Žaidimai ir konkursai piknikui. Įdomūs žaidimai ir varžybos gamtoje suaugusiems

Taip pat smagu žaisti su saldainiais, spragėsiais ir kitu maistu iškylai!

Pavyzdžiui, pakvieskite savo draugus pilti ryškius ememdemus iš vieno plastikinio butelio į kitą, naudodami tik vieną ranką. Jei saldainiai nukrenta pro buteliuko kaklelį, dalyvis pralaimėjo. Ir jei jam vis tiek pavyko susidoroti su užduotimi, sugalvokite jam „antrą ratą“, sunkesnį. Pavyzdžiui, duokite jau du butelius saldumynų (į dešinę ir į kairę ranką) ir paprašykite pakartoti operaciją. Na, o laimėtojas, žinoma, gaus visus saldainius iš butelių!

Dar viena, ne mažiau įdomi konkurso variacija „valgoma“ tema – nuo ​​pradžios iki galo su plastikiniais puodeliais (pripildytais spragėsiais) ant batų pirštų. Žaidimo sudėtingumas yra tas, kad puodeliai su kukurūzais jokiu būdu nėra pritvirtinti prie kojų, taip pat negalite jų laikyti rankomis.

Iš savo patirties žinau, kad „nuropoti“ iki finišo niekam nepavyksta! Bet daug pozityvaus, tiek dalyviams, tiek žiūrovams (faniams) garantuota! Tikiuosi, kad šie smagūs žaidimai suaugusiems suteiks prieskonių vasaros patiekalui pavadinimu Jūsų nepamirštamas piknikas! O namo grįšite tik tam, kad kitą savaitgalį, lygiai po penkių darbo dienų, grįžtumėte į mėgstamą proskyną ir vėl kartotumėte konkursą!

Vasarą nesinori kvėpuoti miesto smogu ir sėdėti tvankiuose butuose. Daugelis pasinaudoja menkiausia galimybe savaitgalį praleisti gamtoje. Tuo pačiu norėčiau veltui nešvaistyti brangių minučių, praleistų su draugais ar kolegomis. Norėdami tai padaryti, daugelis sugalvoja juokingų žaidimų, kuriems laikas prabėga nepastebimai.

Smagios kompanijos gamtoje konkursai

dešimt natų

Šioms varžyboms į poilsio vietą reikės atvykti iš anksto, kad susidėliotumėte specialius užrašus. Juose bus nuoseklios instrukcijos žaidėjams, nurodančios visus paieškos taškus. Atvykę turėtumėte pasiskirstyti į dvi grupes ir vadovo nurodymu pradėti paiešką. Laimi ta kompanija, kuri įveikia visas kliūtis ir suranda paskutinę natą.

Nelaimingas jūreivis

Smagios kompanijos gamtoje varžybas galima papildyti įvairiomis estafetėmis. Pavyzdžiui, kaip šis. Dviejų dalyvių prašoma užsidėti pelekus. Pagal komandą žaidėjai turi pasiekti suplanuotą orientyrą. Tai gali būti bruožas arba iš anksto pristatytas stiklainis. Užduotį apsunkina tai, kad žiūrėti galima tik pro žiūronus, o iš tos pusės, kuri vizualiai pašalina visus aplinkinius objektus.

Ragana ant šluotos koto

virvės traukimas

Smagios kompanijos gamtoje varžybas galima paįvairinti sporto varžybomis. Šiam linksmam žaidimui jums reikės ilgos ir storos virvės. Virvės centre dedamas ženklas. Ant žemės, tuo pačiu atstumu nuo šio ženklo, iš abiejų pusių reikia nubrėžti linijas. Visi draugai yra suskirstyti į dvi grupes, pageidautina, kad kiekvienoje pusėje stovėtų tiek pat tos pačios lyties žmonių. Gavę signalą, galiūnai pradeda traukti storą virvę, kiekviena grupė bando ją tempti savo kryptimi. Laimi ta įmonė, kuri gali perbraukti ženklą virš savo linijos.

karšti kubeliai

Tiesą sakant, tokią šventę surengti gana sunku. Pirmiausia, būdami iškyloje, vaikai mažiausiai nori žaisti organizuotai – kiekvienas turi savo įdomų reikalą. Antra, vaikų šventės gamtoje organizavimas reikalauja tam tikrų fizinių duomenų. Pavyzdžiui, garsus balsas :-).

Jei vis dėlto nusprendėte suburti svečius iškylai ir planuojate pramoginę programą neturėdami klouno temperamento ir patyrusio animatoriaus įgūdžių, pasinaudokite mano konkursų pasirinkimu.

