Imaginariumo taisyklės yra svarbios. Stalo žaidimas „Imaginarium“: taisyklės ir patarimai

« Imajinarium"- tai gana paprastas, bet nepaisant šio labai jaudinančio žaidimo, kuriame reikia sugalvoti asociacijas vaizdams iš dėžutės, gana neįprastai nupieštų. Visus vaizdus piešė įkyrūs menininkai, galbūt net su tam tikrais nukrypimais dėl šios asociacijos - nuo paprasčiausių, pavyzdžiui, „draugystės“, „vasaros“, „neįveikiamumo“, iki pačių nenuspėjamiausių ir beprotiškiausių, stiliumi „ Taip ir turėjo būti padaryta“, „Kur juoktis?“, „Chuck-chak! Bėk greičiau! “, Jų gali būti tik krūva.

Žaidimo Imaginarium aprašymas


Išėmiau nuotrauką iš dėžutės, sugalvojau asociaciją: kas toliau?

Dabar paimkite šią kortelę ir padėkite ją užversta ant stalo. Kitų žaidėjų užduotis – tarp savo kortų surasti tą, kuri bus panašesnė į šią asociaciją nei kiti, ir pastatyti ją šalia. Tada visos šios ant stalo esančios kortos sumaišomos.

Aš spėjau! Žaidimo prasmė yra ta, kad kiekvienas žaidėjas atspėtų, ką aš dedu?

Neatspėjo! Jei taip būtų, jums tereikia sugalvoti paprastą asociaciją, kad laimėtumėte žaidimą. Norint čia laimėti, būtina, kad bent vienas iš žaidėjų, bet daugiausia geriausias būdas bus, jei visi, išskyrus vieną, atspės, kokia tai korta.


Kaip reikėtų kurti asociacijas?

Jei turite galimybę, tuomet pageidautina apsunkinti ir neišduoti prasmės, tai yra, pabandyti kažkaip uždengti savo mintį. Tačiau tai turi būti daroma atsargiai ir aiškiai, kad kai kuriuos būtų galima supainioti ir išskirti nuomones. laikui bėgant išmokys jus teisingai atspėti, kad laimėtumėte! Kai atsipalaiduosite, iškart pajusite skubėjimą kūrybiškumas ir palaipsniui išmokti suprasti kitų žaidėjų mintis ir net emocijas.

Kaip šitas??

yra vienas „bendriškiausių“ žaidimų, kuris tikrai padeda žmonėms panaikinti sienas ir bendrauti su susidomėjimu. Per asociacijas bandysite išsiaiškinti asmeniškiausias varžovo mintis, stengsitės geriau jį suprasti ir geriau nulemti kitų žaidėjų minčių grandinę. Turiu pasakyti, kad šis dalykas yra ne tik nuoširdus, bet ir neabejotinas mėgstamiausias tarp žaidimų, susijusių su santykių plėtra.

Kas gali padovanoti „žaidimą“?

  • Galite tiesiog neštis namo, pasirinkę tikrai nesuklysite.
  • Puikiai tinka vakaro žaidimui su draugais.
  • Kiekvienas su kūryba kažkaip susijęs žmogus tai įvertins oriai.
  • Ar rengi vakarėlį? Pasiimk žinai ką su savimi 🙂


Kas yra žaidimo dėžutėje?

Laukas taškų skaičiavimui (patogumui jis atspausdintas tiesiai ant dėžutės).
98 didelės kortelės su vaizdais.
49 kortelės, kuriomis žaidėjai balsuos, 7 vnt.
7 skraidantys drambliai drožlių pavidalu, skirti judėti lauke (yra dviejų tipų, priklausomai nuo leidimo, plastikinis ir medinis).
Kompetentingai išverstas į rusų taisykles.

Ar turėčiau nusipirkti „Imaginarium“?

Be jokios abejonės, nes šis stalo žaidimas tinkamai papildys jūsų lentynas žaidimais. Tokių asociacijų žaidimų, kaip šis, yra nemažai, juolab kad žaidimas sukurtas labai kokybiškai ir unikaliai. Dėžutė su žaidimu padės praskaidrinti ne vieną dieną draugų kompanijoje ir, svarbiausia, padės geriau suprasti draugus bei užmegzti tinkamą bendravimą.

Imaginariumo kortelės

Atskirai verta paminėti korteles. Toliau tekste bus pasakojimas apie kortas, bet dabar norėčiau pasakyti keletą žodžių. Kiekviena kortelė yra atskirai nupieštas paveikslėlis. Prie kiekvienos rinkinio iliustracijos dirbo daugiau nei šimtas skirtingų menininkų ir iliustratorių. Kortelių vaizdai kartais priverčia susimąstyti ir pasinerti į fantazijų ir svajonių pasaulį. Gražiai sukurtos kiekvienos nuotraukos savybės byloja apie paties žaidimo kokybę. Kai jie patenka į tavo rankas, norisi jais grožėtis ir grožėtis!

Imaginarium žaidimo taisyklės

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti dramblį ir keletą kortelių, kurios turi būti tokios pat spalvos kaip dramblys. Pagal žaidimo taisykles yra septynios balsavimo kortelės. Paprastai žaidimui reikia tiek kortelių, kiek žmogus dalyvauja žaidime. Pavyzdžiui, jei žaidžiate su septyniais žaidėjais, 6 kortelė jums nebus naudinga.

Pirmojo ėjimo žaidime nustatymas

Pirmiausia turite nuspręsti, kas pirmasis pradės žaidimą. Čia praverčia balsavimo kortelės. Visi dalyviai paima savo balsavimo korteles, atsargiai jas išmaišo ir atsitiktine tvarka ištraukia vieną. Didžiausias skaičius kortelėje nulems pirmojo ėjimo teisę. Praktiškai niekas neriboja jūsų pasirinkti kitą tikras būdas pradžios apibrėžimai. Taip pat tinka akmuo, žirklės, popierius :). Tada žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę nuo pradedančiojo žaidėjo.

Žaidimo progresas

  • Kiekvienas žaidėjas paima savo vyskupą ir padeda jį į 1 žaidimo lauko sritį.
  • Kalenė su iliustracijomis kruopščiai sumaišoma ir iš ten kiekvienam žaidėjui priskiriamos 6 kortos.
  • Žaidėjas, kuris eina pirmas, sugalvoja asociaciją ir ją ištaria.
  • Pagal žaidimo taisykles kiekvienam ėjimui vadovauja kitas dalyvis. Šeimininkas, remdamasis bet kokiu savo kortelių paveikslėliu, sukuria asociaciją, garsiai ištaria šią asociaciją kitiems dalyviams ir padeda ant stalo užverstą kortelę.

