강도(물리적 양). 우리는 강도를 측정합니다

"권력"이라는 단어는 너무 포괄적이어서 명확한 개념을 부여하는 것은 거의 불가능한 작업입니다. 근력에서 마음의 힘까지의 다양성은 그것에 투자된 개념의 전체 범위를 포함하지 않습니다. 로 간주되는 힘 물리량, 분명히 특정 가치및 정의. 힘 공식은 수학적 모델, 즉 주요 매개변수에 대한 힘의 의존성을 정의합니다.

힘 연구의 역사에는 매개변수 의존성의 정의와 의존성의 실험적 증명이 포함됩니다.

물리학의 힘

힘은 신체의 상호 작용의 척도입니다. 서로에 대한 몸체의 상호 작용은 몸체의 속도 또는 변형의 변화와 관련된 프로세스를 완전히 설명합니다.

물리량으로서, 힘은 측정 단위(SI 시스템에서 - Newton)와 그것을 측정하기 위한 장치인 동력계를 가지고 있습니다. 포스미터의 작동 원리는 본체에 작용하는 힘과 다이나모미터 스프링의 탄성력을 비교하는 것입니다.

1뉴턴의 힘은 질량 1kg인 물체가 1초 동안 속력을 1m 변화시키는 힘으로 간주됩니다.

강도는 다음과 같이 정의됩니다.

  • 행동 방향;
  • 적용 포인트;
  • 모듈, 절대값.

상호 작용을 설명할 때 이러한 매개변수를 표시해야 합니다.

자연적 상호 작용의 유형: 중력, 전자기, 강함, 약함. 중력 중력다양성 - 중력)은 질량이 있는 모든 물체를 둘러싼 중력장의 영향으로 인해 존재합니다. 중력장의 연구는 지금까지 완료되지 않았습니다. 아직 필드의 출처를 찾는 것은 불가능합니다.

물질을 구성하는 원자의 전자기 상호 작용으로 인해 더 많은 힘이 발생합니다.

압력

신체가 지구와 상호 작용할 때 표면에 압력을 가합니다. 힘의 형태는 P = mg이며 몸체의 질량(m)에 의해 결정됩니다. 가속 자유 낙하(g) 있다 다양한 의미지구의 다른 위도에서.

수직 압력은 지지대에서 발생하는 탄성력과 계수가 같고 방향이 반대입니다. 힘 공식은 몸의 움직임에 따라 바뀝니다.

체중의 변화

지구와의 상호작용으로 인해 지지대에 대한 신체의 작용을 종종 신체의 무게라고 합니다. 흥미롭게도 체중의 양은 수직 방향의 움직임 가속도에 따라 달라집니다. 가속도의 방향이 자유낙하 가속도와 반대인 경우 무게의 증가가 관찰된다. 몸의 가속도가 자유 낙하 방향과 일치하면 몸의 무게가 감소합니다. 예를 들어, 상승하는 엘리베이터에 있는 동안 상승이 시작될 때 사람은 잠시 동안 체중이 증가하는 것을 느낍니다. 질량이 변한다고 주장할 필요는 없습니다. 동시에 우리는 "체중"과 "질량"의 개념을 공유합니다.

탄성력

몸의 모양이 바뀌면(변형) 몸을 원래 모양으로 되돌리는 경향이 있는 힘이 나타납니다. 이 힘에 "탄력"이라는 이름이 붙었습니다. 그것은 신체를 구성하는 입자의 전기적 상호 작용의 결과로 발생합니다.

가장 단순한 변형인 인장과 압축을 고려하십시오. 스트레칭은 증가를 동반합니다. 선형 치수신체, 압축 - 감소. 이러한 과정을 특징짓는 값을 신체 신장이라고 합니다. "x"로 표시합시다. 탄성력 공식은 연신율과 직접적인 관련이 있습니다. 변형을 받는 각 몸체는 고유한 기하학적 구조와 물리적 매개변수. 변형에 대한 탄성 저항이 몸체의 특성과 그것이 만들어지는 재료의 특성에 대한 의존성은 탄성 계수에 의해 결정됩니다. 이를 강성(k)이라고 합시다.

탄성 상호작용의 수학적 모델은 Hooke의 법칙으로 설명됩니다.

몸체의 변형으로 인해 발생하는 힘은 몸체의 개별 부분의 변위 방향에 대해 지시되며 신장에 정비례합니다.

  • F y = -kx(벡터 표기법).

"-" 기호는 변형과 힘의 반대 방향을 나타냅니다.

스칼라 형식 부재중입니다. 공식이 F y = kx인 탄성력은 탄성 변형에만 사용됩니다.

자기장과 전류의 상호 작용

영향 자기장DC이 경우 자기장이 전류가 흐르는 도체에 작용하는 힘을 암페어 힘이라고 합니다.

자기장과의 상호 작용으로 인해 힘이 나타납니다. 공식 F = IBlsinα인 암페어 힘은 (B), 도체의 활성 부분의 길이 (l), (I) 도체의 전류 방향과 자기장 사이의 각도에 따라 달라집니다. 유도.