Pasirinkau tik tuos žaidimus ir varžybas gamtoje, kurias lengviausia organizuoti (daugumą jų galima surengti dalyvaujant nuo 4 žmonių).

Kol kas tik 20 idėjų, bet planuoju šį straipsnį papildyti įdomiais lauko konkursais, tad laikui bėgant jų bus daug daugiau!

Metėjai ir metikliai 🙂

Šis konkursas man patinka dėl paprastumo ir objektyvumo nustatant nugalėtoją. Nesunku nustatyti, kas daugiau kartų pataikė į taikinį.

Galimybės:

  1. 10 vaikų žingsnelių atstumu kūgiu pataikyti į medžio kamieną. Kiekvienas turi, tarkime, 10 bandymų.
  2. Bet kokią sausų šakelių konstrukciją numuškite pagaliuku (pavadinkime tai „miško bastiniais batais“).
  3. Kelių žingsnių atstumu padėkite tuščią puodą (praustuvą, kibirą). Varžomės taiklumu ten mėtydami mažus guminius kamuoliukus, žaisliukus ar tuos pačius kauburėlius. Jei tuščios talpos nėra, tiesiog ieškokite skylės žemėje.
  4. Prie horizontalios medžio šakos pririškite virvę taip, kad jos galas siektų žemę. Prie apatinio virvės galo pririšame nedidelį maišelį su kamuoliuku (kūgeliais, žaislais), jei tik tai būtų koks nekenksmingas „svoris“. Žaidėjai pasiima „svorį“ ir pasislenka kelis žingsnius į šoną. Turite numušti objektus, esančius tam tikru atstumu nuo centro. Štai piešinys.
  5. Kita ankstesnio žaidimo versija. Reikia pasirinkti lyderį, kuris siūbuotų „švytuoklę“, o daiktus (butelius, sulčių dėžutes, pagaliukus, akmenukus, žaislus) reikia sulankstyti centre. Žaidėjai turi turėti laiko atbėgti ir pasiimti daiktą prieš grįžtant „švytuoklei“.
  6. Padarykite meškerę. Virvelę su svareliu gale pririškite prie 1,5 - 2 metrų lazdos. Su šiuo svoriu reikia nuversti smulkius daiktus atstumu, šiek tiek didesniu už lazdos ilgį, siūbuojant virve.


Gaudymo žaidimai

Turėti

Žaislus, puodus, krepšius ir daiktus, kuriuos atsinešėte į iškylą, išdėliokite proskynoje. Šios kompozicijos centre pasodinkite mešką, 5-7 žingsnių atstumu nubrėžkite liniją ant žemės, už kurios bus „namas“. Šeimininkas šaukia: „Meška pabudo!“. Vaikai turi saugoti turtą ir padėti jį už virvės, o meška gali pagauti tik tą, kuris nieko neturi rankose (tuo momentu, kai vaikas grįžta pasiimti daiktų iš saugios linijos). Laimi tas, kuris surinks daugiausiai daiktų. Ir lokys tampa žaidėju, kuris buvo lokio letenose.

Gaudyklės "Trumpos kojos"

Žaidimo dalyviams reikės suspėti ir pabėgti su tuščiu plastikiniu buteliu, įspraustu tarp kelių.

Dažai

Žaidėjai išsirikiuoja. Vadovas nusisuka ir atsitraukia 5 žingsnius.

- Knock Knock?
- Kas ten?
– Pats nežinau.
- Kodėl atėjai?
- Dėl dažų.
- Kam?
- Už mėlyną!

Kiekvienas, turintis šią spalvą ant drabužių, laikosi rankomis ir lieka vietoje, likusieji bėga nuo lyderio. Kitą vairuoja tas, kuris buvo sučiuptas.

dvikovos

Kovok su kamuoliais

Gamtoje toks žaidimas bus įdomus. Prie žaidėjų dešinės kulkšnies pririškite mažus kamuoliukus (virvelė ne didesnė kaip 30 cm). Dvikovoje dalyvauja tik 2 žaidėjai. Rankos neįtrauktos, jas reikia susegti už nugaros į užraktą. Laimi tas, kuriam pavyksta koja susprogdinti nugalėtojo balioną. Tam, kuris laimėjo, ateina naujas varžovas su kamuoliu ant kojos. Tai tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas lieka su visu kamuoliuku ant kojos.

Riterių turnyras

Jei yra gana lygus ir nestoras rąstas, galite kovoti su ilgais plonais kamuoliais. Laimėtojas turi stovėti ant rąsto.

