Ką dar veikti vasarą: išmokti žaisti petankę. Petankė – prancūziško petankės žaidimo istorija ir taisyklės

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Komandą gali sudaryti vienas, du arba trys žaidėjai. Žaidime naudojama ne daugiau kaip 12 kamuoliukų. Jei komandą sudaro vienas ar du žaidėjai, tada kiekvienas iš jų žaidžia su trimis kamuoliais. Jeigu komandą sudaro trys žaidėjai, tai kiekvienas tokios komandos žaidėjas žaidžia su dviem kamuoliais, burtų keliu pasirenka, kuri komanda pradeda žaisti pirma. Ši komanda ant žemės nubrėžia apie 30 cm skersmens apskritimą.Pirmosios komandos žaidėjas sviedžia medinį rutulį – košonetę 6 – 10 metrų atstumu, bet ne arčiau kaip 50 cm nuo bet kokios kliūties. Šiuo atveju žaidėjo kojos turi būti apskritimo viduje, kol domkratas sustos.Po domkrato metimo bet kuris pirmos komandos žaidėjas meta pirmąjį kamuolį, stengdamasis padėti jį kuo arčiau domkrato. Tuo pačiu metu metančio žaidėjo kojos neturi išsikišti už apskritimo. Po pirmojo metimo antrosios komandos žaidėjas patenka į tą patį ratą ir bando mesti savo kamuolį arčiau domkrato arba išmušti priešininko kamuolį. Kitą metimą atlieka komanda, kurios kamuolys yra toliau nuo domkrato ir meta savo kamuoliukus tol, kol vienas iš jos kamuoliukų yra arčiau kėliklio nei bet kuris iš varžovės kamuoliukų. Tada varžovų komanda atlieka metimus. Jei priešininkų komandai nebeliko kamuolių, kuriuos mesti, tai kita komanda meta savo likusius kamuolius, stengdamasi juos pastatyti kuo arčiau kėliklio.. Kai abiejų komandų kamuoliai yra įmesti, įmušami taškai. Laimėjusi komanda surenka tiek taškų, kiek kamuoliukų yra padėta arčiau domkrato nei artimiausias priešininkų komandos kamuolys 3 taškai Raundas laikomas baigtu, kai kiekviena komanda išmetė visus savo kamuoliukus. Laimėjusi komanda pradeda naują raundą nubrėždama apskritimą, kur nukrito ankstesnio raundo domkratas, ir vėl meta domkratą ir pradeda naują raundą. Žaidimas tęsiasi tol, kol viena iš komandų surinks 13 taškų. Pažymėtina, kad yra 2 rutulio metimų tipai. Pirmasis yra nukreipimas arba nustatymas, antrasis - šaudymas, tai yra išmušimas. Jie tokie skirtingi, kad profesionalūs žaidėjai dažniausiai naudoja tik vieno tipo metimus. Pirmuoju atveju stengiamasi padėti kamuoliuką kuo arčiau domkrato. Antruoju atveju išmušate varžovo kamuolius, o tai suteikia galimybę įvairiais būdais gauti taškų:

  • Jūs išmušate priešininko kamuolį ir vienas iš jūsų kamuoliukų tampa arčiausiai keltuvo esančiu kamuoliuku.
  • Jūs tiesiog išvalykite sritį aplink domkratą, kad jūsų komanda galėtų padėti kamuoliukus kuo arčiau domkrato.
  • Ideali situacija yra tada, kai išmušant varžovo kamuolį tavo kamuolys lieka jo vietoje. Tai garsusis Carreau.
  • 1 straipsnis. Komandų sudėtis

    Petankė – tai sporto šaka, kurioje: 3 žaidėjai žaidžia prieš tris (triletus).

    Taip pat leidžiamos šios parinktys:

    2 žaidėjai žaidžia prieš du (dubliai),

    1 žaidėjas žaidžia prieš vieną (tete-a-tete)

    Trejetukais kiekvienas žaidėjas naudoja 2 kamuoliukus.

    Dvivietėse ir „tete-a-tete“ žaidimuose – po 3 kamuolius.

    Kitos parinktys neleidžiamos.

    2 straipsnis. Legalių kamuolių charakteristikos

    Petankė žaidžiama FIP patvirtintais kamuoliais, turinčiais šias charakteristikas:

    (1) Kamuoliai turi būti metaliniai.

    (2) Rutulio skersmuo turi būti ne mažesnis kaip 7,05 cm ir ne didesnis kaip 8,00 cm.

    (3) Kamuoliukai turi sverti ne mažiau kaip 650 ir ne daugiau kaip 800 gramų. Gamintojo ženklas ir rutulio svoris turi būti išgraviruoti ir visada aiškiai matyti.

    Jaunių (iki 11 metų) varžybose gali būti naudojami 600 g svorio ir 65 mm skersmens kamuoliukai, jei jie pagaminti licencijuoto gamintojo.

    (4) Balionai neturi būti pripildyti smėlio ar švino. Jūs negalite pakeisti kamuoliukų jokiu būdu. Griežtai draudžiama grūdinti rutulius, siekiant pakeisti kietumą.

    Tačiau ant kamuoliukų pagal gamintojo specifikaciją leidžiama užklijuoti žaidėjo vardą ir pavardę (arba inicialus), įvairius logotipus, inicialus ir akronimus.

    2a straipsnis – Netaisyklingos baudos su kamuoliu

    Bet kuris žaidėjas, pažeidęs sąlygą (4), yra nedelsiant diskvalifikuojamas kartu su visa komanda.

    Jei kamuolys nėra netikras, bet turi gamybos defektą arba yra susidėvėjęs, nepraėjo oficialaus patikrinimo arba neatitinka reikalavimų (1), (2) ar (3), žaidėjas privalo jį pakeisti. Jei pageidaujate, galite pakeisti visą komplektą.

    Visos komandos pretenzijos dėl šių trijų taškų turi būti pateiktos iki žaidimo pradžios. Todėl žaidėjai turi būti tikri, kad jų ir varžovų kamuoliai atitinka aukščiau nurodytus reikalavimus.

    Pretenzijos, susijusios su (4) punktu, gali būti pateiktos bet kuriuo žaidimo metu, bet per pertrauką tarp žaidimų. Jei pretenzija dėl priešingų kamuolių pateikiama po trečiojo žaidimo arba po jo ir bus pripažinta nepagrįsta, prie priešininkų komandos ar žaidėjo rezultato pridedami 3 taškai.

    Teisėjas arba žiuri bet kuriuo metu gali pareikalauti, kad žaidėjas (-iai) apžiūrėtų kamuolius.

    3 straipsnis. Leidžiami košonai

    Maišelis turi būti pagamintas iš medžio arba sintetinės medžiagos, pažymėtas gamintojo ženklu ir atitikti IFP standartus. Maišelio skersmuo turi būti 30 mm (leistina nuokrypa: +/- 1 mm).

    Košonetę galima dažyti bet kokia spalva, tačiau jos neturi traukti magnetas.

    4 straipsnis – Licencijos

    Prieš varžybų pradžią kiekvienas žaidėjas turi pateikti savo licenciją. Jis taip pat privalo jį pateikti teisėjo ar oponento prašymu, tik jei to nėra žiuri.

    ŽAIDIMAS

    5 straipsnis – Žaidimų aikštelė ir takeliai

    Petankę galima žaisti bet kurioje juostoje. Žaidimų aikštelę sudaro savavališkas skaičius juostų, pažymėtų linijomis (lynais), kurių matmenys neturėtų trukdyti įprastai žaidimo eigai. Juostos žyminčios linijos (lynai) nėra kontūrinės linijos, išskyrus tas, kurios yra išorinės aikštės ribos.

    Organizacinio komiteto arba teisėjų sprendimu komandos gali būti pakviestos žaisti pažymėtoje aikštelėje. Šiuo atveju pastarasis nacionaliniuose čempionatuose ir tarptautinėse varžybose turi būti ne mažesnis kaip 15 m ilgio x 4 m pločio. Kitose varžybose federacijos gali leisti nukrypimus nuo šių minimalių matmenų, bet ne mažesnius kaip 12m x 3m.