후자의 의존성 덕분에 도체가 회전하거나 전류의 방향이 변할 때 자기장의 벡터가 변할 수 있다고 주장할 수 있습니다. 왼손 법칙을 사용하면 동작 방향을 설정할 수 있습니다. 만약 왼손자기 유도 벡터가 손바닥에 들어가는 방식으로 위치를 잡고 네 개의 손가락이 도체의 전류를 따라 향하게 한 다음 90 ° 구부립니다. 무지자기장의 방향을 보여줍니다.

인류에 의한 이 효과의 사용은 예를 들어 전기 모터에서 발견되었습니다. 로터의 회전은 강력한 전자석에 의해 생성된 자기장에 의해 발생합니다. 힘 공식을 사용하면 엔진 출력 변경 가능성을 판단할 수 있습니다. 전류 또는 필드 강도가 증가하면 토크가 증가하여 모터 출력이 증가합니다.

입자 궤적

자기장과 전하의 상호 작용은 소립자 연구의 질량 분광기에서 널리 사용됩니다.

이 경우 필드의 작용은 Lorentz 힘이라는 힘의 출현을 유발합니다. 특정 속도로 움직이는 하전 입자가 자기장에 들어갈 때 공식 F = vBqsinα는 입자를 원을 그리며 움직입니다.

이에 수학적 모델 v는 입자 속도 계수, 전하어느 - q, B는 자기장의 자기 유도, α는 속도 방향과 자기 유도 사이의 각도입니다.

힘과 속도가 서로 90 °의 각도를 향하기 때문에 입자는 원(또는 원의 호)으로 움직입니다. 선형 속도의 방향이 변경되면 가속도가 나타납니다.

위에서 논의한 왼손의 법칙은 로렌츠 힘을 연구할 때도 발생합니다. 자기 유도 벡터가 손바닥에 들어가는 방식으로 왼손을 놓으면 일직선으로 뻗어 있는 네 손가락이 속도를 따라 향하게 됩니다. 양전하를 띤 입자를 90° 구부리면 엄지손가락이 힘의 방향을 표시합니다.

플라즈마 문제

자기장과 물질의 상호 작용은 사이클로트론에서 사용됩니다. 관련 문제 실험실 연구플라즈마, 밀폐된 용기에 담지 마십시오. 높음은 높은 온도에서만 존재할 수 있습니다. 플라즈마는 자기장을 통해 공간의 한 장소에 보관할 수 있으며 가스를 고리 ​​형태로 비틀 수 있습니다. 제어된 것들은 자기장을 사용하여 고온 플라즈마를 필라멘트로 비틀어 연구할 수도 있습니다.

자기장의 작용 예 생체이온화된 가스에 - 북극광. 이 장엄한 광경은 북극권 너머 지구 표면 위 100km 고도에서 관찰됩니다. 가스의 신비하고 다채로운 빛은 20세기에서만 설명할 수 있었습니다. 극 근처의 지구 자기장은 태양풍이 대기를 관통하는 것을 막을 수 없습니다. 자기 유도선을 따라 지향되는 가장 활동적인 방사선은 대기의 이온화를 일으킵니다.

전하 이동과 관련된 현상

역사적으로 도체의 전류 흐름을 특징짓는 주요 양을 전류 강도라고 합니다. 흥미롭게도 이 개념은 물리학의 힘과는 아무 관련이 없습니다. 전류의 강도, 공식은 단위 시간당 흐르는 전하를 포함합니다. 횡단면지휘자는 다음과 같이 보입니다.

  • I = q/t, 여기서 t는 전하 q의 흐름 시간입니다.

사실 현재의 힘은 전하량이다. 측정 단위는 N과 달리 암페어(A)입니다.

힘의 일의 결정

물질에 대한 힘의 작용은 작업 수행을 동반합니다. 힘의 일은 힘과 그 작용으로 전달된 변위의 곱과 힘의 방향과 변위 사이의 각도의 코사인과 수치적으로 동일한 물리량입니다.

A = FScosα의 공식인 원하는 힘의 작업에는 힘의 크기가 포함됩니다.

신체의 작용에는 신체의 속도 변화 또는 변형이 동반되며 이는 에너지의 동시 변화를 나타냅니다. 힘이 한 일은 힘의 크기와 직접적인 관련이 있습니다.

강도는 어떻게 측정됩니까? 힘은 어떤 단위로 측정됩니까?

    학교에서 우리는 "힘"의 개념을 가르쳤습니다. 머리에 사과가 떨어졌던 사람이 물리학에 입문했습니다. 참고로 '중력' 때문에 떨어졌다. Newton은 그의 성이었던 것 같습니다. 그래서 그는 힘의 측정 단위를 불렀습니다. 그는 그것을 사과라고 부를 수 있었지만 여전히 그의 머리를 맞았습니다!

    국제 단위계(SI)에 따르면 힘은 뉴턴으로 측정됩니다.

    에 따르면 기술 시스템단위, 힘은 톤-포스, 킬로그램-포스, 그램-포스 등으로 측정됩니다.

    CGS 단위 체계에 따르면 힘의 단위는 다인(dyne)입니다.

    소련에서는 얼마 동안 힘을 측정하기 위해 벽과 같은 측정 단위를 사용했습니다.

    또한 물리학에는 힘이 플랑크 힘으로 측정되는 소위 자연 단위가 있습니다.

    • 형님의 강점은 무엇입니까?
    • 뉴턴 형...

