Žaidimo taisyklės 1000 kortelių trims. kortų žaidimas tūkst

1000 kortų žaidimas pastaraisiais metais įgijo didžiulį populiarumą. Žaidimo 1000 pranašumas yra tas, kad taisyklės yra paprastos ir lengvai įsimenamos.

Žaidėjų skaičius 1000 yra nuo dviejų iki 4 žmonių.
Pasidavimas nulemtas burtų keliu.
Su 1000 dalintojas dalija vieną kortą partneriams.
Visa 1000 kortų žaidimo esmė yra tai, kad taikytas triukas bando surinkti tokį taškų skaičių, kad jis viršytų 1000.
Tas, kuris pirmasis surinks 1000 ar daugiau taškų, yra žaidimo nugalėtojas.
Žaidimų rezultatai registruojami.
Žaidžiant tūkstantį, kortos iki devynių išmetamos, o likusios nuo tūzo iki devynios laikomos taip:
Tūzas = 11 taškų. Karalius = 4 taškai. Karalienė = 3. Džekas = 2 taškai. Dešimt = 10 taškų. Devyni = 0.
Santuokos pikas – 40 balų.
Klubų vedybos – 60 balų.
Santuokos tamburinas - 80 balų.
Širdies santuoka – 100 balų.
Maryazh - to paties kostiumo karalienė ir karalius.

Žaidimo taisyklės 1000

Platintojas nustatomas burtų keliu. Kiekvieno sekančio žaidimo pradžioje pakeitimas perduodamas tam, kuris sėdi kairėje dalintojo rankoje.
Kruopščiai sumaišęs kortas, dalintojas turi leisti žaidėjui, sėdinčiam jo dešinėje, perkelti kortas. Dalytojas turi teisę pažvelgti į paskutinę kortą kaladėje (kai išdalinta, ji atitenka jam). Jei paskutinė korta yra devynios, dalintojas turi teisę prašyti „judėti“. Trigubo pralaimėjimo devintu atveju žaidėjas, pasikeitęs, yra baudžiamas. Bauda = 120 taškų. Jei paskutinė korta kaladėje yra lizdas, tai dalintojas gali įdėti ją į kaladės vidurį – po to judėti draudžiama.

Kortų apdorojimas šiame kortų žaidime atliekamas vienoje kortoje. Pirmoji korta atitenka žaidėjui, sėdinčiam dalintojo kairėje. Paskirstymo metu į įpirką reikia įdėti tris korteles. Draudžiama traukti pirmą ir paskutinę tris kortas.
Jei paskirstymo metu bent viena korta buvo atskleista (dėl neatsargumo ar tyčia), dalintojas baudžiamas 120 taškų bauda, ​​o kortos perduodamos kitam žaidėjui pakartotiniam pristatymui.

Žaidėjas, sėdintis dalintojo kairėje, visada yra „įpareigotas“ žaidime surinkti 100 taškų („privalomas šimtas“), jei nei vienas iš oponentų šios teisės neįsigijo.

Išdalinus kortas, rekomenduojama kortas išrikiuoti pagal kostiumus, kad ateityje nebūtų klaidų.
Kai žaidėjai iš tūkstančio apsvarsto savo kortas, pradedama varžytis dėl teisės atsiimti atpirkimą. Siūlymo žingsnis yra griežtai ribojamas iki 5 taškų, nesvarbu, kokios geros ar blogos yra jūsų kortelės. Derybos prasideda žaidėjui sėdint pardavėjo dešinėje. Jei kortelės blogos, tada jis sako „praduoti“. Jei žaidėjas mato, kad jis gali surinkti daugiau nei 100 taškų, tada jis sako „penki“, o tai reiškia, kad žaidimas reikalauja 105 taškų. Tolesnė prekyba tūkstančiais vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Pažymėtina, kad žaidėjas kartą pasakė „perduoti“ nebeturi teisės derėtis šiame burtų traukime.
Pirkimas atitenka žaidėjui, kuris pasiūlė didžiausią kainą. Paėmęs įpirką, žaidėjas išdėlioja savo kortas ir duoda bet kuriuos du (dažniausiai pačius nereikalingiausius) priešininkus.
Atkreiptinas dėmesys, kad aukcione draudžiama siūlyti didesnę nei 120 balų kainą neturint po ranka santuokos (šeimos rate tai dažnai vadinama pagyrimu).
Visų žaidimo kortų suma (neįskaitant maržos kainos) yra 120 taškų.
Aukcioną laimėjęs ir atpirktas žaidėjas gali iš naujo deklaruoti žaidimo kainą, bet tik didinant. Taip dažnai nutinka, kai traukiama gera korta ar santuoka. Svarbu pažymėti, kad atsargos buvimas rankoje negarantuoja, kad žaidėjas atsiskaitys už šiuos taškus. Kad būtų atsižvelgta į balus nuo maržos, jis turi būti deklaruotas. Paskelbta santuoka automatiškai tampa koziriu.
Kozirio paskelbimo taisyklės yra paprastos:
Santuoka (koziris) gali būti paskelbta tik žaidėjui ėmus pirmąjį triuką. Todėl pirmasis ėjimas dažniausiai daromas tūzu. Pasitaiko atvejų, kai žaidėjas, savo rankose turėdamas tris santuokas, lygiosiose nerenka nė taško.
Burtų metu pirmas eina tas, kuris ėmėsi ankstesnio triuko. Svarbu atsiminti, kad jei varžovas sulaiko ėjimą, jis gali susigrąžinti kozirį, jei turi ir maržą savo rankose.

Kortų žaidimo eiga.

Pirmąjį ėjimą 1000 žaidime visada atlieka žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Atlikę pirmąjį ėjimą, žaidėjai turi padėti kortas pagal kostiumą. Tuo atveju, jei tokio kostiumo nėra rankoje, būtina pabūti koziriumi, jei toks jau buvo paskelbtas. Jei koziris dar nepaskelbtas arba rankose nėra kozirių, galite įdėti bet kokios spalvos kortą. Triuką imasi žaidėjas, padėjęs aukščiausią kortelę. Kortelių stažas 1000 yra toks (mažėjančia tvarka):
Tūzas
dešimt
karalius
Ponia
Domkratas
Devyni

Pasibaigus visiems piešiniams ir žaidėjų rankose nebeliekant kortelių, kiekvienas skaičiuoja savo triukus, kurie įrašomi į lentelę. Jei vienas ar keli žaidėjai paskelbė santuokas, prie gudrybių pridedama santuokos vertė. Taškai įrašomi ne tik aukcioną laimėjusiam žaidėjui, bet ir visiems be išimties.
Jei žaidėjas neįvykdė užsakyto žaidimo, jam skiriama paskelbto žaidimo dydžio bauda.
Jei, pavyzdžiui, žaidimą vedantis žaidėjas užsakė žaidimą 170 taškų, o surinko 220, tada į 50 taškų „perteklius“ neatsižvelgiama ir į lentelę įrašoma 170 taškų suma.
Vieno ar kelių žaidėjų pasiekimas 880 taškų (900 kai kuriuose žaidimo variantuose) vadinamas „statinėle“. Žaidžiant „ant statinės“ yra keletas funkcijų.

