Vi väljer roliga musiktävlingar till bröllopet. Alla dansar! Musikaliska tävlingar för ett bröllop för gäster - cool och intressant

"Åh, detta bröllop, bröllop, bröllop sjöng och dansade ...". Det är helt enkelt omöjligt att föreställa sig en bankett utan sånger och danser, eftersom musikaliska ackompanjemang är en viktig del av varje fest. Dessutom är det vanligt att späda ut en lång bröllopsfest med tävlingar. I den här artikeln kommer vi att analysera vad intressanta musiktävlingar för ett bröllop är.

Varför behövs underhållning? Tävlingsprogrammet är en viktig del av varje bröllop; Med dess hjälp kan du skapa en glad och avslappnad atmosfär på semestern.

Typiskt är sådan underhållning uppdelad i individ och lag. På lokalen pågår två typer av musiktävlingar för gäster och nygifta.

  • tabell- de genomförs utan att resa sig från bordet. Syftet med sådana tävlingar är att diversifiera festen, ta en paus mellan skålarna, få gästerna att le och lära känna varandra.
  • Tävlingar i hallen. De kännetecknas av en betydande grad av aktivitet. Som regel, för sådana tävlingar, behöver du inte bara sjunga någon sorts melodi, utan också dansa eller utföra någon annan handling till musiken.

När det gäller graden av engagemang kan följande urskiljas.

  • Tävlingar för alla. Sådana tävlingar bör råda i programmet, för för att skapa rätt atmosfär på bröllopet är det nödvändigt att ingen är uttråkad och inte känner sig berövad uppmärksamhet. Att hålla reda på detta är en av ledarens uppgifter. Av denna anledning konkurrenskraftigt program alltid sammanställt med hänsyn till de inbjudnas ålder och intressen.
  • Se till att ta med i programmet ett par tävlingar för tillfällets främsta hjältar.
  • , samt för svärfar / svärmor / svärfar / svärmor. Vid varje bröllop finns det separata kategorier av gäster, som vanligtvis särskiljs från andra. Vanligtvis är detta en vän till brudgummen och en brudtärna, såväl som föräldrarna till de nygifta. Som regel inkluderar toastmastern i programmet en tävling speciellt för dem.

tabell

Många musiktävlingar kan hållas utan att resa sig från bordet.

  • Kom ihåg sången. Gästerna turas om att minnas och sjunga sånger med bröllopstema. Om du gräver i ditt minne kan du komma ihåg många sådana låtar. Vinnaren är den deltagare som sjöng sist och inte upprepade tidigare gästers sånger.
  • musikaliska frågor. Annan lagtävling, där ett lag ställer en fråga med en rad från en låt, och det andra laget måste svara på den med en rad från en annan låt. Till exempel frågan "Jag frågade ask, var är min älskade?". Svaret är "Där lönnen prasslar över flodvågen."
  • Musikhatt. Först måste du "klippa" melodierna av populära sånger och förbereda en hatt. Programledaren lägger det växelvis på huvudet på gästerna och ställer kluriga frågor, och hatten ger roliga musikaliska svar.

För hallen

För dessa tävlingar måste deltagarna resa sig från bordet och gå till ledaren.

  • Gissa melodin. Detta populära spel kan fortfarande användas för att hålla tävlingar på bröllop. De inbjudna delas in i två lag; för att gissa melodin väljs växelvis en deltagare från var och en av dem. Det lag som gissade flest låtar vinner.
  • Grattis till de unga. Två lag deltar också i den här tävlingen - var och en av dem får ett ark med ord, och på kort tid måste de komma på en låt där dessa ord ska användas, och sedan framföra den.
  • Sångtävling. Deltagarna i tävlingen står i en cirkel mitt emot varandra. En deltagare sjunger en vers från valfri låt, nästa måste omedelbart sjunga en vers från en annan låt som innehåller minst ett ord från den tidigare deltagarens text. De som inte kunde göra detta eller tappade vägen är utslagna från tävlingen.

För vilken fest som helst

Dans är en integrerad del av alla bröllop. Gästerna kan helt enkelt dansa, eller så kan de delta i en rolig musikalisk tävling.

  • Dansar på tidningen. Deltagarna delas in i par; varje par dansar på en tidning utspridda på golvet. Gradvis blir uppgiften svårare - tidningen viks först 2, sedan 4 gånger. Laget som går utanför spelfältet är utanför tävlingen.
  • Danser av världens folk. Vanligtvis väljs 2 lag med vardera 3-4 deltagare ut till denna tävling. De måste dansa till musiken olika länder och vägbeskrivning - lezginka, steppdans, zigenare med utgång, hula, etc. Dessutom ger programledaren dansarna ytterligare rekvisita – till exempel simfötter.
  • Dans på kommando. Deltagarna delas in i par och facilitatorn beordrar vad de behöver göra i dansen - till exempel koppla ihop sina högra ben, pressa rygg mot rygg, ta partnerns högra öra med vänster hand, etc.

För en temafest

Nyligen har tematiska firanden kommit på modet - bröllop in viss färg eller stil. Om du planerar att hålla just ett sådant firande bör åtminstone en del av musiktävlingarna vara relaterade till det valda ämnet.

Viktig! När du väljer en plats för ditt bröllop, Särskild uppmärksamhet på hallens storlek och tillgången på lediga utrymmen för danser och tävlingar, eftersom vissa av dem kan kräva en stor yta. Vi har förresten samlat de bästa sångtävlingarna.

Visa din fantasi! För alla bröllop i retrostil kan du hålla en tävling relaterad till de musikaliska traditionerna från den valda eran. För ett bröllop i en viss färg - sjung eller dansa till de sånger som nämner önskad färg eller föremål av den färgen.

Stort utrymme för fantasi ger ett bröllop in nautisk stil, piratbröllop, bröllop i stil med " Scarlet Sails”, – det finns trots allt en hel del sånger relaterade till havet. Efter att ha bestämt temat, tänk på hur man associerar musikaliskt ackompanjemang och musiktävlingar på bröllopet med det.

Intressant video: hur man underhåller gäster med dans

För tydlighetens skull, titta på följande video om en musiktävling på ett bröllop. Det visas ett coolt alternativ som passar alla gäster.

Sammanfattning

Tiden kommer att gå och gästerna kommer att glömma hur många sallader och varma rätter som stod på menyn på ert bröllop, men de kommer aldrig att glömma vilka känslor de upplevde den dagen. I slutändan är det för detta som de nygifta gifter sig lägger tid och pengar på att organisera en bröllopsbankett istället för att bara gå och skriva på kansliet.

Bruden och brudgummen vill göra en semester för sig själva och ge den till andra. Bra humör- det enda som betyder något på något bröllop. Intressanta och roliga bröllopsmusiktävlingar för gäster och nygifta kommer att hjälpa er att skapa den rätta atmosfären och hålla ett firande på högsta nivå.

