Mörka själar alla eldar. Mörka själar eldar

Spelet börjar på platsen Northern Sanctuary Odöda(Northern Undead Asylum), plocka upp nyckeln och öppna dörren, spring, döda Hollows längs vägen, klättra upp för trappan och se elden, och bakom den arenan med chefen, men slåss inte mot honom, utan spring in i den öppna dörren till vänster, plocka upp vapen beroende på vilken klass du spelar. Därefter dödar vi bågskytten och går genom dimman, då ser vi en stege (här måste du vara försiktig), när du försöker klättra upp för trappan kommer en kullersten att rulla ner på oss, som kan döda (så fort du se en kullersten, rulla omedelbart till höger), sedan går vi tillbaka och ser att kullerstenen bröt muren, och bakom den finns en krigare - prata med honom (han kommer att ge dig flaskor med estus) eller döda honom och ta bomber (det är lättare att döda den första chefen med dem). Jo, vi går ut genom dimman till chefen, hoppar på honom och trycker på slaget, du kommer att slå honom hårt och ta bort hälften av hans HP (beroende på vapen), sedan försöker vi springa bakom demonens rygg och slå honom, det är väldigt farligt framför - han svingar sin demoniska hammare genom hela arenan. Efter att ha vunnit, hämta nyckeln, öppna porten och spring i en rak linje till klippan.

Anländer till platsen Eldtemplet(Firelink Shrine), hittar du en riddare som indirekt förklarar dina mål. Det finns också en mirakelhandlare - Anastasia, hon är bakom galler lite lägre från den sittande riddaren på vägen. Hon kan förbättra Kolv med Estus, om du ger henne eldens väktares själ. Dessutom, för mänskligheten, förutom att förvärva en mänsklig form, kan du pumpa bränder som kommer att fylla på upp till 10 flaskor (om du får "antändningsriten" kan du uppgradera den till 15-20 flaskor). För att göra detta, i mänsklig form, använd mänskligheten medan du vilar vid elden, men denna förbättring kommer bara att gälla den valda lägerelden. Det rekommenderas att öka bålet i eldtemplet till det maximala, eftersom det finns många långa och farliga vägar som leder från denna plats.

Efter att ha studerat platsen, ta ett svärd och en sköld (de har utmärkta egenskaper för att starta spelet). De ligger efter Anastasia, ta hissen ner (du behöver huvudnyckel). Gå sedan ut ur den och gå genom porten, som ligger till höger. Efter det, korsa bron, sväng vänster, där draken sover. Gå försiktigt - väck honom inte. Strax bakom honom, ta från liken Astor rakt svärd(Astoras raka svärd) och Sköld med drakemblem(Draksköld). Troligtvis kommer du att dö, men föremålen du hämtar kommer att finnas kvar hos dig.

Undead City - Första svårigheterna

Nåväl, låt oss gå till vår första plats - Undead City(Udead Burg), detta är uppe längs klippan, på vägen möter du de odöda, men de är inte så starka. Gå upp för trappan (under trappan kan du hitta en ring, men den är till liten nytta) och gå in i tunneln, ta itu med råttan och lämna sedan tunneln genom passagen. Här kommer du att mötas av ett par fiender, och bakom dem kommer du redan att se en passage genom dimman, men skynda dig inte dit. Bryt först tunnorna, hoppa ner och undersök den nedre delen. Sedan passerar vi in ​​i dimman, en drake kommer att flyga förbi, det kommer att finnas fler ihåliga sådana, till höger ser du två ihåliga spjutmän, där, om du bryter tunnorna och går ner, kommer det att finnas en köpman, se till att köp en rosett av honom, den kommer väl till pass i framtiden.

Från handlaren, gå till vänster, där, efter att du gått upp för den vertikala trappan, måste du hoppa från taket in i öppningen i huset, här kan du hitta Lätt armborst(Lätt armborst), efter det gå tillbaka till där du lämnade, till två ihåliga spjutmän, från tornet där armborstskytten sköt från, det finns en dörr nedanför - du kan ta Riddarens sköld(Riddare sköld). I närheten finns en eld, aktivera den och vila. Från elden går vi till vänster genom passagen, bomber kommer att kastas mot dig från ovan (du kan döda bombardörerna med en pilbåge eller bara springa förbi). Gå igenom rummet efter bron (som bomberna träffade) och gå upp för trappan - det kommer att finnas ytterligare tre fiender och en stängd dörr, om du öppnar den kommer det att finnas gyllene harts(om det appliceras på ett vapen kommer elskador att läggas till, det kommer att hjälpa till i strider med bossar eller starka fiender (om de inte har immunitet mot blixtar). Rensa området från alla odöda och klättra sedan upp i tornet.
Försiktigt! En tunna kommer att rulla på dig från trappan, hoppa av trappan.
Nedan hittar du svart riddare- han är stark i början av spelet, men du kan döda honom om du klättrar upp på en vertikal stege till taket och därifrån antingen kastar bomber eller skjuter från en båge. Tja, om du är en trollkarl eller en pyromantiker kommer du inte att ha problem. Det kommer ofta att släppa vapen. Strax bakom där han stod kommer att vara Blå stenring(Blue Tearstone Ring), som ökar försvaret vid låga HP. Efter att ha plockat upp ringen, klättra upp i tornet igen, varifrån de rullade en tunna mot dig. Klättra upp till toppen av tornet.

Faktum är att chefen själv inte är svår, hans hundar och ett litet rum lägger till komplexitet till striden. Allt beror på att du måste springa upp för trappan till vänster. Väl uppe på toppen, döda hundarna och hoppa sedan på chefen och döda honom. Ensam är han inte hemsk, bli bara inte träffad av ett slag som han utsätter med två händer. Att besegra honom kommer att ge dig nyckeln till Djup. Det här är från chefen, ner och till vänster, det kommer att finnas en låst dörr, också, det finns trappsteg upp, om du går dit, kommer du att ramla in i en lång tunnel och öppna en grind i den, detta kommer att vara en kort vägen till Eldtemplet. I närheten hittar du en kvinnlig köpman, du kan köpa olika motgift och örter av henne.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Nu har vi råd att åka till olika platser och in Djup, och i Darkroot Garden. Men låt oss först gå till skogen, det är inte långt från smeden, vi går ner, där ska du mötas Titanit Demon, faller från det titanit. Han är inte så läskig, skjuter el, viftar med klyven och hoppar upp, inget speciellt alls, om du vill, spring förbi honom, han är väldigt långsam. Går du ut i trädgården möts du av träd, de är inte läskiga, stå bara inte bredvid dem, annars kommer de att lägga en förbannelse över dig, sedan går vi och kommer till den lysande porten, bredvid muren, slå den. Det kommer att brinna. Om du har 20 000 själar, köp nyckeln från smeden - det här är utjämningsområdet. Öppna porten och locka ut fienderna, spring sedan tillbaka till porten, bredvid trappan, men du måste gå bakom dem från höger. Alla fiender som du lockade kommer att falla på denna plats, på ett par minuter kommer du att ha 10 000 själar. Du behöver också gå genom passagen till höger om den lysande porten, det kommer att finnas fler träd och gigantiska riddare, de är väldigt långsamma, men de kan bromsa dig mycket om du kommer nära dem. Det finns en hemlighet här - snurrande träd, tryck på den och en hemlig passage öppnas, där kan du hitta vargring. Till höger finns ett lik som du kan hitta på Elit Knight Set, men var försiktig, det finns träd i marken och plus till dem - jättar. Längre in i djupet kommer det fortfarande att finnas en jätte och stiga upp. Det här är vägen till chefen.

Chefen är väldigt vacker och svag, han kommer att flyga och skjuta magi, sedan små blixtar, sedan stora. Den enda farliga är strålen, kullerbytta för att undvika att bli träffad av den. Om du är en mage eller om du har bomber, kommer kampen att bli kort. I ett annat fall, vänta på att hon ska sitta på en blomma, börja nu slå henne. Du kan också ringa efter hjälp - Häxan Beatrice, det är i buskarna under trappan. När du dödar fjärilen, gå vidare och gå uppför trappan, där tar du en glöd till smeden och en nyckel.

Northern Undead Sanctuary - Rostig järnring

Efter att ha dödat en fjäril kan du gå för att döda hydra, men för detta måste du återvända till startplatsen och ta en ring där för snabb rörelse på vatten eller andra ojämna ytor. Kom tillbaka till Eldtemplet, ta hissen upp, men inte till slutet. Efter att ha stigit upp lite, hoppa ner, gå till höger och hoppa till balken, längre upp för trappan, glöm inte nyckeln till gallret. Gå sedan till boet och sätt dig ner, du måste vänta lite, efter ett tag tar kråkan dig till Northern Sanctuary Odöda. Fienderna här har blivit starkare, spring inte på dem huvudstupa, locka ut dem en efter en. Spring till hallen där du slogs mot den första chefen. Om du står i centrum kommer du att falla för chefen - han är mycket svårare än sin bror, och efter fallet kommer du att ha lite hälsa - det är inte nödvändigt att besegra honom. Om du inte slåss mot chefen, springer vi in ​​i hallen genom dörren till höger, det kommer en riddare, vi dödar honom, sedan möter du riddaren som var i början, men nu kommer han att attackera dig . Att döda honom kommer att ge dig Sköld med emblem. Gå upp för trappan mittemot, med den kommer en sten att kastas på dig igen. Undvik honom och ta itu med håligheterna, gå sedan vidare förbi platsen där du hoppade till chefen. Döda två hålor och ta rostig järnring, det gör att du kan röra dig på ojämna ytor.

En av dem är fet och långsam med en enorm slägga, och den andra är tunn och snabb med ett elektriskt spjut. Om du är med en fantom, så verkar det som om striden inte är så svår, men för en är det inte så lätt, när en av cheferna dör, förvärvar den andra sina förmågor. Det är bättre att döda en smal, en fet motståndare är långsammare och lättare att ha att göra med. När du dödar, skaffa en ring, i slutet av hallen gå upp skruvhissen upp, aktivera elden där. Prata sedan med prinsessan, hon kommer att ge dig Stora kalken, måste den placeras på en piedestal. Den är inne Eldtemplet, hoppa ner nära ormens huvud. Efter det kommer alla passager till den gula dimman att öppnas, det är någonstans i katakomberna, när ska man gå till Nito, i ruinerna och i arkiven, om du redan har träffat dem. Du kan också döda prinsessan och dagen kommer att förändras till natt, från elden nära prinsessan, gå ner till hallen, gå ut dit ett par nya krigare, sedan från hallen till gatan, ner för trappan och vidare hissen du behöver för att gå ner till elden. Det fanns ett monument bakom elden, nu är det borta, gå ner, gå genom dimman till chefen - .

Jungfrun kommer att skjuta magi: ibland med små laddningar kan du gömma dig för dem bakom kolumnerna längs kanterna, sedan stora, från vilka du bara kan undvika. Spring inte rakt, men diagonalt, det är bättre att klä sig lättare för snabb rörelse, omkörning av henne, attack, och så vidare tills segern.

The Painted World of Ariamis

Vi går till hallen där bilden är, det kommer att finnas mördare, försök locka ut dem en efter en. Om du skär ner en ljuskrona, plocka upp Stort magiskt vapen, och på liket nära bilden - Mörk järnset, om dockan är med dig, gå in i målningen (du kommer inte att kunna lämna platsen förrän du är klar med uppdraget). Alldeles i början av platsen brinner det. Vi går från elden, portarna är stängda, vi går runt (ihålig på vägen), det kommer att finnas en plattform, vi går inte till trappan där bågskytten stod, utan till vänster. Vi går upp dit, när du reser dig, kommer ett par bevingade demoner att flyga in, när de förbereder sig för att hoppa, springa iväg eller smita åt sidan, annars kommer de att hoppa och döda dig. Hoppa ner till balkongen och plocka upp torkat finger, vi hoppar ner och går vidare, det kommer några fingrar, de skjuter eld när du dödar dem, de kan hänga ett gift på dig. Gå igenom bron, det är en bågskytt och dessa eldiga fingrar. Här skär ner liket, vi stiger till taket, där hoppar vi över till liket och går ner för den vertikala trappan. Ta det i bröstet Guardian Painter's Set. Efter det går vi, till vänster ser du bron och tornet. En drake kommer att flyga till bron, samma som den var i drakarnas dal, där de tog svärdet. Om du dödar honom kommer du att få det Blodsköld, om du springer till slutet av bron, då finns det en förstenad drake, slå den i ett hopp och öppna vägen. Om vi ​​hoppar ner från bron kommer vi direkt till chefen. Vi går ner, i tornet vi går till falang, de är långsamma och väl dödade, precis bakom dem öppnar vi porten till elden. Om du är i form av en man, gå ut från elden direkt in i porten, så kommer det att finnas en kyrkogård till höger, undersök. Denna plats kommer att invaderas av en fantom Gule kungen Jeremiah, döda och få det Spikad piska. När du lämnar den här platsen, där chefen är, ta den Yellowskin Set. Från elden går vi till vänster byggnad, reser oss och hugger ner liket på repet, vi går ner bakåt och till vänster, det blir en vertikal trappa ner till källaren. Det finns mycket farliga motståndare här - skeletthjul, de måste lockas ut en i taget, så skynda dig inte. Ett lik syns i hallen, bredvid finns en spak, du måste öppna en stor grind i tornet till chefen. Knacka på väggen bredvid liket, så öppnas en passage, för att inte gå vilse, bryt inte alla passager på en gång. Om du går rakt och svänger in i den första öppningen till vänster, kommer det att finnas en utgång till gatan genom brunnen, vi går till den andra, till vänster och sedan till höger. Klättra upp, döda hålet och ta eldig jet. Nu bryter vi första öppningen från hallen där vi gick in, det kommer att finnas nyckel till grannhuset. Du kan gå genom brunnen till gatan. Vi går till nästa byggnad. Öppna dörren, gå rakt fram, döda Hollows, gå ner och plocka upp det mörka kolet. Gå tillbaka, när du kom ut hit, bryt brädorna, och där på liket kommer att vara Rapier Velki. Om du vill, gå upp för trappan, här blir du beskjuten av en hålighet. Gå till tornet, där på liket Svart set Velka för prästen. Därefter går vi till chefen, det kommer att finnas ihåliga och en riddare.

Gå igenom dimman, precis bakom väntar den på dig - du kan prata med henne och lämna platsen utan bråk. Om du blir inblandad i ett slagsmål kommer det att försvinna och vara osynligt. Titta på snön, spår är synliga på den, så att du kan spåra dess rörelse. För att göra det synligt måste du utsätta två eller tre starka slag. Om du lyckas skära av svansen får du Priscillas dolk. Efter segern, gå upp för trappan och lämna platsen.

Katakomber

För att komma in Katakomber, gå nerför stigen till Eldtemplet. Utgång till kyrkogården med skelett. För att döda skeletten behöver du ett himmelskt vapen, vem har inte - du måste döda necromancers som återuppväcker dem. Undersök kyrkogården och plocka upp från liken bevingat spjut och tvåhandssvärd. Här finns även en kikare, kanske är den användbar för någon. Sedan går vi ner för trappan längs berget och går in i katakomberna. Här flyger förutom skelett exploderande huvuden och fällstatyer. Vi går ner för den vertikala trappan ner och till vänster (det finns en grupp skelett i öppningen), vi når järndörren, den är stängd, vi dyker in i öppningen i väggen, det kommer att brinna och den första necromancer till vänster. De skjuter eld, men dödas lätt. Vrid här spaken och öppna dörren. Gå in genom dörren, döda necromancer, han är i byggnaden bredvid vattenfallet, han kommer att vara synlig härifrån. Vi går in i byggnaden, dödar skeletten, i rätt rum Lucerne Hammer, vidare, där bågskytten är, till höger och vi går ut till bron, den ska vändas, vi går till höger och aktiverar spaken. När du går ut från bron kommer en nekromance att synas i tunneln. När du passerar kommer det att finnas ett rum till höger, fall ner där, det finns titanite (bevakad av ormar).

Gå ut ur trappan igen till bron, vi passerar vidare, och det går en spiraltrappa ner, här är en annan nekromantiker. Som aktiverad, gå tillbaka lite och gå in i den öppnade passagen, vi ser en bro och en passage in i dimman. Vi går tillbaka längs klippan, träffar väggen nära statyn, det brinner. Vi går tillbaka från elden, men inte till bron, utan in i öppningen där vi kom ut, vi går ner för den runda trappan till slutet, det finns fortfarande ett lik synligt, vi måste hoppa till botten i för att hitta smeden Vamosa, han kommer då att bryta igenom muren i berget, och du kan gå till honom på ett kort och enkelt sätt. Vi går från smeden in i den trasiga öppningen, det kommer att finnas många skeletthjul, så skynda inte. Du kan här från smeden till höger och springa omedelbart till chefen -.

