Vestuvėms renkamės linksmos muzikos konkursus. Visi šoka! Muzikiniai konkursai vestuvėms svečiams – šaunūs ir įdomūs

"O, šios vestuvės, vestuvės, vestuvės dainavo ir šoko ...". Tiesiog neįmanoma įsivaizduoti pokylio be dainų ir šokių, nes muzikinis akompanimentas yra svarbi bet kurios šventės dalis. Be to, įprasta ilgą vestuvių puotą praskiesti konkursais. Šiame straipsnyje mes analizuosime, kokie yra įdomūs muzikos konkursai vestuvėms.

Kodėl reikalingos pramogos? Varžybų programa yra svarbi bet kokių vestuvių dalis; Su jo pagalba galite sukurti linksmą ir atsipalaidavusią atostogų atmosferą.

Paprastai tokios pramogos skirstomos į individualias ir komandines. Renginio vietoje vyksta dviejų tipų muzikos konkursai svečiams ir jaunavedžiams.

  • stalo- jie atliekami nepakilus nuo stalo. Tokių konkursų tikslas – paįvairinti vaišes, padaryti pertraukėlę tarp tostų, priversti svečius nusišypsoti ir susipažinti.
  • Konkursai salėje. Jie išsiskiria dideliu aktyvumo laipsniu. Paprastai tokiems konkursams reikia ne tik padainuoti kokią nors melodiją, bet ir pagal muziką šokti ar atlikti kokį nors kitą veiksmą.

Kalbant apie dalyvavimo laipsnį, galima išskirti šiuos dalykus.

  • Konkursai visiems. Tokie konkursai turėtų vyrauti programoje, nes norint vestuvėse sukurti tinkamą atmosferą, reikia, kad niekam nebūtų nuobodu ir nesijaustų atimta dėmesio. Tai sekti – viena iš vadovo pareigų. Dėl šios priežasties konkursinė programa visada sudaroma atsižvelgiant į pakviestųjų amžių ir pomėgius.
  • Į programą būtinai įtraukite keletą pagrindinių progos herojų konkursų.
  • , taip pat uošviui / uošviui / uošviui / uošviui. Kiekvienose vestuvėse yra atskiros svečių kategorijos, kurios dažniausiai išsiskiria iš kitų. Paprastai tai yra jaunikio draugas ir pamergė, taip pat jaunavedžių tėvai. Paprastai toastmaster į programą įtraukia vieną specialiai jiems skirtą konkursą.

stalo

Daugelį muzikos konkursų galima surengti nepakilus nuo stalo.

  • Prisimink dainą. Svečiai paeiliui prisimena ir dainuoja vestuvių tematikos dainas. Jei įsigilinsi į savo atmintį, gali prisiminti daugybę tokių dainų. Laimi tas dalyvis, kuris dainavo paskutinis ir nepakartojo ankstesnių svečių dainų.
  • muzikiniai klausimai. Dar vieną komandinės varžybos, kuriame viena komanda užduoda klausimą su eilute iš dainos, o antroji turi atsakyti į jį kitos dainos eilute. Pavyzdžiui, klausimas „Klausiau uosio, kur mano mylimasis?“. Atsakymas yra „Kur klevas ošia virš upės bangos“.
  • Muzikinė skrybėlė. Pirmiausia reikia „perkirpti“ populiarių dainų melodijas ir paruošti kepurę. Šeimininkas pakaitomis užsideda ją svečiams ant galvų ir užduoda keblius klausimus, o kepurė duoda smagius muzikinius atsakymus.

Už salę

Šiose varžybose dalyviai turi pakilti nuo stalo ir eiti pas lyderį.

  • Atspėk melodiją.Šis populiarus žaidimas vis dar gali būti naudojamas rengiant konkursus vestuvėse. Pakviestieji yra suskirstyti į dvi komandas; melodijai atspėti pakaitomis pasirenkamas po vieną dalyvį iš kiekvieno. Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai dainų.
  • Sveikinimai jauniesiems.Šiame konkurse dalyvauja ir dvi komandos – kiekvienai iš jų įteikiamas lapas su žodžiais, kurios per trumpą laiką turi sugalvoti dainą, kurioje bus naudojami šie žodžiai, o vėliau ją atlikti.
  • Dainų konkursas. Varžybų dalyviai stovi ratu vienas priešais kitą. Vienas dalyvis dainuoja eilėraštį iš bet kurios dainos, kitas turi nedelsdamas dainuoti posmą iš kitos dainos, kuriame yra bent vienas žodis iš ankstesnio dalyvio teksto. Tie, kurie to negalėjo padaryti arba pasiklydo, pašalinami iš konkurso.

Bet kokiai šventei

Šokiai yra neatsiejama bet kokių vestuvių dalis. Svečiai gali tiesiog pašokti arba dalyvauti smagiame muzikiniame konkurse.

  • Šokiai ant laikraščio. Dalyviai skirstomi į poras; kiekviena pora šoka ant laikraščio, išskleisto ant grindų. Pamažu užduotis tampa vis sunkesnė – laikraštis susilanksto iš pradžių 2, paskui 4 kartus. Komanda, kuri išeina už ribų, išeina iš konkurencijos.
  • Pasaulio tautų šokiai. Paprastai šioms varžyboms atrenkamos 2 komandos po 3-4 dalyvius. Jie turi šokti pagal muziką skirtingos salys ir kryptys - lezginka, step dance, čigonė su išėjimu, hula ir kt. Be to, vedėjas šokėjams dovanoja papildomų rekvizitų – pavyzdžiui, plekšnių.
  • Šoka pagal komandą. Dalyviai yra suskirstyti į poras, o vedėjas įsako, ką jiems reikia daryti šokyje – pavyzdžiui, sujungti dešinę koją, spausti nugarą atgal, kaire ranka paimti partnerio dešinę ausį ir pan.

Teminiam vakarėliui

Pastaruoju metu į madą atėjo teminės šventės – vestuvės tam tikra spalva arba stilius. Jei planuojate rengti kaip tik tokią šventę, bent dalis muzikinių konkursų turėtų būti susiję su pasirinkta tema.

Svarbu! Renkantis vietą savo vestuvėms, Ypatingas dėmesys dėl salės dydžio ir laisvos vietos šokiams bei varžyboms, nes kai kuriems iš jų gali prireikti didelio ploto. Beje, surinkome geriausių dainų konkursus.

Parodyk savo vaizduotę! Bet kokioms retro stiliaus vestuvėms galite surengti konkursą, susijusį su pasirinktos eros muzikinėmis tradicijomis. Tam tikros spalvos vestuvėms - dainuokite ar šokite pagal tas dainas, kuriose minima norima spalva arba tos spalvos daiktus.

Didelė erdvė fantazijai suteikia vestuvėms jūrinis stilius, piratų vestuvės, vestuvės "stiliu" Scarlet Sails“, – juk su jūra susijusių dainų yra labai daug. Nusprendę temą, pagalvokite, kaip su ja susieti muzikinį akompanimentą ir muzikos konkursus vestuvėse.

Įdomus vaizdo įrašas: kaip linksminti svečius šokiu

Aiškumo dėlei žiūrėkite šį vaizdo įrašą apie muzikos konkursą vestuvėse. Parodyta puiki galimybė, tinkanti visiems svečiams.

Santrauka

Laikas praeis, o svečiai pamirš, kiek salotų ir karštųjų patiekalų buvo jūsų vestuvių meniu, tačiau niekada nepamirš, kokių emocijų patyrė tą dieną. Galiausiai būtent dėl ​​to jaunavedžiai praleidžia laiką ir pinigus rengdami vestuvių banketą, o ne tik eidami pasirašyti registro įstaigoje.

Nuotaka ir jaunikis nori pasidaryti šventę sau ir padovanoti ją kitiems. Gera nuotaika- vienintelis dalykas, kuris yra svarbus bet kuriose vestuvėse. Įdomūs ir juokingi vestuvių muzikos konkursai svečiams ir jaunavedžiams padės sukurti tinkamą atmosferą ir surengti aukščiausio lygio šventę.