Komiški žaidimai

Žaidimas „Kliūčių traukinys“

1 žaidimo etapas.

Tarp medžių 30-40 cm aukštyje traukite virvę zigzagais. Visi šventės dalyviai vienas po kito įlipa į traukinį, įsikibę į juosmenį. Skambant muzikai, pirmasis žaidėjas pradeda judėti mažais žingsneliais, pasirinkdamas sunkų maršrutą. Reikia pereiti per virvę, apeiti medį ir pan. Tai tiesiog smagu, ypač jei dalyvių daugiau nei penki.

2 žaidimo etapas.

Vienas iš žaidėjų paimamas į šalį ir sandariai užrišamas nosine. Šiuo metu virvė turi būti nuimta, nunešta į maršruto pradžią. O dabar šeimininkas pasakoja, kaip pakelti koją, kiek žingsnių eiti, kur pasukti. Žaidėjas vykdo komandas, manydamas, kad virvė liko vietoje ir uoliai įveikia nesamas kliūtis. Išbandykite, tai smagu!

Relės:

Šašlykas

Labiausiai tinka rudens piknikui, nes reikia nukritusių lapų. Kaip įprasta, vaikus suskirstome į komandas. Lapus surenkame iš anksto. Nustatykite bėgimo atstumą (ne daugiau kaip 6-7 metrai). Maršruto pabaigoje kiekvienai komandai uždėkite po iešmelį (lazdelį, ant kurio reikia suverti lapą). Žaidėjas bėga, suveria popieriaus lapą ant pagaliuko, grįžta į komandą. Laimi komanda, kuri, žinoma, iki linksmos vaikiškos dainelės pabaigos turės prabangiausią šašlykinę.

Jerboa

5-7 metrų atstumą ir atgal reikia įveikti tvirtai laikant kamuolį tarp kelių. Tuo pačiu metu „audinei“ gali būti priskiriami kūgiai, riešutai ar smulkūs akmenukai. Nugalėtojų komanda vėl paaiškėja dainos pabaigoje.

žarijų

Vaikus suskirstome į dvi komandas. Pagal dalyvių skaičių renkame smulkius akmenėlius ar kūgelius. Tiks ir mažos sulčių dėžutės. Reikia ne tik bėgti ir įdėti anglies gabalą į ugnį, bet ir judėti, šiek tiek mėtant daiktą aukštyn. Tai žarijos, degina rankas! Laimi ta komanda, kuri greičiau užgesina ugnį.

Ugniagesiai

Žaidimas karštu oru. Kiekvienas komandos narys turi tuščius vienkartinius puodelius. Komandos turi būti pastatytos linijoje, dešinėje judėjimo krypties pusėje.

Paskutinis žaidėjas eilėje turi turėti pilną stiklinę vandens. Įsakymu jis kuo atsargiau įpila vandens kaimynui į tuščią stiklinę, nubėga ir tampa pirmuoju (visada šalia ankstesnio dalyvio). Atėjo eilė tam, kuris dabar turi pilną stiklinę vandens. Pila ir kaimynui. Taip pasieksite tikslą. Laimi komanda, kurios estafetės pabaigoje liko daugiausia vandens.

Ant piliakalnio

Visi bėgo, pavargę. Sėdi ant rąsto...

Laikas sėsliems žaidimams ir varžyboms, kurios, beje, irgi labai smagios.

Dirigentas-tramdytojas

Šeimininkas suskirsto svečius į grupes (jei mažai vaikų, kiekvienas gauna atskirą vaidmenį). Tegul jūsų šventėje pasirodo varlės, karvės, šunys, katės, kiaulės, antys, bitės, avys ir pan.

Jie turės atlikti dainą gimtadienio berniukui pagal melodiją " Su gimimo diena. Pirma, kiekvienas dainuoja eilę. Dirigentas rodo lazdele ir...

Kva-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink miau-miau

Kvak-ju-ju-ju

Mu-mu-mu-mu bitė-bitė….

O dabar visi kartu!

Svarbiausia, kad šalia nebūtų kitų poilsiautojų, nes choras pasirodo labai iškilmingas :-).

Pasaka atgijo

Imame paprasčiausią vaikišką pasaką. Visi svečiai gauna vaidmenis. Tie, kuriems trūko pagrindinių veikėjų, tampa medžiais, saule, debesimis, vėju.

Miškui geriausiai tinka „Maša ir lokys“. Tik pagalvok, kam skirsi kanapės vaidmenį, nes ant jos atsisės meška!