Žaidėjas, atsidūręs ant „statinės“, gauna atpirkimą be derybų.
Žaidėjas ant „statinės“ turi surinkti 121 tašką.
Žaidėjas ant statinės turi tris bandymus sužaisti 121 tašką. Tuo pačiu metu su dviem nesėkmingais bandymais baudos taškų negauna. Jei trečias bandymas neatnešė sėkmės, tuomet žaidėjas nuskrenda nuo „statinės“ ir jam fiksuojama 120 baudos taškų, t.y. lentelėje 880 - 120 = 760 taškų.

Žaidžiant tūkstantį yra toks dalykas kaip lazda. Žaidėjui įrašoma, jei jis už lygiąsias neįmetė nei vieno taško (lentelėje brėžiama kaip vertikali linija). Už kiekvieną trečią įmuštą lazdą žaidėjas baudžiamas 120 taškų.

Žaidžiant 1000 kartu sukuriami du traukimai, po 2 kortas. Aukciono laimėtojas atsitiktinai pasirenka vieną iš supirkimų, o antrasis atpirkimas atitenka žaidėjui, kuris loterijoje atliko paskutinį triuką.

Žaidžiant 1000 su keturiais žaidėjais, dalintojas sėdi ant įpirkos ir stebi žaidimą. Pardavėjas taip pat gali pridėti taškų į savo sąskaitą = taškų suma burtų traukimo metu. Jei įpirkoje yra santuoka, tada įrašoma ir šio pagyrimo nominali vertė.

Tūkstančio žaidime, kuriame žaidžia du žaidėjai, išdalinami du pirkimai, kiekvienas pirkimas susideda iš dviejų kortų. Aukciono laimėtojas atima bet kokį išpirkimą, likusį atpirkimą atima žaidėjas, kuris ėmėsi paskutinio triuko nemokamo internetinio tūkstančio.

Žaidimas turi tūkstantį internete, kur žaidžia keturi žaidėjai – kortas dalinantis žaidėjas yra ant nugaros ir stebi žaidimą. Žaidėjui, kuris yra įpirkoje, įskaitomi taškai, atitinkantys kortelių taškus, įpirką, tačiau kai yra 1000 internetinių įpirkų, jo taškai įskaitomi į žaidėjo sąskaitą įpirkoje.

Santuoka žaidėjo kortose nieko nereiškia, jei loši tūkstantį internete, tai reikia deklaruoti. Santuokos kostiumas, apie kurį buvo paskelbta, tampa koziriu. Žaidėjas paskelbia santuoką po to, kai paėmė kyšį. Norėdami kalbėti apie santuoką, jis turi vaikščioti su tūzais arba aukščiausia korta.

Žaidžiant tūkstantį nemokamai, ėjimą atlieka žaidėjas, kuris paima būsimą kyšį. Norint sėkmingai sužaisti tūkstantį (1000), reikia atsiminti pagrindinę taisyklę, jei varžovas ima kyšį, jis turi teisę paskelbti skirtingą maržą ir koziris tampa kitoks.

Kiekvienos kortelės taškai tūkstantyje (1000)

Žaidimui paimama dvidešimt keturių kortų kaladė, nuo devynių iki tūzų, kitos kortos pašalinamos. Tinkamų kortelių taškų suma yra trisdešimt taškų. Visos kortų žaidimo kaladės kortų suma yra tūkstantis, į maržas neatsižvelgiama, šimtas dvidešimt taškų. Didžiausia taškų suma, kurią galima surinkti vienoje rankoje, yra keturi šimtai dvidešimt. Kiekvienos kortelės taškai; tūzas - vienuolika taškų, dešimt - dešimt taškų, karalius - keturi taškai, karalienė - tritaškiai, domkratas - du taškai, devyni - nulis taškų. Kiekvienoje rankoje žaidėjas sėdi ant šimtuko, t.y. ant beždžionės

Santuokos taškų tūkstantyje internete, pateiktų mūsų svetainėje; širdys - šimtas taškų, deimantai - aštuoniasdešimt taškų, lazdos - šešiasdešimt taškų, kastuvai - keturiasdešimt taškų.

Kas išdalins pirmas žaidžiant svetainėje po tūkstantį, paaiškėja burtų traukimo metu, tai daroma dalijant peržiūrai atviras kortas, kol pirmasis tūzas, kas jį gavo, išdalina. Paskirstymas kiekvieną kartą perkeliamas kitam žaidėjui, sėdinčiam dalintojo kairėje valandiniame rate. Kortelės išdėliojamos dalinimo metu po vieną. Pirmoji korta iš nemokamo tūkstančio mūsų svetainėje yra išdalinama žaidėjui, kuris yra kairėje, iš dalintojo. Platinimo procese platinamas trijų kortelių išpirkimas. Įpirkoje negalite išduoti trijų kortų, pirmosios ir paskutinės trys kortos. Žaidime išdalinamos septynios kortos, jei žaidžia trys žmonės arba keturi oponentai (kai žaidžia du, kiekvienam išdalinama po dešimt kortų), įpirkoje išdalijamos trys kortos. Tada internetinio tūkstančio žaidėjai iškeičiami į atpirkimą.

Prekiaukite tūkstančiais internetu

Pirmasis žodis yra iš žaidėjo, sėdinčio už žaidėjo ant šimto, valandiniame rate. Žaidėjas padidina taškų statymą arba pasako perdavimą ir tokiu būdu atsisako siūlyti. Aukcione padidinimas atliekamas penkiais taškais ir nesvarbu, ar turite geras ar blogas kortas. Žaidėjas iš internetinio tūkstančio (interneto 1000), užsisakęs daugiau taškų, laimi aukcioną, jis perka ir žengia pirmą žingsnį.

Žaidėjas, įvertinęs kortas, kiekvienam priešininkui suteikia vieną iš bet kokių ir nereikalingų kortų. Tada žaidėjas gali padidinti deklaruojamų taškų skaičių. Didžiausias taškas, kurį galima užsisakyti žaidžiant tūkstantį internetu, yra keturi šimtai dvidešimt taškų.

Žaidėjas, kuris žino, kad nepaims deklaruotų taškų, turi teisę nupiešti ranką, tokiu atveju jo deklaruoti taškai yra nurašomi iš jo sąskaitos. O jo varžovai tūkstantyje įmeta po šešiasdešimt taškų.

