Skyrim hemligheter. Secrets of Skyrim Var är Sovngarde i Skyrim

Sovngard i spelet Skyrim är Nord-folkets efterliv, där deras gudar och hjältar firar evigt. Vi måste ta oss dit under berättelseuppdragen, på vägen kommer vi att möta många intressanta karaktärer där.

Eftersom Sovngarde i sig är en mycket intressant plats att utforska, är det en prioritet för många att komma in i det. Vad behöver jag göra?

Först och främst, när du startar spelet, rör dig längs handlingen, genom att gå igenom alla möjliga uppdrag som leder till målet, kommer du att nå det stadium då du kommer att få ropen från Dragon's Call och Dragonfighter.

När du bemästrar dessa skrik, kommer du under berättelsens gång att gå till Dragon's Reach-platsen, där du måste förbereda en fälla för draken Odahviing. När han dyker upp, locka honom med Call of the Dragon-ropet inne i Dragon's Reachs lokaler.

Vårt mål är att dra in honom i huvudhallen, där drakdräparens rop kommer till vår räddning - dess aktivering kommer att leda till kollapsen av kragen som hänger från taket på fienden.

Nu kommer draken inte längre att kunna göra motstånd – det är dags att prata. Övertyga honom att tjäna dig och berätta var du hittar ingången till Sovngarde. När du får informationen, befria den redan tidigare fienden, be honom hjälpa till att komma till Sovngard.

När du befinner dig på en ny plats med hjälp av en drake, hitta Skuldafn-templet där, men du kommer inte att kunna gå in bara så, du måste bli av med vakterna. När du har gjort det, gå in och det kommer att finnas ett pussel med stenar vid grinden, du måste rotera dem så att bilderna på dem matchar bilderna på väggen.

Efter att ha tryckt på spaken öppnas en dörr, bakom vilken du måste kämpa mot spindlarna - efter att ha blivit av med dem, spring vidare till nästa grind, där det kommer att finnas stenar igen. De måste ordnas i denna ordning: val, örn, orm. Efter det kan du fortsätta din väg.

Efter att ha nått den tredje porten, eliminera vakterna och placera stenarna i denna ordning: varg, fjäril, drake. Efter att ha passerat genom dem, fortsätt till portalen, där du snart kommer att träffa drakprästen Nakrin.

Du måste besegra honom och sedan genomsöka kroppen för att plocka upp staven och masken som han inte längre behöver. Tillsammans med personalen, gå till portalen som skickar dig direkt till Sovngarde.

Väl i Sovngarde enligt tomten kommer det inte längre att vara möjligt att återvända till denna plats. Detta är på ärliga sätt, men med hjälp av koden kan du flytta dit igen. För att göra detta, tryck på "~"-tangenten, vilket tar upp konsolen.

Du måste skriva coc Sovngarde01 i konsolen, men allt går inte som det ska här - du kan bara röra dig inne i Sovngardes lokaler, men om du går ut kommer din huvudperson att dö.

För att han ska kunna springa dit och inte dö måste du ange ytterligare ett kommando i konsolen - coc Skuldafn01. Väl i templet, hoppa in i portalen och flytta sedan till Sovngarde. Det finns ingen utrymningsväg genom portalen, du måste återvända igen med koden.

Öppna konsolen igen och skriv kommandot coc whiterun, som tar dig till platsen där du började din resa.

Passage av den sjuttonde uppgiften i den huvudsakliga Skyrim-historien.