Dalyviai sustoja ratu, o vedėjas užduoda jiems klausimą: „Kaimynas turi gerų...“ ir įvardija vieną iš kūno dalių, pavyzdžiui, alkūnes. Dalyviai atsakydami sako: „Taip!“, ima vienas kitą už alkūnių ir šoka. Kitame klausime vadinama kita kūno dalis, kurią laikydami dalyviai turi padaryti apskrito šokio ratą.

Komentarai (2) >>

Žaidimas skirtas smagiai kompanijai. Suskirstyti į poras, dalyviai pakabina permatomus maišelius su trimis vištienos kiaušiniai kiekviename. Skambant muzikai, poros pradeda šokį su pritūpimų elementais. Pora, kurioje visi kiaušiniai sulaužyti, palieka žaidimą. Laimi pora su likusiais didžiausias skaičius kiaušiniai.

Komentarai (3) >>

Reikalinga: Kiaušiniai

Žaidėjai išsirikiuoja iš eilės. Muzika yra įjungta, geriausia linksma. Nariai pradeda šokti. Šiuo metu bet kurie du žmonės iš svečių traukia virvę ir eina link šokėjų. Žaidėjų užduotis – kiekvieną kartą peržengti, neliečiant virvės, kuri kaskart keliama vis aukščiau. Laimi ilgiausiai ištvėręs dalyvis. Kad žaidimas būtų linksmesnis, galite pasikviesti merginas ilgais sijonais.

Komentarai (2) >>

Reikalinga: Virvė

Dalyvauja 2-5 merginos. Prie diržo pritvirtintas ilgas, iki grindų sriegis siūlas, kurio gale pritvirtintas Degtukų dėžutė, prie kurios priklijuota garsaus aktoriaus (Tomo Cruise'o, Brado Pitto ir kt.) nuotrauka. Muzika pradeda groti. Merginų užduotis: judant muzikos ritmu, užlipti ant dėžių, kad ją nukirstų (numušti vaikiną). Tas, kurio dėžutė nuplėšta, išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris „numuša“ daugiausiai vaikinų, išlaikydamas „savo meilę“. Jai suteiktas „Gundytojos“ titulas.

Komentarai (5) >>

Reikalinga: Siūlai, nuotraukos vaizduojančios žvaigždes

Būtina suformuoti ratą, kuriame visi dalyviai stovi vienas nuo kito maždaug vieno metro atstumu. Žaidimo metu muzika turėtų keistis daug kartų.

Muzikos garsai. Vienas iš svečių bus pirmasis šeimininkas. Jis pradeda judėti šios muzikos ritmu, laisvais, grakščiais judesiais bando perteikti jos charakterį ir ritmą. Visi likusieji kartoja judesius po jo. Kai tik pasikeičia muzika, kitas žaidėjas tampa lyderiu, stovinčiu, pavyzdžiui, dešinėje nuo pirmojo. Jo užduotis – judesiais išreikšti naują šokių muziką, o po jo kartos visi kiti.

Šokiai tęsiasi tol, kol visi svečiai išbando save kaip šokių meistrus.

Pridėti komentarą >>

Reikalinga: Diskai su įvairia muzika

Žaidėjai stovi dviem ratais: vidinį sudaro moterys, išorinį – vyrai. Išoriniame rate turėtų būti vienu žmogumi daugiau nei vidiniame. Skambant muzikai, abu apskritimai juda skirtingomis kryptimis. Muzika baigėsi – išorinio rato žaidėjai turi apkabinti žaidėją iš vidinio. Moteris yra „laimingas bilietas“. Kas negavo „bilieto“, tas „kiškis“ atlieka kokią nors užduotį.

Pridėti komentarą >>

Šios paprastos vaikiškos pramogos sėkmingai išlaikomos suaugusiųjų kompanija. Aplink salę paleidžiama šluota. Šeimininkas šiuo metu sako: „Skrisk tu, linksma šluota, toliau, toliau ant rankų. Kam liko šluota - šoka mums šokį! Taigi atrenkami 5-6 žmonės. Kartu šoka „Gulbių šokį“. Pabaigoje visi gauna nedidelius prizus.

Tradicinis rusiškas pasilinksminimo būdas: mėgstamas dainas dainuoti choru armonikai (arba be jos) vis dar populiarus, ypač tarp vyresniosios kartos, tačiau atsiranda ir naujų. muzikinės pramogos, žaidimai ir konkursai, kurie prisideda prie pramogines programasšvenčių įvairovė, šiluma ir entuziazmas.

Mėgstamiausios muzikinės pramogos šventėje yra: karaokė, įvairios dainos-atlikimai, muzikinės viktorinos, dainų perrašymas su užduotimis ar žinomos dainos teksto atlikimas kitu stiliumi: repas ,liaudies, muzikos ir kt. Jei eina muzikos kompanija, tuomet visą scenarijų galima sugalvoti kaip šou, tegul svečiai visą vakarą demonstruoja savo talentus – pavyzdžiui, „Tapk žvaigžde“ (matote).

Muzikiniai žaidimai ir konkursai iš mūsų asortimento yra labai įvairių: visiškai naujų ir seniai mėgstamų, lyriškų ir juokingų, stalo ir žaidimų.

1. Muzikinis žaidimas „Triukšmo dizaineriai“.

(Norėdami atsisiųsti - spustelėkite failą)

6. Muzikinis apšilimas.

Prisiminkite KVN konkursą „Apšilimas“ ir per šventę suorganizuokite tą pačią improvizaciją, tik ne iš anekdotų, o iš dainų. Komandos turėtų keistis klausimais ir atsakymais iš dainų, t.y. viena komanda prisimena klausiamąją eilutę iš dainų, kita – teigiamą, tinkančią reikšme. Tada jie keičiasi vaidmenimis. Pavyzdžiui, klausimas: „Ką tu stovi, siūboji, plonas šermukšnis?“, Atsakymas: „Prisigėriau, prisigėriau, negrįšiu namo!“. Arba: „Kur tu, Marusya, su kuo vaikštai? - "... aš ant pabėgių, vėl ant pabėgių einu namo iš įpročio".

Galite žaisti tol, kol baigsis jūsų vaizduotė.

7. Muzikiniai komplimentai.

Bet kurios šventės, o ypač įmonės, programoje gali būti muzikinis apsikeitimas komplimentais tarp vyriškos ir moteriškos salės pusės. Tai padaryti labai paprasta: moterų komanda primena glostančias eiles iš dainų apie vyrus, o vyrai, atvirkščiai, dainuoja dainų ištraukas, kurios gali būti vertinamos kaip komplimentai damoms. Ir jie pakaitomis keičiasi šiais muzikiniais komplimentais.

Kaip pagyrų džentelmenams pavyzdį laidos vedėjas gali padeklamuoti tokias A. Sviridovos dainos eilutes:

"Kaip gerai! Galite pasitikėti vyru!

Kaip gerai! Ir apie nieką negalvok!

Lyg dainos linktelėjimas gražioms damoms – kupletas iš Y. Antonovo hito:

„Dėmesio, vyrai! Nėra jokios priežasties juoktis!

Šiandien kiekviename versle moterys mums tinka,

Ir mes savo noru mokome kitus vaidmenų,

Laimi komanda, kuri per dešimt minučių išsakys daugiau muzikinių komplimentų, nors gali ir nesilaikyti, tegu laimi draugystė.

Šį dainų komplimentų srautą taip pat galima nukreipti viena kryptimi, pavyzdžiui, per moterų šventę kovo 8 d., surengti muzikinį sveikinimą – popuri, kurį sudarys komplimentų dainų ištraukos.

8. Dainų enciklopedija.

Šiam dainos perdarymui salę galite suskirstyti į kelias komandas (priklausomai nuo svečių skaičiaus) ir iš anksto paruošti atvirutes su tariamomis dainų temomis: gyvūnai, paukščiai, augalai, kelionės, meilė ir pan. Kiekviena komanda ištraukia nuo trijų iki penkių kortų. Apmąstymams skiriamos nuo penkių iki septynių minučių.

