arrenderti su qualsiasi numero di carte.
  • Hit (acquista una carta)- il giocatore chiede al dealer di distribuirgli un'altra carta.
  • Stare in piedi (fermarsi)- il giocatore decide di non prendere più carte.
  • Raddoppia (raddoppia la scommessa)- avendo due carte in mano, il giocatore può decidere di raddoppiare la sua puntata. Dopodiché, gli viene distribuita solo una carta. A volte c'è un'opzione quando la scommessa può essere triplicata. Dopo che il giocatore ha raddoppiato, può consegnare un'altra scommessa e ricevere un'altra carta.
  • Dividere le coppie (rompere una coppia)- Se le prime due carte ricevute dal giocatore sono le stesse, nella maggior parte dei casinò è consentito dividere la coppia (split). Per fare ciò, il giocatore dice "dividi" e piazza una puntata aggiuntiva accanto ad essa della stessa entità della puntata iniziale. Ora gioca su due combinazioni, ognuna delle quali viene giocata separatamente. Puoi spezzare nuovamente le coppie appena formate. In ogni caso, dovresti ricordare: ventuno punti in due carte quando si gioca una coppia rotta non è considerato un blackjack naturale e viene pagato in un'unica dimensione, come qualsiasi altra scommessa vincente.
  • Assicurazione (assicurare)- Se la carta scoperta del banco è un asso, il casinò può fornire al banco un'assicurazione per il blackjack. Per fare ciò, il giocatore effettua una scommessa aggiuntiva su un campo speciale per l'assicurazione. Se il dealer ha effettivamente un blackjack, l'assicurazione paga 2 a 1. Se il dealer non ha un blackjack, l'assicurazione perde.

Il dealer riceve carte fino a 17, se ha 17 punti in mano, si ferma. Tuttavia, se il banco ha un asso in mano, può ottenere 21 punti. Il dealer non può raddoppiare, dividere, coprire o arrendersi.

La tabella dei pagamenti del blackjack è molto semplice:

  • Vittoria della festa- 1 a 1
  • Assicurazione sul blackjack del dealer- 2 a 1
  • Blackjack con due carte- 3 a 2
Seguire alcune strategie di base offre al giocatore un vantaggio matematico di circa +0,19%. Ecco quella strategia:

Simboli: A - asso, X - qualsiasi carta da 10 punti.

1. Non fare mai un'assicurazione.
2. Mani ferme:
Contro il dealer 2.3 - porta fino a un solido 13.
Contro il dealer 4,5,6 - porta fino a un solido 12.
Contro il dealer 7,8,9,X,A - porta fino a 17 solido.

3. Mani morbide:
Contro il dealer 2,3,4,5,6,7,8 - porta fino a soft 18.
Contro il dealer 9, X, A - porta fino al soft 19.

4. Doppio solido:
Con il proprio 9 - raddoppia contro il 3,4,5,6 del dealer.
Con i propri 10 e 11 - un doppio contro 2,3,4,5,6,7,8,9 del dealer.

5. Doppio morbido:
Con i propri A,2 e A,3 - un doppio contro il 5.6 del dealer.
Con i propri A,4 e A,5 - un doppio contro 4,5,6 del dealer.
Con i propri A,6 e A,7 - un doppio contro 3,4,5,6 del dealer.

6. Dividi:
Con i propri 2.2 e 3.3 - una divisione contro 2,3,4,5,6,7 del dealer.
Con il proprio 4.4 - split contro il 5.6 del dealer.
Con il suo 5,5 - non divide (doppietta contro 2-9).
Con il proprio 6.6 - split contro il 2,3,4,5,6 del dealer.
Con il proprio 7.7 - diviso contro il 2,3,4,5,6,7 del dealer.
Con il proprio 8.8 - diviso contro 2,3,4,5,6,7,8,9 del dealer.
Con il proprio 9.9 - split contro 2,3,4,5,6,8,9 del dealer (da 2 a 9, ma non contro 7).
Con la propria X, X - non dividere.
Con i propri A, A - split contro 2,3,4,5,6,7,8,9,X del dealer.

7. Locazione.
Contro dealer A - affitto in proprio 5,6,7 e 12,13,14,15,16,17 (comprese le coppie).
Contro X del dealer - affitto in proprio 14,15,16 (di cui 7,7 e 8,8).
Contro il 9 del concessionario - locazione in proprio 16 (diviso su 8,8).

Di solito ci sono diversi giocatori al tavolo da gioco che, prima dell'inizio del gioco, fanno scommesse - mettono gettoni sulle scatole che occupano. Dopodiché, il mazziere distribuisce una carta a ciascun giocatore, ne mette una a se stesso e di nuovo dà ai giocatori una carta ciascuno. Tutte le carte sono poste a faccia in su. Ora il croupier inizia a lavorare a turno con ciascuno dei giocatori. Ad un certo punto viene da te.