Krokodilas iškyloje

Vienas iš dalyvių gestais parodo kokį nors gamtoje reikalingą objektą, likusieji spėja. Smagiai tokioje pantomimoje atrodo degtukai, malkos, šašlykų mėsa, termosas, kuprinė ir pompa.

Kaliausių sodas

"SURASK MANE"

"BOUNCER"

"SUKALTINTA GRANDINĖ"

„IŠJUNGTI CHANSON“

„Šachmatų kvailys“

„KOVA AIŠKA“

"DUKTYS-MOTINĖS"

"ŠIS PAPILDOMAS"

"KARŠTA ŠALTA"

„MILZINIAI ŽINGSNIAI“



"ŠEIMOS KARALIUS"

"Išsaugokite gitarą"

„ŠOKIA PER VALERĄ*“
Kaip žinia, šokinėjimas per laužą yra labai pavojingas sveikatai ir aprangai. Tačiau šokinėti per Valerą – daug malonesnė ir saugesnė pramoga. Šiam žaidimui paimama kietai mieganti Valera, kuri greičiausiai bus rasta prie kuprinės su gėrimais ir linksmai peršoka per ją. Svarbu atsiminti vieną dalyką: turi būti lyginis šuolių skaičius, kitaip Valera nebeaugs.

"SURASK MANE"
Mobiliųjų telefonų žaidėjai bando paaiškinti savo bendražygiams, kaip patekti į poilsio vietą. Laimi tas, kurio partneris atvyksta pirmas.

"BOUNCER"
Antroji komanda ateina į proskyną, kurioje vyksta piknikas, ir sako, kad čia jų vieta, po kurios žaidėjai pradeda spardyti vienas kitą iš proskyno. Laimėtojas gauna kliringą ir mėsą.

"SUKALTINTA GRANDINĖ"
Visi pikniko dalyviai, laisvi nuo kepsnių kepimo, atsiprašau už nevalingą eilėraštį, išsirikiuoja ir pradeda lėtai eiti per proskyną, nuleidę galvas ir žvelgdami į žolę. Vadovas puola ant kelių prieš vaikštančią grandinę ir sako: "Grandinė auksinė, vyras davė, sužino, nužudys! Oi, aš prakeiktas kvailys!"
Žaidimas tęsiasi tol, kol jie bus pakviesti valgyti ir gerti.
Žaidimo atmainos: „BRANGIAI AUSKARAI“, „DEIMANTINIAI PAKABAUKAI“, „MOBILIAI TELEFONAI“ ir kt.

„IŠJUNGTI CHANSON“
Vienas iš žaidėjų visu garsu įjungia automobilio radiją ir atidaro savo automobilio dureles. Likę žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas: viena užsiima muzika, o kita erzina. Paprastai laimi tie, kurie mėgsta muziką.

„Šachmatų kvailys“
Vienas iš žaidėjų maišo šachmatus. Paprastai yra trisdešimt dvi figūros, todėl norint žaisti šachmatų kvailį, pridedami keturi varžtai arba varžtai. Žaidėjai laiko figūrėles kumštyje, bet vienas kitam nerodo. Ir jie kvailai žaidžia ne kortomis, o šachmatais, kaip kultūringi protingi žmonės. Pralaimi tas, kurio rankose yra visos detalės.

„KOVA AIŠKA“
Tai puošni ir kultūringa pramoga, kitaip nei imtynės purve, lauže, šašlykinėje ar rogėse. Padorios moterys grumiasi apsirengusios, ant švarios antklodės, o publika jas džiugina plojimais ir šūksniais „Nagi, Svetlana Nikolajevna, perimk Antoniną Sergevną!“, „Nagi, Antonina Sergevna, suplėšyk Svetlanai Nikolajevnai burną! ir tt

"DUKTYS-MOTINĖS"
Žaidimas prasideda įvairaus amžiaus dukroms ir jų mamytėms išėjus į gamtą. Be vyrų. Šeimininkas pradeda žaidimą žodžiais "Merginos! Vakar pamačiau naujus salamandrų batus ..." Visi pradeda ją pertraukti visomis tomis pačiomis nesąmonėmis. Ir tuo pat metu jie vis tiek turi šiurkščiai ir girti juoktis. Neduok Dieve žmogui ten būti.

"ŠIS PAPILDOMAS"
Šiam žaidimui reikia kelių iešmelių ir lygiai vienu mažiau nei dalyviams.
Žaidėjai vaikšto aplink kepsninę ir apsimeta, kad žaidžia visiškai skirtingus žaidimus. Bet pagal komandą "Kebabai paruošti!" visi skuba prie grilio. Pralaimi tas, kuris negauna iešmelių su šašlyku.