Tada burtų keliu kiekviena komanda pristato savo muzikines iliustracijas, pavyzdžiui, tema „Akmenys“: „Duok man mėnulio akmenį“, „Jam krūtinėje granito akmuo“, „Aš galiu viską, galiu viską. - Mano širdis ne akmuo. Leidžiama dainuoti ir vieną eilutę iš dainos, ir visą eilėraštį ar chorą. Svarbiausia yra atitikti užduoties prasmę.

Už kiekvieną atsakymą temoje – taškas. Nugalėtojai nustatomi pagal surinktų taškų sumą.

9. „Virtualių instrumentų orkestras“.

Iš svečių (10 - 15 žmonių) kuriame virtualių instrumentų orkestrą – kiekvienas ištraukia po kortą su užrašytu instrumentu, kiekvienas, žinoma, skirtingas. Dalyviai turi labai išraiškingai pavaizduoti grojimą instrumentais, kad būtų aišku, kas kuo muzikuoja.

Tada vedėjas paaiškina, kad jis bus dirigentas, bet taip pat gros būgnais. Tačiau pagrindinis dirigentas visada „persijungs“ į bet kurį kitą instrumentą ir grotuvą, kurio instrumentas yra Šis momentas vaizduoja lyderį, turi nedelsiant nutraukti jo judesius.

Tokiu būdu iš virtualaus orkestro žaidimo pamažu iškrenta tie „muzikantai“, kurie „pasiilgo“ naujojo lyderio judėjimo. Laimi dėmesingiausias žaidėjas.

10. Muzikinė abėcėlė.

Muzikinis konkursas

Šį žaidimą geriausiai žaidžia tie, kurie gerai išmano muziką. Išrenkamas lyderis, jis paima kamuolį sau ir atsiduria apskritimo centre, tada meta kamuolį vienam iš žaidėjų ir pasikviečia kokį nors kompozitorių. Žaidėjas turi mesti kamuolį atgal lyderiui ir pavadinti kokį nors šio kompozitoriaus kūrinį. Pavyzdžiui, lyderis meta kamuolį ir sako: „Mocartas“. Žaidėjas atsako: „Turkish March“. Tada lyderis meta kamuolį kitam žaidėjui ir sako: „Mendelssohn“. Žaidėjas atsako: „Vestuvių maršas“. Žaidimas tęsiasi. Jei žaidėjas negali greitai orientuotis, jis išeina iš žaidimo. Šį žaidimą galima žaisti kitaip. Vedėjas gali įvardyti ne kompozitorius, o šiuolaikinius dainininkus – tiek rusų, tiek užsienio. Ir žaidėjai prisimena dainas, kurias atlieka. Dar viena žaidimo variacija – vedėjas vadina muzikos kūrinį ar dainą. O žaidėjas turi įvardyti šios dainos kompozitorių ar atlikėją. Likusi žaidimo dalis vyksta taip pat.

Ugniagesiai

Viename kampe iš kubų arba iš stalo ir kėdžių statomas namas. Šiame „namyje“ gyvena lėlės, meškiukai ir kiti žaislai. Ir į priešingas kampas salė yra gaisrininkų komanda“. „Ugniagesiai budi“ pasiruošę sėdėti ant kėdžių, nes „pavojaus signalai“ gali ateiti bet kurią akimirką. Ant galvų jie turi popierinius ugnies šalmus. Gavę signalą, „ugniagesiai“ turėtų greitai atsistoti, uždėti rankas vienas kitam ant pečių, vaizduodami ugniagesių mašina. Iš vaikų grupės išeina 8 žmonės, kurie yra prie namų. Kiekvienas iš jų vienoje rankoje laiko raudono popieriaus lapą, o kitoje – mėlyną. Kai reikia sukurti ugnies vaizdą, vaikai turėtų mojuoti šiais paklodes. Visą žaidimo eigą lydi muzika, kartais rami, kartais nerimą kelianti, ir vaikų choras. Choro pasirodymo metu svarbu užtikrinti, kad vaikai visus žodžius dainuotų aiškiai, o vadovas turi kontroliuoti kvėpavimą: dainininkai nepamirštų suapvalinti burną, dainuoti vokalinėje pozoje, o ne liaudiška maniera.

Vienas du

Šis žaidimas skirtas vaikams nuo 7 iki 9 metų. Jame gali dalyvauti bent 2 žaidėjai. Auklėtojo nurodymu vaikai turėtų vieningai kvėpuoti („vienam“) ir, svarbiausia, sulaikyti kvėpavimą, o tada lėtai, plona srovele, palaipsniui išleisti orą („du“). Laimi tas, kuris ilgiausiai gali išlaikyti orą plaučiuose. Žaidimą galima tęsti pakviečiant vaikus padainuoti bet kurią gerai žinomą vaikišką melodiją skiemeniui „la“ arba „a“. Visą dainą suskaidykite į frazes. Tačiau prieš kiekvieną frazę nepamirškite apie kvėpavimą. Reikia stengtis, kad užtektų kvapo visam muzikiniam pasiūlymui. Vyresniems vaikams galite apsunkinti užduotį ir į žaidimą įtraukti vokalizacijas. Dviems komandoms siūloma rinktis iš kelių melodijų. Per trumpą laiką jie turi perdaryti pateiktą melodiją kuo spalvingiau, naudodami įvairius skiemenis. Nugalėtoju bus laikomas tas, kuris turi geriausią vokalizaciją ir melodingiau. Ir jei norite apsunkinti užduotį, galite įdėti kvėpavimą ten, kur jo neturėtų būti. Ar vaikai supras ir ras klaidų? Už šią užduotį vadovas gali skirti jiems papildomų taškų. Pagrindinė užduotis – išmokyti vaikus taisyklingai kvėpuoti, o tai labai svarbu dainuojant.

Paslapčių žaidimas

Dalyvių skaičius neribojamas. Tai gali būti ir močiutė, ir senelis, ir tėvas, ir mama, ir broliai, ir seserys, ir draugai. Visi jie patogiai sėdi kėdėse. Vienas iš žaidėjų atsistoja nugara į sėdinčius ir užsimerkia, o vaikas, kuris kartu atlieka lyderio vaidmenį, atsisuka į žaidėjus. Jis bus dirigentas, kuris turi ranka parodyti sėdintiems ant kėdžių, kam ir kaip atlikti garsą [a]. Kažkas turi dainuoti šį garsą garsiai, o kažkas - tyliai, kažkas - žemai ar aukštai. Žaidėjas, kuris stovi nugara į sėdinčius, turi atspėti dainininko tembrą ir charakterizuoti išskirtines savybes jo balsai. Kai viskas atspėta, garsą [a] galite dainuoti kiekvienam skirtingais muzikos tonais.

Abėcėlė

Šis žaidimas yra beveik nesibaigiantis. Žaidėjų amžius neribojamas, dalyvių skaičius svyruoja nuo 4 iki 10 žmonių. Galima žaisti keliais būdais.

1. Šeimininkas galvoja apie kokią nors raidę, mintyse surašydamas abėcėlę, kol žaidėjas, kuriam ši raidė skirta, pasakys „stop“. Šeimininkas skambina raide, prie kurios sustojo, o žaidėjas prisimena šios raidės dainos eilutę. Lyderis pasikeičia po to, kai visi žaidėjai apeina ratą. Pamainą galima atlikti dviem būdais: lyderiu tampa kitas žaidėjas arba išrenkamas aktyviausias ir muzikaliausias dalyvis.

2. Pranešėjas tiesiog pasako raidę, o likusieji paeiliui atlieka eilutę iš dainų paslėptai raidei. Lyderio pasikeitimas įvyksta po to, kai visi žaidėjai dainuoja vieną eilutę iš dainos, o geriausias žaidėjas tampa lyderiu.

3. Lyderio nėra, pirmasis žaidėjas mintyse ištaria abėcėlę, antrasis jį sustabdo ir padainuoja eilutę raidei, ant kurios lyderis sustojo, tada tą patį daro kitam žaidėjui ir taip toliau ratu. Dainos kartoti negalima, vienam turui jos turi būti ta pačia tema, arba galima pasirinkti vieną atlikėją ar atlikėją.