Hoppa ner, chefen teleporterar från plats till plats och skapar kopior av sig själv som attackerar med magiska projektiler. Den riktiga virvelvinden utför också sådana attacker. Till en början kommer han att skapa 2 kopior av sig själv, men när striden fortskrider kommer han att göra 6-8 kopior. Döda, få Rite of Ignition– Ökar nivån på elden för mänskligheten. Klättra uppför den vertikala trappan i slutet och gå in Jättarnas krypta.

Jättarnas krypta

En mycket mörk plats, där ljuset endast är synligt från lavan i fjärran (detta Demon Ruins) och glödande stenar. På väg till chefen (varifrån du kan se Ash Lake) tränger fortfarande igenom dagsljus. Om du har trollformler eller något som ger ljus kommer detta inte att vara ett problem. Vi går till det första ljuset, sedan är ett annat synligt direkt, sväng höger från det och korsa avgrunden längs strålen, då kommer det att finnas ett jättelikt skelett, när du dödar honom, rör dig rakt, men sakta kommer du till kanten . Titta försiktigt ner, ett lik kommer att synas, ett skelett kommer att stå i närheten, locka ut det därifrån och sedan hoppa till liket. Nedanför kommer det att finnas ytterligare ett lik, vi hoppar dit, ett ljus kommer att synas tydligt, till vänster finns en stege till elden, det finns fortfarande en man som kommer att trycka ner dig i gropen.

Aktivera elden, från elden på den vertikala trappan och till vänster är en man, kom fram till honom och prata med honom. Han kommer att be dig titta ner och sedan trycka på dig. Plocka upp längst ner skallelykta på liken och ta den i handen, det är inte bekvämt att du under en kamp måste ta bort det genom att välja ett vapen eller en sköld. Det kommer att finnas pelare av skelett, du kommer också att träffa Rhea av Thorolund, det ägde rum i vårt huvudläger med två eskorter. Prata med henne och rädda henne sedan genom att döda eskorterna. Därefter klättrar vi upp för den vertikala trappan, öppnar den hemliga väggen och går till höger till den som tryckte in oss lapptäcke. Prata med honom och döda honom sedan, du kommer att få mänsklighet och en yxa. Vi går tillbaka förbi elden, varifrån vi kom ut ur gropen, och vi kommer att närma oss graven, du kan gå upp längs den, det kommer att finnas en bågskytt och ett skelett med ett svärd. Längre utmed den vertikala trappan, här kan du plocka upp saker eller själar från lik. Men vi hoppar ner i graven (i luckan). Det finns många skelett, men behöver man kol måste man döda alla, efter det kan man ta kolet. Vi går vidare, från elden till vänster, var försiktig här (det kommer skelett, jättehundar), dimma kommer att synas härifrån, tittar du ner till vänster nära den så är det eld. Vi passerar in i dimman, på en gång kanske en riddare kommer springande, och en bågskytt kommer också att skjuta. Efter bågskytten går vi ner, det blir ingen stor plattform, gå till höger och plocka upp en sköld på liket. Vi går till nivån nedanför, till vänster kommer det att finnas en brand, och om till höger kommer det att finnas en väg till chefen. När vi lämnar elden syns ett lik på den Ring med en silverorm - ger en ökning med 20% till de mottagna själarna. Efter det går vi högre upp, där bågskytten var. Vi går från elden nedanför, försiktigt, det finns skeletthundar, när du går in i tunneln, slår du ormen, och om du är i mänsklig form och inte dödade chefen, kommer en fantom att invadera Paladin Leroy, när du dödar, skaffa hans sköld och vapen. Vi springer vidare, vi kommer att gå ut till trollkarlarna som skjuter bollar, på toppen kommer det att finnas en passage till chefen -.

Utåt ser det ut som ett stort skelett, gipsat med mindre skelett. När du ramlar ner, spring inte runt arenan utan stå här, först kommer ett par tre skelett springande. Döda dem med gudomliga vapen så att de inte återuppstår, och Nito ensam är inte så farlig längre. När han släpper ett skrik slår han marken, varefter svärd kommer att sticka upp ur marken, de kan hänga ett gift. Han producerar också en explosion, spring iväg och slå honom sedan, spring inte till andra änden av hallen, det kommer att finnas skelett som bara kommer att öka besväret. Döda, tänd en eld här och plocka upp Ställ Paladin.

Duke's Archives och Crystal Grotto

Flytta till elden Anor London, på torget till vänster, förbi vakterna. Vi går längs en jordväg och går in i en lång korridor, därinne finns två Fanged Boars (en galthjälm föll ur den ena igen), efter dem en brand. Från elden kommer vi till kristalldraken och vi måste dö där, så om du har själar, spendera den. Vi stiger på hissen, där möts du av hålan och magikern. Vi går till andra våningen och går upp på liften. Därefter går vi längs gången, det kommer att finnas en orm och en riddare, och sedan en kristalldrake. Att döda honom nu kommer inte att fungera, så vi bara dör. Senare vaknar du i cellen, det brinner och nyckeln finns hos vakten som sover. Vi öppnar buren och går ner, undersöker alla kamrarna, i en kan du hoppa lite lägre, det finns en nyckel, sedan går vi ner. Här måste du stänga av grammofonen. Allra längst ner bakom gallerna sitter Logan stor hatt, medan det inte finns någon nyckel, klättra här längs den vertikala stegen. Döda ormarna och öppna kistan med dörrnyckeln för att lämna hallen. Nu från elden går vi till vänster och klättrar den långa vertikala trappan upp, när vi stiger kommer en öppen kammare att synas, hoppa ner där ovanifrån om du behöver Jungfrukapen och white spirit ring, beviljande av ett underverk. Vi öppnar dörren och går tvärs över gatan till ett annat rum, i det här rummet nedanför brinner det. Det finns en passage till höger från elden, men den är nu stängd, igen går vi uppför trappan, till nästa hall till översättningstrappan, byter och går tillbaka till hallen på en annan nivå, hoppar till samma trappa, byter, gå ner nedanför, vi ser bågskytten. Döda honom och gå ner för den vertikala trappan. Vi aktiverar spaken, passagen till elden öppnas. Inspektera rummen här, i en kista är Medium uppsättning, kol och nyckel från buren med magikern. Aktivera spaken, en passage ner öppnas, dödar hålet och tar Brandvaktarens själ, för att pumpa en kolv. Vi passerar in i dimman och går ut, tar itu med golemerna. Rädda magikern och prata med honom.

Vi springer från elden till gatan genom gläntan, nedanför, där ett par golem syns, längs balken till en liten avsats och till höger ner finns ytterligare en golem, sedan till slutet, vi hoppar ner och även spring längs kanten hela vägen, se till vänster, det är en rejäl avgrund, men här kan du springa mellan fjärilen och en lysande kolumn till höger om den, då blir det en golem längs strålen, vi dödar och det kommer en lapp, från denna lapp kan du se liket nedanför, så vägen genom avgrunden är precis ovanför liket och närmare dig, där du står. När du går genom avgrunden kommer du till skalen och faktiskt till chefen. Jätte vacker drake. Spring omedelbart bakom Sith och förstör den ursprungliga kristallen som ger honom odödlighet. Spring upp nära honom, och börja få ner honom, du kan hålla lite till höger, han kommer att vända sig, fall inte under hans tentakler, försök att inte vara i kristallerna som han sprider, annars blir du förbannad.

Ruinerna av New Londo och avgrunden

Vi går ner för hissen från elden i Eldens tempel, när du går ner kommer du ut i ruinerna av New Londo. Ta lite till höger, det kommer en stege ner, det finns en smed bakom galler Rickert av Vinheim. Efter att ha sett honom går vi längs broarna, när du passerar den andra, dödar spökena, går till höger in i passagen, det finns ett lik med Brandvaktarens själ, för att pumpa en kolv. Vi går vidare, klättrar upp för trappan, över bron, går sedan ner för spiraltrappan och går rätt till dimman. Vi går uppför trappan (försiktigt, det är spöken under bron), slår ner trappan här, korsar passagen och går till byggnaden, byggnaden är full av spöken. Längre i hallen med öppen spis går vi upp på övervåningen, i allmänhet går vi till Ingvard, ta dörrnyckeln från honom för att tömma vattnet. Från den går vi ner (om någon inte tog ringen från förbannelsen, det är i den här byggnaden, du måste gå runt nedanför), vi går från hallen till höger och ner för trappan, går ut, det finns fortfarande trappan och vi kommer till tornet, öppnar porten och tömmer vattnet . Passagen till drakarnas dal öppnas. Var lämnade vi byggnaden ifrån Ingvarda, om du tittar, kommer dimma att synas härifrån, detta är vägen till avgrund och chefen Fyra kungar glöm inte att bära ringen du fick av Sifa.

Eftersom vattnet är dränerat kan du undersöka den nedre delen. Om du går till dalen och dödar drakarna, på bron kan du ta Bandit set och en sköld, samt en ring på tornet. Nu, när vi kom hit, passerar vi genom byggnaderna in i byggnaden. Var försiktig, det finns starka krigare här, spring inte in i hallen, locka ut dem en efter en, det kommer att finnas en demon i hallen. När du dödar alla finns det två trappor i urtaget, gå upp till höger, du kan hitta kol där. En annan utgång från hallen är den korta vägen till lägret, det finns också en hemlig mur här, slå på den, det finns en krigare, och det finns en titanit i bröstet. Tja, faktiskt, vi går till chefen. Du kan kalla till strid Häxan Beatrice. Vi sätter på ringen, vi passerar in i dimman och hoppar ner.

Boss - Fyra kungar. Chefen gör relativt lite skada på dig, vilket ökar med utseendet på hela fyra kungarna. Du bör inte slåss med alla samtidigt, men i sin tur, snabbt förstöra dem. Att förlänga kampen kommer att resultera i din död. En mycket effektiv taktik: vi gör oss mer skyddade, tar ett snabbt och kraftfullt vapen och ramlar bara chefen och pausar med jämna mellanrum för behandling.

Demon Ruins

Vi går från vackra älskarinna(där du dödade Queleg) ner och gå till platsen med lava, aktivera sedan elden. Vi går från elden lite lägre och till höger genom övergången, vi passerar in i dimman till chefen - Outtröttlig krigare, en stor chef, han kommer inte att attackera förrän du tar den i slutet av platsen Döttrar av kaos set.

När du tar, kommer chefen att börja attackera för att göra det lättare att döda honom, det finns en sten och en passage i mitten av platsen, spring till början av platsen, låt chefen komma hit och spring sedan till platsen. passage mellan klippan och berget, stå upp för att se chefen, i denna passage kommer han att starta långväga attacker med sin klo, springa tillbaka bakom klippan, hans slag är mycket starka. Efter hans slag, slå hans klo. Efter att ha dödat går vi ner från chefen och går ännu lägre längs klippan, det kommer att finnas Capri-demoner (det finns många av dem), när du går ner kommer du att se ett lik nedanför, hoppa dit, det finns en mask och bakom det är en eld, du kan ta dig runt. Dimma är tydligt synlig från elden, vi måste gå dit, gå igenom demoner och aggressiva statyer. Före dimman, gå till vänster, det finns kalvar, och i slutet finns en kista med kol. Om du är i mänsklig form kommer fantomen att invadera - riddare kirk. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i dimman till chefen - Wise Fire Demon. Detta är en annan typ av träningsdemon, bara nu är den eldig, och grenar från träd kommer att störa förflyttning på platsen. Det borde inte vara några problem här.

När vi dödar går vi till en annan utgång, går ner och aktiverar elden där. Från elden, om du klättrar till toppen, kommer det att finnas ett lyft till spindeln. Längre från elden passerar vi åter in i dimman, där finns lava och bossen Demon Stonog.


Demon tusenfoting är immun mot eld, det är bättre att ha ett vapen med magi eller elektriskt. När du kommer in kommer han springande till dig, var inte framför honom, han kan ta och tugga dig, och under honom kan ett gäng av hans ben också skada dig, rulla från hans attacker. Hur man dödar får vi orange ring, så att du kan springa på lava. Sedan passerar vi genom lavan lite till vänster, det blir en passage och en eld.

Glömda Izalit och den första lågans ugn

Möt mig nära elden Solera, längre från elden kommer du att gå till platsen där det finns en lava. Det kommer att finnas isolitdemoner här, det finns många av dem och de är svåra att döda. De slår hårt med benen och svansen, du kan aggro tre eller fyra av dem och låta dem träffa varandra. Om du behöver Soler i kampen med den sista chefen, måste du prata med honom nära elden. Du kan också öppna en kort väg från spindeln, för detta kan du mata hennes 30 mänsklighet och vara i hennes förbund. Om du pratade med Soler, måste du möta nio Hausa-kryp, du måste döda alla nio, annars kommer din partner att bli galen och vara fientlig, men samtidigt, genom att döda honom, får du hans uniform, talisman och rustning - det är upp till dig. När du går från elden tvärs över platsen kommer det att finnas två byggnader i mitten, i den första av dem finns en öppen öppning - den enda platsen där du kan gömma dig för demoner, på den andra, om du klättrar upp i stocken, det finns ett lik med mänsklighet och en eld om du behöver det. Om du gick in i den första byggnaden och tittar från den lite till höger kan du liksom se en bit av ett rör, vi måste komma dit för att kunna klättra högre. Gå sedan till gaffeln, gå ner, det finns en hall till vänster där du kan falla ner och en lång passage mittemot, det kommer en demon, följt av Soler

Tja, faktiskt, från gaffeln kommer vi direkt till trappan. Här, om du är i mänsklig form, kommer riddaren Kirk att invadera, och pyromantikern kommer också att attackera dig. Efter att ha dödat honom, gå in i dimman, till vänster om dig. Det kommer att finnas en passage till chefen - Kaosbädd. Vi rullar ner och ser en plattform med en chef, det här är ett enormt träd. Vi ser lysande bollar till vänster och höger om honom, springer till höger först till en, dödar hans bihang där, sedan kommer chefen att börja slå med starka attacker, på grund av dem kommer golvet att misslyckas. Under tiden behöver du springa till en annan, det är samma sak, och sedan från platsen där vi började, springa rakt igenom arenan som har misslyckats i mitten till hjärtat av chefen. Kampen är inte svår, med tanke på att om han förstör ett bihang och dör, kommer han inte att återställa dem, så även om du dör kommer du att komma, och han är utan bihang.

Nåväl, låt oss gå till Eldtemplet till huvudet av ormen (Frumpt), han kommer att föra ner dig igen, huvudet har en bror (Kaas), men för att träffa honom måste du prata med Ingvard, efter mottagande Stora kalken att ta nyckeln till avgrunden och slåss mot 4 kungar, prata med honom där. Om du går med honom kommer du att få Black Pyromancer's Set. Res den stora kalken på Eldaltaret och offra stora själar - kaosets och nitos bädd, såväl som de stora själarnas skärvor - de fyra kungarna och nakna Sith i den. Passagen till den sista chefen kommer att öppnas - gwyn, Ask Herre.
På vägen till chefen kommer det att finnas riddare, du kan samla stenar från dem för att pumpa här, även om de inte längre behövs om du inte ska spela spelet en andra gång. En chef med ett enormt brinnande svärd som han svingar oavbrutet. Om du inte kan fånga honom på diskar, kommer du att få problem. Skölden hjälper dig inte, du måste backa och vänta på att rätt ögonblick ska slå till, mest när han försöker ta tag i dig. Med en fantom blir kampen förstås lättare. När du dödar chefen kommer spelet att börja igen, så om det finns några oavslutade ärenden, gå inte till chefen, utan avsluta dem först. Efter att ha besegrat chefen, välj ett slut:

  • Tänd en eld - du ska återigen ge ljus åt denna värld;
  • Släck elden - du kommer ut som mörkrets herre, och under tiden kommer den att täcka hela världen.