"KARŠTA ŠALTA"
Kol kebabas kepa, vienas žaidėjas (vadovas) paslepia upėje tinklelį su degtinės buteliais. Likę žaidėjai pirmiausia laukia, o tada negali pakęsti ir pradeda rodyti, kur ji gali būti. O vadovas sako: "Karšta!", "Karšta!" arba "Šalčiau!" (priklausomai nuo to, kiek laiko praėjo). Kai kebabas yra paruoštas, o degtinė atšalo, šis monstras sako: „Šalta! ir išima paslėptą tinklelį.

„MILZINIAI ŽINGSNIAI“
Žaidimo dalyviai susirenka prie starto linijos ir išgeria po 30-100 gramų degtinės. Tada butelis perkeliamas atgal 40-80 cm Dalyviai turi žengti žingsnį ir vėl išgerti 60-120 gramų. Butelis pasislenka atgal 80-160 cm.Vėl visi žingsniuoja ir geria. Laimi tas, kuris gali žengti didžiausią žingsnį ir tada atsistoti.

"DIDYSIS BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
Norint žaisti, jums reikės badmintono rakečių ir futbolo kamuolio. Taisyklės kaip tenise, bet vietoj tinklo – žmogus. Jis taip pat teisėjauja šiame įdomiame, bet sudėtingame žaidime.

Žaidimas su mergina "TO POTLE"
Pora žaidėjų sėdi vienas priešais kitą, pila ir geria. Tada daugiau. Jei mergina praleidžia, tada ji nuima bet kokią tualeto detalę. Jei jis nepraleidžia, tada žaidimo pabaigoje jis leidžia juos visus pašalinti nuo savęs.

"ŠEIMOS KARALIUS"
Kol vyrai kepa ant grotelių, moterys turėtų žaisti bulvių lupimą, salotų pjaustymą ir priversti vaikus ką nors padaryti! Ryte jie, lyg nieko nedarę, ruošdami šašlyką, turi surinkti visus indus, gulinčius vyrus ir kitas šiukšles.

"Išsaugokite gitarą"
Žaidėjai visą vakarą bandė sėsti prie gitaros, o laidos vedėjas, kuris yra ir gitaros savininkas, paskutinę akimirką bando ištraukti gitarą iš po grotuvų ir pagroti. Laimi tas, kuris dar spėja prisėsti prie gitaros. Lyderis pralaimi.

„ŠOKIA PER VALERĄ*“
Kaip žinia, šokinėjimas per laužą yra labai pavojingas sveikatai ir aprangai. Tačiau šokinėti per Valerą – daug malonesnė ir saugesnė pramoga. Šiam žaidimui paimama kietai mieganti Valera, kuri greičiausiai bus rasta prie kuprinės su gėrimais ir linksmai peršoka per ją. Svarbu atsiminti vieną dalyką: turi būti lyginis šuolių skaičius, kitaip Valera nebeaugs

Konkursai – geriausia pramoga, kai susirenka linksma kompanija. Norėdami išvengti kliūčių, turėtumėte pasiruošti iš anksto. Rinkdamiesi atsižvelkite į vietą, rekvizitus ir dalyvių pageidavimus.

Lauko žaidimai

VIDEO: Lauko varžybos suaugusiems

Raskite segtuką

Šeimininkas pasirenka 5 žmones ir visiems uždeda raiščius akims. Po to jis atsitiktinai pritvirtina smeigtukus prie žaidėjų drabužių. Muzika įsijungia.

Dalyviai pradeda ieškoti smeigtukų vienas ant kito. Tuo pačiu metu neįmanoma pasakyti. Kas randa daugiausiai, laimi.

Visi kaiščiai turi būti užsegti. Varžytis gali tik suaugusieji.

Didelis valymas

Tokiam žaidimui reikia tiek pat dviejų spalvų balionų. Ant žemės reikia nubrėžti didelį apskritimą ir padalyti jį per pusę. Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas.

Kiekvienoje vietoje atsitiktine tvarka išsklaidomas kamuolys. Jų spalva atitinka konkrečią komandą. Laimi tie dalyviai, kurie visus kamuolius įmetė į varžovų teritoriją.

virėjai

Tokios varžybos puikiai tinka piknikui pradėti. Dvi komandos yra ginkluotos degtukais, katilais, tiek pat peilių ir bulvių.

