Fallout 4 Far From Home har ingen karta. Långt hemifrån

Det är värt att fokusera på vissa saker. De enskilda delarna av det nya tillägget diskuteras i detalj i och, men det kommer aldrig att vara överflödigt att betona de riktigt viktiga punkterna för en lyckad passage.

Spelhändelser i Fallout 4 Far Harbor utvecklas beroende på huvudpersonens handlingar och beslut. Av denna anledning är det omöjligt att ge entydiga råd om passagen av Far Harbor eller schematiskt skissera en enda linje av händelseutvecklingen. Många saker beror verkligen på spelstilen och de valda alternativen. Både själva passagen och avslutningarna kan vara återhållsamma vänliga eller inte särskilt fridfulla. De grundläggande principerna kan dock beskrivas. Som kärnan i Far Harbor-berättelseuppdrag.

För det första, du bör inte huvudstupa för att slutföra kedjan av huvuduppgifter, eftersom en sådan enkel passage kan stänga åtkomsten till vissa sidouppdrag. För det andra är det värt att skydda dig väl från den ökade strålningsnivån på ön. Försumma inte de skyddande egenskaperna, använd rad-x, vägra inte bonusar som kan erhållas genom att studera . Slutligen, ägna särskild uppmärksamhet åt utvecklingen av förmågor, detta element av spelmekanik är av särskild betydelse i Far Harbor.

Quest "Långt hemifrån"

För att starta passagen av Fallout 4 Far Harbor behöver du inte så mycket - närvaron av själva DLC:n och färdig i huvudspelet. Använd pipboyen för att lyssna på ett meddelande från Nick Valentines detektivbyrå och gå direkt till hans kontor. Där möts du av Nicks assistent Ellie, efter ett samtal med vilken vi ska gå till fiskaren Kenji Nakanos hus, vars dotter Kasumi försvann under mystiska omständigheter.

Prata med fiskaren och hans fru, se dig omkring, utforska Kasumis rum, samla hennes holotapes. Kasumis dagbok finns på andra våningen i det bakre rummet på en byrå. Det sista holotapet finns i båthuset i närheten. Den ligger i ett kassaskåp, vars nyckel är gömd i en fotoram på bordet.

Det visar sig att tjejen ställde in radion och kunde kontakta någon som hade en inverkan på hennes rastlösa själ. Kasumi tvivlar redan på sitt ursprung, eftersom hon inte minns några episoder från sin egen barndom och ser konstiga drömmar. Och informationen från syntharna tvingade helt flickan att gå till en ö som ligger i norra delen av havet. Där hoppas hon få svar på sina frågor.

Quest "Walk In The Park"

Vid ankomsten till ön kommer händelserna att börja utvecklas ganska snabbt. De första människorna du möter på Far Harbor är kapten Avery, som spelar rollen som chef för fiskebyn, och köpmannen Allen Lee. De kommer att vänta på dig på piren, men räkna inte med bröd och salt, de gillar inte främlingar på dessa platser, de behandlas med misstro här. Under den första kommunikationen kan du försöka få träffarna att känna sig bekväma och till och med verka som en användbar informationskälla för dem om du bestämmer dig för att dela med dig av vad du lärt dig från Kasumis dagböcker.

Din kommunikation med bosättarna kommer att avbrytas av attacker från monster. Gå till väggen och hjälp lokalbefolkningen att skydda sin livsmiljö, kallad Corps. Här kommer du att se nya monster av svalare och sportfiskare för första gången. Ta itu med alla varelser, om det behövs, gå ner för en grundlig rengöring. Nu kan du räkna med Averys mer gynnsamma attityd och till och med lite materiell uppmuntran från henne.

Av samtalet kommer du att lära dig att den redan fruktansvärda situationen med radioaktiv dimma bara har blivit värre på sistone, och det är möjligt att de religiösa fanatikerna Children of the Atom, som bor i mitten av den radioaktiva zonen vid den gamla ubåtsbasen Core, är direkt relaterade till detta. Territorierna i bergen tillhör de fredsälskande syntharna, och Kasumi åkte till Acadia till dem. För att resa dit kommer Avery att råda dig att ta hjälp av den gamle mannen Longfellow, som känner ön perfekt. Han kan hittas i Last Resort Tavern. Avery kommer också att be dig hjälpa invånarna på kajen, varefter uppdraget "Life on the Edge" kommer att aktiveras.