Tūkstantis: tapyba žaidime

Galite piešti (pasirinkti žaidimo nustatymus tūkstantis internete (1000 internete) kurdami programą):

  • Be limitų- Galite dažyti 1000 tiek kartų, kiek norite, be jokių nuobaudų dažytojui.
  • Po 3 yra nubaustas- pirmi 3 paveikslai be baudos, už visus vėlesnius paveikslus iš tapytojo bus atimama 120 taškų.
  • Tik 3 kartus- iš viso už tūkstančio žaidimą galima tapyti tik 3 kartus be nuobaudų dailininkui.
  • 3 kartus su bauda- Iš viso internetiniame žaidime galite piešti tik 3 kartus. O su kiekvienu paveikslu iš tapytojo bus nuimti taškai tiek, kiek užsakyta.

1000 (vienas tūkstantis): žaidimas „Aklas“.

Kortelių dalijimo metu žaidėjas, turintis teisę judėti, pirmas nurodo kainą, dešinėje paskelbia „tamsi“. Bet tada jis privalo pelnyti žaisdamas internete – šimtą dvidešimt taškų, jis neturi rodyti atpirkimo ir visų žaidėjų surinkti taškai padvigubinami. Jei kuris nors žaidėjas gavo varžtų tūkstantį, tada jis padauginamas iš dviejų.

Bet kuris varžovas iš 1000 gali „tamsėti“, nebent, žinoma, turi maržą. Žaidėjas neturi teisės „tamsėti“, jei jo rezultatas yra neigiamas.

Jis taip pat turi teisę piešti tokį žaidimą, bet, žinoma, varžovai tada gaus šimtą dvidešimt taškų. Žaidėjas gali tamsėti, jei dalintojas yra jo dešinėje.
Žaidžiant aklai, jūs negalite padidinti statymo dydžio, tai netrukdo jums vis tiek žaisti tūkstantį ir tamsinti.

Auksinis pragaras tūkstantyje internete

Pirmajame skirstymo etape visi žaidėjai iš eilės turi žaisti žaidimą ir surinkti šimtą dvidešimt taškų (paskirstymų skaičius lygus žaidėjų skaičiui). Žaidėjų taškai ir baudos, varžtai padvigubinami. Bet jei nei vienas žaidėjas nesurenka šimto dvidešimt taškų apskritime, tada procesas prasideda iš naujo ir visų žaidėjų taškai atstatomi į nulį, o auksinis ratas prasideda iš naujo.

Susitarimai dėl nemokamo tūkstančio internetinio žaidimo mūsų svetainėje:

  • Jūs negalite pakelti tarifo. Ant „Aukso žirgo“ visi žaidžia dėl 120 taškų.
  • Galite dažyti. Tuo pačiu metu pasirašote 120 taškų, o ne 60
  • Jei nei vienas žaidėjas iš tūkstančio nesurenka 120 taškų, tada taškai atstatomi į nulį ir „Auksinis con“ prasideda iš naujo.

1000: išpirkimas pagal įsipareigojimą

Žaidėjai nesidera, nusimetė, tada žaidėjas, turintis šimtuką, atima išpirkimą, jis neprivalo to rodyti žaidžiant su 1000.

Savivartis internetu tūkstančiais (1000)

Jei žaidėjo sąskaitoje (po paskirstymo) taškų skaičius yra lygus 555 arba -555, tada taškai iš naujo nustatomi į nulį, tai yra lygūs 0 taškų.

Žaidimo progresas tūkstančiais internete

Žaidėjas, kuris užsakė statymą ir išdalijo nereikalingas kortas, atlieka ėjimą. Likę žaidėjai turi padėti kortas pagal kostiumą. Žaidėjas kostiumo neturi, tada jis privalo jį paimti su koziriumi, jei tokį turi. O tada, kai nėra kozirių, meta bet kurią kortą. Žaidėjas, kuris pertraukė kortą aukščiausia korta arba koziriu, imasi šio triuko. Tūkstančio kortų žaidimas yra labai paprastas, galite žaisti tiek internete, tiek atsisiųsti tūkstantį į savo kompiuterį nemokamai ir be registracijos.

Žaidėjui, kuris neturi triukų ir vaikšto iš kortos iš santuokos, tai leidžiama, tačiau santuoka neskelbiama ir šis kostiumas netampa koziriu.

Po kiekvieno kortelių tūkstančio paskirstymo kiekvieno žaidėjo taškai skaičiuojami ir registruojami. Taškai sumuojami iš santuokos taškų ir kiekvienos kortelės taškų. Žaidėjas, kuris užsakė jam reikalingą taškų skaičių, turi juos surinkti. Jei jis jų nesurenka, tada šie taškai yra nurašomi iš jo sąskaitos. Jei kas nors 1000 (vienas tūkstantis) nepaėmė bent vieno kyšio, tada jo sąskaitoje įrašomas varžtas (lazdelė). Jei žaidėjas savo sąskaitoje turi sukaupęs tris varžtus, jis praras šimtą dvidešimt taškų už kiekvieną trečią įmuštą varžtą.

Internetinio žaidimo taisyklės 1000 raunde, kuriame kažkas žaidžia „statinę“

Jei žaidėjas surenka aštuonis šimtus aštuoniasdešimt taškų (880) ar daugiau, jis patenka ant statinės. Šį parametrą galima koreguoti internete tūkstančiais formuojant užsakymą: su statine / be statinės. Atpirkimo aukcionai nerengiami. Įpirka atidaroma iš karto po kortų išdalinimo. Žaidėjas ant statinės turi surinkti šimtą dvidešimt vieną tašką. Tas, kuris sėdi ant statinės tūkstantyje, atperka be pasiūlymų. Ant statinės sėdinčiam žmogui skiriami trys bandymai surinkti šimtą dvidešimt vieną tašką. Jis per du bandymus nesurenka šimto dvidešimt vieno taško, nuo jo niekas nenurašyta į laisvą tūkstantį. Bet jei šie taškai nepaimami trečiame, žaidėjas nukrenta nuo statinės ir iš jo atimamas šimtas dvidešimt vienas taškas.

Tūkstančio žaidimo variantai (1000)

Internetiniam žaidimui tūkstantis (1000) yra daug parinkčių, kurios skiriasi kai kuriais skirtumais:

Turite senjorų maržą ir turite tūzus, žaisdami tūkstantį, galite žaisti agresyviai, galite žaisti ir bandyti nužudyti priešininko kozirį ir paskelbti savąjį. Tokioje situacijoje jūsų varžovas gali nepelnyti taškų ir taškai bus nurašomi iš sąskaitos, o į jūsų sąskaitą bus įrašyta nemažai taškų. Treniruokitės, kad patobulintumėte savo įgūdžius ir galimybę žaisti tūkstantį (mūsų naudotojams nemokama).