    (물리학은 학교에서 가르치는 것을 그만두었다고?)

  • 물리학에서 가장 널리 알려진 개념 중 하나입니다. 아래에 다른 신체 및 다양한 물리적 과정이 신체에 미치는 영향을 측정하는 양으로 이해됩니다.

    힘의 도움으로 공간에서 물체의 움직임뿐만 아니라 변형도 발생할 수 있습니다.

    물체에 작용하는 모든 힘의 작용은 뉴턴의 3법칙을 따릅니다.

    측정 단위국제 단위계의 힘 SI는 뉴턴. 문자로 표기되어 있습니다 시간.

    1N은 1kg의 질량을 가진 물리적 몸체에 영향을 미치는 힘이며, 이 몸체는 1ms와 동일한 가속도를 얻습니다.

    힘을 측정하는 데 사용되는 도구는 동력계.

    많은 물리량이 다른 단위로 측정된다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

    예를 들어:

    전류 강도는 암페어로 측정됩니다.

    빛의 강도는 칸델라 단위로 측정됩니다.

    신체의 속도에 영향을 미치는 과정의 존재 본질에 대해 많은 연구를 한 뛰어난 과학자이자 물리학자인 아이작 뉴턴을 기리기 위해. 따라서 물리학에서는 힘을 측정하는 것이 일반적입니다. 뉴턴(1N).

    물리학에서는 "힘"과 같은 개념이 있습니다. 뉴턴으로 측정됩니다. 그들은 유명한 사람을 기리기 위해 뉴턴이라는 이름을 지었습니다. 뛰어난 물리학자이름은 아이작 뉴턴. 물리학에는 3개의 뉴턴 법칙이 있습니다. 힘의 단위는 뉴턴이라고도 합니다.

    힘은 뉴턴으로 측정됩니다. 힘의 단위는 1뉴턴(1N)입니다. 힘의 측정 단위의 바로 그 이름은 아이작 뉴턴이라는 유명한 과학자의 이름에서 따왔습니다. 그는 뉴턴의 제1법칙, 제2법칙, 제3법칙이라고 불리는 고전역학의 3법칙을 만들었습니다. SI 시스템에서 힘의 단위는 뉴턴(N)이라고 합니다. 라틴어힘은 뉴턴(N)으로 표시됩니다. 이전에는 SI 시스템이 없었을 때 힘을 측정하는 단위를 다인(dyne)이라고 했으며, 이는 다이나모미터(dynamometer)라고 하는 하나의 힘을 측정하는 기기의 캐리어로 구성되었습니다.

    국제 단위(SI) 체계의 힘은 뉴턴(N)으로 측정됩니다. 뉴턴의 두 번째 법칙에 따르면 힘은 각각 신체 질량과 가속도의 곱과 같습니다. Newton (N) \u003d KG x M / C 2. (KILOGRAM MULTIPLY BY METER, DIVIDE BY SECOND IN SQUARE).

우리 모두는 삶에서 권력이라는 단어를 사용하는 데 익숙합니다. 비교 특성말하는 남자 여자보다 강한, 트랙터는 자동차보다 강하고 사자는 영양보다 강합니다.

물리학에서 힘은 물체가 상호 작용할 때 발생하는 물체의 속도 변화의 척도로 정의됩니다. 힘이 척도이고 다른 힘의 적용을 비교할 수 있다면 측정할 수 있는 물리량입니다. 힘은 어떤 단위로 측정됩니까?

힘 단위

존재와 사용의 본성에 대해 엄청난 연구를 한 영국의 물리학자 아이작 뉴턴을 기리기 위해 다양한 종류힘, 물리학에서 힘의 단위는 1뉴턴(1N)입니다. 1N의 힘은 무엇입니까?물리학에서는 단순히 측정 단위를 선택하는 것이 아니라 이미 채택된 단위와 특별히 합의합니다.

우리는 경험과 실험을 통해 몸이 정지하고 힘이 작용하면이 힘의 영향을받는 몸이 속도를 변경한다는 것을 알고 있습니다. 따라서 힘을 측정하기 위해 신체 속도의 변화를 특징 짓는 단위가 선택되었습니다. 그리고 몸의 질량도 있다는 것을 잊지 마십시오. 동일한 힘으로 충격이 가해지는 것으로 알려져 있기 때문에 다양한 아이템다를 것입니다. 우리는 공을 멀리 던질 수 있지만 조약돌은 훨씬 더 짧은 거리로 날아갈 것입니다. 즉, 모든 요소를 ​​고려하여 이 힘의 영향으로 1kg의 질량을 가진 몸체가 속도를 1m/s만큼 변경하면 1N의 힘이 몸체에 적용된다는 정의에 도달합니다. 1초 안에.

중력 단위

우리는 또한 중력의 단위에 관심이 있습니다. 우리는 지구가 표면의 모든 물체를 끌어당긴다는 것을 알고 있기 때문에 끌어당기는 힘이 있으며 측정할 수 있습니다. 그리고 다시, 우리는 끌어당기는 힘이 몸의 질량에 달려 있다는 것을 압니다. 몸의 질량이 클수록 지구는 몸을 더 강하게 끌어 당깁니다. 라는 것이 실험적으로 확인되었다. 질량이 102g인 물체에 작용하는 중력은 1N입니다.그리고 102그램은 킬로그램의 약 1/10입니다. 그리고 더 정확하게 말하면 1kg을 9.8개로 나누면 약 102g이 됩니다.