Hjältens väg har lett oss till Sovngarde, hjältarnas boning som väntar på den sista striden. Känner du analogin? Visserligen är Sovngarde inget annat än Valhalla, där krigarnas själar finner sin frid. I väntan på den sista striden, gudarnas strid, Ragnarök, festar de i Odens sal. Den nordiska mytologins inflytande på The Elder Scrolls 5: Skyrim är dock svårt att förneka och märks i alla delar av denna nordliga provins i Nords. Efter att ha slutfört den sista uppgiften The World-Eater's Eyrie, vars passage, vänligen läs på webbplatsen, är vi på tröskeln till en gnistrande portal. Och framför oss finns underbara vyer över Sovingard, och, naturligtvis, striden med Alduin. Som tidigare finns det ingen återvändo, det kommer att vara möjligt att återvända först efter den slutliga segern över ledaren för alla drakar, förebudet om världens död, den dystra Alduin.


Vi beundrar den vackra utsikten över Sovngarde: blixtar av norrsken, reflektioner av ljus på en mängd olika gräs och träd med förkylning, avlägsna bergstoppar lockar med sin vithet. Du känner att du lämnade Nirns redan fantastiska värld och befann dig i kraften i Sovngardes gudomliga värld. Jag vill bokstavligen inte fortsätta att slutföra någon Skyrim-uppgift, utan helt enkelt beundra de pittoreska vyerna av en fiktiv, sagovärld. Mest av allt slår himlen med sin skönhet och täcker oss med huvudet i sin mörkblå kupol.

Men nu befinner vi oss i en konstig dimma, och sikten minskar avsevärt, så att inte bara den vackra skönheten på himlen i Sovngarde-världen inte är synlig, utan också föremål som finns i hjältens omedelbara närhet. En förbipasserande vi möter, en död själ, förklarar för oss vad det handlar om. Faktum är att de döda hjältarnas själar inte kan hitta vägen till Hall of Valor (Hall of Courage), som Alduin använder genom att sluka dessa samma själar. Världsätaren själv skickade en så tät dimma till denna dal, och när han livnär sig på döda hjältars själar stärker han sin egen kraft och styrka. Efter en kort vandring i dimman, upprepande av det modiga taggiga djurets bedrift från den sovjetiska tecknad serie med samma namn, hittar vi ingången till Hall of Valor. Vid patologisk vandring, trots att det räcker att röra sig rakt längs vägen, kan du använda Clairvoyance-förtrollningen, ett effektivt och billigt hjälteverktyg som ersätter navigatorn i bilens omgivande miljö.

Vid närmare granskning var det inte portarna till Hall of Valor, utan en slags checkpoint till Hall of Courage. Lyckligtvis för oss finns det en person här som vi kan prata med, han heter Tsun. Förutom ett användbart samtal, under vilket vi kommer att presentera oss för Tsun och berätta om syftet med vår resa, kommer vi att ha en duell med honom. Naturligtvis en träningsstrid, som ett resultat av vilket vi inte kommer att orsaka allvarlig skada på den modige barbaren, även om han kan döda oss. Det är lätt nog att göra den nödvändiga skadan på Tsun, liksom att bli träffad av sin kraftfulla yxa. Idén är enkel, men kommer att kräva lite list och skicklighet. Om din hjälte, som min, inte är för stark i närstrid, måste du ringa till en assistent, till exempel en atronach. Medan Norden, som viftar med en enorm yxa, har att göra med en varelse från Oblivion-planet, attackerar vi honom under tiden, helst på avstånd: med magi och pilar. Det viktigaste rådet från platsen när man bekämpar barbaren Tsun som vaktar ingången till Hall of Valor är att inte bli träffad av honom. För en kan mycket väl räcka, och det är för lat att dricka stärkande tinkturer, eftersom det fortfarande pågår en utdragen kamp med Alduin.

Från ett samtal med Ysgramor, den lokala chefen för den stora festen, lär vi oss att inte alla hjältar förblir lugna lugna när världarnas ätare, Alduin, ostraffat slukar hjältarnas själar på deras territorium. Så vi måste prata med tre stora hjältar som går med på att hjälpa oss i striden med huvuddraken.