Atspėti lyderio kortą

Pagrindinis dalyvių tikslas – atspėti, kurią iš visų ant stalo padėtų kortelių atspėjo vedėjas, ir už tai balsuoti. Visi dalyviai išsirenka vieną balsavimo kortelę su reikiamu skaičiumi ir padeda ją užversti žemyn (skaičius turi sutapti su kortele, apie kurią jie pagalvojo). Vedėjas balsavime nedalyvauja ir neturi teisės komentuoti ant stalo išdėliotų paveikslėlių. Draudžiama balsuoti už nuotrauką, kurią pats paskelbėte. Kai visi žaidėjai priima galutinį sprendimą, balsavimo kortelės apverčiamos ir balai skaičiuojami.

Taškais

  • Pagal taisykles, jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą, jis perkelia savo vyskupą 3 judesiais atgal (arba į pradžią, į 1 laukelį, jei dar nenubėgo toliau nei 3 laukelis), o kiti dalyviai lieka vieta.
  • Tuo atveju, jei niekas negalėjo atspėti lyderio kortos, lyderis pasitraukia 2 ėjimus atgal. Be to, žaidėjai, kurių kortos yra atspėjusios, lojami taškais.
  • Bet kurioje kitoje situacijoje visiems žaidėjams, kurie teisingai atspėjo kortelę, pridedami 3 taškai. Į lyderio sąskaitą pridedami 3 taškai ir taškas kiekvienam tai atspėjusiam dalyviui.
  • Kiekvienas žaidėjas gauna vieną tašką už kitą žaidėją, kuris pasirinko jo paveikslėlį.

Žaidėjai pajudina savo dramblius žaidimo aikštelėje taškų skaičiumi, kuris priklauso nuo paskutiniame ture gautų taškų.

Pilną taisyklių versiją galima parsisiųsti

Imaginarium – žaidimas įmonei

Stalo žaidimas, kuriame pats žaidėjas sugalvoja asociacijas įvairioms nuotraukoms, tuo pačiu bandydamas atskleisti kitų žaidėjų asociacijas. Tikslas ir visa žaidimo esmė yra išsiaiškinti, kaip galvojo kiti žaidėjai, kai kūrė asociacijas. Ji puikiai tinka kompanijai, su ja išpopuliarėjo didelis skaičiusžmonės už savo originalus požiūris prie iliustracijų.

Pamačiau šviesą 2011 m.

Žaidimo mechanika žaidime:

  • Balsas
  • Asociacijos
  • Vienalaikiai veiksmai

Papildymai:

Ariadnė

Pandora

Chimera

Imaginariumo vaikystė

Leidėjai:

Rusija – Stupid Casual

Kas įkvėpė kurti?

Tai ilgas ir įdomi istorija- Viskas prasidėjo maždaug prieš porą metų, kai aš susidūriau su Dixit žaidimu. Tiesiog jį įsimylėjau ir jam išspausdinau apie 9 tūkst. Daug žaidžiau, galima sakyti, kol neteko pulso.

Kur tau pavyko iškasti tiek nuotraukų?

Internete jų labai daug ir svarbiausia – visos atrinktos ir atrinktos. Iš esmės šios kortelės buvo iš rusakalbių gyventojų, jiems tikriausiai nepatiko originalių kokybė ir jie nusprendė pasidaryti savo.

Ir supratote, kad norite juos sukurti?

Po kurio laiko pagalvojau ir supratau, kad jei man patinka šios kortelės, tai turi patikti kažkam kitam. Prieš porą metų pradėjome leisti savo papildomas pakuotes per „Triominos“, o vėliau ir kitus tinklus. Tačiau kai tik viskas šiek tiek pagerėjo, supratome, kad kažkaip neteisinga išleisti papildymą žaidimui, kuris visiškai nebuvo jūsų, ir norėdami išsaugoti savo karmos likučius, nusprendėme sukurti savo. Bet kokiu atveju, mes turėjome šiek tiek kitokią žaidimo mechaniką ir turėjome skirtingą taškų skaičių. O žaidimo taisyklės buvo kitokios. Patikrinę žaidimų išleidimo Rusijoje mechanizmą, supratome, kad čia tai daugiau nei įmanoma. Pagrindinis reikalavimas buvo žaidimo išskirtinumas, jei žaidimas unikalus, tai mes esame teisinės zonos ribose. Taip ir prasidėjo istorija.

Kaip pasirinkote atlikėjus?

Man į pagalbą atėjo socialiniai tinklai ir sutelktinio finansavimo pagrindai. Pirmasis setas krito vaikinams iš Leprozorium.ru. Yra gana didelis skaičius Rusijos iliustratoriai. Mes stengėmės išsirinkti geriausią. Be to, vėlesniems rinkiniams tapo aišku, kad neapsiribosite vienu socialiniu tinklu ir pradėjome ieškoti naujų atlikėjų įvairiose pasaulio vietose. Schema buvo tokia, ieškome ir išperkame vaizdų.

Ar žaidimui buvo keliami kortelių reikalavimai?

Ne, gana sunku priversti iliustratorių ištraukti 98 kortas ir mums visiems patikti, kai tai bus padaryta. Situacija buvo tokia, iliustratorius mums parodė savo vaizdų duomenų bazę, kurią, žinoma, buvo pasiruošęs parduoti, o mes jau rinkome sau. teisinga suma. Pavyzdžiui, mums buvo pateikta 600 vaizdų duomenų bazė, todėl iš jų pasirinkome 98.

Tai yra, kai kurie menininkai jau nuo gimimo buvo šiek tiek pamišę ir visa tai nupiešta ne jūsų užsakymu?

Tu esi visiškai teisus, mes beveik visada tik rinkdavomės, labai retai pasitaikydavo atvejų, kai prašydavome ką nors pridėti ar išimti iš iliustratoriaus, bet tai būdavo labai retai.

Daugelis žaidėjų, tiksliau, jo kortos atrodo šiek tiek niūrios. Kodėl taip?

Iš pradžių žaidimas buvo skirtas suaugusiai auditorijai, todėl pridėjome išraiškos ir niūrumo, kaip man atrodo, tai pridėjo savotiško žavesio.

Ar bijai, kad jis bus nukopijuotas?

Visiškai ne, netgi galima sakyti priešingai. Jei šis žaidimų segmentas bus nukopijuotas ir nukopijuotas kokybiškai, tai tik padidins konkurencijos dvasią. Sveika konkurencija skatina pramonės plėtrą. O jei kortelės bus nekokybiškos, tada žaidimo parduoti nebus šansų.









Asociacijos žaidimo taisyklės labai paprastos. Yra dėžutė su neįprastomis nuotraukomis, kurioms reikia sugalvoti asociacijas. Taip pat yra žaidimų aikštelė su įvairiaspalvėmis skraidančių dramblių figūrėlėmis. Visa tai kartu vadinama „Imaginarium“.
Žaidėjai turi keletą kortų rankoje. Judesių seka yra savaime suprantama. Tas, kuris eina pirmas, išsirenka vieną iš savo kortų, sugalvoja jai asociaciją, padeda ją užversta ant stalo ir laukia. Visi likusieji šiuo metu pagal išreikštą asociaciją turi pasiimti kortelę iš savo kaladės.

