Scenario av ett affärsspel för förskolepedagoger på ämnet: "Kaleidoskop av yrken". Affärsspel för Dow-lärare

Seminarium för förskollärare

Spelets syfte och mål. Utöka och generalisera kunskapen om ämnet "Spel som huvudaktivitet för förskolebarn"; klargöra kunskaper om typer av spel, former, metoder och tekniker för att arbeta med barn; genom spelsimulering för att skapa förutsättningar för manifestationen av kreativt initiativ; skapa medvetenhet om behovet av att bekanta sig med kollegors erfarenheter för att förbättra kvaliteten på deras professionella arbete; introducera ny metodisk litteratur om spelet.

Utrustning. Ett väggalfabet med fickor för uppgifter, där i stället för bokstäverna b, b, s, e, y, emotion faces placeras, alla andra bokstäver har en avkodning (till exempel A - hasardspel, B - snabbt, C - skadligt, D - grandiöst spel och etc., och under spelet kommer pedagoger att ge definitioner av vilken typ av spel de är, som de förstår det.)

Röda, blå, gröna kort (minst 10 stycken av varje färg) - de anger bokstäver och uppgifter för varje lag och gäster. Remsor med uppgifter utlagda i fickor (33 stycken). Väggplatta, där uttalanden från framstående personligheter om spelet kommer att bifogas. Staffli, pekare, två klockor, två lådor med skräp. Affischinformation som kommer att fungera som en ledtråd under spelets gång. Tematidningar "Det är bra när leken börjar på morgonen", som skapades av barn, pedagoger och föräldrar (dikter, teckningar, berättelser, sagor, collage etc.). Projekt av rollspel på papper (spindelnät). Ledande.
Det är bra på morgonen
Spelet börjar!
Skratt, roligt, springa runt,
När barnen leker.
Avundas barnen:
Både tjejer och killar.
Vuxna vill leka
Ja, du måste mäta.
Men idag är en speciell dag
Vi samlades av en anledning.
Både vuxna och vuxna
Spelet börjar!
Hängande framför dig
Spelalfabetet!
Förstå spelets regler
Vad kommer du ihåg!
Var inte uttråkad, var inte lat
Och gå med i vårt spel.
Ja, vänner, det är dags att träffas
Lag "Primer" och "ABC"!
Musik låter, lag går in i hallen och sätter sig vid borden.

Ledande.
Att utvärdera team
Juryn ska bjudas in.
För att inte tappa räkningen
Och räkna alla poäng
Räkneprovision ska väljas.

Nåväl, låt oss börja!

Spelets regler. Juryn utvärderar lag på en tregradig skala för alla utförda uppgifter. Lag turas om att svara på frågor och presentera genomförda uppgifter Tiden för att slutföra uppgifter (beroende på komplexitet) är från 1 till 5 minuter Gästerna har rätt att delta i spelet. Val av uppgifter för gäster görs av ledaren. Varje lag kan innehålla från 6 till 12 lärare.

Brainstorming (uppvärmning). Lag måste noggrant titta på spelalfabetet och kombinera bokstäver i par enligt associationer som är motsatta eller liknande. Nämn minst tre par Handledaren ordnar färgkort med uppgifter enligt de bokstäver som teamen bestämmer. Bukvar-laget - röda kort, Azbuka-laget - gröna kort, gäster och fans - blå kort. Det lag som är redo att svara meddelar först ledaren med en ringklocka, vilket ger rätt att välja speluppgift, d.v.s. nästa brev.

Första uppgiften: kommandot "Primer" - för att hitta det motsatta värdet, kommandot "ABC" - för att hitta ett liknande värde. Lag ringer par, assistenten ordnar kort.
Den andra uppgiften är baserad på läxor. Varje deltagare måste ta reda på vilka definitioner av spelet gavs kända människor. Teamen läser definitionerna i tur och ordning, lyssnar noga på varandra och upprepar sig inte. Den biträdande handledaren bifogar uttalanden till surfplattan. Varje lag måste komma med sin egen definition av spelet och läsa upp den. 1 minut ges för detta. Medan laget gör sig redo plockar gästerna upp orddefinitioner: vilka spel kan vara med bokstaven U (till exempel noggranna, sparsamma, generösa) - och förklara vilken typ av spel det är.
Avslöja bildningsstadierna rollspel som förbereder barnet för kollektivt spel: ABC-teamet enligt E. Kravtsova, Primer-teamet enligt D. Elkonin.
Tillverkning av figur- och bullerleksaker. Representation av en bildleksak
dikt, sång, dans, ansiktsuttryck, pantomim, bild mm. Låter en dikt med hjälp av hemmagjorda bullerleksaker från avfallsmaterial. Dags att göra leksaker - 5 minuter.

Teamet "Primer" bjuds på dikten "Grödor".


På den gröna kanten -
qua-qua-qua! -
Samlade, sittande grodor -
qua-qua-qua!
”Fånga flugor - yum-yum-yum! -

Mycket gott för oss, för oss, för oss!
Och hoppa sedan genom pölarna -
smäll-smäll-smäll!"
Åh, roligt, grodor,
grodmänniskor du är!

Teamet "ABC" bjuds på dikten "Regn".

Träden vajade, gräset prasslade -
Sha-sha-sha, sha-sha-sha!
Träden sjöng, lövverket spelade -
La-la-la, la-la-la!

Och den lekande höga åskan svepte genom himlen -
Bom-bom-bom!
Och droppade droppar, sjöng tyst en sång -
Keps-keps-keps!
Här på taket, på glaset -

Keps-keps-keps!
På min veranda -
Keps-keps-keps!
Fler och fler, fler och fler grodor har roligare!

Hee hee hee! Ja ha ha ha! Vilken skönhet!

Kamomill spel med publiken "Vad lär sig ett barn i spelet?" (dela ut kamomillblad och markörer till alla gäster, efter att ha slutfört uppgiften, lägg prästkragar på mattan och läs upp vilka kunskaper, färdigheter och förmågor barnet får under spelet).

Team presentation av leksaker.

5. Ett fragment av lektionen med den konceptuella positionen "Barnets rätt att leka."

Grunden - läxa. 8-10 minuter avsätts för att visa fragment av klasser. En uppgift för gäster och fans: "På spelalfabetet ser du ansikten-känslor. Vad gillar du mest? (Glad.) För att göra ditt humör lika glad, lyssna på pedagogernas hymn.
Vrid inte den brokiga jordklotet,
Du hittar inte på den
Det landet, ett stort land,
som vi sjunger om.
Varje dag är fylld av skratt
överraskning, skönhet,
Förståelse och uppmärksamhet
Underbart spel.
Och allt har bråttom till detta land
Och barnen har bråttom.
Deras mammor och pappor
De tar dig hit vid handen.
I detta gladaste land,
Möt dem med en ny saga.
Det här landet finns alltid i mitt hjärta

Dagis heter det!

6. Leker med pennor.
Ledande. Uppmärksamhet! Här är symbolerna för vilka du behöver plocka upp så många spel som möjligt (bordstryckta, mobila, intellektuella, rollspel, etc.) som matchar de valda symbolerna, till exempel spel för "cirkel"-symbolen - " Catch from the Circle”, runddanslekar, brädtryckta spel ”Bråk” mm. Du har 3 minuter på dig att förbereda.

Lag gör val. Medan lagen är upptagna svarar gästerna på frågan: hur skiljer sig rollspel från teatraliska?

7. Presentation av projekt av rollspel "Steamboat", "Sjukhus" (spindelnät, fotoalbum, barnteckningar, etc.).

8. Blitzundersökning.

Blitzundersökning för Bukvar-teamet
Handlingar av barnet med leksaken. (Spelet.)
Vad heter spel där barn får ut det mesta av sina kunskaper, mentala förmågor? (Intellektuella spel.)
Nämn vilket miljöspel som helst. (Från vilket träd vilket blad?)
Vilket rollspel involverar en sjöman, en kapten, en kock? (Ångbåt.)
Vem är författaren till detta talesätt "Lek är barndom, och barndom är lek"? (V.A. Nedospasova.)
Vilka två världar talade J. Piaget om i sin upptäckt? (Barnens värld och de vuxnas värld.)
Vad är namnen på spel där barnet får dockan att tala, utföra olika åtgärder samtidigt som de agerar på två plan, det vill säga för sig själv och för dockan? (Regissörens spel.)
Vad heter föremålen som ersätter barnets leksak? (Ersätt objekt.)
Behöver den äldre förskolebarnet mer utrymme eller leksaker i leken? (I rymden.)

Blitzundersökning för Azbuka-teamet
Vad heter favorit hobby barn med leksaker? (Spelet.)
Vem är författaren till uttalandet ”Vi leker inte för att vi är barn. Men själva barndomen är given till oss för att vi ska kunna leka”? (Karl Grosse är en tysk psykolog.)
Nämn alla bollspel utomhus. (Fånga runt cirkeln.)
Vilket rollspel involverar en make-up artist, frisör, klient, kassörska. (Salong.)
Vad kallas spelen, under vilka barn kan, utan inblandning av vuxna, komma på spelplaner, tilldela roller, ändra lekmiljön? (Oberoende.)
Vem trodde att "leken är lidandets sfär för barn, som är på andra sidan av njutning"? (Sigmund Freud.)
Hur många steg i utvecklingen av ett rollspel, enligt Kravtsova, ska ett barn gå igenom för att vara redo för ett kollektivt spel? (Fem steg.)
Vad är "spelets hjärta"? (Roll.)
I vilka spel går barn till en värld där alla barns drömmar går i uppfyllelse? (Kreativ.)
Uppgift för båda lagen

Komponera ord från bokstäverna markerade på "Spelalfabetet" med färgkort, bokstäverna kan upprepas. Försök att göra ord relaterade till ämnet "Spel".

"Spelet är ett enormt ljust fönster genom vilket andliga världen barnet är genomsyrat av en fantastisk ström av idéer, begrepp om världen omkring honom. Spelet är en gnista som tänder lågan av nyfikenhet och nyfikenhet.

V.A. Sukhomlinsky.

1. Spelet "Fortsätt frasen"

Lärarrådets medlemmar bjuds in att ställa sig i en cirkel och turas om att passera ett föremål för att fortsätta frasen: "Leken är ..."

2. Spelet "Intervju"

Lärarrådets deltagare inbjuds att bryta sig i par och ställa sig mitt emot varandra och därigenom bilda två cirklar (inre och yttre). Medlemmen i paret som står i den yttre cirkeln kommer att vara korrespondent och respondenten som står i den inre cirkeln. Respondentens uppgift är att namnge så många rollspel som möjligt och korrespondenten ska anteckna den information som erhållits.

3. Indelning i grupper

De medlemmar i lärarrådet som var respondenter utgör det första laget och de som var korrespondenter utgör det andra.

4. Fråga Svar

Varje lag ombeds svara på tre frågor. För varje rätt svar får laget en poäng.

§ Rollspelets kreativa karaktär bestäms av närvaron av .... (avsikt)

§ Oftast i leken tar barnet rollen som .... (vuxen)

§ Mentala processer som bildas i processen av ett rollspel ... .. (tänkande, fantasi, minne)

§ Den sida av verkligheten som modelleras, reproduceras av barn i spelet kallas ... (intrig)

§ Den bild som barnet tar på sig frivilligt eller efter överenskommelse med andra spelare kallas ... (spelarroll)

§ Tekniker för att hantera spelaktiviteter kan vara direkta och .... (indirekt).

5. Är det sant att…

Varje team uppmanas att avgöra om påståendet som läses av handledaren är sant.

1. Rollspel - den ledande aktiviteten för barn 1-7 år.

(nej, 3-7 år)

2. Spelet utför sina utvecklingsfunktioner endast när det är en självständig barnaktivitet.

3. Studier av pedagoger och psykologer visar att barn förskoleåldern kan inte skilja lek från lärande

4. I en yngre förskoleålder kännetecknas ett rollspel av genomförandet av spelhandlingar (köra bil, mata en docka)

5. I mitten av förskoleåldern är rollspel i fasen av tomtkonstruktion: barn kan uppfinna, kombinera och utveckla handlingen i spelet baserat på personlig erfarenhet.