Deltagarna ställer sig i en ring, och handledaren ställer en fråga till dem: "Grannen har bra ..." och namnger sedan en av kroppens delar, till exempel armbågarna. Deltagarna som svar säger: "Ja!", tar varandra i armbågarna och dansar. I nästa fråga kallas en annan del av kroppen, som håller i vilken deltagarna ska göra en cirkel av en runddans.

Kommentarer (2) >>

Spelet är designat för ett roligt företag. Indelade i par hänger deltagarna genomskinliga påsar med tre kycklingägg hos alla. Till musiken börjar paren en dans med inslag av knäböj. Paret där alla ägg är trasiga lämnar spelet. Vinnaren är paret med resterande det största antaletägg.

Kommentarer (3) >>

Nödvändig:Ägg

Spelarna ställer upp i rad. Musiken är påslagen, gärna glad. Medlemmarna börjar dansa. Vid denna tidpunkt drar två personer från gästerna i repet och går mot dansarna. Spelarnas uppgift är att kliva över varje gång utan att röra vid repet, som höjs högre och högre för varje gång. Den deltagare som höll längst är vinnaren. För att göra spelet roligare kan du bjuda in tjejer i långa kjolar.

Kommentarer (2) >>

Nödvändig: Rep

2-5 tjejer deltar. En lång, golvlång tråd är fäst vid bältet, i änden av vilken är fäst Tändsticksask, med ett foto av en känd skådespelare (Tom Cruise, Brad Pitt, etc.) limmad vid den. Musiken börjar spela. Flickornas uppgift: flytta i takt med musiken, trampa på rutorna för att skära av den (slå av killen). Den vars låda rivs av är ur spelet. Vinnaren är den som "slår av" det största antalet killar, samtidigt som de behåller "sin kärlek". Hon tilldelas titeln "Frestarinna".

Kommentarer (5) >>

Nödvändig: Trådar, foton föreställande stjärnor

Det är nödvändigt att bilda en cirkel där alla deltagare står från varandra på ett avstånd av cirka en meter. Under spelets gång bör musiken ändras många gånger.

Musik låter. En av gästerna blir den första värden. Han börjar röra sig i denna musiks rytm och försöker förmedla dess karaktär och rytm med fria, graciösa rörelser. Alla de andra upprepar rörelserna efter honom. Så fort musiken ändras blir nästa spelare ledare, t.ex. till höger om den första. Hans uppgift är att uttrycka ny dansmusik i rörelser, och alla andra kommer att upprepa efter honom.

Dansen fortsätter tills alla gäster provar sig som dansmästare.

Lägg till kommentar >>

Nödvändig: Skivor med olika musik

Spelarna står i två cirklar: den inre bildas av kvinnor, den yttre av män. Det borde finnas en person mer i den yttre cirkeln än i den inre. Till musiken rör sig båda cirklarna åt olika håll. Musiken har tagit slut - spelarna i den yttre cirkeln måste omfamna spelaren från den inre. En kvinna är en "lyckobiljett". Den som inte fick "biljetten", den där "haren" utför någon uppgift.

Lägg till kommentar >>

Detta enkla barnnöje hålls framgångsrikt in vuxen sällskap. En kvast sjösätts runt hallen. Värden säger vid det här laget: ”Du flyger, glada kvast, längre, längre på dina händer. Den som har en kvast kvar - han dansar en dans för oss! Därmed väljs 5-6 personer ut. De dansar "De små svanarnas dans" tillsammans. På slutet får alla små priser.

Det traditionella ryska sättet att ha kul: att sjunga dina favoritlåtar i kör med (eller utan) dina favoritlåtar är fortfarande populärt, särskilt bland den äldre generationen, men nya läggs till. musikalisk underhållning, spel och tävlingar som bidrar till underhållningsprogram semester variation, värme och entusiasm.

De mest favoritmusikaliska underhållningen på semestern är: karaoke, olika sångändringar, musikaliska frågesporter, sånguppspelning med uppgifter eller framförande av texten till en känd sång i en annan stil: rap ,folkmusik, musikal etc. Om man går musikföretag, då kan hela scenariot tänkas som en show, låt gästerna visa sina talanger hela kvällen - till exempel "Bli en stjärna" (du kan se).

Musikspel och tävlingar från vårt urval är mycket olika: helt nya och länge älskade, lyriska och roliga, bord och spel.

1. Musikaliskt spel "Noise designers".

(för att ladda ner - klicka på filen)

6. Musikalisk uppvärmning.

Kom ihåg KVN "Warm-up" -tävlingen och arrangera samma improvisation på semestern, bara inte från skämt utan från låtar. Lag bör utbyta frågor och svar från låtar, d.v.s. det ena laget påminner om en frågerad från sångerna, det andra jakande, lämplig i betydelsen. Sedan byter de roller. Till exempel frågan: "Vad står du, gungar, tunn rönn?", Svaret: "Jag blev full, full, jag kommer inte hem!". Eller: "Var är du, Marusya, med vem går du?" - "... jag är på sliprarna, igen på sliprarna går jag hem av vana."

Du kan spela tills din fantasi tar slut.

7. Musikaliska komplimanger.

Programmet för alla helgdagar, och särskilt en företagshelg, kan inkludera ett musikaliskt utbyte av komplimanger mellan den manliga och kvinnliga halvan av salen. Det är väldigt lätt att göra detta: damlaget minns smickrande repliker från sånger om män, och männen sjunger tvärtom utdrag ur sånger som kan betraktas som komplimanger till damerna. Och de turas om att utbyta dessa musikaliska komplimanger.

Som exempel på beröm till herrar kan programledaren recitera följande rader ur A. Sviridovas sång:

"Så bra! Du kan lita på en man!

Så bra! Och tänk inte på någonting!"

Som en låt som vänder mot vackra damer - en kuplett från hiten av Y. Antonov:

"Obs, män! Det finns ingen anledning att skratta!

Idag, i alla företag, är kvinnor en match för oss,

Och vi lär andra frivilligt roller,

Vinnaren är laget som inom tio minuter kommer att nämna fler musikaliska komplimanger, även om räkningen inte kan hållas, låt vänskap vinna.

Detta flöde av sångkomplimanger kan också riktas i en riktning, till exempel, på kvinnodagen den 8 mars, arrangera en musikalisk gratulation - potpurri, som kommer att bestå av utdrag av komplimanglåtar.

8. Låtuppslagsverk.

För den här sången kan du dela upp hallen i flera lag (beroende på antalet gäster) och förbereda kort i förväg med de påstådda ämnena för sångerna: djur, fåglar, växter, resor, kärlek och så vidare. Varje lag drar tre till fem kort. Fem till sju minuter ges för reflektion.