Innan du beger dig till den sista fristaden, utforska fiskebyn. Den har allt du behöver för att effektivt förbereda dig för en svår resa. Vid behov kommer det att vara möjligt att använda arbetsbänkar eller en power armor-servicestation här. Här kan du bland annat uppdatera din . I butiken har Allen Lee, som du redan känner, vapen och krokar som är mest effektiva för att hantera lokala varelser. Här kan du hitta en harpunpistol, en vän till amiralen, en fiskfångare, en björnfälla, ett spakgevär och många andra typer av vapen.

The Last Resort ligger i den centrala delen av Corps, där du kan chatta med bartendern Mitch och lägga till nya fakta till skattkammaren av kunskap om den mystiska dimman. Men som ni minns är huvudsyftet med att besöka krogen att lära känna Longfellow. För att han ska åta sig att hjälpa dig med resan till Acadia måste du använda övertalningskraften. På ett eller annat sätt är det här och nu du får en ny följeslagare. Ta också en titt på krogen. På ett av borden finns utgivningen av "Islander's Almanac", som kommer att ge tillgång till nya förmågor, och, samlad när du går vidare genom Far Harbor, låter dig få motsvarande trofé från .

När du åker till Acadia, lyssna på råd från din guide och försök tills vidare att inte klättra före gamla Longfellow. Utforska området längs vägen. Försiktigt medtagna lager av mat och medicin kan fyllas på i en av de övergivna matställena i en förfallen semesterort. Där kommer du också att stöta på fångstmän. Detta är en korsning mellan anfallare och skyttar. Här kan du för första gången ta initiativet, vilket Longfellow kommer att uppskatta efter striden. Efter att ha hanterat angriparna, klättrat upp på taket på snabbköpet och tagit sprängämnen, kommer de att komma till nytta senare.

På vägen stöter du på en övergiven hydda där du kan dra nytta av vapen och ammunition, och du hittar inte mindre användbara föremål där på piren. När du rör dig runt ön kommer du att stöta på dimmaskar, på grund av den högre strålningsnivån, som skiljer sig från deras släktingar på fastlandet. Du kommer också att se vargar, svalare och träsk. På detta kommer bekantskapen med den lokala faunan att sluta för nu, men du kommer att möta en rimlig varelse. En predikant bland Atomens barn kommer att berätta sin version av dimman som sprider sig över ön och erbjuda sig att ansluta sig till den enda rätta tron ​​genom att gå igenom ritualen i Kärnan.

När du klättrar högre upp i bergen kommer du så småningom till Acadia. Allra högst upp finns ett observatorium. Här är luften ren och ingenting påminner om förekomsten av en olycksbådande dimma. I byggnaden nära barriären kan du dra nytta av ammunition.

Din Longfellow-guide kommer att säga att han har gjort sitt jobb, men om du ber honom om en ny tjänst kommer han gärna att bli din följeslagare. Bland andra fördelar som ett sådant partnerskap ger, kommer du att kunna använda hans verkstad i Far Harbor.

För att gå vidare i Fallout 4 Far Harbor måste du gå in i observatoriet och starta Hitta din plats-uppdraget.

Fullständig genomgång av Fallout 4

Innan du börjar en fullständig beskrivning av passagen av Fallout 4 Far Harbor bör du vara uppmärksam på några intressanta saker. Varje element täcktes vackert i Far Harbor-förhandsgranskningen och videorecensionen, men det skulle verkligen inte vara för mycket att gå in på detaljer på varje punkt som kunde ha förbisetts eller fått lite uppmärksamhet.