Bara efter att ha hunnit ikapp denna treenighet förstår vi att vi redan har sett dem, och det var från dem som vi lärde oss Dragonrend-ropet i uppdraget i Skyrim-genomgången till platsen. Tyvärr lyckas inte samtalet - så fort vi närmar oss hjältarna springer de, viftande med sina vapen, med muntra stridsrop, till striden med Alduin. Så vi har inget annat val än att följa dem. Men om du vill kan du utforska Hall of Valor när du vill, de kommer att vänta på dig senare. Kom dock ihåg att det inte är tillåtet att smyga och stjäla i Hall of Courage, vilket inte är tillåtet enligt Nords etikett och själva spelet TES 5. Så låt oss gå efter de modiga hjältarna från det förflutna, som lyckades besegra Alduin kl. en gång. Under tiden anses Sovngarde-uppgiften vara avslutad, och den sista striden med Alduin och den sista uppgiften i huvudintrigen i The Elder Scrolls 5: Skyrim börjar, men läs om detta i en annan artikel på arbse.

Maktens ord

Totalt kan du i spelet lära dig ett visst antal kraftord, eller, som de också kallas, rop, närmare bestämt, tjugo plus fyra rop till när du kopplar DLS. En del av dem lärs in under godkända uppdrag, andra måste hittas i hela Skyrim. Men vi gör det lite lättare för dig genom att säga det det finns maktord på bara två typer av platser, är nordiska ruiner och ett lya av drakar.

Lista över kraftord;

  1. hänsynslös kraft,
  2. okroppslighet,
  3. ring Durnevir,
  4. tappa livsenergi
  5. åskrop,
  6. harmoni släktingar,
  7. röstcast,
  8. åskrop,
  9. drakdödare,
  10. vänskap med djur
  11. tidsutvidgning,
  12. drakens rop,
  13. call of valor
  14. skrämsel,
  15. isform,
  16. frostig andetag,
  17. eldig andetag,
  18. soul break,
  19. nedrustning,
  20. dödsdom,
  21. snabbt streck,
  22. klar himmel,
  23. aura viska,
  24. elementär ilska.

En liten hemlighet: om du ropar i städer och städer utan att skada någon, kan du, oväntat för dig, vänta på en budbärare med ett "brev från en vän", som indikerar nästa maktplats.

Dragon Priest masker.

Det finns nio dragon priest-masker totalt, men med The Elder Scrolls V: Dragonborn ökar antalet masker till tolv.

Efter att ha samlat åtta huvudmasker och bär en trämask som ligger i helgedomen Bromjunar i labyrintiska, kan du resa tillbaka i tiden till den mäktigaste - den nionde masken av drakprästerna - Konarik. För att få det måste du placera de åtta andra maskerna du hittade tidigare på piedestalen. Efter det kan du plocka upp maskerna från montern, men om du inte gör detta tidigare försvinner de helt enkelt och du kommer bara tillbaka med Konarik-masken.

Lista över drakeprästmasker

  • trämask - med hjälp av de återstående åtta maskerna som samlats in, överföringar till det förflutna. I sig gör det ingenting. (Bromjunars helgedom i labyrintisk. Nuvarande).
  • Wokun. Förändrings-, trolldoms- och illusionsbesvärjelser kostar 20 % mindre magicka. (Ruinerna av Höga porten).
  • Khevnorak. Med dess hjälp hotas du inte av sjukdom och förgiftning. (Valtum).
  • Ragot. Med så mycket som sjuttio enheter kommer att öka styrkornas reserv. (Forelhost).
  • Nakrin.Återställnings- och förstörelsebesvärjelser kostar 20 % mindre magicka, plus en extra 50 magisk pool. (Skuldafn).
  • Otar. Motståndet mot el, eld och kyla ökar med 30 %. (Ragnvald).
  • Volsung. Ger vattenandning, ökar bärkraften med 20 enheter och gör priserna hela 20 % bättre. (Volskigge).
  • Morokei.Återställer magicka 100% snabbare. (Labyrintisk).
  • Krosis.Ökar alkemin, hacking och skytte med 20 %. (Dubbelhövdad topp).
  • Konarik. När hälsonivån är farligt låg ger masken inte bara en chans att läka bäraren, utan också skada närliggande fiender. Dessutom ropar hon sällan, men på hjälp av en spöklik drakpräst. (Bromunars helgedom i labyrintiska. Förflutna).