Tūkstančiai žaidimų – jaudinantis ir verčiantis susimąstyti žaidimas, kurį galima žaisti su draugais ir pažįstamais, giminaičiais. Mėgausitės laisvalaikiu, pajusite azarto ir konkurencijos skonį. Galite žaisti internetinį žaidimą, žaidėjai iš viso pasaulio taps jūsų varžovais. Žaidimas tampa vis populiaresnis ir plačiai paplitęs. Žaidime galite puikiai pasikalbėti. Norint žaisti, nereikia mokėti už serverį ir už patį žaidimą. Žaidimas 1000 yra nemokamas visiems vartotojams. Be problemų galite atsisiųsti 1000 tūkst.

Pasistenkite į šį žaidimą pritraukti 1000 savo vaikų internete, kadangi jie šiuo metu žaidžia šaudymo ir siaubo žaidimus, verta pagalvoti, kuo jie užaugs. Žaidimas yra tūkstantis nekenksmingas ir nėra ko bijoti.

Sąlygos internete tūkst

Žaisk nemokamai iš 1000 internete (tūkstantis internete)

Mūsų svetainėje yra tūkstantis internetinių žaidimų, stengiamės praskaidrinti Jūsų laisvalaikį, užpildyti jį gera nuotaika ir neleisti nuobodžiauti. 1000 žaidimas tinka visoms amžiaus kategorijoms. Užsiregistravę galite žaisti 1000 internete nemokamai mūsų internetinių žaidimų svetainėje.

Žaidimo taisyklės

Žaidimo aprašymas ir pradžia

Žaidėjų skaičius paprastai yra trys, tačiau gali žaisti du ar keturi žaidėjai. Kortų žaidimo „Tūkstantis“ prasmė – per triukus bandyti surinkti 1000 taškų. Tas, kuris pirmasis surinks 1000 ar daugiau taškų, yra žaidimo nugalėtojas.

Teoriškai „Tūkstančio“ žaidimas gali tęstis amžinai. Tačiau praktiškai skirtingi žaidėjų įgūdžių lygiai ir sėkmės faktorius svyruoja žaidimo laiką nuo pusvalandžio iki kelių valandų. Įdomu tai, kad po kito žaidimo kortos dažniausiai nemaišomos, žaidimas tai leidžia (susitarus). Kortos sudedamos į žaidimo kaladę, kuri vėliau perkeliama ir išdalinama.

Kortelių platinimas

Platintojas nustatomas burtų keliu. Kiekvieno sekančio žaidimo pradžioje pakeitimas perduodamas tam, kuris sėdi kairėje dalintojo rankoje.

Prieš skirstydamas dalintojas, nemaišydamas kortų, privalo leisti žaidėjui, sėdinčiam dešinėje rankoje, perkelti kaladę. Po to dalintojas žiūri į paskutinę kortą kaladėje (čia nieko nėra, ši korta vis tiek atiteks jam). Jei paskutinė korta yra devynios, dalintojas vėl leidžia judėti; jei devynetas metė tris kartus, perjungėjas baudžiamas 120 taškų. Jei paskutinė korta yra lizdas, dalintojas perkelia kortą į kaladės vidurį („sutuokia lizdą“) ir pradeda platinti (paskutinės kortos nebematote).

Kortų paskirstymas vykdomas po vieną kortą ir prasideda žaidėjui sėdint kairėje dalintojo pusėje. Paskirstymo metu į įpirką turite įdėti tris korteles. Paskutinę kortelę dėti į įpirką draudžiama. Jei paskirstymo metu paaiškėjo, kad bent viena korta buvo atskleista (dėl neatsargumo ar tyčia), tada dalintojui užfiksuojama 120 taškų bauda, ​​kortelės perduodamos kitam žaidėjui, kad jis būtų išdalintas žaidimui, o žaidėjams taškai įrašomi po lygiai (keturiems žaidėjams, žaidžiantiems 40 taškų, išskyrus nubaustą, trims žaidėjams, žaidžiantiems po 60 taškų, išskyrus nubaustą, dviem žaidėjams, žaidžiantiems „tūkstančio“ partiją, įrašomas priešais sėdintis žaidėjas 120 taškų).

Žaidžiant kartu sukuriamos dvi įpirkos, po 2 kortas (arba 3 pagal susitarimą). Laimėjęs siūlytojas atsitiktinai pasirenka vieną iš kyšių ir duoda priešininkui vieną kortelę, kuri netelpa į jo žaidimo matematinį balą (jei sutariama dėl trijų kortelių kiekviename kyšyje, ant antro kyšio jis deda vieną kortelę). antrąjį atiduoda varžovui), antrasis kyšis atitenka žaidėjui, kuris žaidimo metu paėmė paskutinį kyšį ir jie skaičiuojami kartu su paimtais triukais.

Žaidžiant su keturiais žaidėjais, dalintojas paskirsto sau kaladę už trijų kortų įpirką, o dalintojas nedalyvauja žaidime (ketvirtas žaidėjas, sėdintis ant įpirkos, įskaitomas taškais į jo žaidimą sąskaitą, lygią taškų skaičiui įpirkoje).

Žaidimo taškai – kortelių reikšmė

Žaidime dalyvaujančių kortų skaičius yra 24, 24 kortos suskirstytos į 4 mastus, kiekvienos spalvos kortų stažas didėjančia tvarka: devynios, lizdas, dama, karalius, dešimt, tūzas.

Skaičiuojant kyšio taškus, naudojami nominalai:

Santuokos konfesijos (karalienė ir karalius):

Vedybinis kostiumas Santuokos kaina
Širdelės 100 taškų
tamburinas 80 taškų
Klubai 60 taškų
Peak 40 taškų

Visų žaidimo kortų taškų suma yra 120 taškų. Tos pačios spalvos kortų taškų suma yra 30 taškų.

Prekyba

Prekyba prasideda iškart po platinimo. Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, turi pastatyti 100 taškų.

Likę žaidėjai gali padidinti statymą arba pasakyti „pass“ ir atsisakyti siūlyti. Priklausomai nuo susitarimų, prekybos žingsnis yra lygus penkiems arba bet kuriam skaičiui, kuris yra penkių kartotinis.

Jei žaidėjo statymo niekas nepertraukia (abu oponentai sako „pass“), tuomet aukcioną laimi žaidėjas. Rodo atpirkimą ir paima (sutarimu atpirkimas nerodomas, jei nebuvo deramasi, tai yra, atpirko tas, kuris pirko už privalomus 100 taškų, arba paėmė tas kas apie tai paskelbė tamsoje); jis taip pat gauna pirmojo ėjimo teisę ir įsako žaidimą, tai yra pasako taškų skaičių, kurį įsipareigoja paimti.