Varje händelse i spelet Fallout 4 Far Harbor kommer att utvecklas på det sätt som användaren vill. Vilken åtgärd du än vidtar, efter det bör du förvänta dig en separat omgång av spelutveckling. Bara utifrån detta är det omöjligt att ge en fullständig bild av beskrivningen av alla tillgängliga avsnitt. Endast de mest populära omgångarna av spelutveckling kommer att anges här. Du kommer att kunna lösa dina problem fredligt eller inte helt fredligt, men kom ihåg att i Far Harbor har utvecklarna gjort många enkla lösningar som inte kräver brute force.

Möt, nu kommer det att finnas det mest intressanta av Far Harbor-berättelseuppdragen.

Kom ihåg den överordnade faktorn - flyg inte huvudstupa för att slutföra huvuduppgiften. På grund av detta kan du förlora många intressanta uppdrag som helt enkelt stänger efter att du har slutfört en viss uppgift. Glöm inte strålningen, som är totalt myllrande överallt. Spara inte i något fall på dig själv, det kan sluta tråkigt. Köp skyddsdräkter, kroppsskydd och använd det vid det mest lämpade tillfället för detta.

Glöm inte dina förmågor, uppgradera dem på alla möjliga sätt, detta element av spelmekanik i Far Harbor har en hög nivå av betydelse.

Uppdrag "Far From Home" (Far From Home)

För att börja passera Fallout 4 Far Harbor behöver du en hel del. Det första är att ha själva DLC:n tillgänglig. Det andra är att slutföra huvuduppdraget "Revelation".

Plocka upp en pipboy för att lyssna på ett aktivt meddelande från Nick Valentines detektivbyrå, och ta dig sedan till hans kontor. Där välkomnas du av hans chefsassistent Nika Elli. Chatta med henne, hon borde berätta om den försvunna dottern till den gamle fiskaren Kenji Nakano. Du bör gå till hans hydda nära floden för att få reda på de konstiga omständigheter som hände med Kasumi.

Chatta med fiskaren och hans älskade fru, undersök allt noggrant, undersök Kasumis rum, samla bevis. Kasumis anteckningar finns på andra våningen, de ligger på en gammal byrå. Om du snabbt vill hitta det senaste holotapet så är det i det lilla båthuset mitt emot. Den kommer att finnas i kassaskåpet, men oroa dig inte, nyckeln till den finns i hennes rum, gömd i en fotoram på en liten bordsskiva.

Läs också: Walkthrough Fallout 4 Nuka-World [Del 1]

Flickan lyckades på något sätt ställa in radion och skicka några meddelanden. Kasumi har starka tvivel om sitt ursprung. minns helt inte många avsnitt från sin korta barndom. Utöver allt detta behöver hon ta bort skrämmande drömmar som inte går att lösa i hennes huvud. Här visas information om att Kasumi personligen åkt till ön som ligger i norra delen av havet. Där vill hon få svar på alla sina frågor.

Quest "Walk In The Park"

När du anländer till ön kommer allt att börja utvecklas i en väldigt snabb takt. Den första personen du kommer att kunna träffa kommer att vara den majestätiska kaptenen Avery och hans assistent, en enkel köpman Allen Lee. Killarna kommer att vänta på dig på piren, men du ska inte hoppas på ett varmt välkomnande, här har ingen någonsin gillat främlingar. Under kommunikationen måste du vinna över stadsborna, men kom ihåg att detta inte kommer att vara särskilt lätt att göra. Var och en av dem kommer att utvärdera dig som en dålig person, men detta är bara första gången. Berätta vad som hände, berätta om den försvunna fiskardottern och varför besöka ön.

När du pratar "snällt" med män, från ingenstans, kommer du att attackeras av blodtörstiga monster som är törstiga efter människoblod. I inget fall bör du gå i strid med dem, utan du behöver bara dra dig tillbaka till en livsmiljö som kallas "Corpus". Det kommer att behöva hjälpa de lokala invånarna, annars kan staden fångas. Det fanns ingen sådan attack på länge, det fanns för många monster. Här möter du en-mot-en med en svalare och en marulk. Döda alla monster försiktigt, snåla inte med patroner, lägg ett par till i den ljugande varelsen. Därmed kommer du att vinna en bra disposition från alla invånare.