Sedan, genom lottning, presenterar varje lag sina musikillustrationer, till exempel temat ”Stenar”: ”Ge mig en månsten”, ”Han har en granitsten i bröstet”, ”Jag kan allt, jag kan allt. – mitt hjärta är inte en sten.” Det är tillåtet att sjunga både en rad ur sången, och hela versen eller refrängen. Det viktigaste är att matcha meningen med uppgiften.

För varje svar i ämnet - en poäng. Vinnare bestäms av antalet poäng som tjänats in.

9. "Orkester av virtuella instrument".

Från gästerna (10 - 15 personer) skapar vi en orkester med virtuella instrument - var och en drar ett kort med ett skriftligt instrument, alla är naturligtvis olika. Deltagarna ska skildra instrumentspelandet väldigt uttrycksfullt, så att det är tydligt vem som spelar musik på vad.

Sedan förklarar programledaren att han ska vara dirigent, men också spela trummor. Ledaren kommer dock alltid att "växla" till vilket annat instrument som helst, och spelaren vars instrument är i det här ögonblicket avbildar ledaren, måste omedelbart stoppa sina rörelser.

På så sätt faller de "musiker" som "missat" ledarens nya rörelse gradvis ur spelet med den virtuella orkestern. Den mest uppmärksamma spelaren vinner.

10. Musikalfabet.

Musikalisk tävling

Det här spelet spelas bäst av dem som är väl insatta i musik. Ledaren väljs, han tar bollen för sig själv och hamnar i mitten av cirkeln, kastar sedan bollen till en av spelarna och kallar på någon kompositör. Spelaren måste kasta tillbaka bollen till ledaren och namnge något musikstycke av denna kompositör. Till exempel kastar ledaren bollen och säger: "Mozart." Spelaren svarar: "Turkisk mars". Sedan kastar ledaren bollen till en annan spelare och säger: "Mendelssohn." Spelaren svarar: "Bröllopsmars." Spelet fortsätter. Om spelaren inte snabbt kan hitta sin orientering är de ur spelet. Det här spelet kan spelas på ett annat sätt. Presentatören kan nämna inte kompositörer, utan samtida sångare, både ryska och utländska. Och spelarna kommer ihåg sångerna som de framför. En annan variant av spelet - presentatören kallar ett musikstycke eller en låt. Och spelaren måste namnge kompositören eller utföraren av den här låten. Resten av spelet går på samma sätt.

Brandmän

I ett hörn byggs ett hus av kuber eller av bord och stolar. Dockor, björnar och andra leksaker bor i detta "hus". Och i motsatta hörnet hallen ligger brandkår". "Jourhavande brandmän" sitter på stolar redo, då "larm" kan komma när som helst. De har pappersbrandhjälmar på huvudet. På signalen ska "brandmännen" snabbt resa sig upp, lägga händerna på varandras axlar, samtidigt som de avbildar brandbil. Från barngruppen kommer 8 personer ut som befinner sig i närheten av huset. Var och en håller ett rött papper i ena handen och ett blått i den andra. När det är nödvändigt att skapa utseendet av eld, bör barn vifta med dessa lakan. Hela spelets gång ackompanjeras av musik, ibland lugn, ibland störande, och en kör bestående av barn. Under framförandet av kören är det viktigt att se till att barnen sjunger alla ord tydligt, och ledaren måste kontrollera sin andning: sångarna ska inte glömma att runda munnen, de ska sjunga i en sångställning, och inte i ett folkligt sätt.

Ett två

Detta spel är för barn från 7 till 9 år. Minst 2 spelare kan delta i det. På pedagogens befallning ska barnen ta ett andetag unisont (för "en") och, viktigast av allt, hålla andan och sedan långsamt, i en tunn ström, gradvis släppa ut luft (för "två"). Vinnaren är den som kan hålla luften i lungorna längst. Spelet kan fortsätta genom att bjuda in barnen att sjunga vilken välkänd barnmelodi som helst för stavelsen "la" eller "a". Dela upp hela låten i fraser. Men innan varje fras, glöm inte att andas. Det är nödvändigt att försöka ha tillräckligt med andetag för hela det musikaliska förslaget. För äldre barn kan du komplicera uppgiften och inkludera vokaliseringar i spelet. Två lag erbjuds ett urval av flera melodier. På kort tid måste de göra om den givna melodin så färgstarkt som möjligt med olika stavelser. Den som har den bästa sången och som framför den mer melodiskt kommer att anses vinnaren. Och om du vill komplicera uppgiften, då kan du lägga andan där den inte ska vara. Kommer barn att förstå och hitta fel? För denna uppgift kan ledaren tilldela dem ytterligare poäng. Huvuduppgiften är att lära barn att andas korrekt, vilket är så viktigt när de sjunger.

Mysteriespel

Antalet deltagare är obegränsat. Det kan vara mormor, och farfar, och far och mor, och bröder, och systrar och vänner. De sitter alla bekvämt i stolar. En av spelarna står med ryggen mot de som sitter och blundar, och barnet, som samtidigt fungerar som ledare, vänder sig mot spelarna. Han kommer att vara dirigenten, som med handen ska visa för de som sitter på stolar, för vem och hur man framför ljudet [a]. Någon behöver sjunga detta ljud högt, och någon - tyst, någon - lågt eller högt. Spelaren som står med ryggen mot de som sitter måste gissa klangfärgen på sångaren och karakterisera särskiljande egenskaper hans röster. När allt är gissat kan du sjunga ljudet [a] till alla med olika musikaliska toner.

Alfabet

Det här spelet är nästan oändligt. Åldern på spelarna är inte begränsad, antalet deltagare varierar från 4 till 10 personer. Kan spelas på flera sätt.

1. Värden tänker på någon bokstav och listar alfabetet mentalt tills spelaren som denna bokstav är avsedd för säger "stopp". Värden ringer bokstaven som han stannade på, och spelaren kommer ihåg raden från låten för denna bokstav. Ledaren byter efter att alla spelare har gått runt cirkeln. Skiftet kan genomföras på två sätt, nästa spelare blir ledare eller den mest aktiva och musikaliska deltagaren väljs ut.

2. Presentatören säger helt enkelt brevet, och resten turas om att framföra en rad från sångerna till den dolda bokstaven. Ledarbytet sker efter att alla spelare sjungit en rad från låten och den bästa spelaren blir ledaren.

3. Det finns ingen ledare, den första spelaren mentalt uttalar alfabetet, den andra stoppar honom och sjunger en rad för bokstaven som ledaren stannade på, sedan gör han samma sak för nästa spelare, och så vidare i en cirkel. Låtar kan inte upprepas, för en omgång måste de vara på samma ämne, eller så kan du välja en artist eller artist.

