Evoliucija. Natūrali atranka (evoliucija)

Oponentai retai gali ką nors padaryti.

Pirma, norint atakuoti, jums reikia plėšrūno, kurio kūno svoris yra 2, o tai yra -2 kortos iš trijų turimų rankoje pirmame raunde ir net tada, jei jums pasiseks. Toli gražu ne visada į platinimą patenka plėšrūnas, ir yra galimybė iškeisti korteles į planšetinius kompiuterius, nepriklausomai nuo platinimo.

Antra, net jei kas nors padaro plėšrūną už 2 kortas, aš prarandu tik 1 gyvūną ir antrojo raundo pabaigoje turiu 3x, o žaidėjas su plėšrūnu ir likusiais tik 2. Mano žaidimo pranašumas yra +1 korta. kita ranka.

Trečia, tam, kad varžovai pradėtų kažką aktyviai daryti, reikia, kad toks žaidėjas eitų pirmas ir visi tai matytų.

Esmė: oponentams reikia nemažai sėkmės, kad galėtų atsispirti, ir jie atsilieka vystymesi.

Jūs tikriausiai žaidėte kitą žaidimo versiją.
Kaip jau aprašei aukščiau – viskas žaidime yra normalu su balansu.
1. neprivaloma. Užtenka kortos „atakuoti pulke“ – ir eik į populiacijos didinimą. Jo praradimo tikimybė yra tokia pati kaip ir bet kurios kitos kortelės. Ko negalima pasakyti apie „Predator“ kortelę – jų kaladėje yra daugiausia.
2. Porą kartų jūsų žvėris bus suvalgytas (nebūtinai vienas žmogus) – ir liksite visiškai be kortelių ir programinės įrangos. Ir plėšrūnai – jie saugiai juos užkimš ant jūsų.
3. Visiškai nebūtina. Ar žodis „planuoti“ jums ką nors reiškia? Geras žaidėjas, matydamas, kas vyksta ant stalo, žino, kokiomis kortomis ir kur žaisti. Varžovas kaupia masę – mes stengiamės jį pranokti. Jei tai neįmanoma, ieškome kitų galimybių. Taip, progų niekas neatšaukė – o varžovo sėkmingai išmušta korta gali sugriauti planus, bet viską atidėti dėl broko... tai dar mintis. Visiškai nesvarbu, ar kortos bus žaidžiamos paeiliui, ar tuo pačiu metu.

Iš viso: ne tavo žaidimas ir tu tiesiog nežinai, kaip jį „virti“. Tai yra, kaip minėta aukščiau - problema yra ne žaidimas, o dalyviai.

Pavargote kartoti save pakartotinai arba atidžiai nesiklausote. Viskas, kas aprašyta aukščiau, galioja 1-2 raundams!!! Net Radoslavas juodu ant balto rašė: „Jei pačioje žaidimo pradžioje masiškai išdėlioja naujas gyvūnų tabletes...“ Apie ką „pakanka pulko atakos“. klausime? Kiekvienas žaidėjas rankose turi 4 KORTELES, o po išmetimo – TIK TRYS! Paimkite kaladę, atsitiktinai ištraukite iš jos 4 kortas, kokiu bandymu gausite "plėšrūno + gaujos ataką"? Taip, ir vieną plėšrūną gausite daug mažiau nei 50% atvejų. Jūs kalbate taip, lyg pačioje žaidimo pradžioje turėtumėte pasirinkimą iš įvairiausių agresyvių strategijų ir bet kokių kortų bet kokiam skoniui. Ir ne visi ją gavę šia korta žaidžia pirmame rate. Na, o jei pažais, tai suvalgys daugiausiai vieną. Ir tai nėra faktas, kurį turite.

Žaidė su skirtingais žaidėjais skirtingi lygiai patirtį. +3 ir +2 planšetiniai kompiuteriai pačioje pradžioje suteikia labai didelį pranašumą prieš kitus, kaip ir bet kurioje kompiuterinėje strategijoje, kur svarbiau per pirmąsias minutes gauti daugiau resursų. Turbūt reikia išmokti kažkaip taisyklingai „virti“, kad pradėčiau pralaimėti, pabandysiu.

Na, statistika su jumis visiškai nesutinka. Žaisk internete ir palygink;) Kiek buvo tokių bandymų pradžioje dėti 4-5 gyvūnus, o tokie žaidėjai tiesiog pastoviai užima 3+ vietą. Gal žaidime dviems, žinoma, viskas kitaip, bet 3+, tik be šansų. Beje, stebėtinai strategija iš vieno didelis žvėris gali veikti net labai efektyviai, nors ne visada. Jei tavęs nesuvalgys, mirtinai numarins iš bado, o jei būsi apdairus alkio atžvilgiu (ilgas kaklas + bendradarbiavimas + noras), jie vis tiek galiausiai bus suvalgyti.

1 klausimas. Kas yra natūrali atranka?
Natūrali atranka - tai yra vyraujantis kiekvienos rūšies labiau prisitaikiusių individų išgyvenimas ir dauginimasis gamtoje. Tuo pačiu metu mažiau prisitaikę individai dauginasi mažiau sėkmingai arba net miršta. Pagrindinis rezultatas atranka yra ne tik gyvybingesnių individų išgyvenimas, bet ir santykinis tokių individų indėlis į dukterinės populiacijos genofondą.
Natūrali atranka, kaip elementarus evoliucijos veiksnys, veikia populiacijose. Populiacija yra veikimo laukas, atskiri individai – veikimo objektai, o specifiniai bruožai – atrankos taikymo taškai.
Būtina atrankos sąlyga yra kova už būvį – konkurencija dėl maisto, gyvenamojo ploto, poravimosi partnerio.

3 klausimas. Kokias natūralios atrankos formas žinote?
Yra keletas natūralios atrankos formų, kurios priklauso nuo sąlygų išorinė aplinka.
Stabilizuojanti atranka leidžia išsaugoti mutacijas, kurios sumažina požymio vidutinės reikšmės kintamumą, tai yra išsaugo vidutinę požymio reikšmę. Pvz.: žydinčių augalų žiedai mažai keičiasi, o vegetatyvinės augalo dalys yra įvairesnės. Šiame pavyzdyje gėlių proporcijoms įtakos turėjo stabilizuojanti atranka.
Kita atrankos forma yra varomoji atranka, kai vyksta reakcijos greičio pokytis tam tikra kryptimi; toks pasirinkimas keičia vidutinę ypatybės reikšmę. Motyvų pasirinkimo įtakoje bruožų ar savybių pokyčiai gali įvykti labai greitai. Tokios atrankos pavyzdys – pramoninėse zonose laipsniškas šviesių beržinių kandžių individų pakeitimas tamsiaspalviais.