Från invånarna kommer du att lära dig dåliga nyheter, den radioaktiva dimman blir tätare och attacken av monstren verkar inte så lätt. Invånare misstänker Children of the Atom, som bor i mitten av den radioaktiva zonen. Där har de en speciell zon, en zon med före detta ubåtar, med kodnamnet "Core". Ryktet säger att Kasumi åkte till bergen, ett territorium som tillhör fredliga syntar.

För att resan ska gå så smidigt som möjligt bör du kontakta Longfellow, tipsade Avery. Den här killen känner väl till ön och låter dig inte hamna i klorna på monster eller andra invånare på den förbannade ön.

Läs också: Fallout 4 Beskrivning av de första händelserna

Du kan hitta honom på en pub som heter "The Last Shelter". Avery kommer att be dig hjälpa invånarna i kajen, varefter ett uppdrag som heter "Life on the Edge" kommer att börja.

Innan du går till det sista skyddet bör du först utforska fiskeläget ordentligt. Här kan du hitta allt du behöver för en mödosam resa. Det är i dessa regioner som det vid stort behov kommer att vara möjligt att använda arbetsbänkar eller stationer för service av kraftpansar. Utöver allt detta kommer det att finnas en möjlighet att uppgradera hela din befintliga vapenarsenal. De senaste pistolerna som skapats specifikt för versionen av Far Harbor. Med din gamla vän Allen Lee hittar du bara de mest lämpliga pistolerna och krokarna för dig. De kommer att vara idealiska för massakern av varelserna i bosättningen. Här kan du hitta en björnfälla, en harpunpistol, ett hävstångsgevär, amiralens vän och många andra användbara saker.

The Last Resort finns i den centrala delen av Corps, där du hittar den nyfikna bartendern Mitch, som kommer att kunna berätta de allvarligaste hemligheterna om den mystiska dimman. Sådana fakta kommer definitivt inte att störa i framtiden. Men glöm inte att du behöver besöka krogen för att bekanta dig med en viss Longfellow. Den här killen är ganska stark, och du måste ta till övertalningskraften för att han ska visa dig en säker väg till Acadia. Du kan i alla fall inte gå härifrån utan en följeslagare, annars kommer du definitivt inte att kunna slutföra uppdraget.

Du bör inte förhastat lämna krogen, här kan du hitta många användbara artefakter, varav en är utgivningen av Islander's Almanac. Han kommer att kunna ge dig tillgång till nya unika förmågor, och om du samlar en komplett lista över sådana artefakter genom hela spelet, kan du i slutet av spelet få en originaltrofé från listan över DLC-prestationer.

Och så, du är på väg till Acadia, klättra inte i något fall före din guide, detta kan sluta illa för er båda. När allt kommer omkring är det bara han som kan känna den kortaste och säkraste vägen på marken. Håll alltid ögonen öppna, se dig omkring och vänta på oväntade fiender. Fyll på mat och mediciner, de kommer ändå att komma till nytta. Längs vägen kan du snubbla på ett övergivet matställe där du kan fylla på vatten och mat. Här måste du möta fångarna. De kan bedömas, som vanligt, skytten-raider. Var inte rädd för att ta initiativ här, din partner kommer att uppskatta detta positivt, och din åsikt kommer att öka. När angriparna är klara, bör du klättra upp på taket på detta matställe. Där hittar du sprängämnen, se till att ta det med dig.

Längre längs stigen, om Longfellow inte går vilse, kommer det att finnas en liten hydda. Där hittar du en enorm mängd alla typer av vapen och ammunition. Dessutom kan du fortfarande hitta nyttiga saker och mat. När du lämnar stugan, håll utkik efter Mist Ghoul Zone som börjar här. De är mycket starkare på grund av det faktum att strålningsnivån kommer att gå ur skala och ärligt talat kommer att skilja sig från deras släktingar på den gamla jorden. Förutom dessa varelser kommer vargar, svalare och träsk att vänta på dig. Men det här är inte det värsta att se i de här trakterna. På väg att möta något seriöst som världen inte har sett är detta en smart och blodtörstig varelse.