(nej, detta är typiskt för äldre förskoleåldern)

6. I spelet kopierar inte barnet livsintryck, han bearbetar dem kreativt.

(ja, rollspel kallas också kreativa)

7. Med åldern ökar alltid stabiliteten i att följa spelregeln.

8. Huvudkriteriet för att bedöma nivån spelaktivitet barn är komplexiteten i det tematiska innehållet i rollspelet.

(nej, huvudkriteriet är barnets spelförmåga)

9. Spelet "Intervju"

Lärarrådets medlemmar är återigen inbjudna att spela intervjuspelet, bara för att byta roll. Medlemmen i paret som var korrespondent blir respondent och vice versa. Respondentens uppgift är att namnge typerna av spel, och korrespondenten måste registrera den mottagna informationen.

All data som tas emot från respondenterna överförs till informationscentret, där den sammanfattas och ordnas på en bild.

10. Förstärkande begrepp.

Till varje lag i tur och ordning läser ledaren upp definitionerna, teammedlemmarna ska välja ett koncept för det. För att slutföra denna uppgift, visar bilden data som samlats in av korrespondenter om arternas mångfald spel.

1. Ett slags kreativa spel där barn visar den omgivande objektiva världen, självständigt reser strukturer och skyddar dem.

(Konstruktionsspel)

2. Aktiviteter där barn tar på sig förlossning eller sociala funktioner vuxna och i speciellt skapade av dem spel, imaginära förhållanden reproducerar (eller modellerar) vuxnas liv och relationen mellan dem.

(Rollspel)

3. Detta är ett spel där berättelsen utvecklas med många roller, överförda av barnet till leksakerna.

(Regissörens pjäs)

4. Detta spel är en avsiktlig, godtycklig reproduktion av en viss handling i enlighet med en given modell - ett spelscenario.

(Speldramatisering)

5. Ett kognitivt spel som syftar till att utöka, fördjupa, systematisera barns idéer om miljö, utbildning kognitiva intressen, utveckling av kognitiva förmågor

(Didaktiskt spel)

6. Det är medvetet, kraftig aktivitet barn, som kännetecknas av att uppgifterna utförs korrekt och i rätt tid relaterade till de regler som är bindande för alla spelare.

(Mobilspel)

11. Arbeta med tabeller

Varje lag ombeds fundera över vilka rollspel som kan planeras enligt temaveckorna. För första laget för första halvåret, för andra laget för andra. För att slutföra denna uppgift visas data som samlats in av korrespondenter om olika rollspel på bilden.

12. Reflektion(skriven)

  • Nästan varje dag ställs ett barn inför olika typer av transporter, men samtidigt är det svårt för barn att nämna om det är land- eller flygtransporter, eller kanske vatten. Detta didaktiskt spel kommer att lära ut att klassificera transporter, och kommer också att bidra till utvecklingen av tal och logiskt tänkande.

  • Spelet utökar barns kunskap om djur, deras hem. Setet innehåller delade kort med bilden av djur och hus, som barnet uppmanas att kombinera och namnge vem som bor var.

  • Recept - stroke för barn

    Förbereder sig för att skriva. Lär dig att spåra längs den prickade linjen och rita samtidigt.

  • En bukett av mycket original, i etnisk stil, blommor i en pappersvas kommer att glädja inte bara den som den kommer att presenteras för, utan också den som kommer att göra en sådan bukett med sina egna händer.

  • En söt fjäril kommer att påminna dig om sommaren på en fuktig kall dag. Alla barn kan göra en sådan charm med sina egna händer, allt du behöver är färgat papper och lite tålamod.

  • Origami skjorta

    En söt origamiskjorta som kan ges till en man som ett handgjort vykort.

  • Applikation "Fågel i boet" för barn

    Barn i alla åldrar gör denna applikation med stort nöje och genuint intresse. När allt kommer omkring, när du gör detta hantverk, kan du rita kala-mala från hjärtat och få ett mästerverk av det!

  • Folder-slider senast 8 mars på dagis

    De utskrivbara arken innehåller information om semesterns historia den 8 mars, samt gratulationsverser för mammor, mormödrar och alla kvinnor.

  • Ladda ner affisch "Våra födelsedagar".

    Affischer för att dekorera en födelsedagshörna på dagis eller grundskola.

  • Rapport om renen för barn

    Renen lever längst i norr, på tundran. Han är inte rädd för väldigt kallt inte heller djup snö. Den har en tjock, kort päls, speciellt under vintermånaderna. Renens hovar är breda nog att gå i snön eller träsket utan att falla igenom. Dessutom kan dessa hovar flytta isär, som spridda fingrar, och bli ännu bredare. Kanterna på upplevelsen är starka, vassa. Med hovar, som spadar, gräver renarna, krattar snön för att komma till den läckra laven, som kallas "renmossa" eller "mossa".

  • "Guldfisk"-manus för nyårshelgen i den äldre gruppen på dagis

    Scenario för nyårshelgen - matiné in seniorgrupper e" guldfisk».

  • "Sunny Key"-manus för nyårshelgen (matiné) på dagis

    Scenariot är för grupper i olika åldrar, så det passar nästan alla åldrar. Karaktärer: Värd, barn, Snow Maiden, Santa Claus, Baba Yaga, pojkar: Spiderman och Batman, Turtles, Stålmannen, tjejer - Winx Fairies, Masha, Bear, Dog.

  • Sortera presenterna i lådor. Didaktiskt spel

    Ett didaktiskt spel för förskolebarn där du måste lägga presenter i lådor enligt siluetterna på förpackningarna.

  • Höst igen, igen gula fallna löv kommer att dekorera inte bara parker och torg, utan också våra dagis. Såvida inte pedagogerna försöker förstås :) På vår sajt 7-guruer finns det många artiklar om höst- och höstlov, men hur dekorerar man en grupp eller hall på dessa högtider? Vi kommer att ge råd och visa.

  • Den huvudsakliga metoden för att lära förskolebarn på dagis är spelet. Under leken lär sig barnet världen, lär sig godhet, rättvisa. Även barn behöver och har nytta av sagor. Och kombinerar du spelet och sagorna får du bara en magisk kombination! Låt oss kombinera och spela sagor!

  • Har du märkt att avtrycket av ett blad på papper ser ut som ett målat träd? Någon sorts låg, med tunn stjälk, och några långa, strävande uppåt. Det är väldigt lätt att rita sådana träd med torra löv, och resultatet är imponerande! Prova det också.

  • Spelet har 4 bilder som visar årstiderna och delade kort med årstidernas tecken. Dela nedladdning och klipp. Barnet uppmanas att sätta vårens, sommarens, höstens och vinterns tecken på sina ställen. För att diversifiera spelet kan du skriva ut alla bilder som är relaterade till årstiderna på vilket sätt som helst och använda dem i spelet.

  • Kortfil med dikt-gåtor " Vägskyltar" och mycket mer.

  • Gåtor om skolan för förskolebarn (med svar)

    För att förbereda dig inför skolan måste du veta vad skola är och vad barn gör i den. Och de hjälper dig att lista ut alla gåtor om skolan. Filer kan användas som en mapp-skjutreglage till hörnet av föräldern.

  • Vi ska ut på promenad, klä oss efter säsong. Didaktiskt spel

    För att inte bli förkyld och inte överhettas måste du klä dig ordentligt. Klä dig efter vädret. När du klär på ditt barn för en promenad säger du givetvis vilken årstid det är ute, hur vädret är och vad du ska ha på dig. Och för att konsolidera denna kunskap kan du spela det här spelet.

  • Vilka bokstäver rymde? Pedagogiskt spel för barn

    Vilka knep nu behöver inte gå för att lära ett barn att läsa. Många spel har uppfunnits för att lära ut läsning, du kan också ladda ner många färgglada kort för dessa spel från våra 7 gurus. Här är en av dem. Spelet heter: "Gissa orden och fyll i bokstäverna som undkommit."

  • Genom åren har mänskligheten gått långt fram i sina uppfinningar som gör vårt liv enklare och bekvämare. Vet du vad som var förfader till till exempel en bordslampa eller en bil? Låt oss ta en närmare titt på dessa uppfinningar.

  • Det är sommar ute och det är sommar inne, oavsett väder. Och små nyckelpigor är också nöjda med värmen och solen och ser fram emot det. Låt en sådan ljus bosätta sig i ditt hem nyckelpiga, men du behöver inte ta den från gatan, vi kommer att göra denna insekt med våra egna händer.

  • Många djur lever runt omkring oss, men de flesta har bara sett herrelösa hundar och katter gå på gatan bara så. Vilda djur är mycket försiktiga och även gömmer sig i skogen är det inte alltid möjligt att lägga märke till dem. Skogsborna har ett bra luktsinne och de kan känna lukten av dig i flera kilometer. De kommer inte att visa sig själva, eftersom de är rädda för en person. Men du kan alltid se djurspår i snön, blöt mark eller sand.

  • Ozeretskys tester för utveckling av ett barns motoriska färdigheter (test av motorisk talang)

    För att ta reda på hur ditt barns motoriska färdigheter utvecklas, prova Ozeretskys "tester av motorisk talang" med honom. Arbetsuppgifter kan utföras med barn från fem års ålder. Men innan du erbjuder uppgifter till barn, studera dem noggrant själv och försök att slutföra dem. Dessa uppgifter kan diagnostisera förberedelser inför skolan och kan användas som pedagogiska didaktiska spel.

  • Perspektiv och kalendertematisk planering för sommaren "Från födelse till skola" alla grupper

    Vi får inte glömma att dagis också jobbar på sommaren och pedagoger respektive pedagoger behöver en arbetsplan. På denna sida har vi samlat sammanfattningar av långsiktiga och kalendertematiska planer för sommaren på dagis under programmet "Från födelse till skola", Veraksa.

  • Programmet för kriminalvårdskursen "Talövning"

    Talövning spelar en viktig roll i genomförandet av huvudet mål grundutbildning, bidra till social anpassning och personlighetsutveckling hos ett barn med kränkning av rörelseapparaten. Bemästra i rätt tid rätt talär ett av huvudvillkoren för bildandet av en fullvärdig personlighet hos barnet, harmonisk psykofysisk utveckling, framgångsrik utbildning i skolan.

  • Våren kommer och ger droppar, och milda färger och värme. Vårlovet skapar alltid en glad stämning i själen, för äntligen ger vintern upp sina rättigheter och varma dagar är på väg att komma. Och hur skapar man samma glada stämning för barn på dagis? Naturligtvis att tillbringa en vårsemester och se till att dekorera hallen. Hur? Vi kommer att ge dig några idéer.

  • Gör-det-själv påskäggställ och lådor enligt mallar

    Här kommer vi samla olika mallar till underlägg och lådor till påskägg. Vissa har mästarklasser med steg för steg instruktioner, klicka på bilderna så öppnas mästarklassen.

  • Lätt att göra och intressant när det gäller teknik och innehåll, ett vykort för påsk, med dess oföränderliga attribut - en påskhare, påskägg och fåglar.

  • Vi har redan visat dig hur man gör origami-tulpaner, och idag kommer det att finnas en mästarklass om att göra ett annat hantverk - voluminösa papperstulpaner. Faktum är att alla delar kommer att vara platta, men när de limmas ihop kommer intrycket av volym att skapas.

  • Volumetrisk vårkorg av färgat papper

    Låt oss tillsammans göra en vårkorg av färgat papper. Detta är väldigt enkelt hantverk och lämplig för barn dagis eller för självförverkligande av grundskoleelever.

  • Folder-slider om Segerdagen den 9 maj på dagis

    Victory Day är en av de mest storslagna högtiderna i Ryssland. Ära till hjältarna som tog segern från fienden! Vi kommer aldrig att glömma dem. Men våra barn, de vet inte mycket om det kriget. Många far- och farfar - vittnen till blodiga händelser, som kan berätta om det stora fosterländska kriget i första person, är inte längre vid liv. Våra barn måste veta om kriget och, precis som vi, måste komma ihåg. Hur berättar man för ett barn vad Victory Day är? Hur kan föräldrar göra så att barnet är intresserad, så att det graveras in i hans minne. Om detta i foldern - rörelse. Vi trycker, arrangerar eller hänger i hörnet hos föräldrarna.

  • Om din lilla elev redan är mer eller mindre bra på att läsa bi- och mpex-stavelser kan du gå vidare med honom till att läsa enkla meningar. Men, du måste erkänna, emo är väldigt tråkigt att läsa banala fraser som "Mamma är min mamma." Hur kan vi göra processen att lära sig läsa roligare? Vilken typ av läslek man ska hitta på så att barnet själv är intresserad av att lära sig läsa.

