5 - TES V: Skyrim - Racer och kosmetiska modifieringar. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Racer och kosmetiska modifieringar Var kan man hitta en ansiktsskulptör i skyrim

Skyrim spel. Berätta för mig var är ansiktsskulptören och hur man hittar honom i Riften?

  1. Myron var från Eleuthera, på gränsen till Attika och Boeotia.

    Miron arbetade större delen av sitt liv i Aten, hans verks storhetstid infaller under andra kvartalet av 400-talet f.Kr. e. De gamla karaktäriserar honom som den störste realisten och experten på anatomi, som dock inte visste hur man skulle ge liv och uttryck åt ansikten. Han avbildade gudar, hjältar och djur, och med särskild kärlek återgav han svåra, flyktiga poser.

    Bland hans verk var den mest kända Discobolus-statyn, avrättad mellan 460 och 450 f.Kr. e. Hon hyllar vinnaren av atletiska tävlingar. Den nakna ynglingen höll fast skivan i sin högra hand och lutade sig framåt. Handen med skivan dras tillbaka till gränsen. Det verkar som att idrottaren om ett ögonblick kommer att räta upp sig och disken som kastas med stor kraft kommer att flyga över en lång sträcka. Hela den unge mannens kropp är genomsyrad av rörelsen som fångade honom.
    Statyn har kommit ner till vår tid i flera exemplar, varav det bästa är gjort i marmor och finns i Massimipalatset (italienska: palazzo Massimi) i Rom. Och kopian i British Museum har huvudet i fel position.

    Tillsammans med denna staty nämner antika författare med beröm hans staty av Marsyas, grupperad med Athena. Vi får också konceptet för denna grupp från flera senare e-repetitioner. Av bilderna av djur utförda av Miron var Tlka mer berömd än andra, i vars beröm dussintals epigram skrevs. Med de allra minsta undantagen var Myrons verk brons.

    Myron var en samtida med Phidias och Polykleitos, Agelad anses vara hans lärare.

    En krater på Merkurius är uppkallad efter Myron.
    Miron (Meron) från Eleuthera, en antik grekisk skulptör från mitten av 400-talet. före Kristus e. representant för de tidiga klassikerna. Arbetade i Aten. Han blev känd för statyerna av segerrika idrottare. Myrons verk (framförda huvudsakligen i brons) har inte bevarats och är kända från forntida författares vittnesmål och romerska kopior. Genom att övervinna styvheten i skulpturen från den arkaiska eran visade Miron ett speciellt intresse för skildringen av rörelse, avslöjade en motsägelsefull dynamisk princip i människokroppen. Hans staty "Discobolus" ("Diskuskastare"; Nationalmuseet, Rom), som kännetecknas av den harmoniska balansen i kompositionen, skildrar en idrottare i en komplex pose, i ögonblicket för den högsta kraftutövningen under övergången från svingen att kasta. Det är inte ett porträtt, utan förkroppsligar den ideala idén om en perfekt, harmoniskt utvecklad person. Att visa rörelsen vid klimax och samtidigt övergångsmomentet är den huvudsakliga plastiska uppgiften för statyn "Marsyas" från Myron-gruppen "Athena och Marsyas" (Liebighaus, Frankfurt am Main och Lateranmuseerna, Rom), som förkroppsligar den rationella mänskliga viljans triumf över de spontana ohämmade i en brådska. Utmärkt av en skarp, grov styrka, kontrasteras Marsyas med sitt framhävda fula ansikte med figuren Athena, full av lugn, majestätisk skönhet och värdighet. Myron var också en mästare i toreutiken (han utförde bägare med reliefbilder).

  2. I en trasig kolv, Galathil
  3. Galatil är en Bosmer, som ligger i Thieves Guilds gömställe, Ragged Flagon Inn. Galathil ser ut som en ragamuffin, men hon säger sig ha en akademisk bakgrund. Hon lärde sig sitt hantverk av mästarna i konsten att förändra utseendet på fakulteten för kirurgi i Cloudrest i Summerset, och hennes kunder var adelsmän.