Diciamo che scommetti $ 100. Vedi due delle tue carte e una carta del dealer. Le carte degli altri giocatori non contano per te, il gioco si gioca solo contro il banco. Le tue due carte sono la tua combinazione originale, che puoi provare a migliorare guadagnando carte aggiuntive. Poi il croupier farà lo stesso, “migliorando” la sua unica carta. Vince colui la cui combinazione è più preziosa. L'importo della vincita è la tua scommessa ($ 100). Se, invece, sei fortunato e il blackjack ti arriva subito in mano, il croupier pagherà in un rapporto di 3:2, cioè la tua vincita sarà di $ 150. Nel caso in cui le tue carte e quelle del banco abbiano lo stesso valore, il gioco termina con un pareggio (nella lingua internazionale del casinò, un pareggio è indicato con parole inglesi - push or stay). Pertanto, anche una combinazione così alta come il blackjack, in linea di principio, non garantisce una vincita.

I giocatori non possono toccare le proprie carte. Di solito, i giocatori comunicano con il dealer non con le parole, ma con i gesti. Se, ad esempio, vuoi prendere una carta aggiuntiva, punta il dito sulla tua combinazione (Fig. 1).

Completando il set, dai un via libera al giocatore successivo oppure fai dei movimenti orizzontali con il palmo della mano: dicono basta (Fig. 2).

Oltre a un set di carte, hai diverse opzioni interessanti. Li esamineremo un po' più avanti, ma per ora ci concentreremo su carte aggiuntive. Se due carte originali non ti soddisfano, chiedi al dealer di aprirne un'altra. Dopo aver valutato la combinazione risultante, puoi chiedere una nuova carta, ecc. Alla fine, o ti fermi, o il caso finirà in un fallimento e il croupier prenderà immediatamente la tua scommessa. Quando si raccolgono carte, è necessario ricordare la "duplicità" degli assi. Dopo aver ricevuto un tre e un asso, hai 14 o 4 punti. Diciamo che peschi una nuova carta ed è di nuovo un asso. Ora hai 15 o 5 punti (non 25!). Puoi tranquillamente chiedere un'altra tessera: sei assicurato contro le bustarelle. Indipendentemente dal numero di assi ricevuti, la somma dei punti non può avere più di due valori. Se la somma è davvero a due cifre, la combinazione è chiamata soft, altrimenti - hard. Una combinazione con uno o più assi può rivelarsi difficile: ad esempio, una combinazione di T-T-4-6 vale esattamente 12 punti.

Una combinazione hard o soft che dà 21 punti o blackjack è considerata completa.

Dopo aver “servito” tutti i giocatori, il dealer prende la propria combinazione (a meno che non ci sia stato un busto su tutte le scatole). Diversamente da te, il dealer è puramente automatico. Deve pescare carte fino a quando i punti totali non sono 17 o più (questo vale anche per combinazioni morbide come T-6 o ​​T-5-3). Non appena ciò accade, il reclutamento si interrompe immediatamente. Se il dealer sballa, vinci. Altrimenti, confronta la sua combinazione con le carte dei giocatori e si verifica la punizione.

Se c'è stato un sballo su tutte le scatole e il dealer non ha dovuto distribuire una seconda carta a se stesso, rimuove la sua unica carta insieme alle carte dei giocatori in una pila separata di carte giocate. La carta del dealer non viene salvata per il prossimo affare.

Il gioco finisce, le carte usate vengono messe da parte, le carte rimanenti non vengono mescolate e inizia una nuova distribuzione. Se lo desideri, puoi provare a ricordare quali carte sono fuori dal gioco e quali sono rimaste. La mescolatura avviene quando il croupier raggiunge una “tacca” prefabbricata (il cosiddetto taglio della carta). Taglia circa un terzo delle carte partecipanti al gioco, ad es. il gioco in realtà si gioca non su 312 carte, ma su 200-220. Dopo aver mischiato il mazzo, la tacca viene ripetuta e inizia un nuovo ciclo di distribuzioni, nel gergo dei casinò: un nuovo miscuglio. Aggiungiamo che l'ingresso in gioco non è in alcun modo connesso con l'inizio del ciclo successivo (shuffle) ed è possibile prima dell'inizio di qualsiasi mano.

Altre opzioni del giocatore

Dopo aver ricevuto due carte originali, hai una serie di opzioni aggiuntive.

Raddoppio della scommessa (doppio)

Se le carte originali ti stanno bene, puoi raddoppiare la tua puntata. Dopodiché, ricevi automaticamente esattamente una carta aggiuntiva e la raccolta si interrompe (Fig. 3).