Po signalo kiekvienoje komandoje pradedama kūrenti ugnį, skusti bulves ir montuoti katilą. Laimės tie, kurių bulvės iškepa greičiau. Varžybas galima pakeisti, pavyzdžiui, į greičiausią šašlykų gaminimą.

Siamo dvyniai

Žaidėjai yra suskirstyti į du. Kiekviena pora yra surišta dviem rankomis ir dviem kojomis. Dabar jie negali būti naudojami.

Žaidimo esmė ta, kad „Siamo dvyniai“ atlieka kai kurias užduotis. Pavyzdžiui, nulupkite bulves. Laimi daugiausiai užduočių atlikusi pora.

sprogo

Šiame žaidime dalyviai taip pat skirstomi į poras. Kiekviena komanda gauna po penkis balionus. Poros turi jas susprogdinti šiose pozicijose:

  • nugara į nugarą;
  • vienas šalia kito;
  • tarp rankų;
  • pilvas prie pilvo;
  • atsisėsti tuo pačiu metu.

Varžybos atrodo labai juokingai. Juk dalyviams juokinga judėti ir cypti sprogus balionui. Taigi žaidimas patiks tiek žaidėjams, tiek gerbėjams.

Valgė ir gėrė

Varžyboms reikės: dešros, gėrimo butelio, lėkštės, peilio, šakutės ir stiklinės. Toliau reikia pasirinkti dvi komandas iš trijų žmonių. Visi juda vienodu atstumu nuo stalo.

Pirmiausia dalyviams siūlomas maistas. Pirmasis komandos žaidėjas bėga nupjauti dešros gabalo. Antrasis smeigia jį ant šakutės. Trečias turi valgyti.

Dabar komandos turi išgerti. Dabar visi dalyviai pakaitomis atidaro butelį, supila į stiklinę ir geria. Laimi komanda, kuri užduotis atlieka greičiau.

alkanas žvėris

Žaidimui reikia dviejų savanorių ir maisto. Pavyzdžiui, pjaustyta dešra.

Dalyviai pakaitomis deda maistą į burną ir sako savo priešininkui frazę „alkanas žvėris“. Tuo pačiu metu jūs negalite nuryti. Žaidėjas, kuris nusijuokia pirmas, laikomas pralaimėjusiu.

Ieško lobio

Šis konkursas reikalauja pasiruošimo. Šeimininkui reikia iš anksto paslėpti lobį – bokalą alaus.

Pagauti kamuoli

Dalyviai suskirstyti į keturias komandas. Su lotų pagalba du iš jų tampa lyderiais, o likusieji yra sekėjai. Pirmaujančios komandos yra viena priešais kitą, o pasekėjai yra tarp jų.

Dalyviai iš pirmaujančių komandų pakaitomis meta kamuolį. Vergų užduotis – jį sulaikyti. Jei pasiseks, komandos apsikeičia vietomis.

prigerk mane

Tokiam konkursui reikia 6 žaidėjų, 4 stiklinių ir poros plastikinių butelių. Jų dangteliuose su vinimi turi būti padaryta viena skylė. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.

Kapitonai, neatidarydami butelių ir nenaudodami rankų, turi įpilti vandens į dvi stiklines. Likę dalyviai greitai jį išgeria. Laimi komanda, kuri iššūkį įveikia greičiau nei priešininkai.

Krepšiai

Šiam žaidimui reikės daug krepšių. Šeimininkas nuo pat pradžių palieka dovaną tam tikru atstumu. Dalyviai atsistoja įkėlę kojas į maišą ir pagal komandą pradeda šokinėti. Kas pirmas gauna dovaną, gali ją pasilikti.

Raskite butelius

Šis žaidimas padės ne tik nudžiuginti, bet ir atvėsinti gėrimus. Puikiai tinka tiems, kuriems nuobodu ruošiant šašlykus. Šeimininkas upėje paslepia maišą su buteliais.

Žaidėjai pradeda vaikščioti aplink tvenkinį ir ieškoti gėrimų. Šeimininkas gali įspėti „karšta“ arba „šalta“. Nugalėtojui leidžiama pirmam išsirinkti kebabo lazdelę.

Apsirengti, nusirengti

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir stovi ant vienos linijos. Po tam tikro atstumo nuo jų palikite kepurę, marškinėlius ir kelnes (geriausia – didelių dydžių).

Po signalo kiekvienas žaidėjas turi bėgti prie daiktų, juos apsivilkti, nusiimti ir perduoti estafetę kitam. Laimi komanda, kurios nariai iššūkį įveikia greičiausiai.

Kiaušinis

Šiam konkursui jums reikės šaukštų, žalių kiaušinių ir lapelių su užduotimis. Šeimininkas ant žemės nubrėžia „koridorių“.