4 klausimas. Kokiomis aplinkos sąlygomis veikia kiekviena natūralios atrankos forma?
Vairavimo pasirinkimas veikia pasikeitus išorinėms sąlygoms. Jis pasireiškia tik kartas nuo karto ir veikia tol, kol vidutinė požymio reikšmė populiacijoje naujomis sąlygomis pasiekia optimalią reikšmę.
Stabilizavimo atranka veikia pastoviai išorinės sąlygos. Jis pasireiškia nuolat, ribodamas bruožų variacijų diapazoną ir taip ištęsdamas motyvų atrankos poveikį.
Atrankos metu vairavimo selekcijos analogas yra dirbtinė atranka, kuria siekiama išvesti naują veislę (veislę), o stabilizuojanti selekcija atitinka žmogaus pastangas išsaugoti veislės savybes, kai leidžiami tik individai, turintys „būtiną“ fenotipą. kirsti.

Klausimas 5. Kokia yra mikroorganizmų, kenkėjų atsiradimo priežastis Žemdirbystė ir kiti pesticidams atsparūs organizmai?
Mikroorganizmų, žemės ūkio kenkėjų ir kitų panašių organizmų atsparumo pesticidams atsiradimo priežastis yra nevalinga žmonių atranka. Naudojant pesticidus (ar antibiotikus), sunaikinama beveik visa kenkėjų (ligos sukėlėjų) populiacija. Išgyvena tik tie asmenys, kurie anksčiau turėjo visiškai nenaudingą ir nepasireiškiančią savybę – atsparumą šiems nuodams. Šių asmenų palikuonys išlaikys šį stabilumą ir įgis pranašumą. Dėl to šis bruožas bus fiksuotas populiacijoje ir netrukus jis apskritai taps atsparus pesticidui (antibiotikui). Pavyzdžiui, kai kurie patogenai užkrečiamos ligos dabar įgijo atsparumą vaistams, atrastiems XX amžiaus viduryje. (penicilinas ir kiti antibiotikai). Tiesą sakant pateiktas pavyzdys iliustruoja motyvų atrankos veiksmą.

2001-ieji tapo Rusijos stalo žaidimų pramonės orientyru. Šiemet išvydo šviesą "Evoliucija" biologijos mokslų kandidatas Dmitrijus Knorre. originali idėja evoliucijos procesų valdymas ir prie besikeičiančių sąlygų prisitaikančių gyvūnų veisimas atnešė žaidimui populiarumą ir daugybę apdovanojimų. Įkvėpta sėkmės, kitais metais leidykla „Pravilnye igry“ išleido jį į pasaulinę rinką. Užsienio partneriai įvertino neįprastą žaidimo temą, tačiau liko nepatenkinti mechanika ir dizainu. O 2014 m. „North Star Games“ patenka į „kickstarter“ su pataisyta „Evolution“ versija, kuri išsprendžia pagrindines originalo problemas: didelę atsitiktinumo įtaką maisto tiekimo formavimuisi, galutinio žaidimo priklausomybę nuo lemiamo paskutinio ėjimo, ir silpnas dizainas. Šiais metais mus pagaliau pasiekė naujoji „Evoliucija“!

Tobulink!

Žaidime naudojama viena kortų kaladė, kuri yra atsakinga už gyvūnų savybes. Ji taip pat atsakinga už žaidimo pabaigos būklę – kai tik baigsis kortelių atsargos, žaidimas baigsis. Gyvūnus reprezentuoja patogios ergonomiškos tabletės, ant kurių mediniais kubeliais pažymėta jų populiacija ir kūno dydis. Nuo pat pradžių kiekvienas dalyvis gauna po vieną tokią planšetę. Žaidimas yra padalintas į keletą paprastų etapų:

Visi žaidėjai gauna tris gebėjimų kortas iš kaladės ir ištraukia dar po vieną už kiekvieną turimą gyvūno rūšį (tabletę).

Tada žaidėjai sukuria turimo žolėdžių maisto telkinį, skirtą einamajam eilui, uždėdami vieną iš savo sugebėjimų kortelių ant laistymo lentos. Žemėlapių reikšmės gali būti teigiamos ir neigiamos, o tai leidžia dirbtinai reguliuoti konkurentų gyvūnų populiaciją.

Pradedant nuo pirmojo žaidėjo, visi paeiliui žaidžia bet kokį sugebėjimų kortų skaičių iš savo rankos, pritvirtindami jas prie gyvūnų arba išmesdami jas, kad sukurtų. naujos rūšies arba padidinti esamo charakteristikas. Kūno dydis yra atsakingas už saugumą – plėšrūnai gali pulti tik mažesnius už juos gyvūnus. O gyventojų už suvartotą maisto kiekį, tai yra už žaidimo metu gautus pergalės taškus.

Visiems dalyviams sužaidus norimą skaičių kortų, prasideda maitinimo etapas. Anksčiau ant girdyklos uždėtos kortos apverčiamos, apskaičiuojamas turimas maisto kiekis, žaidėjai paeiliui šeria savo augintinius. Žolėdžiai ima maistą iš girdyklos, o plėšrūnas puola kitus padarus, vienu metu gaudamas tiek maisto, kiek yra aukos kūno dydžio. Tai yra, kuo riebesnis gyvūnas, tuo sunkiau jį sumedžioti, tačiau jis taip pat atneša daugiau maisto, todėl galite sukurti agresyvią strategiją. Jei maisto neužtenka visiems, už kiekvieną negautą maisto vienetą rūšies populiacija sumažėja vienu. Visas suvalgytas maistas patenka į žaidėjų asmeninius krepšius – žaidimo pabaigoje jis atneš pergalės taškus.