    Galathil kan ändra utseendet på huvudpersonen (ras och kön kan inte ändras) för 1000 mynt. Om huvudpersonen är en vampyr kommer hon inte att kunna ändra hans utseende, eftersom hon bara arbetar med dödliga.

Riften är en gammal dimmig stad vid sjön Honrik. Huvudstaden i Rift-innehavet ligger i den sydöstra utkanten av kungariket. Staden är byggd mitt i den vackraste "Höstskogen".


Du kan närma dig Riften från väster (från Whiterun, förbi Ivarstead) eller från norr (från Windhelm, förbi Shor's Stone).


Större delen av vägen och själva staden kontrolleras av Stormcloaks, så vägen är inte patrullerad och är ganska farlig. Det mest tillförlitliga (men inte så intressant) är att använda en hytts tjänster.


Dessutom kan du ta dig till Riften Skyrim från andra hamnstäder genom att hyra en båt. Huvudentrén från norr skyddas av vakttorn. I södra delen av staden ligger Jarls slott, och i väster - en fiskehamn.


Riftens markdel är omgiven av en hög stenmur. Den är skild från sjön av massiva portar som blockerar kanalen, som går i en halvcirkel genom staden. Sekundära ingångar finns nära slottet och från hamnen.


Om Dovakin upptäcks där kommer han nästan säkert att skickas till huvudporten. Vakten som vaktar dem kommer att kräva en entréavgift, med hjälp av vältalighet är det lätt att döma honom för utpressning.


Nära fästningen Mistveil finns en annan ingång, blockerad av stockar, den så kallade "Döda porten". Myndigheterna beslutade att låsa Riften från denna sida efter en banditattack som kostade staden många liv.



Stadens läge och de breda vägarna som närmar sig den från olika håll, man kan bedöma den viktiga roll som Riften spelade förr i tiden. Men nu ser staden inte rik ut, det råder brott i den, och jarlen åtnjuter inte auktoritet. Som kan ses i några av Skyrim-böckerna förstördes Riften i ett civilt uppror för nästan hundra år sedan.


Branden som bröt ut förstörde nästan alla byggnader, förutom stadens massiva stengrund. Man kan se att byggnadernas andra våningar är senare tillbyggnader.


Stadens centrum bildas av en hästskoformad kanal. En marknad, en smedja, en krog och en honungsfabrik ligger på en improviserad ö – med ett ord, stadslivet är i full gång här under dagen. Längs kanalens yttre omkrets finns det flera rika bostadshus, Mariatemplet, jarlens bostad.


Dessutom, vid Norra porten finns Helga's Nochlezhka, ett oansenligt timmerhus i två våningar. Om Dovakin är pank kan du övernatta där gratis, även om även värdinnan rekommenderar att du hittar ett bättre ställe.


För en bekvämare övernattning är Bee and the Stinger, en stadskrog som drivs av ett sött argoniskt par, ett bra val. Vid södra porten finns ett annat timmerhus, detta är barnhemmet, där det första uppdraget relaterade till det mörka brödraskapet äger rum, och senare kan du adoptera barn.


Den lägre nivån av staden är extremt intressant: tydligen, under Riftens goda tider, fungerade olika rum i kanalens väggar som lagringsutrymmen, lager och möjligen köpmän. Nu är de fattiga Riftens bostäder utrustade här, och de handlar bara i alkemibutiken.

Ansiktsskulptör i Riften

I kanalväggen under smedjan finns ingången till det mest missgynnade området - Råtthålet. En stor underjordisk plats bebos av de marginaliserade invånarna i Riften. Det finns många aggressiva luffare här och Thieves Guilds högkvarter ligger.


Du kan ta dig dit genom tavernan Ragged Flagon. Här bor förresten den berömda ansiktsskulptören i Riften i Skyrim.


Det är en läsande Bosmer-kvinna i mörk huva. Hon kommer själv att prata med Dovakin, det är värt att komma tillräckligt nära. Här går förutom henne flera köpare av stöldgods omkring.


För att använda deras tjänster måste du gå med i Thieves Guild.