Spelet börjar på platsen Northern Sanctuary Odöda(Northern Undead Asylum), plocka upp nyckeln och öppna dörren, spring, döda Hollows längs vägen, klättra upp för trappan och se elden, och bakom den arenan med chefen, men slåss inte mot honom, utan spring in i den öppna dörren till vänster, plocka upp vapen beroende på vilken klass du spelar. Därefter dödar vi bågskytten och går genom dimman, då ser vi en stege (här måste du vara försiktig), när du försöker klättra upp för trappan kommer en kullersten att rulla ner på oss, som kan döda (så fort du se en kullersten, rulla omedelbart till höger), sedan går vi tillbaka och ser att kullerstenen bröt muren, och bakom den finns en krigare - prata med honom (han kommer att ge dig flaskor med estus) eller döda honom och ta bomber (det är lättare att döda den första chefen med dem). Jo, vi går ut genom dimman till chefen, hoppar på honom och trycker på slaget, du kommer att slå honom hårt och ta bort hälften av hans HP (beroende på vapen), sedan försöker vi springa bakom demonens rygg och slå honom, det är väldigt farligt framför - han svingar sin demoniska hammare genom hela arenan. Efter att ha vunnit, hämta nyckeln, öppna porten och spring i en rak linje till klippan.

Anländer till platsen Eldtemplet(Firelink Shrine), hittar du en riddare som indirekt förklarar dina mål. Det finns också en mirakelhandlare - Anastasia, hon är bakom galler lite lägre från den sittande riddaren på vägen. Hon kan förbättra Kolv med Estus, om du ger henne eldens väktares själ. Dessutom, för mänskligheten, förutom att förvärva en mänsklig form, kan du pumpa bränder som kommer att fylla på upp till 10 flaskor (om du får "antändningsriten" kan du uppgradera den till 15-20 flaskor). För att göra detta, i mänsklig form, använd mänskligheten medan du vilar vid elden, men denna förbättring kommer bara att gälla den valda lägerelden. Det rekommenderas att öka bålet i eldtemplet till det maximala, eftersom det finns många långa och farliga vägar som leder från denna plats.

Efter att ha studerat platsen, ta ett svärd och en sköld (de har utmärkta egenskaper för att starta spelet). De ligger efter Anastasia, ta hissen ner (du behöver huvudnyckel). Gå sedan ut ur den och gå genom porten, som ligger till höger. Efter det, korsa bron, sväng vänster, där draken sover. Gå försiktigt - väck honom inte. Strax bakom honom, ta från liken Astor rakt svärd(Astoras raka svärd) och Sköld med drakemblem(Draksköld). Troligtvis kommer du att dö, men föremålen du hämtar kommer att finnas kvar hos dig.

Undead City - Första svårigheterna

Nåväl, låt oss gå till vår första plats - Undead City(Udead Burg), detta är uppe längs klippan, på vägen möter du de odöda, men de är inte så starka. Gå upp för trappan (under trappan kan du hitta en ring, men den är till liten nytta) och gå in i tunneln, ta itu med råttan och lämna sedan tunneln genom passagen. Här kommer du att mötas av ett par fiender, och bakom dem kommer du redan att se en passage genom dimman, men skynda dig inte dit. Bryt först tunnorna, hoppa ner och undersök den nedre delen. Sedan passerar vi in ​​i dimman, en drake kommer att flyga förbi, det kommer att finnas fler ihåliga sådana, till höger ser du två ihåliga spjutmän, där, om du bryter tunnorna och går ner, kommer det att finnas en köpman, se till att köp en rosett av honom, den kommer väl till pass i framtiden.

Från handlaren, gå till vänster, där, efter att du gått upp för den vertikala trappan, måste du hoppa från taket in i öppningen i huset, här kan du hitta Lätt armborst(Lätt armborst), efter det gå tillbaka till där du lämnade, till två ihåliga spjutmän, från tornet där armborstskytten sköt från, det finns en dörr nedanför - du kan ta Riddarens sköld(Riddare sköld). I närheten finns en eld, aktivera den och vila. Från elden går vi till vänster genom passagen, bomber kommer att kastas mot dig från ovan (du kan döda bombardörerna med en pilbåge eller bara springa förbi). Gå igenom rummet efter bron (som bomberna träffade) och gå upp för trappan - det kommer att finnas ytterligare tre fiender och en stängd dörr, om du öppnar den kommer det att finnas gyllene harts(om det appliceras på ett vapen kommer elskador att läggas till, det kommer att hjälpa till i strider med bossar eller starka fiender (om de inte har immunitet mot blixtar). Rensa området från alla odöda och klättra sedan upp i tornet.
Försiktigt! En tunna kommer att rulla på dig från trappan, hoppa av trappan.
Nedan hittar du svart riddare- han är stark i början av spelet, men du kan döda honom om du klättrar upp på en vertikal stege till taket och därifrån antingen kastar bomber eller skjuter från en båge. Tja, om du är en trollkarl eller en pyromantiker kommer du inte att ha problem. Det kommer ofta att släppa vapen. Strax bakom där han stod kommer att vara Blå stenring(Blue Tearstone Ring), som ökar försvaret vid låga HP. Efter att ha plockat upp ringen, klättra upp i tornet igen, varifrån de rullade en tunna mot dig. Klättra upp till toppen av tornet.

Faktum är att chefen själv inte är svår, hans hundar och ett litet rum lägger till komplexitet till striden. Allt beror på att du måste springa upp för trappan till vänster. Väl uppe på toppen, döda hundarna och hoppa sedan på chefen och döda honom. Ensam är han inte hemsk, bli bara inte träffad av ett slag som han utsätter med två händer. Att besegra honom kommer att ge dig nyckeln till Djup. Det här är från chefen, ner och till vänster, det kommer att finnas en låst dörr, också, det finns trappsteg upp, om du går dit, kommer du att ramla in i en lång tunnel och öppna en grind i den, detta kommer att vara en kort vägen till Eldtemplet. I närheten hittar du en kvinnlig köpman, du kan köpa olika motgift och örter av henne.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Nu har vi råd att åka till olika platser och in Djup, och i Darkroot Garden. Men låt oss först gå till skogen, det är inte långt från smeden, vi går ner, där ska du mötas Titanit Demon, faller från det titanit. Han är inte så läskig, skjuter el, viftar med klyven och hoppar upp, inget speciellt alls, om du vill, spring förbi honom, han är väldigt långsam. Går du ut i trädgården möts du av träd, de är inte läskiga, stå bara inte bredvid dem, annars kommer de att lägga en förbannelse över dig, sedan går vi och kommer till den lysande porten, bredvid muren, slå den. Det kommer att brinna. Om du har 20 000 själar, köp nyckeln från smeden - det här är utjämningsområdet. Öppna porten och locka ut fienderna, spring sedan tillbaka till porten, bredvid trappan, men du måste gå bakom dem från höger. Alla fiender som du lockade kommer att falla på denna plats, på ett par minuter kommer du att ha 10 000 själar. Du behöver också gå genom passagen till höger om den lysande porten, det kommer att finnas fler träd och gigantiska riddare, de är väldigt långsamma, men de kan bromsa dig mycket om du kommer nära dem. Det finns en hemlighet här - snurrande träd, tryck på den och en hemlig passage öppnas, där kan du hitta vargring. Till höger finns ett lik som du kan hitta på Elit Knight Set, men var försiktig, det finns träd i marken och plus till dem - jättar. Längre in i djupet kommer det fortfarande att finnas en jätte och stiga upp. Det här är vägen till chefen.

Chefen är väldigt vacker och svag, han kommer att flyga och skjuta magi, sedan små blixtar, sedan stora. Den enda farliga är strålen, kullerbytta för att undvika att bli träffad av den. Om du är en mage eller om du har bomber, kommer kampen att bli kort. I ett annat fall, vänta på att hon ska sitta på en blomma, börja nu slå henne. Du kan också ringa efter hjälp - Häxan Beatrice, det är i buskarna under trappan. När du dödar fjärilen, gå vidare och gå uppför trappan, där tar du en glöd till smeden och en nyckel.

Northern Undead Sanctuary - Rostig järnring

Efter att ha dödat en fjäril kan du gå för att döda hydra, men för detta måste du återvända till startplatsen och ta en ring där för snabb rörelse på vatten eller andra ojämna ytor. Kom tillbaka till Eldtemplet, ta hissen upp, men inte till slutet. Efter att ha stigit upp lite, hoppa ner, gå till höger och hoppa till balken, längre upp för trappan, glöm inte nyckeln till gallret. Gå sedan till boet och sätt dig ner, du måste vänta lite, efter ett tag tar kråkan dig till Northern Sanctuary Odöda. Fienderna här har blivit starkare, spring inte på dem huvudstupa, locka ut dem en efter en. Spring till hallen där du slogs mot den första chefen. Om du står i centrum kommer du att falla för chefen - han är mycket svårare än sin bror, och efter fallet kommer du att ha lite hälsa - det är inte nödvändigt att besegra honom. Om du inte slåss mot chefen, springer vi in ​​i hallen genom dörren till höger, det kommer en riddare, vi dödar honom, sedan möter du riddaren som var i början, men nu kommer han att attackera dig . Att döda honom kommer att ge dig Sköld med emblem. Gå upp för trappan mittemot, med den kommer en sten att kastas på dig igen. Undvik honom och ta itu med håligheterna, gå sedan vidare förbi platsen där du hoppade till chefen. Döda två hålor och ta rostig järnring, det gör att du kan röra dig på ojämna ytor.

En av dem är fet och långsam med en enorm slägga, och den andra är tunn och snabb med ett elektriskt spjut. Om du är med en fantom, så verkar det som om striden inte är så svår, men för en är det inte så lätt, när en av cheferna dör, förvärvar den andra sina förmågor. Det är bättre att döda en smal, en fet motståndare är långsammare och lättare att ha att göra med. När du dödar, skaffa en ring, i slutet av hallen gå upp skruvhissen upp, aktivera elden där. Prata sedan med prinsessan, hon kommer att ge dig Stora kalken, måste den placeras på en piedestal. Den är inne Eldtemplet, hoppa ner nära ormens huvud. Efter det kommer alla passager till den gula dimman att öppnas, det är någonstans i katakomberna, när ska man gå till Nito, i ruinerna och i arkiven, om du redan har träffat dem. Du kan också döda prinsessan och dagen kommer att förändras till natt, från elden nära prinsessan, gå ner till hallen, gå ut dit ett par nya krigare, sedan från hallen till gatan, ner för trappan och vidare hissen du behöver för att gå ner till elden. Det fanns ett monument bakom elden, nu är det borta, gå ner, gå genom dimman till chefen - .

Jungfrun kommer att skjuta magi: ibland med små laddningar kan du gömma dig för dem bakom kolumnerna längs kanterna, sedan stora, från vilka du bara kan undvika. Spring inte rakt, men diagonalt, det är bättre att klä sig lättare för snabb rörelse, omkörning av henne, attack, och så vidare tills segern.

The Painted World of Ariamis

Vi går till hallen där bilden är, det kommer att finnas mördare, försök locka ut dem en efter en. Om du skär ner en ljuskrona, plocka upp Stort magiskt vapen, och på liket nära bilden - Mörk järnset, om dockan är med dig, gå in i målningen (du kommer inte att kunna lämna platsen förrän du är klar med uppdraget). Alldeles i början av platsen brinner det. Vi går från elden, portarna är stängda, vi går runt (ihålig på vägen), det kommer att finnas en plattform, vi går inte till trappan där bågskytten stod, utan till vänster. Vi går upp dit, när du reser dig, kommer ett par bevingade demoner att flyga in, när de förbereder sig för att hoppa, springa iväg eller smita åt sidan, annars kommer de att hoppa och döda dig. Hoppa ner till balkongen och plocka upp torkat finger, vi hoppar ner och går vidare, det kommer några fingrar, de skjuter eld när du dödar dem, de kan hänga ett gift på dig. Gå igenom bron, det är en bågskytt och dessa eldiga fingrar. Här skär ner liket, vi stiger till taket, där hoppar vi över till liket och går ner för den vertikala trappan. Ta det i bröstet Guardian Painter's Set. Efter det går vi, till vänster ser du bron och tornet. En drake kommer att flyga till bron, samma som den var i drakarnas dal, där de tog svärdet. Om du dödar honom kommer du att få det Blodsköld, om du springer till slutet av bron, då finns det en förstenad drake, slå den i ett hopp och öppna vägen. Om vi ​​hoppar ner från bron kommer vi direkt till chefen. Vi går ner, i tornet vi går till falang, de är långsamma och väl dödade, precis bakom dem öppnar vi porten till elden. Om du är i form av en man, gå ut från elden direkt in i porten, så kommer det att finnas en kyrkogård till höger, undersök. Denna plats kommer att invaderas av en fantom Gule kungen Jeremiah, döda och få det Spikad piska. När du lämnar den här platsen, där chefen är, ta den Yellowskin Set. Från elden går vi till vänster byggnad, reser oss och hugger ner liket på repet, vi går ner bakåt och till vänster, det blir en vertikal trappa ner till källaren. Det finns mycket farliga motståndare här - skeletthjul, de måste lockas ut en i taget, så skynda dig inte. Ett lik syns i hallen, bredvid finns en spak, du måste öppna en stor grind i tornet till chefen. Knacka på väggen bredvid liket, så öppnas en passage, för att inte gå vilse, bryt inte alla passager på en gång. Om du går rakt och svänger in i den första öppningen till vänster, kommer det att finnas en utgång till gatan genom brunnen, vi går till den andra, till vänster och sedan till höger. Klättra upp, döda hålet och ta eldig jet. Nu bryter vi första öppningen från hallen där vi gick in, det kommer att finnas nyckel till grannhuset. Du kan gå genom brunnen till gatan. Vi går till nästa byggnad. Öppna dörren, gå rakt fram, döda Hollows, gå ner och plocka upp det mörka kolet. Gå tillbaka, när du kom ut hit, bryt brädorna, och där på liket kommer att vara Rapier Velki. Om du vill, gå upp för trappan, här blir du beskjuten av en hålighet. Gå till tornet, där på liket Svart set Velka för prästen. Därefter går vi till chefen, det kommer att finnas ihåliga och en riddare.

Gå igenom dimman, precis bakom väntar den på dig - du kan prata med henne och lämna platsen utan bråk. Om du blir inblandad i ett slagsmål kommer det att försvinna och vara osynligt. Titta på snön, spår är synliga på den, så att du kan spåra dess rörelse. För att göra det synligt måste du utsätta två eller tre starka slag. Om du lyckas skära av svansen får du Priscillas dolk. Efter segern, gå upp för trappan och lämna platsen.

Katakomber

För att komma in Katakomber, gå nerför stigen till Eldtemplet. Utgång till kyrkogården med skelett. För att döda skeletten behöver du ett himmelskt vapen, vem har inte - du måste döda necromancers som återuppväcker dem. Undersök kyrkogården och plocka upp från liken bevingat spjut och tvåhandssvärd. Här finns även en kikare, kanske är den användbar för någon. Sedan går vi ner för trappan längs berget och går in i katakomberna. Här flyger förutom skelett exploderande huvuden och fällstatyer. Vi går ner för den vertikala trappan ner och till vänster (det finns en grupp skelett i öppningen), vi når järndörren, den är stängd, vi dyker in i öppningen i väggen, det kommer att brinna och den första necromancer till vänster. De skjuter eld, men dödas lätt. Vrid här spaken och öppna dörren. Gå in genom dörren, döda necromancer, han är i byggnaden bredvid vattenfallet, han kommer att vara synlig härifrån. Vi går in i byggnaden, dödar skeletten, i rätt rum Lucerne Hammer, vidare, där bågskytten är, till höger och vi går ut till bron, den ska vändas, vi går till höger och aktiverar spaken. När du går ut från bron kommer en nekromance att synas i tunneln. När du passerar kommer det att finnas ett rum till höger, fall ner där, det finns titanite (bevakad av ormar).

Gå ut ur trappan igen till bron, vi passerar vidare, och det går en spiraltrappa ner, här är en annan nekromantiker. Som aktiverad, gå tillbaka lite och gå in i den öppnade passagen, vi ser en bro och en passage in i dimman. Vi går tillbaka längs klippan, träffar väggen nära statyn, det brinner. Vi går tillbaka från elden, men inte till bron, utan in i öppningen där vi kom ut, vi går ner för den runda trappan till slutet, det finns fortfarande ett lik synligt, vi måste hoppa till botten i för att hitta smeden Vamosa, han kommer då att bryta igenom muren i berget, och du kan gå till honom på ett kort och enkelt sätt. Vi går från smeden in i den trasiga öppningen, det kommer att finnas många skeletthjul, så skynda inte. Du kan här från smeden till höger och springa omedelbart till chefen -.

Hoppa ner, chefen teleporterar från plats till plats och skapar kopior av sig själv som attackerar med magiska projektiler. Den riktiga virvelvinden utför också sådana attacker. Till en början kommer han att skapa 2 kopior av sig själv, men när striden fortskrider kommer han att göra 6-8 kopior. Döda, få Rite of Ignition– Ökar nivån på elden för mänskligheten. Klättra uppför den vertikala trappan i slutet och gå in Jättarnas krypta.