Suddivisione della mappa (divisa)

Avendo due carte dello stesso valore (due tre, due dieci, ecc.), possono essere separate. In questo caso, invece di una combinazione iniziale, ne hai due, costituite da un'unica carta iniziale. Ognuna delle nuove combinazioni deve essere scommessa per corrispondere all'originale, quindi devi consegnare $ 100. Separando le carte, inizi un set aggiuntivo per una combinazione e, dopo averlo completato, procedi con un altro.

Ottieni automaticamente la seconda carta per ogni nuova combinazione, dopodiché, secondo le regole generali, puoi raddoppiare la scommessa. Ogni nuova combinazione può essere divisa nuovamente, ma il numero totale di divisioni (o "split" - dall'inglese split - per dividere, dividere, dividere) non può essere superiore a tre. In altre parole, il numero massimo di combinazioni su cui si gioca è quattro.

Un asso e un dieci che costituiscono una nuova combinazione (dopo aver diviso due assi o due dieci) non sono considerati blackjack e valgono semplicemente 21 punti. Dopo aver diviso gli assi si applica una regola speciale: la seconda carta che ricevi dall'asso diviso completa la tua mano. Non è possibile un set di nuove carte, non è consentito raddoppiare la puntata, ma se la seconda carta è di nuovo un asso, è possibile riutilizzare la divisione (Fig. 4).

La divisione delle carte è spesso chiamata non solo una divisione, ma anche una divisione.

Assicurazione

Se la carta scoperta del dealer è un asso, dopo aver completato la distribuzione delle carte, si offrirà di assicurare. Accettando l'offerta, ti assicuri contro un possibile blackjack da parte del croupier. Allo stesso tempo, fai una scommessa aggiuntiva - assicurazione, il cui importo non può superare la metà della scommessa originale (Fig. 5).

Fondamentalmente, piazzi una puntata laterale e scommetti che il banco otterrà un blackjack. Se ciò accade davvero, ti pagherà il doppio dell'assicurazione, altrimenti l'assicurazione andrà persa.

Se ti viene distribuito un blackjack, l'offerta assicurativa non si applica a te. Il croupier invece proporrà “even money”: potrai ricevere subito una vincita, ma non in un rapporto di 3:2, ma nell'importo della puntata originaria. Se rifiuti, puoi perdere le tue vincite nel blackjack con il dealer.

Rifiuto di giocare o "arrendersi"

Se non ti piacciono le due carte iniziali, puoi rifiutarti di continuare il gioco, ammettendo subito la sconfitta. In questo caso, non perdi l'intera scommessa, ma solo la metà ($50). Se hai già usufruito della divisione (split), il rifiuto del gioco non è possibile.

Di norma, il dealer ricorda ai giocatori la possibilità di rifiuto, e questo avviene subito dopo la distribuzione delle carte iniziali. Ma se un giocatore ha già preso almeno una carta aggiuntiva, non è consentito dare "compensazione". Tuttavia, alcuni casinò ti consentono di rifiutare il gioco in un momento più conveniente per te, quando il dealer si rivolge direttamente alla tua casella.

Al giorno d'oggi, sia i casinò online che quelli offline offrono ai giocatori molto divertimento. Uno di questi è il gioco del blackjack. Qual è il motivo della sua popolarità? Quali sono le regole di base? Questo e molto altro sarà discusso di seguito.

Quindi, la grande popolarità di un tale gioco di carte è facilmente spiegabile: ha regole molto semplici, alta velocità di gioco e strategie semplici. Vale la pena notare che per la prima volta dopo l'apparizione, il gioco si chiamava " ventuno". Nel nostro paese, tra l'altro, si usa ancora il nome "ventuno" o "ventuno punti".

Oggigiorno il blackjack viene spesso giocato con sei mazzi. il numero totale di carte che possono essere estratte da un impiegato del casinò (mazziere) da una scatola speciale (scarpa) è 312.

Mentre si gioca a blackjack in un casinò, vengono attualmente utilizzati 6 mazzi di carte da 52 carte contemporaneamente, ad es. un dealer (un impiegato del casinò che distribuisce le carte) può pescare una delle 312 carte da una scarpa (una scatola speciale con le carte). Pertanto, è facile calcolare la probabilità che ogni carta esca.

1. Vantaggi delle carte nel blackjack

Vorrei subito notare che in questo gioco, a differenza del noto poker, ad esempio, il seme delle carte non ha alcun ruolo significativo, qui viene valorizzata solo la loro dignità.

Nel blackjack conta solo il valore della carta (il seme non conta)

Una carta con qualsiasi immagine (Jack, Donna, Re, Asso) vale 10 punti. L'asso ha una caratteristica speciale: può essere uguale a 1 o 11 punti. Dipende dallo scenario specifico, ad es. quale di questi numeri sarà più redditizio per il giocatore. Nelle situazioni in cui il giocatore pensa di assegnare un punto di peso all'asso, tale combinazione è chiamata soft. Nel secondo caso si dice rigido.