무게가 102g인 물체에 1N의 힘이 작용하면 무게가 1kg인 물체에 9.8N의 힘이 작용합니다. 자유 낙하 가속도는 문자 g로 표시됩니다. 그리고 g는 9.8N/kg이다. 이것은 질량 1kg의 물체에 작용하여 1초마다 1m/s씩 가속하는 힘입니다. 시체가 떨어지는 것으로 밝혀졌습니다. 높은 고도, 비행 중 매우 빠른 속도를 얻고 있습니다. 그렇다면 눈송이와 빗방울은 왜 아주 조용히 떨어지는 것일까요? 그것들은 매우 작은 질량을 가지고 있으며, 지구는 그것들을 매우 약하게 자기쪽으로 끌어당깁니다. 그리고 그들에 대한 공기 저항은 상당히 커서 매우 빠르지 않고 오히려 같은 속도로 지구로 날아갑니다. 그러나 예를 들어 운석은 지구에 접근할 때 매우 고속착륙시 운석의 크기와 질량에 따라 적절한 폭발이 형성됩니다.

오늘은 광도 측정 단위에 대해 알아보겠습니다. 이 기사는 독자들에게 광자의 속성을 밝히고 빛이 다른 밝기로 나오는 이유를 결정할 수 있도록 합니다.

입자 또는 파동?

20세기 초, 과학자들은 광양자(광자)의 행동에 어리둥절했습니다. 한편으로 간섭과 회절은 파동의 성질을 나타냅니다. 따라서 빛은 주파수, 파장 및 진폭과 같은 특성을 특징으로 합니다. 다른 한편으로 그들은 광자가 표면으로 운동량을 전달한다고 과학계를 설득했습니다. 입자에 질량이 없으면 불가능합니다. 따라서 물리학자들은 전자기 복사가 파동인 동시에 물질적 물체임을 인정해야 했습니다.

광자 에너지

아인슈타인이 증명했듯이 질량은 에너지입니다. 이 사실은 우리의 중심 발광체인 태양을 증명합니다. 열핵 반응은 고도로 압축된 가스 덩어리를 순수한 에너지로 바꿉니다. 그러나 방출 된 방사선의 힘을 결정하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어, 아침에 태양의 광도가 정오보다 낮은 이유는 무엇입니까? 이전 단락에서 설명한 특성은 특정 관계로 상호 연결됩니다. 그리고 그것들은 모두 전자기 복사가 운반하는 에너지를 가리킵니다. 이 값은 다음에서 변경됩니다. 큰면에:

  • 파장 감소;
  • 증가하는 빈도.

전자기 복사의 에너지는 무엇입니까?

광자는 다른 입자와 다릅니다. 그것의 질량, 따라서 에너지는 그것이 공간을 통과하는 동안에만 존재합니다. 장애물과 충돌할 때 빛의 양이 증가합니다. 내부 에너지또는 운동량을 제공합니다. 그러나 광자 자체는 더 이상 존재하지 않습니다. 정확히 장애물로 작용하는 것에 따라 다양한 변화가 일어납니다.

  1. 장애물이 있다면 단단한, 가장 자주 빛이 그것을 가열합니다. 다음 시나리오도 가능합니다. 광자가 운동 방향을 변경하고 자극합니다. 화학 반응또는 전자 중 하나가 궤도를 떠나 다른 상태로 이동하도록 합니다(광전 효과).
  2. 장애물이 단일 분자라면, 예를 들어 희박 가스 구름에서 열린 공간, 그러면 광자는 모든 결합을 더 강하게 진동시킵니다.
  3. 장애물이 거대한 몸체(예: 별 또는 은하)인 경우 빛이 왜곡되고 운동 방향이 변경됩니다. 이 효과는 우주의 먼 과거를 "보는" 능력을 기반으로 합니다.

과학과 인문학

과학적 데이터는 종종 추상적이고 삶에 적용할 수 없는 것처럼 보입니다. 이것은 빛의 특성에서도 발생합니다. 만약 우리는 얘기하고있다별의 방사선을 실험하거나 측정하는 것과 관련하여 과학자들은 절대값(광도 측정이라고 함)을 알아야 합니다. 이러한 개념은 일반적으로 에너지와 전력으로 표현됩니다. 전력은 단위 시간당 에너지 변화율을 나타내며 일반적으로 시스템이 생산할 수 있는 일의 양을 나타냅니다. 그러나 인간은 현실을 지각하는 능력에 한계가 있습니다. 예를 들어 피부는 열을 느끼지만 눈은 광자를 보지 못합니다. 적외선. 광도 단위에 대한 동일한 문제: 방사선이 실제로 보여주는 전력은 인간의 눈이 인지할 수 있는 전력과 다릅니다.

인간 눈의 분광 감도

아래의 논의는 평균 지표에 초점을 맞출 것임을 상기시킵니다. 모든 사람들은 다릅니다. 일부는 개별 색상을 전혀 인식하지 못합니다(색맹). 다른 사람들에게는 유색 문화가 일반적으로 받아 들여지는 문화와 일치하지 않습니다. 과학적 포인트전망. 예를 들어 일본인은 녹색과 파란색, 영국인은 파란색과 파란색을 구별하지 않습니다. 이 언어로 다른 색상한 단어로 표시됩니다.