Jättarnas krypta

En mycket mörk plats, där ljuset endast är synligt från lavan i fjärran (detta Demon Ruins) och glödande stenar. På väg till chefen (varifrån du kan se Ash Lake) tränger fortfarande igenom dagsljus. Om du har trollformler eller något som ger ljus kommer detta inte att vara ett problem. Vi går till det första ljuset, sedan är ett annat synligt direkt, sväng höger från det och korsa avgrunden längs strålen, då kommer det att finnas ett jättelikt skelett, när du dödar honom, rör dig rakt, men sakta kommer du till kanten . Titta försiktigt ner, ett lik kommer att synas, ett skelett kommer att stå i närheten, locka ut det därifrån och sedan hoppa till liket. Nedanför kommer det att finnas ytterligare ett lik, vi hoppar dit, ett ljus kommer att synas tydligt, till vänster finns en stege till elden, det finns fortfarande en man som kommer att trycka ner dig i gropen.

Aktivera elden, från elden på den vertikala trappan och till vänster är en man, kom fram till honom och prata med honom. Han kommer att be dig titta ner och sedan trycka på dig. Plocka upp längst ner skallelykta på liken och ta den i handen, det är inte bekvämt att du under en kamp måste ta bort det genom att välja ett vapen eller en sköld. Det kommer att finnas pelare av skelett, du kommer också att träffa Rhea av Thorolund, det ägde rum i vårt huvudläger med två eskorter. Prata med henne och rädda henne sedan genom att döda eskorterna. Därefter klättrar vi upp för den vertikala trappan, öppnar den hemliga väggen och går till höger till den som tryckte in oss lapptäcke. Prata med honom och döda honom sedan, du kommer att få mänsklighet och en yxa. Vi går tillbaka förbi elden, varifrån vi kom ut ur gropen, och vi kommer att närma oss graven, du kan gå upp längs den, det kommer att finnas en bågskytt och ett skelett med ett svärd. Längre utmed den vertikala trappan, här kan du plocka upp saker eller själar från lik. Men vi hoppar ner i graven (i luckan). Det finns många skelett, men behöver man kol måste man döda alla, efter det kan man ta kolet. Vi går vidare, från elden till vänster, var försiktig här (det kommer skelett, jättehundar), dimma kommer att synas härifrån, tittar du ner till vänster nära den så är det eld. Vi passerar in i dimman, på en gång kanske en riddare kommer springande, och en bågskytt kommer också att skjuta. Efter bågskytten går vi ner, det blir ingen stor plattform, gå till höger och plocka upp en sköld på liket. Vi går till nivån nedanför, till vänster kommer det att finnas en brand, och om till höger kommer det att finnas en väg till chefen. När vi lämnar elden syns ett lik på den Ring med en silverorm - ger en ökning med 20% till de mottagna själarna. Efter det går vi högre upp, där bågskytten var. Vi går från elden nedanför, försiktigt, det finns skeletthundar, när du går in i tunneln, slår du ormen, och om du är i mänsklig form och inte dödade chefen, kommer en fantom att invadera Paladin Leroy, när du dödar, skaffa hans sköld och vapen. Vi springer vidare, vi kommer att gå ut till trollkarlarna som skjuter bollar, på toppen kommer det att finnas en passage till chefen -.

Utåt ser det ut som ett stort skelett, gipsat med mindre skelett. När du ramlar ner, spring inte runt arenan utan stå här, först kommer ett par tre skelett springande. Döda dem med gudomliga vapen så att de inte återuppstår, och Nito ensam är inte så farlig längre. När han släpper ett skrik slår han marken, varefter svärd kommer att sticka upp ur marken, de kan hänga ett gift. Han producerar också en explosion, spring iväg och slå honom sedan, spring inte till andra änden av hallen, det kommer att finnas skelett som bara kommer att öka besväret. Döda, tänd en eld här och plocka upp Ställ Paladin.

Duke's Archives och Crystal Grotto

Flytta till elden Anor London, på torget till vänster, förbi vakterna. Vi går längs en jordväg och går in i en lång korridor, därinne finns två Fanged Boars (en galthjälm föll ur den ena igen), efter dem en brand. Från elden kommer vi till kristalldraken och vi måste dö där, så om du har själar, spendera den. Vi stiger på hissen, där möts du av hålan och magikern. Vi går till andra våningen och går upp på liften. Därefter går vi längs gången, det kommer att finnas en orm och en riddare, och sedan en kristalldrake. Att döda honom nu kommer inte att fungera, så vi bara dör. Senare vaknar du i cellen, det brinner och nyckeln finns hos vakten som sover. Vi öppnar buren och går ner, undersöker alla kamrarna, i en kan du hoppa lite lägre, det finns en nyckel, sedan går vi ner. Här måste du stänga av grammofonen. Allra längst ner bakom gallerna sitter Logan stor hatt, medan det inte finns någon nyckel, klättra här längs den vertikala stegen. Döda ormarna och öppna kistan med dörrnyckeln för att lämna hallen. Nu från elden går vi till vänster och klättrar den långa vertikala trappan upp, när vi stiger kommer en öppen kammare att synas, hoppa ner där ovanifrån om du behöver Jungfrukapen och white spirit ring, beviljande av ett underverk. Vi öppnar dörren och går tvärs över gatan till ett annat rum, i det här rummet nedanför brinner det. Det finns en passage till höger från elden, men den är nu stängd, igen går vi uppför trappan, till nästa hall till översättningstrappan, byter och går tillbaka till hallen på en annan nivå, hoppar till samma trappa, byter, gå ner nedanför, vi ser bågskytten. Döda honom och gå ner för den vertikala trappan. Vi aktiverar spaken, passagen till elden öppnas. Inspektera rummen här, i en kista är Medium uppsättning, kol och nyckel från buren med magikern. Aktivera spaken, en passage ner öppnas, dödar hålet och tar Brandvaktarens själ, för att pumpa en kolv. Vi passerar in i dimman och går ut, tar itu med golemerna. Rädda magikern och prata med honom.

Vi springer från elden till gatan genom gläntan, nedanför, där ett par golem syns, längs balken till en liten avsats och till höger ner finns ytterligare en golem, sedan till slutet, vi hoppar ner och även spring längs kanten hela vägen, se till vänster, det är en rejäl avgrund, men här kan du springa mellan fjärilen och en lysande kolumn till höger om den, då blir det en golem längs strålen, vi dödar och det kommer en lapp, från denna lapp kan du se liket nedanför, så vägen genom avgrunden är precis ovanför liket och närmare dig, där du står. När du går genom avgrunden kommer du till skalen och faktiskt till chefen. Jätte vacker drake. Spring omedelbart bakom Sith och förstör den ursprungliga kristallen som ger honom odödlighet. Spring upp nära honom, och börja få ner honom, du kan hålla lite till höger, han kommer att vända sig, fall inte under hans tentakler, försök att inte vara i kristallerna som han sprider, annars blir du förbannad.

Ruinerna av New Londo och avgrunden

Vi går ner för hissen från elden i Eldens tempel, när du går ner kommer du ut i ruinerna av New Londo. Ta lite till höger, det kommer en stege ner, det finns en smed bakom galler Rickert av Vinheim. Efter att ha sett honom går vi längs broarna, när du passerar den andra, dödar spökena, går till höger in i passagen, det finns ett lik med Brandvaktarens själ, för att pumpa en kolv. Vi går vidare, klättrar upp för trappan, över bron, går sedan ner för spiraltrappan och går rätt till dimman. Vi går uppför trappan (försiktigt, det är spöken under bron), slår ner trappan här, korsar passagen och går till byggnaden, byggnaden är full av spöken. Längre i hallen med öppen spis går vi upp på övervåningen, i allmänhet går vi till Ingvard, ta dörrnyckeln från honom för att tömma vattnet. Från den går vi ner (om någon inte tog ringen från förbannelsen, det är i den här byggnaden, du måste gå runt nedanför), vi går från hallen till höger och ner för trappan, går ut, det finns fortfarande trappan och vi kommer till tornet, öppnar porten och tömmer vattnet . Passagen till drakarnas dal öppnas. Var lämnade vi byggnaden ifrån Ingvarda, om du tittar, kommer dimma att synas härifrån, detta är vägen till avgrund och chefen Fyra kungar glöm inte att bära ringen du fick av Sifa.

Eftersom vattnet är dränerat kan du undersöka den nedre delen. Om du går till dalen och dödar drakarna, på bron kan du ta Bandit set och en sköld, samt en ring på tornet. Nu, när vi kom hit, passerar vi genom byggnaderna in i byggnaden. Var försiktig, det finns starka krigare här, spring inte in i hallen, locka ut dem en efter en, det kommer att finnas en demon i hallen. När du dödar alla finns det två trappor i urtaget, gå upp till höger, du kan hitta kol där. En annan utgång från hallen är den korta vägen till lägret, det finns också en hemlig mur här, slå på den, det finns en krigare, och det finns en titanit i bröstet. Tja, faktiskt, vi går till chefen. Du kan kalla till strid Häxan Beatrice. Vi sätter på ringen, vi passerar in i dimman och hoppar ner.

Boss - Fyra kungar. Chefen gör relativt lite skada på dig, vilket ökar med utseendet på hela fyra kungarna. Du bör inte slåss med alla samtidigt, men i sin tur, snabbt förstöra dem. Att förlänga kampen kommer att resultera i din död. En mycket effektiv taktik: vi gör oss mer skyddade, tar ett snabbt och kraftfullt vapen och ramlar bara chefen och pausar med jämna mellanrum för behandling.

Demon Ruins

Vi går från vackra älskarinna(där du dödade Queleg) ner och gå till platsen med lava, aktivera sedan elden. Vi går från elden lite lägre och till höger genom övergången, vi passerar in i dimman till chefen - Outtröttlig krigare, en stor chef, han kommer inte att attackera förrän du tar den i slutet av platsen Döttrar av kaos set.

När du tar, kommer chefen att börja attackera för att göra det lättare att döda honom, det finns en sten och en passage i mitten av platsen, spring till början av platsen, låt chefen komma hit och spring sedan till platsen. passage mellan klippan och berget, stå upp för att se chefen, i denna passage kommer han att starta långväga attacker med sin klo, springa tillbaka bakom klippan, hans slag är mycket starka. Efter hans slag, slå hans klo. Efter att ha dödat går vi ner från chefen och går ännu lägre längs klippan, det kommer att finnas Capri-demoner (det finns många av dem), när du går ner kommer du att se ett lik nedanför, hoppa dit, det finns en mask och bakom det är en eld, du kan ta dig runt. Dimma är tydligt synlig från elden, vi måste gå dit, gå igenom demoner och aggressiva statyer. Före dimman, gå till vänster, det finns kalvar, och i slutet finns en kista med kol. Om du är i mänsklig form kommer fantomen att invadera - riddare kirk. Efter att ha dödat honom går vi in ​​i dimman till chefen - Wise Fire Demon. Detta är en annan typ av träningsdemon, bara nu är den eldig, och grenar från träd kommer att störa förflyttning på platsen. Det borde inte vara några problem här.

När vi dödar går vi till en annan utgång, går ner och aktiverar elden där. Från elden, om du klättrar till toppen, kommer det att finnas ett lyft till spindeln. Längre från elden passerar vi åter in i dimman, där finns lava och bossen Demon Stonog.


Demon tusenfoting är immun mot eld, det är bättre att ha ett vapen med magi eller elektriskt. När du kommer in kommer han springande till dig, var inte framför honom, han kan ta och tugga dig, och under honom kan ett gäng av hans ben också skada dig, rulla från hans attacker. Hur man dödar får vi orange ring, så att du kan springa på lava. Sedan passerar vi genom lavan lite till vänster, det blir en passage och en eld.

Glömda Izalit och den första lågans ugn

Möt mig nära elden Solera, längre från elden kommer du att gå till platsen där det finns en lava. Det kommer att finnas isolitdemoner här, det finns många av dem och de är svåra att döda. De slår hårt med benen och svansen, du kan aggro tre eller fyra av dem och låta dem träffa varandra. Om du behöver Soler i kampen med den sista chefen, måste du prata med honom nära elden. Du kan också öppna en kort väg från spindeln, för detta kan du mata hennes 30 mänsklighet och vara i hennes förbund. Om du pratade med Soler, måste du möta nio Hausa-kryp, du måste döda alla nio, annars kommer din partner att bli galen och vara fientlig, men samtidigt, genom att döda honom, får du hans uniform, talisman och rustning - det är upp till dig. När du går från elden tvärs över platsen kommer det att finnas två byggnader i mitten, i den första av dem finns en öppen öppning - den enda platsen där du kan gömma dig för demoner, på den andra, om du klättrar upp i stocken, det finns ett lik med mänsklighet och en eld om du behöver det. Om du gick in i den första byggnaden och tittar från den lite till höger kan du liksom se en bit av ett rör, vi måste komma dit för att kunna klättra högre. Gå sedan till gaffeln, gå ner, det finns en hall till vänster där du kan falla ner och en lång passage mittemot, det kommer en demon, följt av Soler

Tja, faktiskt, från gaffeln kommer vi direkt till trappan. Här, om du är i mänsklig form, kommer riddaren Kirk att invadera, och pyromantikern kommer också att attackera dig. Efter att ha dödat honom, gå in i dimman, till vänster om dig. Det kommer att finnas en passage till chefen - Kaosbädd. Vi rullar ner och ser en plattform med en chef, det här är ett enormt träd. Vi ser lysande bollar till vänster och höger om honom, springer till höger först till en, dödar hans bihang där, sedan kommer chefen att börja slå med starka attacker, på grund av dem kommer golvet att misslyckas. Under tiden behöver du springa till en annan, det är samma sak, och sedan från platsen där vi började, springa rakt igenom arenan som har misslyckats i mitten till hjärtat av chefen. Kampen är inte svår, med tanke på att om han förstör ett bihang och dör, kommer han inte att återställa dem, så även om du dör kommer du att komma, och han är utan bihang.

Nåväl, låt oss gå till Eldtemplet till huvudet av ormen (Frumpt), han kommer att föra ner dig igen, huvudet har en bror (Kaas), men för att träffa honom måste du prata med Ingvard, efter mottagande Stora kalken att ta nyckeln till avgrunden och slåss mot 4 kungar, prata med honom där. Om du går med honom kommer du att få Black Pyromancer's Set. Res den stora kalken på Eldaltaret och offra stora själar - kaosets och nitos bädd, såväl som de stora själarnas skärvor - de fyra kungarna och nakna Sith i den. Passagen till den sista chefen kommer att öppnas - gwyn, Ask Herre.
På vägen till chefen kommer det att finnas riddare, du kan samla stenar från dem för att pumpa här, även om de inte längre behövs om du inte ska spela spelet en andra gång. En chef med ett enormt brinnande svärd som han svingar oavbrutet. Om du inte kan fånga honom på diskar, kommer du att få problem. Skölden hjälper dig inte, du måste backa och vänta på att rätt ögonblick ska slå till, mest när han försöker ta tag i dig. Med en fantom blir kampen förstås lättare. När du dödar chefen kommer spelet att börja igen, så om det finns några oavslutade ärenden, gå inte till chefen, utan avsluta dem först. Efter att ha besegrat chefen, välj ett slut:

  • Tänd en eld - du ska återigen ge ljus åt denna värld;
  • Släck elden - du kommer ut som mörkrets herre, och under tiden kommer den att täcka hela världen.

Var man hittar brinnande benskärvor utspridda i Dark Souls 3-världen och hur man använder dem

Burning Bone Shard (Udead Bone Shard)- samlarobjekt Dark Souls 3 vilket gör att du kan öka kraften estusflaskor.

Totalt finns tio stycken av dessa fragment utspridda i spelvärlden: för att hitta några måste du seriöst försöka, medan andra kommer att ligga nästan framme. Den här guiden hjälper dig inte bara att uppnå prestationen "Absolute Bonfire" / Ultimate Bonfire, som är på grund av att samla och använda alla tio skärvorna, men berättar också exakt vilken effekt de har på läkningsförmågan hos den redan nämnda kolven.