Šį paprastą mechaniką puošia gera įvairių savybių sąveika, leidžianti sukurti keistus, bet veiksmingus hibridus ir netgi auginti būtybes, kad maitintumėte savo plėšrūnus. Savybių skaičiaus apribojimas žaidimui taip pat buvo naudingas – idealaus padaro sukurti nepavyks, tačiau visos savybės yra konkurencingos. Gyventojų skaičiaus ir kūno dydžio mechanika veikia puikiai – tenka nuolat prisitaikyti prie besikeičiančių sąlygų ir sekti kaimynų planšetes. Įdomu tai, kad jei vienas iš žaidėjų per daug užsitrauks agresija, ekosistema susibalansuos – suvalgę paskutinį žolėdį, plėšrūnai turės ėsti vieni kitus.

Ne daugiau kaip trys savybės vienoje letenoje!

Komponentų kokybė rusiškoje versijoje yra puiki - kortelės yra tankios ir malonios liesti. Maisto žetonai ir tabletės pagaminti iš storo kartono, pjaustymas yra artimas idealui. Negaliu nepaminėti originalaus pirmojo žaidėjo žetono, pagaminto vieno iš šešiolikos tipų plastikinio dinozauro pavidalu. Pavyzdžiui, aš gavau keraptopsidų šeimą. Tačiau neįvertinau faneros driežo, kuris pridedamas prie „boomstarter“ leidimo. Taip, ji yra serialo simbolis ir sukurta ilgam. Bet jis per didelis ir turi būti suklijuotas, atsargiai reguliuojant puses, nes be klijų jis stove neišsilaiko.

Vidaus leidimo trūkumai taip pat yra organizatoriaus trūkumas (europietiškame toks buvo), biudžetiniai krepšiai ir net kortelių bei žetonų maišelių nebuvimas. Beje, vietinio leidimo kortelės nuo vakarietiškos skiriasi tuo, kad kraštuose nėra juodo rėmelio ir rusišku tekstu ant marškinių. Todėl, jei nuspręsite įsigyti anglų kalbos priedą, pasirūpinkite skirtumus paslepiančiomis spalvotomis apsaugomis.

Kitaip naujoji „Evolution“ yra puiki stipri šeima – paprasta, nepaprastai graži ir sukelianti priklausomybę. Ir svarbiausia, kad ji išlaikytų tęstinumo ir naujovių pusiausvyrą. Todėl jį įvertins ir originalo gerbėjai, ir tie, kuriems originalas nepatiko. Žaidimui skiriu didelį riebų pliusą atmosferai – pagaliau gali pajusti, kad vienas tavo gyvūnas yra gudrus, gudrus ir pavojingas plėšrūnas, o kitas, pavyzdžiui, nerangus ir storas geraširdis žmogus, besisaugantis nuo pavojus didesnis mažos rūšys. Jei susimąstėte, ar verta pasiimti nauja versija- Imk, nepasigailėsi. Be to, jūs vis dar turite galimybę užsisakyti žaidimą per boomstarter.

Nekantrauju įvaldyti priedą, kuris prideda prie žaidimo paukščių, pvz atskiras vaizdas- su savo unikaliomis tabletėmis ir atskira maisto baze, taip pat renginių žemėlapiais. Jei tik tai būtų galima lokalizuoti!

Tobulėti. Prisitaikykite prie pokyčių aplinką. Išmokite kovoti su plėšrūnais arba patys juo tapkite. Rasti maisto. Išgyvena konkuruodamas su kitomis rūšimis. Tobulėti. Laimėk!

"Evoliucija. Natūrali atranka“ – pasaulinio hito lokalizacija evoliucija. Prieš dvejus metus, kai pirmą kartą buvo išleista „Evolution“, ji tapo vienu reikšmingiausių metų įvykių. Nuo tada jos populiarumas visame pasaulyje nuolat auga.

Didžiausio pripažinimo sulaukę „Evoliucijos“ kūrėjai toliau tobulino ir tobulino žaidimą. Dabar pristatome jums naujausią, antrąjį žaidimo leidimą, kuris įvyko per dvejus metus – geriau neapsisakote! - natūralus sėkmingiausių žaidimo funkcijų pasirinkimas.

Mažmeninė žaidimo „Evoliucija. Natūrali atranka“ bus ne mažiau kaip 2700 rublių. Palaikydami Evolution dabar Boomstarter, įsigysite žaidimą tik už 2090 rublių. Ar net už 1970 rublių, jei būsite tarp pirmųjų šimto žmonių, kurie palaikys mūsų projektą!

Be to, kaip dovaną gausite išskirtinis pirmojo žaidėjo žetonas formojeraguotasdriežai!

Žaidimas pasieks jus vėliausiai pirmoje lapkričio pusėje. Jau labiau tikėtina rugsėjį arba spalį, nes pradėsime siųsti vos po dviejų ar trijų savaičių nuo akcijos pabaigos!

„Evolution“ skirta tiek patyrusiems žaidėjams, tiek pradedantiesiems. Tai ne tik žodžiai! „Evoliucijos“ taisyklės tiesiog pasakomos per dešimt–penkiolika minučių. Nepriklausomai nuo stalo žaidimų patirties, žaidėjai akimirksniu sužino, ką ir kaip daryti.

„Evoliucija“ yra labai spalvingas žaidimas! Visas kortas ištraukė garsus menininkas Catherine Hamilton. Unikalios spalvos išgautos dėl to, kad Katrin piešė ne kompiuteriu, o gyvai, akvarele. Sunku patikėti, bet tai tiesa! Prieš akis – „gyvi“ piešiniai.

Catherine kūryba ištrina ribas tarp grožinės literatūros ir dokumentikos mokslinis požiūris. Katrin sukurti stulbinantys gyvūnai yra išgalvoti ir stebėtinai tikėtini tuo pačiu metu. Pasižiūrėk pats:

Dar viena puiki „Evolution“ savybė – labai greitas pasiruošimas žaidimui. Nuo to momento, kai atidarote dėžutę, iki žaidimo pradžios praeina penkios minutės, o turint tinkamus įgūdžius – dar mažiau.

Daugelį kitų žaidimų su tiek žaidimo komponentų, kiek Evolution, žaisti reikia 15–30 minučių. Čia beveik iš karto pasineri į žaidimą!