    Kai tako teritorija aptverta, tvora turi būti bent vieno metro atstumu nuo išorinio aikštelės krašto.

    Žaidimas tęsiasi iki 13 taškų. Atrankos varžybose ir grupių turnyruose leidžiama žaisti iki 11 taškų.

    Kai kurios varžybos gali būti rengiamos su ribotu laiku. Tokiais atvejais jie visada laikomi pažymėtose vietose, kurių visos ribos yra kontūrinės.

    6 straipsnis – Žaidimo pradžia – Apskritimo charakteristikos

    Komandos turi burtais nuspręsti, kuri komanda pasirinks taką ir išmes domkratą.

    Jei juostą nustato organizatoriai, domkratas metamas ant tos juostos. Žaidime dalyvaujančioms komandoms be teisėjo leidimo draudžiama pereiti į kitą juostą.

    Bet kuris laimėjusios komandos žaidėjas pasirenka pradinę padėtį ir nubrėžia apskritimą arba uždeda pakankamai didelį šabloninį apskritimą, kad bet kuris žaidėjas galėtų stovėti abiem kojomis. Šiuo atveju apskritimo skersmuo turi būti ne mažesnis kaip 35 cm ir ne didesnis kaip 50 cm Šablono apskritimas turi išlaikyti formą, o vidinis skersmuo – 50 cm (klaida: +/- 2 mm).

    Sprendimą naudoti šabloninius būrelius priima organizacinis komitetas, kuris juos pateikia dalyviams.

    Apskritimas turi būti ne mažiau kaip 1 metras nuo bet kokių objektų, o žaidžiant nepažymėtose juostose – ne mažiau kaip 2 metrai nuo artimiausio žaidimo rato.

    Komanda, kuri ketina mesti domkratą, turi ištrinti visus apskritimus, esančius šalia naudojamo apskritimo.

    Plotas apskritimo viduje gali būti visiškai išvalytas nuo žvyro/akmenukų ir pan. žaidimo metu, bet žaidimo pabaigoje viskas turi būti grąžinta į savo vietas.

    Apskritimas nėra išeitis.

    Žaidėjo pėdos metimo metu turi būti visiškai apskritimo viduje, neliesti nubrėžtos linijos ir atsiplėšti nuo žemės tol, kol kamuolys nepaliečia žemės. Jokia žaidėjo kūno dalis neturi liesti žemės už apskritimo ribų.

    Išimties tvarka neįgalieji, patyrę apatinių galūnių sužalojimus, turi teisę kelti ratu tik vieną koją.

    Žaidėjas, mėtantis kamuolį iš vežimėlio, turi pastatyti vežimėlį taip, kad bent vienas ratas (metimo rankos šone) neišeitų už apskritimo.

    Vieno iš komandos narių mesti domkratą nereiškia, kad jis turi mesti pirmąjį kamuolį.

    7 straipsnis – Leistinas domkrato metimo atstumas

    Išmestas domkratas laikomas žaidžiamu, jei metimas atitinka šias sąlygas:

    (1) Atstumas nuo domkrato iki vidinio apskritimo krašto yra:

    6 m - 10 m - jauniesiems (15-17 m.) ir suaugusiems (vyresniems nei 17 m.).

    Jaunesnių žaidėjų varžybose gali būti nustatytos trumpesnės distancijos.

    (2) Apskritimas yra bent 1 m atstumu nuo bet kokios kliūties.

    (3) Keltuvas yra bent 1 m atstumu nuo bet kokios kliūties ir nuo artimiausios išorinės linijos.

    (4) Žaidėjas mato domkratą neišeidamas iš apskritimo ir būdamas tiesioje padėtyje, kojos kiek įmanoma toliau viena nuo kitos apskritimo viduje. Ginčo situacijose teisėjas nusprendžia, ar domkratas matomas. Skundai dėl teisėjo sprendimo šiuo klausimu nepriimtini.

    Kitame žaidime domkratas turi būti išmestas iš apskritimo, esančio domkrato vietoje ankstesnio žaidimo pabaigoje, išskyrus šiuos atvejus:

    ratas bus mažesnis nei vienas metras nuo bet kokios kliūties.

    Kochonette negalima mesti į bet kokį leistiną atstumą.

    Pirmuoju atveju žaidėjas turi nubrėžti arba padėti apskritimą taip, kad jis būtų reikiamu atstumu nuo kliūties.

    Antruoju atveju žaidėjas grįžta atgal pagal ankstesnio žaidimo žaidimo liniją, kol nauja pozicija atitinka domkrato metimo taisyklių sąlygas. Ši taisyklė galioja tik tuo atveju, jei domkrato negalima numesti maksimaliu atstumu jokia kita kryptimi.

    Jei po trijų iš eilės tos pačios komandos domkrato metimų jo padėtis vis tiek nėra teisinga, metimas atitenka kitai komandai, kuri taip pat turi tris bandymus ir galimybę perkelti pradinį ratą pagal taisykles, aprašytas žaidime. ankstesnis straipsnis. Po to ratas nebegali būti judinamas, net jei metimas permetamas pirmajai komandai.

    Šiems trims metimams skiriama daugiausiai 1 minutė.

    Komanda, praradusi teisę mesti domkratą po pirmų trijų bandymų, vis dėlto kamuolį meta pirma.

    8 straipsnis. Reikalavimai išmestam domkratui

    Jei išmestą domkratą sustabdo teisėjas, žaidėjas, žiūrovas, gyvūnas ar kitas judantis objektas, jis laikomas nežaidžiančiu ir turi būti mestas dar kartą. Šis metimas neįskaitomas kaip vienas iš trijų komandai duotų bandymų.

    Įmetęs domkratą ir pirmąjį kamuolį, varžovas turi teisę apskųsti domkrato padėtį. Jei prieštaravimas priimamas, kamuolys ir domkratas metami dar kartą.

    Domkratas metamas tik bendru komandų susitarimu arba jeigu tokį sprendimą priima teisėjas. Komanda netenka teisės mesti domkratą, jei ir toliau žaidžia po tokio sprendimo priėmimo.

    Jei varžovas jau išmetė kamuolį, domkratas laikomas žaidime ir jokie prieštaravimai nepriimami.

    9 straipsnis. Išėjimas iš domkrato

    Domkratas laikomas neribotu šiais atvejais:

    (1) Kai domkratas pereina per išėjimo liniją (net jei jis grįžta vėliau). Išėjimo linijos lizdas lieka žaisti. Jis išeina iš žaidimo tik visiškai peržengus ribą, t.y. kai domkratas yra visiškai ištrauktas žiūrint vertikaliai. Jei domkratas laisvai plūduriuoja vandenyje (peldoje), jis laikomas užribyje.

    (2) Kai domkratas yra juostoje, bet nematomas iš apskritimo, kaip nurodyta 7 straipsnyje. Šiuo atveju domkratas, paslėptas už kito kamuolio, laikomas žaidžiančiu. Norėdami nustatyti kėliklio padėtį, teisėjas gali laikinai perkelti kamuolį.

    (3) Kai domkratas pasislenka daugiau nei 20 m (vyresniems ir jaunesniems) arba daugiau nei 15 m (jaunesniems žaidėjams) arba mažiau nei 3 m nuo žaidimo rato.

    (4) Žaidžiant pažymėtoje juostoje, kai domkratas kerta daugiau nei vieną juostą, esančią greta žaidimo juostos, arba kai kerta juostos galinę liniją.

    (5) Kai domkratas nerandamas per 5 minutes nuo išmetimo.

    (6) Kai tarp lizdo ir žaidimo rato yra nežaidžiama zona.

    (7) Kai laiko limito žaidime domkratas palieka juostą.