2. Il significato del gioco

Il compito principale di ogni giocatore è quello di infliggere una perdita al casinò, portando così un profitto. Per fare questo, devi battere il banco. Ciò accadrà se il giocatore riesce a raccogliere una combinazione di carte, che in totale è pari a 21. Ma molto spesso sono sufficienti importi inferiori per vincere: venti, diciannove e persino diciotto. In nessun caso puoi ricevere un importo che ecceda il numero 21. In questo caso, si verifica una situazione, chiamata nel blackjack "bust", e il giocatore perde automaticamente la sua scommessa.

Se, fin dalla prima mano, il giocatore ha la fortuna di raccogliere un asso e un dieci, questa situazione viene chiamata “blackjack”. Questa è la combinazione più alta che porta sempre una vittoria. Vale la pena notare che il "blackjack" ha un vantaggio rispetto a tutte le altre combinazioni di carte per i giocatori quando la loro somma è 21.

Combinazione di blackjack: asso e dieci, mentre il giocatore vince immediatamente

Numero di giocatori

Poiché i giocatori non giocano tra di loro, ma contro il dealer, il loro numero massimo è limitato solo dai posti al tavolo, che comunemente vengono chiamati "box". La maggior parte dei casinò utilizza tavoli progettati per sette scatole. Inoltre, se ci sono scatole libere al tavolo, può condurre una sessione di gioco simultanea immediatamente dietro a molte di esse.

Aliquote

A seconda del tipo di gioco, nonché di altri fattori, la puntata massima e minima consentita su ciascun tavolo può variare in modo significativo. Pertanto, questi limiti sono scritti su ogni tavolo in modo che i giocatori possano navigarli. Molto spesso sono indicati su targhe speciali e hanno un aspetto compreso tra $ 5 e $ 100.

3. Progresso del gioco

Le scommesse possono essere piazzate solo prima che le carte vengano distribuite

La distribuzione viene effettuata su una carta per ogni giocatore e dealer. Dopodiché, ogni giocatore riceve un'altra carta. La maggior parte dei moderni stabilimenti di gioco vieta ai giocatori di toccare le proprie carte, quindi l'intero gioco viene giocato apertamente. Cioè, il giocatore può valutare la situazione in base alle sue carte viste e all'unica carta del banco.

Ecco come appare un tavolo di blackjack in un casinò online.

Quindi il dealer inizia a giocare con ogni singolo giocatore. Un esempio di gioco è mostrato nella schermata seguente. La puntata è di 1 dollaro e le carte degli altri giocatori non sono importanti per te, perché non possono in alcun modo influenzare il tuo gioco contro il banco.

Dopo l'accordo, la tabella apparirà così:

In un duello tra un giocatore e un dealer, il vincitore è colui la cui somma della combinazione è il più vicino possibile, ovvero uguale a 21. La cosa più importante è che la somma non superi 21.

Se vinci, riceverai un dollaro, ma se sballi o il banco vince, perderai un dollaro. Inoltre, ci sono situazioni in cui ottieni immediatamente una combinazione di blackjack. In questo caso, il dealer ti paga le vincite con un rapporto di 3:2, ovvero il profitto totale sarà di un dollaro e mezzo. Potrebbe esserci anche una situazione in cui hai lo stesso numero di punti. In questo caso, viene dichiarato un pareggio e tutti rimangono con i loro soldi.

Una volta che hai ricevuto le tue due carte e sei soddisfatto che non sono sufficienti per il blackjack, puoi puntare il dito contro le tue carte. Ciò significa che hai bisogno di un'altra carta. Questo gioco continuerà fino a quando non deciderai di fermarti il ​​più vicino possibile a 21. Se il set iniziale di carte è già il più vicino possibile a 21 (come nella schermata, dove abbiamo già 18 punti), puoi rifiutare un'ulteriore distribuzione cliccando su "Stop".

Vale la pena ricordare che un asso può dare sia un punto che undici. Pertanto, una combinazione di sette e due assi potrebbe non essere nemmeno perdente.

Quando il cerchio è completato, il dealer deve darsi un'altra carta. Secondo le regole stabilite, giocherà fino a quando non raccoglierà almeno 17 punti. È interessante notare che anche nelle situazioni in cui il banco ha una somma di 16 punti, deve continuare. Inoltre, su ogni singolo tavolo, viene spesso descritto come il dealer dovrebbe agire (fermarsi o giocare ulteriormente) in situazioni in cui la sua combinazione raccolta consiste in un asso e un sei, ad es. 17 o 7 punti.