Låt oss nu gå vidare till dragonprästmaskerna från expansionen:

  • Azidal. Brandskadorna ökar med 25 % och brandmotståndet med 50 poäng. (Högen Kolbjörn).
  • Dukan. Lägger till 50 köldbeständighet och ökar frostskadorna med 25 %. (Barrow av den vita åsen).
  • Zakrisosh. Plus 25% elskada och 50 elmotstånd. (Blodskal-högen).
  • Mirak.Ökar mängden magisk kraft. Kraften i trollformler beror på din nivå. (De apokryfiska böckerna).

Förresten, du kan förbättra dina masker på arbetsbänken, men för detta måste du utveckla två förmågor i Blacksmithing-färdigheten - dessa är Daedric Armor och Wizard Blacksmith.

Daedra artefakter.

Totalt kan du hitta sexton Daedric Prince-artefakter i Skyrim genom att slutföra ett uppdrag från var och en av dem längs vägen. Samtidigt, i tre fall av sexton, får du ett val av ett av två artefaktalternativ som belöning för att du har slutfört uppgiften.

Lista över Daedric artefakter.

  • Mace av MolagBal. Det kan erhållas genom att slutföra uppdraget House of Horrors i Markarth. Tilldelar 25 magicka- och uthållighetsskador och fångar själar.
  • Azura Star. Det är i grunden en återanvändbar Great Soul Gem. Du kan få det genom att besöka helgedomen i Azura och slutföra uppdraget med Black Star och ge artefakten till prästinnan i Azura - Arania.
  • Svart stjärna. Du kommer att få den om du slutför Black Star-uppdraget genom att välja sida av magikern Nelasar. Denna artefakt är en oändlig svart sten av själar, och till skillnad från sin ljusa motsvarighet kan den bara innehålla mänskliga själar.
  • Wabbajack. Den mest kontroversiella artefakten av alla, du vet aldrig vad som händer när du använder den. Han kan helt enkelt döda med eld, blixt eller kyla, pressa ut all vitalitet från en motståndare, förvandla honom till vem som helst; från kyckling till björn. Du kan få det när du slutför uppdraget "Mad Mind" i Blue Palace of Solitude.
  • Mehrunes Razor. Du kommer att få denna artefakt för att slutföra uppdraget "Shards of Past Glory", för att starta det måste du besöka museet i Dawnstar. Det ger en liten chans att omedelbart döda fienden.
  • Volendrang. Du kan få det för uppdraget "The Cursed Tribe". Det är en tvåhandshammare som kan absorbera 50 fiendens uthållighet.
  • Mask av Clavicus Vile. Ger ytterligare 10 poäng till vältalighetsförmågan, påskyndar förnyelsen av magi med 5 % procent och gör priserna mer lönsamma med så mycket som 20 %. Du kan få det genom att slutföra uppdraget "A dog is a friend of the Daedra", men bara om du lämnar hunden vid liv.
  • Sorgens yxa. Om du under loppet av uppdraget "En hund är en vän till Daedra" fortfarande bestämmer dig för att döda hunden, kommer du istället för en mask att få en sorgsyxa som kan ta 20 uthållighet från fienden.
  • Oghma Infinium. Denna daedriska artefakt dyker upp framför oss i form av en bok, öppnande där du kan välja en av tre specialiteter: en tjuv (skuggans väg), en magiker (magins väg) eller en krigare (maktens väg) och , i enlighet med den valda vägen, kommer artefakten att lägga till 5 enheter till varje färdighet i denna kategori. Du kan få det genom att slutföra uppdraget "Beyond the Ordinary".