  • Mnemonics är ett system med olika tekniker som underlättar memorering och ökar mängden minne genom att bilda ytterligare associationer. En av teknikerna för mnemonics är konstruktionen av mnemotables, där orden som ska komma ihåg ritas i samma ordning som i texten. Den huvudsakliga "hemligheten" för mnemotables är mycket enkel. När ett barn kopplar ihop flera visuella bilder i sin fantasi fixar hjärnan detta förhållande och senare, när den återkallar en av bilderna av denna association, återger hjärnan alla tidigare sammankopplade bilder.

  • En bukett känsliga liljor för de mest älskade kan göras med dina egna händer, även på sommaren, även på vintern. Och de kommer att ha en själ, eftersom dessa blommor är gjorda enligt mönstret av en palm - kanske ett barn, eller kanske en vuxen. Lätt att göra och lätt att ge. Bara sådär, utan anledning :)

  • Vilken typ av blommor finns inte i världen, och nu pratar vi inte om regnbågens färger, utan om naturens vackra och doftande, underbara och färgstarka skapelser. Men inte bara naturen är en sådan nålkvinna. Vi själva kan göra vackra blommor med dina egna händer. Allt du behöver är lite färgat papper och tålamod. Idag kommer vi att göra delikata vita påskliljor med ett gult centrum.

  • Ett kort med voluminösa prästkragar för den 8 mars är väldigt vackert, men det kräver mycket tålamod. Det tar mycket tid att göra 11 prästkragar med dina egna händer. Om du har tillräckligt med tid och tålamod, gör gärna detta vykort. Mammor, farmor och systrar kommer att bli väldigt glada över en sådan gåva. Faktum är att det inte är något komplicerat att göra ett sådant vykort, bara klipp och trimma varje kronblad under en lång tid. Och om du försöker klippa flera på en gång kommer tiden givetvis att minska, men du får mindre exakta blommor.

  • Vilken typ av blommor erbjöd vi dig inte att göra med dina egna händer! Dessa är blommor från färgat papper för anteckningar, och blommor från deras servetter, och många blommor från färgat papper - platt och voluminöst. Och här är ett annat alternativ för vackra pappersblommor för en söt mamma - det här är hyacinter. De ser väldigt underbara och eleganta ut, och att göra dem med egna händer är lika lätt som att skala päron. Se mästarklassen och upprepa!

  • Gör-det-själv 3-d vykort "Glade med blommor" för 8 mars

    Detta 3D-vykort med en hel äng av vackra blommor kommer att glädja mödrar, mormödrar och systrar den 8 mars om det presenteras för dem som en handgjord present. Ser ut som en fröjd! Och att göra det enligt vår mästarklass är väldigt enkelt även för ett barn. För ett sådant voluminöst vykort av papper behöver du bara ett ark kartong, färgat papper, sax och lim, och det är i varje hus där barn bor.

  • Vykort för 8 mars till mamma "hand med en bukett"

    Den 8 mars – Internationella kvinnodagen, är det brukligt att ge blommor. Men vad ska man göra om de första vårblommorna ännu inte har blommat, och för att köpa dem i en blomsteraffär finns det inga egna medel? Självklart gör pappersblommor! Vi har många mästerklasser om ämnet "hur man gör blommor för mamma med våra egna händer" på vår 7guru, men för första gången publicerar vi MK av en bukett med våra egna händer. Jaja. Din hand kommer också att vara närvarande i detta hantverk, och det kommer att präglas i det under hela lagringsperioden för vykortet.

  • Ibland vill du göra något med dina egna händer, särskilt på tröskeln till det nya året, men det finns ingen tid för detta ... Oroa dig inte, några av de vackraste små sakerna kan göras snabbt och enkelt från improviserade material. Till exempel denna julgran av papper. Skriv ut mallen, plocka upp saxen och när du klipper ut den, dekorera granen med pärlor, gnistrar eller knappar.

  • När ni, föräldrar och vårdgivare, var väldigt unga, fanns det ingen sådan variation av pedagogiskt och underhållande material för barn. Tidningen Murzilka, som kom ut en gång i månaden, och kanske ett par till som den. Så spännande det var att nysta upp de trassliga stigarna, hitta skillnaderna i bilderna och leta efter någons skugga. Nu är allt enklare, och på vår hemsida kan du hitta tusentals sådana intressanta och spännande, samtidigt utvecklande, uppgifter för dina barn. Här är ett av valen...

  • Nyårs vytykanki på fönster (stenciler och mallar)

    Vad är det nya året utan dekorationer på fönstren! När man går förbi sådana dekorerade fönster får man en känsla av firande. Även om ditt hjärta är ledsen, kommer du ihåg att det nya året kommer snart, och sorgen försvinner. Och hur intressant det är att titta på dessa bilder klippta ur vitt papper på fönstren. De har värmen från händerna, snidar noggrant nyckfulla bilder med ett vasst blad. Sådana vytykanki på fönstren överraska och glädja ögat. Men du kan glädja dig själv och de omkring dig. Börja dekorera ditt fönster nu. Du behöver inga dyra girlanger för detta, skriv bara ut grötomslaget, klipp ut det och fäst det på fönstret. Värme till dig och ditt hem!

  • Applicering pingvin från färgat papper enligt mallen

    Enkel applikation för barn "Penguin". I själva verket är detta en tillämpning av geometriska former, och eftersom huvudfiguren som används i denna pingvin är ett hjärta, är den också lämplig för att känna igen dina varma känslor i Nyårsfirande. I teorin är denna applikation gjord från en mall. Men vid behov kan du skriva ut vår mall och klippa ut detaljerna i applikationen på den.

  • Städa rummet: ordna på hyllorna. Didaktiskt spel

    I själva verket är detta samma didaktiska spel "Name it in one word", men i en lite mer komplicerad version. Barnet måste inte bara namnge en grupp liknande föremål (främst för deras avsedda syfte), utan att samla utspridda föremål i en grupp från bilderna och ordna dem på rätt hyllor.

  • Syfte: Differentiering och automatisering av ljud i ord.

    Material: tomtbild, på vilken 2 igelkottar ritas som håller paraplyhandtag (utan topp); topp från bildparaplyer till differentierbara ljud.

    Spelets framsteg: barnet är inbjudet: en igelkott att välja paraplyer med ett ljud och den andra - med ett annat (paraplyerna blandas ihop på bordet).

  • Omfattande tematisk planering (mellangrupp - 4-5 år) enligt Federal State Educational Standard DO "Från födsel till skola"

    Här kan du ladda ner och ändra för din grupp en sammanfattning av övergripande tematisk planering för pedagoger mellangruppen dagis (4-5 år) enligt Federal State Educational Standard, sammanställd enligt programmet "Från födsel till skola"

    För eventuella sjukdomar, inte diagnostisera och behandla dig själv, du måste alltid konsultera en specialistläkare.
    Bilder av omslag av utbildningslitteratur ges på sidorna på webbplatsen endast som illustrativt material (artikel 1274, punkt 1 i fjärde delen av den ryska federationens civillag)

N. Pletenchuk, MBDOU nr 506 kombinerad typ"Solnyshko", Novosibirsk

Spelet är som du vet en aktivitet som låter en person uttrycka sig och förbättra sig själv. Det gäller även affärsspelet. På lärarrådet, där endast rapporter, rapporter, föreläsningar hörs, eller på ett teoretiskt seminarium, som praktiken visar, kommer publiken troligen inte att uppfatta ens 50% av den nödvändiga informationen. Det är en annan sak om du inkluderar ett affärsspel i dem. Arbetslivserfarenhet visar att vuxna entusiastiskt spelar barnspel och deltar i affärsspel med stor glädje.

Affärsspel tillåter:

  • mer effektivt lära lärare nya former, metoder och tekniker för att arbeta med barn;
  • bestämma lärares psykologiska attityd, deras inställning till arbete och barn, potentialen för deras kunskaper och färdigheter;
  • rätta till vissa brister i lärarnas arbete;
  • skapa förutsättningar för utbyte av pedagogisk erfarenhet;
  • att hjälpa nybörjare att organisera utbildningsprocessen.
  • sammanföra lärare och förena dem i en enda rytm och arbetsriktning.

Så, ett affärsspel för samman lärare, men ger dem samtidigt en känsla av rivalitet, en önskan att visa sina individuella egenskaper, icke-standardiserade uttalanden och problemlösning. Därför är seniorpedagogens uppgift att använda sådana affärsspel som kommer att styra lärarnas ansträngningar i rätt riktning, förena dem i ett försök att få nya kunskaper och färdigheter, förbättra professionell kvalitet, använd i praktiken de kunskaper och färdigheter som förvärvats i processen för ett affärsspel.

Lärare, som höjer sin professionella nivå, vänder sig till studien teoretiska grunder, och för detta räcker modern metodlitteratur. Men under affärsspelet får pedagoger dubbelt så mycket information, vilket syftar till en djupare studie av den. Utbildares aktiviteter under affärsspel kan hänföras till kreativt sökande, vilket kan ge upphov till en framgångssituation som stimulerar en kreativ inställning till arbetet. Jag vill erbjuda alternativ för nya spel som jag kom fram till på grundval av bekanta spel.

AFFÄRSSPEL "COLOR BOWLING BALL"

Genomförs med en grupp lärare som arbetar med barn i åldrarna 2-7 år

Spelets syfte och mål. Att intressera sig för nya arbetsformer och arbetssätt med barn inom idrott; främja kreativ tillväxt; att undervisa pedagoger, smala specialister, lärare ytterligare utbildning interagera i processen att bemästra nya former och metoder för att arbeta med barn, såväl som förmågan att välja litteratur och material, att bekanta pedagoger med hur du kan diversifiera arbetet med föräldrar i den fysiska fostran av barn.

Utrustning. Käglor och bollar av rött, grönt, av blå färg(12 st vardera), uppgiftskort, en låda med avfallsmaterial, färgad kartong.

Spelets framsteg

Handledaren introducerar spelreglerna för lärare. De är indelade i tre lag efter behag, var och en väljer färgen på bollar och stift. Lagmedlemmarna turas om att slå ner stift med bollar från ett avstånd av 4-5 m. Om de slår ner stift av sin egen färg får de 1 poäng, om de slår ner stift av annan färg - 0 poäng. Antalet nedslagna stift i deras färg bestämmer numret på kortet med teoretiska och praktiska uppgifter.

Uppgifter och frågor på det första kortet

  • Lista bollspel utomhus.
  • Definiera mobilspel.
  • Förbered en konsultation för föräldrar om ämnet "Härdning hemma."
  • Använd skrotmaterial för att göra en okonventionell stegmaskin.
  • Rita ett diagram "Öka kraftbelastningen på musklerna hos barn i olika åldersgrupper."
  • Hur lång är en idrottsklass i mellangruppen?
  • Vilka nya arbetsformer inom idrott känner du till?
  • Gör en grov plan för en idrottslektion i en blandad grupp (senior och förberedande till skolåldern).

Uppgifter och frågor på det andra kortet

  • Nämn de typer av promenader som används på dagis.
  • Från den presenterade metodlitteraturen, välj den som kommer att hjälpa till att utarbeta en långsiktig plan för fysisk kultur.
  • Utveckla ett komplex av morgonövningar för äldre förskolebarn med hjälp av dansrörelser.
  • Av avfallsmaterial (kapsyler från plastflaskor), gör en simulator för foten och handflatorna.
  • Vilka avslappningsövningar kan användas i slutet av ett fysisk träningspass?
  • Kom på ett nytt utomhusspel med den morfologiska rutan.
  • Behöver jag försäkring när jag tränar på en vandringsbana?

Uppgifter och frågor på det tredje kortet

  • På ämnena "Vi är framtida idrottare", "Jag vill växa upp frisk!" göra en plan över utflykter för kvartalet.
  • Lista utomhusspel med löpning.
  • Lös korsordet "Fysisk utbildning av förskolebarn."
  • Definiera ordet "Hypodynamia".
  • Visa hur man korrekt utför Lion, Lotus, Cat Hatha yogaövningar (var uppmärksam på andningen).