4. Lyderio nėra, atspėjama pirmoji daina, kaip ir ankstesniame variante, o sekančios atliekamos pagal raidę, kuria pasibaigė ankstesnė. Jei daina baigiasi minkštas ženklas arba ant "y", tada ankstesnė raidė laikoma pagrindu. Panašiai galima groti „vardus“: yra dainų, kuriose jie minimi. Galite žaisti, remdamiesi tik vyru arba tik vyru moteriški vardai. Kas dvejojo, išeina iš žaidimo. Jei 3 žmonės iš eilės negali prisiminti dainos su pavadinimu, tada žaidimas baigiasi ir tema pasikeičia.

Klausimo atsakymas

Žaidimas skirtas vaikams nuo 10 metų, žaidėjų skaičius turi būti ne mažesnis kaip 6. Žaidimas lavina atmintį, dėmesingumą, reakcijos greitį, koncentraciją. Šeimininkas užduoda dainos klausimą: „Kur tu esi? Žaidėjai turi atsiminti dainas, kurios nurodo galimas vietas. „Atvirame lauke, atvirame lauke ...“, „Ant saulėtos pievos ...“. Kiekvienas žaidėjas turi pateikti savo atsakymo versiją, o jei kam nors nepavyksta, jis išeina iš žaidimo. Šeimininkas pasikeičia, jei jam pritrūksta klausimų. Jį pakeičia žaidėjas, kuris paskutinį kartą atsakė užduotas klausimas. Kitas pokytis gali įvykti, jei liks 1 žaidėjas, kuris atsakys į dainos klausimus, o visi likusieji paliks žaidimą.

Delnai-delnai

Žaidėjų amžius – nuo ​​8 metų, skaičius – ne mažiau kaip 5 žmonės. Žaidimas lavina klausą, erudiciją, dėmesį. Vedėjas ploja planuojamos dainos motyvui, o žaidėjai turi jį atspėti ir atlikti. Jei dainą atspėjo keli žmonės iš karto, vedėjas atspėja sudėtingesnę melodiją arba pasirenka grotuvą, kuris dainą atliko geriausiai. Bet kokiu atveju jūs negalite vairuoti daugiau nei 3 kartus. Išimtis yra atvejis, kai trečią kartą dainos neatspėja nė vienas žaidėjas. Pasirinkę šią parinktį, galite tai pakartoti dar kartą ir tik po to galvoti apie kitą. Dainą galima plakti delnais, trypti koja arba bakstelėti pieštuku ar kitu daiktu į stalą. Spėjamos tik tos dainos, kurias žino visi arba beveik visi žaidimo dalyviai. Senų, nepažįstamų dainų geriau neimti, nes jas labai sunku atspėti.

Metų laikai

Šis žaidimas panašus į ankstesnį, tačiau tik tas skirtumas, kad jame galima dainuoti tik tas dainas, kuriose minimi metų laikai ar natūralus fenomenas(lietus, sniegas ir kt.). Žaidimas lavina dalyvių atmintį ir dėmesį. Šeimininkas galvoja apie temą (žiema, vasara, lietus ir pan.). Žaidėjai turi atsiminti kuo daugiau dainų tam tikra tema ir jas dainuoti (paeiliui). Tie, kurie pasiklydo, neatsiminė dainų, pašalinami iš žaidimo. Vedėjas, be temos, gali sugalvoti konkrečią dainą šia tema (neinformuodamas apie tai žaidėjų), o ją atliekantis tampa šeimininku. Jei ši daina neatliekama, vedėjas lieka tas pats. Galima groti ir kitaip: vadovas galvoja ne tik apie temą, bet ir apie dainų, kuriose atsispindi ši tema, skaičių. Tai padidina žaidimo laiką ir jo galimas parinktis. Be to, turint tam tikrą dainų skaičių, ne visada pavyksta atspėti tą, kurią pats vedėjas atspėjo.

apvalus šokis

Čia galima naudoti tik vaikiškas daineles. Skaičius yra mažiausiai 4 žmonės. Vaikai sustoja apvaliame šokyje (ratu), laikosi už rankų ir pradeda judėti. Vedėjas dainuoja dainą, dainuoja kitą eilutę stovintis šalia su vadovu (iš tos pusės, kurioje juda apvalus šokis), tai tęsiasi iki dainos pabaigos. Tas, kuris dainavo paskutinę eilutę, dainuoja naują dainą. Jei žaidėjų skaičius ribotas, gali būti dainuojamas tik choras arba eilėraštis. Taigi žaidime per trumpesnį laiką bus įtraukta daugiau dainų.

Žaidimas tampa sunkesnis, jei tai leidžia žaidėjų amžius. Apvalus šokis gali būti vedamas įvairiomis kryptimis, priklausomai nuo to, daina bus atliekama teisingai arba nuo pabaigos iki pradžios. Jei apvalus šokis eina pagal laikrodžio rodyklę, tai daina atliekama taip, kaip tikėtasi, jei prieš laikrodžio rodyklę – nuo ​​pabaigos. Tokiu atveju taip pat reikia greitai reaguoti ir nenuklysti iš linijos. Kas dainuoja neteisingą eilutę, išeina iš žaidimo. Judant priešinga kryptimi galima dainuoti tik taisyklingai jau atliktą dainą, kad dalyviai visa tai prisimintų. Atrenkamos visiems žinomos dainos.

Ruletė

Šiame žaidime tam tikras skaičius dalyvių (lyginių), ne mažiau kaip 4 žmonės. Dalyviai yra suskirstyti į poras. Kiekviena pora galvoja apie eilutę iš dainos. Tada partneriai tai parodo pantomimos pavidalu, likusieji turi atspėti ką klausime. Teisingai atspėjusi pora turi dainuoti ne tik demonstruojamą eilutę, bet visą dainą, ir tai turi būti daroma kartu, kitaip laimėjimai nebus įskaitomi. Spėliojanti pora tęsia žaidimą, parodydama savo eilutę iš dainos.

Galite atspėti ir pirmąją dainos eilutę, ir iš eilės ar choro vidurio. Dainų kartoti neįmanoma: jei paslėpta daina jau nuskambėjo, tuomet pora turėtų pasitarti ir sugalvoti kitą. Jei liniją vienu metu atspėjo kelios poros, pirmaujanti pora arba pasirenka žaidėjus, kurie atliks dainą, arba atspėja eilutę iš naujo. Žaidimą galima šiek tiek apsunkinti galvojant apie temines dainas arba tam tikrų atlikėjų dainas.

šventės

Rusijos žmonės jau seniai mėgo triukšmingai švęsti šventes. Nei viena šventė neapsiėjo be nuotaikingų dainų. Tačiau be to, kad mūsų protėviai su malonumu atliko daugybę dainų, jie taip pat labai sėkmingai grojo vienas kitam. Siūlome žaidimą, atitinkantį mūsų prosenelių pramogas praktiniais pokštais ir muzika. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena turi pasirinkti kapitoną. Šiam vaidmeniui geriausiai tinka žmogus, turintis gerą humoro jausmą ir puikius sugebėjimus. Taigi, kai baigsis išankstinis pasiruošimas, žaidimas prasideda. Komandos kapitonai nueina į kambario vidurį ir įsijungia linksmą muziką.

Pageidautina, kad tai būtų ne dainos kompozicija, o tik melodija. Tada kapitonai paeiliui dainuoja bet kurią dainą, stengdamiesi, kad ji atitiktų duotą muziką, t.y. paima kokio nors populiaraus dainos kūrinio tekstą ir dainuoja pagal pasirinktą muziką. Kadangi šį pasirinkimą daro patys kapitonai, tada, kaip taisyklė, pirmosios varžybos vyksta gana rimtoje atmosferoje. Tačiau ateityje viskas pasikeis. Nes baigę gerti kapitonai pasikviečia vieną žaidėją iš savo komandų ir paaiškina, kad reikia pakartoti tai, ką ką tik padarė. Žinoma, nieko neįtariantys žaidėjai mano, kad jie, kaip ir kapitonai, dainuos tą pačią dainą pagal tą pačią melodiją. Tačiau iš tikrųjų viskas bus šiek tiek kitaip. Kai naivieji žaidėjai eis į kambario vidurį ir paims popieriaus lapus su tekstu, jiems taip pat bus pagrota melodija... tik ne ta, kuri jau nuskambėjo, o visai kita. Ir tai visiškai neatitiks nei dainos žodžių, nei pirmą kartą nuskambėjusios melodijos. Ar bus lengva žaidėjams dainuoti lopšinės žodžius pagal makarenos muziką?