    10 straipsnis. Kliūčių pašalinimas

    Tuo pačiu metu žaidėjas, besiruošiantis mesti domkratą, gali tris kartus savo kamuoliu išbandyti norimo nusileidimo vietą (netrenkti, o lengvai liesti, kad būtų nustatytas tankis).

    Prieš mesdamas žaidėjas ar jo komandos narys gali išlyginti vieną iš bet kokių pėdsakų, likusių po vieno iš anksčiau mestų kamuolių.

    Už aukščiau nurodytų taisyklių nesilaikymą žaidėjui bus taikomos nuobaudos, aprašytos 34 straipsnyje „Drausmė“.

    10a straipsnis – Rutulių arba kėliklio keitimas

    Žaidimo metu žaidėjams draudžiama keisti domkratą ar kamuoliukus, išskyrus šiuos atvejus:

    (1) Jei domkratas ar rutulys nerandamas per 5 minutes nuo metimo.

    (2) Jei domkratas arba rutulys sulūžo, tokiu atveju jų padėtis fiksuojama didžiausiu fragmentu. Jei vis dar yra nesužaistų kamuolių, minėtas domkratas ar rutulys nedelsiant (atlikus būtinus matavimus) pakeičiamas kitu tokio pat ar panašaus skersmens. Kitame žaidime žaidėjas gali pakeisti savo kamuoliukų rinkinį į naują.

    COCHONET

    11 straipsnis – Košonetė paslėpta ir perkelta

    Jei žaidimo metu košonetė yra padengta lapija, popieriumi ir pan., šie objektai pašalinami.

    Jei domkratas pajudėjo, pavyzdžiui, veikiamas vėjo ar aikštelės šlaito, arba jį išstūmė netyčia į aikštę patekęs teisėjas, žaidėjas, žiūrovas, kamuolys ar domkratas iš kitos juostos, gyvūnas ar bet koks kitas judantis objektas, tada jis grąžinamas į pradinę padėtį, jei buvo pažymėtas.

    Norėdami išvengti ginčų, žaidėjai turi pažymėti (pažymėti) domkrato padėtį. Jokios pretenzijos nepriimamos dėl kamuolio ar domkrato, kurio padėtis nebuvo pažymėta.

    Jei domkratas buvo pajudintas žaidimo kamuoliuko, jis lieka žaisti naujoje vietoje.

    12 straipsnis – domkrato perkėlimas į kitą juostą

    Jei žaidimo metu domkratas perkeliamas į juostą, kurioje žaidžiamas kitas žaidimas, domkratas laikomas žaidžiančiu, nebent būtų pažeistos 9 straipsnio sąlygos. Ši sąlyga galioja ir pažymėtoms, ir nepažymėtoms juostoms.

    Žaidėjai, naudojantys šį lizdą, turi palaukti iki žaidimo, vykstančio svetimoje teritorijoje, pabaigos, kad galėtų tęsti žaidimą.

    Tokiu atveju žaidėjai turi parodyti kantrybę ir mandagumą.

    Kitame žaidime domkratas metamas į savo juostą iš apskritimo, sudaryto pagal 7 straipsnio nuostatas.

    13 straipsnis. Domkrato išmušimo taisyklės

    Jei žaidimo metu lizdas užgęsta, yra trys parinktys:

    (1) Jei abi komandos turi kamuoliukų, skelbiamos lygiosios.

    (2) Jei tik viena komanda turi kamuoliukų, ji skaičiuoja tiek taškų, kiek kamuolių liko jos rankose.

    (3) Jei nė vienai komandai nebelieka kamuoliukų, skelbiamos lygiosios

    14 straipsnis. Košoneto padėtis po išorės trukdžių

    (1) Jei išmuštą domkratą sustabdė arba išstumia žiūrovas ar arbitras, jis lieka naujoje padėtyje.

    (2) Jei išmuštą domkratą sustabdė arba išstumia žaidėjas iš takelio, jo priešininkas turi teisę:

    a) palikite domkratą naujoje padėtyje;

    b) grąžinti jį į pradinę padėtį;

    (c) pastatyti jį bet kuriame linijos taške nuo pradinės padėties (1) iki vietos, kurioje jis sustojo (2) (po 2 taško), ne daugiau kaip 20 m nuo apskritimo (15 m jaunesniems žaidėjams) matomoje vietoje (tai gali būti nusprendė, kad lizdas išėjo ir reikia pradėti naują žaidimą).

    Punktai b ir c taikomi tik tuo atveju, jei domkratas buvo pažymėtas. Priešingu atveju lizdas liks ten, kur buvo išjungtas.

    Jei domkratas buvo numuštas ir kirto eismo juostos ribą, o po to grįžo į ją, jis paskelbiamas nežaidžiančiu ir įsigalioja 13 straipsnis.

    KAMULIUKAI

    15 straipsnis. Pirmųjų ir paskesnių kamuoliukų metimas

    Komandos, laimėjusios metimą arba ankstesnį partiją, žaidėjas meta pirmąjį kito partijos kamuoliuką.

    Po to kamuolį meta komandos, kuri paskutinėje partijoje taško negavo (pralaimėta), žaidėjas.

    Žaidėjams draudžiama piešti ar naudoti bet kokį kitą objektą, rodantį metimo liniją arba tašką, į kurį patenka kamuolys. Metant paskutinį kamuolį, žaidėjas negali laikyti jokio kamuoliuko antroje rankoje.

    Kamuoliukai metami tik po vieną.

    Sužaistas kamuolys negali būti mestas dar kartą. Išimtis yra atvejis, kai kamuolį sustabdė ar nukrypo nuo trasos (tarp žaidimo rato ir domkrato) kamuolys ar domkratas iš kitos juostos, gyvūnas ar bet koks kitas judantis objektas (futbolo kamuolys ir pan.), taip pat kaip 8 straipsnio antroje pastraipoje aprašytu atveju.

    Draudžiama sušlapinti kamuolį ar kochonet.

    Prieš mesdamas žaidėjas turi pašalinti nuo kamuolio visus nešvarumų pėdsakus. Baudos už šios taisyklės pažeidimą aprašytos 34 straipsnyje.

    Jei pirmasis išmestas kamuolys yra ne žaidime, varžovas tęsia žaidimą, su sąlyga, kad juostoje daugiau nėra kamuoliukų.

    Jei po juokdarių ar taško juostoje nelieka kamuoliukų, tada įsigalioja 28 str.

    16 straipsnis – Žiūrovų ir žaidėjų elgesys žaidimo metu

    Kamuolio metimo metu žiūrovai ir kiti žaidėjai turi tylėti.

    Varžovai neturi vaikščioti, gestikuliuoti ar kaip nors atitraukti žaidėjo, kuris ruošiasi mesti kamuolį. Tarp apskritimo ir lizdo gali stovėti tik žaidėjo komandos nariai.

    Varžovai turi būti už domkrato arba už žaidėjo (už apskritimo), į metimo krypties pusę ir ne mažesniu kaip 2 metrų atstumu (nuo domkrato ar apskritimo).

    Žaidėjai, kurie nesilaiko šių taisyklių, pašalinami iš varžybų, jei po teisėjo įspėjimo ir toliau pažeidžia šias taisykles.

    17 straipsnis – Metimų pratimas ir rutulys, kirtęs juostos ribą

    Žaidimo metu žaidėjams neleidžiama daryti bandomųjų metimų. Žaidėjams, pažeidusiems šią taisyklę, taikomas 34 straipsnis.

    Žaidimo metu kamuolys, kertantis juostos ribą, laikomas žaidžiamu, išskyrus 18 straipsnyje numatytus atvejus.

    18 straipsnis – Kamuoliukai iš žaidimo

    Bet kuris kamuolys, kuris visiškai kerta išėjimo liniją, laikomas nežaidžiančiu.

    Žaidžiamas kamuolys, esantis ties lauko linija. Kamuolys iš žaidimo išeina tik tada, kai linija yra visiškai kirta, t.y. kai kamuolys yra visiškai už aikštės ribų žiūrint vertikaliai. Ta pati taisyklė galioja tada, kai žaidžiant pažymėtoje juostoje kamuolys kerta daugiau nei vieną greta žaidimo juostos esančią juostą ir kai jis kerta juostos galinę liniją.