Prieš laimėjusiam žaidėjui paskelbiant užsakymą, bet kuris žaidėjas gali reikalauti iš naujo derėtis. Tokiu atveju kortos sumaišomos ir išdalijamos iš naujo (baudų ir premijų niekas negauna). Galite perkelti, jei:

  • Įpirkoje yra mažiau nei n taškų (dažniausiai 4 arba 5).
  • Pirkime yra du devynetai.
  • Burtuose yra trys devynetai (sutarimu tokiu atveju prekiautojas gali gauti 120 taškų baudą).
  • Lygiosiose yra trys lizdai.
  • Taškų suma iš žaidėjo rankoje esančių kortų yra mažesnė nei n taškų (dažniausiai 13, 14 arba 15).
  • Žaidėjas rankose turi tris devynetus (su 3-4 žaidėjais) arba keturis (su 2 žaidėjais) (susitarus, tokiu atveju dalintojas gali gauti 120 taškų baudą).
  • Nugriovus kortas žaidėjas turi keturis devynetus (susitarus tokiu atveju dalintojas gali gauti 120 taškų baudą).
  • Žaidėjas rankoje turi keturis lizdus.
  • Nugriovus kortas, žaidėjas turi keturis lizdus.

Perėmimo taisyklės derinamos prieš žaidimo pradžią.

Žaidimo progresas

Žaidėjas, pateikęs užsakymą, eina pirmas. Likę žaidėjai padėjo vieną atitinkamos spalvos kortą (jei jos nėra, tada kozirį; jei nėra kozirio, tada bet kokį). Žaidėjas, kurio korta pasirodė seniausia, paima visas tris kortas sau ir įgyja teisę atlikti pirmąjį ėjimą (pageidautina imtis triukų, nes nuo to priklauso žaidimo baigtis).

Lošimo pabaigoje skaičiuojami jų paimtų kortų (kyšių) taškai. Perdavusių žaidėjų surinkti taškai suapvalinami iki penkių arba dešimties (atsižvelgiant į tai, kas yra arčiau). Žaidėjas, padaręs užsakymą, gauna taškus tik tuo atveju, jei jis juos surenka neatsižvelgdamas į apvalinimą, kitu atveju iš jo nurašoma pavedimo kaina (siūlymas dėl išpirkimo). Suskaičiuoti taškai pridedami prie anksčiau surinktų taškų.

Piešimo procesas turi keletą taisyklių:

  • Jei žaidėjas turi skirtumą (karalienė + karalius arba keturi tūzai) ir jis eina su bet kuria iš šių kortų, tada jis „deklaruoja skirtumą“. Prie jo taškų pridedama santuokos kaina, taip pat nustatomas kostiumo, kuriam korta priklausė, koziris.
Jei žaidėjas daro pirmąjį ėjimą iš pusės paraštės, tada skirtumas neįvyksta.
  • Kad taškai už santuoką būtų kaupiami, iš šios santuokos turi būti paimta paskelbta karalienė ar karalius! Jei santuoka paskelbta, bet nei karaliaus, nei karalienės iš šios santuokos žaidėjas nepaima, žaidėjas, paskelbęs šią santuoką, taškų negauna.
  • Santuokos skelbimą dažnai lydi koks nors žodis: „pagirti“, „santuoka“, santuokos vertė ar ieškinio pavadinimas. Tai taip pat gali būti žodis, priklausomai nuo kortelės, su kuria žaidėjas atsinešė:
  1. Karalius - "jis", "tėvas", "tėtis"
  2. Ponia - "ji", "motina", "motina"
  3. Tūzas - "tai"
  • Paskelbus santuoką, nuo kozirio gali eiti tik santuoką deklaravęs žaidėjas arba kitas žaidėjas, kuriam liko tik koziriai.
  • Žaidėjas, nepaėmęs nė vieno kyšio, gauna vieną „varžtą“ (arba „lazdą“). Jei žaidėjas surenka tris varžtus, jis yra baudžiamas 120 taškų. Jei žaidėjas surenka tris varžtus trijose rankose iš eilės, jis gauna baudą -240 arba -360 (už kiekvieną varžtą), priklausomai nuo susitarimų. Yra galimybė gauti 120 taškų už trečią varžtą iš eilės ir kas penktą varžtą žaidime.

Žaidimo taisyklės, jei kas nors „sėdi ant statinės“

Jei žaidėjas iš viso surenka 880 taškų, jis „sėdi ant statinės“. Jam nebeskiriami visi taškai, išskyrus taškus, paimtus su „savo įpirka“ (120 taškų). Pirkimas laikomas „nuosavu“, kai žaidėjas ant statinės yra paskirstomas žaidėjui dešinėje arba žaidimas vyks kaip įprasta, siūlant pasiūlymus. (Perduodant įpirką žaidėjui, sėdinčiam ant statinės, įpirkos kortelės atskleidžiamos iš anksto paskirstymo metu)

Kad laimėtų žaidimą, statinės raitelis turi pasiekti 1000 ribą (t. y. iš viso surinkti 120 taškų). Taigi, norint laimėti, nebūtina po ranka turėti santuokos ar „nemušimo“, tai yra, rinkti visus triukus (suma 120).

Susitarimai

Dėl didelio sutarčių sąrašo yra daugybė galimybių žaisti tūkstantį. Žemiau pateikiami populiariausi susitarimai.

1001

Ant statinės sėdinčiam žaidėjui reikia surinkti 121 tašką. Jeigu už „savo masalą“ nesurenka 121 taško, tada „nukrenta nuo statinės“, bausdamas 120 taškų (sutarimu žaidėjas gali nuskristi šiuo atveju iki 500 taškų). Jei žaidėjas trečią kartą nuskrenda nuo statinės, visi jo taškai prarandami.

Be atsargos žaidėjas, sėdintis ant statinės, negali surinkti 1001.

Prekyba statinėmis

Skirtumas tarp prekybos ant statinės ir įprastos prekybos yra tas, kad sėdėdamas ant statinės bet kuriuo metu galima surinkti 121 tašką. Tuo pačiu metu įvairiuose žaidimo variantuose statymą gali ir nutraukti varžovai, ir neprekiaujant atiduoti tam, kuris sėdi ant statinės.

Ace Marriage

Ace Marriage susideda iš keturių Tūzų. Judant nuo vieno iš tūzų, žaidėjui suteikiama 200 taškų; tokiu atveju koziris nenustatomas, bet susitarimu gali anuliuoti anksčiau nustatytą koziris; taip pat yra variantas, kai po tūzo maržos atidarymo koziriai neveikia, o paskutinis iš keturių atidarytų tūzų rodo kozirio kostiumą. Tūzo santuokai galioja įprastos santuokos taisyklė - neįmanoma paskelbti pirmuoju žingsniu.

Prekyba minusais

Jei vienas iš žaidėjų turi neigiamą rezultatą (dažniausiai -120 ar mažiau), kiti žaidėjai prekiaujant visada pasako perdavimą, kol skolingas žaidėjas išlips iš „duobės“, kaip žaidėjas su neigiamas balas negali dalyvauti aukcione.