Muzikinė komedija

Šis žaidimas yra kažkas panašaus į civilizuotus jousting turnyrus. Dalyviai – stipriosios žmonijos pusės atstovai. Žaidimo taisyklės yra tokios, kad „valantieji riteriai“ savo pasirodyme turės pademonstruoti kokį nors muzikinį numerį – dainą ar šokį pagal muziką. Žiuri nustato, kuris skaičius vertas prizo. Jo pasirodyme gali dalyvauti ir damos, kurios padės savo džentelmenams. Galimas ir antrasis konkurso turas.

Jį laimės geriausiai šokti mokanti pora. Taigi, įjungiamas magnetofonas ir pirmiausia įjungiama greita muzika, po maždaug 1 minutės lėta muzika, o tada rusų pop dainininkės atliekama daina. Šokėjai turi greitai pereiti prie akompanimento ritmo kaitos ir prisitaikyti prie muzikos, kad jų šokis būtų nuoseklus ir harmoningas. Kiekvienai porai būtina įtraukti skirtingą muziką. Žiuri atrenka porą, kuri su tuo susidoros geriau nei kiti.

šokio numeris

Kitas žaidimas – geriausio šokio konkursas. Išankstinis pasiruošimas susideda iš to, kad visi norintys jame dalyvauti turi būti suskirstyti į dvi komandas, kurių skaičius yra nuo 3 iki 8. Kiekviena komanda turi apgalvoti savo skaičių, tai yra kolektyvinį šokį. Bus vertinami teisėjai, kurie turi būti atrinkti iš anksto. Žinoma, kad šokio numeris būtų toks, koks turi būti, būtinas muzikinis akompanimentas. Dalyviai patys nusprendžia, kokios melodijos norėtų palydėti savo šokį – populiariosios muzikos įrašą, klasikinius kūrinius ar, priešingai, avangardinę muziką.

Apskritai čia vėlgi reikia nemažos fantazijos. Vadovas gali veikti kaip meno vadovas. Ir, žinoma, jam reikia sekti laiką, skirtą pasiruošimui šokiui. daugiausia geriausias variantas paruošimas per 10-15 min. Galite paruošti šokį specialiai tam tikrai datai, pavyzdžiui, koncerto numeriui. Savaip tai taip pat žaidimas, kurį tikrai įvertins visi linksmi žmonės. Beje, ir patys šokiai gali būti komiški, o tai sveikintina.

Muzikinis instrumentas

Vadovas iš penkių vaikų pagamina muzikos „instrumentą“, padeda jiems sugalvoti savo instrumento skambesį ir tonaciją. Vaikai suskirstyti į grupes po 6 žmones. Penki iš vaikų taps „instrumentu“, o vienas – „muzikantu“. Vadovas pradeda dirbti su viena iš grupių, likusieji stebi. Vienas iš žaidėjų atsigula ant grindų. Lyderis klausia žaidėjo, kokiu garsu jie norėtų tapti? Tada jis prašo atkurti jo pasirinktą garsą ir prisiminti jo garsą, nes žaidimo metu jis turės daug kartų dainuoti garsą ir tai daryti visą laiką taip pat. Dabar prisijungia kitas studentas.

Vadovas paprašo jo gulėti statmenai jau gulinčiam mokiniui ir padėti galvą ant pilvo. Tada jis klausia, kokiu garsu jis norėtų tapti? Ir taip pat prašo padainuoti šį garsą. Penki vaikai išsidėstę ant grindų „kopėčiose“ – taip, kad kiekvienas kitas padėtų galvą ant ankstesniojo pilvo ir prieš tai demonstruotų savo skambesį. Toliau vadovas parodo, kaip „groti šiuo instrumentu“. Kai jis paliečia kaktą, mokinys pradeda dainuoti savo garsą, kol vadovas nuima ranką. Taigi jis turi groti tik vieną natą. Jei lyderis „groja“ abiem rankomis, tai reiškia, kad jis iš „instrumento“ galės išgauti 2 garsus vienu metu, galbūt skirtingo ilgio. Vadovas demonstruoja skirtingas „instrumento“ galimybes ir muzikanto vaidmenį perkelia šeštokui. Tada jis padeda likusioms grupėms suformuoti savo „instrumentus“. Šiame žaidime turite užtikrinti, kad kuo daugiau vaikų būtų „muzikantai“.

Šokių kompozicijos

1 variantas. Pranešėjas perklausą pateikia melodiją, paimtą iš dainos, iš klasikinio kūrinio, filmo. Žaidimo dalyviai pagal šią melodiją turi sugalvoti šokio judesius ir pademonstruoti šokį, todėl visi žaidėjai suskirstomi į mažas grupeles po 5-8 žmones arba suskirstomi į poras, jei šokis to reikalauja. Kiekvienas grupės vadovas duoda užduotį panaudoti tam tikro dydžio šokį. Pavyzdžiui, valsas – trimis, polka – dviem, maršas – keturiais. Nežinantiems šokių dydžio vadovas paaiškina, kad trijų taktų takte pirmasis taktas stiprus, kitas – silpnesnis, paskutinis – silpniausias; dviskiltyje: pirmasis stiprus, antrasis silpnas; keturvietėje: pirmoji dalis yra stipriausia, antroji yra silpnesnė už pirmąją, bet stipresnė už trečiąją, trečioji yra daug silpnesnė už antrąją, o paskutinė yra silpniausia. Tačiau visais aspektais paskutinė dalis turėtų būti nukreipta į kitą, pereiti į ją. Vaikai turi atsižvelgti į šokio ritmą ir tempą.

Judesiai gali būti labai skirtingi, priklausomai nuo melodijos. Tačiau bet kokiu atveju šokis turėtų atsekti dalyvių improvizuotą siužetą. Jei melodija paimta iš klasikinio kūrinio abstrakčia tema, pavyzdžiui, W. A. ​​Mozarto fantazija (d-moll), dalyviams suteikiama galimybė išreikšti savo Kūrybiniai įgūdžiai- sugalvoti siužetą arba pasiskolinti jį iš kokios nors pasakos, filmo, literatūros kūrinio. Variantas 2. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes po kelis žmones (5-6). Viena grupė rodo šokio judesius, kuriuos duoda vadovas, o antroji kuria muzikinį akompanimentą. Judesius gali sudaryti šuoliai, šuoliai ir brūkšniai. Antroji grupė turi sugalvoti muzikines melodijas dviem šokiams. Norėdami pasiimti muziką, turite žinoti, kad, pavyzdžiui, šokinėja - būdingas judėjimas galūnė, o šuoliai ir brūkšniai naudojami polkoje. Vadovas gali nustatyti toną, o dalyviai turi apibūdinti lyderiui muzikos judesį arba pabandyti atlikti muzikinis instrumentas. Pavyzdžiui, šuoliai labiau būdingi staigiems muzikos posūkiams (akordams, šuoliams tam tikru intervalu, pavyzdžiui, oktava aukštyn ar žemyn ir pan.), ritminiam atlikimui, greitam tempui. Šuoliams ir brūkšniams tempą galima pasirinkti nuosaikesnį, nuoseklią melodiją, be aštrių posūkių. Tada pirmoji grupė pradeda šokti pagal nurodytą melodiją. Jei vaikams nepavyksta pajudėti į taktą, nugalėtoja laikoma antroji grupė.

Asociacijos

Mokykliniams vaikams. Vadovas deda pasirinktas melodijas (3-4, ne daugiau). Tai gali būti klasikinių kūrinių ištraukos, pavyzdžiui, iš P. I. Čaikovskio ciklo „Metų laikai“, Vivaldi „Žiema“, „Mėnesienos šviesa“ ar „Apgailėtinos“ Bethoveno sonatos. Vaikai turėtų klausytis muzikos ir asociatyviai užrašyti mintis ir jausmus, kylančias klausant. Rezultatas turėtų būti nedidelis rašinys (5–6 eilutės). Galbūt kas nors sugalvos eilėraštį, nupieš nedidelį paveikslėlį.