Hur man använder Burning Bone Shards och vad de påverkar

  • Med minst en brinnande benskärva i ditt lager, bränn den i en brasa på territoriet Firelink Shrine för att öka kraften i den läkande drycken.
  • Skärvan kan även bytas mot Chick (Pickle-Pee, Pump-a-Rum Crow) i Eldens tempel på en sköld i formen fläsk nos (porcine Shield). Att göra detta rekommenderas dock inte på grund av den senares bedrövliga egenskaper.
  • Om du missade ett av fragmenten kan du fylla luckan och få prestationen under nästa genomspelning ( "Nytt spel+").
  • Styrkan hos Estus-kolven (antalet hälsopoäng som återställs per klunk) vid olika uppgraderingsnivåer:

    • Nollnivå - 250 enheter (300)
    • +1 - 335 enheter (402)
    • +2 - 410 enheter (492)
    • +3 - 470 enheter (564)
    • +4 - 515 enheter (618)
    • +5 - 535 enheter (642)
    • +6 - 550 enheter (660)
    • +7 - 565 enheter (678)
    • +8 - 580 enheter (696)
    • +9 - 590 enheter (708)
    • Maxnivå - 600 enheter (720)

    Siffran inom parentes återspeglar flaskans effektivitet när den används. estus ringar(För information om var du kan hitta den, läs här).

    Plats för brinnande benfragment

    №1

    • Plats: Undead Settlement
    • Närmaste brasa: Förfallen bro

    Var man kan hitta: Från den fallfärdiga bronsbrasan, gå till kyrkogården. Om du inte har blivit vän med bågskytt jätte(eller döda honom) på motsatt sida av bosättningen, var sedan beredd på att "beskjuta". Fragmentet ligger på kanten av den rangliga plattformen till höger om den vita björken, som skyddas av jätten.

    №2

    • Plats: "Djupets tempel" (Djupets katedral)
    • Närmaste brasa: Rengöringskapell

    Var man kan hitta: för att komma direkt till djupets tempel måste du gå genom en stor kyrkogård, där det finns en annan vit björk (den bevakas av samma gigantiska bågskytt). Inte långt därifrån, på en gravsten som hänger från en klippa, hittar du det nödvändiga föremålet.

    №3

    • Plats: Farron Keep
    • Närmaste brasa: Behåll ruiner

    Var man kan hitta: Från Citadel Ruins bål, gå ner till den massiva porten och sväng höger. Framför dig kommer ett litet torn med en skara jättelikar inuti. Döda dem och plocka upp det värdefulla fragmentet.

    №4

    • Plats: Katakomberna av Carthus
    • Närmaste brasa: Abyss Watchers

    Skiss av ett skelett i en hatt

    Var man kan hitta: Från "Guardians of the Abyss" bål, gå till en stor trappa, längs vilken en enorm benboll rullar fram och tillbaka. För att få tag på ytterligare en brinnande benskärva, döda skelettet i den dumma hatten som står till höger om ingången till nästa korridor, och det provisoriska stenblocket faller isär och lämnar din trofé bakom dig.

    №5

    • Plats: Rykande sjö
    • Närmaste brasa: "Abandoned Grave" (Abandoned Tomb)

    Ett sätt att döda daggmasken Karthus

    Var man kan hitta: Nästa skärva delas ut för att ha dödat en jätte Daggmask Carthus (Carthus Sandworm) bor i en rykande sjö. Om du inte är säker på att du kan besegra monstret i en rättvis kamp, ​​skjut det på långt håll med en pilbåge (avsats nära elden "Demon Ruins" bra för detta ändamål) eller låt den gigantiska ballista göra det (se videon som bifogas ovan).

    №6

    • Plats: "Dyrande sjö"
    • Närmaste brasa: Demon Ruins

    Var man kan hitta: från Demon Ruins bål, gå till korridoren med två Demon präst. Efter att ha hanterat fienderna, gå ner för trappan till en rymlig hall (ett par till av samma monster väntar på dig där), dekorerad med statyer av demoner från originalet Mörka själar. Längst till vänster i rummet finns ett eftertraktat fragment, men skynda dig inte att plocka upp det: ta först hand om det pyrande som lurar i taket snigel (slem).

    №7

    • Plats: Irithyll av Boreal Valley
    • Närmaste brasa: Kyrkan Yorshka

    Var man kan hitta: Från brasan i Yorshka kyrka, gå ner för trappan som leder till kyrkogården, och när du kommer till vägskälet, sväng höger. En annan skärva kommer att vänta på dig bakom en stor gravsten, framför vilken den rödögde mannen ber korpdemon (Corvian).

    №8

    • Plats: Profanerat kapital
    • Närmaste brasa: "Den vanhelgade huvudstaden"

    Var man kan hitta: När du kommer till den skändade huvudstadens bål, hämta föremålet du behöver från det närliggande liket Stegsmed Gilligan från Dark Souls 2.

    №9

    • Plats: Lothric slott
    • Närmaste brasa: Dragon baracker

    Var man kan hitta: Nästa skärva ligger under en bro som bevakas av två eldsprutande wyverner bredvid Dragon Barracks bål. Efter att ha dödat monstren (mer exakt, till och med ett av dem - det andra upphör automatiskt) på avstånd, hoppa till plattformen längst ut i passagen och plocka upp en trofé från liket.

    №10

    • Plats: "Bra arkiv"(Stora arkivet)
    • Närmaste brasa: "Bra arkiv"

    Var man kan hitta: den sista brinnande benskärvan i spelet är på översta våningen i arkivet - ovanför rummet där du kunde hitta askan Orbeck av Vinheim. För att komma till den övre nivån, ta dig till taket på byggnaden och sväng vänster vid gaffeln nära de två kristallödlorna (se skärmdump ovan).

    Följ väggen till en duett av gargoyler. Efter att ha hanterat dem eller sprungit förbi, "dyka" du in i det trasiga arkivfönstret och döda den lokala vetenskapsmannen. Plocka upp det eftertraktade fragmentet från liket i närheten.

    När alla tio brinnande benskärvor har bränts i rätt brasa kommer du att tjäna en välförtjänt prestation.

Bonfires in Dark Souls 3– det här är ett slags sista fäste för livet i en döende spelvärld. Nära dem kan spelaren lugnt vila, spara, fylla på lager med några föremål, läka och bli av med förgiftning. Och med hjälp av några av dem kan du teleportera mellan avlägsna platser.

Bonfires har också en nackdel - efter att spelaren har använt alla sina kapaciteter - föds tidigare dödade fientliga varelser på nytt. Denna regel gäller för alla utom bossar och spelbara karaktärer, såväl som minibossar. Nivån på en lägereld i Dark Souls 3 bestäms av antalet estusflaskor som kan erhållas genom den. Nivån kan höjas under vissa förutsättningar, det finns 5 totalt:

  1. Det här är en död brand. Kan återställas vid första användningen.
  2. Bål på denna nivå är de vanligaste i spelet. De fyller på 5 estusflaskor.
  3. Den tredje nivån (det är den andra i spelet) fyller redan på 10 flaskor. Som standard finns en brasa på denna nivå i eldtemplet. Om du dödar tjänaren i templet slocknar elden.
  4. På den här nivån får du 15 flaskor. Du kan höja vilken brasa som helst i spelet till denna nivå, men du måste ha föremålet för tändningsriten.
  5. 20 flaskor, uppgraderad med samma rite av Kindle.

Bonfires in Dark Souls 3

Det finns bara 27 huvudbrasor i spelet (ibland avgår några fler sekundära brasor från huvudbrasan):

Northern Undead Sanctuary - 5 Estus-flaskor, 2 lägereldar.

  1. Eldens tempel. Ger 10 estusflaskor. Det finns bara 1 brasa på platsen
  2. Eldens altare. Fyller på 10-20 Estus-kolvar (beroende på nivå). 1 brasa per plats.
  3. Avgrund. Fyller på 5 flaskor Estus. 1 brasa.
  4. De odödas stad. Fyller på 5 estusflaskor. 1 lägereld per plats.
  5. Undead County Fyller på 5 Estus-flaskor, 2 lägereldar per plats.
  6. Darkroot Garden Fyller på 5 estusflaskor, 1 lägereld per plats.
  7. Darkroot Lake Påfyllning 5 Estus Flasks, 1 lägereld per plats.
  8. Djup. Påfyllning 5 Estus kolvar, 1 lägereld per plats.
  9. Peststaden. Fyller på 5 Estus-flaskor, 2 lägereldar per plats.
  10. Hålighet. Fyller på 5 estusflaskor, 1 lägereld per plats.
  11. Ash Lake. Fyller på 5 estusflaskor, 2 lägereldar per plats.
  12. Quileg domän. Fyller på 10 estusflaskor, 1 lägereld per plats.
  13. Demon Ruins. Fyller på 5 estusflaskor, 3 lägereldar per plats.
  14. Glömt Izalit. Fyller på 5 estusflaskor, 3 lägereldar per plats.
  15. Fästning Sen. Påfyllning 5 Estus kolvar, 1 lägereld per plats.
  16. Anor London. Fyller på 10 estusflaskor vid 1 lägereld och ytterligare 5 flaskor vid 3 lägereldar.
  17. Ariamis målade värld. Fyller på 5 estusflaskor, 1 lägereld per plats.
  18. Duke Arkiv. Fyller på 5 estusflaskor, 3 lägereldar per plats.
  19. Kristallgrotta. Fyller på 5 estusflaskor, 1 lägereld per plats.
  20. Katakomber. Fyller på 5 estusflaskor, 2 lägereldar per plats.
  21. Jättarnas krypta. Fyller på 5 estusflaskor, 3 lägereldar per plats.
  22. Heliga trädgården. Fyller på 5 estusflaskor, 1 lägereld per plats.
  23. Olachils helgedom. Fyller på 5 estusflaskor, 1 lägereld per plats.
  24. byn Olachil. Fyller på 5 estusflaskor, 1 lägereld per plats.
  25. Gorge of the Abyss. Fyller på 5 Estus-flaskor, 2 lägereldar per plats.

Så vi besegrade precis två gargoyler, ringde på klockan och nu kan vi fortsätta vår svåra resa. När vi återvänder till elden nära smeden och pumpar, går vi till en intressant plats för en användbar ring. Så vi återvänder till hallen, varifrån vi gick upp till gargoylerna.

Det finns två hissar framför oss, vi går ner på en av dem, men du måste hoppa ur den lite tidigare än han går ner till slutet. Vi är tillbaka vid Firelink Shrine.

Springer vi lite framåt och åt höger ser vi en smal kolumn, det är där vi måste hoppa. Om du ramlar, var inte upprörd. Det finns mycket "gott", och hissen går inte bara ner, utan också upp.

När vi klättrar uppför balken ser vi genast taket och liket på det. Du måste hoppa dit. Låt oss ta en användbar nyckel från honom.

Vi hoppade ner, återigen i hissen, längs med balken, uppför trappan och springer ut till boet.

Vi springer in i den och trycker på X. Om några sekunder flyger de åt oss.

Och igen, gamla goda...

Northern Undead Asylum

Vi springer rakt, var bara försiktiga, ghoulsarna är inte längre så svaga som de var. Springer ut i hallen, spring rakt, bara längs kanten. Golvet faller i mitten och du kommer till chefen, samma som träningsdraken, bara här är den mycket starkare. Ta inte onödiga risker.

Vi springer ut till elden, vilar och springer till vänster. Det finns ett klokt öppnat galler hos oss. En krigare springer rakt fram. Det är inte så komplicerat, men det är ändå ganska smidigt. När du har fyllt på den får du en bra Crest Shield. Vi springer in i gallret och springer till toppen. Här kommer de att kasta en sten på oss igen. Vi är längre. Kom ihåg att det var här du gick till den första chefen.

Vi går rakt, det finns två ghouls och ett galler. Nu kan vi öppna den. Omedelbart bakom den finns ett lik med den rostiga järnringen vi behöver (låter dig inte tappa fart när du springer djupt i vattnet).

Bara där väntar den svarte riddaren på oss. Du kan slåss mot honom om du vill. Och var försiktig, han lurar precis runt hörnet. Jag lockade in honom på arenan till elden, och där slogs jag redan. Få Black Knight Sword och malm för att pumpa som en gåva från honom.

Egentligen är vår verksamhet här borta, vi kan gå tillbaka till boet och gå till Firelink Shrine.

Efter att ha stigit upp i hissen kan du springa till smeden, pumpa vapen, koppla av vid elden. Framför oss finns en mörk skog.

Vi går ner från smeden och möter en huvudlös demon som kastar elektricitet. Den bästa taktiken mot honom förefaller mig följande: vi bågar, vi ställer oss bakom någon stråle som elektriciteten inte bryter igenom och skjuter metodiskt.

Vi springer rakt ut hela tiden, vi vänder oss ingenstans än. Många träd kommer att vilja "träffa" dig. De är inte så svåra, men håll dig borta från dem. Om de åker fast blir det väldigt obehagligt. Vi når en vacker dörr. Vi kan inte gå in i den än, men om du träffar tegelväggen till vänster kommer en hemlig eld att öppnas och en snabb passage till nästa plats.

Till höger om dörren finns en passage, vi springer dit och rakt fram. Vi är rädda för ett hörn till höger framför dimman, pga. där sitter ett extremt obehagligt sällskap av 3 träd. Vi passerar in i dimman. Det är bättre att ange denna plats "levande". Men om du inte är säker på dina förmågor, titta först dig omkring.

Nu är huvuduppgiften att fylla upp minibossen: Beautiful Butterfly. Men på vägen kommer du att få ett gäng träd och några gigantiska riddare. Jag gjorde så här: När jag gick in i dimman försökte jag hålla mig till vänster och sprang runt platsen i en cirkel tills jag nådde ruinerna.

En riddare sover vid ingången. Medan han vaknade sprang jag in och ringde direkt under trappan i buskarna häxan Beatrice. Vidare behöver du bara gå uppför trappan och inte låta fjärilen döda dig. Häxan kommer att göra resten åt dig.

För att besegra fjärilen måste du beväpna dig med en sköld med högt skydd mot magi. Blockera hennes magiska attacker och vänta tills insekten sitter på brons bröstvärn, slå sedan bröstet med svärdet.

Efter att ha besegrat fjärilen, klättra upp i tornet och ta presenten. Klättra tillbaka och gå tillbaka till elden. Och till elden nära smeden och ännu längre. Du kan naturligtvis utforska platsen, men jag tycker att det är ganska problematiskt, så det är bättre att återkomma till det senare.

Vi återvänder till elden, klättrar in i hallen med gargoyler och riddare och springer vidare. Vi måste återvända till platsen där vi först träffade draken, där vi fick den "vita kritan". Där stängdes dörren. Nu kommer vi definitivt att öppna den med Basement-nyckeln.

Genom dörren, ner för trappan och sväng höger här.

Uppför trapporna. Du kommer att öppna gallret på passagen, som kommer att ta oss från elden (där brinnande bomber kastades mot oss ovanifrån) mycket närmare. Efter att ha öppnat gallret går vi tillbaka och går ner. Försiktigt, det är 3 hundar före. Otäcka varelser, jag säger dig)

Efter att ha hanterat Cerberus, sväng höger från trappan (bakom den), träffa ett gäng ghouls och samla presenter. När du går rakt fram möter du en ninja (lokala tjuvar). De gömmer sig i hus, så rör dig långsamt och var redo att attackera. Tramps attack i treor och bakifrån. Precis runt hörnet finns ytterligare ett par hundar och ytterligare tre ninjor. Kolla husen där de tar slut. Det finns gåvor där.

Här kommer chefen (Capra Demon)

I kampen mot honom, försök att omedelbart springa uppför trappan till vänster - upp och gömma sig i hörnet. Då kan du lugnt ta itu med hans hundar, ja, demonen går redan. Antingen kasta bomber eller hoppa på toppen och sticka ett vapen i den (jag gjorde båda tillsammans). Det viktigaste är att inte falla under hans dubbla slag.

Vi går ner för trappan. Du kommer att se en ninja framför dig. Rusa inte till honom, det finns en annan som gömmer sig precis bakom kanten. Så det är bättre att ta ut dem en efter en. Nu, innan vi går till Depths, låt oss ta en titt på FireLink Shrine och göra ett par användbara saker. Klättra upp för trappan och spring sedan genom kloakerna till slutet. I slutet kommer det bara att finnas en utgång till den ursprungliga platsen. Spring till elden och sitt där för att vila. Upp i nivå, pumpa vapen.

Först, låt oss gå ner från den sittande mannen (där vi gick för Astoria-svärdet), det sitter en fånge bakom buren. Hon pratar inte, men hon kommer att uppgradera Estus-kolven om du ger henne Fire Keeper Soul.

Återställ din hälsa och du kan gå till ...

Vi går ner och lägre, några ghouls, hundar och ett par underbara slaktare. Att bära en rostig järnring gör det lättare att springa i vattnet. Bakom slaktaren, om du bryter tunnorna, hoppa in i passagen, och du kommer att befinna dig över en enorm råtta.