Perka šimtą

Jei žaidėjas „sėdintis ant šimto“ laimi prekybą (tai yra, kiti žaidėjai iš karto pasakė „perduoti“), tada jis nerodo atpirkimo.

žaidimo tapyba

Jei žaidėjas mato, kad jis akivaizdžiai negali atsiimti užsakyto statymo prekybos metu, jis gali nuspalvinti žaidimą. Tuo pačiu jis paima iš savęs užsakymo sumą ir rašo savo varžovams už pusę užsakymo sumos. Taip pat žaidėjas turi teisę „pasikrikštyti“, tuo tarpu „kliento“ ir priešininkų taškai nesikeičia. Jei „klientas“ pamato, kad negali atlikti užsakyto statymo, jis praneša „Aš pakrikštytas“, jam duodamas kryžius (+), o oponentai išmušami.

Yra skirtingos dažymo taisyklės. Dėl taisyklių reikia susitarti prieš prasidedant žaidimui:

  • Kiekvienam varžovui skiriama 60 taškų, o ne pusė eilės.
  • Trys paveikslai papildomai baudžiami 120 balų.
  • Ant statinės sėdintis žaidėjas negali piešti.
  • Jei vienas iš žaidėjų sėdi ant statinės, niekas negali piešti.
  • Jei vienas iš žaidėjų yra ant statinės, krikštytis draudžiama visiems žaidimo dalyviams.
  • Vieno žaidimo metu galimi tik trys paveikslai (šiuo atveju žaidėjas taškų iš savęs neatima).
  • Viso žaidimo metu galite būti pakrikštyti tik vieną kartą.
  • Žaidžiant „tamsoje“ krikštytis draudžiama.

Nulinis nustatymas ties ±555 taškais („savivartė“)

Kai kuris nors žaidėjas po kitos partijos pasiekia 555 arba –555 taškus, šio žaidėjo taškai tampa lygūs 0.

aklas žaidimas

Išdalinus kortas, žaidėjas, turintis teisę pirmas įvardinti įpirkos kainą, paskelbia žaidimą „aklai“. Jis automatiškai užsako 120 taškų, nerodo supirkimo, o visi jo legaliai surinkti taškai padvigubinami. Priešininkai gali jį „užtemdyti“, bet tik tuo atveju, jei jų rankose yra kokia nors santuoka. Žaidėjas negali „tamsėti“, jei jo sąskaitoje yra mažiau nei 240 taškų.

Žaidėjas gali tamsėti, jei dalintojas yra jo dešinėje.

Žaidžiant aklai, statymo dydžio padidinti negalima. Jei žaidėjas, kuris aklai paskelbė apie žaidimą, neėmė nė vieno triuko, jam įrašomi du varžtai, likusieji žaidėjai po vieną.

auksinis arklys

Per pirmuosius paskirstymus (paskirstymų skaičius lygus žaidėjų skaičiui) kiekvienas iš žaidėjų savo ruožtu gauna galimybę žaisti 120 taškų tvarka. Visi žaidėjų surinkti taškai ir baudos bei varžtai užrašomi dvigubu dydžiu. Jei nė vienas žaidėjas nesurenka 120 taškų, taškai grąžinami į nulį ir prasideda įprastas žaidimas.

Taip pat yra keletas auksinio arklio susitarimų:

  • Jei niekas nepriima užsakymo, atstatymo nėra.
  • Jei niekas nepriima užsakymo, aukso žaidimas prasideda iš naujo.
  • Taškai, gauti už santuokų deklaravimą, nėra padvigubinami.

Du ant statinės

Vienu metu ant statinės gali sėdėti tik vienas žaidėjas. Jei kitas žaidėjas atsisėda ant statinės, pirmasis žaidėjas išskrenda (bauda -120). Jei du žaidėjai nusileidžia kartu, jie taip pat išskrenda kartu. Dar viena sutarties versija – žaisti galite abu.

statinės žaidimas

Žaidžiant ant statinės, žaidėjui įrašomi taškai, kuriuos jis surenka neapvalinus ir atsižvelgiant į maržą (tuo pačiu jis turi teisę deklaruoti kozirius). Tokiu atveju ant statinės sėdintis žaidėjas, kaip taisyklė, aukcione nedalyvauja.

Maži susitarimai

  • Žaidėjo, kuris žaidžia eilės tvarka, taškų apvalinimas (vieno ar dviejų taškų trūkumo problema pašalinama).
  • Žaidėjas, kuris žaidžia užsakymą, nėra įskaitytas varžtais.
  • Retake galima žaisti tik ant šimto.
  • Galimybė deklaruoti santuoką nuo pirmo žingsnio.
  • Lošimo metu sėdintis žaidėjas, be kortelių kainos, užrašo maržos kainą (jei ji įtraukta į traukimą) arba pusę maržos kainos (jei traukiama karalienė ar karalius). .
  • Galimybė derėtis yra didesnė už galimą maksimumą (tai yra, jei žaidėjas su jam iškritusiu sandoriu iš principo negali surinkti, tarkime, daugiau nei 120 taškų, jis vis tiek gali derėtis virš 120). Vienas iš rečiausiai naudojamų susitarimų – daugumoje žaidimų toks „blefas“ yra draudžiamas.
  • „Atvirkštinė statinė“, tai yra žaidėjas, surinkęs -880 taškų ir neįmetęs -1000 (-1001) per 3 paskirstymus, išskrenda nuo "atvirkštinės statinės" (susitarus -760 arba -500 taškų).

Nuorodos


Wikimedia fondas. 2010 m.

Pažiūrėkite, kas yra „Tūkstantis (žaidimas)“ kituose žodynuose:

    Tūkstantis pirmenybės tipo žaidimų. Turinys 1 Žaidimo taisyklės 1.1 Žaidimo aprašymas ir pradžia 1.2 Kortelių skaičius ir vertė ... Vikipedija

    1000 tūkst. 997 998 999 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 1030 700 800 900 ³ 0 ³ 20 ³ 50 ³ 400 1000 1100 100 100 1

    Linksmybės, linksmybės, pokštas, pokštas; žaisti. Trečiadienis… Sinonimų žodynas

Žaidėjai prieš žaidimo pradžią turi susitarti dėl žaidimo. Apsvarstykime kiekvieną variantą išsamiau.

Variantas su 9 kortelių paskirstymu.

Žaidimo taisyklės 1000 kortų dviems apima 9 kortelių paskirstymą kiekvienam dalyviui ir 2 įpirkas iš 3 kortelių. Aukcioną laimi tas, kuris įvardijo daugiausiai taškų, kuriuos siekia gauti. Toliau šis žaidėjas duoda 1 kortelę priešininkui, o antrąją – bankui. Jis taip pat daro pirmąjį žingsnį. Žaidimo taisyklės kartu nustato pagyrimų, kozirių ir kostiumų principus. Tas, kuris paima paskutinį kyšį, paima banką.