Som du redan förstått, när du passerar Fallout 4 Far Harbor, ges du många olika alternativ för att passera spelet och många grenar i scenariot. Det vill säga att alla handlingar verkligen kan leda till flera fundamentalt olika slut, och hur exakt Fallout 4 Far Harbor kan sluta ska vi försöka berätta för dig.

Ditt val i slutändan kan leda till fullständig förstörelse av alla invånare på ön, såväl som till det faktum att fred kommer att råda på ön mellan alla fraktioner. Du kan också förstöra varje fraktion individuellt och ge de överlevande fraktionerna enorma fördelar.

Inte bara synthernas, Far Harbor och Children of the Atoms öde, utan även specifika spelpersonligheter som Dima, Avery, Tekta och Kasumi. Dessutom kommer mottagandet av vissa bonusar, såväl som det specifika resultatet av spelet, att bero på ditt specifika beslut.

Vi har samlat alla avslut i Fallout 4 Far Harbor-tillägget åt dig, och specifikt nyckelhändelserna som kommer att påverka fördelningen av styrkor i slutet av spelet och det fortsatta livet på ön. Vi vill påminna dig om att när du går vidare genom spelet kommer du att kunna ta en specifik sida eller en av sidorna.

lugnt slut

Uppdraget "Reformation" är lämpligt för anhängare av det fredliga slutet av spelet. Det här uppdraget kommer att vara tillgängligt för dig om du, i uppdraget "Hur ska livet vara", berättar för Dima om kapten Avery, som är ledare för Far Harbour-bosättningen och betonar att Dima kan göra rättvisa åt Barnens Höge Bekännare av atomen. I det här fallet, efter att ha avslutat reformationsuppdraget, kommer fred att råda på hela ön. Under dessa förhållanden kommer Dima att kunna kontrollera vad som händer på ön med hjälp av sitt folk. Du kommer också att få Defender of Acadia-förmånen.

Destruktivt slut

Dessutom, som vi sa i föregående del, har spelet också ett slut där ingen av fraktionerna överlever. Ingen chans kommer att spela någon roll här längre, här kommer alla handlingar att göras medvetet och du kommer att vara fullt medveten om att allt liv på den här ön kommer att förstöras. Det vill säga att det inte kommer att finnas någon att skylla på detta. För att vara ärlig, skulle denna händelseutveckling vara helt meningslös och ge dig absolut ingen fördel. Vilka fördelar kan vi prata om när man lämnas helt ensam på en eländig bit mark?!

I det här alternativet måste du först förstöra Atomens barn. För att göra detta måste du använda nyckeln för att skjuta upp missiler från ubåten till High Confessor of the Children of the Atom. Därefter måste du förstöra Far Harbor. För att göra detta måste du stänga av fläktarna som skyddar bosättningen från den dödliga dimman. Du kan få fläktavstängningskoden under passagen av uppdraget "Det är bättre att inte komma ihåg" och efter det gå till uppgiften "Cleansing the Earth". Och slutligen måste du ta itu med syntharna. För att göra detta måste du gå till Commonwealth och berätta för Institutet, eller Brotherhood of Steel, om platsen för Acadia, allt beror på vilken sida du befinner dig på i slutet av Fallout 4. Du kan också hantera med Acadia med hjälp av invånarna i Far- Harbor, men för detta måste de lämnas vid liv.

Med dessa alternativ kan du förstöra fraktioner och selektivt. Beroende på vilka beslut du fattar kommer vissa bosättningar att förstöras.

Förstörelse av Far Harbor och dess medborgare

I uppdraget "Cleansing the Earth" måste du infiltrera vindkraftparkens byggnad. Vid terminal 03 måste du välja Tempest, vilket ger dig möjlighet att stänga av kondensatorerna. För att utföra denna åtgärd måste du ha en kod i dina händer, som du kan få under passagen av uppdraget "Det är bättre att inte komma ihåg." Efter att du förstört Far Harbor kommer du att få Atom Inquisitor-förmånen från Tekt, såväl som Atom Bastion-rustningen. Och som bonus får du prestationen "Cleansing the Earth".