Hur man blir Thane of Riften i Skyrim

Denna organisation går igenom svåra tider. Vissa tjuvar anser att detta är en förbannelse, och lokalbefolkningen talar om skrået med uppriktigt förakt.


Det är värt att notera att ett visst inflytande på stadslivet har bevarats: korruption, Black Heather-familjens avsevärda makt är ett verk av föreningen för Riften-tjuvar. Genom att lära sig hur man blir Thane of Riften i Skyrim skulle din hjälte kunna rätta till situationen, utrota korruption och göra staden mer välmående.


Som sådan fruktas Guild fortfarande av många, trots rykten om dess bortgång. Lejoninnan Mjol har ett speciellt hat mot tjuvar: hon tycker synd om Riften, men krigaren känner igen hennes maktlöshet inför en korrupt stad.


Om du hjälper flickan att hitta sitt blad kommer hon att gå med på att lämna staden och bli Dovakins följeslagare eller, om så önskas, hans fru. Förutom Mjol finns en annan brud i Riften i huskarlen Ionas gestalt och tre brudgummar: en smed, en mjödarbetare och en legosoldat. Av störst intresse är den senare: en stilig ung trollkarl Marcurio, bra som make och följeslagare.


Dessutom krävs bara Maras amulett och 500 Septims för att hyra den. Det är i Riften som alla äktenskap i Skyrim ingås. Du måste prata med Marias tjänare i "Bee and Sting", köpa en amulett och gå på jakt efter en själsfrände.

Hus i Riften


Av alla Dovakins bostäder i Skyrim är huset i Riften ett av de mest bekväma. Den är rymlig, har en extra ingång från sidan av sjön och är byggd på två nivåer: första våningen och källaren. Huset är färdigställt med trollkarlens och alkemistens laboratorier.


Smidesbutik och butiker ett stenkast bort. Det finns en liten framträdgård, tyvärr, inte lika funktionell som i Dovakins gods. Nackdelar: det finns ingen smältverk i huset och i närheten, pentagrammet av själar måste överges om du vill utrusta barnkammaren.


Vissa makar till Dovakin kommer att vara missnöjda med den kriminella situationen i Riften, även om vissa kommer att anse att det är ganska förenligt med Skyrims anda.