Notera. Hatha yoga är ett gammalt indiskt system för att hålla kroppen i optimal fysisk kondition. Bokstavlig översättning av ordet hatha- makt, raseri, våld, nödvändighet, ansträngning. Syftet med Hatha Yoga är att föra kroppen till ett tillstånd av fullständig hälsa, så att kroppen inte är en börda på andlig utveckling. Utövandet av Hatha Yoga består huvudsakligen av att utföra asanas, statiska ställningar. Särskild uppmärksamhet ägnas åt ryggradens flexibilitet och ton. En unik egenskap hos Hatha yoga är övningar som stimulerar hormonkörtlarna och masserar de inre organen. Stimulering av hormonsystemet hjälper till att upprätthålla balanserade känslor och främjar en mer optimistisk inställning till livet. Utöver fysiska övningar innehåller Hatka Yoga metoder för att rengöra de inre organen och fastställer principerna rätt näring. Hatha yoga arbetar med sinnet genom kroppen. Hatha yogaklasser förebygger många sjukdomar och hjälper till att bli av med befintliga. Hatha yoga skärper sinnet och hjälper koncentrationen, låter dig kontrollera dina handlingar och manifestationer, från kroppslig till sinneskontroll. Hatha yoga är sinnesorienterad. Den består av tre komponenter: speciella fysiska övningar (asanas), andningsövningar (prana), arbete med medvetande i form av koncentration (meditativa tekniker). Ur modern medicins synvinkel kan Hatha-yoga kallas "psykofysisk gymnastik". Hatha yoga betraktar en persons fysiska kropp som ett verktyg för att arbeta med sinnet för att uppnå harmoni i det inre tillståndet och yttre hälsa. Därför, under klasser, måste en person definitivt slappna av, kasta alla främmande tankar och bara fokusera på sin egen kropp och de processer som sker inuti den. I Hatha-yogasystemet ägnas stor uppmärksamhet åt hälsa, och därför till kroppens skönhet. Många övningar syftar till att rengöra och stärka, vilket ökar dess flexibilitet med hjälp av speciellt utvalda asanas. När du utför asanas fokuseras uppmärksamheten inuti kroppen. Huvudrekommendationen för att utöva Hatha Yoga är regelbundenhet och systematisk utövning. Måttlighet är viktigt, särskilt inledande skede när det är svårt att på ett adekvat sätt bedöma deras styrkor och förmågor. De flesta människor är vana vid konsumentrelationer som att köpa saker i en stormarknad: om de ville köpte de det omedelbart. Detta försvinner inte med Hatha-yoga, så många, efter att ha börjat, snabbt "kylar". Det är nödvändigt redan från början, när man lär sig Hatha Yoga, att lyssna på sin kropp, att visa intresse för vad som verkligen händer i din livsdimension, vad som förändras och hur och under påverkan av vad, d.v.s. Du måste vara lyhörd för dig själv och för allt som omger dig. Detta är mycket viktigt i samband med det speciella med Hatha-yoga-klasser i vårt klimat, eftersom kroppen ibland reagerar väldigt våldsamt på säsongsmässiga förändringar (förändringar i dagsljus, etc.), och om du inte känner det i det här ögonblicket, det betyder inte att det inte finns. Till exempel har det konstaterats att muskelsträckning sker bäst på våren - försommaren, medan power asanas bättre bemästras och tränas på vintern, etc. Frågan kommer i slutändan till uppvaknandet av ett genuint intresse för sig själv och världen, viljan att lära känna sin egen essens under lektionerna, för att senare komma till slutsatsen om behovet av förändring och förändring, och brådskande sådana, för livet är som ni vet kort. Å andra sidan måste du tydligt förstå att uppriktigheten i dina avsikter i utövandet av Hatha yoga spelar en viktig roll. På yogans väg måste man verkligen vara beredd på både svåra prövningar och besvikelser. Det är inte för inte som yoga, liksom kärlek, jämförs med eld; verkligen, det hjälper oss att resa oss, att bli starkare, att känna glädjen i livet.

  • Nämn härdningsmetoderna.
  • Hur mycket vikt ska en distanssandsäck ha för äldre barn?
  • Gör en plan för morgonövningar i den äldre gruppen med hjälp av symboler (en skissartad liten man).

Uppgifter och frågor på det fjärde kortet

  • Lista de föremål som du kan utföra styrkegymnastik med på dagis.
  • Bygg en kedja av ord i rätt ordning (sömn, utomhuslek, fysisk träning, enskilt arbete om fysisk kultur, sportlov, härdning, morgonövningar, tävling, promenad etc.).
  • Gör attribut för utomhusspelet "Colored Lanterns".
  • Tänk på sätt att komplicera utomhusspelet "Sol och regn".
  • Välj övningar som kan användas för att utveckla flexibilitet ("Groda", "Flygplan", "Soldat", "Klocka", "Bron", "Kitty" etc.).
  • Lista gymminuter med hopp och demonstrera en av dem.
  • Lista spelmetoder och tekniker för att utveckla styrka och uthållighet.
  • Gör ett kort med ett sekvensdiagram över analysen av idrottsklasser med barn i den förberedande gruppen för skolan.

Antalet frågor kan ökas eller minskas, det beror på hur mycket tid som avsätts för affärsspelet.

I slutet av spelet summeras resultaten av lagens teoretiska beredskap och de pedagoger som tydligt visat sin kreativa förmåga uppmuntras med priser.

SEMINARI I FORM AV ETT AFFÄRSSPEL "SPELALFABET"

Spelets syfte och mål. Utöka och generalisera kunskapen om ämnet "Spel som huvudaktivitet för förskolebarn"; klargöra kunskaper om typer av spel, former, metoder och tekniker för att arbeta med barn; genom spelsimulering för att skapa förutsättningar för manifestationen av kreativt initiativ; skapa medvetenhet om behovet av att bekanta sig med kollegors erfarenheter för att förbättra kvaliteten på deras professionella arbete; introducera ny metodisk litteratur om spelet.

Utrustning. Ett väggalfabet med fickor för uppgifter, där i stället för bokstäverna b, b, s, e, y, emotion faces placeras, alla andra bokstäver har en avkodning (till exempel A - hasardspel, B - snabbt, C - skadligt, D - grandiöst spel och etc., och under spelet kommer pedagoger att ge definitioner av vilken typ av spel de är, som de förstår det.)

Röda, blå, gröna kort (minst 10 stycken av varje färg) - de anger bokstäver och uppgifter för varje lag och gäster. Remsor med uppgifter utlagda i fickor (33 stycken). Väggplatta, där uttalanden från framstående personligheter om spelet kommer att bifogas. Staffli, pekare, två klockor, två lådor med skräp. Affischinformation som kommer att fungera som en ledtråd under spelets gång. Tematidningar "Det är bra när leken börjar på morgonen", som skapades av barn, pedagoger och föräldrar (dikter, teckningar, berättelser, sagor, collage etc.). Projekt av rollspel på papper (spindelnät).

Spelets framsteg

Ledande.

Det är bra på morgonen

Spelet börjar!

Skratt, roligt, springa runt,

När barnen leker.

Avundas barnen:

Både tjejer och killar.

Vuxna vill leka

Ja, du måste mäta.

Men idag är en speciell dag

Vi samlades av en anledning.

Både vuxna och vuxna

Spelet börjar!

Hängande framför dig

Spelalfabetet!

Förstå spelets regler

Vad kommer du ihåg!

Var inte uttråkad, var inte lat

Och gå med i vårt spel.

Ja, vänner, det är dags att träffas

Lag "Primer" och "ABC"!

Musik låter, lag går in i hallen och sätter sig vid borden.

Ledande.

Att utvärdera team

Juryn ska bjudas in.

För att inte tappa räkningen

Räkneprovision ska väljas.

Nåväl, låt oss börja!

Spelets regler. Juryn utvärderar lag på en tregradig skala för alla utförda uppgifter. Lag turas om att svara på frågor och presentera genomförda uppgifter Tiden för att slutföra uppgifter (beroende på komplexitet) är från 1 till 5 minuter Gästerna har rätt att delta i spelet. Val av uppgifter för gäster görs av ledaren. Varje lag kan innehålla från 6 till 12 lärare.

Spelets framsteg

Brainstorming (uppvärmning). Lag måste noggrant titta på spelalfabetet och kombinera bokstäver i par enligt associationer som är motsatta eller liknande. Nämn minst tre par Handledaren ordnar färgkort med uppgifter enligt de bokstäver som teamen bestämmer. Bukvar-laget - röda kort, Azbuka-laget - gröna kort, gäster och fans - blå kort. Det lag som är redo att svara meddelar först ledaren med en ringklocka, vilket ger rätt att välja speluppgift, d.v.s. nästa brev.

  1. Först träning: till kommandot "Primer" - för att hitta det motsatta värdet, till kommandot "ABC" - för att hitta ett liknande värde. Lag ringer par, assistenten ordnar kort.
  2. Andra uppgiften gjort på grundval av läxor. Varje deltagare måste hitta vilka definitioner av spelet som gavs av kända personer. Teamen läser definitionerna i tur och ordning, lyssnar noga på varandra och upprepar sig inte. Den biträdande handledaren bifogar uttalanden till surfplattan. Varje lag måste komma med sin egen definition av spelet och läsa upp den. 1 minut ges för detta. Medan laget förbereder sig plockar gästerna upp definitionsord: vilka spel kan vara med bokstaven U (till exempel noggranna, sparsamma, generösa) - och förklarar vad det är för spel.
  3. För att avslöja stadierna i bildandet av ett rollspel, som förbereder barnet för ett kollektivt spel: ABC-teamet enligt E. Kravtsova, Primer-teamet enligt D. Elkonin.
  4. Tillverkning av figur- och bullerleksaker. Representation av en bildleksak

dikt, sång, dans, ansiktsuttryck, pantomim, bild mm. Låter en dikt med hjälp av hemmagjorda bullerleksaker från avfallsmaterial. Dags att göra leksaker - 5 minuter.

Teamet "Primer" bjuds på dikten "Grödor".

På den gröna kanten -

qua-qua-qua! -

Samlade, sittande grodor -

qua-qua-qua!

”Fånga flugor - yum-yum-yum! -

Mycket gott för oss, för oss, för oss!

Och hoppa sedan genom pölarna -

smäll-smäll-smäll!"

Åh, roligt, grodor,

grodmänniskor du är!

Teamet "ABC" bjuds på dikten "Regn".

Träden vajade, gräset prasslade -

Sha-sha-sha, sha-sha-sha!

Träden sjöng, lövverket började leka -

La-la-la, la-la-la!

Och den lekande höga åskan svepte genom himlen -

Bom-bom-bom!

Och droppade droppar, sjöng tyst en sång -

Keps-keps-keps!

Här på taket, på glaset -

Keps-keps-keps!

På min veranda -

Keps-keps-keps!

Fler och fler, fler och fler grodor har roligare!

Hee hee hee! Ja ha ha ha! Vilken skönhet!

Spelet "Kamomill" med publiken "Vad lär sig ett barn i spelet?"(dela ut kamomillblad och markörer till alla gäster, efter att ha slutfört uppgiften, lägg prästkragar på mattan och läs upp vilka kunskaper, färdigheter och förmågor barnet får under spelet).

Team presentation av leksaker.

5. Ett fragment av lektionen med den begreppsmässiga positionen "Barnets rätt att leka."

Grunden är läxor. 8-10 minuter avsätts för att visa fragment av klasser. En uppgift för gäster och fans: "På spelalfabetet ser du ansikten-känslor. Vad gillar du mest? (Glad.) För att göra ditt humör lika glatt, lyssna på pedagogernas hymn.

Vrid inte den brokiga jordklotet,

Du hittar inte på den

Det landet, ett stort land,

som vi sjunger om.

Varje dag är fylld av skratt

överraskning, skönhet,

Förståelse och uppmärksamhet

Underbart spel.

Och allt har bråttom till detta land

Och barnen har bråttom.

Deras mammor och pappor

De tar dig hit vid handen.

I detta gladaste land,

Möt dem med en ny saga.

Det här landet finns alltid i mitt hjärta

Dagis heter det!

6. Leker med pennor.

Ledande. Uppmärksamhet! Här är symbolerna för vilka du behöver plocka upp så många spel som möjligt (bordstryckta, mobila, intellektuella, rollspel, etc.) som passar de valda symbolerna, till exempel spel för "cirkel"-symbolen - " Trap from the Circle”, runddanslekar, brädtryckta spel ”Bråk” mm. Du har 3 minuter på dig att förbereda.

Lag gör val. Medan lagen är upptagna svarar gästerna på frågan: hur skiljer sig rollspel från teatraliska?