Ci sono situazioni in cui ciascuno dei giocatori al tavolo ha preso troppe carte, il che ha portato a un "sballo". Quindi il dealer non è obbligato a prendere la seconda carta, ma mette la sua carta chiusa nella pila delle altre carte non utilizzate.

Dopodiché, inizia una nuova resa. Se una persona ha una buona memoria, può ricordare tutte le carte uscite dal gioco, tuttavia, dato che il gioco si svolge con sei mazzi contemporaneamente, questo processo diventa molto più complicato. Le carte non vengono mescolate. Questa azione dovrebbe essere eseguita dopo che il mazzo totale è stato ridotto di circa 2/3. Approssimativamente a questo punto, vengono impostati serif speciali.

È interessante notare che un nuovo giocatore può essere aggiunto al gioco prima di ogni mano.

4. Caratteristiche e sfumature del gioco del blackjack

Quando un giocatore riceve le sue carte, davanti a lui si aprono diverse opzioni possibili, che saranno elencate di seguito.

4.1. Raddoppia

Se, ad esempio, il giocatore è soddisfatto della combinazione delle carte iniziali ricevute, può facilmente raddoppiare la puntata iniziale. In questo caso, riceve un'altra carta e il turno passa a un altro giocatore.

Come puoi vedere sullo schermo, la somma delle carte della combinazione iniziale del giocatore è 13. Ha deciso che la combinazione è abbastanza vincente, quindi raddoppia l'importo della puntata iniziale.

In questo caso, può vincere un importo pari a due dollari, ma può anche perdere lo stesso importo. Dovresti raddoppiare solo in situazioni in cui sei sicuro della combinazione.

4.2. Separazione della mappa

Quando un giocatore ha carte dello stesso valore (due due, come ad esempio sullo schermo), possono essere divise. In tali situazioni, sarai costretto a consegnare un'altra scommessa, che dovrebbe essere uguale a quella originale.

Dopo la divisione, puoi comporre la prima combinazione, quindi la seconda. Vale la pena notare che dopo la divisione, puoi raddoppiare la scommessa o un'altra divisione. Tuttavia, il numero totale di tali operazioni è limitato a tre. Pertanto, il giocatore non potrà avere più di quattro combinazioni durante una distribuzione.

Come puoi vedere, abbiamo due combinazioni e la puntata totale è di 2 dollari.

È importante ricordare che se le carte vengono divise e dopo viene ricevuta una combinazione di blackjack, non conta. È anche importante monitorare attentamente la situazione con la divisione di carte come gli assi. Dopo aver ricevuto una carta neem, il giocatore non può né raddoppiare la scommessa né chiedere un'altra carta. Solo nei casi in cui un asso è caduto di nuovo, puoi dividere una tale combinazione.

Tuttavia, la separazione non sempre aiuta. Come puoi vedere nello screenshot, la divisione ha comportato una doppia perdita.

4.3. Assicurazione

Se il dealer ottiene un asso, dopo la fine della mano, offrirà ai giocatori di assicurare la loro scommessa. Nel caso in cui accetti queste condizioni, sarai costretto a stipulare un'assicurazione, il cui importo non deve superare la metà della scommessa originale.

A titolo di esempio, diamo un'occhiata allo screenshot:

Come puoi vedere, c'è una nuova opzione "Assicurazione". In sostanza, ti stai assicurando contro la situazione in cui il dealer fa un blackjack. Cioè, la tua scommessa è sul fatto che avrà solo una tale combinazione. Se il banco ha un blackjack, la vincita sarà il doppio dell'importo della puntata assicurativa.

Vale la pena notare che quando ricevi una combinazione di blackjack dalla prima mano, non puoi prendere l'assicurazione. Il dealer in questo caso offre al giocatore una puntata chiamata "equal money", cioè le vincite non sono nel rapporto di tre a due, ma nell'importo della scommessa iniziale del giocatore. Se rifiuti, e alla fine anche il dealer rifiuta il blackjack, la scommessa sarà considerata persa.

4.4. Rifiuto di giocare

Ci sono situazioni in cui un giocatore rimane insoddisfatto della combinazione originale. Non vedendo prospettive, può rifiutarsi di partecipare alla festa. Allo stesso tempo, gli verrà restituita metà della scommessa e perderà la seconda. Ma è comunque meglio che perdere l'intera scommessa in una volta.