Norėdami įsivaizduoti, kaip vyksta žaidimas, pateikiame keletą vieno žaidimo judesių. Pabandykime atspėti, kuri iš pateiktų kortelių iš pradžių buvo susijusi su tuo, kaip ...

Neviltis?

bala?

Ar tu skridai?

Sielos garsas?

Tamsus verslas?

Tada kortos kliudo, apsiverčia ir visi bando atspėti, kokią kortą sugalvojo asociacijos siūlytojas.
Jei visi parodys į jūsų sugalvotą kortelę, tai bus jūsų praradimas. Asociacija neturėtų būti pati lengviausia.
Jei niekas neparodys į jūsų sukurtą kortelę, tai bus jūsų praradimas. Asociacija neturėtų būti tokia sudėtinga.
Norėdami laimėti, bent vienas asmuo turi atspėti kortelę. Ir geriausiu atveju – visi, išskyrus vieną.
Na, o kelis taškus pelno tie, kurių kortos, prisidengiant bendra priedanga, asociacijoje pateko į kažkieno spėjimą.

Imaginarium yra labai paprastas ir labai įdomus žaidimas, kuriame reikia sugalvoti asociacijas neįprastoms dėžutės nuotraukoms. Dabar kortelę reikia padėti žemyn ant stalo. Kiti žaidėjai stengsis iš savo kortų pasirinkti tą, kuri labiausiai tinka išreikštai asociacijai, ir padėti ją šalia. Tada ant stalo esančios kortos bus sumaišytos. Norėdami laimėti, turite priversti bent vieną žmogų atspėti jūsų kortelę, o dar geriau – visus, išskyrus vieną.

Asociacijų kūrimas, jei įmanoma, turėtų būti sunkus ir užmaskuotas, bet suprantamas, kad nuomonės išsiskirtų. Pradėję žaisti, greitai suprasite, kaip tai padaryti teisingai. Iškart po to pajusite kūrybiškumo antplūdį ir įgūdį suprasti kitų žmonių mintis ir emocijas.

Imaginarium yra vienas iš labiausiai magijos žaidimai kuri puikiai tinka bendravimui. Asociacijose sužinai apie žmogų svarbiausius asmeninius dalykus, išmoksti jį geriau suprasti ir geriau nuspėti minčių eigą skirtingi žmonės. Žodžiu, šis dalykas yra ne tik nuoširdus, bet ir labai labai šaunus santykių plėtojimo prasme.

Imaginarium yra tiesiog sukurtas draugiškiems susibūrimams vakarais. Tai nuostabi dovana kiekvienam kūrybingas žmogus. Galima žaisti vakarėliuose.

Įranga:

  • žaidimo laukas;
  • 98 paveikslėlių kortelės;
  • 49 balsavimo kortelės 7 žaidėjams;
  • 7 traškučiai skraidančių dramblių pavidalu;
  • žaidimo taisykles.

Imaginarium žaidimo taisyklės

  • Stalo žaidimo Imaginarium Action vaizdo įrašas!

  • Atsiliepimai apie stalo žaidimą Imaginarium Action!

    Anastasija

    Pristatymas greitas. Žaidimas man labai patiko, nors kaina didelė už kartoninį žaidimą (gali būti biudžeto variantas apribota vienu lauku, be didelės dėžės, skirta 4 papildomoms kaladėms iš tikrųjų)) reikia papildomų kaladžių pakeitimui, nes kortos greitai susidėvi, būtų malonu pridėti dar 1-4 žetonus)) Apskritai , ji žaidimo idėja yra bomba, ir jis sukurtas stilingai, kūrybiškai ir humoristiškai.

    Atsakymas: Džiaugiamės, kad jums patiko žaidimas) Apskritai sutinkame su jūsų nuomone, ypač dėl papildomų žetonų ir balsavimo kortelių, mes patys dažnai žaidžiame didelė kompanija ir jau seniai patys sukūrė papildomų žetonų) Bet, deja, tai yra daugumos vakarėlių žaidimų, kuriuose gali žaisti daug žmonių, rykštė) Kalbant apie priedus, visų pirma, jie reikalingi norint užtikrinti, kad žaidimas nuolat naujos ir įdomios, nes kiekviena nauja kortų kaladė yra visas neįtikėtinų iliustracijų pasaulis! Beje, žaidimas nėra unikalus savo rūšimi, atkreipkite dėmesį į prancūzišką originalų Dixit! Pats žaidimas yra dar brangesnis nei „Imaginarium“, tačiau jo pirkti visai nereikia bazinis rinkinys, taip pat yra daug Dixit priedų, kuriuos nusipirkę galite saugiai žaisti su jais Imaginarium, nes visa esmė yra kortelėse su paveikslėliais) Ir, žinoma, nepraeikite pro Mysterium žaidimą, kuriame asociacija pereina į visiškai kitą lygį)

    Vsevolodas

    Žaidimas vertas pinigų, jei žaidžiate 4 ar daugiau. Ypatingas ačiū už greitą pristatymą.

    Atsakymas: Ir tai dar geriau su priedais! Kalbant apie sutinkančių žmonių skaičių, geriausias variantas- žaisti su 4-6 žmonių grupe)

    Natalija

    Žaidimai labai šaunūs, tinka visiems (vaikams nuo 4 m., šeimoms, suaugusiems įvairaus amžiaus, įmonės).Kuo daugiau žaidžia, tuo smagiau ir įdomiau pažinti individų mąstymo procesą.... Kortos visos puikios, 18+ kiek niūrios, bet su kažkokiu filtru (-20 kortų ) jie tinka 14+. Kortelės gali būti keičiamos iš skirtingų rinkinių. Yra tik vienas minusas: lustai su skaičiais greitai genda, nes yra kartoniniai. Kelių remonto komplekte galite pasirinktinai išleisti plastikinius numerius - tegul jis bus brangesnis, bet patvaresnis.

    Atsakymas: Džiaugiamės, kad jums patiko žaidimas) Kalbant apie korteles, tikrai verta asmeniškai filtruoti, ką norite parodyti vaikams, o ko ne. Kadangi daug žaidimų vaikai žaidžia daug anksčiau, tą patį klasikinį Imaginarium žaidžia 10 metų ir jaunesni vaikai. Kalbant apie kortas, daugumoje stalo žaidimų kortelės ir lustai yra pagaminti iš kartono, plastikas yra labai retas.