Musser och Secunda hade för länge sedan kommit till sin rätt, men Rampant Flask var förvånansvärt trångt. Med hänsyn till det faktum att vanliga människor som inte har något att göra med tjuvar föredrar att undvika en liten taverna som ligger direkt under den berömda staden i Skyrim. Kanske beror detta på det faktum att en mystisk "Face Sculptor" ganska nyligen dök upp i Riften, som kan ändra sitt utseende som han vill, om han har pengar. Och kanske med det faktum att för en månad sedan återvände beskyddet av själva Nocturnal till skrået ... men det är naturligtvis bara rykten. Galathil, samma skulptör som hade flyttat från Summerset till detta bakvatten för sex månader sedan, lade ifrån sig en annan bok och lutade sig tillbaka mot stängslet med en trött suck. Gud se, det är bara outhärdligt! När allt kommer omkring, en gång, för inte så länge sedan, var en infödd Valenwood en av de mest kända magikerna, utbildad av de stora mästarna på Cloudrest! De högst rankade personerna från aristokratin i Altmer kom till henne för att ändra sitt ansikte, hon blev respekterad och inbjuden att arbeta på olika kirurgiska kliniker och magiska akademier, och lovade att betala flera gånger mer än konkurrenterna erbjuder. Och nu då? Hon måste försörja sig i den här... den här... sopgropen, bland den unkna lukten av stillastående avloppsvatten, olika varelser, som spett och tjuvar vid hennes sida. Hur förödmjukande. Bosmer-kvinnan suckade igen, täckte sina mörka, nästan svarta ögon för ett ögonblick, och såg sig för första gången i dag runt borden gjorda av gammalt, fallande trä och människorna som satt bakom dem. Bretoner, Redguards, Nords... Och inte en enda åtgärd! Som vanligt sitter Delvin och Vex vid sina bord och tittar på varandra, köparen av stulna Tonill, precis som Galatil själv för några minuter sedan, läser en bok, Vekel the Warrior står vid sin disk, och studsaren Gravedigger är på sin post. Dock allt. Dessa fem är Rampant Flasks enda stammisar, så att komma ihåg dem var en piece of cake. Fast ... I hörnet, vid bordet längst bort, sitter Dovakin själv, och nu den levande chefen för Thieves Guild, med sin flickvän. Kanske kan tomten hjälpa mannen att ändra sitt utseende på något sätt. Men det finns en hake - den till synes unga flickan som sitter bredvid honom föddes uppenbarligen inte igår, och det är osannolikt att det var under det senaste årtusendet. Hon ser för trött ut. Ja, och Dovahkiin själv har en märklig glöd i ögonen, som om han känner en stark hunger. De är vampyrer. Ännu mer så, Vampire Lords. Galathil gillade inte vampyrer alls. Deras hud är väldigt hård och kall. Alltför... livlös. Du kommer inte ur den här. Och vad kan man göra med de levande döda? De har redan valt sina egna prioriteringar. De bytte ut livets skönhet mot odödlighetens tvivelaktiga nöje. Nej, Galatil kommer bara att arbeta med dödliga, oavsett hur mycket pengar hon erbjuds. Vid ett annat bord, inte så långt bort, sitter två tjejer och viskar: en breton och en rödvakt. Då och då höjer de huvudet, följer skulptören, men sedan försöker de försiktigt dölja sig genom att sänka huvudet och röra sig ännu närmare varandra. Redguarden tycks ha lagt märke till blicken riktad mot henne och rynkade pannan och sa något till bretonen. Utan dröjsmål knuffade hon henne mot Galatil och stirrade förväntansfullt på flickan som närmade sig skulptören. - Hej ... - hon log skyggt, - kan du ... - Hmm. Jag kanske kan arbeta med ditt ansikte. Skulptören har trots allt inte alltid möjlighet att skulptera med den bästa leran.– avbröt vanemässigt Galatil och utvärderade titta på flickan. I slutändan måste du hålla ett ansikte. Bara nervöst knackande fingrar förrådde Bosmerkas spänning. – Och hur mycket kommer det att kosta? – I allmänhet var tjejen, om inte vacker, så definitivt vacker, men hennes näsa med en liten puckel förstörde allt, så det är inte förvånande att en breton kom hit. - Tusen septimer. – Adamant svarade tomten och visste vad som skulle följa ett sådant pris. Och som vanligt hade hon rätt. Till en början höjde flickan helt enkelt på ögonbrynen, sedan buktade hennes ögon av förvåning och, ursäktande, skyndade hon sig att dra sig tillbaka. I Skyrim skulle bara en idiot spendera så enorma pengar med lokala mått mätt för att fixa det som naturen hade gett. Tja, eller en verkligt rik person. Men en gång i tiden fick hon mycket mer betalt ... Galatil suckade igen och tog upp den ofärdiga boken. Hon vet med säkerhet att i morgon kommer ytterligare ett par rykten om "en skulptör som bara kan förstöra utseendet och ta mycket pengar för det" sprida sig runt i staden. Det här är den typen av människor här, inte konstigt. De flesta har redan lämnat, vilket förebådar en ny kall och tråkig dag. Men vem vet, det kanske kommer att förändras i framtiden?

En förlängning av den ursprungliga menyn för skapande av karaktärer.

Krav:
Skyrim, version 1.9 eller senare
SKSE , version 1.7.2 eller högre

Uppgradera till 3.4.5

  • Fixade en krasch vid lastning av en cell med halshuggna kroppar;
  • Inställningen för parallell morph är nu inaktiverad som standard;
  • Fixa en bugg i morphs.ini som kan göra att rasfiltret ignoreras;
  • Fixade en krasch vid halshuggning av en spelare och NPC:er med ett överlägg i ansiktet. Ansiktsöverlägg är nu inaktiverat som standard;
  • Fixa dold bugg i morphs.ini där mellanslag inte togs bort som ett resultat av strängladdningsfel;
  • Lade till filer (CharGen.pdb och NiOverride.pdb) för felsökning.