Förstörelse av kärnan och atomens barn

Om du väljer att ställa dig på Far Harbors sida kommer du att ha möjlighet att förstöra kärnan och med den alla atomens barn i uppdraget "Cleans the Earth". För att göra detta måste du smyga in i Tekts hus i en ubåt och använda missilstartnyckeln i den. Kärnan kommer att förstöras fullständigt, och Atomens barn på denna ö kommer att förbli historia. Du kommer också att få förmånen Far Harbor Resident, samt prestationen "Cleansing the Land", som var fallet i det första fallet.

Förstörelse av Acadia and the Synths

Om syntar stör dig med sin känsla av självvikt, då kan du ta itu med dem. För att göra detta kommer du att få flera alternativ. Det första alternativet är i uppdraget "Hur ska livet vara" att berätta för invånarna i Far Harbor om ersättningen som Dima gjorde vid en tidpunkt. Invånarna i Far Harbour kommer definitivt inte att vara glada över detta. Det andra alternativet är att gå till Commonwealth och berätta för Institutet eller Brotherhood of Steel (beroende på vilken fraktion du valde i det ursprungliga Fallout 4-spelet) om syntar. För att förstöra Acadia får du Lucky Eddie prickskyttegevär, samt Acadia Bane-förmånen. Dessutom får du prestationen "The Way Life Should Be".

Kasumis öde

Glöm inte heller varför vi kom hit. För att Kasumi ska kunna återvända hem måste hon åtminstone överleva. Om du bestämmer dig för att Acadia måste dö, kommer Kasumi att dö med henne, vilket kommer att blockera slutförandet av Close to Home-uppdraget. Så om du bestämmer dig för att avsluta det här uppdraget och skicka hem flickan, måste du välja en fredlig lösning, eller välja ett slut där Acadia inte kommer att lida. Allt i dina händer.

Efter att ha bekantat sig med ett sådant fenomen som Fallout 4 Far Harbor, kommer man att förstå att DLC är en ganska värdelös sak och att denna sak bör uppmärksammas. Handlingen, närvaron av intriger och andra element som får oss att oroa oss och ibland börja gå igenom dessa tillägg på nytt. Dessutom, närvaron av olika ytterligare uppdrag och en seriös gren i handlingen, varje genomspelning av spelet kan skilja sig från varandra och du kommer att spela ett nytt spel varje gång. Så det är säkert att säga att Fallout 4 Far Harbor inte bara är det största tillägget från Bethesda till Fallout 4, utan också ett av de mest intressanta.

Om du hittar ett fel, markera en text och klicka Ctrl+Enter.


19 maj 2016 4:48

Platser att utforska:

  • diamant stad
  • Valentines detektiv Anity
  • Nakano bostad

Omedelbart efter att du har gått in i spelet aktiveras det första uppdraget i Far Harbor-tillägget för Fallout 4 automatiskt för dig med bara ett villkor - du måste ha slutfört berättelseuppdraget "Revelation".

Lyssna på ett meddelande från Valentine's Detective Agency

Din Pip-Boy har fått ett radiomeddelande från Valentine Detective Agency. Lyssna på det. För att göra detta, öppna din Pip-Boy på "Radio"-fliken och välj "Valentine Detective Agency Radio".

I meddelandet säger Ellie Perkins, Nick Valentines assistent, som du träffade för första gången när du letade efter Nick (berättelseuppdraget på Alla hjärtans dag), att de har ett nytt företag och behöver din hjälp. Gå till Diamond City, hon kommer att vänta på dig på byråkontoret.

Prata med Ellie

Medan du var borta dök en ny kund upp - Kenzi Nakano, en fiskare som bor i utkanten av Commonwealth. Han hade någon saknad, han blev väldigt orolig och gick snabbt.

Karisma

Du kan fråga Ellie mer om Mr. Nakano och hans mumlande (nivån på övertalning är lätt).

Nå Nakano-residenset

Kenzi Nakano och hans fru kommer att vänta i deras hus, där de kommer att berätta allt mer i detalj. De bor i nordost, nära kusten, och i ditt fall, i ytterkanten av Pip-Boy-kartan. Stigen är inte nära, så håll utkik. Längs vägen kan du stöta på vilda varelser, anfallare och Gud vet vem mer.