Hoppa uppifrån och hugga från hjärtat. Samla presenter. Och gå sedan ner i den vänstra kanten av avloppet (klamrar sig fast vid väggen)

När du går ner kommer det att finnas en trappa till höger runt hörnet. Öppna dörren och gå upp för trappan. Slå sönder lådorna, igen till höger och upp och till vänster kommer det att finnas en dörr, och bakom den en eld.

Från elden, låt oss springa rakt fram för att döda den andra slaktaren. Du vet aldrig, det kommer att bli nödvändigt att återvända, och han kan bli ett hinder för en resenär som är utmattad av strider. Så rakt fram. Försiktigt, sniglar faller från taket. I vattnet är de inte särskilt läskiga, men de dödas under lång tid. Och om de faller på huvudet blir det ganska obehagligt. Till exempel, så här:

"Efter att ha pratat" med slaktaren, gå inte ner, det finns inget att göra där, därifrån kunde vi komma om vi inte hade hittat en hemlig passage. Spring rakt

och släppa fången i tunnorna. Var försiktig. Gör det med ett hopp, men inte med ett svärd. Om du slår honom kommer han att bli förolämpad och kan attackera dig.

Nåväl, faktiskt, nu återvänder vi djärvt till elden och fortsätter vår resa i djupen.

Går du ner kan du förkorta vägen genom att bryta rutorna och gå ner till där vi besegrade råttan, det här blir en kort väg till chefen, men det är bättre att gå igenom. Det finns många intressanta saker. Spring ner, döda råttorna, akta dig för lådorna, ibland gömmer de sig i dem också. Efter att ha passerat genom dimman möter du tre gigantiska råttor och en trollkarl.

Magikern är alltid på olika platser, men någonstans i närheten. Hur som helst så måste du hitta honom och döda honom, annars blir striden med chefen svårare ibland.

Efter att ha fyllt på trollkarlen, sväng höger. Du kan utforska det vänstra hörnet först. Där, akta dig för två råttor i lådor, och i slutet bakom kolonnen - en gåva.

Så låt oss springa till höger. Det finns en stor chans att du ramlar ner i passagen. Akta dig för storögda paddor - basilisker. Trots att de är lätta att döda så släpper de en äcklig gas och man riskerar att bli "förbannad". Detta är fyllt med det faktum att du för det första kommer att dö omedelbart. För det andra har du bara halva ditt liv kvar efter tillfrisknandet.

Boter kan endast botas genom att använda rensningsstenen (kom ihåg att jag starkt rådde dig att köpa den från Oswald (där vi ringde den första klockan)). Om det inte finns någon sten, spring och köp. Du kan förstås köpa från zombies (han är bakom lås och bom (så fort vi lämnar Depths och springer genom kloakerna till Firelink Shrine)) men den här stenen kostar honom 6000. Ett annat sätt att skydda dig är att utsätta en förbannelse ringa. Men det är i New Londo, och vi har inte åkt dit än.

Efter att ha sprungit genom de nedre våningarna kan du hitta ringen av det onda ögat. Användbart eftersom det återställer ditt liv när du dödar fiender. Men andelen restaurering är så liten att den inte är av särskilt intresse, snarare för samlingen.

Så vi är intresserade av denna plats:

Vi springer rakt från den och svänger in i den högra passagen framför bommarna. En köpman sitter bakom galler. Jag råder honom inte att köpa vapen, de går inte att reparera. Uppför trappan, till höger, och sedan ner och ner igen. Och nu kommer vi till chefen.

Det här är en krokodil, storleken på en femvåningsbyggnad. Försök att stanna bakom honom och vara rädd för tassar. Klipp av svansen, få en present så blir livet lättare. Taktiken mot honom är enkel. Han lyfter på huvudet, varefter han slår i golvet med en blomstring. Vi börjar genast springa runt honom och försöka springa tillbaka. Han springer till där du stod och stannar för att sänka huvudet igen. Så ta vara på stunden – klipp!

Efter att ha dödat honom får vi nyckeln för att fortsätta vår resa.

Så, en annan demon dödas, vi återvände till elden, pumpade och är redo att gå vidare.

Från denna eld springer vi till platsen till köpmannen, från vilken jag inte rådde att köpa vapen. Det finns en dörr framför oss, nu kan vi öppna den.

Vi går försiktigt ner för stegarna, och nästan omedelbart springer ett enormt monster med en klubba mot oss, följt av ytterligare ett. De är ganska klumpiga, så använd rygghugg (stick från ryggen).

Och här är vi på min "favorit" plats Blighttown. Hur många dåliga ord kom jag ihåg här)))

Spring rakt fram först. Du kommer fortfarande att bli attackerad av otäcka oförstående kannibaler. Akta dig när de hoppar. Ta tag och börja äta, jäklar. Om du överlever efter denna fest - lycka. Bakom denna avsats, sväng höger. Där sitter en skytt som skjuter med förgiftade pilar.

Från den, gå ner för trappan och spring tillbaka. I slutet hittar du en present. Var alltid redo. Kannibaler kommer ibland springande på långt håll, och precis när man minst anar dem. Titta runt oftare.

Vi tog gåvan, gå uppför trappan och gå vidare, uppför trappan och svänger in på vänster vägskäl. Där måste du hoppa efter en present,

underbara svärd Laito. Efter att ha tagit upp svärdet hoppar vi av till höger och här är det, en räddande eld.

Från elden kan du springa tillbaka, där vi hoppade från svärdet, och där, springa längs de skakiga broarna och döda brandhundarna, samla flera gåvor, inklusive mänskligheten. Men vår väg går bara framåt.

En kannibal och ett par hundar väntar på oss framåt, och här kan du se ett blötdjur. Vi är här.

Vi går ner för trappan. Var försiktig, det finns många varelser här, och på övervåningen, på tornet till höger, finns det också en krypskytt. Vi reser oss till honom, dödar och springer efter honom, längs broarna, det finns ett par kannibaler, går ner för trappan och befinner oss bakom blötdjuret.

Jag sköt honom med pilar på långt håll. Du behöver inte döda honom, men det är skönt att bli belönad med ny magi för pyromantikern. Vi går tillbaka och nu ligger vår stig en bit ner (från platsen där vi klättrade till prickskytten).

Var försiktig, ett monster med en klubba och en kannibal väntar nedanför. Ta ut dem en efter en. Vi går ner, passerar in i dimman och ser framför oss många broar med enorma kackerlackor, spottande eld och myggor, som förgiftar inte bara ditt liv utan också din själ. Det finns ett oändligt antal myggor, så det är bättre att fly från dem. På vägen möter du en krypskytt. Var inte för lat för att springa upp och fylla honom, för han har en bra gåva bakom ryggen. Spring till botten och när du kommer ner från den sista bron, riv åt höger. Det blir en tunnel och en räddande brand. Var bara försiktig, träsket är förgiftat (gräset som föll från träden i Mörkrotsträdgården hjälper mot förgiftning). Lyckligtvis, när du sätter dig vid elden, kommer giftets effekt att upphöra.

Efter att ha vilat vid elden, spring djupt in i tunneln. Nedan är en kista med present. Sedan finns det två scenarier för händelseutvecklingen. Antingen kan du springa runt i träsket, samla presenter eller gå direkt till chefen. Jag föreslår den andra. För att göra detta, bli först vid liv och spring ut ur tunneln. Sväng höger, ta ner den första kackerlackan, så kommer fantomen Mildred springande nästan direkt. En sorts halvnaken tant med en enorm klyfta. Döda henne för mänsklighetens skull och hennes klyfta. På samma mänsklighet kan du pumpa en eld upp till 10 kolvar. Så alla förberedelser är gjorda. Vi lämnar tunneln, igen till höger, igen kackerlackan och vidare till vänster till kolonnen. Bär den rostiga järnringen, annars kommer förgiftningen att plåga dig.

Från denna ö går vi omedelbart till nästa, och nu, när vi svänger till vänster, ser vi ingången till Quelaag Domain i fjärran. Oss där. Försök att hålla till vänster och dröja inte, för det finns troll som kastar sten.

Efter att ha sprungit in i hålet, spring rakt, där möter du fula varelser med kokonger på ryggen. Det är bättre att inte röra dem, de själva attackerar inte. Men om de störs, faller ett gäng sniglar ut, som du plågas att döda. Så vi är framför dimman och i form av de levande. Och nu ser vi att samma fantom Mildred lämnade hälsningar till dig och ett erbjudande om att ringa henne för hjälp. Varför vägra en dam.

Och här är hon, den vackra och hemska kaoshäxan Quelaag.

Vi försöker hålla oss bakom henne och vi är rädda för lavan som hon spyr ut. "Explosionen" är särskilt obehaglig, men det blir lättare med Mildred.

Efter att ha dödat spindeln river vi rakt in i den öppnade porten och flyger upp.

Här är den, den andra klockan. Vi går ner från klockan och, stående på perrongen, träffar vi väggen till höger. En passage kommer att öppnas, där ett missfoster med blåsor på ryggen väntar på oss. Döda honom inte, prata med honom så släpper han igenom dig.

Det är en eld här, som jag starkt råder dig att tända (det kommer väl till pass senare), där vi kan pumpa. Det finns också en syster Quelaag, som, ja, inte vill prata med oss, eftersom vi dödade hennes syster. Men det låter dig gå med i klostret eller uppgradera kolven till nivå +2. Genom att gå med i klostret får du en ny magi för pyromantikern.

Från systern, svänger höger och springer genom tunneln, kommer vi att befinna oss i Demon Ruins.

Det är en eld här som du inte kan tända. Därför att vi har en extremt stor chans att dö, och det är ingen idé att återvända till det. Det enda som intresserar oss här än så länge är gåvan som vi kommer att ta, och då kommer vi med största sannolikhet att dö. Så spendera alla själar innan denna resa. Så vi springer rakt och tar den till höger. Vi måste komma in i dimman.

När vi kommer in i dimman springer vi rakt fram. Chefen är framme. Han kommer inte att röra oss förrän vi tar det vi kom för. Något fram i väggen finns en passage. Kom ihåg honom, det är här vi ska försöka gömma oss för honom när han rusar efter oss.

Vi tar en present och springer genast därifrån. Nu finns det två alternativ. Eller låt oss försöka fylla upp den här chefen (för detta springer vi in ​​i passagen och ställer oss på hörnet. Chefen kommer ut i mitten och försöker få oss med tassen. När han slår, rulla tillbaka, och medan han drar sin hand, spring upp och slå.) Eller spring till dimman, där du kom ifrån, och du kan säkert gå ut och återvända. Hur händelserna än utvecklades ryckte vi till oss extremt bra kläder med bra eldmotstånd.

Så vi återvände till platsen där Quelaag dödades. Vi springer ut ur hennes kammare och springer rakt ut. Var försiktig, här är samma troll som kastar sten, så jag skulle föreslå att du först återvänder till elden i tunneln och sedan utforskar platsen, och här, tro mig, finns det något att tjäna på.

Efter att ha sprungit från tunneln till höger kommer du över ett trätorn med ett hjul.

Klättra dit och kryp längs med trappan upp till toppen och till höger. Det finns många intressanta saker här, som börjar från döda krigares själar och slutar med Fire Keeper Soul. Efter att ha sökt på den här platsen, gå ner. Nära kolonnen närmast trollet längst till höger med stenar (på ön Quelaag) sitter en häxa (kom plötsligt väl till pass).

Nu borde vi springa runt träskets omkrets och titta in i varje hörn. Det finns många presenter här. Hur du ska göra, bestäm själv. Antingen slåss med alla du möter, eller så arrangerar du bara ett maraton. Valet är ditt. Vi är bara intresserade av en plats till här.

Gå ur tunneln och sväng vänster. Vi springer genom broarna som vi kom ner från, och vi kommer till en jätterot, längs vilken du kan springa djupt in i trädet.

Vi springer upp för roten, tar en gåva från liket och slår i väggen till vänster om det. Passagen öppnar sig. Nästa är bröstet, igen slår vi väggen bakom bröstet. Och vi går in i Great Hollow.

Jag kommer genast att säga att det inte finns något speciellt intressant på den här platsen, förutom att vi kommer att vara intresserade av en ring. Så fort du börjar gå ner för rötterna, titta ner till höger, ser du ett lik i trädet. Hoppa upp dit

och skaffa Cloranthy Ring (användbar ring, återställer uthålligheten dubbelt så snabbt). Nu, om du verkligen vill, gå ner längre. Var försiktig, det finns basilisker som redan är bekanta för oss från Depths. Först nu har de blivit ännu argare. Så om det inte finns någon sten från förbannelser, se upp, vägen med ett halvt liv till Oswald kommer att vara särskilt svår. Om du bestämmer dig, gå ner till botten. Och försök använda trappan. Genom att hoppa ner kan du bli ett lätt byte för basilisker. Levande svampar hänger längst ner. Långsamt men svårt att döda motståndare. Jag sprang bara ifrån dem. Och så går vi in ​​i dimman och befinner oss i Ash Lake.

Efter att ha gått ner från haken, spring omedelbart runt den till höger. Det brinner. Efter att ha vilat (vi kommer inte att bråka med hydran än) börjar vi omedelbart längs sandspetten långt fram. Att springa länge, men med en ring av uthållighet är roligare. Vi når den gode draken.

Du kan först skära av hans svans, skaffa ett svärd och sedan gå med i konventet. Du kan bara klippa av svansen. Eller så kan du bara gå med i konventet))) Som du vill. Efter att ha kommit in i klostret kommer vi att få ett drakhuvud i present. Efter att ha tagit av dig hjälmen kan du använda den, och nu, istället för ett huvud, har du ett drakhuvud som spyr eld.

Efter att ha behandlat ärenden återvänder vi tillbaka. Hydran sitter redan på andra sidan sjön. Du kan göra med henne som du vill. Antingen döda (springer närmare så att hon inte skjuter med sina "plasmas", och när hon sticker in huvudena i sanden, hugga i tur och ordning (kom bara inte nära kanten - en klippa)). Eller kanske låta honom leva i fred. Oavsett vad du gör så väntar vägen tillbaka till branden i tunneln på oss.

Nu ska jag göra dig upprörd – vi har långt tillbaka till branden ovanför smeden i Undead Paris. Det finns en kortare väg än att springa till Firelink Shrine, och därifrån hittade jag inte hissen till Paris. Tyvärr brinner inte elden längre nära Firelink, men vi måste gå till en intressant plats i närheten. Tack gode Gud, hissen är inte långt (till en början, värm dig upp i Undead Paris, annars om du dör kommer det att bli mycket nedslående att springa igen). I Undead Paris vid elden kan man se gallret öppet på långt håll. Ja, vi öppnade den genom att ringa på den andra klockan. Men jag föreslår att man skjuter upp resan dit.

Så från elden i Firelink Shrine går vi till vänster om huvudet (förresten, du kan sälja onödigt skräp till det, det är synd att det inte är dyrt).

Så vi går in i passagen till vänster om den och går ut till kyrkogården.

Här i djupet till höger ligger ett lik med ett vackert svärd Zwaihander. Akta dig för skelett, extremt obehagliga varelser. Vi tar tag i svärdet och drar oss snabbt härifrån till smeden och pumpar våra vapen från honom. Samlade själar kommer väl till pass. Zwaihander pumpas hos smeden till +5, då är det svårare. Låt oss gå. Nu har vi ett svårt uppdrag framför oss. Gå till DarkRoot Garden, och samla till och med 20 000 själar (det är så mycket Artorias-vapen kostar hos smeden, men tro mig, det kommer att betala sig själv med ränta).

Så, redan bekant för oss Darkroot Garden. Bara nu springer vi inte rakt, utan vid första svängen svänger vi höger,

och börja gå ner. Vi tillgriper Darkroot Basin, och här vid denna gaffel

spring inte rakt utan gå tillbaka och ner. En riddare väntar på dig där, och bakom honom kommer det att brinna i berget. Efter vila springer vi tillbaka, går uppför trappan och nu är vi rakt fram. Det är ingen mening att springa till vänster (till tornet), eftersom. vi var redan där (vi dödade en riddare med en enorm klubba och tog Havelringen från honom). Vi springer rakt. Det finns kristallgolem här och en hydra skymtar i fjärran. Du måste ta itu med golemerna, annars låter de dig inte leva. Vi har träffat hydran förut. Om de dödade den där, så kommer det definitivt inte att vara några problem med den här. Vi går upp till platsen där liket ligger, tar uniformer från det och väntar tills hydran börjar sticka i huvudet. Vi hugger av dem i tur och ordning och seger. Egentligen är saker här borta. Nu behöver vi fortfarande köpa Crest of Artorias från smeden.