Så här uppgraderar du:
För användare av RaceMenu, version 3.3.0, 3.4.x:
  • Installera den nya versionen över den tidigare, skriv över filerna.
RaceMenu gör följande ändringar i menyn för skapande av karaktärer:

Gränssnitt
Nytt och mer användarvänligt gränssnitt i SkyUI-stil jämfört med originalet. Alla reglage grupperas efter flikar i en vertikal lista.

Det finns fyra allmänna flikar i menyn för skapande av karaktärer:

1. Reglage

Huvudfliken, som inkluderar val av ras och kön, samt redigering av delar av ansiktet och huvudet. Lade till överläggstexturer på kropp, händer och fötter. Tack vare överlägget kan du använda mer än en warpaint på din karaktär och nu kan du enkelt applicera ytterligare tatueringar och andra specialanpassade texturer på karaktärens kropp utan att ändra huvudtexturen från rotkatalogen. Tillagda ytterligare reglage, inkl. redigering av teckentillväxt.

2. Förinställningar

På den här fliken kan du spara karaktärens färdiga utseende och sedan använda den i ett nytt spel eller i en annan spara. Allt lagras i pluginens minne, inget beroende av besparingar. När du laddar ett färdigt utseende (förinställt), kommer det vänstra tomma fältet att visa sammanfattande statistik för skjutreglage, överlägg och mer.

3. Kamera

I den här ingången kommer det att vara möjligt att justera platsen för den skapande menykameran i förhållande till tecknet, vänster/höger eller upp/ned, samt zooma in/ut och rotera runt tecknet (vänster/höger). Alla dessa manipulationer med kameran kan krävas när du skapar en unik karaktär, till exempel applicering av textur på händer, fötter eller rygg. Kamerakontrollknapparna visas på den nedre panelen. Allt är väldigt bekvämt och informativt. 4. Skulptör av ansikten
På den här fliken kan du ändra (deformera) huvudet på din karaktär (dess delar) nästan som du vill. I allmänhet en imitation av lermodellering. All information om skulptörens verktyg presenteras längst ner på skärmen. Vi väljer och skulpterar.

Dessutom:
  • Verktyg "BodyGen" - för avancerade användare och modtillverkare.
  • "Utrustningsbara transformationer"-verktyg - för avancerade användare och modtillverkare.
  • NetImmerse Override är inbyggt i plugin-programmet.
  • Stöd för en utökad färgpalett för hud, hår med mera.
  • Möjligheten att anpassa strukturens glöd, om möjligt.
  • En fix sys in i plugin, vilket eliminerar kraschen från spelet / permanent frysning av spelet när du använder ett stort antal frisyrer.

En visuell demonstration av möjligheterna i videon:

Ytterligare tillägg/korrigeringar (arkiverade):
  • Lösa basskript- för de som får meddelandet "Ogiltig RaceMenuBase-skriptversion upptäckt". Installationen är standard.
  • Mimic Plugin v2-0- lägger till en besvärjelse som startar en simulerad ansiktsanimering av målkaraktären (att arbeta med karaktärer från moddar är inte garanterat). Installationen är standard. För att få besvärjelsen, använd konsolen genom att skriva "player.addspell xx000d63" utan citattecken.
  • Overlay Plugin- lägger till några texturer för att visuellt visa möjligheterna att applicera RaceMenu på din karaktärs kropp. Installationen är standard.
Rekommenderas för användning:

Fråga Skyrim spel. Berätta för mig var är ansiktsskulptören och hur man hittar honom i Riften? ges av författaren Katyusha S det bästa svaret är I en trasig kolv, Galathil
Källa: länk. wikia.com/wiki/Topic:166404

Svar från 2 svar[guru]

Hallå! Här är ett urval av ämnen med svar på din fråga: Skyrim-spel. Berätta för mig var är ansiktsskulptören och hur man hittar honom i Riften?