Dalyviai po vieną ima į dantis šaukštą, įmuša kiaušinį ir eina „koridoriumi“. Likusieji bando atitraukti jį, šaukdami „numesk“, „nepasieksi“. Žaidėjas, numetęs kiaušinį, turi atlikti užduotį.

šokolado pagunda

Šis žaidimas tinka šiltuoju metų laiku. Dalyviai turi būti su maudymosi kostiumėliais ir maudymosi kelnais. Vyrams lyderis užriša akių raiščius. Jis taip pat sulaužo šokoladą ir uždeda jį ant merginų.

Vaikinai turi lūpomis ieškoti saldumynų ir juos valgyti. Kai visi susidoroja su užduotimi, vaikinai ir mergaitės keičiasi vietomis.

Tokiame žaidime turėtų dalyvauti tik suaugę žmonės, kurie nepalaiko meilės santykių. Priešingu atveju gali kilti konfliktų.

išsaugoti balioną

Tokioms varžyboms prireiks daug balionų, kuriuos reikia pripūsti ir pririšti prie kiekvieno žaidėjo vienos kojos. Ant žemės nubrėžkite didelį apskritimą. Viską paruošus, šeimininkas įjungia muziką.

Skambant dainai, dalyviai, neišeidami iš rato, pradeda mušinėti kamuoliukus vieni kitiems. Išjungus muziką, tie, kurie negalėjo išlaikyti savo kamuolio sveiko, pašalinami iš rato. Veiksmas tęsiasi tol, kol lieka vienas laimėtojas.

alkotesteris

Šis žaidimas tęsis visą laiką, kurį įmonė praleidžia gamtoje. Netoli šventės pasirenka vieną medį. Prie jo pritvirtinta skalė, nuo kurios apačios rašoma 40 laipsnių, o iš viršaus – nulis.

Visos šventės metu kiekvienas dalyvis praleidžia alkotesterį. Norėdami tai padaryti, jis atsistoja nugara į medį, pasilenkia ir įkiša ranką su pieštuku tarp kojų, kad popieriaus lape liktų žymė. Kiekvieną kartą išlaikyti testą bus sunkesnis ir juokingesnis.

stalo žaidimai

VIDEO: geriausi stalo žaidimai

5 TOP 5 ŽAIDIMAI

TOP 5 linksmi ŽAIDIMAI kompanijai prie stalo

Įėjimas uždraustas

Tokios linksmybės puikiai tinka pradėti šventę. Prieš atsisėsdamas kiekvienas svečias turi atlikti tam tikrą užduotį. Neturėtų būti sunku, pavyzdžiui, pasakyti komplimentą vedėjui.

girta pora

Konkursui prireiks kelių butelių gėrimų ir taurių. Norintys dalyvauti skirstomi į dvi dalis. Vienas iš poros paima butelį, o antrasis - stiklinę.

Prie ženklo visi stengiasi kuo tiksliau pripildyti stiklines. Tačiau tuo pačiu metu draudžiama paimti buteliuką rankomis. Pergalė atitenka porai, kuri susitvarko greičiau ir sąžiningiau.

Telepatas

Prie stalo atrenkamos kelios komandos su nedideliu dalyvių skaičiumi. Kiekvienas iškelia dešinę ranką, sugniaužtą į kumštį. Gavę vadovaujančio „telepato“ komandą, žaidėjai atskleidžia savavališką skaičių pirštų.

Žaidimo esmė ta, kad viena iš komandų parodytų tą patį skaičių. Kalbėtis draudžiama. Tačiau dalyviai gali bandyti derėtis kitaip, pavyzdžiui, kosėti ar belstis.

Fanta

Vienas iš dalyvių atsuka į visus nugarą. Šeimininkas rodo į bet kurį esantį asmenį ir užduoda klausimą „ką turėtų daryti šis fantomas? Užduotys turėtų būti labai juokingos, pavyzdžiui:

  • pakelkite rankas į dangų ir paprašykite ateivių parvežti jus namo;
  • pasveikinti praeinančius žmones su kokia nors švente;
  • išgerti stiklinę labai sūdyto vandens;
  • atsispausdinkite vikšro nuotrauką ir paklauskite visų sutiktų, ar matė jūsų pabėgusį augintinį;
  • dainuok visą dainą autobuso stotelėje.

Įdomiausia, kad užduotį duodantis žmogus gali ją atsitiktinai pasirinkti sau. Nors žaidimas jau senas, jis garantuoja šventinę nuotaiką.