Köpt? Excellent! Vi springer in i Darkroot Garden till dörren som inte gick att öppna.

Nu kommer den att öppnas. Säkra dig vid elden, så odlar vi själarna. Det görs så här:

Platsen dit vi måste ta till kommer ihåg (här är den, i det allra nedre hörnet till höger)

Låt oss nu springa framåt. En mage-jägare börjar skjuta på oss. Vi springer runt honom och springer till det här hörnet. Ytterligare ett par krigare kommer att följa oss. Men de kommer att springa från ovan, hoppa och falla i avgrunden. Du kommer att få fem tusen, eller till och med alla åtta, på en resa.

När du pumpar upp tillräckligt, pumpa dina vapen (lyckligtvis är det inte långt att springa till smeden) och din nivå. Nu blir det möjligt att gå efter en användbar ring. Vi går till höger om ingången till vår dörr. Till platsen där de nådde fjärilen. Det är dags att utforska det.

Efter att ha hanterat träden till höger går vi in ​​i öppningen. Vi är intresserade av det levande trädet till höger.

Var försiktig, det finns en sovande riddare, och bakom honom finns Vargringen. Det var det vi var intresserade av. Nu kan du antingen bemästra denna plats fullt ut, inklusive den där vi slogs med fjärilen (det finns ett partizanspjut och ett par godsaker), eller återvända till elden och förbereda dig för ett möte med chefen.

Från elden till dörren. Vi fångar fler jägare och dumpar dem i avgrunden (se ovan). Och nu måste vi springa till tornet. Direkt från dörren hela tiden.

Det sitter en katt där. Tala med honom. Om du går med i klostret kommer han att ge dig en ring och i skogen kommer de att behandla dig vänligt, men samtidigt är "swing" som tidigare inte längre ödet.

Nu föreslår jag att gå tillbaka, vila vid elden, sätta på Vargringen, den kan pumpa elden upp till 10 kolvar, och rusa genom tornet med katten ner till chefen. Vi springer rakt fram till tornet, från tornet också, rakt fram och det är framför porten.

Och bakom dem...

För att vara ärlig, kamrat otrevlig. Speciellt hans roundhouse-kick. Men eftersom vi har en ring på, vi står stoiskt emot dessa attacker av honom (utan ring tar han ut den för en gångs skull). Försök att hålla dig under honom och hugga oftare. Efter att ha vunnit kommer vi att få ringen av Conventant of Artorias, den är väldigt viktig för oss.

Nu kan vi återvända till elden, vila och, om så önskas, utforska hela platsen för skogen. Det finns inget speciellt intressant här. Även om jättekatter som tumlar och biter är väldigt roliga.

Vi återvänder till elden nära smeden, vilar här och pumpar vapen. Därefter kommer Zwaihander att vara mycket användbar för oss. Försök att uppgradera den till +5 (om du inte redan har gjort det). Nåväl, grattis nu. Hälften av spelet ligger BAKOM!

Så, svärdet pumpades, alla nivåerna höjdes, och nu är vi före oss ...

Sens fästning

Så fort vi springer in, i mitten ser vi en knappfälla. Håll dig till höger vägg och spring vidare. När pangolinen tar slut, gå tillbaka och tryck på knappen. 3 pilar att sticka in i hans rygg så blir det genast lättare för dig att slåss mot den andra.

Vi springer rakt. Framför är en bro med svängande blad, och bakom dem finns en annan ödla. Slåss inte mot honom på denna smala näs. Spring vidare. Det är lättare att slåss där, plus att det finns en chans att han kommer att kastas av med ett blad, och en ödla med blixtar når dig inte.

I slutet finns en elektrisk ödla och omedelbart bakom den finns en knapp - en fälla. Var försiktig. Spring vidare. Ödlan som sover nedanför är inte nödvändig att röra. Låt oss springa framåt. Här finns småsten och en ödla.

Vänta tills stenen rullar, och att det finns urin, riv bredvid väggen - varsågod. Har tid att springa till sparöppningen till vänster. Vi går in i dimman. Stanna i det här rummet. Först kommer en elektrisk ödla springande och sedan en vanlig. Efter att ha hanterat dem springer du ut till där stenarna rullar ner och springer upp. Det finns en kista och en ring av stålskydd, vilket ökar ditt försvar mot attacker.

Så snart en sten rullar, spring precis bakom den på hälarna och sväng vänster framför gropen. Mitt i rummet finns en kista. Öppna den inte, utan skär den med ett svärd. Efter att ha besegrat monstret, skaffa ett elektriskt spjut. Dess plus är att de kan anfalla från en defensiv position. Vänster hiss. Stå på den, tveka inte en sekund tills den reser sig, annars riskerar du att vara på spikar.

Uppför trappan, till höger och ner, och sedan upp till stenfördelaren.

Vi vänder på det så att stenarna flyger åt det håll vi sprang från. Då kommer de att bryta igenom väggen där den "sovande" ödlan stod. Låt oss vända på fördelaren igen och lugnt gå ner i denna passage. Ödla efter ett par stenar är borta. Vi kan gå och titta.

Här är vi intresserade av en trollkarl som kan släppas, och i en avlägsen cell - en gåva. Nu kan vi gå tillbaka. På den plats där vi springer efter stenen, sväng inte vänster från den, utan spring rakt fram. Där, på fönstret, finns en underbar Covetous Gold Serpent Ring (ökar chansen att användbara saker ramlar ur lik).

Ta ringen, ta dig tid, ställ dig i hörnet, låt stenen rulla, annars krossas den. Spring inte efter stenen, det är en väg till ingenstans, gå tillbaka till distributören. En smal korridor går från den (var försiktig, det finns fällor).

Rakt, till vänster, uppför trappan, försiktigt - blad, och akta dig sedan, till höger, i en smal korridor, sitter en ödla. Fyll den, spring till vänster vinge, där är en ödla och malm. Nu är vi på övervåningen, vi tar ner elödlan, igen svängande blad och sedan en smal näs med blad och en elödla till höger. Bakom bladen finns två fällor, försiktigt, och till höger är ingången till dimman.

När vi kommer in svänger vi genast vänster, klättrar uppför trappan, upp igen, så blir det en paus till höger.

Vi hoppar ner. Hurra, eld! Vi vilar.

När du lämnar öppningen, där det var dimma, sväng höger. Springa. Här är ett par riddare och en Flame Stoneplate Ring (ökar brandskyddet).

Vi går tillbaka, igen på trappan. Vi håller till höger, en riddare syns i fjärran.

Vi tar ner den, ner för trappan och sedan upp. Det finns en bågskytt. Kasta dig inte på honom, han tar bort sin båge, och visar sig vara en mycket skicklig svärdsman. Längre upp och det finns två kistor, i en av dem Rare ring of Sacrifire (när du dör förlorar du ingenting och förbannelsen kommer att försvinna, men ringen kommer att gå sönder) i den andra Divine Blessing (en kolv som helt återställer hälsa). Vi går tillbaka och klättrar ännu högre upp för trappan. Nu föreslår jag att ordna en sprint för att fylla upp den där rackaren som kastar eldstenar på oss. För att göra detta, sväng höger vid denna korsning,

i byggnaden igen till höger. Vi har två celler. Kan inte öppna dem än, ingen nyckel. Vi går ännu högre upp. Sedan en bågskytt, och nu - dimma till vänster, detta är passagen till chefen. Och till höger blir det en stigning till jätten. Ta ner honom och livet blir lättare. Och chefen syns på avstånd.

Nu kan du gå tillbaka till vägskälet och hoppa över förkastningen. I hörnet står en handelskrigare. Från den går vi ner till botten, tar ner den elektriska ödlan och tar nyckeln till cellerna.

Nu upp, genom förkastningen framför och i byggnaden kan du svänga höger. Det finns en riddare. Öppna celler. Nu kan du vid behov flytta till början av Sens fästning och tillbaka.

Nåväl, nu måste vi gå till chefen. Jag föreslår att återställa ditt kroppsliga utseende genom elden och gå för hans själ. Så…

Till vänster är ingången till chefen, och om du springer rakt fram, så kan vi i nästa torn kalla Iron Tarkus-riddaren för att få hjälp. Chefen är en stor riddare. Tillsammans med Tarkus är det inte svårt att orka med honom. Låt honom bara inte ta dig.

Efter att ha vunnit kan du antingen omedelbart röra vid ringlet eller, om det finns få liv, återvända och vila vid elden.

Efter att ha rört vid ringen kommer vi att transporteras till en vacker stad ...

Vi går ner. Du kan inte lägga energi på vakterna ännu, utan bara springa förbi. Vi springer till första torget och i den vänstra öppningen hittar vi en eld.

Nära elden finns en riddare som kan pumpa en kolv om vi har en eldvaktssjäl.

Efter att ha vilat och gjort allt som behövs springer vi ut ur elden och springer direkt till den rörliga plattformen och glider ner på den.

Uppför trappan och på nedervåningen väntar en gargoyle otåligt på oss. Få ner henne!

Bakom trappan direkt till vänster och löp längs den bruna balken upp till byggnaden. Hoppa försiktigt ner och gå in i det krossade fönstret. Två vita ninjor kommer omedelbart att attackera dig. Efter att ha dödat skurkarna går vi upp för trappan - vi har svårt längs balkarna.

Gå till ljuskronan och slå på den för att falla ner. Hämta sedan presenter.

Gå ner för trappan och gå in i dimman. Direkt. Det finns en mekanism för att vända tornet och en gargoyle väntar.

Ta ner gargoylen, men rör inte vid mekanismen ännu. Klättra ner och hitta en brasa och Ring of the suns förstfödda. Så, nu upp, vrid mekanismen och gå ner för trappan. Och här var vi på botten av byggnaden, som för inte så länge sedan passerade under taket.

Var försiktig, det finns många ninjor här. Rita ut dem en efter en. Samla presenter och tillbaka. Nu kan vi gå vidare.

Fram. Två gigantiska riddare. Håll dig till höger, bara en kommer att attackera. Lura honom till trappan och slåss redan där. Att hantera två är mycket svårare. Efter att ha dödat tar vi till höger. Det finns flygande varelser som kastar elektricitet. Springer man fram till dem närmare, då slår de till, och när de hoppar tillbaka faller de ofta ner i avgrunden. Sedan börjar problemen.

Oss ner. Nedan är två elektriska varelser, och dessutom, från en höjd, skjuter två riddare på oss. Deras pilar är lika stora som solida spjut - de kan lätt slå ner dig och kasta dig i avgrunden. Därför slutar vi inte. Vi rör på oss hela tiden. Efter att ha fyllt upp de elektriska varelserna kan du ta en paus och gömma dig bakom en kolumn. Vänta sedan ett ögonblick och spring snabbare upp på övervåningen. Vänta tills riddaren skjuter och spring ännu högre. Vi svänger höger, tar ner en skytt och går in i dimman.

Första dörren till vänster och det brinner. Hurra!

Från elden springer vi till vänster. Det finns många riddare här. Vi tar ner den första, bakom honom är dörren till vänster, det finns en öppen spis. Vi hugger på den, och passagen öppnas.

Det finns många intressanta saker där inne, men bröstet längst till höger är en fälla.

Efter att ha samlat nyttan stiger vi längs stegen uppåt. Undersök de närmaste rummen, även om det inte finns något där, förutom riddare och ett par gåvor. Vi springer runt trappan och går fram.

Oss i vänstra dörren. Vi öppnar rummet, bakom den är dörren och där, direkt till höger, lurar en riddare. Så blockera takten. Vi går upp för trappan och det är två riddare på en gång.

Börja till vänster. Om du går ner efter honom, var då beredd på problem - det finns många riddare. Zwaihander är här för att hjälpa till. Att döda alla kommer bara att öppna upp en närmare väg till chefen.

Och så går vi till höger. Ta ner bågskytten och gå ner för trappan, till vänster är en demon (döda - få malm), till höger finns riddare och två kistor med gåvor (ta kläder). Nu på övervåningen befinner vi oss med två gigantiska riddare, som också återställer hälsan.

Det är bättre att fylla dem och vrida spaken, öppna porten (det blir bekvämare att springa). Nu, innan vi går till chefen, låt oss gå upp till toppen. Det blir ett krossat fönster.

Vi går ner dit, längs trappan, tar "Drakbågen", hoppar ännu lägre. Försiktigt, det finns elektriska varelser. Öppna gallret på sidan och spring snabbt till smeden.

Efter att ha avslutat alla ärenden kan du gå till chefen. Det här är två akrobatbröder. De är ganska komplexa. När man dödar en får den andra samma förmågor som den första.

Efter deras död öppnas en hiss till elden till vänster. Pump upp, bli av med överflödig byte. Och varsågod, prinsessan väntar på oss. Det viktigaste som hon kommer att ge oss är Lordvessel. Och vad mer, nu har vi en teleport, vi kan flytta mellan bränderna. Om du fyller på prinsessan, så kommer dagen att ändras till natt, och där vi tog ringen innan mekanismen vände, altaret försvann och en passage dök upp, Dark Sun Gwyndolin sitter där. En tjej som kastar magi.

Du kan slåss mot henne, eller så kan du genast gå till ...

Nu framåt till huvudet (som du kan sälja skräp), det kommer att överföra dig till "grytan" där du lägger LordVessel.

Om du har fria själar, skulle jag råda dig att uppgradera vilket svärd som helst till +5 och förvandla det till gudomligt. Det blir lättare. Men hur som helst så går vi ut på kyrkogården.

Vi har varit här förut och brytit ZwaiHander.

Håll till vänster, gå ner för trappan och kom till...

Det finns solida skelett och exploderande huvuden. Om du har ett gudomligt vapen blir livet lättare, annars leta efter en präst som återupplivar skelett.

Vi springer ner, till höger, vi glider ner, ett par stegar, och till vänster blir det ett brott i väggen, snabbt där.

Det finns en präst och en räddande eld. Ta ner prästen. Nu kommer skeletten att sluta återuppstå även från vanliga (inte gudomliga) vapen, ja, vila sedan vid elden och gå vidare.

Tryck först på knappen för att öppna dörren.

Gå nu upp och sväng vänster. Skeletten som du kommer att möta ytterligare kommer redan att återfödas igen och du behöver leta efter en ny präst. Akta dig för stenstatyer placerade längs vägen, spikar kan dyka upp ur dem.

Nästa präst väntar på oss precis på andra sidan.

Men ta dig tid, han är omgiven av ett gäng hantlangare. Så det finns två alternativ, antingen att rusa mot honom med all din kraft och, efter att ha dött de modigas död, ta honom med dig samtidigt, eller gå framåt gradvis, oundvikligen föra hans död närmare. Jag valde det första alternativet och sedan, beväpnad med Zwaihanderom, tog jag mig fram.

Så vi går på vänster sida, dimman är redan synlig nedanför.

Vi behöver inte åka dit än. Vi springer över bron och städar höger sida. Det finns många skelett här, ta dig tid. Vi går in i kasernen, omedelbart till vänster från ovan bågskytten skjuter, gäspar inte. Till vänster, till höger kommer det att finnas en vrå med en gåva och två skelett på en gång. Vi går vidare, en bit upp och vid vägskälet - till vänster, här är en bågskytt och en svärdsman. Valim. Nu syns en ny präst till höger och i fjärran. Bron är upp och ner, du kan inte gå över den.

Vi svänger höger, prydligt finns det många exploderande huvuden, statyer är fällor och skelett lyder redan den nya prästen. Vi rör oss till höger tills det stannar och sätter på mekanismen som vänder bron.

Tillbaka till bron, ta ner prästen.

Men han är inte ensam här, så slappna inte av. Framåt och nerför den runda trappan. Till höger kommer ytterligare en präst att sitta i öppningen. Döda snabbare och bekämpa skeletten. Längre ner och längre in i öppningen till höger finns ytterligare en spak.

Vi vänder på den och som ett resultat öppnar sig en passage på platsen där vi dödade prästen. Vi stiger uppåt, till vänster, återigen till vänster och vi lämnar in på följande arena.

Spring inte till bron, spring i motsatt riktning och i slutet kommer det att finnas en spak och en eld. Slå den här väggen (försiktigt, till vänster är en fällstaty).

Värm upp vid elden (det är vettigt att pumpa den) och klättra sedan upp nära statyn för att aktivera spaken (ibland kommer din vän att vara här, som aktiverade spaken åt dig). Tack. Om du fyller den, då får vi mänsklighet och en yxa.