    Žaidimuose su laiko limitu pažymėtoje juostoje kamuolys yra nežaidinamas, jei jis kerta juostą apibrėžiančią liniją.

    Jei kamuolys grįžta į juostą dėl aikštelės nuolydžio arba dėl susidūrimo su kitu objektu, jis lieka nežaidžiamas ir nedelsiant pašalinamas iš tako. Bet koks objektas, kurį išstūmė šis rutulys, grįžta į savo vietą.

    Bet kuris kamuolys, kuris yra ne žaidime, turi būti nedelsiant pašalintas iš tako, priešingu atveju, kai tik priešininkų komanda įmeta kitą kamuolį, jis lieka žaidime.

    19 straipsnis – Sustojęs kamuolys

    Bet koks žiūrovo ar teisėjo sustabdytas arba išstumtas kamuolys lieka ten, kur jis buvo sustabdytas.

    Bet koks tos pačios komandos žaidėjo sustabdytas arba netyčia išstumtas kamuolys yra iš žaidimo.

    Bet koks varžovo žaidėjo sustabdytas arba netyčia išstumtas kamuolys, metėjo nuožiūra, bus išmestas iš naujo arba liktų vietoje.

    Jei kamuoliuką sustabdė arba netyčia išstūmė žaidėjas (bet kurios komandos), priešininkas turi teisę:

    (1) palikite ten, kur baigėte.

    (2) padėkite jį bet kuriame linijos taške nuo pradinės padėties iki vietos, kur jis sustojo, už tos vietos, kur jis sustojo, bet toje srityje ir tik tuo atveju, jei pradinė padėtis buvo fiksuota.

    Kiekvienas žaidėjas, tyčia sustabdęs kamuolį, turi būti diskvalifikuotas kartu su savo komanda.

    20 straipsnis – Metimo laikas

    Nuo domkrato metimo momento kiekvienas žaidėjas turi 1 minutę kamuolį mesti. Atgalinis skaičiavimas prasideda nuo to momento, kai sustoja ankstesnis rutulys, o jei reikia atlikti matavimus, tada nuo matavimų pabaigos.

    Ši taisyklė galioja ir metant domkratą – žaidėjas turi 1 minutę trims bandymams.

    Visiems žaidėjams, kurie nesilaiko šių taisyklių, taikomos 34 straipsnyje nurodytos nuobaudos.

    21 straipsnis – Kamuoliukų judėjimas

    Jei kamuolys pajudinamas, pavyzdžiui, vėjo ar aikštelės nuolydžio, jis turi būti grąžintas į pradinę padėtį. Ta pati taisyklė galioja bet kuriam kamuoliukui, kurį netyčia pajudina žaidėjas, teisėjas, žiūrovas, gyvūnas ar bet koks kitas judantis objektas.

    Norėdami išvengti ginčų, žaidėjai turi pažymėti kamuoliukų padėtį.

    Pretenzijos dėl nepažymėtų kamuolių nenagrinėjamos. Jei komandos negali susitarti ir nesutarimai išlieka, galutinis sprendimas tenka teisėjui.

    Jei kamuolys buvo perkeltas kitu žaidimo kamuoliu, jis lieka žaisti naujoje padėtyje.

    22 straipsnis – Žaidimas su kitų žmonių kamuoliais

    Žaidėjas, kuris nežaidžia su savo kamuoliu, gauna įspėjimą. Toks kamuolys lieka žaidime, bet turi būti pakeistas iš karto po matavimo.

    Jei tokia situacija kartojasi žaidimo metu, metimas anuliuojamas, o viskas, ką kamuolys išstūmė, grąžinama į savo vietą.

    23 straipsnis – kamuolys, mestas pažeidžiant taisykles

    Kiekvienas kamuoliukas, išmestas pažeidžiant taisykles, laikomas nežaidžiančiu, o viskas, ką jis išstūmė, grąžinama (jei buvo pažymėta) į pradinę vietą.

    Tačiau varžovas gali interpretuoti taisykles savo naudai ir klaidingai sužaistą kamuolį laikyti galiojančiu. Tokiu atveju išmestas kamuolys ir viskas, ką jis išstūmė, lieka naujoje padėtyje.

    BALAI IR MATAVIMAI

    24 straipsnis – Laikinas kamuoliukų išstūmimas

    Matavimams, pažymėjus jų padėtį, leidžiama laikinai perkelti kamuoliukus ir bet kokius objektus, esančius tarp košoneto ir kamuoliukų.

    Atlikus matavimus, visi objektai grįžta į savo vietas. Jei objekto negalima perkelti, matavimai atliekami naudojant specialius matavimo prietaisus.

    25 straipsnis. Matavimų atlikimas

    Matavimus atlieka žaidėjas, metęs paskutinį kamuolį, arba vienas iš jo komandos narių. Po to varžovai turi teisę atlikti savo matavimus. Kad ir kokia būtų kamuolio padėtis, bet kuriuo žaidimo metu teisėjas gali būti paragintas priimti sprendimą, kuris bus galutinis.

    Matavimai turi būti atliekami su atitinkama įranga, kurią turi turėti kiekviena komanda.

    Draudžiama atlikti matavimus su pėdomis. Žaidėjams, kurie nesilaiko šių taisyklių, taikomos nuobaudos, nurodytos 34 straipsnyje.

    26 straipsnis. Nuotoliniai kamuoliukai

    Žaidėjams draudžiama išimti žaidimo kamuoliukus iš aikštės iki žaidimo pabaigos.

    Visi kamuoliai, pašalinti iš aikštės nepasiekus susitarimo dėl įmuštų taškų skaičiaus, laikomi užribiais. Tokiu atveju pretenzijos nepriimamos.

    27 straipsnis – Kamuoliukų arba domkrato judėjimas matavimų metu

    Jei matavimų metu vienas iš žaidėjų pajudina išmatuotus kamuoliukus ar domkratą, tai laikoma, kad jo kamuolys yra toliau nei priešininko kamuolys.

    Per paskutinius žaidimo matavimus, kol nepasiekiamas susitarimas dėl surinktų taškų skaičiaus, vienas iš žaidėjų pajudins lizdą, jo varžovas gali ginčyti kelis taškus.

    Jei teisėjas matavimo metu pajudina ar perkelia domkratą ar kamuolį, jis turi priimti objektyvų sprendimą.

    28 straipsnis. Vienodo atstumo rutuliai

    Jei du artimiausi kamuoliukai, priklausantys priešininkų komandoms, yra vienodu atstumu nuo keltuvo, galimi trys atvejai:

    (1) Kai komandos nebeturi kamuolių, skelbiamas lygiosios. Domkratą meta komanda, kuri jį metė ankstesniame žaidime.

    (2) kai vienai iš komandų liko kamuolių, ji juos žaidžia ir pelno tiek taškų, kiek jos kamuoliukai yra arčiau keltuvo nei priešininko kamuoliai.

    (3) Kai abi komandos turi kamuoliukus, pirma meta ta komanda, kuri įmetė paskutinį kamuolį. Tada eilė atitenka priešininkų komandai ir taip toliau, kol viena iš komandų gauna tašką. Jei kamuoliukai lieka tik vienai komandai, taikomos aukščiau aprašytos taisyklės.

    Jei pasibaigus žaidimui visi kamuoliukai susiliečia, skelbiamos lygiosios.

    29 straipsnis – Matavimo šiukšlių šalinimas

    Prieš atliekant matavimus, ant rutulio ar korpuso prilipusios šiukšlės turi būti pašalintos.

    DISCIPLINA

    30 straipsnis – Žaidėjų pretenzijos

    Kad žaidėjo pretenzija būtų svarstoma, ji turi būti pateikta teisėjui. Pretenzijos, pateiktos pasibaigus žaidimui, nebus svarstomos.