Svar från Dasha Yaseneva[nybörjare]
Galatil är en Bosmer-kvinna, belägen i tillflyktsort för Thieves Guild - tavernan "Rampant Flask". Galathil ser ut som en ragamuffin, men hon säger sig ha en akademisk bakgrund. Hon lärde sig sitt hantverk av mästarna i konsten att förändra utseendet på fakulteten för kirurgi i Cloudrest i Summerset, och hennes kunder var adelsmän.
Galathil kan ändra utseendet på huvudpersonen (ras och kön kan inte ändras) för 1000 mynt. Om huvudpersonen är en vampyr kommer hon inte att kunna ändra hans utseende, eftersom hon bara arbetar med dödliga.


Svar från Kirill Ogarkov[nybörjare]
Myron var från Eleuthera, på gränsen till Attika och Boeotia.
Miron arbetade större delen av sitt liv i Aten, hans verks storhetstid infaller under andra kvartalet av 400-talet f.Kr. e. De gamla karaktäriserar honom som den störste realisten och experten på anatomi, som dock inte visste hur man skulle ge liv och uttryck åt ansikten. Han porträtterade gudar, hjältar och djur, och med särskild kärlek återgav han svåra, flyktiga poser.
Bland hans verk var den mest kända statyn "Discobolus", avrättad mellan 460 och 450 f.Kr. e. Hon hyllar vinnaren av atletiska tävlingar. Den nakna ynglingen höll fast skivan i sin högra hand och lutade sig framåt. Handen med skivan dras tillbaka till gränsen. Det verkar som att idrottaren om ett ögonblick kommer att räta upp sig och disken som kastas med stor kraft kommer att flyga över en lång sträcka. Hela den unge mannens kropp är genomsyrad av rörelsen som fångade honom.
Statyn har kommit ner till vår tid i flera exemplar, varav det bästa är gjort i marmor och finns i Massimipalatset (italienska: palazzo Massimi) i Rom. Och kopian i British Museum har huvudet i fel position.
Tillsammans med denna staty nämner antika författare med beröm hans staty av Marsyas, grupperad med Athena. Vi får också ett koncept av denna grupp från dess flera senare upprepningar. Av bilderna av djur utförda av Miron var kvigan mer känd än andra, i vars beröm dussintals epigram skrevs. Med de allra minsta undantagen var Myrons verk brons.
Myron var en samtida med Phidias och Polykleitos, Agelad anses vara hans lärare.
En krater på Merkurius är uppkallad efter Myron.
Miron (Meron) från Eleuthera, en antik grekisk skulptör från mitten av 400-talet. före Kristus e. representant för de tidiga klassikerna. Arbetade i Aten. Han blev känd för statyerna av segerrika idrottare. Myrons verk (framförda huvudsakligen i brons) har inte bevarats och är kända från forntida författares vittnesmål och romerska kopior. Genom att övervinna styvheten i skulpturen från den arkaiska eran visade Miron ett speciellt intresse för skildringen av rörelse, avslöjade en motsägelsefull dynamisk princip i människokroppen. Hans staty "Discobolus" ("Diskuskastare"; Nationalmuseet, Rom), som kännetecknas av den harmoniska balansen i kompositionen, skildrar en idrottare i en komplex pose, i ögonblicket för den högsta kraftutövningen under övergången från svingen att kasta. Det är inte ett porträtt, utan förkroppsligar den ideala idén om en perfekt, harmoniskt utvecklad person. Att visa rörelsen vid klimax och samtidigt övergångsmomentet är den huvudsakliga plastiska uppgiften för statyn "Marsyas" från Myron-gruppen "Athena och Marsyas" (Liebighaus, Frankfurt am Main och Lateranmuseerna, Rom), som förkroppsligar den rationella mänskliga viljans triumf över de spontana ohämmade i en brådska. Utmärkt av en skarp, grov styrka, kontrasteras Marsyas med sitt framhävda fula ansikte med figuren Athena, full av lugn, majestätisk skönhet och värdighet. Myron var också en mästare i toreutiken (han utförde bägare med reliefbilder).

Läser in...Läser in...