7. Presentation av projekt för rollspel "Steamboat", "Sjukhus" (spindelnät, fotoalbum, barnteckningar, etc.).

8. Blitzundersökning.

Blitzundersökning för Bukvar-teamet

  • Handlingar av barnet med leksaken. (Spelet.)
  • Vad heter spel där barn får ut det mesta av sina kunskaper, mentala förmågor? (Hjärntrick.)
  • Nämn vilket miljöspel som helst. (Från vilket träd vilket blad?)
  • Vilket rollspel involverar en sjöman, en kapten, en kock? (Ångbåt.)
  • Vem är författaren till detta uttalande "Spelet är barndom och barndom är ett spel"? (V.A.Nedospasov.)
  • Vilka två världar talade J. Piaget om i sin upptäckt? (Värld barn och vuxenvärlden.
  • Vad är namnen på spel där barnet får dockan att tala, utföra olika åtgärder samtidigt som de agerar på två plan, det vill säga för sig själv och för dockan? (Regissörens spel.)
  • Vad heter föremålen som ersätter barnets leksak? (Ersätt objekt.)
  • Behöver den äldre förskolebarnet mer utrymme eller leksaker i leken? (I rymden.)

Blitzundersökning för Azbuka-teamet

  • Vad heter barns favoritsysselsättning med leksaker? (Spelet.)
  • Vem är författaren till uttalandet ”Vi leker inte för att vi är barn. Men själva barndomen är given till oss för att vi ska kunna leka”? (Karl Grosse är en tysk psykolog.)
  • Nämn alla bollspel utomhus. (Fånga runt cirkeln.)
  • Vilket rollspel involverar en make-up artist, frisör, klient, kassörska. (Salong.)
  • Vad heter spel under vilka barn kan hitta på spelplaner, tilldela roller, ändra lekmiljön utan inblandning av vuxna? (Självständig.)
  • Vem trodde att "leken är lidandets sfär för barn, som är på andra sidan av njutning"? (Sigmund Freud.)
  • Hur många steg i utvecklingen av ett rollspel, enligt Kravtsova, ska ett barn gå igenom för att vara redo för ett kollektivt spel? (Fem steg.)
  • Vad är "spelets hjärta"? (Roll.)
  • I vilka spel går barn till en värld där alla barns drömmar går i uppfyllelse? (Kreativ.)

Uppgift för båda lagen

Komponera ord från bokstäverna markerade på "Spelalfabetet" med färgkort, bokstäverna kan upprepas. Försök att göra ord relaterade till ämnet "Spel".

BUSINESS SPEL "PEDAGOGICAL LOTO"

Spelets syfte och mål. Intresse för nya former, metoder för att arbeta med barn i utvecklingen av känslor och estetisk smak; inkludera i kreativt arbete nybörjare pedagoger; väcka medvetenhet om behovet av att bekanta sig med erfarenheterna från andra förskolor för att förbättra kvaliteten på deras professionella arbete; lär dig hur du bygger ditt tal med hjälp av "Prestandaguiden"; att aktivera på beslut av pedagogiska situationer.

Utrustning. Lottokort för varje lag, en bit med siffror från 1 till 12. En påse med fat (du kan använda plastförpackningar från chokladägg, och sätta en uppgift eller fråga i varje), chips. Två platta skata-layouter med insatta stjärtfjädrar .

Spelets framsteg

Handledaren (överläraren) introducerar spelets regler. Lärare är indelade i två lag (valfritt) eller fyra (valfritt). åldersegenskaper barn). Lagen får lottokort. Spelcentra är valda:

  • Spelcenter(lag "Veselushka" och "Smeshinka" som deltar i spelet).
  • Center "Hantverk"(design av material som uppfunnits av teammedlemmar).
  • Center "Jury"(ger en bedömning av teamens arbete, summerar resultaten).
  • Centrum för musikaliskt ackompanjemang(musikchef).

Värden tar fram faten, ringer uppgiftsnumren. Lag utser dem med marker på sina lottokort. Laget som stänger alla siffror på sitt kort snabbare och får fler poäng vinner.

6 1 4 9
2 3 5 7
4 12 10
1 12 3 8
5 7 11
4 2 6 9



Mamma kom för Katya tidigt. Flickan sprang fram till sin mamma med beundrande ögon: ”Mamma! Kom och hämta mig senare! Vi gör presenter till barn! Så vackra presenter får man! Jag är inte färdig än". "Vilket nonsens! Som presenterar! Moster Tanya väntar på oss. Packa genast!" Mamma nappade. Den unga läraren Anna Sergeevna föreslog försiktigt: "Du kanske borde vänta lite på Katyusha, för hon försökte så hårt. Hon är bäst på det, snygg och vacker.” Till vilket min mamma svarade skarpt: "Jag har inte tid, men det är bättre att du övertalar henne att komma hem snabbare." Träning. Utvärdera mammans ställning och ge din egen lösning på situationen Utvärdera pedagogens ståndpunkt och ge din egen version av lösningen på situationen.

Uppgifter för spelet

BUSINESS SPEL "TWO MASKS"

Spelets syfte och mål. Lär dig att vara fri i bedömningar och argument och konkretisera dina svar; att lära nybörjare att uttrycka sin åsikt, försvara sin åsikt, kunna lyssna på kollegor och behandla deras åsikter korrekt; uppmana till en affärsdiskussion om ämnet; skapa förutsättningar för att manifestera kreativt initiativ.

Utrustning. Vita och svarta masker på pinnar En boll av vita och svarta trådar.

Spelets framsteg

Värden uppmanar alla att stå i en cirkel, han själv förblir i centrum. Han skickar bollarna till lärarna, de bestämmer vilken de ska ta. Genom att skicka en svart eller vit tråd till varandra, bestämmer lärare deras humör och känslor och lämnar antingen en vit eller svart tråd. När de sista spelarna har bollarna erhålls ett spindelnät. Den läggs platt på golvet. I slutet av affärsspelet görs denna procedur igen och spindelväven jämförs, vilket avgör vilka trådar som har blivit fler. Som regel är det alltid fler vita trådar i slutet av spelet. Ett ämne för diskussion ges.

Första alternativet. Det är bättre för lärare att sitta i en halvcirkel, eftersom masken överförs från en till en annan, och det är lättare för handledaren att följa diskussionen. Till en början sänds bara en vit mask, och de positiva aspekterna av det angivna ämnet avslöjas. Sedan sänds en svart mask, och varje deltagare hittar något negativt i den. I slutet av diskussionen sammanfattar handledaren påståendena och drar en slutsats.

Andra alternativ. Alla deltagare är uppdelade i två lag och spelar endast för en vit eller svart mask. I slutet av diskussionen sammanfattar handledaren påståendena och drar en slutsats.

FÖRETAGSPEL "BEEADS", "BUKETT", "CHAIN"

Syfte och uppgifter med spel. Dessa spel används bäst på Lärarrådet, när de rapporterar om vilket arbete de gjort under sommarperioden eller hur de förberett sig inför läsårsstarten.

"Pärlor"

Lärare uppmanas att välja en färgcirkel med en diameter på 8-10 cm (primärfärger används, såväl som kontrasterande - svart och vitt). Således kan du bestämma stämningen hos lärare och se vilka färger de gillar (detta är också nödvändigt för att ta hänsyn till färgnyanser vid inredning av hallar etc.). På varje pärlcirkel, bjud in alla att skriva kort om sina prestationer. Sedan är alla "pärlor" uppträdda på en fläta och dekorerade med denna girlang på väggen på lärarkontoret, där alla kan bekanta sig med kollegornas prestationer på fritiden. Denna form av minirapporter låter dig spara tid på råd från lärare och sprida bästa praxis.

"Bukett"

I likhet med spelet "Beads", bara i slutet får du en enorm bukett. På varje blomma skriver utbildare ner de metoder, tekniker, tekniker, tekniker och tekniker som de framgångsrikt använder.

"Kedja"

Det genomförs i form av en muntlig journal, då pedagoger en efter en delar med sig av intressanta tekniker, metoder eller arbetsformer med barn. Du kan också genomföra minirapporter som börjar med en fras: "Och i vår grupp ..." eller "Vi gör det här ...".

AFFÄRSSPEL "HOT LINE"

Hålls på Lärarrådet "Ekologisk utbildning av förskolebarn"

Spelets syfte och mål. Att hjälpa nybörjare att organisera en utbildningsprocess som syftar till att bekanta sig med nya metoder, former och tekniker för att arbeta med barn i miljöutbildning; upprätthålla en affärsmiljö genom hela spelet, förtydliga och konsolidera lärarnas kunskap om detta ämne; att lära ut hur man använder tester, frågeformulär, testsamtal, blockavsnitt för att diagnostisera barns kunskaper om ekologi.

Utrustning. Telefoner utskurna i färgad kartong med frågor skrivna på. Fem leksakstelefoner. En musikleksak med olika barnmelodier. Provprov, testsamtal, blockavsnitt med barn om miljöutbildning. Frågeformulär för att fastställa färdigheter och kunskaper om detta ämne för pedagoger.

Spelets framsteg

Värden tillkännager spelstarten och bjuder in chefen för förskolans läroanstalt till telefonnummer 1; till telefon nummer 2 till seniorpedagogen; till telefon nr 3 till ekologen; till telefonnummer 4 äldre sjuksköterska; till telefonnummer 5 till lärare-psykolog. För att spara tid och styra spelet i rätt riktning delas telefoner ut med färdiga frågor. Du kan erbjuda dig att ställa frågor för föräldrar, mor- och farföräldrar, grundskollärare, barn, pedagoger m.m.

Telefonfrågor #1

  • Blir barn introducerade till miljön på dagis? Från vilken ålder? Vilka miljöprogram genomförs i din förskola? (Grundskolelärare.)
  • Finns det en "ung ekolog"-cirkel på dagis? Och hur anmäler man sig? (Barn.)
  • Nu på dagis används designmetoden flitigt. Använder du denna metod i miljöundervisning av barn? (En kollega från ett närliggande dagis.)

Telefonfrågor #2

  • Finns det någon speciell lektion på dagis som lär dig att älska naturen? Vem genomför det? Från vilken ålder? (Förälder.)
  • Vilken sort diagnoskort hjälpa till att fastställa barns kunskaper om ekologi? (Pedagog.)
  • Tror du att experiment med växter ger upphov till känslolöshet hos barn? Kommer inte detta att leda till att barn kommer att slå sönder träd, plocka av löv etc.? (Farfar.)
  • Vilka metoder och tekniker används på dagis för att utbilda principerna för ekologisk kultur ? (Lärare.)
  • Vilken ny metodlitteratur skulle du rekommendera att använda i miljöundervisningen av unga och medelålders barn? (Pedagog.)

Telefonfrågor #3

  • Vad är ekologi och ekologisk utbildning av barn? (Pappa.)
  • På dagis territorium finns en "fågelpelare". Vad tjänar det till? (Nybörjarlärare.)
  • Vilka nya former av arbete med föräldrar kan användas i miljöundervisningen? Vilka experiment med sand, magnet, luft kan göras med äldre barn? (Pedagog.)

Frågor för telefonnummer 4

  • Kommer mitt barnbarn att bli förgiftad av giftiga växter eller svampar när han går på dagis? (Mormor.)
  • Jag hörde talas om en sådan metod som fytoterapi. Berätta mer om det. Används det på dagis ? (Kollega från ett annat dagis.)
  • Min son är allergisk mot vissa krukväxter. Kommer växterna i gruppen att skada mitt barn? (Mor.)

Telefonfrågor #5

  • Min dotter är rädd för insekter, spindlar, grodor och maskar. Några råd om hur man kan övervinna rädsla? (Mor.)
  • Vilket djur är bättre att förvärva för att ingjuta känslor av empati, kärlek och omsorg hos ett barn? (Mormor.)
  • Jag vill ha en kattunge, men min mamma tillåter mig inte. Hur kan du övertala henne? (Barn.)

Ett liknande affärsspel kan spelas vid det sista lärarrådet för att släppa barn till skolan. I det här fallet kommer frågorna att besvaras av utbildare från examensgrupper, smala specialister.

BUSINESS SPEL "SEMEROCHKA"

Hålls på Lärarrådet "Utveckling av talet hos förskolebarn genom spelet"

Spelets syfte och mål. Ge kreativ och affärsanda genom hela affärsspelet; stödja initiativ från avancerade lärare; klargöra och konsolidera kunskap om detta ämne; öka nivån genom att introducera och lära sig en ny metod för talutveckling; introducera pedagoger för ett nytt spel som kan spelas med barn med hjälp av andra parametrar.