Vi hoppar försiktigt till avsatserna, och vi får en "lie". Vi hoppar ner, ett par skelett, ett till vid utgången, och till höger, där går även stegen av. Var inte rädd. Hoppa.

Allra längst ner möter du en smed som ska bryta ett hål i väggen. Och gör passagen närmare honom.

För det andra: Vi springer över bron och går in i dimman. Ner, ett par skelett.

Om du träffar den här väggen öppnas en passage.

Vi hoppar ner, till höger står en bågskytt, nedanför ett par små skelett och en jätte. Vi tar ner dem och i slutet väntar vi på en kista med Darkmoon Seance Ring (ger en extra plats för förmågor). Lite bakåt finns en passage till vänster, till höger, upp och precis bakom muren finns en annan präst.

Vi dödar. Rätt upp. Det finns en gåva och ostadig mark. Misslyckas inte, annars kommer du att befinna dig långt borta igen.

Så vi går ner, hoppar ner och går ut. Vi springer runt gläntan, och inne i den nya byggnaden. Ett elektriskt monster skymtar framför sig.

Du kan fylla på, men vi - till höger. Vi hoppar ner, det finns två skelett. Vi dödar dem, men bara försiktigt - på båda sidor om kistan är golvet opålitligt och det finns en stor chans att falla ner. Och riddaren väntar där. Det är okej, men det är bäst att göra det gradvis. Så, vi fyllde upp skeletten och går till passagen i väggen. Nedför trappan och där är den siste prästen, två bågskyttar och en riddare.

Vi hanterar dem, och till vänster. Det kommer att finnas skelett i "hjulet". Blockera attacker tills de slutar, skär sedan ned. Vi springer rakt och här är den - ingången till dimman, till chefen.

Det är inte svårt att döda honom. Sprid ditt svärd med elektro-pulver och, viktigast av allt, lägg märke till vem som är chef och vem som är dubbel.

Chefen dödas. Nu går vi upp för trappan till höger och går in i ...

Jättarnas grav

Här är en plåt. Det finns inget ljus alls.

Och om du inte har en glödlampa, då ... måste du hitta den. Vi går rakt fram, guidade av de glödande ljusen. Först rakt, sedan - vänster ljus, längre längs strålen. Här är ett skelett (du kommer att se två glödande ögon). Nu längs högerkanten, prydligt nerför balken. Till höger finns ett annat skelett. Om du tittar ner kommer du att se ett lik, hoppa till det.

Se upp för skelettet till höger. Vi blöter den, och längst ner till höger ser vi ögonen på det nedre skelettet.

Från elden uppför trappan och till vänster på kanten, tittar vi ner, ser vi 3 lik.

2 "själar" och Skull Lantern (samma ficklampa). Vi tar den i andra hand (istället för en sköld) och lyser. Det finns verkligen ett problem ... det finns inget skydd från honom.

Vi kommer inte att hoppa ner från elden, men låt oss gå till höger. Här möts vi redan av "vackra" jätteskeletthundar.

Ta ner dem, och viktigast av allt, glöm inte - det är inte alls nödvändigt att hålla i lyktan hela tiden. Markerade fienden och byt till skölden.

Det är inte nödvändigt att slåss med alla varelser, det finns en hålighet omedelbart bakom dem, där du säkert kan hoppa. Bara uppmärksamhet, det finns en riddare med en yxa. Sänk sedan ännu mer och ta hela tiden åt vänster. Här är den, elden! (det är bättre att pumpa det).

Efter att ha vilat springer vi ner och håller oss till höger vägg, då kommer varelserna inte att få dig (eller inte ha tid att få tag på dig). Vi springer ut till en fantastisk utsikt.

Vi är till höger (om karaktären är i form av en levande, då kommer en fantom att födas i det bortre hörnet) in i grottan. Det finns ett par skalletorn och två skelett. Vi springer vidare. Otillräckliga trollkarlar, och ett gäng små skelett, som hur du än dödar, fortfarande kommer fram. Och nu är vi vid ingången till chefen.

Bryt strålarna, hoppa ner, och här är den, Nito!!!

Akta dig för hans skrik (törnen dyker upp ur marken), och spring inte till honom, vänta på platsen där du hoppade, eftersom. det finns fortfarande ett gäng jätteskelett bakom honom. Under tiden, försök fylla på de små som attackerar dig.

Kampen kommer att bli het. Efter segern, efter att ha vilat oss vid elden, kan vi säkert flytta tillbaka till Anor Londo.

Så vi besegrade Nito, höjde nivån och flyttade till Firelink Shrine. Här är det vettigt att först välja Large Divine amber, så att du kan uppgradera ditt vapen till +15. Vi går ner för trappan (där vi i början av spelet gick efter Astorias svärd) och kommer till ...

Nu till oss till vänster på smala broar. Det finns spöken framför oss. De bryr sig inte om våra vapen. De bryr sig inte om det. Det finns bara ett alternativ för oss: att förbanna oss själva ett tag. För att göra detta låg förmodligen Transient Curse runt i vårt inventarie (om inte, så 1 framför den första bron, ett lik sitter i en tunna. Efter att ha dödat honom får vi en "hand"; 2 - du kan köpa den för 4000 från en död köpman (i Firelink Shrine, spring genom tunneln till sidan The Depths och han är bakom galler)).

Vi passerar den första bron och använder förbannelsehanden. Nu kan spöken dödas (var bara försiktig, även om de lätt faller, men när de är omringade är det en katastrof). "Hands of damnation" räcker till en början och en, eftersom. av de döda faller hon ganska stabilt, såvida du inte tar på dig den Covetous-ringen.

Så använd förbannelsen, spring över bron och sväng höger. En gåva ses i fjärran.

Försiktigt, det är tre spöken som kommer ut här. Vi tar Fire Keeper soul och tillbaka, upp för trappan.

Passera de två första valven (det finns många av dem) och gå ner för trappan, till höger - dimma.

Spökena underifrån stör inte, nerför trappan, och här finns det verkligen många. Rätt in i byggnaden och sedan vänster. Försiktigt gömmer sig fienderna i väggarna, locka ut dem. Du kan genast svänga in i den vänstra korridoren, men det är för tidigt att åka dit. Vi springer rakt. Försiktigt, det finns ett elektriskt spöke här inne. Det finns en stege i den öppna spisen, upp den, och vi springer ut till byggnadens tak till magikern.

Han kommer att ge oss nyckeln. Vi går ner, längre till vänster. I slutet av korridorerna finns en gåva. Nu tillbaka, vi vänder oss dit vi inte svängde tidigare (in i en smal korridor). När du springer till höger hittar du Cursebite-ring (förbannelsesring). Och så något vi i första stycket.

Efter att ha gått ner för trappan hittar du malm att pumpa, nu springer vi upp på övervåningen. Sedan till vänster till tornet, till botten, och öppna gallret (vi har redan nyckeln). Töm vattnet genom att vrida spaken.

Vattnet tappades ut, nu kan man gå tillbaka lite och dra i spaken. Vi går ner. Riddare väntar på oss här, och elektriska drakar skymtar i fjärran. Extremt irriterande motståndare.

Det är bäst att inte bråka med dem. När du tar itu med riddarna och den krypande smutsbiten kan du gå upp till tredje våningen - det kommer att finnas en kista med Stor bärnsten. Han är vad vi behöver. Nu finns det två sätt, antingen gå längre och besegra chefen, eller återvända till smeden Andrei (nära San "s fästning) och uppgradera hans svärd. Jag föreslår att du väljer det andra alternativet och sedan flyttar till Dukes Archieves arkiv.

Vi flyttar till…

Från brasan går vi upp på övervåningen och svänger vänster.

Framför är två riddare, och kistor bakom dem. Döda riddarna och förvärm kistorna ordentligt. Plötsligt kommer det att finnas fällor! Hur som helst, ta presenterna (Crystal Halberd). Till höger är en annan riddare. Ta itu med honom och gå (alla dessa fiender är närvarande om du inte dödade prinsessan).

Vi går ut i en lång korridor - en tjur väntar på oss framför oss. En extremt stark motståndare, men med hjälp av en glasyxa kan du enkelt besegra honom.

Runt hörnet, en till! Efter att ha handlat med honom, skaffa en helveteshjälm. Och här är elden. Vi vilar och går vidare.

Vi drar upp spaken. Det finns många glastroll här. Jag skulle råda dig att spara yxan till bättre tider och slåss med andra vapen. En trollkarl skymtar i fjärran, för honom ner och upp för trappan, men först rensa allt runt omkring.

Det finns en plattform nära väggen, dra i spaken och gå upp. Längre längs korridoren. Riddaren kommer att ta slut. Låt oss ta ner det i dimman. Kristalldraken väntar på oss.

Per definition kan vi inte döda honom, så dö och ... vi sitter i fängelse.

Ödlan som sover precis bakom buren har nyckeln. Vi dödar honom och öppnar dörren. Grammofonen slås på, vilket vi måste stänga av.

Vi svänger höger, två ödlor springer förbi. Vi är nere. Titta in i alla celler. Hitta många användbara saker. Allra längst ner på gallret, bakom vilket sitter trollkvinnan. Än så länge kan vi inte öppna den, så vi går upp för trappan (var försiktig, det finns ödlor på toppen) och stänger av grammofonen. Vi tar nyckeln i kistan och när vi går ner springer vi tillbaka till toppen. Kom ihåg att det redan sitter två ödlor där som sprang förbi oss. Så gå upp och öppna dörren.

I fjärran väntar två skurkar på oss, en till höger med ett svärd och en på avstånd, med pilar. Locka den rätte mot dig och ta itu med det. Var försiktig med bågskytten, en annan djävul gömmer sig till vänster. Vi går upp för trappan – det är många magiker. En är omedelbart till vänster. Vi tar ner den och går ner för trappan till botten. Det kommer att brinna på balkongen.

Från brasan går vi upp för trappan och håller oss till vänster hela tiden (glöm inte fronterna). Efter att ha sprungit längs den vänstra korridoren till slutet kommer du att se en kista. Slå honom, för det här är en fälla. Döda - skaffa en kristallsköld. Beväpna dig, det blir mer effektivt mot dessa "djävlar". Längre till toppen, och vi når den roterande mekanismen (var rädd för pilen).

Efter att ha vänt trappan springer vi uppför trappan, till vänster, och nedanför ser vi ytterligare en vändmekanism. Bara hoppa på den. Om du klättrar upp och till höger hittar du en kista med en present. Gå sedan tillbaka och sväng trappan.

Vi springer ner i det högra valvet, det kommer en bågskytt, vi går ner till botten och drar i spaken. En kort passage till brasan öppnas.

Vi springer dit. I det vänstra rummet kommer det att finnas en kista med malm, och i den högra (där vi behöver det) kistor med presenter och en fälla. Efter att ha undersökt platsen, dra i spaken och vägen ner öppnas.

Vi går in i dimman och ner. Det finns många kristallgolemer här. Utforska området och spring till vänster, rakt till ...

Om du inte rör henne kommer hon inte att attackera. Vi måste gå hit:

Det verkar som att det inte finns någon väg, men det är det! Vi går längs den och slåss med en annan golem (den kommer att vara starkare än andra).

Vi går bakom honom.

Och hoppa av till vänster. Bakom dig kommer omedelbart att finnas en grotta.

Först måste du bryta nålen bakom draken, efter det kommer det att vara möjligt att bekämpa draken. Skär av svansen, skaffa ett svärd.

Efter att ha vunnit går vi upp i nivå, och vi kan flyga tillbaka till FireLink Srine och avsluta vår verksamhet i New Londo Ruins.

Vi sänkte vattnet där, så att vi direkt kan springa och få ner chefen i ...

Efter de två första spökena behöver du inte springa upp på övervåningen. Spring rakt över och hoppa ner. Försiktigt - det finns riddare.

Vi springer rakt fram, något upp. Här finns återigen två riddare och en smutsig massa med spjut. Dessutom skymtar två exploderande huvuden bakom. Efter att ha besegrat alla tar vi till vänster och springer ut till dimman.

Vi sätter på oss ringen Coventant of artorias och framåt ner för trappan till chefen. Hoppa gärna ner. Så chef. Fyra kungar. Några konstiga buskar. De visas i ordning. Så försök att fylla på den första innan den andra dyker upp och så vidare.

Efter att ha besegrat dem, tänd en eld, höj nivån och flyg till Daughter of Chaos.

Vi är tillbaka på Quellag Domain.

Rakt fram, in i passagen till höger och gå ut i ...

Vi vilar vid brasan och springer ner. Om det inte var möjligt att döda demonen tidigare, så finns det nu mycket fler chanser att besegra honom (se del 3 av genomgången). Besegra honom, lavan kommer att svalna och du kommer att kunna gå ner ännu lägre och fortsätta din väg.

Vi går ner till botten och framåt. Det finns ett gäng Capra Demons som väntar på oss här. Runt hörnet ser du två våningar. Det finns många fiender på toppen.

Hoppa rakt ner. Det brinner. Det finns alltid tid att gå upp på övervåningen. Var bara försiktig, det finns en stor snigel. Skynda dig inte att sitta vid elden. Släpp honom först. Vi springer vidare, statyerna som skjuter med eldattack, och nedanför - Taurus Demon.

Vi går in i dimman och en träningsdrake väntar på oss. Det var bara det blev eldigt och komplext.

Jag slogs mot honom med ZwaiHander i två händer och bar ring och brandskyddsutrustning.

Efter att ha fyllt på, fortsätter vi vår väg.

Vi går ner för trappan och vilar vid brasan. Om du klättrar upp för trappan till toppen, slå sedan på hissen till Queelag Domain (det är extremt användbart, man vet aldrig, för det finns en teleport där). Och så är vi nere med rötterna och in i dimman.

Ta dig tid, demonen väntar direkt. Vänta vid ingången tills han kommer ut på fast mark. Kämpa sedan. Lava är döden. En ganska svår motståndare. Du måste försöka vara under honom, det är säkrare där, men samtidigt vara rädd att han ska ta tag och försöka sluka dig. Klipp av svansen, skaffa snabbt Orange Charred Ring, som låter dig springa på lava (men fyller du på den får du den också).

Vi går till vänster, det kommer att brinna.

Från elden ännu mer till vänster kan man springa på lavan, visst, men fortfarande inte säkert, så vi springer till haken.

Vi springer längs den och här är vi i...

Det finns lavaströmmar och högar av dinosaurier som är extremt svåra att döda. Du kan försöka ställa dem mot varandra, det är över, men jag föredrog att springa förbi.

Det finns två byggnader på den här platsen där du kan gömma dig för dinosaurier.

Den andra har en eld. Och i den första, om du går ut och tittar till höger, kan du se en pipa, vi går dit. Men om du kommer till grannbyggnaden blir den här vägen mycket lättare och närmare (elden är gömd bakom väggen).

Det finns en räddande rot i röret och vägen upp. Vi klättrar, det finns många eldiga statyer här och du kan byta ringen till en mer bekväm. Lava är det inte. Uppför trapporna. Och här är lite konstigt skit!

Fortfarande uppe, in i tornet och till höger. Gå inte längs med rätt rot, det kommer att leda till början av stigen. Uppför trappan, var försiktig, det finns en magiker. Skynda dig att ordna ett "rygghugg" åt honom.

Till höger finns ytterligare ett rörformigt monster och bakom det finns en gåva till pyromantikern. Och så, till vänster om oss - in i dimman.

Efter dimman rullar vi ner, och det är direkt en chef. Åk till höger. Bryt basen (som en rot). Och spring sedan till vänster, akta dig bara för kollapser. Sedan till centrum, rakt in i hjärtat. Det enda trevliga med den här chefen är att om du blötlägger ena hälften av den, så återställs den inte längre (jag råder dig att uppgradera elden i det andra tornet).

När du vinner, vila vid elden och för över till Firelink Shrine och gå till huvudet (eller platsen där det var) och lägg de återstående "själarna" i skålen.

En passage öppnas. Välkommen!

Ugn av den första lågan

Vi går dit våra ögon ser, men de ser rakt fram. Det finns många riddare här, kämpa!

Det finns inga alternativ här. Vi går framåt, vi slåss (backstubbar är att föredra här) och till sist når vi dimman.

Här är han, kungen!

En extremt svår motståndare. Anfaller ständigt. Om du inte kan arbeta på diskar, försök sedan fånga honom när han försöker ta tag i dig. Tja, eller ring en "vän".

Har du vunnit? Grattis.

Nu har spelet börjat på nytt, med ökad svårighetsgrad. Våga!

Läser in...Läser in...