4. Det finns ingen ledare, den första låten gissas, som i den tidigare versionen, och de efterföljande utförs på bokstaven som den föregående slutade med. Om låten slutar med mjukt tecken eller på "y", så tas den föregående bokstaven som grund. På samma sätt kan du spela "namn": det finns låtar där de nämns. Du kan spela, med enbart manliga eller bara utgångspunkter kvinnliga namn. Den som tvekade är ur spelet. Om 3 personer i rad inte kommer ihåg låten med namnet, avslutas spelet och temat ändras.

Fråga Svar

Spelet är designat för barn från 10 år, antalet spelare måste vara minst 6. Spelet utvecklar minne, uppmärksamhet, reaktionshastighet, koncentration. Programledaren ställer låtfrågan: "Var är du?" Spelare måste komma ihåg låtar som anger möjliga platser. "På ett öppet fält, på ett öppet fält ...", "På en solig äng ...". Varje spelare måste skicka in sin egen version av svaret, och om någon misslyckas är han ur spelet. Programledaren byter om han får slut på frågor. Han ersätts av spelaren som svarade senast fråga ställd. En annan förändring kan ske om det finns 1 spelare kvar som kommer att svara på låtfrågorna, och alla andra lämnar spelet.

Palmer-palmer

Åldern på spelarna är från 8 år, antalet är minst 5 personer. Spelet utvecklar hörsel, lärdom, uppmärksamhet. Programledaren klappar motivet till den planerade låten, och spelarna måste gissa det och framföra det. Om flera personer har gissat låten samtidigt, gissar presentatören en mer komplex melodi eller väljer den spelare som framförde låten bäst av alla. Du får i alla fall inte köra mer än 3 gånger. Ett undantag är fallet när låten för tredje gången inte gissas av någon spelare. Med det här alternativet kan du upprepa det igen och först efter det tänka på nästa. Låten kan klappas med handflatorna, stämplas med foten eller knackas med en penna eller annat föremål på bordet. Endast de låtar som är kända för alla eller nästan alla deltagare i spelet gissas. Det är bättre att inte ta gamla, obekanta låtar, eftersom de är väldigt svåra att gissa.

Årstider

Det här spelet liknar det föregående, men med den enda skillnaden att du bara kan sjunga i det de sånger som nämner årstiderna eller naturfenomen(regn, snö, etc.). Spelet utvecklar deltagarnas minne och uppmärksamhet. Värden tänker på ett ämne (vinter, sommar, regn, etc.). Spelare måste komma ihåg så många låtar som möjligt om ett givet ämne och sjunga dem (i tur och ordning). De som tappade vägen, kom inte ihåg sångerna, elimineras ur spelet. Programledaren kan, förutom ämnet, tänka på en specifik låt om detta ämne (utan att informera spelarna om det), och den som framför den blir programledare. Om den här låten inte framförs förblir presentatören densamma. Du kan spela på ett annat sätt: ledaren tänker inte bara på temat, utan också på antalet låtar där detta tema återspeglas. Detta ökar tiden för spelet och dess möjliga alternativ. Med ett visst antal låtar är det dessutom inte alltid möjligt att gissa den som programledaren själv har gissat.

runddans

Här kan endast barnsånger användas. Antalet är minst 4 personer. Barn står i en runddans (i en cirkel), håller händerna och börjar röra på sig. Programledaren sjunger en sång, sjunger nästa rad står bredvid med ledaren (från den sida där runddansen rör sig) fortsätter detta tills sången slutar. Den som sjöng sista raden sjunger en ny sång. Endast refrängen eller versen får sjungas om antalet spelare är begränsat. Så spelet kommer att involvera fler låtar på kortare tid.

Spelet blir svårare om spelarnas ålder tillåter det. Runddansen kan ledas åt olika håll, beroende på detta kommer låten att framföras antingen korrekt eller från slutet till början. Om runddansen går medurs så framförs sången som förväntat, om den är motsols framförs den från slutet. I det här fallet måste du också snabbt svara och inte avvika från linjen. Den som sjunger fel rad är ute ur spelet. Om du rör dig i motsatt riktning kan du bara sjunga låten som redan har framförts korrekt så att deltagarna kan komma ihåg allt. Låtarna som är bekanta för alla väljs ut.

Roulett

I det här spelet speciellt nummer deltagare (jämn), inte mindre än 4 personer. Deltagarna delas in i par. Varje par tänker på en rad från låten. Sedan visar partnerna det i form av en pantomim, resten får gissa vad i fråga. Paret som gissar rätt måste sjunga inte bara den visade raden, utan hela låten, och detta måste göras tillsammans, annars kommer vinsterna inte att räknas. Det gissande paret fortsätter spelet och visar sin replik från låten.

Du kan gissa både den första raden i låten och från mitten av versen eller refrängen. Det är omöjligt att upprepa låtar: om den dolda sången redan har ljudit, bör paret rådfråga och tänka på en annan. Om raden gissades av flera par samtidigt, väljer det ledande paret antingen spelarna att framföra låten eller gissar om raden. Spelet kan göras lite svårare genom att tänka på temalåtar eller låtar av vissa artister.

festligheter

Det ryska folket har länge älskat att högljutt fira högtider. Inte ett enda firande var komplett utan glada sånger. Men förutom det faktum att våra förfäder framförde många sånger med nöje, spelade de också varandra mycket framgångsrikt. Vi erbjuder ett spel som matchar underhållningen hos våra gammelfarföräldrar när det gäller praktiska skämt och musik. Deltagarna delas in i två lag som var och en ska välja en kapten. En person med gott sinne för humor och groovy förmågor är bäst lämpad för denna roll. Så när de preliminära förberedelserna är över börjar spelet. Lagkaptener går till mitten av rummet och sätter på glad musik.

Det är önskvärt att detta inte var en låtkomposition, utan bara en melodi. Sedan turas kaptenerna om att sjunga vilken sång som helst och försöka få den att stämma överens med den givna musiken, d.v.s. de tar texten till något populärt sångverk och sjunger den till den musik de har valt. Eftersom detta val görs av kaptenerna själva, äger den första tävlingen som regel rum i en ganska seriös atmosfär. Men i framtiden förändras allt. För när kaptenerna avslutar sin drink, ringer de en spelare från sina lag och förklarar att de måste upprepa vad de just gjorde. De intet ont anande spelarna utgår förstås från att de, liksom kaptenerna, kommer att sjunga samma sång till samma melodi. Men i verkligheten blir det lite annorlunda. När naiva spelare går till mitten av rummet och tar pappersarken med texten kommer de också att spelas en melodi ... bara inte den som redan har låtit, utan en helt annan. Och det kommer absolut inte att motsvara vare sig sångens text eller melodin som lät för första gången. Blir det lätt för spelarna att sjunga vaggvisans texter till macarenas musik?