광도의 단위는 평균적인 인간 눈의 분광 감도에 따라 다릅니다. 최대 일광은 555나노미터의 파장을 가진 광자에 해당합니다. 이것은 태양 빛에서 사람이 가장 잘 본다는 것을 의미합니다. 채색. 나이트 비전 최대값은 507나노미터의 파장을 가진 광자입니다. 따라서 사람들은 달 아래에서 파란색 물체를 더 잘 봅니다. 황혼에는 모든 것이 조명에 달려 있습니다. 조명이 좋을수록 사람이 인식하는 최대 색상이 "녹색"이 됩니다.

인간의 눈의 구조

거의 항상 시력과 관련하여 우리는 눈이 보는 것을 말합니다. 두뇌가 무엇보다도 먼저 인식하기 때문에 이것은 잘못된 진술입니다. 눈은 정보를 전달하는 도구일 뿐 광속메인 컴퓨터로. 그리고 모든 도구와 마찬가지로 전체 색상 인식 시스템에는 한계가 있습니다.

인간의 망막에는 두 개의 다양한 타입세포 - 원뿔과 막대. 전자는 주간 시력을 담당하고 색상을 더 잘 인식합니다. 후자는 막대기 덕분에 야간 시력을 제공하여 사람이 빛과 그림자를 구별합니다. 그러나 그들은 색상을 잘 인식하지 못합니다. 스틱은 또한 움직임에 더 민감합니다. 그래서 사람은 달빛이 비치는 공원이나 숲 속을 거닐면 나뭇가지가 흔들리는 것, 바람이 불어오는 숨결 하나하나를 알아차립니다.

이러한 분리에 대한 진화론적 이유는 간단합니다. 우리에게는 하나의 태양이 있습니다. 달은 반사광에 의해 빛을 발하는데, 이는 그 스펙트럼이 중심 발광체의 스펙트럼과 크게 다르지 않다는 것을 의미합니다. 따라서 하루는 조명과 어둠의 두 부분으로 나뉩니다. 사람들이 두 개 또는 세 개의 별 시스템에 살았다면 우리의 시각은 아마도 더 많은 구성 요소를 가질 것이며 각 구성 요소는 하나의 발광체의 스펙트럼에 맞게 조정되었을 것입니다.

나는 우리 행성에 인간과 시력이 다른 생물이 있다고 말해야 합니다. 예를 들어 사막 거주자는 눈으로 적외선을 감지합니다. 일부 물고기는 이 방사선이 수주 깊숙이 침투하기 때문에 근자외선을 볼 수 있습니다. 우리의 애완용 고양이와 개는 색상을 다르게 인식하고 스펙트럼이 감소합니다. 그들은 chiaroscuro에 더 잘 적응합니다.

하지만 위에서 언급했듯이 사람들은 모두 다릅니다. 인류의 일부 대표자는 근적외선을 봅니다. 열화상 카메라가 필요하지 않다는 것은 아니지만 대부분의 카메라보다 약간 더 붉은 색조를 감지할 수 있습니다. 다른 사람들은 스펙트럼의 자외선 부분을 개발했습니다. 그러한 경우는 예를 들어 영화 "Planet Ka-Pax"에 설명되어 있습니다. 주인공그가 다른 항성계에서 왔다고 주장한다. 검사 결과 그는 자외선을 볼 수 있는 능력이 있는 것으로 나타났습니다.

이것은 Prot이 외계인이라는 것을 증명합니까? 아니요. 어떤 사람들은 그것을 할 수 있습니다. 또한 근자외선은 가시광선 스펙트럼에 매우 가깝습니다. 일부 사람들이 조금 더 복용하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 슈퍼맨은 분명히 지구에서 온 것이 아닙니다. X선 스펙트럼은 인간의 관점에서 설명하기에는 가시광선에서 너무 멀리 떨어져 있습니다.

광속을 결정하기 위한 절대 및 상대 단위

광속을 나타내는 분광 감도 독립량 알려진 방향, "칸델라"라고 합니다. 이미 더 "인간적인" 태도로 같은 방식으로 발음됩니다. 차이점은 이러한 개념의 수학적 지정에만 있습니다. 절대 값에는 인간의 눈에 상대적인 첨자 "e"가 있습니다 - "υ". 그러나 이러한 범주의 크기가 크게 다를 것임을 잊지 마십시오. 실제 문제를 해결할 때 이를 고려해야 합니다.

절대값과 상대값의 열거 및 비교

빛의 힘이 무엇으로 측정되는지 이해하려면 "절대" 값과 "인간" 값을 비교할 필요가 있습니다. 오른쪽에는 순전히 물리적 개념이 있습니다. 왼쪽에는 인간의 눈 시스템을 통과할 때 변환되는 값이 있습니다.

  1. 방사선의 힘은 빛의 힘이 됩니다. 개념은 칸델라로 측정됩니다.
  2. 에너지 밝기가 밝기로 바뀝니다. 값은 평방 미터당 칸델라로 표시됩니다.