Prata med Kenji Nakano

När du närmar dig huset kommer du att höra Kenzi Nakanos oroliga rop som kommer inifrån, prata hellre med honom. De har förlorat sin dotter Kasumi.

Karisma

Du har en chans att lära dig en del av detektiv Nicks långa förflutna. Fråga Kenzi Nakano hur han och Valentine träffades (Easy Persuasion).

Kärnan i saken är att Kasumi, Nakanos försvunna dotter, har fixat sin gamla walkie-talkie och någon har kontaktat henne. Efter det försvann hon, hon kunde ha blivit kidnappad, eller så gick hon iväg på egen hand, det är bara känt att båten försvann med henne. Går med på att ta det här jobbet.

Karisma

Du kan, om du vill, fråga Nakano om en monetär belöning (nivå av övertalning - lätt, medel, svårt), som kommer att bero på din fräckhet och förmåga att övertyga.

Se Nakano Residence

Du har flera möjligheter att få leads i detta fall. Det första alternativet är att titta runt i Nakano-residenset, och särskilt Kasumis rum. I köket kan du fräscha upp dig med Cherry Yader-Cola. Men det mest intressanta är uppför trappan. På byrån i bakrummet, Kasumis rum, hittar du hennes dagbok. I den meddelar hon att hon ska åka till sin farfars båthus för att fixa radion. Kanske finns det ledtrådar.

Fråga Kenji och Rei för mer information (valfritt)

Det andra alternativet för att hitta ledtrådar i det här fallet är att fråga Rei och Kenji Nakano mer detaljerat om deras dotter. Det är konstigt, den ena tror att hon blev kidnappad, och den andra att hon lämnade på egen hand. Ställ alla frågor som tillhandahålls.

Karisma

De är inte överens om något, men varje detalj är viktig. Försök att prata med Kasumis föräldrar (nivån på övertalning är medelhög).

Utforska sjöboden

På ett eller annat sätt kommer du att få reda på morfars sjöbod, där Kasumi tillbringade större delen av sin tid. Hon måste ha lämnat något där som skulle tala om för henne var hon skulle hitta henne. Båthuset ligger lite längre längs stranden.

I Kasumis anteckning nämndes något om ett kassaskåp. Han står på golvet längst ut i huset. På kassaskåpet hittar du en lapp från morfar som talar om var du hittar nyckeln till den.

En bild ska dyka upp framför dina ögon.

Med kärlek, farfar

Det ligger en tavla med ett fyrlandskap på skrivbordet vid entrén, det verkar inte vara på sin plats här, eller hur? Nyckeln till kassaskåpet hittar du genom att undersöka tavlan. För att göra detta, klicka på bilden och välj lämplig åtgärd. Inne i kassaskåpet kommer det sista holotapet av Kasumi.

Lyssna på Kasumis senaste holotape

Från Kasumis holotape får du veta att hon fick en signal från norr och att hon lyckades få kontakt med en grupp syntar. Kasumi tvivlar på vem hon är, eftersom hon inte känner sig hemma, hon kommer inte ihåg några fakta från sin barndom, och hon har konstiga drömmar... är hon en synth? Hon bestämde sig för att lämna och åka norrut för att ta reda på vem hon är. Hon seglade iväg till en stad som heter Far Harbor.

Prata med Kenji Nakano

Gå tillbaka till Nakano-residenset och berätta vad du fick reda på. Fråga Kenji om Far Harbor. På frågan om deras dotter Kasumi är synth svarar de otvetydigt nej. Nåväl, det återstår att se.

Kenji föreslår att du använder en andra båt för att komma till Far Harbor, om du är villig att gå igenom det, förstås.

Gå till Far Harbor

Information

En grupp synthar som försöker bygga ett hem långt norrut är värdefull information för många Commonwealth-fraktioner. Du kan berätta för din fraktion vad du har lärt dig, eller dölja det - det är upp till dig.