Utrustning. Cirkel med en diameter på 60-80 cm, dividerat med sju axlar. På varje axel, ett chip av sin egen färg (regnbågens färg). Varje axel är indelad i fyra nivåer. Marker (du kan använda stora, färgade knappar) rör sig fritt på axlarna och bestämmer spelnivån.

--- plats

--- säsong

--- antal deltagare

--- barns ålder

——— material

——— typ av spel

——— grunden för handlingen

ersättningsartiklar, hemgjorda leksaker, butiksleksaker, intellektuella och pedagogiska spel.

teatralisk, rollspel, didaktisk, mobil.

saga, berättelse, sång, dikt.

Spelets framsteg

Handledaren introducerar ämnet och spelreglerna för lärarna. Han föreslår att man delar upp sig i tre eller fyra lag. Ytterligare en spelare från smala specialister (logoped, pedagogisk psykolog, musikchef etc.) introduceras i varje lag. Varje lag väljer en spelare som har ögonbindel för att flytta markerna runt spelplanen och därigenom välja nivåerna på axlarna för det kommande spelet.

Uppgifter kan vara

  • Gör ett exempel på en lektion om utvecklingen av tal.
  • Kom på ett nytt talspel.
  • Planera en grov plan för underhållning.

Team, som har valt en uppgift inom 5-8 minuter, kommer på sin egen version och presenterar den i tur och ordning. Till exempel, alternativet att skapa ett nytt talspel:

gata (idrottsplats)

vinter (första promenad)

antal deltagare (7-11 barn)

  • Öva ett tydligt uttal av ljudet "Z".
  • Lär dig att uppfinna enkla quatrains enligt ramsorna "kanin är en kan-det-allt, kanin är en vet-det-allt."
  • Lär barn att improvisera genom att ändra handlingen i spelet (harar gömmer sig för vargen, hartävlingar, harskola, etc.).
  • Involvera inaktiva barn med låg talaktivitet i talspelet.
  • Aktivera ordförråd barn.

Ungefärlig spelförlopp

Be barnen göra en hare av snö, lägg ut ögonen, näsan och munnen med is. Kom på ett namn till honom och en improviserad kostym (tygbitar, gamla glasögon, allt skräpmaterial). Fråga barnen hur du kan leka med snöharen, var han bor, vad hans favoriträtt är, vad hans karaktär är, vad som kan hända honom osv. (försök att intervjua varje spelare, och speciellt barn med låg talaktivitet). Efter att ha lyssnat på alla alternativ, välj en handling för spelet (till exempel, haren är inbilsk). Kom tillsammans med barnen på en teaser om en hare, baserad på ramsan "kanin är en kan-det-allt, kanin är en vet-det-allt".

Bunny trodde att han var en kunnig person

Och den dumma kaninen var arrogant.

Kanin, kanin, du är en smart ass!

Du är inte en som kan allt!

Plocka upp adjektiv (vad var haren), verb (vad gjorde han, vart tog han vägen, vem var han vän med osv). Låt barnen delta i fördelningen av rollerna för harens vänner (Katya har en orange rock, vilket betyder att hon kommer att bli en räv eller en ekorre; Alyosha är väldigt snäll, vilket betyder att hon kommer att vara en snäll björn, etc.). Uppmuntra barn att förklara sina val. Försök att sätta upp en improviserad föreställning med en snöhare. Och sedan erbjuda att ringa barnen och visa dem en improviserad teaterföreställning "Det var en gång en hare."

Intressanta alternativ ritas upp och placeras i förskolans pedagogiska spargris, som kan användas av både unga yrkesverksamma och erfarna lärare.

En annan version av spelet "Seven"

Samma spelplan med regnbågsmarker. Varje färg på chippet indikerar en fråga eller uppgift. Varje axel har fyra olika frågor eller uppgifter. Spelet måste starta från "Start"-sektorn.

AFFÄRSSPEL "Fifteen"

Den hålls på det medicinska och pedagogiska mötet "Lekteknikernas och den utvecklande miljöns inflytande på anpassningen av barn 2-3 år."

Spelets syfte och mål. Introducera nya spel, speltekniker; klargöra vilken tid på dygnet som är bäst att använda dem; att lära ut att diversifiera gruppens utvecklingsmiljö för bättre anpassning av barn.

Utrustning. Fem rutor (5x5 cm) i blått och rött (för att involvera fler lärare i spelet är det mest effektivt att använda två till fyra av dessa set). På varje ruta finns ett spel som motsvarar regimsegmentet. På baksidan av varje blå ruta finns rekommendationer för att organisera en utvecklingsmiljö i en grupp, och varje röd ruta innehåller rekommendationer för att arbeta med föräldrar under anpassningsperioden. Exempel på utvecklingsmiljöalternativ (skisser på papper, fotografier).

Spelets framsteg

Lägg ut rutorna på bordet och erbjud dig att lägga ut spelen och spelteknikerna i följande ordning:

  • spel, speltekniker som används i receptionen barn("Vertikala snören", "Tepa kom", "Låt oss gå till huset", "Rolig gunga", "Tumlare Bim och Bom skulle bygga hus", "Klappa och smälla", "Fingrar leker", "Bli en vän till oss i cirkeln", "Vi ska gå efter svamp", etc.);
  • spel, speltekniker som används vid tvätt("Fisk i vattnet", "Låt oss blåsa såpbubblor", "Flöda, hälla, strömma!", "Händerna klappa-klappa, flip flops efter vatten", "Fånga lite vatten i handflatan!", "Kom igen, näsa, tvätta dig själv!", "Hej, droppe!", "Vodichka-syster", "Besöker en blå droppe", etc. .:
  • spel, lektekniker som används när man matar barn("Kashka, gröt, du är utsökt med oss", "Mumm, det är väldigt gott för oss", "Kom igen, ta en sked!", " Drick kompott, men häll inte över din skjorta etc.);
  • spel, speltekniker som används när du lägger dig för sömn på dagen

("Lyssna på låten", "Bai-bye, sov, jag skakar", "Katya sover", "Vanka-res dig upp, du måste sova", "Näsan sover och ögonen sover" , händerna vill också sova", "Det kommer att finnas musik, och vår baby kommer att sova ", etc.);

  • spel, speltekniker som används under påklädning och gång

("Våra ben sprang", "Stanna och titta!", "Katten vill leka", "Lelya skulle", "Björn, låt oss gå en promenad!", "Hatt och päls", "Masha- förvirrad”, “Låt oss gå, låt oss gå till häst”, “Låt oss släppa bollen”, “Bind på en gren” etc.).

Det är mycket värdefullt för nybörjare att de genom att vända på de blå rutorna kan läsa rekommendationerna för att skapa en utvecklande miljö i gruppen, och de röda - rekommendationer för att arbeta med föräldrar.

Spelaktivitet intar en speciell plats i ett barns liv, och i förskoleåldern (så kort, men mycket viktig för karaktärsbildningen) är av stor betydelse. Spelet, som en spegel, speglar tankegången liten man, funktioner i hans fantasi, känslomässiga sfär, visar hans mångsidiga interna behov av kommunikation, aktivitet, tillväxt. Barn är alltid redo för leken, och pedagogens uppgift är att se till att roligt inte bara är underhållning, utan också bidrar till lösningen av pedagogiska problem. Spel skiljer sig åt i typer, mål, organisation, innehåll och andra funktioner, men de förenas av det faktum att de alla är hörnsten i systemet för omfattande utveckling av barnets personlighet.

Klassificering av spel på dagis

Barn leker nästan all sin fritid. Spelet bidrar till barnets intellektuella, fysiska och mentala utveckling och påverkar som inget annat barns liv och deras aktiviteter, både individuella och gemensamma. Medan de leker berikar barn sina sinnen med kunskap om världen omkring dem, skaffar sig nya livserfarenheter, lär sig användbara vanor och färdigheter och kan inse sitt behov av aktivitet, nya intryck och känslor. I spel utvecklar barnet en attityd till sig själv och andra, till arbete, självständighet, korrekta beteendenormer osv. Vi kan säga att i spelet inser barnet sitt behov av att interagera med världen. Spelet fungerar som en träningsplats där barn tränar olika relationer och sätt att interagera med sina kamrater och vuxna, många andra aktiviteter växer och utvecklas från roten av spelet.

Ett spel för ett barn är inte bara underhållning, utan ett sätt att känna till verkligheten.

Hela variationen av barnspel kan sättas in i ett visst logiskt system, baserat på en eller annan av deras funktioner. Klassificeringen av spel hjälper läraren att välja rätt spel, med hänsyn till de pedagogiska målen.

Tabell: klassificering av barnspel på grundval av förekomsten av regler

Läraren S. L. Novosyolova i boken "Programmet för utbildning och träning i dagis" erbjuder följande klassificering av spel för förskolebarn, där nyckelfunktionen är initiativet:

  • amatörspel där handlingen och reglerna uppstår på initiativ av barnen själva:
    • experiment (med naturliga föremål, med djur, med leksaker, hushållsartiklar, etc.),
    • amatör- berättelsespel: plot-visning, handling-rollspel, regi och teater;
  • spel där initiativet kommer från vuxna, de styr också spelets gång, om barnen behärskar spelreglerna väl kan de spela på egen hand:
    • pedagogiskt (didaktiskt, handlingsdidaktiskt, mobilt, "spel med regler");
    • fritid (intellektuella, roliga spel, underhållning, teaterspel, festlig karneval);
  • traditionella eller folkliga spel (spelets gång regleras av ett visst folks tradition, "folkmusik och ord ...");
    • ritual;
    • Träning;
    • fritid.

S. L. Novosyolova tror att i denna ålder spelar amatörspel huvudrollen, där barnet improviserar, tränar fantasi, fantasi och självständighet.

dejtingspel

Det bra sätt presentera barnen genom att presentera dem för varandra när man organiserar en ny grupp, eller om flera nya barn har kommit till laget.

Dejtingspel hjälper blyga barn att komma in i laget

"En myra gick på taket"

Läraren säger de första raderna som inte ändras, och i den sista uttalas namnen på alla barn i gruppen i tur och ordning. Sedan, när barnen kommer ihåg dikten, uppmanar läraren dem att uttala alla raderna unisont. Du kan byta ut myran mot en sparv eller någon på rim.

  1. Fast del:
    "En myra gick på taket,
    Samlade mina vänner
    Många, många, många av oss…”
  2. Ändra linje:
    "Tanechki (Vanechki, Anechka, Katenka, etc.) kommer att gå upp nu."

"Tjejer-pojkar"

Två bänkar eller två rader stolar placeras parallellt mittemot. Pojkar sitter på en, flickor sitter på motsatt. De första uttalar namnen på flickor som de känner till. Om det finns tjejer på bänken med det namnet, då reser de sig. Och vice versa i sin tur. I äldre grupper berättar barn vars namn är namngivna lite om sig själva, vad de gillar att leka etc. till exempel "Jag är Petya, jag älskar konstruktörer, jag är Katya, jag gillar att rita." De spelar tills namnen på alla närvarande ropas upp.

Spel för anpassning av barn som först kom till dagis

För småbarn är övergången från en familjemiljö där allt är bekant till en ny dagismiljö en utmaning. För att underlätta anpassningen kan läraren använda roliga spel. Oftast kommer ett barn till en förskoleutbildning (DOE) i en yngre förskoleålder (den första och andra yngre gruppen, mer sällan den mellersta), så spelen är designade för åldern 2–3 år. Huvudmålet med spelen är att skapa kontakt och bygga förtroende för läraren, känslomässigt stöd är viktigt. Initiativtagaren är alltid pedagogen. Målet för spelets adaptiva effekt är av stort värde: att bekanta nya elever med dem som går på dagis och vad de gör i det (äter, går, leker, ritar, gör övningar, etc.). Därför börjar varje spelhändelse med att läraren presenterar sig själv och tydligt berättar vad alla ska göra idag.

Spel kommer att bidra till att skapa en harmonisk psykologisk atmosfär i gruppen

"Ett, två, tre - titta!"

Läraren möter barnen, hälsar på dem, verkar fråga vem de heter, sedan kan de som kommer sitta i en ring (med hänsyn till spelmöjligheterna, platsen för spelet etc.). "Titta, nallen Misha kom för att besöka oss. (Visar en leksak i händerna) Misha gillar att leka kurragömma. Vill du leka med honom? Du blundar, och Misha kommer att gömma sig bakom någons rygg (de gömmer leksaken bakom barnets rygg). När jag säger: "Ett, två, tre - titta!", öppna snabbt dina ögon, var är Misha? (Spelet kan upprepas lika många gånger som i gruppen nybörjare).