    Kiekviena komanda yra atsakinga už priešininkų komandos patikrinimą (licencijas, tinkamumą, juostą, kamuolius ir kt.).

    31 straipsnis – Baudos už komandos ar žaidėjo nebuvimą

    Burtų ir burtų traukimo rezultatų paskelbimo metu žaidėjai turi būti prie žiuri stalo. Praėjus 15 minučių po šių rezultatų paskelbimo (po žaidimo pradžios komandos), aikštėje nedalyvaujanti komanda yra baudžiama 1 tašku, kuris skiriamas varžovams. Žaidimuose su laiku šis laikas yra 5 minutės.

    Po to bauda didinama 1 tašku už kiekvieną 5 pravaikštą minutes.

    Tokios pat baudos taikomos ir turnyro metu, po kiekvienų lygiųjų, taip pat žaidimo atnaujinimo ar pertraukos (dėl bet kokios priežasties) atveju.

    Komanda, kuri neatvyksta į aikštelę per 1 valandą nuo žaidimo pradžios, pašalinama iš varžybų.

    Komanda gali pradėti žaidimą be trūkstamų žaidėjų, bet negali naudoti tų žaidėjų kamuolių.

    Be teisėjo leidimo žaidėjas neturi teisės nedalyvauti žaidime arba išeiti iš žaidimo zonos. Žaidimuose su laiko limitu žaidėjas, norintis palikti aikštę, pirmiausia turi mesti visus savo kamuolius einamajame žaidime. Jei leidimas negaunamas, taikomos 31 ir 32 straipsniuose nurodytos sąlygos.

    32 straipsnis – Komanda arba žaidėjas vėluoja

    Žaidimui prasidėjus, atvykęs žaidėjas negali dalyvauti šiame žaidime, bet gali prisijungti kito žaidimo pradžioje.

    Jei žaidėjas vėluoja daugiau nei 1 valandą, jam neleidžiama dalyvauti šiame žaidime.

    Jei velionio žaidėjo komanda laimi, jis turi teisę dalyvauti tolesniuose žaidimuose, jei iš pradžių buvo įtrauktas į komandos sąrašą.

    Jei varžybos vyksta grupėse, pavėlavęs žaidėjas gali dalyvauti kitame žaidime, nesvarbu, koks būtų pirmojo žaidimo rezultatas.

    Žaidimas laikomas pradėtu, kai pagal taisykles į žaidimą įleidžiamas domkratas.

    33 straipsnis – Žaidėjų keitimas

    Keisti žaidėją dvejetuose arba vieną iš dviejų žaidėjų tritukai leidžiama tik iki oficialaus varžybų pradžios paskelbimo (prieš švilpuką, šūvį, žodinį pranešimą ir pan.) ir jei žaidėjas anksčiau nebuvo registruotas. su kita komanda tose pačiose varžybose .

    34 straipsnis – Baudos

    Žaidėjas, pripažintas kaltu pažeidęs taisykles, bus nubaustas viena iš šių nuobaudų:

    (1) Įspėjimas.

    (2) Žaidimo kamuolio užgrobimas.

    (3) Dviejų žaidimo kamuoliukų pašalinimas.

    (4) Žaidėjo pašalinimas iš žaidimo.

    (5) Komandos pasitraukimas iš varžybų.

    (6) Abiejų komandų pasitraukimas iš varžybų.

    35 straipsnis. Nepalankios oro sąlygos

    Esant nepalankioms oro sąlygoms, žaidimas tęsiasi iki žaidimo pabaigos arba tol, kol teisėjas kartu su žiuri nusprendžia jį sustabdyti arba atšaukti force majeure atveju.

    36 straipsnis. Naujas konkurso turas

    Jeigu paskelbus naujo varžybų etapo pradžią kai kurios rungtynės dar nesibaigė, teisėjas gali pasitarti su organizaciniu komitetu ir priimti sprendimą, reikalingą normaliam varžybų tęsimui.

    37 straipsnis – Sportinės dvasios trūkumas

    Sportinės dvasios stoką ar nepagarbą varžovams, visuomenei, organizaciniam komitetui ir teisėjui demonstruojančios komandos bus diskvalifikuotos. Dėl to žaidimas gali būti anuliuotas, taip pat gali būti taikomos 38 straipsnyje nurodytos nuobaudos.

    38 straipsnis – Žaidėjų elgesio taisyklių pažeidimas

    Žaidėjas, pažeidęs taisykles arba demonstravęs agresiją organizacinio komiteto nario, teisėjo, kito žaidėjo ar žiūrovo atžvilgiu, baudžiamas priklausomai nuo kaltės sunkumo:

    (1) Pasitraukimas iš konkurso.

    (2) Licencijos panaikinimas.

    (3) Apdovanojimų ir prizų konfiskavimas.

    Žaidėjui skirta nuobauda gali būti skirta ir jo komandai.

    Pirmąją nuobaudą skiria teisėjas. Antroji bausmė – prisiekusieji.

    Trečiąjį nustato organizacinis komitetas, kuris per 48 valandas išsiunčia pranešimą apie savo sprendimą federacijos organizaciniam komitetui.

    Visais atvejais galutinį sprendimą priima Federacijos komiteto pirmininkas.

    Visi žaidėjai turi būti tinkamai apsirengę. Žaidėjai, kurie nesilaikys šių taisyklių, bus diskvalifikuoti po teisėjo įspėjimo.

    39 straipsnis – Teisėjų pareigos

    Teisėjo pareiga – vadovauti varžybų eigai ir užtikrinti, kad būtų laikomasi žaidimo taisyklių ir varžybų nuostatų. Teisėjai gali diskvalifikuoti bet kurį žaidėją ar komandą, kuri atsisako vykdyti jo sprendimus.

    Visi žiūrovai, turintys galiojančią arba laikinai sustabdytą licenciją, savo elgesiu trukdantys žaisti žaidimą, teisėjas gali pranešti Federacijos atstovui. Šis atstovas savo ruožtu iškviečia kaltininkus į Drausmės komisiją, kuri sprendžia dėl bausmės.

    40 straipsnis – Konkurso žiuri sudėtis ir jos pareigos

    Visus atvejus, kurie nėra aprašyti taisyklėse, nagrinėja teisėjas, kuris gali perduoti juos žiuri. Vertinimo komisijos sudėtis – nuo ​​3 iki 5 žmonių. Žiuri sprendimai neskundžiami. Jeigu vertinimo komisija nesutinka, sprendimą priima komisijos pirmininkas.

    Petankas – šis žaidimas yra tas pats nacionalinis Prancūzijos lobis, kaip ir Eifelio bokštas, Marselietis, bouillabaisse sriuba ir futbolininkas Zinedine'as Zidane'as. Pakalbėkime apie petankės istoriją, su ja susijusias taisykles ir vietas.

    Petankės istorija

    Prancūzijos Provanso provincijos gimtine laikomos petankės istorija siekia tūkstantmečius ir siekia antiką. Kaip žinia, dar VI amžiuje prieš Kristų senovės graikai varžėsi mėtydami akmenis į atstumą. Romėnai taip pat varžėsi dėl taiklumo, mesdami akmenį ar akmeninį rutulį kuo arčiau bet kokio daikto. Šimtukininkai visokeriopai skatino šį legionierių pomėgį – juk taip kariai lavino akį, taiklumą, judesių koordinaciją. Net buvo apdovanoti kariuomenės konkursų nugalėtojai. Ir ne tik pinigų, bet ir atostogų būsto. Taigi senovės Romos žaidėjai neturėjo problemų dėl darbštumo ir sportinio aistros, o varžybos virto pirmos klasės šou, ne ką prastesniu už gladiatorių kovą Koliziejuje.