  • Rose Sanguine. Tilldelas för att ha slutfört uppdraget "En oförglömlig natt", från Daedric Prince Sanguine. Ger möjligheten att tillkalla en Dremora för att hjälpa dig.
  • Frälsarens hud. Det ökar motståndet mot gift med 50 och magiskt motstånd med 15. Du kan få det genom att slutföra Call of the Moon-uppdraget. Men bara om du dödar varulven.
  • Ring of Hircine. Du kommer att få denna artefakt om, under uppdraget "Call of the Moon", skydda varulven från jägarna. Ringen låter dig förvandlas till en varulv en gång om dagen. Dessutom kommer varulven du räddade från jägarna att bli din följeslagare.
  • Gryningens ljus. Tilldelas av Daedric Lord Meridia för att ha slutfört Dawn at Dawn-uppdraget. Tilldelar brandskador på 10 enheter, när man dödar odöda, orsakar en explosion, men inte alltid.
  • Spell Breaker. Skapar en magisk avdelning som absorberar upp till 50 fiendemagi. Erhålls efter att ha slutfört uppdraget "The Only Cure".
  • Ebenholts blad. Detta är inte en vanlig artefakt i form av ett tvåhandssvärd som kan absorbera fiendens hälsa från 10 till 30 enheter. Så fort du får det här bladet kan du förbättra dess egenskaper genom att döda dina vänner. Två dödsfall och hälsoabsorptionen ökas med 4, så du behöver 10 döda vänner för att uppgradera bladet till det maximala. Du kan få det efter att ha slutfört uppdraget The Door That Whispers.
  • Ebenholts mail. Tilldelas efter att ha slutfört uppdraget "The Call of Boethiah". Trots att ebenholtspansar tillhör tung rustning, rör sig bäraren tyst, och slarviga motståndare som kommer för nära tar en liten mängd på 5 poäng av giftskada.
  • Ring of Namira. Ger hjälten förmågan att få hälsa och regenerera snabbare genom att äta lik, och ökar deras uthållighet med 50. Du kan få det genom att slutföra Taste of Death-uppdraget.
  • Korruptionens skalle. Du får det efter att ha slutfört uppdraget "The Walking Nightmare". Det låter dig stjäla drömmar och därigenom öka personalens förtrollning till en viss nivå, det vill säga skadan från den kommer att variera från 20 till 50 enheter.
  • Skelett nyckel. I huvudsak är denna artefakt en evig huvudnyckel.

En liten notering: inte alla ovanstående artefakter beaktas i karaktärens statistik och påverkar prestationen. Dessa är Sorgsyxan och Skelettnyckeln.

  • Plats: sovngarde
  • Tidigare uppdrag: Världsätarens hus
  • Nästa uppdrag: Drakdödare
  • Pris:
  • ID: MQ304
  • Dal i Sovngarde

    Kort genomgång

    1. Hitta ett sätt att besegra Alduin
    2. Få tillgång till Hall of Valor
    3. Tala till hjältar: Gormlith Goldhandle, Hakon the One-Eyed och Felldir the Old

    Detaljerad genomgång

    Spelaren går in i en mystisk värld fylld med statyer av Nord-krigare. Dimman har ingen effekt på spelaren och kan tillfälligt tas bort genom att ropa Clear Sky, men kommer snabbt att återskapas. Efter att ha gått ner för stentrappan kommer spelaren att möta en Stormcloak-soldat, som kommer att säga att dimman är mycket farlig och inte går in i. Han dog i strid med den kejserliga legionen, och alla hans kamrater försvann spårlöst in i dimman, där han sa att Alduin, själsslukaren, gömde sig. Han kommer också att rapportera att på andra sidan av dalen, bakom dimman, finns Hall of Shor, där Sovngardes hjältar samlas. Han ber dig att låta honom följa dig.