Mes pasidalinome apelsinu

Kitoms pramogoms jums reikės apelsinų, peilių ir bet kokio skaičiaus komandų. Kiekviena grupė turi pasirinkti kapitoną. Tai jis pradeda žaidimą ir jį baigia.

Vedėjo signalu grupė turėtų pakaitomis nulupti apelsiną, padalinti jį į griežinėlius ir valgyti. Kapitonas turi pradėti procesą ir suvalgyti paskutinį gabalėlį. Laimi greičiausia komanda.

Dirigentas

Šeimininkas groja pažįstamą dainą. Kai jis pakelia ranką, visi dainuoja, kai jis nuleidžia – tyli. Dalyviai, padarę klaidą, išeina iš žaidimo.

Pergalė tenka dėmesingiausiems. Kad žaidimas būtų intensyvesnis, vedėjas gali labai greitai panaudoti ranką. Jis gali suklaidinti visus, toliau dainuodamas, kai to nereikia.

Pats vikriausias

Tokiems pasilinksminimams prireiks alkoholinių gėrimų ir taurių. Pastarųjų turėtų būti mažiau nei dalyvių. Šeimininkas įpila alkoholio ir duoda ženklą, įjungdamas muziką.

Kai visi sėdintys išgirsta dainą, jie šoka aplink stalą. Kai tik muzika nustoja groti, dalyviai išima akinius. Tie, kurie liko be nieko, išeina iš žaidimo.

Po pirmojo turo žaidimas tęsiamas vėl. Pokyčiai gėrimų laipsnį galima palaipsniui didinti. Konkursas baigiasi tik tada, kai lieka vienas laimėtojas.

Žaidimo metu nuimkite perteklių nuo stalo. Priešingu atveju gali sulūžti ant krašto stovintys indai.

Kaip darytum jei?

Vykdytojas užduoda žaidėjams įvairius klausimus. Pavyzdžiui, ką darytumėte, jei:

  • ateiviai tave pavogė;
  • išleidote visą atlyginimą tris dienas;
  • mėnesį negalėsite naudotis internetu;
  • būsite užrakintas biure.

Kuo juokingesni klausimai, tuo juokingesni bus. Nugalėtojas gali būti nustatytas bendru balsavimu.

Diktantas

Norint žaisti šį žaidimą, reikia dviejų dalyvių, išspausdintų istorijų iš interneto, sulčių, popieriaus ir rašiklio. Pirmasis žaidėjas paima nedidelį kiekį sulčių į burną, bet jų nenuryja. Jam įteikiamas lapas su istorija ir pasiūloma ją padiktuoti.

Antrasis dalyvis bando užrašyti tai, ką išgirdo. Po konkurso visi klausosi gautos istorijos. Paprastai toks žaidimas būna labai juokingas.

mieloji

Vienas iš svečių, sėdinčių prie stalo, turėtų stovėti už jų. Likusieji paima saldainius ir greitai perduoda vienas kitam. Vairuotojo užduotis – pagauti tą, kurio rankose saldumynas.

Degtinė

Šį žaidimą reikia žaisti tada, kai visi pakankamai išgėrė. Šeimininkas pakyla nuo stalo ir perspėja, kad per minutę išsiaiškins labiausiai girtą iš svečių.

Po to laidos vedėjas paaiškina, kad jo pavadintam subjektui būtina suteikti meilesnį atspalvį. Pavyzdžiui, dešra – dešra, mandarinas – mandarinas. Visi svečiai mano, kad blaivumą lemia reakcijos greitis.

Tokiu momentu šeimininkas ištaria žodį „vanduo“. Paprastai tokiu momentu jie atsako „vodka“. Suklydusiam svečiui įteikiamas diplomas „pasiekęs reikiamą būklę“ nuo bendro juoko.

Vodohlebas

Varžyboms reikės šaukštų ir dviejų didelių dubenėlių, užpildytų vandeniu. Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas.

Gavę signalą, visi išgeria po šaukštą vandens ir perduoda indą kitam. Linksmybių metu vandens taškymasis draudžiamas. Pirmoji grupė, išėmusi dubenėlio turinį, laimi.

naudingas daiktas

Vadovas duoda bet kokį daiktą šalia sėdinčiam žmogui. Svečias turi pasakyti, kaip galite naudoti šį daiktą ir perduoti jį kitam. Tas, kuris negali suprasti, kokią naudą duoda šis daiktas, yra pralaimėtojas.

Net nereikia nulipti nuo stalo, kad gerai praleistum laiką.

Įkeliama...Įkeliama...