    Sergejus

    Įdomus žaidimas. Kokybiška spauda. Visiems patiko. SDEK susuko dėžutę (

    Atsakymas: Džiaugiamės, kad jums patiko žaidimas! Atkreipkite dėmesį, kad jai yra daug papildomų denių! Su jais žaidimas nenuobodžiaus labai labai ilgai. Kalbant apie SDEK, tai gavus prekę būtina patikrinti jo vientisumą, o jei kažkas negerai, jie turi specialias formas, kurias būtina užpildyti ir užfiksuoti visus pažeidimus. Nuo mūsų žaidimai eina į idealios būklės ir už juos atsakingas CDEK.

    Konstantinas Filitovas

    Žaisti asociacijomis visada yra LABAI šaunu, kiekvienas sugalvoja savo ir reikia bent pažinti žmogų, kad žaidimas būtų smagus ir įdomus. Bet kuo dažniau žaidi šį žaidimą, tuo jis atrodo įdomiau, nes PRIVALO keisti žaidėjų komandą, o kortos kartojasi PER dažnai ir jau trečiame žaidime žaidėjas tampa nebeįdomus. Žaisti su trimis ar keturiais taip pat nepasakyčiau, kad tai įdomu, nes labai lengva ištirti varžovų mąstymą. Geriausia šį žaidimą žaisti su šešiais ar septyniais žmonėmis, tada žaidimas atrodo MAKSIMALIAI užbaigtas, bet kaina man atrodo LABAI per didelė. Mano asmenine nuomone, geriau žaisti "MISTERIUM"

    Atsakymas: Būtent todėl šiam žaidimui nuolat išleidžiami priedai, kurių kiekvienas naujas kortų kaladė yra tris kartus pigesnis nei pradinis komplektas su žaidimu. Papildymai, beje, gali būti maišomi tarpusavyje ir įvesti į žaidimą naujas taisykles, kurios apribotų asociacijas. Šiame žaidime viską riboja tik jūsų vaizduotė, nes kiekvienai kortai galite sugalvoti bent 5-6 akivaizdžias asociacijas ir keliolika sudėtingesnių) Beje, rekomenduojame atkreipti dėmesį į žaidimus Emocinis intelektas ir Empatio, jie taip pat gali jus sudominti

    Tatjana

    Žaidimas man labai patiko! Net mano penkerių metų dukra žaidė su mumis ir užėmė antrąją vietą))) Kokybiškas gražus ir jaudinantis žaidimas, labai rekomenduoju! Darbas svetainėje ir kurjerių tarnyba taip pat patenkinti, todėl užsisakysime daugiau (ir mes esame dideli gerbėjai stalo žaidimai-y jau turime didelę kolekciją). Ačiū, sėkmės ir klestėjimo svetainei!

    Ana

    Žaidimas nuostabus!!!Nuo pirmos minutės pasidarė įdomu vos išdalinus korteles....kokybė super! , o vaikai)))) labai įtraukianti, rekomenduoju!

    Atsakymas: 16+ dėl paminėjimo apie rūkymą. Nuotraukoje rūkanti mergina. Apskritai apie daugelį žaidimų, ant kurių parašyta 16+, galima drąsiai teigti, kad amžiaus riba yra 12+ ar net 8+. Animaciniam filmukui „Tik tu palauk“ taip pat dabar 16+ ir rodyti galima po 22 val., nes vilkas rūko, geria alų su kuoja ir šampanu ar sidru viename iš epizodų.

    Natalija

    Groju ir Imaginarium, ir Dixit. Imaginariumo nuotraukos yra labiau „asociatyvios“, ne tokios akivaizdžios kaip Dixit. Tačiau norint pakeisti, gerai turėti visas papildomas kaladėles abiem)

  • Negalite patikėti tuo, kas neįmanoma!
    „Tiesiog jūs neturite daug patirties“, - sakė karalienė.
    „Kai buvau tavo amžiaus, kasdien tam skirdavau pusvalandį!
    Kitomis dienomis prieš pusryčius turėjau laiko patikėti keliolika neįmanomybių!

    Lewisas Carrollas „Alisa stebuklų šalyje“

    Stalo žaidimas „Imaginarium“ skirtas tiems, kurie nori išsipūsti smegenis, bet nežino kaip. Jaudinančio žaidimo metu jūsų laukia netikėtos asociacijos ir keisčiausios jūsų bei kitų žaidėjų fantazijos.

    Apie žaidimą

    "Imaginarium" ("Imaginarium") - rusiškas garsaus analogas Prancūziškas žaidimas„Dixit“ („Dixit“), gaminamas nuo 2008 m. ir pelnė daugybę prestižinių apdovanojimų. Tai kortų ir žodžių žaidimas, pagrįstas poreikiu sugalvoti asociacijas su kortose esančiais vaizdais ir suprasti kažkieno fantazijos skrydį, o nuotraukos, savo ruožtu, gali būti labai sudėtingos.

    Žaidimas patiks kiekvienam, norinčiam praktiškai įgyvendinti savo nenuilstamą vaizduotę arba išvystyti savo vaizduotę į neregėtas aukštumas. Gebėjimas mąstyti už langelio yra kelias į pergalę Imaginariume! Tiems, kurių kūrybinis (gudriai – divergentinis) mąstymas nėra itin išvystytas, žaisti bus kiek sunkiau, bet bus galimybė „papumpuoti“. Psichologų požiūriu, žaidimas leidžia daug sužinoti apie kitų žaidėjų asmenybę ir pagerinti jų tarpusavio santykius.

    Žaidimas „Imaginarium“ yra stalo žaidimas, todėl be pačių kortelių jums reikės horizontalaus paviršiaus, kur jas būtų galima išdėlioti. Idealiu atveju, žinoma, stalas – bent jau po juo labai patogu lįsti iš juoko, o žaidimas ir žaidėjai suteiks daug priežasčių linksmintis.

    Iš esmės, ko gero, žaidimas „Imaginarium“ skirtas suaugusiems, ant dėžutės nurodytas amžiaus limitas – 12+, bet jis vis tiek skirtas vyresnei auditorijai. Pirma, bus įdomiau, jei visi dalyviai turės tam tikrą erudicijos lygį ir kultūrinį bagažą, kuris leis asociacijas paversti sudėtingesnėmis ir įmantresnėmis. Antra, pats paveikslėlių turinys gali pasirodyti per niūrus trapiai vaiko psichikai.

    Be to, vaikai turi mažiau išvystytą asociatyvų mąstymą, gebėjimą abstrahuotis nuo specifikos.

    Bet jei norite žaisti su visa šeima ar pasiūlyti žaidimą vaikams, tai stalo žaidimas „Imaginarium Childhood“ buvo sukurtas specialiai šiai progai. Žaidimas „Imaginarium Childhood“ padės vaikams nuo pradinio mokyklinio amžiaus ugdyti mąstymo lankstumą, priversdamas ieškoti nestandartiniai sprendimai. Tačiau tai nėra taip paprasta ir nuobodu, kad nesužavėtų suaugusiųjų.