Il gioco di carte Blackjack appartiene al tipo di gioco bancario. Ciò significa che i giocatori non giocano contro i partner, ma contro la banca (casinò), che è rappresentata dal dealer (in altre parole, il croupier). L'obiettivo del gioco è quello di raccogliere una combinazione di due o più carte, con un valore nominale il più vicino possibile a 21 punti. Esistono diverse varietà di questo gioco, oltre a diversi analoghi (Point, per esempio). Il gioco è apparso a metà del XIX secolo in Francia, ma è diventato popolare solo verso la fine del secolo. All'inizio, i casinò americani dovevano persino installare bonus aggiuntivi per attirare i giocatori. Ora, soprattutto dopo l'avvento dei casinò online, dove puoi giocare senza lasciare il tuo computer - ad esempio, il gioco del blackjack è molto popolare in tutto il mondo. È giustamente considerato uno dei giochi bancari più equi, in cui non solo il caso gioca un ruolo enorme, ma anche le abilità del giocatore stesso. Di norma, ogni giocatore esperto applica la propria strategia di gioco speciale, che gli dà le massime possibilità di vincere. In questo gioco, il seme delle carte non ha importanza. Viene contato solo il loro valore nominale: l'asso è considerato 1 o 11 (il giocatore durante il gioco ha il diritto di deciderlo lui stesso, ma solo una volta). Tutte le "immagini" - di 10 punti e il resto - in base al loro valore digitale.

Il blackjack viene solitamente giocato con diversi mazzi, da due a otto, ciascuno con 52 carte. I giocatori del casinò si trovano a tavoli speciali, sulla cui superficie sono applicati dei segni per comodità. Il gioco è giocato dal dealer e da uno a sei giocatori. Ogni giocatore sul tavolo da gioco ha le proprie celle per le scommesse e le carte disposte dal croupier. L'importo della scommessa è determinato dal casinò, varia a seconda dei tavoli.

Dopo che tutti i giocatori hanno effettuato le scommesse, il croupier mescola tutti i mazzi in una volta e li posiziona in un dispositivo speciale - una scarpa, o zoccolo, da dove poi distribuisce le carte a ogni giocatore a turno. Le carte vengono distribuite una alla volta. L'ultima carta va al dealer, dopodiché viene distribuita la seconda carta. Le carte vengono distribuite aperte, i giocatori non possono toccarle, così come le fiches della loro scommessa dopo l'inizio del gioco. Se qualcuno ha immediatamente una combinazione di Blackjack (asso + 10, o asso + immagine), vince e riceve una vincita di 3:2. Nota: il giocatore deve attendere fino alla fine dell'intera partita se il banco ha un asso, un 10 o un'immagine come prima carta. Se la prima carta del banco è un asso, il giocatore di Blackjack può prendere la vincita 1:1 immediatamente (cioè restituire la sua scommessa) o aspettare fino alla fine del gioco. Se anche il dealer ha Blackjack, il giocatore riprende la sua scommessa e i giocatori senza tale combinazione perdono, le loro scommesse vengono prese dal casinò.

Dopo che la seconda carta è stata distribuita, i giocatori che non hanno 21 punti in mano possono rischiare e prendere carte aggiuntive (una per round) per avvicinarsi il più possibile al numero ambito. Il giocatore informa il banco del suo desiderio di prendere una carta aggiuntiva con la voce o il segno, ma in nessun caso prende le sue carte: queste regole sono introdotte per proteggere i giocatori e il casinò dalle frodi. Se la somma delle due carte principali e delle carte aggiuntive supera i 21 punti, il giocatore perde e perde la sua scommessa. Questa situazione è chiamata Overrun. Nel blackjack c'è una regola secondo la quale il dealer deve prendere le carte se ha un totale di meno di 17 punti in mano. Se ne ha 17 o più, deve smettere. Questa regola non si applica ai giocatori, agiscono a proprio rischio e pericolo.

Il gioco continua fino a quando qualcuno ha 21 punti (ma anche in questo caso è necessario attendere il completamento del round di resa), o fino a quando tutti i giocatori dicono Basta. Il blackjack è chiamato solo una combinazione di 21 punti da due carte! Un set di 21 punti con più di due carte non è considerato tale e le vincite vengono pagate a un tasso di 1:1, i giocatori con questo importo di punti semplicemente recuperano le loro scommesse e quelli che hanno scoperto o scoperto perdono loro a favore del casinò. Se nessuno ha 21 punti, il vincitore è il giocatore con il maggior numero di tagli.

A volte il gioco del Blackjack utilizza regole aggiuntive. Inseriscili o meno, decide il casinò. Altri includono: "Split", "Double", "Triple", "Sarendo" e "Insurance". Inoltre, alcuni casinò consentono a una persona di giocare per più giocatori contemporaneamente (di solito non più di tre).

Diviso- questa è una situazione in cui le prime due carte del giocatore escono dallo stesso valore. In questo caso, può dividerle piazzando un'altra puntata sulle carte separate e continuare il gioco già "due mani". Dopo aver diviso, non puoi dividere di nuovo, e anche se questo giocatore ha blackjack, ottiene solo 1:1.