Klausymo laikas 5-7 min. Jei vieno karto neužtenka, laidos vedėjas vėl paleidžia melodiją. Tada vadovas duoda įrašą klausytis dar kartą, o kiekvienas iš žaidimo dalyvių muzikos metu perskaito savo kūrinį. Bet būtinai reikia prisitaikyti prie muzikos ir skaityti pagal ritmą, balsu atspindint muzikinius potėpius ir niuansus (fortepijonas, forte, crescendo – laipsniškas stiprėjimas, diminuendo – laipsniškas silpnėjimas). Žodžiu, balso koloritas turi perteikti nuotaiką, parodyti kulminacijas, kurios derės prie melodijos.

Interpretacija

Skirta žaidėjų amžiui nuo 6 metų. Vaikai yra suskirstyti į 6 žmones į komandą. Kiekvienas sugalvoja pavadinimą, susietą su muzika, paskiria kapitoną, kuris pasirenka vieną iš siūlomų užduočių. Užduotis – žinomos dainos tekstas, vaikiškas ar šiuolaikinis popsas. Komanda turi perdaryti pasirinktą dainą, interpretuoti ją savaip: visiškai arba iš dalies pakeisti tekstą ir atitinkamai pavadinimą. Be to, dainai siūloma tam tikra tema (mokykla, meilė, gerumas, menas, gamta ir kt.), kurią dalyvių pageidavimu galima išplėsti ar susiaurinti, kas bus pabraukta pavadinime; dainos tempas gali būti įvairus: allegro (greitas), vivo (gyvas), sostenuto (prieskoninis), largo (platus), adagio (lėtas) ir kt.

Užduotį atlieka visa komanda, choru, o kapitonas atlieka dirigento vaidmenį. Jo nuožiūra „choras“ gali būti skirstomas į moteriškus ir vyriškus balsus, žemąjį (bosas, altas) ir aukštąjį (mecosopranas, sopranas); kolektyvas gali pasirinkti solistą. Čia vaikams suteikiama kūrybinė laisvė, galimybė pasvajoti, parodyti savo aktorinius sugebėjimus, pabūti daina mažos scenos pavidalu. Vadovas ir iš vaikinų atrinktos komisijos nariai vertina abi komandas. Kalbant apie trukmę, žaidimas gali trukti 30-40 minučių ir daugiau: viskas priklauso nuo vaikų gebėjimų, individualių savybių.

Vaivorykštė

Muzikos vadovas pasakoja: „Lijo ir danguje pasirodė vaivorykštė (rodo kortelę su 5 7 spalvomis nudažytomis muzikinėmis eilutėmis, ant kurių yra išdėstytos natos). 7 vaivorykštės spalvos atitinka 7 natas. Norint pamatyti vaivorykštę, reikia dainuoti gamą (groja gamą C-dur, įvardija kiekvieną spalvą ir paskirsto spalvas vaikams).

Pirmoji C nata yra raudona, pagrindinė; antrasis yra per oranžinis, nestabilus; mi - geltona; fa - žalias, taip pat bazinis, bet nelabai stabilus; druska - mėlyna, bazinė, nestabili; la - mėlyna; si - violetinė, nestabili, visada eina į pagrindinį. Vadovas paaiškina, kad reikia „dainuoti vaivorykštę“ su balsių garsais, kiekviena spalva turi savo balsių garsą: raudona - [a], oranžinė - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cirko šunys

Šiam žaidimui kaip Vaizdinė Pagalba Reikalingos 2 kortelės, kuriose pavaizduotos kopėčios iš kubelių, ant jų šokinėja cirko šunys. Kiekvienas žingsnis turi savo spalvą ir atitinka tam tikrą garsą (pradedant iš apačios į viršų: do, re, mi, fa, salt, la, si). Žaidimui taip pat reikalingos šios kortelės: 1) ištraukiama visa skalė; 2) 5 garsų seka kylanti aukštyn: do-sol; 3) 5 garsų seka, einanti žemyn: salt-do; 4) 3 mažorinės triados garsų seka: do-mi-sol; 5) 3 mažorinės triados garsų seka, einanti iš viršaus į apačią: sol-mi-do; 6) 2 garsai skirtingų aukščių: į (pirmą oktavą) - į (antrą oktavą). Užduočių gali būti ir daugiau. Šeimininkas kviečia vaikus tapti „cirko šunimis“. Kiekvienas žaidėjas gauna užduoties kortelę. „Čia šuo užbėgo laiptais ir sustojo ant geltono laiptelio (pastaba si)“, – pasakoja šeimininkas, rodydamas kortelę su kopėčiomis, kuriomis šunys šokinėja.

Žaidėjas, turintis visą skalę ant kortelės, dainuoja skalę pagal garsą a (domjor). „Tada šuo nubėgo žemyn ir sustojo ant raudono laiptelio (nata iki pirmos oktavos)“, – tęsia mokytojas ir parodo kortelę su kopėčiomis, vedančiomis žemyn. Dalyvis, turintis atvirkštine tvarka ant kortelės nupieštą visą skalę, dainuoja skalę garsu a iš viršaus į apačią. „Nuo kopėčių buvo paimti 4 kubeliai: oranžinės spalvos (D pastaba), mėlynos (F pastaba), violetinės (la pastaba) ir geltonos (si pastaba). Liko tik trys kubeliai. Šuo turės peršokti nuo raudono kubo (do) į žalią (mi), iš žalio į mėlyną (sol), – sako šeimininkas, ant kopėčių, vedančių į viršų, uždarydamas 4 kubus, kad gautųsi triada. Vaikai, kurių kortelėje rodoma 3 garsų seka, kylanti aukštyn, dainuoja didžiąją triadą (do, mi, sol) pagal garsą a. Taip yra su kortele, kuri rodo kopėčias, vedančias žemyn. Tada vedėjas ant kopėčių uždaro 5 kubelius, o vaikai, ant kortelių nupiešę 5 garsų seką, dainuoja juos žingsnis po žingsnio aukštyn arba žemyn; dabar šeimininkas palieka tik raudoną kubą (iki pirmos oktavos) ir deda rožinį (iki antros oktavos), o vaikai dainuoja 2 skirtingo aukščio garsus, sudarydami 8 žingsnių intervalą (oktavą). Vadovė rūpinasi, kad vaikai skirtingų tonacijų garsus dainuotų švariai. Jei „šuo“ „užkliūva“ ant kurio nors žingsnio, ji turi grįžti prie pradinio ir pakartoti užduotį.

Konkursas!

„Paskutinis etapas turėtų būti žaidimas, išryškinantis geriausias jūsų trokštančių dainuojančių žvaigždžių kompaniją. Žinoma, patirties jau turi, o tuos, kurie puikiai dainuoja, gali vardinti be konkurencijos. Bet čia esmė yra ta, kuri programa bus pasirinkta. Kiekvienas save gerbiantis vokalo konkursas turi konkrečią programą. Žinoma, vyksta konkursai, kuriuose kiekvienas iš dalyvių pateikia savo originalią dainą. Bet siūlome surengti konkursą, kuriame viena daina bus privaloma visiems, o vieną galima pasirinkti savavališkai, tai yra konkurso dalyvio pageidavimu. Čia, pagal privalomą programą, gali pasirodyti, kad geriausias yra ne tas, kurį paprastai laikėte, o kažkas kitas. Privaloma daina, žinoma, neturėtų būti per daug sudėtinga, bet neturėtumėte sustoti ir ties pernelyg paprasta. Vargu ar pavyks išsirinkti dainą, kurią visi labai mėgsta, bet tame ir esmė – gerai dainuoti tai, kas nelabai patinka, bet taip, kad patiktų kitiems. O kas jums patinka, galite dainuoti kaip antrąjį numerį pasirenkamoje programoje. Norėdami suteikti savo varžyboms iškilmingumo, galite burti skaičiais, po kuriais dalyviai pasirodys, kad viskas būtų kaip tikrose varžybose.