    Deja, žlugus Romos imperijai, tokie žaidimai ilgam buvo pamiršti. Tik XIII–XIV a. Europoje paplito žaidimo rutuliai, panašūs į senovinius linksmybes. Dabar rutuliai buvo ne akmeniniai, o mediniai. Žaidimas greitai įgijo didelį populiarumą. Jie žaidė visą dieną. Paslaptis paprasta – jie žaidė už pinigus. Feodalinė valdžia ir bažnyčia nepritarė šiam pamišimui. Kai kuriose šalyse žaidimas netgi buvo uždraustas, skiriant dideles baudas ar fizines bausmes. Žinoma, tai buvo beprasmiška. Todėl laikui bėgant valdžia susiformavo realistiškesnę politiką – uždraudė kariams žaisti viešose vietose budint.

    Petankės taisyklės

    Žaidime dalyvauja dvi komandos. Pakalbėkime apie bendrąsias petankės taisykles. Komandą gali sudaryti vienas, du arba trys žaidėjai. Žaidime naudojama ne daugiau kaip 12 kamuoliukų. Jei komandose yra vienas ar du žaidėjai, tada kiekvienas žaidėjas žaidžia su trimis kamuoliais. Jei yra trys žaidėjai, kiekvienas gauna po du kamuolius. Metimas nusprendžia, kuri komanda mesti pirma. Ši komanda ant žemės nubrėžia apie 30 cm skersmens apskritimą Žaidėjas sviedžia medinį rutulį – košonetę 6 – 10 metrų atstumu, bet ne arčiau kaip 50 cm nuo bet kokios kliūties. Tokiu atveju žaidėjo kojos turi būti apskritimo viduje, kol domkratas sustos. Keltui sustojus, bet kuris pirmosios komandos žaidėjas meta pirmąjį kamuolį, stengdamasis kuo arčiau priartėti prie medinio kėliklio. Metant žaidėjo pėdos neturi išsikišti už apskritimo. Po pirmojo metimo antrosios komandos žaidėjas atsistoja tame pačiame rate ir bando mesti savo kamuolį arčiau domkrato arba išmušti varžovo kamuolį. Kitą metimą atlieka komanda, kurios kamuolys yra toliausiai nuo lizdo, ir meta kamuoliukus tol, kol vienas iš jų atsiduria arčiau kėliklio nei likę priešininko kamuoliai. Po to metimus atlieka kita komanda. Jei vienai iš komandų nebelieka mesti kamuoliukų, tai kita komanda meta savo likusius kamuolius, stengdamasi juos padėti kuo arčiau lizdo. Įmetus visus abiejų komandų kamuolius, skaičiuojami taškai. Komanda surenka tiek taškų, kiek jos kamuoliukai yra padėję arčiau lizdo, nei artimiausios priešininkų komandos kamuolys. Raundas laikomas baigtu, kai kiekviena komanda meta visus savo kamuoliukus. Laimėjusi komanda pradeda naują raundą, nubrėždama apskritimą, kuriame domkratas nukrito nuo ankstesnio raundo, ir vėl meta domkratą. Žaidimas tęsiamas tol, kol viena iš komandų surinks 13 taškų. Reikėtų pažymėti, kad petankėje yra dviejų tipų kamuoliukų metimai. Ir jie taip skiriasi vienas nuo kito, kad profesionalūs žaidėjai, kaip taisyklė, specializuojasi tik viename dalyke. Pirmas variantas: metimas, kurio metu žaidėjas stengiasi padėti kamuoliuką kuo arčiau domkrato. Antrasis variantas – žaidėjas bando išmušti varžovo kamuolius.

    Manoma, kad petankė šiuolaikine forma buvo išrastas tam tikro Juleso Lenoiro 1907 m. Tai atsitiko Provanso uostamiestyje La Ciotat. Niekada apie tai negirdėjote? Tačiau būtent čia broliai Lumiere'ai nufilmavo savo garsųjį trumpametražį filmą „Traukinio atvykimas į La Ciotat stotį“, kuris buvo pasaulinio kino istorijos pradžia. Julesas Lenoiras, nepaisant to, kad jam jau buvo daugiau nei 60 metų, labai mėgo žaisti dubenį su draugais. Tačiau dėl lėtinio reumato provansietis negalėjo žaisti pagal taisykles (prieš metant kamuolį reikėjo žengti tris žingsnius). Tada Lenoiras pakeitė taisykles ir pradėjo mėtyti kamuolį sėdėdamas ant kėdės (iš čia kilo pavadinimas petanque, pied tanque - išvertus iš prancūzų kalbos reiškia „pėdos kartu“) arba tiesiog stovėdamas vietoje. Naujovės patiko daugumai žaidėjų, ir lygiai po trejų metų La Ciotat mieste buvo surengtas pirmasis petankės turnyras.

    Prancūzijoje yra keli petankės kamuoliukų gamintojai, kurių naudojimas yra patvirtintas Tarptautinės petankės federacijos: La Boule Obut, Boule Unic, La Boule Integrale, La Boule Bleue, La Boule Noire, Okaro, Boules JB, L "Artisanale, Boule V.M.S.

    Federacija griežtai reglamentuoja kamuoliukų gamybos standartus:

    Skersmuo nuo 70,5 iki 80 mm;

    Svoris nuo 650 iki 800 g;

    Ant rutulio turi būti išgraviruotas svoris ir gamybos įmonė;

    Balionas negali būti pripildytas smėlio ar kitos medžiagos kaip svorio priemonės.

    Košonetė pagaminta iš tauriųjų medžių. Jo skersmuo yra nuo 25 iki 35 mm.

    Patyrę žaidėjai naudoja skirtingo kietumo kamuoliukus skirtingiems paviršiams (kietieji geriau ridena, prasčiau atšoka, bet geriau perduoda metimo energiją į reikiamą tašką).

    Sporto parduotuvėse dažniausiai parduodami 3, 4 ir 6 kamuolių rinkiniai. Pradedančiojo petankės rinkinys kainuos nuo 2000 iki 3000 rublių.

    Tačiau iškilo problemų, nes turnyro dalyviai atvyko su savo įvairaus dydžio ir medžiagų (medžio, akmens, kaulo ir kt.) kamuoliais. Dauguma žaidėjų naudojo medinius kamuoliukus, į kuriuos dėl svorio ir stabilumo buvo įkaltos vinys didelėmis galvutėmis. Diskusijos apie tai, kuris kamuolys buvo tinkamas, užsitęsė iki 1927 m., kai šaltkalvis Jeanas Blancas sugalvojo sujungti du kaltinius pusrutulius. Taip jis ilgą laiką užtikrino metalinių rutulių gamybos įmonės, kuri dabar yra jo vardu, klestėjimą.

    Geriausios vietos žaisti petankę

    Place Greve yra seniausia ir gražiausia vieta Paryžiuje. Būtent čia petankės mėgėjai renkasi savaitgaliais ir žaidžia iki sutemų. Petankė Barselonoje žinoma jau du šimtmečius. Populiariausia žaidimų aikštelė tarp Barselonos petankės gerbėjų yra Piazza Antonio Gaudí aikštėje, kur iškilusi garsioji Sagrada Familia – nebaigtas statyti architektūros šedevras. Niujorke biuro darbuotojai per pietus gali sužaisti porą petankės žaidimų – viskas, ko tam reikia, yra Centriniame parke. Nicoje, Cote d'Azur pakrantėje, garbingoje Promenade des Anglais, netoli prabangaus viešbučio Negresco, vyksta petankės varžybos.

    Paryžiaus, Barselonos ar Londono miestų aikštėse tikrai pamatysite smėlėtą ar žole apaugusį plotą, kurio pakraštyje nupieštas apskritimas. O aplink ją būrelis žmonių, karštai diskutuojančių apie kitą metimą. Pasigirsta pritarimo šūksniai arba pašaipūs švilpukai.