Musikalisk komedi

Det här spelet är ungefär som civiliserade tornerspelsturneringar. Deltagarna är representanter för den starka hälften av mänskligheten. Spelets regler är att "de tappra riddarna" måste visa upp något slags musiknummer i sitt framträdande - en sång eller dans till musiken. Juryn avgör vilket nummer som är värt priset. Damer kan också delta i dess uppträdande, som kommer att hjälpa sina herrar. Det är möjligt att hålla en andra omgång av tävlingen.

Det kommer att vinnas av paret som vet hur man dansar bäst av alla. Så bandspelaren slås på och först sätts snabb musik på, sedan, efter cirka 1 minut, långsam musik och sedan en låt framförd av en rysk popsångare. Dansarna måste snabbt navigera i förändringen i ackompanjemangets rytm och anpassa sig till musiken så att deras dans blir sammanhängande och harmonisk. För varje par är det nödvändigt att inkludera olika musik. Juryn väljer ett par som kommer att klara detta bättre än andra.

dansnummer

Nästa spel är en tävling om den bästa dansen. Preliminära förberedelser består i att alla som vill vara med i det ska delas upp i två lag med nummer 3 till 8. Varje lag ska tänka över sitt antal, det vill säga en kollektiv dans. Domare kommer att bedömas, vilka bör väljas ut i förväg. För att dansnumret ska bli som det ska är förstås musikaliskt ackompanjemang nödvändigt. Deltagarna bestämmer själva vilken sorts melodi de vill ackompanjera sin dans - en inspelning av populärmusik, klassiska verk eller tvärtom, avantgardemusik.

I allmänhet behövs här igen en hel del fantasi. Ledaren kan agera som konstnärlig ledare. Och naturligtvis måste han hålla reda på den tid som avsatts för förberedelserna av dansen. av de flesta det bästa alternativetär förberedelse inom 10-15 min. Du kan förbereda en dans speciellt för ett visst datum, som ett konsertnummer. På sitt sätt är detta också ett spel som alla glada människor säkert kommer att uppskatta. För övrigt kan danserna i sig vara komiska, vilket bara är välkommet.

Musik instrument

Ledaren skapar ett musikinstrument av fem barn, hjälper dem att komma på ljudet och tonaliteten hos deras instrument. Barnen delas in i grupper om 6 personer vardera. Fem av barnen ska bli ett "instrument" och ett ska bli "musiker". Ledaren börjar arbeta med en av grupperna, resten observerar. En av spelarna lägger sig på golvet. Ledaren frågar spelaren vilket ljud de skulle vilja bli? Sedan ber han att få återge ljudet han har valt och komma ihåg dess ljud, eftersom han kommer att behöva sjunga ljudet många gånger under spelet och göra det på samma sätt hela tiden. Nu ansluter nästa elev.

Ledaren ber honom att ligga vinkelrätt mot eleven, som redan ligger, och lägga huvudet på magen. Sedan frågar han honom vilket ljud han skulle vilja bli? Och ber också att få sjunga detta ljud. Fem barn ligger på golvet i en "stege" - så att var och en lägger huvudet på magen på den föregående, och innan dess demonstrerar de sitt ljud. Därefter visar ledaren hur man "spelar det här instrumentet". När han rör vid sin panna börjar eleven sjunga sitt ljud tills ledaren tar bort sin hand. Därför måste han bara spela en ton. Om ledaren "spelar" med båda händerna betyder det att han kommer att kunna extrahera 2 ljud från "instrumentet" samtidigt, möjligen olika i längd. Ledaren visar "instrumentets" olika möjligheter och överför rollen som musiker till den sjätte eleven. Sedan hjälper han resten av grupperna att forma sina "instrument". I det här spelet måste du se till att så många barn som möjligt är "musiker".

Danskompositioner

Alternativ 1. Värden sätter på en audition med en melodi hämtad från en låt, från ett klassiskt verk, en film. Deltagarna i spelet måste hitta på danssteg till denna melodi och demonstrera dansen, så alla spelare delas in i små grupper om 5-8 personer eller delas upp i par om dansen kräver det. Varje gruppledare ger i uppgift att använda en viss storlek på dansen. Till exempel är valsen i tre taktslag, polkan i två takter och marschen i fyra slag. För de som inte vet storleken på danserna förklarar ledaren att i tretaktsmåttet är första slaget starkt, nästa är svagare, det sista är det svagaste; i tvåhjärtbladiga: den första är stark, den andra är svag; i fyrdubbel: den första andelen är den starkaste, den andra är svagare än den första, men starkare än den tredje, den tredje är mycket svagare än den andra och den sista är den svagaste. Men i alla dimensioner bör den sista andelen gå till nästa, gå in i den. Barn måste ta hänsyn till dansens rytm och takt.

Rörelser kan vara väldigt olika, beroende på melodin. Men i alla fall borde dansen spåra handlingen improviserad av deltagarna. Om melodin är hämtad från ett klassiskt verk med ett abstrakt tema, såsom W. A. ​​Mozarts Fantasia (d-moll), så ges deltagarna möjlighet att uttrycka sina Kreativa färdigheter- hitta på en handling eller låna den från någon saga, film, litterärt verk. Alternativ 2. Spelets deltagare är indelade i två grupper om flera personer (5-6). En grupp visar rörelserna i dansen som ges av ledaren, och den andra komponerar det musikaliska ackompanjemanget. Rörelser kan bestå av hopp, hopp och streck. Den andra gruppen måste hitta på musikaliska melodier för två danser. För att kunna plocka upp musik måste du veta att hoppning, till exempel - karakteristisk rörelse galopp, och hopp och streck används i polka. Ledaren kan sätta tonen, och deltagarna måste för ledaren beskriva musikens rörelse eller försöka uppträda på musik instrument. Till exempel är hopp mer karakteristiska för skarpa svängar i musik (ackord, hopp med ett visst intervall, till exempel upp eller ner en oktav, etc.), rytmisk prestation, snabbt tempo. För hopp och streck kan tempot väljas att vara mer måttligt, steg-för-steg-melodi, inga skarpa svängar. Sedan börjar den första gruppen dansa till den givna melodin. Om barnen misslyckas med att flytta till takten, anses den andra gruppen som vinnare.

Föreningar

För skolbarn. Ledaren lägger de valda melodierna (3-4, inte mer). Dessa kan vara utdrag ur klassiska verk, till exempel från cykeln "Årstiderna" av P. I. Tjajkovskij, "Vinters" av Vivaldi, "Månsken" eller "Patetiskt" av Beethoven. Barn bör lyssna på musik och skriva ner de tankar och känslor de har när de lyssnar, associativt. Resultatet ska bli en liten uppsats (5-6 rader). Kanske kommer någon med en dikt, ritar en liten bild.