Galimybė su 10 kortelių paskirstymu.

Pagal kitą variantą išdalinama 10 kortų, po du ištraukiamus po dvi kortas. Prekybos etape laimėtojas paima 1 įpirką sau, duoda 1 kortelę priešininkui ir paskelbia užsakymą.


Žaidimo taisyklės 1000 kortelių dviems nustato maksimalų statymą 300. Jei aukciono laimėtojas mato, kad deklaruotos sumos atsiimti neįmanoma, jis gali tai paskelbti ir gauti baudą. Tokiu atveju varžovui skiriama 60. Kyšį ima tas žaidėjas, kurio vertė didesnė, arba kuris turi kozirį. Tas pats žaidėjas atlieka kitą ėjimą.

Arba daugiau, jis yra žaidimo nugalėtojas ir pasiima deklaruotą „banką“ – žaidime esančius taškus. Žaidėjas, kuris šiuo metu yra antroje vietoje, nieko negauna, bet ir nieko nepraranda, trečią vietą užėmęs žaidėjas praranda deklaruoto „banko“ taškų skaičių.

Žaidimo ypatybė yra vadinamųjų „santuokų“ naudojimas.

Žaidime dalyvauja 24 kortos, 24 kortos suskirstytos į 4 mastus, kiekvienos spalvos kortų stažas didėjančia tvarka: devynios, lizdas, dama, karalius, dešimt, tūzas.

Skaičiuojant kyšio taškus, naudojami nominalai:

Visų žaidimo kortų taškų suma yra 120 taškų. Tos pačios spalvos kortų taškų suma yra 30 taškų.

Trumpų santuokų nominalai (dama ir karalius):

Vedybinis kostiumas

Santuokos kaina

Širdelės

tamburinas

Klubai

Kyšį

Kyšis reiškia grupės priešininkų kortų paėmimą sau, mušant jų kortas savo, stipresne korta. Kiekvieno triuko kortelių kaina yra sumuojama, žaidėjui atnešant taškų, kurie fiksuojami kiekvieno raundo pabaigoje. Kiekvieną raundą pirmiausia žaidžia aukcioną laimėjęs žaidėjas (žr. žemiau), tada ėjimas gali atitekti kitam žaidėjui, jei jis muša priešininkų kortas ir paima kyšį. Kiekviename posūkyje žaidėjai išdėlioja vieną kortelę, pirmasis išdėlioja kortelę žaidėjas, gavęs teisę judėti (raundo pradžioje tai yra aukciono laimėtojas, tada bet kuris žaidėjas, paėmęs kyšį) . Ant išdėliotos kortelės žaidėjai paeiliui deda savo kortelę pagal laikrodžio rodyklę. Ant išdėliotos kortos galite dėti tik tos pačios spalvos kortą, jei žaidėjas neturi šios spalvos kortų - jis privalo įdėti kozirį, jei koziris nėra deklaruotas ir žaidėjas neturi kortų šio kostiumo (arba kozirio nėra), tada jis turi teisę dėti bet kurią kortą savo nuožiūra. Taikomos šios kyšininkavimo taisyklės:

  • Kyšį ima tas žaidėjas, kurio korta yra aukštesnė pagal pirmą kortą deklaruojamą kostiumą (žr. aukščiau kortų stažą), jei jo netrukdė koziris;
  • Jei ant pirmosios kortos dedama kitokio pobūdžio korta (ne koziris), ji laikoma išmesta ir negali pretenduoti į mušti kyšį;
  • Jei ant pirmosios kortos uždedamas daugiau nei vienas koziris, kyšį ima didžiausią kozirį padėjęs žaidėjas.

Trumpas

Kiekvieno žaidimo turo pradžioje nėra kozirių ir visi kostiumai žaidžiami vienodomis sąlygomis. Žaidėjas, kurio rankose yra „santuoka“ (žr. aukščiau), turi teisę, jei įmanoma, paskelbti kozirį („pagirti kozirį“). Nuo šio momento paskelbtos santuokos ieškinys laikomas žirgo koziriu, kol žirgas baigiasi arba vienas iš žaidėjų „nepagauna“ kito kozirio santuokos, tokiu atveju koziris pasikeičia ir ankstesnis koziris nėra galioja ilgiau.

trumpo santuoka

Koziro santuoka – vieno žaidėjo rankose tos pačios spalvos karalius ir karalienė. Santuoka gali būti sudaryta iš karto po platinimo arba atimant išpirkimą laimėjus aukcioną. Pusę santuokos (karalius ar karalienė) taip pat gali gauti aukcioną laimėjusiam žaidėjui išmetus kortas. Visas žaidimas yra pagrįstas kozirių santuokų naudojimu, ir kiekvienas žaidėjas stengiasi jas gauti, nes paskelbus apie kozirio santuoką („kozirio pretenzija“) žaidėjas gauna taškų, lygių santuokos vertei. Be to, deklaruojant maržą esamoje kombinacijoje priskiriamas koziris ir visos tos pačios spalvos kortos kaip deklaruojama marža tampa koziriu, t.y. įveikti bet kokį kitą kostiumą. Taškai už paskelbtas santuokas pridedami prie taškų, surinktų per kyšius, sumos. Taškai už kelių paraščių deklaravimą per vieną raundą yra sumuojami.

Jei kozirių santuoką paskelbė vienas iš žaidėjų, kitas žaidėjas, esant galimybei, gali paimti vedybų damą su tos pačios spalvos tūzu ar dešimtuku ir gauti teisę „pergirti“, t.y. deklaruoti savo santuoką, jei tokia yra.

„Per daug giriant“ (paskelbus dar vieną kozirį vieno žirgo viduje), ankstesnis koziris virsta įprastu kostiumu ir įsigalioja paskutinės santuokos koziris.

Ace Marriage

Jei žaidėjas turi 4 tūzus, tada, jei jis paėmė triuką, o tada ateina su tūzu, jam pridedama 200 taškų.

Varžtas

Jei žaisdamas žirgą žaidėjas nepadarė nė vieno triuko, jam įrašomas „varžtas“ (vaizdžiai rodomas žaidimo rezultatuose kaip brūkšnys). Už tris varžtus žaidimo metu iš žaidėjo atimama 120 taškų, varžtai atšaukiami, o jei vėl gaunami trys varžtai, procedūra kartojama.

Prekyba

Išdalinus kortas, žaidėjai žiūri į savo kortas ir nustato, kiek taškų gali surinkti. Po to jie paskelbia savo statymus.

Lažybų pareiškimas – tai taškų skaičiaus, kurį žaidėjas įsipareigoja surinkti einamoje kombinacijoje, skaičius.