확실히 독자는 여기에서 친숙한 단어를 보았습니다. 사람들은 살아가면서 "태양이 매우 밝으니 그늘로 가자"라거나 "모니터를 더 밝게 하면 영화가 너무 어둡고 어둡다"고 말합니다. 이 기사가 이 개념의 출처와 광도 단위가 무엇인지를 약간 명확히 해주기를 바랍니다.

"칸델라"개념의 특징

우리는 이미 위에서 이 용어를 언급했습니다. 우리는 또한 같은 단어가 절대적으로 불리는 이유를 설명했습니다. 다른 개념권력과 관련된 물리학 전자기 방사선. 따라서 빛의 세기를 측정하는 단위를 칸델라라고 합니다. 그러나 그것은 무엇과 같습니까? 1 칸델라는 주파수가 5.4 * 10 14 인 엄격하게 단색 복사를 방출하는 소스에서 알려진 방향의 빛의 강도이며 이 방향의 소스 에너지 힘은 단위 입체각당 1/683 와트입니다. 판독기는 주파수를 파장으로 쉽게 변환할 수 있으며 공식은 매우 쉽습니다. 우리는 프롬프트할 것입니다: 결과는 보이는 영역에 있습니다.

빛의 강도를 측정하는 단위를 "칸델라"라고 부르는 이유가 있습니다. 아시는 분들은 영어, 촛불은 촛불임을 기억하십시오. 예전에는 많은 분야에서 인간 활동마력, 수은 밀리미터와 같은 자연 매개변수로 측정됩니다. 따라서 빛의 강도를 측정하는 단위가 촛불 하나인 칸델라라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 오직 촛불만이 매우 독특합니다. 엄격하게 지정된 파장으로 초당 특정 수의 광자를 생성합니다.

몸이 가속되면 무언가가 작용합니다. 그러나이 "무언가"를 찾는 방법은 무엇입니까? 예를 들어, 지구 표면 근처의 물체에는 어떤 종류의 힘이 작용합니까? 이것은 수직으로 아래쪽으로 향하는 중력이며 몸체의 질량에 비례하고 지구의 반지름 $(\large R)$보다 훨씬 작은 높이에 대해서는 높이와 거의 무관합니다. 그것은 같다

$(\large F = \dfrac (G \cdot m \cdot M)(R^2) = m \cdot g )$

$(\큰 g = \dfrac (G \cdot M)(R^2) )$

소위 중력 가속도. 수평 방향에서는 몸체가 일정한 속도로 움직이지만 수직 방향으로의 움직임은 뉴턴의 제2법칙에 따라 다음과 같습니다.

$(\large m \cdot g = m \cdot \left (\dfrac (d^2 \cdot x)(d \cdot t^2) \right) )$

$(\large m)$를 취소한 후 $(\large x)$ 방향의 가속도는 일정하고 $(\large g)$와 같습니다. 이것은 자유 낙하하는 물체의 잘 알려진 운동이며 방정식으로 설명됩니다.

$(\큰 v_x = v_0 + g \cdot t)$

$(\큰 x = x_0 + x_0 \cdot t + \dfrac (1)(2) \cdot g \cdot t^2)$

강도는 어떻게 측정됩니까?

모든 교과서와 스마트 북에서는 힘을 뉴턴으로 표현하는 것이 관례이지만, 물리학자들이 작업하는 모델을 제외하고는 어디에서도 뉴턴을 사용하지 않는다. 이것은 매우 불편합니다.

뉴턴 뉴턴(N) - 유도된 힘의 단위 국제 시스템단위(SI).
뉴턴의 제2법칙에 따르면 단위 뉴턴은 1kg의 질량을 가진 물체의 속도를 힘의 방향으로 1초에 1m씩 변화시키는 힘으로 정의됩니다.

따라서 1 N \u003d 1 kg m / s².

킬로그램-힘(kgf 또는 kg) - 중력의 미터법 단위, 힘과 동등하다, 지구의 중력장에서 1kg의 질량을 가진 물체에 작용합니다. 따라서 정의에 따라 킬로그램 힘은 9.80665 N과 같습니다. 킬로그램 힘은 그 값이 1kg의 질량을 가진 물체의 무게와 같다는 점에서 편리합니다.
1kgf \u003d 9.80665뉴턴(약 ≈ 10N)
1N ≈ 0.10197162kgf ≈ 0.1kgf

1N = 1kg x 1m/s2.

중력의 법칙

우주의 모든 물체는 질량에 비례하고 거리의 제곱에 반비례하는 힘으로 다른 모든 물체에 끌립니다.

$(\큰 F = G \cdot \dfrac (m \cdot M)(R^2))$

모든 물체는 물체의 질량에 반비례하는 크기로 이 힘의 방향으로 가속도에 의해 가해지는 힘에 반응한다고 덧붙일 수 있습니다.

$(\large G)$는 중력 상수입니다.