Lyssningstid 5-7 min. Om en gång inte räcker spelar presentatören melodin igen. Sedan ger ledaren inspelningen för att lyssnas på igen, och var och en av deltagarna i spelet läser sin komposition under musiken. Men du måste för all del anpassa dig till musiken och läsa till takten, reflektera de musikaliska inslagen och nyanserna med din röst (piano, forte, crescendo - gradvis förstärkning, diminuendo - gradvis försvagning). Med ett ord måste färgen på rösten förmedla stämningen, visa klimaxen som matchar melodin.

Tolkning

Designad för spelare från 6 år. Barnen delas in i 6 personer i ett lag. Var och en kommer på ett namn kopplat till musik, utser en kapten som väljer en av de föreslagna uppgifterna. Uppgiften är texten till en känd sång, barn- eller modern pop. Teamet måste göra om den valda låten, tolka den på sitt eget sätt: helt eller delvis ändra texten och följaktligen titeln. Dessutom föreslås ett visst tema för sången (skola, kärlek, vänlighet, konst, natur, etc.), som kan utökas eller minskas på begäran av deltagarna, vilket kommer att understrykas i titeln; låtens tempo kan vara olika: allegro (snabb), vivo (livlig), sostenuto (kryddad), largo (bred), adagio (långsam), etc.

Uppdraget utförs av hela laget, i kör, medan kaptenen fungerar som dirigent. Efter eget gottfinnande kan "kören" delas in i kvinnliga och manliga röster, låg (bas, alt) och hög (mezzosopran, sopran); laget kan välja en solist. Här ges barn kreativ frihet, möjlighet att drömma om, visa sina skådespeleri, slå sången i form av en liten scen. Chefen och juryn som valts ut bland killarna utvärderar båda lagen. När det gäller varaktighet kan spelet ta 30-40 minuter eller mer: allt beror på barnens förmågor, deras individuella egenskaper.

Regnbåge

Musikchefen säger: "Det regnade och en regnbåge dök upp på himlen (visar ett kort med 5 musikaliska linjer målade i 7 färger, med noter placerade på dem). Regnbågens 7 färger motsvarar de 7 tonerna. För att se en regnbåge måste du sjunga skalan (spelar skalan i C-dur, namnge varje färg och fördela färgerna mellan barnen).

Den första tonen i C är röd, den huvudsakliga; den andra är re-orange, instabil; mi - gul; fa - grön, också grundläggande, men inte särskilt stabil; salt - blå, grundläggande, instabil; la - blå; si - violett, instabil, går alltid in i huvudet. Ledaren förklarar att du måste "sjunga en regnbåge" med vokalljud, varje färg har sitt eget vokalljud: röd - [a], orange - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cirkushundar

För detta spel som visuellt hjälpmedel Det behövs 2 kort, som visar stegar gjorda av kuber, cirkushundar hoppar på dem. Varje steg har sin egen färg och motsvarar ett visst ljud (med början nerifrån och upp: do, re, mi, fa, salt, la, si). Följande kort behövs också för spelet: 1) en komplett skala dras; 2) en sekvens av 5 ljud som går upp: do-sol; 3) en sekvens av 5 ljud som går ner: salt-do; 4) en sekvens av 3 ljud av en durtriad: do-mi-sol; 5) en sekvens av 3 ljud av en durtriad som går från topp till botten: sol-mi-do; 6) 2 ljud olika höjder: till (första oktav) - till (andra oktav). Det kan bli fler uppgifter. Värden bjuder in barnen att bli "cirkushundar". Varje spelare får ett uppgiftskort. "Här sprang hunden uppför trappan och stannade på det gula steget (obs si)", säger värden och visar ett kort med en stege som leder upp, längs vilken hundarna hoppar.

Spelaren som har en hel skala dragen på kortet sjunger skalan till ljudet a (domjor). "Då sprang hunden ner och stannade på det röda steget (notera upp till första oktaven)", fortsätter läraren och visar ett kort med en stege som leder ner. Deltagaren, som har en hel skala ritad på kortet i omvänd ordning, sjunger skalan till ljudet a uppifrån och ned. ”4 kuber togs från stegen: orange (not D), blå (not F), lila (not la) och gul (not si). Det finns bara tre kuber kvar. Hunden måste hoppa från den röda kuben (do) till den gröna (mi), från grön till blå (sol), säger värden och stänger 4 kuber på stegen som leder upp så att en triad erhålls. Barn vars kort visar en sekvens av 3 ljud som går upp sjunger en durtreklang (do, mi, sol) till ljudet a. Så är fallet med kortet, som visar en stege som leder ner. Sedan stänger ledaren 5 kuber på stegen, och barnen, som har en sekvens av 5 ljud ritade på korten, sjunger dem steg för steg upp eller ner; nu lämnar värden bara den röda kuben (upp till den första oktaven) och lägger den rosa (upp till den andra oktaven), och barnen sjunger 2 ljud av olika höjd och bildar ett intervall på 8 steg (oktav). Ledaren ser till att barnen sjunger ljuden av olika tonaliteter rent. Om "hunden" "snubblar" på något steg, måste hon gå tillbaka till det ursprungliga och upprepa uppgiften.

Konkurrens!

"Slutstadiet bör vara ett spel som tar fram det bästa av ditt sällskap av blivande sångstjärnor. Naturligtvis har du redan erfarenhet, och du kan nämna de som sjunger bra utan konkurrens. Men här är hela poängen vilket program som kommer att väljas. Varje sångtävling med självrespekt har ett specifikt program. Självklart finns det tävlingar där var och en av deltagarna skickar in sin originallåt. Men vi föreslår att du håller en tävling där en låt kommer att vara obligatorisk för alla, och en kan väljas godtyckligt, det vill säga på begäran av den tävlande. Här på det obligatoriska programmet kan det visa sig att det bästa inte är den du brukar ansett, utan någon annan. Den obligatoriska sången ska naturligtvis inte vara för komplicerad, men man ska inte stanna vid för enkel heller. Det är osannolikt att du kommer att kunna välja en låt som alla älskar väldigt mycket, men det är poängen – att sjunga bra det du egentligen inte gillar, men på ett sådant sätt att andra gillar det. Och vad du gillar kan du sjunga som andra nummer i det valfria programmet. För att lägga till högtidlighet i din tävling kan du lotta de nummer som deltagarna kommer att uppträda under, så att allt blir som i en riktig tävling.