    Imaginariume galite maišyti skirtingus rinkinius, kad žaidimas būtų dar smagesnis.

    Žaidimo mechanika remiasi keliais principais. Pagrindinė jų yra asociacijos.

    Ne logika, ne sėkmė, o gebėjimas įtraukti fantaziją teisinga kryptis ir atspėkite, kaip veikė priešininko fantazija. Balsavimas: žaidėjai turi pasirinkti ir patvirtinti balsavimo žetonu.

    Vienu metu vykstantys veiksmai: dalyviai dėlioja kortas ir balsuoja lygiagrečiai vienas kitam, o ne paeiliui, tvarkos paisoma tik keičiantis lyderiui.

    Kaip žaidimas pasirodė Rusijoje

    Rusišką žaidimo versiją sukūrė Dixit gerbėjai Timūras Kadyrovas ir Sergejus Kuznecovas, kuris tapo perpildytas užsienio versijos rėmuose. Jie nusprendė pradėti savo projektą ir suteikti jam pavadinimą „Imaginarium“, kuris gali būti išverstas kaip „Imaginarium“. Pirmasis žaidimo leidimas buvo išleistas 2011 m., leidėjas buvo Stupid Casual.

    Iš tikrųjų „Dixit“ žaidimo įpėdinis „Imaginarium“ nėra oficialiai licencijuotas jo autorių teisių turėtojų – matyt, kūrėjai nesutarė dėl veikėjų. Tačiau tiesiogiai yra pasiskolinta tik darbastalio mechanika, o pagal Rusijos Federacijos įstatymus jis nėra patentuojamas - imk, kas nori, naudokis kaip nori. Todėl pagal įstatymą autoriai negali būti apkaltinti plagiatu, juolab kad žaidimas išėjo visiškai naujas ir jokiu būdu ne prastesnis už originalą.

    Iš tikrųjų yra daug skirtumų tarp „Imaginarium“ ir „Dixit“. Dizainas ir bendra nuotaika labai skiriasi: Imaginarium greičiau pereina į niūrumą, o Dixit į „mielumą“. Tačiau šias sudėtingas nuotaikas kompensuoja žaidimas „Imaginarium: Childhood“, kuriame autoriai daugiausia dėmesio skyrė šilumai ir gerumui. Todėl stalo žaidimas „Imaginarium: vaikystė“ skirtas ne tik vaikams, bet visiems, kurie nori prikelti gražius prisiminimus.

    Be to, „Imaginarium“ yra dinamiškesnis, jame taikomos skirtingos taškų skaičiavimo taisyklės ir pats žaidimo būdas. Tiesą sakant, iš pirmtako liko tik pagrindinė idėja.

    Kol Dixit piešė individualus menininkas, iliustracijos „Imaginarium“ ir jos papildymai, tokie kaip „Imaginarium: Ariadne“, „Imaginarium: Odyssey“ ir kiti, yra, galima sakyti, kolektyvinis darbas. Žaidimo autoriai internete ieškojo gatavų paveikslėlių, atitinkančių jų idėją, ir pirko juos iš menininkų – jų buvo daugiau nei šimtas. 2014 metais netgi buvo surengta meno paroda Imaginarium, kurioje buvo pristatyti jų „beprotiški“ darbai.

    Žaidimo tikslas

    Jei laikysitės taisyklių, žaidimo tikslas yra paprastas: surinkti kuo daugiau taškų ir aplenkti likusius, kol žaidime nesibaigs kortos. Tai formalu.

    Tiesą sakant, žaidimo tikslas – padėti dalyviams ugdyti savo vidų Imaginarium / Imaginarium, išmok dirbti su asociacijomis, ir ne tik su savo, bet ir su aplinkinių žmonių asociacijomis. Buvo atliktas stalo žaidimų poveikio paaugliams moksleiviams tyrimas, o „Imaginarium“ buvo pažymėta kaip kūrybinį mąstymą gerinanti priemonė. Todėl jie gali drąsiai pasiūlyti ir klasikinė versija, ir „Imaginarium Childhood“, su daugiau geros nuotraukos, - šis leidimas patvirtintas naudoti vaikams nuo 6 metų.

    Pakavimas, dizainas ir lokalizavimas

    Žaidimo „Imaginarium“ dėžutė gana įspūdinga, 30 x 30 centimetrų, o su įdaru sveria beveik kilogramą. Paveikslas ant dėžutės gana siurrealistinis, bet ko daugiau tikėtis, nes menininkai aiškiai įjungė savo „Imaginariumą“ iki galo.

    Menininkų vaizduotės polėkis aiškiai matomas pačiuose piešiniuose, į kuriuos teks kurti asociacijas. Jie skiriasi tuo stilistinis atlikimas bet tai labiau žaidimo akcentas.

    Viduje dėžutė yra padalinta į tris dalis. Pagrindinę užima naktinio dangaus pavidalo laukas su plaukiojančiais debesimis. Lauko nereikia išdėlioti ant stalo – jis įmontuotas į „podiumą“ ir yra dėžutės dalis. Jei pakelsite, rasite kur susidėti papildomus rinkinius. Debesys yra sunumeruoti – tai iš tikrųjų yra taškų skaitiklis, kuriuo juda žaidėjų žetonai. Likusios ląstelės yra užimtos kortomis, balsavimo žetonais ir žetonais.

    Žaidimas sukurtas visiškai rusų kalba. Tačiau, išskyrus instrukcijas ir užrašus ant marškinių, žodžių niekur nerasta – žaidimas paremtas panardinimu į vizualinį atlikimą. Instrukcija, beje, atspausdinta Paukščių Tako fone.

    Žaidimas „Imaginarium Childhood“ įgyvendintas ryškesnėmis ir džiugesnėmis spalvomis, paveikslėliai ne tokie įmantrūs – labiau primena Chukovskio „Sumišimą“, nei niūrųjį „Imaginariumą“ suaugusiems.

    Dabar „Imaginarium“ žaidimų liniją gamina „Cosmodrome games“.

    Įranga

    Imaginarium dėžutėje rasite: žaidimo lauką, tai kartu ir taškų skaitiklį, korteles su paveikslėliais, balsavimo žetonus, žaidėjo žetonus ir instrukcijas.

    Baziniame rinkinyje yra 98 didelio dydžio kortelės – 8 x 12 centimetrų (beje, dydis lygiai toks pat, kaip ir Dixit kortelėse). Ant kiekvieno – paveikslas, prie kurio turi sugalvoti asociaciją. Kortelių nugarėlė dekoruota toliau skrendančio banginio atvaizdu balionai mėnulio fone, ir užrašas „Iimaginarium“.