$(\large M)$는 지구의 질량

$(\large R)$ — 지구 반경

$(\large G = 6.67 \cdot (10^(-11)) \left (\dfrac (m^3)(kg \cdot (sec)^2) \right) )$

$(\큰 M = 5.97 \cdot (10^(24)) \left (kg \right) )$

$(\큰 R = 6.37 \cdot (10^(6)) \left (m \right) )$

고전 역학의 틀에서 중력 상호 작용은 뉴턴의 만유인력 법칙에 의해 설명되며, 이에 따라 질량 $(\large m_1)$과 $(\large m_2)$ 사이의 중력 인력은 a로 분리됩니다. 거리 $(\large R)$는

$(\large F = -G \cdot \dfrac (m_1 \cdot m_2)(R^2))$

여기서 $(\large G)$는 $(\large 6.673 \cdot (10^(-11)) m^3 / \left (kg \cdot (sec)^2 \right) )$와 같은 중력 상수입니다. 빼기 기호는 시험체에 작용하는 힘이 항상 반경 벡터를 따라 시험체에서 중력장의 근원, 즉 중력 상호 작용은 항상 물체의 매력으로 이어집니다.
중력장은 잠재적입니다. 이것은 한 쌍의 몸체의 중력 인력의 위치 에너지를 도입하는 것이 가능하다는 것을 의미하며, 이 에너지는 닫힌 윤곽을 따라 몸체를 이동한 후에도 변경되지 않습니다. 중력장의 잠재력은 운동 에너지와 위치 에너지의 합 보존 법칙을 수반하며, 중력장에서 물체의 운동을 연구할 때 종종 솔루션을 크게 단순화합니다.
뉴턴 역학의 틀에서 중력 상호 작용은 장거리입니다. 즉, 질량이 큰 물체가 아무리 움직여도 공간의 어느 지점에서나 중력의 잠재력과 힘은 물체의 위치에만 의존합니다. 이 순간시각.

더 무겁게 - 더 가볍게

물체의 무게 $(\large P)$는 질량 $(\large m)$과 중력 가속도 $(\large g)$의 곱으로 표현됩니다.

$(\큰 P = m \cdot g)$

지상에서 몸이 가벼워지면(저울을 덜 누르게 됨) 대중. 달에서는 모든 것이 다르며 달 표면의 중력 가속도가 지구보다 6 배 적기 때문에 무게 감소는 다른 요인의 변화로 인해 발생합니다. $(\large g)$.

지구의 질량 = $(\large 5.9736 \cdot (10^(24))\ kg )$

달의 질량 = $(\large 7.3477 \cdot (10^(22))\ kg )$

지구의 중력 가속도 = $(\large 9.81\ m / c^2 )$

달의 중력 가속도 = $(\large 1.62 \ m / c^2 )$

결과적으로 곱 $(\large m \cdot g )$, 따라서 무게는 6배 감소합니다.

그러나 이 두 현상을 같은 표현으로 "쉽게 만들다"로 지정하는 것은 불가능합니다. 달에서 몸은 가벼워지지 않지만 "덜 떨어지는")))).

벡터 및 스칼라 수량

벡터량(예: 몸체에 가해지는 힘)은 값(모듈러스) 외에도 방향으로 특성화됩니다. 스칼라 수량(예: 길이)은 값으로만 ​​특성화됩니다. 모든 고전적인 역학 법칙은 벡터 양에 대해 공식화됩니다.

그림 1.

무화과에. 1 사진 다양한 옵션벡터 $( \large \overrightarrow(F))$ 및 해당 투영 $( \large F_x)$ 및 $( \large F_y)$ 축의 위치 $( \large X)$ 및 $( \large Y) $ 각각:

  • ㅏ.$( \large F_x)$ 및 $( \large F_y)$ 수량은 0이 아니고 양수입니다.
  • 비.$( \large F_x)$ 및 $( \large F_y)$ 수량은 0이 아닌 반면 $(\large F_y)$는 양수이고 $(\large F_x)$는 음수입니다. $(\large \overrightarrow(F))$ 벡터는 $(\large X)$ 축 방향과 반대 방향으로 향합니다.
  • 씨.$(\large F_y)$는 0이 아닌 양수 값이고 $(\large F_x)$는 0과 같습니다. 왜냐하면 벡터 $(\large \overrightarrow(F))$는 축 $(\large X)$에 수직으로 향합니다.

힘의 순간

힘의 순간 이 힘의 벡터에 의해 회전축에서 힘의 적용점까지 그려진 반경 벡터의 벡터 곱이라고 합니다. 저것들. ~에 따르면 고전적 정의힘의 모멘트는 벡터량입니다. 우리 작업의 프레임워크 내에서 이 정의는 다음과 같이 단순화될 수 있습니다. 위치된 축을 기준으로 좌표가 $(\large x_F)$인 점에 적용된 힘 $(\large \overrightarrow(F))$의 모멘트 $(\large x_0 )$ 지점에서 $(\large \overrightarrow(F))$ 힘의 계수와 힘의 팔 — $(\large \left | x_F의 곱과 같은 스칼라 값 - x_0 \오른쪽 |)$. 그리고 이것의 징조 스칼라 값힘의 방향에 따라 다릅니다. 물체를 시계 방향으로 회전시키면 부호가 플러스이고 반대이면 마이너스입니다.

축을 임의로 선택할 수 있음을 이해하는 것이 중요합니다. 몸체가 회전하지 않으면 모든 축에 대한 힘 모멘트의 합은 0입니다. 두 번째 중요한 점은 축이 통과하는 지점에 힘이 가해지면 이 축에 대한 이 힘의 모멘트가 (힘의 팔이 0이 될 것이기 때문에).