Följande låtar kan föreslås för programmet för denna tävling: Höstlöv”, ”Somewhere in the world”, från filmerna ”Seventeen Moments of Spring”, ”Girls”, ” Karnevalskväll”, etc. Men om du gillar några andra låtar, snälla bestäm dig. Tävlingen måste för övrigt också ha en riktig jury. Du kan bjuda in dina föräldrar eller vänner. Antalet sjungande deltagare ska i alla fall inte vara överdrivet, annars är det bara att sitta och lyssna och lyssna och lyssna hela dagen. Ditt företag kan helt enkelt delas upp i två delar – juryn och de tävlande. PÅ nästa gång du kan ändra (vi tror att ingen kommer att bli berövad). Den sista delen av vårt kapitel är spel som utvecklar musikminne. Som du säkert redan har sett kan de som memorerar dikter, telefonnummer eller till och med bara skämt inte alltid snabbt och korrekt komma ihåg och återge ett musikaliskt motiv. Som ni vet hade den store tyske kompositören Wolfgang Amadeus Mozart ett fenomenalt minne. Från barndomen visade han ett absolut gehör för musik och ett absolut musikminne, även om något sådant inte existerar. En gång hände en ganska märklig händelse med honom. Han stal låten! Och vem! På stan! Varje år hölls en gudstjänst i kyrkan i en tysk stad, vid vilken en pjäs skriven för orgeln spelades speciellt för denna dag. Noterna till detta stycke tillhörde magistraten, och ingen annan än organisten kunde se, spela och skriva om dem. Men glöm inte: de som sjunger ska inte döma andra. Det är perfekt olika områden, och de får inte skära varandra. Mozart, som då var 8 år gammal, var närvarande vid gudstjänsten och efter att ha kommit hem framförde han den helt efter minnet och skrev ner den utan ett enda misstag. Nästa morgon, när han spelade detta verk för sin far, den berömda musikern Leopold Mozart, var han först rädd, eftersom de kunde anklagas för stöld. Men vid närmare eftertanke bestämde han sig för att använda denna möjlighet för sitt eget bästa. Han skrev om denna pjäs med vacker handstil och presenterade den samma dag för ärkebiskopen i denna stad - som ett tecken på sin sons geniala begåvning. Sådan talang är mycket sällsynt, och vi kommer naturligtvis inte att ställa så svåra uppgifter för dig, särskilt eftersom du för detta behöver kunna musikalisk notation. Men att kolla hur bra ditt musikaliska minne är, och försöka utveckla det lite – det här är vårt mål med dig. Förresten, alla tidigare spel använde också denna mänskliga förmåga att memorera ljud. Och i rytmspel, och ännu mer i spel som rör sång, är minnet alltid närvarande och, vi hoppas, har det redan gått igenom en del träning. Men nästan alla tidigare låtar var förknippade med röstdata, vilket naturligtvis inte alla är på topp. Och det sista avsnittet, som uteslutande ägnas åt minnet, kan hjälpa till att rehabilitera, det vill säga helt enkelt ta igen, de som inte kunde visa sig värdiga tidigare.

Vattenprocedurer

Ett av alternativen för rytmspel är ett spel som förbereder barn att memorera de enklaste melodierna. Det kräver också en del förberedelser. Du behöver ta flera (5-7) glas, gärna likadana och med inte för tjocka väggar. Fyll dem med vatten och slå i glaset med en metallpinne för att kontrollera vilket ljud de gör. Försök att inte slå för hårt, för att inte krossa glasögonen och inte tappa dem, men samtidigt så att ljudet blir så tydligt som möjligt. Varje glas ska "låta" på sitt sätt. Även om det inte är för melodiskt och harmoniskt, är det viktigaste att ljuden tydligt urskiljs på gehör. Spelarnas uppgift i det här fallet är mycket mer komplicerad. Nu borde de redan komma ihåg inte bara klangfärgerna, utan också tonhöjden för vart och ett av glasen. Det är bättre om de, innan spelets start, ställs upp när de stiger i höjdled, så att den vänstra om artisten har lågt ljud och den högra är högt. Det skulle vara ganska bra om en av de mest "avancerade" spelarna kunde stämma hela det här utbudet enligt den musikaliska skalan.

Men även om detta inte fungerar, var inte upprörd, försök att följa riktningen: kom ihåg i vilken riktning det efterföljande ljudet ändrades, var det högre eller lägre än det föregående. Och försök bara att upprepa den givna rytmen så exakt som möjligt, medan melodin inte är huvudsaken för dig. Exempel på rytmiska mönster kan hämtas från de tidigare. Så vi har lärt oss att fånga och komma ihåg rytmen. Låt oss nu försöka börja lösa mer utmanande uppgift: till spel som utvecklar gehör för musik och minne. Öron är en ganska komplex enhet som kräver noggrann inställning. Men låt inte svårigheter stoppa dig. Du måste veta säkert: alla har en hörsel, bara en har den så att säga "liggande på ytan", medan den andra är gömd inuti, och den måste "extraheras" mycket noggrant och ihärdigt därifrån.

Om känslan av rytm är inneboende i en person av naturen själv (trots allt är den mest grundläggande rytmen vårt hjärtas slag), då är allt mycket mer falskt med ljudets tonhöjd. Ofta har de som de säger att elefanter gick över öronen helt enkelt inte en röst. Rösten går antingen sönder under tonåren eller har inte hunnit utvecklas. Vanligtvis vet de helt enkelt inte hur de ska använda sin röst, men samtidigt hör de att sången inte är särskilt korrekt. Men trots allt är den här personens öron i ordning, hörseln styr rösten, men ibland kan det inte hjälpa. Spelen som vi kommer att erbjuda dig hjälper dig att testa dig själv och din hörsel när det gäller musik och tonhöjd.