    Då och då kommer Alduin att dyka upp, ta tag i stormkapporna och soldaterna från den kejserliga legionen som har fallit i strid och bär dem in i dimman. Längs vägen kan du träffa High King Torug och se hjältar som Kodlak Whitemane, Ulfric Stormcloak eller Legate Rikke om de dog under dina tidigare resor. Efter dimman kommer du till bron och du kommer att stoppas av vakten, Tsun. Han kommer att utmana dig för rätten att komma in i Hall of Valor, och kommer att berätta att du måste visa dina färdigheter i strid. Du måste besegra honom innan han säger att du är värdig att gå in i Hall of Valor.

    Inuti kommer du att hälsas av Ysgramor, grundaren av Companions, som kommer att be dig att tala med de gamla Nord-hjältarna som redan har kämpat mot Alduin (du såg detta i Elder Scroll): Gormlith the Goldhandle, Hakon One-Eye, och Felldir den gamle. I hallen finns också andra hjältar från Sovngarde, inklusive några mycket kända sådana som Jurgen Windcaller, grundaren av Greybeards, Olaf One-Eye, Ulfgar den evige och Erlend. När du pratar med hjältarna kommer de att bestämma sig för att gå med dig och hjälpa till att rensa dimman från Sovngarde. Uppdraget slutar i dalen före bron, på kanten av dimman.

    Anteckningar

    • Det är möjligt att hoppa på klippan ovanför vattenfallet och få Tsun att falla ner, vilket resulterar i hans död. Tsun kommer dock att dyka upp igen framför Hall of Valor. När du går dit kan han stoppa dig och gratulera dig till din seger.
    • I Sovngarde finns det en referens till Bloodmoon-speluppdraget Betrayal i Brodir adit. I detta uppdrag måste Nerevarinen döda Ulfgar the Endless (namn enligt 1C) för att öppna vägen för honom till Sovngarde. Ulfgar kommer att dyka upp i Hall of Valor, bland andra NPC-hjältar. Andra hjältenamn: Erlend, Hunrur och Nikulas är namnen på Ulfgars tre vänner som förvandlades till tre stående stenar i Brodir adit.
    • På bordet kan du hitta ett Roasted Ox Head och två Roasted Ox Ben (Diverse Artiklar).

    Quest stadier

    Sovngarde (MQ304)
    Skede Status journalanteckningar
    10 Jag lyckades ta mig genom Alduins portal till Sovngarde, Aetherius rike där de döda Nord-hjältarnas själar festar och kämpar tills de kallas till den sista striden. Nu måste du hitta Alduin och besegra honom - en gång för alla.

    (Skede): Hitta ett sätt att besegra Alduin.

    20 (Skede): Gå till Hall of Valor.
    30 (Skede): Prata med Sovngardes hjältar.
    50 Jag lyckades ta mig genom Alduins portal till Sovngarde, Aetherius rike där de döda Nord-hjältarnas själar festar och kämpar tills de kallas till den sista striden. Alduin har spridit magiska snaror för själar över Sovngardedalen, dimman där han gömmer sig och slukar fångna själar. Jag måste gå in i Hall of Heroes med alla medel.
    200 Jag lyckades ta mig genom Alduins portal till Sovngarde, Aetherius rike där de döda Nord-hjältarnas själar festar och kämpar tills de kallas till den sista striden. Alduin har spridit magiska snaror för själar över Sovngardedalen, dimman där han gömmer sig och slukar fångna själar. Jag lyckades gå in i Hall of Heroes och hitta Gormlith Goldenhandle, Hakon One-Eye och Felldir the Old, de tre hjältarna som besegrade Alduin i den vision som skickades till mig. Underjordens gud, Shor, tillät dem att hjälpa mig i kampen mot.
    • Följande tomma uppdragssteg var inte listade i tabellen: 0, 1, 5, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 130, 135, 140, 150, 160, 170, 180, 300