    Žaidėjų žetonai gaminami septynių sparnuotų dramblių pavidalu skirtingos spalvos- geltona, rožinė, žalia, mėlyna, raudona, balta ir juoda. Pirmaisiais leidimais jie buvo mediniai, dabar – iš plastiko, nes žaidimas per daug populiarus, o gamintojas neturi pakankamai laiko figūroms piešti. Plastikas, žinoma, neatrodo toks reprezentatyvus, bet ką tu gali padaryti.

    Instrukcija parašyta gyva kalba, o vaikams – ir iliustruota konkrečių pavyzdžių su paveikslėliais.

    Viskas laisva, tad vietos užtenka į tą pačią dėžutę susidėti korteles iš papildomų rinkinių, o ne gaminti esencijas.

    Žaidimo „Imaginarium Childhood“ komplektacija lygiai tokia pati. Be to, abu rinkiniai yra visiškai suderinami.

    Žaidėjų skaičius

    Minimalus žaidėjų skaičius „Imaginarium“ yra keturi žmonės. Mažiau tiesiog neįdomu. Optimalus – septyni žmonės, vienas komplektas skirtas tik jiems. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad visi komplektai yra suderinami, galite atsivesti iki dviejų dešimčių žaidėjų – svarbiausia, kad prie stalo būtų pakankamai vietos. Natūralu, kad kuo daugiau žaidėjų, tuo smagiau, tačiau vakarėlio trukmė pradeda svyruoti nuo pusvalandžio iki begalybės.

    Žaidimo „Imaginarium“ sunkumas yra normalus, netgi gana lengvas, jei neturite problemų su asociatyviu mąstymu. Tam nereikia jokių specialių įgūdžių, taisyklės paprastos. Užtenka paties žaidimo ir geros vaizduotės.

    Žaidėjų kategorijos

    Bene pagrindinis žaidėjų skirstymo į kategorijas kriterijus yra amžius. Stalo žaidimas „Imaginarium“ nėra skirtas vaikams iki 5 metų. Jie to nesupras vien dėl silpnų įgūdžių operuoti abstrakčiomis sąvokomis. Kūdikiui geriau rinktis kitus lavinamuosius žaislus.

    Su ypač protingais ikimokyklinukais galima pradėti nuo žaidimų „Imaginarium Childhood“ arba „Imaginarium Soyuzmultfilm“. Yra gana suprantamų paveikslėlių, pagal kuriuos atspėti numatomą asociaciją nebus labai sunku.

    „Suaugusiųjų“ versija turėtų būti įvaldyta ne anksčiau kaip paauglystė, bet geriau palaukti užaugimo (kai kuriems žaidėjams tai pasitaiko tik sulaukus 30 metų, bet dažniausiai dar anksčiau). Taip yra dėl to, kad kartais atsiranda paveikslėlių, visiškai netinkamų vaikui ar tiesiog pažeidžiamai psichikai.

    Jei jums labiau patinka dirbti su konkrečiomis koncepcijomis, o ne su savo vaizduote, praleiskite loginiai žaidimai pirmyn į savo lentyną, nes „Imaginariume“ logika visai alternatyvi.

    Žaidimo taisyklės ir eiga

    Žaidimo taisyklės„Imaginarium“ užima keturis puslapius, tačiau yra gana paprasti. Tiesą sakant, juos galima sumažinti iki vienos eilutės: reikia sugalvoti asociacijas su paveikslėliais ir atspėti, ką kiti turėjo omenyje.

    Atsidarius langelį Imaginarium ir pasiėmęs žaidimo taisykles, pamatai Pilnas aprašymasžaidimo eiga, net su nuotraukomis. Nubrėžiami taškų skaičiavimo principai, kiek kortų patogiau pasiimti žaidžiant su įvairiomis kompozicijomis, įvairios žaidimo subtilybės, kurias galima pastebėti ar nepaisyti.

    „Imaginarium Childhood“ taisyklės šiek tiek skiriasi, daugiausia taškų skaičiavimo principu. Tačiau niekas netrukdo kiekvienai konkrečiai įmonei savarankiškai priimti tam tikras taisykles namuose. Svarbiausia, kad būtų įdomu žaisti.

    Pasiruošimas žaidimui

    Stalo žaidimas „Imaginarium“, nors turi paprastos taisyklės, tačiau jas vis tiek reikėtų pasistudijuoti prieš pradedant pramogą. Perskaitęs ir išmokęs atmintinai taisykles bei supratus žaidimo esmę, kiekvienas žaidėjas išsirenka jam patinkantį dramblį. Septyni žaidėjai – septyni drambliai, šeši žaidėjai – na, tada viskas aišku.

    Jie sudaro „Imaginarium“ kortelių žaidimo pagrindą. Žaidimas nebūtinai apima visas kortas iš rinkinio. Jei yra septyni žaidėjai, tada naudojama visa kaladė. Jei mažiau, kai kurias kortas teks atidėti į šalį, kad visi pasiskirstytų po lygiai. 6 asmenims imame 72 korteles, 5 - 75 korteles, 4 - 96 korteles. Jei norinčių žaisti yra daugiau nei septyni, tuomet kūrėjai rekomenduoja skirstytis į komandas (nuo 4 iki 7 komandų), o tada žaisti kaip įprasta. Jei žaidžiate su priedais, įsitikinkite, kad bendras kortelių skaičius žaidime yra žaidėjų skaičiaus kartotinis. Pagal žaidėjų skaičių sumažinkite balsavimo žetonų skaičių pašalindami papildomą spalvą ir papildomus skaičius.

    Nusprendžiama, kas pirmas bus lyderis. Tai galite sužinoti naudodami balsavimo žetonus, kauliukus ar skaičiuodami.

    „Imaginarium“ vaikams prasideda lygiai taip pat, tik pirmas eina jauniausias žaidėjas, o paskui lyderio vaidmuo pereina pagal laikrodžio rodyklę.

    Žaidimo progresas

    Imaginarium stalo žaidimai iš Cosmodrome žaidimų vaikams ar suaugusiems turi panašias taisykles, skiriasi smulkmenomis.

    Žaidimo pradžioje drambliai dedami ant debesies su numeriu 1. Šiame etape galite pažvelgti į žaidimo lauką ir pastebėti, kad ne visi debesys yra vienodi. Kai kurie iš jų turi papildomų nuotraukų. Tai yra instrukcijos ir tuo pačiu apribojimai jūsų kuriamoms asociacijoms. Jei žaidėjas stovi ant vieno iš šių debesų tuo metu, kai atėjo jo eilė būti lyderiu, jis privalo jų laikytis.

    Skaičiaus „4“ formos kryžiažodžio laukas reiškia, kad asociacija turi būti suformuluota tiksliai keturiais žodžiais. Klaustukas – užduokite asociaciją-klausimą. abibas ženklelis - sugalvokite, kaip susieti tai, kas nupiešta žemėlapyje, su kokiu nors žinomu prekės ženklu, šūkiu, reklama, kuri yra kiekvieno lūpose. TV – asociacija susieta su filmu, animaciniu filmu ar serialu. Knyga – reikia sugalvoti visą istoriją-asociaciją. Tačiau, jei pageidaujama, šio taisyklių momento galima visiškai nepaisyti arba galite įvesti savo apribojimus.