Karneval

Nåväl, låt oss nu försöka bemästra rytmerna Latinamerika. Vi är alla bekanta med sådana ord som samba, rumba. Den populära macarenadansen är trots allt också baserad på latinamerikanska rytmer. När vi hör dem föreställer vi oss genast heta latinamerikaner i sombreros, med gitarrer och med sådana prasslande bollar på handtagen (de kallas maracas). För det här spelet kommer barn att behöva nya verktyg, och de måste göra sina egna händer. För att göra en av dem behöver du en enkel plåtburk från under en kolsyrad dryck, fyll den med några små lösa föremål - ris, sand eller små stenar - och täta försiktigt hålet med tejp eller gips. Prototypen för detta instrument är det latinamerikanska chocalo-instrumentet, som är en slags träcylinder. Ett annat instrument påminner om guiro, som i sitt hemland är gjord av torkade kalebasser. För att göra detta verktyg räcker det att hälla ärtor eller torkade olivfrön i samma plåtburk, försegla hålet och produkten är klar. Om någon har barnmaracas betyder det att en sorts latinamerikansk ensemble nästan är i full kraft. En tamburin och en trumma är inte heller överflödiga. Chocalos, guiros och maracas bör spelas genom att göra ljud med skakande eller gungande rörelser. Du kan inte skaka chocaloen, utan rotera den runt axeln, då gör dess innehåll ett tyst prasslande. Nu behöver vi vilken melodi som helst i rytmen samba, rumba, tango eller bossa nova. Säkert har någon från ditt företag en bandspelare: låtar i rytm Latinamerikanska danser sådana moderna artister som Alsou har (hennes berömda singel med Enrique Iglesias). Du kan också använda den berömda Macarena. Spelet går ut på att, efter att ha tränat tidigare, försöka "ansluta" till ljudet av en förberedd låt eller komposition. Försök att matcha ljuden från dina instrument exakt med "beats" av den klingande musiken, med trumslag eller basgitarrljud. Det är inte svårt att spela en så enkel rytm på en tamburin och en trumma, men på en guiro eller maracas kommer du inte att lyckas på en gång, eftersom sådana enkla instrument kräver stor skicklighet och en känsla för rytm. Men med ansträngning kommer du att känna att din grupp av "musiker" blir en riktig mexikansk orkester eller deltagare i den brasilianska karnevalen. Om du inte hittar inspelningen du behöver kan du använda valfri melodi som ligger nära i rytmen, någon låt av Britney Spears eller låtar av Spleen-gruppen (till exempel "My Heart"). Du kan till och med hitta en humoristisk effekt i kombinationen av låtar som inte riktigt passar i stil med ett så specifikt ackompanjemang (nu experimenterar många band med att mixa stilar). Koppla ihop ljudet från din slagverksensemble till melodierna från grupper som Tatu, Hands Up, Ivanushki International, etc. Prova det, se vad som händer.

Musik alltid och överallt följer oss och speglar vårt humör som ingen annan konstform. Det finns få människor bland människor som inte sjunger åtminstone mentalt favoritmelodier.

Det är omöjligt att föreställa sig en semester utan musik. Naturligtvis är tävlingar som kräver encyklopedisk kunskap och musikalisk utbildning inte lämpliga för ett vanligt sällskap av vänner, släktingar och kollegor som har roligt: ​​varför sätta någon i en besvärlig position? Musikaliska spel för vuxna ska vara roliga, ske i lugn och ro, fokusera enbart på kärleken till sång och musik.

Nationella musikspel karaoke

Under de senaste decennierna har det musikaliska kul med karaoke blivit riktigt populärt. I parken, vid kusten, på torget på mässdagen, vid firandet av en födelsedag, vid ett bröllop, lockar en mikrofon och en tickerskärm folkmassor som vill prova på sång, stödja artister eller bara ha kul. Det finns till och med tv-projekt, att delta i som bjuder in alla förbipasserande.

Gissa melodin

företagsfester män och kvinnor deltar villigt i spelet, som också blev populärt tack vare det välkända TV-programmet Guess the Melody. Två deltagare eller två lag berättar för värden hur många första toner de kan gissa en välkänd melodi. Om spelare lyckas med detta får de poäng. Om melodin inte gissas från de första tre eller fem tonerna (det måste sägas att tre inte räcker ens för en kännare), gör motståndaren sin ansökan.

Turnén pågår tills melodin ropas eller till 10-12 toner, då programledaren, som inte fått något svar, själv ringer upp stycket. Sedan framförs det av spelare till fonogrammet eller professionella sångare, som dekorerar evenemanget.

En enklare version av spelet är att gissa artisten eller. För att göra detta väljer toastmastern fragment av inte de mest kända hits. Man måste ta hänsyn till deltagarnas ålder. De som är 30-40 är inte förtjusta i tonåringsmusik, precis som de inte kommer att känna till sångerna från 60- och 70-talen.

Musikcasino

4-5 spelare är inbjudna att delta. Från utrustningen behöver du en bekant topp med en pil, som i "Vad? Var? När?”, Och en tabell med sektorer för uppgifter. Uppgifter är två eller tre ledtrådar i sammandrag eller frågor som hjälper spelare att gissa namnet på en sångare eller sångare.

Tricket är att frågorna inte ska vara för allvarliga, snarare med humor. Till exempel: "Han tycker att det inte är bättre på något sätt istället för på något sätt" (A. Buinov), "För hans upprörande utseende och heshet i rösten skrämmer den här sångaren stygga barn" (N. Dzhigurda), "Han är den enda i hela landet” (N .baskiska).

Om spelaren gissar rätt, spelas ett stycke av låten. Vinnaren belönas med rätten att beställa kvällens nästa musikaliska komposition.

Sång i pantomime

En av spelarna ska, enbart med hjälp av gester, avbilda innehållet i några rader i sången. Hans lagkamrater måste gissa vilken låt som försöker "rösta" med hans pantomim "jobbande". För att "håna" den vridande pantomimeren kan du övertala de gissande deltagarna i förväg att inte nämna det korrekta svaret under några omständigheter, utan tvärtom, för att förenkla uppgiften, kan du helt enkelt ringa namnet på artisten eller. Två eller tre lag spelar, 2 låtar erbjuds för varje lag. Belöningen för segern är den hedervärda rätten att sjunga karaoke tillsammans.

Musikspel för vuxna vid bordet

Brädmusikspel för vuxna håller publiken kvar så länge det är underhållande. Därför till den välkända tävlingen "Vem kommer att sjunga vem" måste vara kreativ. Dessa ska inte bara vara låtar som innehåller kvinnliga eller kvinnliga texter. manliga namn, namn på blommor, rätter, städer ...
Det är mer intressant när toastmastern föreslår början: "Vad! .." Spelarna sjunger "Vad står du, svajar, tunn fjällaska ..." eller en annan låt med ett sådant ord i början. Under tiden kan maestron, som av en slump, spela flera toner från olika låtar - ibland hjälper denna hint till att undvika oönskade pauser.

Förresten, ett videoexempel på ett sådant spel är scenen för en varg med en kör av kaninpojkar från den berömda tecknade serien "Tja, du väntar!". Låt oss titta och bli berörd!

Ett annat roligt musikspel bara för skojs skull är "Ytterligare". Tamada erbjuder alla en välbekant låt. När han förklarar termerna spelar melodin mjukt. Medan de framför låten lägger deltagarna till roliga fraser i slutet av varje rad, till exempel "med strumpor", "utan strumpor", alternerar dem. (Med svans, utan svans, under bordet, på bordet, under tallen, på tallen ...). Det kommer att bli så här: ”På fältet stod en björk ... i strumpor. I fältet lockigt stod ... utan strumpor ... ". Du kan bjuda in ett lag att förbereda fraser för "tillägget", och det andra laget att välja en låt och sedan sjunga tillsammans.

Musikspel för vuxenfester är bra eftersom de snabbt muntrar upp hela företaget och hjälper till att slappna av och lämnar bara trevliga känslor och levande intryck om cool semester hålls i vänners sällskap.

Läser in...Läser in...