Į šio konkurso programą galima pasiūlyti šias dainas: Rudens lapai“, „Kažkur pasaulyje“, iš filmų „Septyniolika pavasario akimirkų“, „Merginos“, „ Karnavalo naktis“ ir tt Bet jei jums patinka kai kurios kitos dainos, apsispręskite. Beje, konkursas turi turėti ir tikrą žiuri. Galite pakviesti savo tėvus ar draugus. Bet kokiu atveju dainuojančių dalyvių skaičius neturėtų būti per didelis, antraip teks visą dieną sėdėti ir klausytis, ir klausytis. Jūsų įmonę galima tiesiog suskirstyti į dvi dalis – žiuri ir konkurso dalyvius. IN Kitą kartą galite pasikeisti (manome, kad niekas nebus atimtas). Paskutinė mūsų skyriaus dalis – žaidimai, lavinantys muzikinę atmintį. Kaip tikriausiai jau matėte, tie, kurie mintinai moka eilėraščius, telefonų numerius ar net tik juokelius, ne visada sugeba greitai ir tiksliai prisiminti bei atkurti muzikinį motyvą. Kaip žinote, didysis vokiečių kompozitorius Wolfgangas Amadeusas Mocartas turėjo fenomenalią atmintį. Nuo vaikystės jis rodė absoliučią klausą muzikai ir absoliučią muzikinę atmintį, nors tokio dalyko nėra. Kartą su juo atsitiko gana kurioziškas įvykis. Jis pavogė melodiją! Ir kas! Mieste! Kasmet Vokietijos miestelio bažnyčioje vykdavo pamaldos, kuriose skambėjo specialiai šiai dienai parašyta pjesė vargonams. Šio kūrinio natos priklausė magistratui, ir niekas, išskyrus vargonininką, negalėjo jų matyti, groti ir perrašyti. Tačiau nepamirškite: tie, kurie dainuoja, neturėtų teisti kitų. Tai tobula skirtingos sritys, ir jie neturi susikirsti. Mocartas, kuriam tuo metu buvo 8 metai, dalyvavo pamaldose ir, grįžęs namo, ją atliko visiškai iš atminties ir be jokios klaidos užsirašė. Kitą rytą grodamas šį kūrinį savo tėvui, žinomam muzikantui Leopoldui Mocartui, jis iš pradžių išsigando, nes jie gali būti apkaltinti vagyste. Tačiau pagalvojęs, jis nusprendė pasinaudoti šia galimybe savo labui. Jis gražia rašysena perrašė šią pjesę ir tą pačią dieną įteikė šio miestelio arkivyskupui – kaip genialaus sūnaus gabumo ženklą. Toks talentas yra labai retas, ir mes, žinoma, jums nekelsime tokių sunkių užduočių, juolab, kad tam reikia žinoti muzikos notaciją. Tačiau patikrinti, kokia gera jūsų muzikinė atmintis, ir pabandyti ją šiek tiek lavinti – tai mūsų tikslas su jumis. Beje, visuose ankstesniuose žaidimuose taip pat buvo naudojamas šis žmogaus gebėjimas įsiminti garsus. O ritmo žaidimuose, o juo labiau su dainavimu susijusiuose žaidimuose atmintis visada yra ir, tikimės, jau praėjo tam tikrą treniruotę. Tačiau beveik visos ankstesnės dainos buvo susijusios su balso duomenimis, o tai, žinoma, ne visi atitinka. Ir paskutinis skyrius, skirtas išskirtinai atminčiai, gali padėti reabilituoti, tai yra tiesiog susigrąžinti tuos, kurie anksčiau negalėjo įrodyti savęs verti.

Vandens procedūros

Vienas iš ritmo žaidimų variantų – žaidimas, kuris paruošia vaikus įsiminti paprasčiausias melodijas. Tam taip pat reikia tam tikro pasiruošimo. Reikia paimti kelias (5-7) stiklines, geriausia tokias pačias ir ne per storomis sienelėmis. Užpildykite juos vandeniu ir metaliniu pagaliuku pataikykite į stiklą, kad patikrintumėte, kokį garsą jie skleidžia. Stenkitės nemušti per stipriai, kad nesudaužtumėte akinių ir jų nenumestų, bet tuo pačiu, kad garsas būtų kuo aiškesnis. Kiekviena stiklinė turi „skambėti“ savaip. Net jei tai nėra pernelyg melodinga ir harmoninga, svarbiausia, kad garsai būtų aiškiai atskirti pagal ausį. Žaidėjų užduotis šiuo atveju yra daug sudėtingesnė. Dabar jie jau turėtų atsiminti ne tik tembrus, bet ir kiekvieno akinių aukštį. Geriau, jei prieš žaidimo pradžią jie būtų išrikiuoti kylant į aukštį taip, kad atlikėjo kairioji pusė skambėtų žemai, o dešinė – aukštai. Būtų visai gerai, jei vienas „pažangiausių“ grotuvų visą šį diapazoną sureguliuotų pagal muzikinę skalę.

Bet net jei tai nepavyksta, nenusiminkite, stenkitės vadovautis kryptimi: prisiminkite, kuria kryptimi pasikeitė vėlesnis garsas, ar jis buvo aukštesnis ar žemesnis nei ankstesnis. Ir tiesiog stenkitės kuo tiksliau pakartoti nurodytą ritmą, kol melodija jums nėra svarbiausia. Ritminių modelių pavyzdžius galima paimti iš ankstesnių. Taigi, išmokome pagauti ir atsiminti ritmą. Dabar pabandykime spręsti daugiau sudėtinga užduotis: žaidimams, lavinantiems muzikos klausą ir atmintį. Ausys yra gana sudėtingas prietaisas, kurį reikia kruopščiai derinti. Tačiau neleiskite, kad sunkumai jus sustabdytų. Turite žinoti tikrai: kiekvienas turi klausą, tik vienas turi ją tarsi „guli ant paviršiaus“, o kitas yra paslėptas viduje, ir ją iš ten reikia labai atsargiai ir atkakliai „ištraukti“.

Jei ritmo pojūtis žmogui būdingas iš pačios prigimties (juk pats elementariausias ritmas yra mūsų širdies plakimas), tai su garso aukščiu viskas daug klaidingiau. Dažnai tie, apie kuriuos sako, kad drambliai vaikščiojo per ausis, tiesiog neturi balso. Balsas arba nutrūksta paauglystėje, arba nespėjo išsivystyti. Dažniausiai jie tiesiog nemoka naudotis savo balsu, bet kartu išgirsta, kad dainuojama nelabai taisyklinga. Bet juk šio žmogaus ausys tvarkingos, klausa valdo balsą, bet kartais tai negali padėti. Žaidimai, kuriuos jums pasiūlysime, padės išbandyti save ir savo klausos būseną muzikos ir tono atžvilgiu.