"Solen strålar"

Kollektivt spel, antyder förutbildning föräldrar (ge ett foto på barnet). Du behöver ett stort pappersark (ritpapper) med en ritad gul cirkel, tuschpennor eller pennor. Barn ropar sitt namn och sätter sina handflator med spridda fingrar mot cirkeln - solen, dessa är "strålar", läraren spårar handflatan och fingrarna, sedan kan den ritade konturen målas, skriv barnets namn, limma hans fotografi . Dekorera mitten av cirkeln som ett roligt ansikte (rita ihop allt). Den färdiga tavlan kan hängas på väggen.

"Till vem stjärnan ler"

Detta spel kan spelas i mittgruppen. På väggen behöver du i förväg hänga en bild av en leende stjärna ritad på whatman-papper (eller en färdig bild), det kan också vara solen, en sagofigur etc., beroende på vad läraren har. Mitt emot "Asterisken" ställer barn upp sig, stående eller sittande på stolar. Reglerna är följande: läraren kallar ett tecken, som börjar med orden "Asterisken ler mot den som (som) ..." De som har detta tecken springer till bilden och klappar (eller rör vid den) med händerna . Det är optimalt att börja med en allmän, till exempel: "Stjärnan ler mot den som är i klänningen idag" - tjejer klädda så här springer för att stryka stjärnan", sedan "... till den som är i skjortor / T-shirts”, som kommer att fånga pojkarna också, kan varvas med några gemensamma drag: som har en hund / katt hemma, har en äldre / yngre syster / bror, hjälper sin mormor, lyder mamma / pappa, etc. Läraren kallar också komiska exempel så att barnen kan slappna av och skratta: vem flög i en dröm idag hällde godisträd, borstade tänderna med sylt och så vidare.

Fallskärmsspel

Vi behöver en färgad cirkel av tyg, den så kallade "fallskärmen", den lockar barns uppmärksamhet, förenar dem och ger mycket glädje och roligt. Barn står runt fallskärmen, läraren förklarar reglerna och uttalar orden i sånger och räknarrim och visar de handlingar som barnen upprepar efter honom.

"Vågor"

Barn, som håller fast vid kanten av fallskärmen, enligt läraren, höjer och sänker den enhälligt, först snabbt och sedan långsamt, och skapar "vågor" ("lugnt hav" och "storm"). Du kan lägga en boll på fallskärmens tyg och rulla den över vågorna.

För anpassning, utomhus- och lagspel är en stor "fallskärm" gjord av ljust tyg lämplig.

"Honnör"

I fallskärm samlar barn fler lätta bollar, mjuka leksaker och mer. Sedan tas tyget av kanten, och enligt räkningen "ett, två" höjer och sänker alla barn långsamt och på bekostnad av "tre" kastar de upp det. Efter att alla barn samlat på leksaker kan den som höjt mest uppmuntras med ett litet pris.

Spelet "Hälsning"

Tabell: Karusellspel med fallskärm

"Carousel" - en spelvariation på temat en runddans. Barn, som håller händerna på tyget, går tillsammans i en cirkel och roterar fallskärmen; rör sig i enlighet med lärarens ord, som är ett exempel med sina handlingar.

Spel om vänskap och enhet

Spel som syftar till att utveckla kommunikationsförmåga, vänlighet, ömsesidig hjälp, väcka uppmärksamhet och förmåga att förhandla, agera på ett koordinerat sätt och lindra känslomässig stress. De kan vara både mobila och bärbara i sittande ställning.

Killar låt oss vara vänner!

Katt Leopold

Tecknad film "The Adventures of the Leopold the Cat"

"Vad är bra och vad är dåligt!"

Läraren nämner problemsituationer relaterade till vänskap, barnen lyssnar och om en positiv gärning nämns applåderar de, om den är dålig skakar de på huvudet och uttrycker fördömande. Du kan be barn att säga varför något är bra och något annat är dåligt. Till exempel att hjälpa mamma, rita tillsammans, plocka upp en fallen leksak, trösta och tycka synd om den ledsna Vasya, etc. är bra, men att dra i håret på Katya, trampa Petyas fot och inte be om ursäkt, slita en bok, kasta sand, etc. - dåligt.

"Hälsningar"

Barn står i en ring, läraren berättar vad komplimanger är (fina, bra ord som gläder vänner), erbjuder sig att skicka runt bollen (eller kasta den till någon om så önskas) och komplimanger den som tar emot bollen. Som svar tackar barnet: "Tack, jag är mycket nöjd!". Läraren börjar med att ge bollen och säger till exempel: "Katya, vilken vacker klänning du har (bågar, leende, etc.), Petya, du har en väldigt snygg frisyr (du är väldigt stark, etc.)!" Det är viktigt att säga att du måste titta in i ögonen på den person du komplimangerar.

Att få godkännande från kamrater är fördelaktigt för småbarns självförtroende

"Draken (ormen) biter sig i svansen"

Barn står i en kedja efter varandra, var och en håller i bältet på personen framför. Den första är drakens huvud (ormen), den sista är svansen. "Huvudet" försöker fånga "svansen". Alla barn i "stammen" håller hårt om varandra. Om draken "inte biter", det vill säga det första barnet inte fångar det sista, till exempel under tiden som musiken spelas, tar andra barn platsen för huvudet och svansen.

Spelet har betydelse i ett barns liv, har samma betydelse som aktivitet, arbete, tjänst har hos en vuxen. Vilket barn är i spelet, så i många avseenden kommer han att vara i arbete. Därför sker uppfostran av den framtida figuren först och främst i spelet.

SOM. Makarenko

Pedagogisk dikt

Spel för pojkar och flickor (om genusutbildning)

Dessa spel är inriktade på korrekt formation det sociala könet för en person (kön), som kombinerar de sociala, psykologiska och kulturella egenskaperna hos individen, det vill säga uppgiften för dessa spel är att ingjuta det korrekta manliga eller kvinnliga beteendet. Den här gruppens spel bidrar också till att övervinna sociala stereotyper om män och kvinnor.

"Öron på toppen"

Du kan spela från den andra juniorgruppen. Spelet lär dig att identifiera dig själv och andra efter kön. Läraren kallar en grupp namn (ju äldre barn, desto fler namn). Barn lyssnar noga och säger vilket namn som är överflödigt. Du måste förklara varför de tycker så. Till exempel: Misha, Seryozha, Petya, Lena; Natasha, Ira, Katya, Vasya.

"Var är vems jobb?"

Läraren väljer leksaksföremål eller deras bilder i förväg, till exempel en dammsugare, en stekpanna, ett måttband, en nål, rycka, sax, en tallrik, en trådboll, etc. Barn är välkomna att titta på föremålet och välja vem som jobbar med det: pappor eller mammor. Det är viktigt att föra barn till tanken att både mammor och pappor kan använda föremål när de hjälper varandra.

Genom lek lär sig barn sociala roller, utforska dem

"Pojkar och flickor"

Varje barn får två bilder från läraren: den första visar en pojke, den andra visar en flicka. Läraren kallar en viss kvalitet, barnen ska höja ett kort med en pojke eller en flicka, beroende på hur de tror vem denna egenskap är karakteristisk för. Till exempel: atletisk, modig, mild, snäll, nyckfull, tillgiven, kvick, stark, vacker, smart, lydig, mobbare, bortskämd. Barn höjer som regel ett kort i taget (flickor är vackra, snälla, snälla, pojkar är modiga, mobbare, starka), läraren korrigerar genom att säga rätt svar: både pojkar och flickor kan ha denna egenskap, så att du måste höja båda korten. Målet nås när alla höjer två kort.

Barns rättigheter spel

Varje dag den 10 december firar människor över hela världen människorättsdagen. Detta datum valdes för att fira det faktum att FN:s generalförsamling den 10 december 1948 antog den allmänna förklaringen om mänskliga rättigheter, det första globala uttalandet om humanismens internationella principer. Läraren kan lära barn om rättigheter och skyldigheter. Det är vettigt att börja ett sådant arbete med barn från mellangruppen, när de redan kan förstå dessa begrepp.

Tabell: ramverk för modellering av barnrättsspel

"Vi äter nyttig mat"

Variant av spelet "Ätbart-oätligt". Lära ut hälsosamma matvanor. Läraren förbereder kort i förväg med bilder på olika rätter, typer av mat, produkter (glass, chips, kakor, olika grönsaker, frukt, ost, etc.). Barn klappar händerna på "nyttiga" saker och stampar med fötterna på "skadliga" saker eller vänder på huvudet från sida till sida (förnekelse).

"Dejtinghatt"

Rekvisita: rolig hatt, keps eller annan huvudbonad. Läraren försöker på denna hatt för varje barn och ber honom att presentera sig själv, det vill säga att ge sitt namn, efternamn och patronym. Du kan komplicera reglerna genom att lägga till att barnet berättar namnen på sin mamma och pappa, vilka saker han gillar att göra i familjen (hur exakt man hjälper till med hushållssysslor).

"Krans av vänskap och hjälp"

Läraren berättar för barnen om vikten av vänskap, stöd, ömsesidig hjälp och respekt för människors rättigheter och friheter. Detta spel påminner oss om det ansvar som vi måste visa gentemot varandra, stöd och acceptans av andra. Klipp ut konturerna av barnens händer från färgat tjockt papper i förväg eller direkt i lektionen (du kan omedelbart ringa in handflatorna) och limma ihop dem eller fäst dem på pappersbasen i form av en cirkel för att göra en krans. På själva handflatorna kan du skriva namnen på barnen eller bjuda in dem att rita en enkel bild - en symbol för vänskap (hjärta, sol, blomma, etc.), eller fästa en färdig bild. I mitten kan du inte skära ett hål, men limma en bild av jordklotet.

Så här kan en krans av vänskap och hjälp se ut

affärsspel

Dessa aktiviteter genomförs med barn i äldre förskoleåldern (6-7 år), eftersom dessa barn är tillräckligt förberedda och kan leka medvetet. Barn i denna ålder kan bekanta sig med elementärt ekonomisk kunskap, framtida skolliv etc. under affärsspel.

Tabell: ett spel om familjens budget ("Behöver - du kan")

Barnen introduceras till de grundläggande begreppen familjens budget”, ”nödvändiga saker” och ”infall”, lär dig att lyfta fram det viktigaste. Läraren förbereder visuellt material (bilder) i förväg eller namnger helt enkelt alternativen, barnen tillskriver alternativet till en eller annan grupp. Du kan fixa bilder på en magnetisk tavla, uppdelad i två delar:
Nödvändigt (primärt) Önskvärt (mindre)
Betalning för el mm. Att köpa en docka
Köper medicin Åk på karusellen
Transportbiljett biobiljett
Köper bröd Köper en tårta
Reparera Ny telefon
Köper vinterkläder Hårnål

"Låt oss gå till skolan"

Du behöver i förväg förbereda de saker som krävs för skolan (anteckningsböcker, pennfodral, pennor, pennor, böcker, ett album, en mapp för anteckningsböcker, ett bokställ etc.), samt vad barnet inte tar med sig till skola (dockor och andra leksaker) och två skolryggsäckar. Barn är indelade i två lag, var och en måste välja och lägga de nödvändiga föremålen i portföljen och lämna leksaker, vinnaren bestäms av hastigheten och korrektheten av avgifterna.

Pedagogiska spel

Som namnet antyder är pedagogiska spel inriktade på den direkta komplexa utvecklingen av barnet, och även, beroende på riktningen, bildandet av vissa specifika förmågor eller aspekter av personligheten (logik, intelligens, mindfulness, tal, etc.). Ungen har roligt med nytta och får samtidigt kunskap, utvecklar färdigheter och förmågor.

Uppgifter för pedagogiska spel:

  • upprätta relationer mellan barn och deras föräldrar och med varandra;
  • bildandet av moraliska och viljemässiga egenskaper, såsom självkontroll, förmågan att övervinna blyghet, rädslor;
  • utveckling hos barn av auditiv och visuell perception, uppmärksamhet, perception av färger, former, objekts egenskaper;
  • utveckling av tal och logiskt tänkande;
  • minnesutveckling.