Doppio- Si tratta di un raddoppio della puntata iniziale da parte del giocatore, dopo di che ha diritto a prendere una sola carta. Solitamente utilizzato da un giocatore che è assolutamente sicuro della sua vittoria dopo. Il casinò può anche integrare le regole del raddoppio fissando limiti al numero di punti a disposizione prima del raddoppio o consentendo il raddoppio dopo una divisione.

Triplicare- a volte un giocatore può nuovamente consegnare una scommessa uguale a quella originale e ricevere un'altra carta.

Sarendà- occasionalmente, per attirare più giocatori, le regole del casinò ti consentono di ritirare metà della tua puntata iniziale dopo che le prime due carte sono state distribuite, se il giocatore ritiene che la sua mano non sia redditizia. A volte un sarend è consentito contro un asso scoperto del dealer.

Assicurazione- quando la prima carta del dealer è un asso, può offrire ai giocatori un'assicurazione Blackjack dal dealer. Allo stesso tempo, coloro che desiderano scommettere un'altra mezza scommessa e, nel caso del Blackjack al casinò, non perdono nulla: la scommessa va via, ma viene pagata un'assicurazione 2:1. Se il dealer non ottiene il Blackjack, l'assicurazione viene persa e le vincite vengono pagate secondo le regole generali.

Le principali varianti del gioco in "21", o "Blackjack", sono descritte sopra. Ma la casa da gioco ha il diritto di installare le proprie aggiunte. Ravvivano il gioco e attirano più clienti, aumentando le loro possibilità di vincita. Le regole supplementari vengono negoziate in ogni caso specifico e non ne parleremo qui.

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Mentre giocano al popolare gioco di carte del blackjack, molti giocatori sono invasi da convinzioni e congetture sul prendere determinate decisioni situazionali. Spesso traggono queste conclusioni in modo errato in termini di probabilità di vincita/perdita. Ad esempio, qualsiasi giocatore professionista sa che è impossibile dividere su due dieci in nessuna circostanza, ma questa regola non è seguita da tutti. I seguenti 10 errori sono maggiormente velati dall'idea che le decisioni siano prese correttamente.

Non prendere una carta su 12 quando il banco ha due o tre."Ogni volta che disegno su 12, prendo sempre 10 e perdo, quindi invece passo e lascio disegnare il banco" è un tipico motivo addotto dai giocatori che si sentono estremamente a disagio nell'affrontare 12 contro 2 o 3, perché hanno paura di prendi un dieci e perdi. Soprattutto il giocatore seduto sull'ultima scatola non vuole prendere una carta, perché "non vuole prendere la carta del banco, che rischia di sballare". Tuttavia, 12 punti sono in qualche modo diversi dalla maggior parte delle altre mani hard, poiché il giocatore reale ha una probabilità di 9 su 13 di non sballare. Inoltre, il dealer non è così vulnerabile su 2 o 3 come lo è su 4, 5 o 6. Ma anche se si pesca, 12 contro 2 o 3 del dealer è una mano perdente. Ma è comunque meglio che non prendere una carta per il 2-4%. Pertanto, prendere 12 contro 2 o 3 è la decisione corretta, non perché vinca più spesso, ma perché perde meno spesso.

Non dividere su otto quando il banco ha un 9."16 contro 9 è una perdita. Perché aumentare le perdite dividendo?" Sì, 16 contro 9 è una brutta mano. In effetti, questa è una delle peggiori mani di blackjack che puoi incontrare. Ma dividendo, puoi convertire quella mano cattiva in due mani migliori in cui le possibilità di vincita sono molto migliori. Anche in questo caso, entrambi gli otto alla fine perdono, ma meno del 16 del 5-12%. Pertanto, dividere sugli otto contro il 9 del banco è il modo più economico per andare in una situazione così brutta.

Prendi sempre "soldi alla pari" per il blackjack."Prendo sempre alla pari perché è una delle poche vincite garantite nel gioco". Sì, il denaro pari garantisce una vincita pari all'importo della puntata originale indipendentemente dal fatto che il banco abbia o meno un blackjack. Quindi, se scommetti $ 10 e prendi lo stesso denaro, puoi sempre vincere $ 10. Tuttavia, se non prendi, la vincita media sarà di $ 10,40 (ovvero il 4% in più di denaro). Come mai? Circa 9 volte su 13 il dealer non avrà un blackjack e vincerà $15 su una scommessa di $10. Le altre quattro volte il dealer avrà un blackjack e, di conseguenza, un pareggio. Quindi, senza soldi alla pari, la vincita con una scommessa di $ 10 per 13 volte sarà di $ 135, che è $ 5 in più rispetto a una vincita "sicura". Anche se la vincita garantita è molto allettante, questo è uno di quei casi in cui è meglio avere una torta in cielo che una tetta in mano.