    Žaidimas „Imaginarium Childhood“ turi skirtingas piktogramas, o vietoj debesų nupiešti akmenys su skaičiais nuo 1 iki 30. Jei ant akmens yra gelbėjimosi raištis, tai pralaimėjimas lyderio atgal neišmes. Puss in the boot – bendraukite su pasakų herojais. Pasakų knyga – asociacija turi prasidėti žodžiais „Kadaise buvo“.

    Prieš pirmąjį ėjimą kiekvienas žaidėjas gauna 6 kortas iš sumaišytos kaladės. Žinoma, kitiems dalyviams jų rodyti nereikia.

    Žaidėjas, kuris buvo lyderis, pirmiausia pasirenka vieną iš savo kortų, išreiškia ryšį su ja ir padeda ją užversti žaidimų stalas. Asociacija gali būti bet kokia. Pavyzdžiui, vienas žodis "sintezatorius" arba "dviratis". Arba frazė, eilėraščio ar dainos ištrauka, net garsų rinkinys.

    Visi kiti žaidėjai mąsliai žiūri į savo kortas, išsirenka iš jų tą, kuri, jų nuomone, labiausiai tinka šiai asociacijai ir padeda jas užversti ant stalo. To neparodydamas ir neišreikšdamas.

    Kai visi išdėlioja kortas, lyderis jas surenka, sumaišo ir išdėlioja užvertus į eilę ir ant kiekvienos kortelės uždeda po skaičių iš balsavimo žetonų, pradedant nuo tos pačios kairės. Ir tada prasideda linksmybės, nes žaidimo „Imaginarium“ prasmė – atspėti, iš kurios kortos atsirado asociacija.

    Būti lyderiu nėra lengva. Jūs negalite uždirbti taškų ir net prarasti jau surinktus, jei asociacija yra per paprasta arba per sudėtinga.

    Jei jis pažiūrės, pavyzdžiui, į gėlę vazonėlyje ir pasakys „gėlė“ arba „vazonėlis“, tada, žinoma, visi atspės jo asociaciją, o vadovas bus priverstas žengti tris žingsnius atgal.

    Arba pamatys batutą ir paskambins, pavyzdžiui, ne „skraidydamas ant sakalo“ (skraidymas vis tiek gali būti pririštas prie šuolių), o „parkuodamasis“ (šiek tiek problematiška atspėti, kad batutas turi plokščią juodą plotą ir parkavimo vietą). taip pat daug). Tada greičiausiai niekas tiesiog nesupras, ką norėjo pasakyti, jo korta nebus pasirinkta, o vedėjas vėl turės atsitraukti, nes fantazija yra fantazija, bet reikia pamatyti pakrantę.

    Ši taisyklė negalioja tik „Imaginarium Childhood“ ir tik žaidėjams iki šešerių metų – vaikų pasaulis turėtų būti be liūdesio, net jei kažkas nepavyko.

    Asociacijų sudėtingumas taip pat turėtų atitikti vidutinį intelektualinį ir kūrybinį lygį dalyvių kompanijoje. Kažkam pasiekiami patys akivaizdžiausi, kažkas nesunkiai atspėja netikėčiausius, nes žaidžia su tavimi ant vieno bangos ilgio.

    Atspėti lyderio kortą

    Lyderio kortos atspėjimas yra pagrindinis žaidimo tikslas. Kai žaidėjas mano, kad žodis „raketa“ reiškia, pavyzdžiui, meškėno pavidalo kūdikį, tada jis žiūri, po kokiu numeriu guli dominanti kortelė, paima savo balsavimo žetoną su atitinkamu skaičiumi ir padeda jį užversta žemyn. prieš jį. Turėkite omenyje, kad balsuoti už savo kortelę yra beprasmiška – tai tikrai nėra spėjimas.

    Blogų asociacijų pavyzdžiai

    Kaip jau minėta, nesėkmingos tos asociacijos, kurias nesunkiai spusteli visi dalyviai arba tos, kurių niekas negali išnarplioti. „Gydytojo rinkinį“ lengviau susieti su Aibolit, „laikrodį“ su vaikštynėmis ar žadintuvu, o „bėgiką“ – su bėgiojančiu sportininku arba su užtrauktuku.

    Taškais

    Svarbus žingsnio etapas yra taškų skaičiavimas, kuris pagrįstas teisingų atsakymų skaičiumi.

    Jei laidos vedėjas nepaskelbė savo vaizduotės ir visi dalyviai atspėjo jo piešinį, tada jis pasitraukia 3 debesimis atgal (bet ne toliau nei skaičius 1). Jei asociacija, priešingai, pasirodė kebli ir niekas neatspėjo, lyderis numetamas 2 žingsniais atgal.

    Jei paveikslėlį atspėjo keli žmonės, tai kiekvienas spėjęs ir šeimininkas už tai gauna 3 taškus, o šeimininkas taip pat gauna po vieną tašką už kiekvieną teisingai atspėjusį žaidėją. Idealiu atveju turėtumėte stengtis, kad visi, išskyrus vieną, tai atspėtų.

    Neįsižeidžia ir tie, kurių kortelės buvo nurodytos per klaidą – už kiekvieną žetoną su savo numeriu gauna tašką. Jei žaidėjas surinko tiek taškų, kad jam neužtenka 39 debesų, tada jis patenka į antrąjį ratą. Svarbiausia nepamiršti, kiek ratų jau įveikėte.

    „Imaginarium Childhood“ taškai skaičiuojami šiek tiek kitaip, kad vaikams būtų lengviau. Už teisingai atspėjusį paveikslėlį vedėjas ir žaidėjai gauna 2 taškus, o vedėjas už kiekvieną atspėjusį dar po vieną. Šeimininkas praranda 2 taškus vietoj 3, jei asociacijos mįslė pasirodė per lengva arba per sunki. Žaidėjai iki 6 metų atgal negrįžta – gaila mažųjų.

    Veiksmo pabaiga

    Kai visi taškai yra paskirstyti ir visi drambliai išskrido į dangų, žaidėjai iš kaladės ištraukia vieną kortą, kad jų vėl būtų 6, ir viskas kartojasi. Kai kaladė tuščia, pažaisk tai, kas liko.

    Jei visos kortelės baigėsi, laikas apibendrinti. Kas nuskriejo toliausiai savo įsivaizduojamu būdu, tas laimėjo.

    Smagiau – pagrindiniai papildymai

    Buvo išleista daug Imaginarium žaidimo priedų, visi jie yra visiškai suderinami su pagrindine kalade arba vis dar gali būti pakeisti. Pagal nusistovėjusią tradiciją jie turi senovės graikų mitologijos vardus.