    Anteckningar

    • All text inom vinkelparenteser (t.ex. ) är en parameter som ställs in av Radiant Quest-motorn som kommer att ställas in på ett värde när uppdraget tas emot.
    • Alla dessa poster kanske inte visas i spelloggen: vilka poster som visas och vilka inte - beror på hur uppgiften utförs.
    • Stadier listas inte alltid i ordningsföljd. Detta tenderar att hända med uppgifter som har flera möjliga utfall, eller där vissa uppgifter kan utföras i en godtycklig ordning.
    • Om posten är markerad som " Slutförande av uppgiften", betyder det att jobbet tas bort från den aktiva listan, men nya stegposter för detta jobb kan fortsätta att läggas till i loggen.
  • Uppgraderbar: efter 10 dagar
  • Konsolkoder för att flytta till en plats:
    SovngardeAlduinPerch, SovngardeCenter, SovngardeMeadHall, SovngardeNorth, SovngardeStart
  • Sovngarde.

    Förstörd vägg av ord i Sovngarde.

    Sovngarde är platsen dit alla de mest värdiga och tappra Nords av Skyrim går under sin livstid, belönas med att komma hit efter döden. De går in i Hall of Valor, där de kommer att äta, dricka, slåss och sjunga. Det är här du kommer att ha möjlighet att besegra Alduin, världsätaren.

    Sovngarde är ett separat utrymme i Aetherius, för vilket tappra Nords dör, med undantag för Nords som lider av lykantropi. Efter döden kommer sådana Nords inte att åka till Sovngarde, eftersom deras själar kommer att tillhöra Daedric Prince Hircine och vara inom hans rike i Oblivion, där de kommer att gå med i den stora jakten.

    Invånare

    Hall of Valor
    (orig. Hall of Valor)
    Erlendr (original Erlendr) Felldir den gamle (orig. Felldir den gamle) Gormlith det gyllene fästet (orig. Gormlaith Golden-Hilt) Håkon den enögde (orig. Hakon One-Eye) hunger (original Hunroor) Jurgen Windcaller (orig. Jurgen Windcaller) Nikulas (orig. Nikulas) Olaf den enögde (orig. Olaf One-Eye) Ulfgar den Evige (orig. Ulfgar den oändliga) Ysgramor (original Ysgramor)
    sovngarde
    (original Sovngarde)
    Froakie Sharpblade (orig. Froki Whetted-Blade)‡ Galmar Stonefist (orig.Galmar Stone-Fist)†Hög kung Torug (orig. High King Torygg) Kodlak White Mane (orig. Kodlak Whitemane)* Legat Rikke (orig. Legat Rikke)† Stormmantelsoldat (original Stormcloak Soldier) Swaknir (original Svaknir) Tsun (original Tsun) Ulfric Stormmantel (orig. Ulfric Stormcloak)

    *Beroende på hur långt längs Companions uppdragslinjen du har kommit.
    † Beror på hur långt du har kommit i inbördeskriget och vilka sidouppdrag du har valt.
    ‡ Beror på om han blir dödad under spelet.

    Relaterade uppdrag

    • sovngarde (orig. Sovngarde)- Hitta Nord-hjältarna.
    • Drakdödare (orig. Dragonslayer)- Besegra Alduin med Nord-hjältar.

    Genomgång

    sovngarde

    Även om detta är en speciell plats reserverad för de döda kan de levande också besöka Sovngarde, förutsatt att de har ett sätt att ta sig dit. Det enda sättet att komma in i Sovngarde i spelet är genom en portal skapad av drakprästen Nakrin på toppen av Skuldafns tempel. När du har slutfört det relaterade uppdraget kommer du att kunna ta dig till Sovngarde. Där hittar du en grön dal höljd i tjock vit dimma och Alduin som flyger i himlen. Den kommer att attackera och sluka sina olyckliga offers själar.