Vienas žaidimas trunka apie valandą, jei dalyvauja 4+ žaidėjai. Kartais greičiau. Galite žaisti nuo 10 metų. O nuo 12 metų, kaip nurodyta ant dėžutės, tikrai nebereikia žaisti kartu su sūnumi ar dukra, kad jie tave nugalėtų! =)

išsamias instrukcijas , kaip pridėti organizatorių ir (arba) šešis lininius maišelius, yra pačioje puslapio apačioje - skiltyje "DUK".
Kalbant apie akrilinius maisto žetonus, juos galite pridėti įsigiję patį pirmąjį atlygį.

Pirmasis žaidėjo žetonas ir organizatorius yra iškirpti lazeriu iš HDF. Puikus graviravimas, kurį matote ant driežo, taip pat išgraviruotas lazeriu!

Santrumpa "HDF" kilusi iš anglų kalbos HDF (didelio tankio pluošto plokštės) - medienos plaušų plokštės didelio tankio. Tai aukštos kokybės ir labai tanki medžiaga, sukurta iš presuotos smulkintos medienos.

HDF yra stiprus ir patikimas. Jei, perdėdama, nepamušite plaktuku, nepadegsite (anksčiau pildami žibalą) ir neišmesite iš dešimto aukšto, jis jums tarnaus ilgus metus. Be to, HDF nėra labai linkęs subraižyti ir susitepti.

Kitas išskirtinis HDF bruožas yra tai, kad pjūviai yra labai lygūs ir lygūs, juose nėra įtrūkimų ir įbrėžimų. HDF taip pat labai malonus liesti.

Visi, kurie palaiko mus šioje „Boomstarter“ kampanijoje, įsigydami „Evolution“ kopiją. Natūrali atranka“, dovanų gaus raguoto driežo žetoną nuo viršelio!

Driežas jau seniai buvo visos Evolution serijos žaidimų simbolis. Ji stovėjo pačiame pirmajame rusiškame „Evolution“, o jos simbolis yra visuose kituose serijos žaidimuose. Pirmasis užsienio evoliucijos leidimas buvo su tam tikru gyvūnu ropliu, kuris pakeitė driežą. Tačiau antrajame leidime į viršelį sugrįžo driežas, kuris užsiaugino savo ragus (dabar jo bijo plėšrūnai, o jis irgi pabėgo!).

Gautas driežo žetonas turi detalų graviravimą iš abiejų pusių. Driežas stovi ant platformos, kuri yra sulankstyta į dvi dalis ir dera su stovu "Waterhole" (parduodama su organizatoriumi). Driežo žetonas puikiai telpa į žaidimo dėžutę ir organizatorių.

Driežas yra didžiulis. Jei vizualiai neįsivaizduojate, kas yra 12,5 cm ūgis, sakykime: tai DAUG. Ji išdidžiai kyla virš suirusių žaidimo komponentų, stebi, kas vyksta ir tarsi sako: „Na, gerai, pažiūrėkime, kuris iš jūsų čia yra tinkamiausias...“.

Surinkimas: Jūs gausite išardytą driežą. Surinkti – kelių sekundžių reikalas, tačiau jį reikės suklijuoti. Tai lengviau nei bet kada. Naudokite įprastus PVA klijus, jie parduodami bet kurioje biuro reikmenų parduotuvėje.

Organizatorius laisvai talpina visą Evolution žaidimo rinkinį. Taip pat bus vietos kitam „Evolution“ priedui – skrydžiui, kurį galime paskelbti artimiausiu metu!

Sukūrėme organizatorių tiksliai dėžutės su žaidimu pavidalu. Jame išsilaiko tolygiai ir labai sandariai. Kortelių, planšetinių kompiuterių ir žetonų skyriai yra skirti Evolution žaidimo rinkiniui. Kortelių lizdai daromi su nedidele marža, jei nuspręsite įdėti korteles į dėklus.

Trijų sekcijų skyrius su žetonais – nuimamas!Žaidimo metu išimkite jį iš organizatoriaus ir padėkite ant stalo. Jums nereikia galvoti, kur dėti žetonus! Ant žaidimų stalas užima minimaliai vietos. Maisto žetonų skyrius yra pasviręs, kad būtų lengva pasiekti.

Organizatoriaus viduje trijų sekcijų skyrius uždaromas atskiru dangteliu, kad nešant žetonai nesutrupėtų. Ir aukščiau - Dėmesio!- pastatytas stulbinantis stendas „Waterhole“.

Kartu su organizatoriumi gausite laistymo tabletę.Žaidimo metu ant laistymo duobės išdėliojami augalinio maisto žetonai, kurie tarnauja kaip maistas visiems žolėdžiams. Čia žaidėjai deda kortas užverstas žemyn, kurios vėliau lems, kiek maisto bus pridėta (o kartais ir sumažinta) šiame raunde.

Taigi, sukūrėme gražų planšetinių kompiuterių stovą, kuris papildo laistymo angą. Jis eina tiksliai pagal žaidimo lauko kontūrus, neuždengdamas nieko nereikalingo ir nesukurdamas neprilygstamos žaidimo atmosferos!

Patogiau žaisti su stovu „Waterhole“. Kortas galima sukrauti ant stendo „krantų“, o ne prie žetonų. Patys žetonai dabar netrupės net ir nesėkmingai mojuojant rankove, nes trijų pakopų (!) „krantai“ praeina iš visų pusių.

Taigi stendas "Waterhole" tarnauja atmosferai, patogumui žaidimo metu ir kaip uždaromas viršelis organizatoriui. Trys viename!

Organizatoriaus ir stendo "Vanduo" kaina - tik 950 rublių! Tai išskirtinė „Boomstarter“ kaina. Tolesnė mažmeninė kaina bus nuo 1300 rublių.

Surinkimas: Organizatorius ir stendas "Waterhole" atvyksta pas Jus išardytas. Surinkimas nesudėtingas, bet su „Vandenduobe“ teks elgtis atsargiai, yra pora keblių momentų. Žinoma, mes jums parūpinsime išsamias instrukcijas! Reikės surinkti ir suklijuoti tiek organizatorių, tiek stovą (taip pat patartina į vidų atsargiai įklijuoti laukelį „Vandens skylė“). Klijavimo procesas yra šiek tiek lengvesnis nei elementarus. Tiks ir labiausiai paplitę PVA klijai, parduodami bet kurioje raštinės reikmenų parduotuvėje!

Prie kiekvienos Evolution kopijos pridedame šeši aksominiai maišeliai, skirti suvartoto maisto žetonams laikyti. Pabaigoje šie žetonai įskaičiuojami į pergalės taškus. Tai kokybiški krepšiai, galite būti tikri!