    Petankės triukai

    Profesionalai turi įsakymą - boule devant, boule d "argent" ("kamuolys, padėtas prieš domkratą, yra sidabrinis"). Iš tiesų, turėdami šią poziciją, jūs rimtai apsunkinsite varžovo žaidimą. Su savo kamuoliu jis rizikuoja pajudinti jūsų kamuoliuką. dar arčiau domkrato („lazdos“ Jei žaidėjas nėra virtuozas, galintis pakeisti tavo kamuoliuką savuoju, jo šansai laimėti yra maži. Bet kokiu atveju saugokitės kamuolio permetimo per „lazdą“. Ne tik kamuolys patenka į „negyvąją zoną“, jis taip pat žais kartu su varžovu. retro (priešinga kryptimi suktas kamuolys), pataikius į savo „išdaviką“, atsispindės „kiaulių“ kryptimi. iš šios situacijos teks „paskandinti kamštį“, tai yra taikliu metimu iš žaidimo laukų nušluoti visą šią kompoziciją.

    Varžybos pačiame įkarštyje

    Petankės žaidimo taisyklės yra paprastos. Pirmiausia įmetamas nedidelis medinis rutulinis košonetas („parotitas“). Varžovų komandų žaidėjai vienas po kito stengiasi arba „kišti“ savo kamuolius kuo arčiau domkrato, arba išmušti svetimus nuo „kiaulės“. Metimo technikos skiriasi. Yra dviejų tipų žaidėjai – „pointeriai“ (jie bando mesti kamuoliukus arčiau domkrato) ir „šauliai“ (išmuša kitų kamuolius). Žaidimas žaidžiamas iki 13 taškų. Jei komanda pralaimi sausai, rezultatu 0:13, tai yra siaubinga gėda. Pagal tradiciją nevykėliai turėtų pabučiuoti mergaitę, vardu Fanny, į sėdmenis. O kadangi merginos tokiu vardu gali ir nebūti po ranka, kiekvienoje pobūvių salėje yra medinis ar molinis šio gražuolio atvaizdas. Po žaismingo ritualo pralaimėtojai pavaišina nugalėtojus šalia esančiame bare. „La Ciotat“ tokiais atvejais sakoma: „Fanny moka už gėrimą“.

    Petankės žaidimo taisyklės paprastos, o pats žaidimas nereikalauja ypatingo fizinio pasirengimo. Jos gerbėjų gretos kasmet auga. Geriausi žaidėjai jungiasi į petankės asociacijas ir dalyvauja tarptautinėse varžybose. Visi kiti tik žaidžia su draugais, lėtai matuoja atstumą tarp kamuolių ir energingai aptarinėja žaidžiamus žaidimus šalia esančioje kavinėje prie stalo, nukloto ožkos sūriu, plonai pjaustytu jamonu ir Bordo ar Riochos buteliais. Geras žaidimas!

    Petankė yra itin populiari gatvės sporto šaka Prancūzijoje, boulingo ir biliardo kryžius. Tuo pačiu esi pasigailėjęs idiotiškų, vis spaudžiančių batų su skaičiais ir visam laikui išteptų kreidiniais pirštais; petankei tereikia šešėlinės alėjos ir keliolikos kamuolių. Gerai sukalibruota akis ir tikslus metimas papildo skonį.

    Žodis „petankė“ kilęs iš prancūzų kalbos „pėdos kartu“. Tad visai logiška, kad didžiausią įgūdį judinti kojas kartu pasiekė prancūzai, kurių trys ketvirtadaliai laisvalaikį dažnai leidžia su kamuoliukais rankose. Jie yra pagrindiniai visų pagrindinių tarptautinių turnyrų, įskaitant kasmetinius pasaulio čempionatus, favoritai.

    Petankės komandą sudaro trys žmonės, kurių kiekvienas turi savo specialybę. Rodyklės užduotis – tiksliai ridenti kamuoliukus pasirinkta trajektorija. Šaulio tikslas – savo kamuoliukais tiksliai pataikyti priešininko kamuolius. Profesionalai gauna 8 kartus iš 10. O vidurio, arba kapitono, įgūdis yra nustatyti, kieno metimas šiuo metu yra naudingiausias jo komandai. Akrobatika petankėje yra caro, kai po snaiperio smūgio šauliui varžovo kamuolys nuskrenda, o jūsų kamuolys patenka į vietą.

    Petankės žaidėjai geria gėrimą gražiu pastis pavadinimu, kurio skonis primena sprogstamą absento ir sirupo nuo kosulio mišinį. Ši tradicija gyvuoja jau seniai, nors jos laikytis visai nebūtina. Tačiau nuo kitos apšepusios tradicijos išsisukti nepavyks. Komandos, kuri pralaimėjo sausai (rezultatu 0:13), žaidėjai privalo pabučiuoti merginos Fanny nugarinę. Procedūros iškrypimas yra tas, kad ši mergina mirė prieš daugelį metų ir dabar egzistuoja tik paveikslų, statulų ar sieninių bareljefų pavidalu.

    Rusijoje petankė pirmauja nuo 2002 m., kai jos populiarinimo rimtai ėmėsi dabartinis šios sporto šakos federacijos prezidentas Jevgenijus Osokinas. Dabar petankė tampa populiari verslo pramoga didelėse įmonėse, organizuojančiose iškylas savo darbuotojams. O Rusijos žaidėjai nuolat patenka ant petankei skirtų užsienio žurnalų viršelių – nedidelėje šios sporto šakos gerbėjų grupėje naujokai labai mėgstami. Tiesa, pirmame pasaulio čempionate užėmėme 47 vietą, bet rezervų augimui yra.


    Taip, ir svarbiausia. Žmonės, kurie profesionaliai užsiima petanke, vadinami petankės žaidėjais. Jei tai jūsų netrukdo, kamuolys yra jūsų rankose.


    taisykles


    1

    Petankę žaidžia dvi komandos po 1, 2 arba 3 žaidėjus. Pirmaisiais dviem atvejais kiekvienas dalyvis gauna po tris kamuoliukus, paskutiniais – du. Iš viso žaidime dalyvauja ne daugiau kaip 12 kamuoliukų.

    2

    Pirmoji komanda, metusi 6-10 metrų, į žaidimą įveda medinį kamuolį – kochonet. Tada žaidėjas iš pirmosios komandos meta geležinį rutulį kuo arčiau lizdo.

    3

    Antrosios komandos žaidėjas bando padėti savo kamuolį dar arčiau domkrato arba išmušti priešininko kamuolį.

    4

    Kitą metimą atlieka komanda, kurios kamuolys yra toliausiai nuo lizdo. Ji meta tol, kol vienas iš jos kamuoliukų yra arčiau kėliklio nei bet kuris priešininko kamuoliukas. Tada varžovų komanda atlieka metimus. Jei prieš mesdama varžovų komanda neturi kamuoliukų, kita komanda meta savo likusius kamuolius, stengdamasi juos padėti kuo arčiau kėliklio.

    5

    Kai metami abiejų komandų kamuoliai, taškai skaičiuojami. Laimėjusi komanda surenka tiek taškų, kiek kamuoliukų yra padėta arčiau domkrato nei artimiausias varžovų komandos kamuolys.

    6

    Laimėjusi komanda pradeda naują etapą. Žaidimas tęsiamas tol, kol viena iš komandų surinks 13 taškų. Jei kita komanda iki šio taško neįmetė nei vieno taško, ji eina pabučiuoti Fanny.

    Petanquist


    Stanislavas Sokolovas
    licencijuotas tarptautinės klasės petankės treneris

    Pasakyk man, kaip normalus žmogus gali tapti petankija?
    Tiesą sakant, vienas mano mokyklos draugas mane atvedė į petankę. Sakė: "Tai tavo!" Iš tiesų, pasirodė, kad tai mano. Taigi laikau save vienu iš petankės pradininkų Rusijoje. Kažkas panašaus į Kristupą Kolumbą.

    Ar turite specializaciją? Ar esate rodyklė ar šaulys?
    Esu treneris, turiu mokėti viską. Jis yra arčiau vidurio. Bet žaidime man net draudžiama sakyti žaidėjams, kad viską, ką moku, turiu jiems perduoti prieš varžybas. Apskritai, specializacija priklauso nuo charakterio, melancholiški ir flegmatikai – dažniausiai rodyklės, cholerikai ir sangvinikai – šauliai. Viduriniai dažniausiai taip pat yra sangvikai.