    Regionen i sig är rik och levande, de många växterna som växer här, såsom röd, blå och lila hermelin, bomullsgräs och enstaka fläckar av tapenella mora på döda stubbar, ger detta land ett magnifikt landskap, men du kan bara se allt detta när den tjocka dimman som hänger över jorden kommer att försvinna. Inget annat kommer att smälta i Sovnagarde. Stora stenstatyer kommer att stå tyst på sidorna av trappan och längs hela dalens kanter. På toppen av kullen i mitten kan man hitta det som en gång var en mur av ord, nu ska det förstöras och översållas med stora stenar. Den mest anmärkningsvärda platsen i Sovngarde är Hall of Valor, även känd som Shor's Hall, i denna höga, massiva och ljusa sal kommer de tappra, döda Nords själar att dricka mjöd, dansa och sjunga urgamla nordiska sånger i all evighet.

    Under passagen av uppdraget tar ingångsportalen dig till början av dalen, till toppen av trappan. För att nå Hall of Valor behöver du bara gå ner för trappan och följa stigen som kommer att läggas genom den bördiga dalen. Denna väg kommer så småningom att leda dig direkt till portvakten till Hall of Valor, Tsuna. Längs vägen kommer du att möta flera dödas själar som kommer att dyka upp ur den tjocka dimman. Oftast kommer dessa att vara själar från kejserliga legionärer eller soldater från Stormmanteln, förutom dessa själar kan du träffa andra själar från namngivna Nords som dog modigt och hamnade i Sovngarde. De själar som kan hittas kommer att variera beroende på ditt spel, de uppdrag du har genomfört och de platser du har besökt, till exempel High King Torug och Svaknir kan båda hittas i dimman. Hall of Valor kommer att ligga på en stenklippa, skild från resten av Sovngarde av en bottenlös avgrund. Den enda bron över den bottenlösa avgrunden kommer att vara gjord av valben, vid vars ingång portvakten Tsun kommer att stå. Den kommer att stå mellan två grunda bassänger på vardera sidan och vattenfall som matar in i bassängerna. Vattnet från dessa pooler kommer att svämma över kanterna och falla in i ett system av stora vattenfall.

    När du når Tsun kommer han att fråga dig med vilken rätt han ska släppa in dig i Hall of Valor. Beroende på dina framsteg i de olika uppdragslinjerna kommer du att ha flera alternativ för svar. Vilket svar du än väljer måste du bevisa ditt värde i en krigarduell, oavsett svaret Tsunu sa. När din hälsa sjunker avsevärt kommer kampen att sluta och du kan gå över bron till Hall of Valor. Efter att ha nått den motsatta stranden och klättrat upp på terrassen med hjälp av svängda trappor kommer du till fyra stora dörrar som leder in i hallens inre.

    Notera

    • Även om Sovngarde tekniskt sett kommer att regenereras var tionde dag, finns det inget sätt att återvända dit efter huvuduppdraget utan att använda konsolkommandon. Detta är en av de få platserna i Skyrim som du inte kan återvända till, så lämna inget här.
    • Under Whalebone Bridge (original Whalebone Bridge) det finns en bottenlös grop och ett enormt vattenfall. Att falla av bron i detta område kommer att orsaka omedelbar död, även om du kan överleva fallskadorna. Du kan bara överleva fallet om du aktiverar gudsläget via konsolen. Detta är den enda situationen i spelet där du kommer att dödas omedelbart och villkorslöst.
    • Sovngarde är under kontroll av Shor, men han kommer inte att synas här.
    • "Stjärnorna" i Sovngarde kommer sakta att röra sig över himlen.
    • Konstellationerna Warrior, Thief och Mage kan ses på Sovngardes himmel.
    • Även om de tekniskt sett är döda, kommer trollformeln Detect Life att hjälpa dig att hitta hjältarna i Sovngarde, till skillnad från besvärjelsen
    Läser in...Läser in...