Prekyba prasideda iškart po platinimo. Žaidėjas, kuriam atiteko pirmosios paraiškos teisė, privalo deklaruoti bent 100 taškų statymą.

Pasiūlymai vyksta 5 taškų žingsniais, t.y. kiekvienas žaidėjas gali padidinti statymą 5 taškais arba bet kuriuo penkių kartotiniu. Aukciono laimėtojas įgyja pirmojo ėjimo teisę ir privalo turo metu surinkti bent deklaruotą taškų skaičių – tokiu atveju deklaruotas taškų skaičius bus įtrauktas į jo sąskaitą, kitu atveju deklaruota suma nurašoma. iš jo sąskaitos.

Atpirkimas neatidaromas, jei nebuvo pasiūlyta, tai yra, supirkimą paėmė tas, kuris paskelbė privalomą 100 taškų pasiūlymą, o kiti žaidėjai atsisakė siūlyti.

Aukcioną laimėjęs žaidėjas gauna pirmojo ėjimo teisę ir įsako žaidimą, tai yra, nurodo taškų skaičių, kurį jis įsipareigoja surinkti.

Prekybos apribojimai

Aukciono metu galioja taisyklės, ribojančios žaidėjo galimų reikalauti taškų skaičių:

  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 120 taškų nelaikydamas maržos
  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 160 taškų, jei turi tik didžiausią skirtumą.
  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 180 taškų, jei turi tik klubo skirtumą.
  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 200 taškų, jei turi tik deimantinę maržą.
  • Žaidėjas negali statyti daugiau nei 220 taškų, jei turi tik širdies skirtumą.

Jei maržos yra dvi ar daugiau, limitas didėja pagal maržų nominalų sumą.

Žaidimo progresas

Žaidėjas, laimėjęs aukcioną, eina pirmas. Likę žaidėjai padėjo vieną atitinkamos spalvos kortą (jei jos nėra, tada kozirį; jei nėra, tada bet kurią savo nuožiūra). Žaidėjas, kurio korta pasirodė seniausia, paima kortas sau ir įgyja teisę atlikti pirmąjį ėjimą. Žaidėjas, turintis teisę judėti, gali paskelbti ("minią") santuoką.

Žaidimo pabaigoje skaičiuojami paimti taškai – kyšiai plius paskelbtų maržų kaina. Jei aukcioną laimėjęs žaidėjas surinko deklaruotą taškų sumą, ji įskaitoma į jo sąskaitą, jei ne – nurašoma iš jo sąskaitos. Visiems kitiems žaidėjams įskaitomi taškai.

Taškais

Raundo pabaigoje žaidėjai skaičiuoja savo taškus pagal kortelių nominalią vertę. Surinktų taškų suma suapvalinama penkių kartotiniu du taškais ir į tris taškus aukštyn.

Pavyzdžiui: 17 taškų = 15; 18 taškų = 20.

Aukciono laimėtojui ši taisyklė negalioja – jei bent vieno surinkto taško neužtenka iki jo deklaruotos sumos, į jo surinktų taškų sumą neatsižvelgiama.

Prie per kyšius gautų taškų sumos pridedama paskelbtų maržų vertė.

Žaidimo taisyklės,
jei kas nors "sėdi ant statinės"

Jei žaidėjas iš viso surenka 880 taškų, jis „sėdi ant statinės“.

Kad laimėtų žaidimą, statinės raitelis turi pasiekti 1000 ribą (t. y. iš viso surinkti 120 taškų). Taigi, norint laimėti, nebūtina turėti maržos po ranka, jei rankose yra „nemušėjas“, leidžiantis pasiimti visus kyšius (suma 120).

„Sėdint ant statinės“ skiriami trys bandymai surinkti pergalingą taškų sumą. Jei po trijų rankų žaidėjas nelaimi, jis „nukrenta nuo statinės“, t.y. jo rezultatas sumažėja 120 taškų ir norint laimėti reikia vėl „lipti ant statinės“ (surinkta 880 taškų).

Vienu metu ant statinės gali sėdėti tik vienas žaidėjas. Jei ant statinės atsisėda kitas žaidėjas, pirmasis išskrenda (120 bauda). Jei du žaidėjai sėdi ant jo kartu, tada vienas iš jų skrenda.

Perka šimtą

Jei žaidėjas „sėdi ant šimto“ laimi prekybą (tai yra, kiti žaidėjai iš karto pasakė „perduoti“), tada atpirkimas nerodomas.

žaidimo tapyba

Jei žaidėjas mato, kad jis akivaizdžiai negali atsiimti užsakyto statymo prekybos metu, jis gali nuspalvinti žaidimą. Tuo pačiu jis paima iš savęs užsakymo sumą ir rašo savo varžovams už pusę užsakymo sumos.

Nulinis nustatymas ties ±555 taškais („savivartė“)

Kai kuris nors žaidėjas po kito paskirstymo pasiekia 555 arba -555 taškus, šio žaidėjo taškai tampa lygūs 0.

Perimti

Prekybos pradžioje bet kuris žaidėjas gali paskelbti pakartotinį sandorį (žaidimo lauke atsiranda papildomas mygtukas „Pakartotinis sandoris“). Tokiu atveju kortelės vėl išdalinamos (baudų ir premijų niekas negauna). Galite perkelti, jei:

  • Kortelių kiekis žaidėjo rankoje yra mažesnis nei 13 taškų
  • Žaidėjas rankose turi tris devynetus
  • Žaidėjas turi keturis lizdus

Be to, žaidėjas, laimėjęs prekybą, gali paskelbti pakartotinį sandorį, jei įpirkoje:

  • Kortelių suma mažesnė nei 5 taškai
  • Du devyneri
  • Trys domkratai

auksinis arklys

Galite pasirinkti žaisti su aukso arklio taisykle arba be jos.

Taisyklė yra tokia: per pirmąsias rankas (jų skaičius = žaidėjų skaičius) kiekvienas žaidėjas turi žaisti iš eilės 120 taškų.

Visi žaidėjų įmušti taškai, baudos ir varžtai užrašomi dvigubu dydžiu. Jei nė vienas žaidėjas nesurenka 120 taškų iš savo įpirkos, tada taškai grąžinami į nulį ir prasideda įprastas žaidimas.

Taip pat yra keletas auksinio arklio susitarimų:

  • Jei užsakymo niekas nepriima, jis atstatomas į nulį
  • Taškai, uždirbti už santuokų deklaravimą, taip pat padvigubinami

Žaidimo premijos

Premija „Rodyti korteles“

Rodo oponentų rankose esančių kortų sąrašą

Premija „Parodyk kostiumus“

Premija „Rodyti atpirkimą“

Parodykite vieną pasirinktą pirkimo kortelę

Įkeliama...Įkeliama...