Bet lininiai maišeliai dar geresni! Ypač naudojant vietines žaidimo iliustracijas. Juos gaminame kartu su senais Studijos draugais « Pandoros skrynia.

Linas yra medžiaga, kuri gerai kvėpuoja. Malonus liesti ir labai patikimas. Maišelį galima skalbti, iliustracijomis nieko nenutiks. Daugelis mano, kad lininiai maišeliai yra #1 pasirinkimas žetonams ir kauliukams laikyti!

Kaip gaminami lininiai maišeliai: Pirmiausia perkame kokybišką lininį audinį. Tada ant audinio atspausdinamas paveikslėlis – tam naudojamas specialus, specialiai tokioms užduotims skirtas spausdintuvas. Tada audinys praeina per terminį presą. Apdorojimas aukštoje temperatūroje amžinai išlaiko paveikslą ir audinį kartu. Ir tik po to maišelis siuvamas ant mašinos.

Siūlome Jums šešis lininius maišelius iš karto viename komplekte – pagal žaidėjų skaičių! Šešių maišelių kaina yra 1150 rublių. Tai lemia mažiau nei 200 rublių už maišelį. Tai unikali kaina, ypač Boomstarter. Pasibaigus akcijai, šešių maišelių kaina kils mažiausiai iki 1890 rublių. Taigi, pirkdami juos dabar, sutaupysite daugiau nei 700 rublių.

Įsigiję Evolution kopiją gausite 180 dvipusių mėsos / daržovių maisto žetonų. Iš esmės augalinis maistas yra „valgomas“, nes. daug plėšrūnų prie vieno stalo neišgyvena. Žolėdžių visada yra daugiau. Visai kaip gamtoje.

Atsižvelgdami į rėmėjų pageidavimus, pagaminome plastikinius maisto žetonus. 160 už augalinį maistą ir 80 už mėsą. Juokaudami – dabar maisto užtenka visiems!

Plastikiniai žetonai – skaidrūs ir gražiai atrodo žaidimo metu. Jų skersmuo yra kaip originalių kartoninių žetonų, tačiau tuo pačiu jie yra maždaug dvigubai storesni! Dėl to plastikinius žetonus patogiau laikyti rankose.

Dovanojame 240 (!) žetonų už 1370 rublių. Tai fantastiškai pigu! Maždaug 5 kartus mažiau nei įprastai panašūs žetonai kainuoja Rusijoje ir pasaulyje.

Kaip įsigyti:„Boomstarter“ galite nusipirkti du ar daugiau apdovanojimų. Atlygis su maisto žetonais įdedamas į puslapį pirmiausia. Tiesiog įsigykite jį prie pagrindinio atlygio!

Akrilo žetonus gausite tuo pačiu metu kaip ir viską, ką užsisakėte kampanijos metu.

Prieš pat „Boomstarter“ kampanijos pradžią gavome pirmąsias bandomąsias spausdintos „Russian Evolution“ kopijas. Natūrali atranka“. Pasinaudodami tuo, išsiuntėme žaidimą populiariausiems šalies lentų apžvalgininkams.

1. „Naujesnis, geresnis, gražesnis“. Apžvalga darbalaukio tinklaraštyje

Ištrauka iš straipsnio: „Mano verdiktas toks – žaidimas pasirodė labai malonus. Tinkamas, gražus, protingas, įdomus. Visiems, kam patinka senoji „Evoliucija“, nuoširdžiai rekomenduoju išbandyti naują. Ir tiesiog – visiems stalo žaidimų pasaulio pradedantiesiems.– Jurijus Tapilinas.

2. Atsiliepimas iš "Stalo priklausomybės"

Ištrauka iš straipsnio: „Gavome visiškai atnaujintą leidimą pavadinimu „Evolution. Natūrali atranka“ su ryškus dizainas ir pakeistos taisyklės. (...) Yra daugiau galimybių žaisti kortomis – daugiau sprendimų, daugiau priklauso nuo žaidėjų.– Dr. Nik.

3. „Evoliucija. Atgimimo metamorfozės“. Apžvalga 2fishki.ru

Straipsnio ištrauka : „Naujojo Evolution meistriškumas ir dizainas sukelia išskirtinai teigiamas emocijas. Kaip jau minėjau anksčiau, tokios stilingos taisyklių knygelės rankose seniai nelaikiau. Kartonas, iliustracijos, komponentai – viskas yra aukščiau, ką daro Evolution puiki dovana visiems stalo žaidimų gerbėjams.- Aleksandras Goršečnikovas.

4. Peržiūrėkite „Natural Selection“ svetainėje „Ludofan“.

Ištrauka iš straipsnio: „Daugeliui vietinių „Evolution“ pažįstama, lokalizuota anglų kalba ir keli leidimai, rusakalbei auditorijai grįžo visiškai atnaujinta - nuo subalansuotos mechanikos iki puikių iliustracijų ir išplėstinės įrangos su mediniais ir kartoniniais komponentais. Ilgai laukėme ir tikėjomės, pagaliau laukėme šios akimirkos.- Aleksejus "Ludofanas".

5. Apžvalga Barzdotų tinklaraštyje

Ištrauka iš straipsnio: „Rusiškosios versijos komponentų kokybė yra puiki - kortelės yra tankios ir malonios liesti. Maisto žetonai ir tabletės pagaminti iš storo kartono, pjaustymas beveik tobulas.» - neįkainojamas.

6. „Mazz_O Boardgamer“ apžvalga

Ištrauka iš straipsnio: „Kalbant apie vizualinį suvokimą ir bendrą ergonomiką, žaidimas įgauna tvirtą „puikus“. Kai po žaidimo žaidėjai pradeda įdėmiai skaityti užuominų lentą ir galvoti skirtingi deriniai savybės – tai jau žaidimų mechanikų pergalė.- Maksimas Trofimenko.