Vi gav oss iväg, på väg mot Far Harbor. Båten ligger precis framför huset på bryggan. Hoppa in i det och aktivera kontrollerna - du kommer att bli ombedd att gå till Far Harbor.

Välkommen till Far Harbor Island!

-1) (_uWnd.alert("Du har redan betygsatt den här artikeln!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Du har redan betygsatt detta innehåll");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Tack du för betyg !","Du gjorde ditt jobb",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Du har redan betygsatt det här inlägget"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> jag gillar 17

Passage av uppdraget "Away from home" (DLC Far Harbor)

DLC Far Harbor, lägger till en ny, enorm plats, nya monster, nya vapen, nya föremål och mycket mer till spelet, men det viktigaste är en ny handling, där det finns många nya mysterier. Men för att komma till den nya ön Far Harbor måste du slutföra startuppdraget "Away from Home", sedan kommer det att beskrivas i detalj hur du slutför det.

Intressant fakta: Du kan få Far From Home-uppdraget först efter att ha slutfört Revelation-uppdraget, eller om huvudpersonen själv snubblar på Nakano Residence-platsen och pratar med Kenji Nakano.

Uppgift #1: "Lyssna på en sändning från Nick Valentines detektivbyrå"

Genom att vara i samväldet kommer huvudpersonen, med hjälp av Pip-Boy, att fånga en radiosändning från Nick Valentines detektivbyrå. Sändningen kommer att vara förvirrande, men det kommer att framgå av den att du omedelbart måste anlända till Nick Valentine detektivbyrå, som ligger i Diamond City. Vi utför gärna denna åtgärd, nämligen att vi flyttar våra kadaver till en detektivbyrå.

Uppgift #2: "Prata med Nick Valentines sekreterare"

Ellie Perkins, Nick Valentines sekreterare, i närvaro av sin chef, säger att fiskaren Kenji Nakano kom till byrån medan ingen annan var där förutom hon. Han var helt på nerverna och sa hela tiden att Nick var skyldig honom en tjänst, i allmänhet betedde han sig så att det omedelbart blir klart att en person nära honom stals från honom och Nick Valentine och huvudpersonen kommer att behöva håva upp det , men det är allt vi behöver. Mot äventyret!

Uppgift #3: "Ta dig till Kenji Nakanos hus"

Efter att ha pratat med Ellie kommer ett märke från Kenji Nakanos hus att dyka upp på kartan, med krok eller skurk som vi försöker komma dit. Du kan gå dit till fots, eller så kan du använda snabba resor, även om du inte kommer till Nakano-residenset, men du kan flytta till närmaste utforskade plats, varifrån det kommer att vara närmare.

Uppdrag #4: "Prata med Kenji Nakano"

Väl inne i huset där familjen Nakano bor kommer huvudpersonen och Nick Valentine att träffa Kenji Nakano och hans fru Rei där. Från ett samtal med dem kommer det att stå klart att deras dotter Kenji har försvunnit och Nakano-makarna ber helt enkelt Nick och huvudpersonen kommer att leta efter henne.

Våra huvudkaraktärer går med på att hjälpa till med sökningen och måste intervjua makarna och genomsöka huset. Om du använder Charisma kommer Kenji att berätta att hans dotter har tillbringat mycket tid i fiskehuset, som står bredvid huvudhuset.

Efter att ha letat i det här huset kommer huvudpersonen att hitta Kasumis anteckning, som kommer att förklara allt. Det visar sig att flickan tror att hon är en synth och efter att ha kontaktat en avlägsen, mystisk koloni av syntar via radio, packade hon utan att tveka sina saker och gick till dem. Denna synthkoloni ligger långt norrut, på en ö, och för att huvudpersonen ska kunna ta sig dit kommer Kenji Nakano att ge honom sin båt.

Uppgift #5: "Gå till Far Harbor"

För att fortsätta uppdraget måste huvudpersonen bekräfta sitt samtycke för att delta i sökandet efter fiskarens dotter. Efter att ha gjort detta måste du gå till piren, gå in i båten och slå på motorn för att gå till denna avlägsna ö, på jakt efter denna hemliga koloni av syntar.

Läser in...Läser in...