    Ar merginos žaidžia petankę?
    Jie turi atskirus turnyrus, bet tokius, kad ir vyrą būtų galima prisegti prie diržo. Štai, pavyzdžiui, pas mus į Rusiją atkeliavo toks mažas maždaug aštuonerių metų švediškas snukis. Jos mama sako, kad čia pataikė, ridendamas kamuolį – tiek centimetrų. Ji – vieną kartą, o kaip ji viską sustato!

    Prancūzija didžiuojasi ne tik Eifelio bokštu, jo sūriais ir kitais populiariais dalykais, todėl petankės žaidimas laikomas nacionaliniu lobiu, kuriam reikalinga speciali įranga. Rusijoje ir Ukrainoje veikia nacionalinės federacijos, tačiau šios sporto šakos populiaria vadinti vis dar neįmanoma.

    Petankė – žaidimo istorija

    Madingiausiu laikomas žaidimas pasirodė Prancūzijos Provanso provincijoje. Yra įrodymų, kad VI amžiuje prieš Kristų. e. Senovės graikai linksminosi mėtydami akmenis į didelius atstumus. Panašiai linksminosi ir romėnai, kurie dėl taiklumo varžėsi mėtydami akmenis. Po Romos žlugimo tokios pramogos buvo pamirštos. Ji vėl priminė apie save XIII-XIV amžiuje Europoje, o tada buvo vadinama „kamuoliais“. Šiuolaikine forma prancūziškas petankės žaidimas pasirodė XX amžiuje Provanse.

    Petankė – žaidimo taisyklės

    Norint suprasti, kas yra petankės žaidimas, būtina išanalizuoti pagrindines jo savybes:

    1. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kuriose gali būti nuo vieno iki trijų žmonių.
    2. Petankės taisyklės nurodo, kad žaidime naudojama ne daugiau kaip 12 metalinių kamuoliukų. Jei komandą sudaro trys žmonės, jiems suteikiami du kriauklės, jei vienas ar du, tada trys.
    3. Norint nustatyti, kas pradės, daromas pirmasis ritinys. Nugalėtojai ant žemės nupiešia maždaug 30 cm skersmens apskritimą.
    4. Žaidėjas meta nedidelį ir lengvą žingsnelį, vadinamą „košonetu“, 5-10 m atstumu.Svarbu, kad po metimo kamuolys nebūtų šalia jokios kliūties. Prieš sustodamas domkratui, metėjas turi būti nubrėžtame apskritime.
    5. Norėdami tęsti, pirmasis žaidėjas išmes sviedinį, bandydamas mesti jį į domkratą ir nepraleisti jo už apskritimo.
    6. Teisė mesti perdavimus perduoda varžovui, kuris meta kamuolį, nukreipdamas jį į domkratą, arba jam reikia išmušti iš apskritimo pirmojo metėjo sviedinį.
    7. Petankėje kitą metimą turi atlikti komandos, kurios kamuolys yra toliausiai nuo lizdo, žaidėjas. Bus bandoma tol, kol vienas iš kriauklių bus arti košonetės. Tik po to ėjimas perkeliamas priešininkui.
    8. Jei viena komanda jau turi visus kamuolius aikštėje, tai varžovai meta savus, kol baigiasi. Po to skaičiuojami surinkti taškai, kurie skaičiuojami priklausomai nuo to, kiek kamuoliukų buvo arčiau dėžės, palyginti su artimiausio varžovo sviediniu.
    9. Komanda, laimėjusi pirmąjį raundą, apibrėžia naują ratą aplink ankstesnį domkrato kritimą ir meta jį. Petankės žaidimas tęsiasi tol, kol viena iš komandų surinks 13 taškų.

    petankės kamuoliukai

    Visi apvalkalai yra suskirstyti į dvi grupes: mėgėjų ir profesionalų. Pirmasis variantas pagamintas nesilaikant griežtų svorio apribojimų, tačiau antrasis yra griežtai išbandytas, kad apvalkalai atitiktų visus tarptautinės federacijos reikalavimus. Petankės rutuliai yra pagaminti iš plieno ir susideda iš dviejų kaltinių pusrutulių. Skersmuo turi būti parenkamas atsižvelgiant į jūsų rankos dydį, todėl prieš perkant reikia patikrinti. Petankėje naudojami trijų tipų kamuoliukai:

    1. Šaulys. Naudojamas tiesioginiais jėgos metimais išmušti varžovų sviedinius. Šaudyklė yra aptaki ir turi didelį skersmenį nuo 74 mm iki 78 mm. Tuo pačiu jis yra lengvas, kad dalyviai nepavargtų žaidimo metu.
    2. Rodyklė. Šie rutuliai mėtomi kuo arčiau lizdo. Jie yra mažo skersmens - nuo 71 iki 74 mm ir yra sunkūs. Jų paviršius briaunotas.
    3. Vidurio. Šie rutuliai yra vidutinio kietumo ir yra tarp pirmųjų dviejų variantų. Jų vaidmuo keičiasi priklausomai nuo situacijos.

    Petankės zona

    Manoma, kad petankė yra universalus žaidimas, todėl jį galima žaisti bet kurioje aikštelėje, jei tik paviršius yra kietas ir neslidus. Aikštelė turi būti ne mažesnė kaip 10 m ilgio ir 3 m pločio.Petankės žaidimas žaidžiamas aikštelėje, kurioje nėra pašalinių daiktų, kad kamuoliukai prie nieko nepriliptų. Kalbant apie oficialias varžybas, reikia specialios aikštelės, kurios ilgis – 15 m, plotis – 4 m, joje turėtų būti tvora, pavyzdžiui, kuoliukai su ištemptais kaspinais. Aikštelės paviršius padengtas tankiu žvyro arba granito dulkių sluoksniu.

    Petankės paslaptys

    Kiekvienas patyręs žaidėjas turi savo gudrybių, kurias naudoja. Jei perkate petankės rinkinį, galite saugiai pradėti mokytis metimų, atsižvelgiant į tai, kad yra trys pagrindiniai būdai, kurių taisyklės nedraudžia.

    1. Kamuoliukus rekomenduojama dėti kuo arčiau dėžės. Ši taktika yra viena iš paprasčiausių, tačiau ji iš tikrųjų veikia. Norėdami išdėstyti savo pozicijas, už priešo sviedinių turėtumėte padėti savo kamuoliukus.
    2. Kita paplitusi petankės taktika – varžovo kamuolių išmušimas, tam reikia patirties ir fizikos dėsnių išmanymo. Ši technika ypač praverčia, kai visi priėjimai prie taikinio yra uždaromi priešininko sviediniais.
    3. Domkratas turi būti išmuštas, kai varžovui nebelieka kamuolių ir jo pozicijos yra apsaugotos.

    Geriausios vietos žaisti petankę

    Žymiausia vieta, kur renkasi petankės mėgėjai, yra Place de la Hotel de Ville, kuri yra Paryžiuje. Petankė yra įprasta Barselonoje, o čia garsiausia aikštelė yra Antoni Gaudí aikštėje. Niujorke į Centrinį parką atvyksta kamuoliukų metikai. Beveik visose didžiųjų Europos miestų aikštėse nesunku rasti įrengtą petankės žaidimo aikštelę.


    Petankė – turnyrai

    Petankės mėgėjų nuolat daugėja ir tarp profesionalių žaidėjų. Reikšmingiausi tarptautiniai turnyrai yra pasaulio čempionatas ir Europos čempionatas. Tarptautinė federacija ilgą laiką stengėsi padaryti viską, kas įmanoma, kad petankė būtų įtraukta į olimpines žaidynes, tačiau to niekada neįvyko. Petankė yra plačiai paplitusi Rusijoje, kurios turnyrai taip pat vyksta šioje šalyje: Rusijos čempionai ir Peterhofo mero taurė.

    Įkeliama...Įkeliama...