7. Žaiskime vaizdo dienoraštyje Beznal 72

pažaiskime Sergejus pirmiausia rodo žaidimo išpakavimą, o po to yra žaidimas keturiais, kuriame dalyvauja patyręs 11-metis geikas =) Žaidėjai pirmą kartą atsisėdo į žaidimą, todėl pamatysite ne tik žaidimo eigą, bet ir tai, kaip išmokstama žaisti. Trukmė: 1 valanda 30 minučių

8. Žaiskime „FamilyPlay“ vaizdo įrašų tinklaraštyje

Igoris, kanalo vedėjas, vaidina Evolution su žmona ir dukra. Tai buvo jų antroji partija. Tai rodo, kaip atrodo žaidimas, kai žaidėjai jau išsiaiškino žaidimo mechaniką! Trukmė: 1 valanda 15 minučių

9. Amerikietiškos Evolution versijos (pirmasis leidimas) vaizdo apžvalga video dienoraštyje „Two Cubed“

Kada Aleksejus paskelbė šį vaizdo įrašą, jis net nemanė, kad atstovaus mūsų kampanijai Boomstarter! Atminkite, kad vaizdo įraše rodomas pirmasis žaidimo leidimas. Anglų, žinoma. Jis skiriasi nuo antrojo jums siūlomo leidimo žaidimo įranga ir keletu taisyklių punktų.

Sekite mūsų naujienas! Mes ir toliau jus informuosime su naujomis žaidimų apžvalgomis, kai tik jos pasirodys!


Daugiau nei milijonas rūšių gyvų būtybių gyvena visuose mūsų planetos kampeliuose. evoliucijos teorija Charlesas Darwinas paaiškina jų nuostabios biologinės įvairovės priežastis.

Natūralios atrankos dėka išgyvena geriau prie aplinkos prisitaikę individai, kurie naudingąsias savybes perduoda palikuonims. Dabar, po tūkstančių ir net milijonų metų, galime tik stebėtis, kaip kažkas panašaus galėjo išsivystyti natūraliai!

Evoliucijos metu jūs pats tampate gamtos mechanizmo dalimi ir iš pirmų lūpų matote, kaip jūsų gyvūnai vystosi, prisitaiko ir dauginasi arba išmiršta, pralaimi konkurencinėje kovoje su sėkmingesnėmis ir efektyvesnėmis rūšimis.

Toliau trumpai papasakosime, kaip žaisti Evolution.Žinoma, tai nėra tiesioginis žaidimo taisyklių perpasakojimas. Sužinosite, kaip vyksta žaidimas, o subtilybes ir niuansus rasite taisyklėse, kurias galite atsisiųsti šiame puslapyje!
Pačioje pradžioje kiekvienas žaidėjas gauna maišelį sunaudotiems maisto žetonams ir vienos rūšies gyvūno lentą. Į patogias planšetinio kompiuterio įdubas grotuvas įdeda du medinius kubelius: tai bazines vertes gyventojų ir kūno dydis.

Žaidimo eiga suskirstyta į raundus. Raundo pradžioje kiekvienas žaidėjas ištraukia 3 kortas iš bruožų kaladės ir po vieną kortelę kiekvienai savo gyvūnų rūšiai. Atitinkamai, žaidimo pradžioje tai yra keturios kortelės, nes kiekvienas žaidėjas turi vieno tipo gyvūnus.

Kiekvienos kortelės apatiniame dešiniajame kampe yra skaičius. Žaidėjai užversti ant laistymo duobės lentos deda po vieną kortelę. Vėliau šios kortelės nustatys, kiek maisto bus galima išlaikyti.
Likusios kortelės gali būti dedamos užverstas prie jų gyvūnų lentų. Kortelės taip pat gali būti išmestos, norint įgyti daugiau gyvūnų rūšių arba padidinti esamų rūšių populiaciją ir kūno dydį.
Tada ateina tiesos akimirka! Atskleidžiamos visos ant stalo atverstos kortos. Žaidėjai žino Yu t, kiek maisto yra prie laistymo angos. Įsijungia savybės, kurias jie priskyrė savo gyvūnams kortomis.
Ir tada paaiškėja, kad...

Maisto visiems neužtenka. Gyvūnai su ilgu kaklu turi laiko paimti maistą anksčiau nei kiti. Bendradarbiavimas leidžia maitintis dviem ar daugiau rūšių vienu metu. Gluodingi žvėrys vienu metu „suvalgo“ po du žetonus. Bet kokie triukai yra pakeliui! Taip, taip, visa tai atsitinka dėl sugebėjimų kortelių, kurias žaidėjai išdalino tarp rūšių!

Bet ne tik tai. Pasirodo, vienas iš gyvūnų tapo plėšrūnu (o gal daugiau, arba visi liko žolėdžiais). Plėšrūnas nebegali vartoti augalinis maistas iš vandens duobės. Jo maistas yra įvairus!

Bet kažkas išmoko laipioti ir slepiasi medžių lajose, o jei plėšrūnas savyje nesukūrė tokios pačios savybės, jis negali pasiekti alpinisto. Kitas gyvūnas sukaupė tvirtą apvalkalą, o kažkas priaugo tokią kūno masę, kad mažas plėšrūnas negali juo rūpintis... nebent pats priaugtų svorio ar pradėtų medžioti būriais!

Plėšrūnas sumažina kitų gyvūnų populiaciją, gaudamas mėsinį maistą arba pats miršta. Žolėdžiai, negaunantys augalinio maisto, praranda populiaciją arba net išmiršta. Lygiai tas pats vyksta gamtoje! Išgyvena stipriausi.

Tada visi „suvalgyti“ maisto žetonai siunčiami į žaidėjų laikomus krepšius ir prasideda naujas raundas.

Priskirti nuosavybės žemėlapiai įvairių tipų gyvūnai lieka su jais. Kiekvienas gyvūnas gali turėti iki trijų savybių, o žaidėjai turi pasirinkti, kaip auginti savo augintinius. Jei reikia, savybes galima pakeisti, pakeičiant jas naujomis kortelėmis.
Žaidimas baigiasi, kai baigiasi nuosavybės kaladė. Žaidėjai skaičiuoja pergalės taškus. Jie skiriami už suvalgyto maisto žetonus, už gyvų gyvulių populiaciją ir už jiems priskirtas gebėjimų korteles. Taigi, žaidėjas, kurio rūšis evoliucijos proceso metu pasirodė esanti efektyviausia, laimi žaidimą!

„Russian Evolution“ taisykles galite atsisiųsti sekdami šioje nuorodoje. Formatas PDF.