    Imaginarium Ariadna

    Pirmasis papildomas rinkinys, kuris buvo išleistas 2012 m. Kaldėje yra 98 kortos. Apskritai jis yra pozityvesnis nei pagrindinis rinkinys, nors yra kortų su gana sudėtingu ir net juodu humoru. Nuotraukose yra daug nuorodų į įvairius prekės ženklus. Viršelyje – mąstytojas, bandantis rasti išeitį iš keisto labirinto. Rinkinys skirtas daugiausia suaugusiųjų auditorijai, nors jį jau galima be didesnio baimės parodyti ir paaugliui. Galite pabandyti žaisti su setu be pagrindinės kaladės, jei netrukdo žaidimo lauko ir žetonų trūkumas.

    Imaginarium Pandora

    Abstrakčiausias priedų rinkinys. „Keista“ galima pasakyti apie visas 98 kortas iš jo, nors daugelis yra ryškios ir džiaugsmingos. Žaidėjai turės sukti smegenis, pirmiausia sugalvodami jiems asociacijas, o tada atspėdami jas. Ant dėžutės viršelio su įdomių svečių. Autoriai siūlo atidaryti šią dėžutę ir išlaisvinti savo vaizduotės demonus.

    Imaginarium Persephone

    Filosofiškiausias papildomas rinkinys. 98 iliustracijos abstrakčiomis temomis, įskaitant, sprendžiant iš pavadinimo, gyvenimo ir mirties klausimus. Instrukcijose trumpai aprašomi paveikslėlių autoriai. Viršelyje – „stebuklų medis“ ir linksma kompanija.

    Imaginariumas - Tai kortų žaidimas už asociacijų spėliojimą. Būtinas žaidimas bet kokiam vakarėliui.

    Lengvos taisyklės, ryškūs, chaotiški, pribloškiantys paveikslėliai – visa tai abejingų paliks nedaugelį. Tinka visoms amžiaus grupėms, bet jei kam netikėtai atrodo, kad iliustracijos yra per „suaugusiųjų“, tuomet išleistas specialiai vaikams skirtas priedas vaikams.

    Ką matome pirmą kartą pažvelgę ​​į žaidimą?

    Ryški kvadratinė dėžutė su pilimi ir ant jos nupieštu nuostabiu medžiu. Viduje kortelių šūsnis – 98 vienetai, 7 žaidimo figūrėlės skraidančių dramblių pavidalu, žaidimo laukas – dangus su debesimis, 49 balsavimo kortelės, taisyklės.

    Apskritai visa pakuotė tik džiugina akį. Žaidėjai išardo dramblius, padeda juos ant pirmo starto debesies ir pradeda savo smagią kelionę.

    Žaidimo taisyklės.

    Kiekvienai dramblio spalvai suteikiamos kortelės balsavimui ir 6 atviros formos kortelės. Pirmasis žaidėjas – lyderis pasirenka bet kurią iš savo kortų ir su ja susieja. Asociacijas galima išreikšti absoliučiai bet kaip: daina, žodžiu, fraze, gestu. Kam užtenka tavo fantazijos. Atspėjęs šeimininkas padeda šią kortelę užversta ant stalo. Likę žaidėjai jau iš savo rankos išsirenka šiai asociacijai tinkamą kortą. Taip pat niekam nerodant reikia padėti ant stalo šalia lyderio kortos. Visos kortos sumaišomos. Išdėstykite. Čia prasideda įdomiausia. Žaidėjai bando atspėti lyderio kortą. Pasirinkę pažymėkite pasirinktą kortelę balsavimo kortele. Taip pat veidu žemyn. Tada atidaromi visi skaičiai ir žiūrima į balsavimo rezultatą.

    Kas gali nutikti?

    Yra keletas variantų.

    1. Visi žaidėjai gali atspėti paslėptą kortelę.

    Tai labai blogai vadovui. Jei visi žaidėjai balsavo už paslėptą kortelę, jis grįžta trimis taškais. Likę žaidėjai stovi vietoje.

    2. Nė vienas žaidėjas neatspėja paslėptos kortos.

    Tai taip pat nėra geriausias pasirinkimas. Nes lyderis grįžta 2 taškais.

    Kiti variantai yra daug įdomesni:

    3. Už kiekvieną žaidėją, atspėjusį savo kortelę, lyderis gauna 3 taškus. Tie. idealus variantas yra atspėti asociaciją, kad visi žaidėjai atspėtų, išskyrus vieną. Tada lyderis gaus maksimalų taškų skaičių.

    4. Žaidėjai, kurie atspėjo kortelę, taip pat gauna 3 taškus. Plius 1 taškas kiekvienam žaidėjui, atspėjusiam savo kortelę.

    Atkovotos kortos išmetamos į išmetimų krūvą ir žaidėjai paima naujas žemėlapis nuo denio. Asociaciją sudaro kitas žaidėjas.

    Žaidimas baigiasi, kai baigiasi visos žaidėjų rankose ir kaladėje esančios kortos.

    Štai keletas chaotiškų taisyklių. Iš pirmo žvilgsnio. Sėsk žaisti ir jau pirmame žaidime viską suprasi ir atsiminsi taškų skaičiavimo sistemą.

    Didžiulis žaidimo pliusas (gilus gailestingumas kūrėjams) yra įdomi žaidimo aikštelė. Debesys gali būti įprasti arba juose gali būti užduočių.

    Jei debesyje yra vaizdas:

    Klaustukas- sudaryti asociaciją klausiamąja forma;

    4 numeris– asociacija turėtų būti sudaryta iš keturių žodžių;

    Knyga- sukurti asociaciją pasakojimo forma;

    televizorius- sumanyta asociacija turėtų būti kažkas susijusi su animaciniu filmu, TV programa ar filmu;

    ABIBAS logotipas– asociacija turi būti kaip nors susieta su žinomu prekės ženklu.

    Išvada:

    Nepaisant to, kad „Imaginarium“ laikomas rusišku pasaulinio garso „Dixit / Dixit“ žaidimo plagiatu, šis žaidimas mūsų šalyje sulaukė dar didesnio populiarumo nei pirminis šaltinis. Galima ilgai ginčytis, kuris variantas geresnis, kur giliau ir įdomesnės kortelės. Bet ar verta? Kiekvienas žaidimas yra geras savaip ir sugebėjo įgyti gerbėjų armiją.

    Įvertinimai:

    • Žaidimo įvaldymas - 95 TAŠKAI
    • Žaidimo mechanika - 70 TAŠKAI
    • Siužetas ir atmosfera 60 TAŠKŲ
    • Lengva žaisti 70 TAŠKAI
    • Kokybė ir dizainas - 80 TAŠKAI
    • Gavosi linksmybės - 95 taškai

    IŠ VISO – 79 TAŠKAI

    Įkeliama...Įkeliama...