Karnavalas

Na, o dabar pabandykime įvaldyti ritmus Lotynų Amerika. Visi žinome tokius žodžius kaip samba, rumba. Juk ir populiarus makarenos šokis remiasi Lotynų Amerikos ritmais. Juos išgirdę iš karto įsivaizduojame karštus lotynų amerikiečius su sombrero, su gitaromis ir su tokiais šiugždančiais kamuoliukais ant rankenų (jie vadinami marakais). Šiam žaidimui vaikams prireiks naujų įrankių, o jiems teks pasidaryti savo rankomis. Norėdami pagaminti vieną iš jų, jums reikia paprasto skardinė iš po gazuoto gėrimo užpildykite jį mažais palaidais daiktais - ryžiais, smėliu ar smulkiais akmenukais - ir atsargiai užklijuokite skylę lipnia juosta arba tinku. Šio instrumento prototipas yra Lotynų Amerikos šokoladinis instrumentas, kuris yra savotiškas medinis cilindras. Kitas instrumentas primena guiro, kuris gimtinėje gaminamas iš džiovintų moliūgų. Norint pagaminti šį įrankį, užtenka į tą pačią skardinę suberti žirnių ar džiovintų alyvuogių sėklų, užsandarinti skylę, ir gaminys paruoštas. Jei kas turi vaikiškų marakasų, vadinasi, savotiškas Lotynų Amerikos ansamblis jau beveik visu pajėgumu. Tamburinas ir būgnas taip pat nėra nereikalingi. Chocalos, guiros ir maracas turėtų būti grojami skleidžiant garsus purtant ar siūbuojant. Šokolado negalima purtyti, o pasukti aplink ašį, tada jo turinys tyliai ošia. Dabar mums reikia bet kokios melodijos sambos, rumbos, tango ar bossa novos ritmu. Tikrai kažkas iš jūsų įmonės turi magnetofoną: dainos ritmingai Lotynų Amerikos šokiai tokių šiuolaikinių atlikėjų kaip Alsou (jos garsusis singlas su Enrique Iglesias). Taip pat galite naudoti garsiąją Macarena. Žaidimas skirtas, prieš tai pasitreniravus, pabandyti „prisijungti“ prie iš anksto paruoštos dainos ar kompozicijos skambesio. Pasistenkite savo instrumentų garsus tiksliai suderinti su skambančios muzikos „tūksniais“, būgnų ar bosinės gitaros garsais. Tokį paprastą ritmą sugroti tamburinu ir būgnu nesudėtinga, tačiau giru ar marakasais iš karto nepavyks, nes tokie paprastai atrodantys instrumentai reikalauja didelių įgūdžių ir ritmo pojūčio. Tačiau pasistengę pajusite, kad jūsų „muzikantų“ grupė tampa tikru meksikietišku orkestru ar Brazilijos karnavalo dalyviais. Jei nerandate reikalingo įrašo, galite naudoti bet kurią ritmui artimą melodiją, kurią nors Britney Spears dainą ar grupės Spleen dainas (pvz., „My Heart“). Jūs netgi galite rasti humoristinį efektą derinant ne visai stilių dainas su tokiu specifiniu akompanimentu (dabar daugelis grupių eksperimentuoja maišydami stilius). Sujunkite savo mušamųjų ansamblio garsą su tokių grupių kaip Tatu, Hands Up, Ivanushki International ir kt. melodijomis. Išbandykite ir pažiūrėkite, kas atsitiks.

Muzika visada ir visur mus lydi, atspindi mūsų nuotaiką kaip jokia kita meno rūšis. Tarp žmonių, kurie nedainuoja bent jau mintyse pamėgtų melodijų, yra nedaug.

Neįmanoma įsivaizduoti atostogų be muzikos. Žinoma, enciklopedinių žinių ir muzikinio išsilavinimo reikalaujantys konkursai netinka įprastai smagiai besilinksminančiai draugų, giminaičių, kolegų kompanijai: kam pastatyti ką nors į nepatogią padėtį? Muzikiniai žaidimai suaugusiems turi būti linksmi, vykti ramiai, orientuoti tik į meilę dainavimui ir muzikai.

Nacionalinis muzikos žaidimas karaoke

Pastaraisiais dešimtmečiais muzikinis karaokės smagumas tapo tikrai populiarus. Parke, pajūryje, aikštėje mugių dieną, švenčiant gimtadienį, vestuvėse mikrofonas ir ticker ekranas pritraukia minias norinčių išmėginti savo jėgas vokalu, pritaria atlikėjams. arba tiesiog linksminkis. Yra net televizijos projektai, dalyvauti kuriame kviečiami visi atėjusieji praeiviai.

Atspėk melodiją

Ant įmonių vakarėliai vyrai ir moterys noriai dalyvauja žaidime, kuris taip pat išpopuliarėjo gerai žinomos televizijos laidos „Atspėk melodiją“ dėka. Du dalyviai arba dvi komandos pasako šeimininkui, kiek pirmųjų natų gali atspėti gerai žinomą melodiją. Jei žaidėjams tai pavyksta, jie gauna taškų. Jei melodija neatspėjama iš pirmųjų trijų ar penkių natų (reikia pasakyti, kad trijų neužtenka net žinovui), oponentas pateikia savo paraišką.

Ekskursija trunka iki melodijos suskambėjimo arba iki 10-12 natų, kai vedėjas, nesulaukęs atsakymo, pats pasikviečia kūrinį. Tada grotojai atlieka fonogramą arba profesionalius vokalistus, kurie papuošia renginį.

Paprastesnė žaidimo versija – atspėti atlikėją arba. Tam toastmaster pasirenka ne pačių garsiausių hitų fragmentus. Būtina atsižvelgti į dalyvių amžių. Tie, kuriems 30-40 metų, nemėgsta paauglių muzikos, kaip ir nežinos 60-ųjų, 70-ųjų dainų.

Muzikos kazino

Dalyvauti kviečiami 4-5 žaidėjai. Iš įrangos jums reikės pažįstamo viršaus su rodykle, kaip nurodyta „Kas? kur? Kada? ”, Ir lentelė su sektoriais užduotims. Užduotys yra du ar trys užuominos, esančios santraukose arba klausimuose, kurios padės žaidėjams atspėti dainininko ar dainininko vardą.

Apgaulė ta, kad klausimai neturėtų būti pernelyg rimti, o su humoru. Pavyzdžiui: „Jis mano, kad geriau jokiu būdu, o ne kažkaip“ (A. Buinovas), „Dėl savo pasipiktinusios išvaizdos ir balso užkimimo šis dainininkas gąsdina neklaužadas“ (N. Džigurda), „Jis vienintelis visa šalis“ (N .baskų).

Jei žaidėjas atspėja teisingai, groja dainos fragmentas. Nugalėtojas bus apdovanotas teise užsisakyti kitą vakaro muzikinę kompoziciją.

Daina pantomima

Vienas iš žaidėjų turi tik gestais pavaizduoti kai kurių dainos eilučių turinį. Komandos draugai turi atspėti, kokią dainą bando „įgarsinti“ jo pantomimos „trankumas“. Norėdami „pasityčioti“ iš besiraitančio pantomerio, spėliojančius dalyvius galite iš anksto įtikinti jokiu būdu neįvardinti teisingo atsakymo, o, priešingai, norint supaprastinti užduotį, galite tiesiog paskambinti atlikėjo vardu arba. Žaidžia dvi ar trys komandos, kiekvienai komandai siūlomos 2 dainos. Atlygis už pergalę – garbinga teisė kartu dainuoti karaoke.

Muzikiniai žaidimai suaugusiems prie stalo

Stalo muzikos žaidimai suaugusiems pritraukia auditoriją tol, kol pramogauja. Todėl į gerai žinomą konkursą "Kas ką dainuos" reikia būti kūrybingam. Tai neturėtų būti tik dainos su moteriškais ar moteriškais žodžiais. vyriški vardai, gėlių, patiekalų, miestų pavadinimai...
Įdomiau, kai toastmasteris pasiūlo pradžią: „Ką!..“ Žaidėjai dainuoja „Ką tu stovi, siūboji, plonas šermukšnis...“ ar kitą dainą su tokiu žodžiu pradžioje. Tuo tarpu maestro lyg atsitiktinai gali paleisti kelias natas iš skirtingų dainų – kartais ši užuomina padeda išvengti nepageidaujamų pauzių.

Beje, tokio žaidimo vaizdo pavyzdys – vilko scena su zuikių berniukų choru iš garsaus animacinio serialo „Na, palauk!“. Pažiūrėkime ir būkime paliesti!

Kitas įdomus muzikos žaidimas, skirtas pramogai "Papildomas". Tamada siūlo visiems pažįstamą dainą. Kai jis aiškina terminus, melodija groja švelniai. Atlikdami dainą dalyviai kiekvienos eilutės pabaigoje prideda linksmų frazių, pavyzdžiui, „su kojinėmis“, „be kojinių“, jas kaitaliodami. (Su uodega, be uodegos, po stalu, ant stalo, po pušimi, ant pušies ...). Išeis taip: „Lauke stovėjo beržas... su kojinėmis. Lauke garbanotas stovėjo ... be kojinių ... ". Galite pakviesti vieną komandą paruošti frazes „priedui“, o kitą komandą pasirinkti dainą ir dainuoti kartu.

Muzikiniai žaidimai suaugusiųjų vakarėliams yra geri, nes greitai nudžiugina visą kompaniją ir padeda atsipalaiduoti, palikdami tik malonias emocijas ir ryškius įspūdžius apie šaunios atostogos vyko draugų kompanijoje.

Įkeliama...Įkeliama...