Tai yra Galutinė versija taisykles. Pridedame, kad jie spausdinami ant storo popieriaus, todėl sukuria tikro tomo įspūdį. Tau patiks!

Žaidimo lokalizacijai vadovavo Sergejus Machinas,vienas iš „Evoliucijos“ autorių ir „The Right Games“ vykdomoji prodiuserė(Rusiškosios žaidimo versijos leidėjas). Vertime taip pat dalyvavo profesionalūs redaktoriai ir žaidimų serijos gerbėjai.

Prieš pat „Boomstarter“ kampanijos pabaigą mes jums pasiruošėme "Evoliucija. Natūrali atranka" klausimais ir atsakymuose". Formatas PDF. Remiantis klausimais, paskelbtais BoardGameGeek, ir jūsų klausimais. Naudokite norėdami išspręsti beveik bet kokius neakivaizdžius žaidimo momentus!

Žaidime - įdomi istorija, daugiausia atspindintis jos pavadinimą. Ji vystėsi natūraliausiu būdu!
Viskas prasidėjo nuo to, kad 2010 metais kompanija „Correct Games“ paskelbė lentą kortų žaidimas"Evoliucija". Pagrindinis žaidimo autorius buvo Dmitrijus Knorre, biologijos mokslų kandidatas. Šiuo metu Dmitrijus yra Fizinės ir cheminės biologijos tyrimų instituto darbuotojas. Dmitrijus stengėsi sukurti įtikinamą žaidimą, kuris sužavėtų ir vaizdžiai parodytų evoliucijos procesus. Ir jis tai padarė!

Dmitrijaus idėjoms suteikiau apvadą Sergejus Machinas, vienas garsiausių vietinių žaidimų dizainerių. Už Sergejaus „Potion“ ir kitų žaidėjų pamėgtų žaidimų.

„Evoliucija“ greitai pelnė žaidėjų pripažinimą visoje Rusijoje. Tai pripažino ir žaidimų kritikai. Žemiau galite pamatyti pagrindinius „Evolution“ gautus apdovanojimus ir titulus.

Kitais metais pasirodė priedas. "Evoliucija. Laikas skristi", po kurio seka antras papildymas - "Evoliucija. Žemynai». Tada atėjo laikas sėkmingai kampanijai, kuri buvo skirta kitam žaidimo kūrimo etapui - išleidimui "Evoliucija. atsitiktinės mutacijos.
Šiandien „Evoliucija“ išlieka vienu populiariausių mūsų šalyje sukurtų stalo žaidimų!

Evolution buvo išversta į daugelį kalbų ir išleista keliose šalyse. Netrukus ja susidomėjo viena amerikiečių kompanija. Šiaurės žvaigždžių žaidimai.

NSG norėjo paskelbti Evolution, bet daug ką pakeitė. Atnaujintos versijos žaidimo dizaineris buvo Dominykas Crapuchettesas, Šiaurės žvaigždžių žaidynių vadovas. Visos kortelės ištrauktos Catherine Hamilton(ji taip pat vėliau sukūrė antrojo Evolution leidimo viršelį).

Žaidimų įranga fenomenaliai išsiplėtė: atsirado planšetės, žetonai, žaidimo laukas... Žaidimo eiga tapo įdomesnė ir dinamiškesnė.

2014 m. pavasarį NSG pristatė „Evolution“ on Kickstarter (tarptautinis „Boomstarter“ prototipas). Ir bomba sprogo.Žaidimas 12 kartų viršijo NSG lūkesčius ir tuo metu surinko rekordinius 124 000 USD! Į kitais metais visas pasaulis jau žaidė Evolution, ir pasidarė keista įsitraukti į stalo žaidimus ir apie tai nežinoti.

Per ateinančius dvejus metus buvo surengtos dar dvi Kickstarter kampanijos, kuriose buvo pristatytos angliškos priedų versijos. skrydis ir Klimatas. Mokesčiai sudarė ... 279 tūkstančius dolerių ir 337 tūkstančius dolerių. Žaidimo populiarumas sparčiai augo ir toliau auga – antroji iš dviejų kampanijų įvyko ne vėliau kaip šių metų pradžioje!
Taigi šiandien yra dvi „Evoliucijos“ atšakos. Rusų kalba, kuriai ir toliau skelbiami priedai, ir tarptautinę, kuri dabar yra savo zenite.

Dalyvaudami šioje „Boomstarter“ kampanijoje pirmieji mūsų šalyje gausite lokalizuotą „Evolution“ leidimą, kuris užkariavo visą pasaulį. Antrasis, išplėstas ir pataisytas leidimas laukia jūsų!


Pristatymas į bet kurią Rusijos vietą yra 300 rublių. Maskvos gyventojams tai įmanoma Greitas pristatymas kainuos tiek pat. Paštu arba per kurjerį – Jūsų nuožiūra!

Taip pat galite pasiimti žaidimą patys parduotuvėje „Far Far Away“ prie metro stoties „Sokolniki“ Maskvoje. Tokiu atveju jums nereikės mokėti už siuntimą. Jei ši parinktis jums yra optimali, pasirinkite pažymėtą atlygį "Paimti".

Organizatoriaus ir lininių maišelių pristatymasRusijoje yra nemokama. Vienintelis apribojimas: jei norite pasiimti daugiau organizatorių nei nusipirkti žaidimo kopijų, pirmiausia susisiekite su mumis.

Už Rusijos ribų taip pat esame pasiruošę siųsti, bet pašto išlaidos, deja, labai pakils. Pavyzdžiui, siuntimo kaina vienasžaidimo kopijos: Baltarusija - 1470 rublių, Ukraina - 1770 rublių, Vokietija - 1880 rublių, JAV - 1830 rublių. ir tt Tokiu atveju kiekviena paskesnė žaidimo kopija, taip pat organizatoriaus pridėjimas, keičia pristatymo kainą. Norėdami išsiaiškinti pristatymo už Rusijos ribų kainą, parašykite mums. Norėdami tai padaryti, spustelėkite "Apie autorių" puslapio viršuje dešinėje ir ten toliau "Norėdami parašyti žinutę".

KADA: Planuojame išsiųsti visus prizus iki 2016 metų spalio 15 d. Taigi vėliausiai – lapkričio pradžioje gausite lauktą paketą! Tikriausiai net daug anksčiau - jaurugsėjį arba spalį, nes pristatymas prasidės pažodžiui po dviejų ar trijų savaičių po šios kampanijos pabaigos!