"kännare"

En mini-quiz som kan anpassas till alla ålderskategorier - det viktigaste är att plocka upp dikter, sånger, sagor och annat material från den "relevanta repertoaren". Läraren läser upp en igenkännbar rad (fragment) från någon litterär källa som barnen redan känner till; de ska svara på vilket verk som är tänkt. För elever i mellan- och seniorgruppen gäller principen "vem gissade, han räcker upp handen", med den yngre gruppen kan du gissa i valfri ordning: den som vet, han talar.

Spelet "Connoisseurs"

"Samtidigt är det möjligt - omöjligt"

Be barnen att tänka på några saker som kan göras samtidigt (som att klappa och sjunga) och saker som inte kan göras (som att resa sig från en stol och sitta på en stol) och låt dem namnge sina alternativ. ("Jag kan inte stänga munnen och säga bokstaven "A" samtidigt, men jag kan röra tårna och skratta samtidigt.") Erbjud dig att prova och demonstrera. Läraren uppmuntrar barnen, säger åt dem att inte vara blyga för att göra något omöjligt, till exempel att desperat försöka sitta och stå på en gång eller hoppa på ett ben och samla designern. Turas om tills varje spelare har kommit på minst 2-3 "möjligt-omöjliga" exempel. Övningen tränar uppmärksamhet, tålamod, logik, barn lär sig att förstå att de inte alltid omedelbart kan dra uppmärksamheten från en annan person till sig själva.

"Vem är först - vem är nästa?"

Tabell: populära spel på dagis (för utveckling av visuell perception)

namn Mål Beskrivning
Mosaik Utvecklar:
  • visuellt-figurativt tänkande,
  • Kreativa färdigheter,
  • minne,
  • finmotorik.
Kreativ lek med geometriska former, dess kurs bestäms av pedagogen i enlighet med en specifik pedagogisk uppgift
Hitta din plats
  • uppmärksamhetsutveckling,
  • minnesutveckling,
  • fysisk utveckling.
Stående på stolar geometriska figurer, barn har flashcards med olika motsvarande figurer. På en signal tar barnen plats vid en lämplig stol. På samma sätt kan du spela ett spel för att fixa färger, klassificera djur osv.

Tabell: populära spel på dagis (lugnt)

namn Mål Beskrivning
Låt oss lära känna varandra!
Vad heter du?
  • Upprätta känslomässig kontakt
  • познакомиться.
Spelets regler:
  1. Barn sitter i en ring.
  2. Läraren kastar en boll till alla och frågar efter deras namn.
  3. Barn, kastar tillbaka bollen, säg namnet (du måste bli påmind under spelet: "Vad heter du?").
Mammas medhjälpare
  • Uppmärksamhet,
  • välvilja,
  • önskan att hjälpa mamma, bildandet av arbetsförmåga.
  • Ett spel med klädnypor: vi hjälper mamma att sortera och hänga kläder på klädstrecket (flerfärgade tygrutor, färgade pappersklädesmallar, etc.),
  • dukningsspel med leksaksfat,
  • sortering "Rengöring",
  • fingergymnastik "Vi hackar kål, hackar",
  • vi ger en present till mamma (ritning, pyssel, etc.).
Glada kockar.
Grönsaker och frukt
  • kognitiv utveckling,
  • vidga vyer om ämnen:
    • "Grönsaker",
    • "Frukt",
    • "Etikett",
  • bildandet av elementära matematiska representationer,
  • bildning av hygieniska idéer
  • Brädspel baserade på kort ("grönsaker-frukter"): matematiska, logiska,
  • Beredning och servering av smörgåsar från produkter som pedagogen förberett (hälsobesparande ämne, hygien),
  • ett spel med medelhög rörlighet: en cirkel visas på golvet (kruka, skål). Barn kommer på vad alla kommer att vara: potatis, kött, morötter etc. Läraren säger att vi ska "laga" - soppa, kompott, sallad etc. Läraren namnger ingredienserna, de namngivna hoppar in i en cirkel. När alla barn är i cirkeln slutar leken, du kan börja laga en ny "rätt".
te dricka Skicklighet i artighet, noggrannhet Ett rollspel för barn, där du kan använda riktiga maträtter och mat, eller du kan också använda leksaker, övas artighet och etikett, bordsskick och dukning.
En familj
  • Bildande av idéer om familjerelationer,
  • utbildning av kärlek, välvilja.
Rollspel "i familjen". Roller fördelas efter önskemål. Familjen är väldigt stor, det är en födelsedag på väg, till exempel farmor. Alla är upptagna med att ordna semester. Vissa familjemedlemmar förbereder en festmiddag, andra serverar bordet, andra förbereder underhållningsprogram. Under spelet observerar läraren relationen mellan familjemedlemmar, hjälper dem i tid.
Baba Yaga
  • utveckling av skicklighet,
  • mindfulness utveckling.
Baba Yaga fungerar som en värd i scenarier med semester och spel

Video: leker med Baba Yaga

Barkers och åkallanden i början och slutet av spelet på dagis

Hur läraren startar spelet, hur mycket han kan locka barns uppmärksamhet, beror på framgången med att lösa den pedagogiska uppgiften som implementeras i spelet.

Barn kommer att ställa in sig på spelet bättre om de bjuds in till det.

Barkers och åkallanden före spelet

I folktraditionen användes speciella komiska vers-skämt kallade skällande och åkallanden. De bjöd in vänner att spela:

  • Tja, vem ska spela
    Ett intressant spel?
    Och i vad - jag ska inte säga!
    Och då accepterar vi inte
    Låt oss höja öronen
    Öronen kommer att vara röda
    Så vackert förr!
  • Ta på dig skorna snabbt
    Tay, tay, kom igen
    I ett intressant spel
    Och i vad - jag ska inte säga!
    Vem kommer att bli sen
    Flyger upp i himlen.
  • Uppmärksamhet uppmärksamhet!
    Roliga festligheter öppnar!
    Skynda dig, ärliga människor,
    Mässan ringer dig!
  • Allt för semestern - nyår!
    Kom igen, ärliga människor.
    Alla som är glada är inbjudna,
    Vi öppnar en bullrig semester!
  • Barn, barn, alla här,
    Här är ett roligt spel!
    Ett två tre Fyra Fem -
    Vi ska spela.
  • trumma, trumma,
    Du trummar inte förgäves.
    Ett två tre Fyra Fem -
    Ta med barnen för att leka.
  • stygga ballonger,
    Spring ut på gårdarna
    Få spela
    Voivode att välja.
  • Fega kanin
    Springer över fältet
    Jag sprang i en cirkel
    Kallas för att spela.
  • Stjärnorna på himlen brinner
    Vi blir tillsagda att spela blind mans blind man.
  • Kom in kompis
    Starta en cirkel!

Poetisk avslutning av spel på dagis

Du kan också avsluta spelet, avgöra vinnaren, gå till nästa häst i poetisk form.

  • Ett, två, tre, det är dags -
    Spelet är över!
  • Vi lekte, vi lekte
    Och lite trött.
    Ett två tre Fyra Fem -
    vi ses snart igen!
  • Vi bråkade, försonades
    Och ibland bråkade de
    Men väldigt vänlig
    För vårt spel.
    Spelet ersätts av spelet,
    Spelet tar slut
    Och vänskapen tar aldrig slut
    Hurra! Hurra! Hurra!
    (
  • Vi skrev, vi ritade,
    Våra fingrar är trötta.
    Skaka våra fingrar
    Och låt oss börja skriva igen.
    (fingergymnastik)

Funktioner i spelet med hyperaktiva och begåvade barn

Hyperaktiva och begåvade (som allt som går över medelnormens gränser) barn är en "pedagogisk utmaning" för pedagogen. Det är lekterapi som ska hjälpa läraren att hitta en väg ut i svåra fall.

Funktioner av att leka med hyperaktiva barn

Ett hyperaktivt (överaktivt) barn behöver ett speciellt förhållningssätt från läraren. Han är inte "dålig", han behöver bara lite mer uppmärksamhet, tålamod och rätt spelaktivitet för att kanalisera sin energi och tankeprocess i en produktiv riktning.

Hyperaktivitet visar sig genom:

  • ouppmärksamhet,
  • distraherbarhet
  • impulsivitet,
  • ökad fysisk aktivitet
  • inlärningssvårigheter.

Samtidigt kan hyperaktiva barns intellektuella utveckling vara högre än åldersnormen.

Reglerna som hjälper lärare att spela aktiviteter med hyperaktiva barn, och viktigast av allt, kommer att hjälpa barnen själva:

  • Gradvis korrigerar vi någon kvalitet.
  • Vi delar upp klasserna i korta men frekventa segment.
  • Fysisk träningsprotokoll.
  • Överansträng inte ett hyperaktivt barn, materialet ges i små delar med aktivitetsbyte.
  • Taktil kontakt.
  • Tydliga och specifika instruktioner.
  • Lugn mjuk kommunikation.
  • Mål för lekterapi för hyperaktivitet: korrigering av dess manifestationer i barnets beteende, utveckling av självkontroll. För detta är utomhusspel, spel för logik och kognitiva färdigheter lämpliga.

    Tabell: spel för träning av någon kvalitet

    "Uggla"

    Ett exempel på ett mobilspel. Ledaren väljs ut (enligt räknarimet) - örnugglan. Andra barn är möss eller fåglar. Läraren säger "Dag", "uggla" sitter i en "ihålighet" eller "bo" (en båge som ligger på golvet) och somnar (stänger ögonen), och fåglarna flyger (springer och viftar med vingarna). Läraren säger "Natt", och barnen sätter sig på huk och fryser, och "ugglan" går på jakt. Han letar efter dem som rört sig eller skrattat, och "bär" dem till sin "håla".

    Funktioner i spelet med begåvade barn

    När man arbetar med begåvade barn är det viktigt att stödja dem och skapa en miljö för full utveckling av deras personlighet.

    Begåvning kommer från ordet "gåva", men för dess manifestation behöver du möjligheten att utveckla den mottagna talangen.

    Bevarande och utveckling av begåvade barn är det viktigaste problemet i vårt samhälle. Lärarens huvuduppgift är att bidra till utvecklingen av barnets personlighet.

    V.A. Sukhomlinsky

    "Jag ger mitt hjärta till barn"

    Egenskaper hos begåvade barn:

    • lätt och snabbt förstå allt;
    • minns snabbt vad de hörde eller läste;
    • lösa komplexa problem;
    • fråga många frågor;
    • intresserad av komplexa saker;
    • tänka på ett originellt sätt och erbjuda oväntade svar och lösningar;
    • mycket mottaglig, observant, reagerar snabbt på allt nytt;
    • göra oväntade bedömningar.

    Det finns två grupper av begåvning i förskoleåldern:

    Tabell: arbetsgrupper för spel med begåvade barn

    Arbetsgrupper Mål
    • intressanta frågor,
    • skämtuppgifter.
    • utveckling av uppfinningsrikedom;
    Pusseluppgifter för att komponera figurer från ett visst antal räknepinnar.
    • Utveckling av logiskt tänkande;
    • utveckling av rumsligt tänkande;
    • aktivering av mental aktivitet.
    En grupp spel för att modellera platta eller tredimensionella figurer:
    • "Tangram",
    • "Columbus Egg"
    • "Vik torget"
    • "Vik mönstret"
    • B.P. Nikitins spel:
      • "Unicube"
      • "Tegelstenar";
    • Rubiks kub;
    • göra origami hantverk.
    Utveckling av tänkande:
    • bildlig;
    • logisk;
    • rumslig;
    • visuell-figurativ;
    • kombinatorisk.
    Visuella logiska uppgifter:
    • fylla i tomma celler
    • serie fortsättning,
    • letar efter tecken på skillnad
    • hitta mönster av rader av figurer,
    • hitta tecken på skillnad mellan en grupp av figurer från en annan,
    • Övrig.
    Utveckling av logiskt tänkande.
    Bekantskap med ett sådant topologiskt objekt som Möbiusremsan. Utveckling av rumsligt tänkande.

    Alla typer av lekaktiviteter är viktiga för den övergripande utvecklingen av barnets personlighet och individualitet. Att skapa en spelverklighet, ett spelliv, barn ger det realism och autenticitet, uppriktigt uppleva, glädjas och sörja, sympatisera och bli överraskad. Spel för förskolebarn utvecklar fantasi, fantasi, ger ovärderlig erfarenhet, formar färdigheter och förmågor, utvecklar en känsla av partnerskap och lär ut vänskap.

    Läser in...Läser in...