Non disegnare con un asso e un 7 (soft 18) quando il dealer ha un 9, 10 o asso."Non cambierò mai una buona mano - 18". La maggior parte dei giocatori di blackjack tipici crede che 18 sia una buona mano che non dovrebbe mai essere cambiata. Tuttavia, se quei 18 sono un asso e un 7 e il banco ha un 9, 10 o un asso, il giocatore ha un valore atteso negativo (il che significa che alla fine perderà più soldi di quanti ne vinca). Il motivo è che il dealer di solito segnerà più di 18. Ad esempio, quando il dealer ha un 10, c'è una probabilità del 52% che finisca con un 19 o 20. Prendere una carta è la mossa giusta, perché c'è la possibilità di migliorare la combinazione. Colpendo un soft 18, il giocatore migliora la situazione di circa l'8% quando il dealer ha un 9 e di circa il 4% quando il dealer ha un 10. "take".

Dividi su due dieci contro 6."Anche se non ricevo una buona carta, il dealer ha molte possibilità di sballare." Nonostante il banco abbia un'alta probabilità di sballare da un sei, una coppia di dieci, che è 20 punti, è una delle combinazioni più forti del giocatore - non è consigliabile romperle per un profitto dubbio. Il vantaggio del giocatore quando non si divide contro i sei è 0,7040%, se lo fa - 0,4517%

Mai affittare."Perché dovrei rinunciare alla lotta?" La maggior parte dei giocatori non si arrende perché non capisce cosa significhi o perché non vuole "essere battuto senza combattere". Ma ci sono momenti in cui il leasing è necessario perché ti farà risparmiare un po' di soldi a lungo termine. Quando un giocatore si arrende, perde il 50% della scommessa. Pertanto, il leasing dovrebbe sempre essere fatto quando la possibilità di perdere è superiore al 50%. E questo è quando il giocatore ha 16 contro 9, 10 o un asso dal banco (ma non 8 e 8) e quando 15 contro 10 del banco.

Non dividere su due nove contro il 9 del banco."Niente mi farà rischiare di perdere due puntate contro il forte 9 del dealer." Dividere i nove contro il 9 del banco può sembrare un gioco killer, ma a lungo termine farà risparmiare denaro. Se il giocatore rimane sul 18, allora è in una brutta posizione perché il dealer finisce spesso con lo standard 19. Tuttavia, se dividi, il giocatore ha già molte possibilità di fare 19 punti, e talvolta anche meglio . Anche se a volte il giocatore perde su entrambe le caselle, a lungo termine è un rischio utile perché il risparmio è circa l'8% di tutti i soldi coinvolti in tali mani.

Non prendere una carta per 16 contro 7 dal banco."Ogni volta che pareggio a 16 anni, sballo, quindi manterrò le mie possibilità di vincere non pareggiando". Sì, spesso un giocatore perde quando prende 16, ma questo è compensato dal fatto che quando non c'è sballo, la possibilità di vincere è molto alta. Se non prendi una carta, la possibilità di vincere è del 40%, se la prendi - 48%. Il giocatore perde ancora, ma la consolazione è che perderà 8 centesimi in meno per ogni dollaro coinvolto in un affare del genere.

Non prendere una carta con un asso e 6 (soft 17) contro il 7 del banco."Ho la possibilità di tenermi la mia, quindi perché rischiare di prendere una carta?" Questo è un grosso errore. In effetti, questa mano rappresenta una di quelle rare opportunità di blackjack in cui un giocatore può trasformare una mano perdente in una vincente. Se un giocatore non prende una carta, perde in media 10 centesimi su ogni dollaro, e se lo fa, vince 6 centesimi. Questo è uno di quei casi in cui devi prendere una carta.

Fare un doppio con meno soldi della scommessa originale."Non sono del tutto sicuro di vincere o perdere per il doppio, quindi comprometterò e non raddoppierò l'intera scommessa". Niente è più sorprendente delle azioni di un giocatore che non realizza tutto il vantaggio su una combinazione forte. È come tagliare il ramo su cui sei seduto. Quando un giocatore raddoppia, vince meno spesso, ma aumenta il vantaggio netto dovuto al denaro extra. Quando raddoppia per meno soldi, non ottiene il pieno vantaggio. Questo non può essere fatto.

“In effetti, tutto questo sta accadendo davvero, perché una volta io stesso giocavo a tennis prima di tournée di campioni e partecipavo a grandi competizioni e spesso notavo casi del genere, quindi non c'è niente di nuovo qui, questo è uno sport, tra l'altro, qualcosa di simile, solo qui All Revealed: Revealing the Tennis Games"

23:23 01.05.2016
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