Bendrovė „The Right Games“ Rusijos rinkoje veikia daugiau nei 12 metų. Per daugelį metų išleidome dešimtis stalo žaidimų. Tai jau ketvirtoji mūsų kampanija „Boomstarter“. Prieš ją buvo ir. Visi rėmėjai gavo apdovanojimus tiksliai taip, kaip buvo žadėta.

Kartu su jumis dabar į vidaus rinką pristatome unikalų, stulbinančiai gražų ir įdomus žaidimas"Evoliucija. Natūrali atranka“. Mūsų tikslas yra greitai surinkti lėšų, kad žaidimas būtų išleistas kuo greičiau. O jei viskas klostysis tikrai gerai, tai artimiausiu metu publikuosime ir rusiškai bei „Evoliucijos“ papildymus!

Kampanijai įsibėgėjus, kalbėsime apie žaidimą ir galbūt žmones, kurie jį sukūrė. Taip pat visada laukiame jūsų klausimų ir komentarų!

Neįtikėtinai gražus žaidimas apie evoliuciją

Jau populiarus daugelyje pasaulio šalių, „Evoliucija“ buvo sukurta Rusijoje. Europoje jis buvo parduodamas keletą metų, o dabar „North Star Games“ nusprendė jį iš naujo išleisti ir šiek tiek patobulinti – taip pat gana natūralių mutacijų, kurias taip mėgsta biologai. Naujasis Evolution yra nepaprastai gražus rinkinys, kuris patiks daugeliui žmonių. Jūs norite ne tik žaisti tokį žaidimą, bet ir pamatyti jį akivaizdoje ir gauti, kai ateina jūsų mylimi draugai.

Viskas pagal Darviną

Iš tiesų, dėl nuolatinio natūralios atrankos proceso tam tikros gyvūnų rūšys planetoje išgyvena, o kitos išmiršta arba transformuojasi. Žaidimas „Evoliucija“ tikroviškai ir moksliškai atskleidžia atrankos principą: gyvūnų priklausomybę ir pokyčius dėl išorinės aplinkos, turimo maisto, plėšrūnų atakų. Laimėtojas yra tas, kuris žaidimo pabaigoje gali surinkti ir išgelbėti daugiausiai gyvūnų didžiausias skaičius savybių, taip pat pašarų jiems.

Civilizacinių strategijų gerbėjams

Šiame konkurenciniame, bet gana atsipalaidavusiame žaidime jūs pradedate nuo jaunų ir silpnų rūšių, o tada jas maitinate, stiprinate, saugote, kad jos būtų kuo pajėgesnės išgyventi. Ir visa tai kortelių ir žetonų pagalba!

Kuo „Natūrali atranka“ skiriasi nuo įprastos „Evoliucijos“?

  • Tiekimas žaidime neatsiranda atsitiktinai (anksčiau kam nors galėjo tiesiog nepasisekti). Dabar susiformuoja visi žaidėjai pašarų bazė kiekvienam turui.
  • Kūrimo fazėje žaidėjas gali pridėti savybių prie rūšies, bet ne daugiau kaip tris prie vienos. Šioje fazėje jis gali atskirai padidinti populiaciją arba individo dydį.
  • Griežto maitinimo fazė sumažina kiekvienos populiacijos dydį iki jos surinkto maisto kiekio. O smulkesnius ar žolėdžius gyvūnus ryjantys plėšrūnai dabar rezultatą apskaičiuoja labai patogiai: grobio populiaciją sumažina 1, o maisto kiekį gauna iš jo dydžio.

Galbūt kas nors iš jūsų padėjo leidėjams!

Šis rinkinys yra daugelio specialistų darbo ir žaidimo gerbėjų tikėjimo rezultatas, kurio dėka žaidimo pakartotinio išleidimo kampanija uždirbo visą milijoną, o ne 100 000 rublių. Gerbėjų lūkesčiai pasiteisino, mėgaukitės! Į naująjį leidimą buvo pakviestas vienas žinomiausių gyvūnų iliustratorių pasaulyje. Be to, „Evoliucijai“ Catherine Hamilton visus vaizdus nutapė ne kompiuteriu, o rankiniu būdu, akvarelėmis.

Tokia turtinga žaidimo kompozicija

  • vandens duobės žaidimo laukas,
  • Pirmasis žaidėjo žetonas dinozauro pavidalu,
  • 129 kortelės su savybėmis,
  • 24 gyvūnų rūšių plokštelės,
  • 48 mediniai dviejų spalvų kubeliai
  • 180 kartoninių maisto traškučių
  • 6 medžiaginiai maišeliai panaudotiems maisto traškučiams,
  • 6 atmintinės,
  • Žaidimo taisyklės.

Papildymai ir leidimai:

  • Evoliucija - bazinis rinkinysžaidimai
  • Gift Evolution – pagrindinis žaidimo rinkinys + priedai „Laikas skristi“ ir „Žemynai“

    Evoliucija. Žemynai yra priedas, pridedama buveinė. Tinka tik pagrindinei versijai

    Evoliucija. Laikas skristi yra priedas, skraidantys gyvūnai pridedami. Tinka tik pagrindinei versijai

    Evoliucija. Augalai - papildymas, pridedamos augalų kortelės. Pavyzdžiui, plėšrūnai galės nepulti kitų gyvūnų, o patys maitintis – uogomis

    Evoliucija. Skrydis yra priedas bazinis žaidimas„Natūrali atranka“, kur pridedami skraidantys gyvūnai

    Evoliucija. Climate – „Natural Selection“ pagrindinio žaidimo priedas, papildantis klimato sąlygas

Svetlana

„Žaidimas yra tiesiog nuostabus, kitaip nepasakysi! Ėmiau kaip dovaną savo aštuonerių metų sūnui su baime, kad bus per sunku (ant pakuotės 12+ metų). Dėl to vaidiname trise: aš, mano sūnus ir penkerių metų dukra! Jie įsisavino taisykles, įsitraukė... Vaikai be galo juokiasi iš tų, kuriuos sukūrė :) Tai labai sukelia priklausomybę, nenoriu sustoti. Apskritai, viena meilė! Žaidimas pirktas prieš NG ir turime 4 spalvų maišelius :) »





Įkeliama...Įkeliama...