그림 2의 예를 들어 위의 내용을 설명하겠습니다. 그림 1에 표시된 시스템을 가정해 보겠습니다. 2가 균형을 이루고 있습니다. 하중이 가해지는 지지대를 고려하십시오. 세 가지 힘이 작용합니다. 하지만, 그리고 와 함께각기. 이 그림에는 $(\large \overrightarrow(N_(1)^(gr)),\ \overrightarrow(N_2^(gr)))$ 힘도 포함되어 있습니다. 이 힘은 하중에 적용되며 Newton의 3법칙에 따라

$(\large \overrightarrow(N_(1)) = - \overrightarrow(N_(1)^(gr)))$

$(\large \overrightarrow(N_(2)) = - \overrightarrow(N_(2)^(gr)))$

이제 점을 통과하는 축에 대해 지지대에 작용하는 힘의 모멘트의 평등 조건을 고려하십시오. 하지만(그리고 앞서 동의한 것처럼 그림의 평면에 수직):

$(\큰 N \cdot l_1 - N_2 \cdot \left (l_1 +l_2 \right) = 0)$

힘 $(\large \overrightarrow(N_1))$의 모멘트는 고려된 축에 대한 이 힘의 팔이 $(\large 0)$와 같기 때문에 방정식에 포함되지 않았습니다. 어떤 이유로 점을 통과하는 축을 선택하려는 경우 와 함께, 힘의 순간의 평등 조건은 다음과 같습니다.

$(\큰 N_1 \cdot l_1 - N_2 \cdot l_2 = 0)$

수학적 관점에서 볼 때 마지막 두 방정식은 동일하다는 것을 보여줄 수 있습니다.

무게 중심

무게 중심 기계 시스템의 는 시스템에 작용하는 총 중력 모멘트가 0과 같은 상대적인 지점입니다.

질량 중심

질량 중심점은 물체를 구성하는 입자에 많은 힘이 작용하면(고체든 액체든, 별의 무리든 다른 무엇이든) (모든 것이 외부 힘만을 의미하므로) 놀랍습니다. 내부 세력서로 보상), 결과적인 힘은 마치 몸의 전체 질량 $(\large m)$을 포함하는 것처럼 이 지점을 가속합니다.

질량 중심의 위치는 다음 방정식에 의해 결정됩니다.

$(\큰 R_(c.m.) = \frac(\sum m_i\, r_i)(\sum m_i))$

이것은 벡터 방정식입니다. 실제로는 세 방향 각각에 대해 하나씩 세 개의 방정식이 있습니다. 그러나 $(\large x)$ 방향만 고려하십시오. 다음 평등은 무엇을 의미합니까?

$(\large X_(cm) = \frac(\sum m_i\, x_i)(\sum m_i))$

물체가 같은 질량 $(\large m)$을 가진 작은 조각으로 나뉘고 물체의 총 질량은 그러한 조각의 수 $(\large N)$에 한 조각의 질량을 곱한 것과 같다고 가정합니다. , 예를 들어 1그램. 그런 다음 이 방정식은 모든 조각의 좌표 $(\large x)$를 가져와 더하고 결과를 조각 수로 나누어야 함을 의미합니다. 즉, 조각의 질량이 같으면 $(\large X_(c.m.))$는 단순히 모든 조각의 $(\large x)$ 좌표의 산술 평균이 됩니다.

질량 및 밀도

질량은 기본 물리량입니다. 질량은 신체의 여러 속성을 한 번에 특성화하며 그 자체로 여러 가지 중요한 속성이 있습니다.

  • 질량은 신체에 포함된 물질의 척도입니다.
  • 질량은 물체의 관성의 척도입니다. 관성은 물체의 속력을 변하지 않는 성질(in 관성 시스템참고), 외부 영향이 없거나 서로 보완할 때. 외부 영향이있을 때 신체의 관성은 속도가 즉시 변경되지 않고 점차적으로, 느려질수록 신체의 관성 (즉, 질량)이 더 크다는 사실에서 나타납니다. 예를 들어 당구공과 버스가 같은 속도로 움직이고 같은 힘으로 제동되면 버스가 멈추는 것보다 공이 멈추는 데 걸리는 시간이 훨씬 짧습니다.
  • 물체의 질량은 서로에 대한 중력의 원인입니다("중력" 섹션 참조).
  • 물체의 질량은 각 부분의 질량의 합과 같습니다. 이것은 소위 질량 가산성입니다. 가산성을 통해 1kg의 표준을 사용하여 질량을 측정할 수 있습니다.
  • 고립 된 시스템 시스템의 질량은 시간이 지남에 따라 변하지 않습니다 (질량 보존 법칙).
  • 물체의 질량은 운동 속도에 의존하지 않습니다. 한 참조 프레임에서 다른 참조 프레임으로 이동할 때 질량은 변경되지 않습니다.
  • 밀도균질한 몸체의 부피는 몸체의 질량 대 부피의 비율입니다.

$(\큰 p = \dfrac (m)(V) )$

밀도는 신체의 기하학적 특성(모양, 부피)에 의존하지 않으며 신체의 물질의 특성입니다. 밀도 다양한 물질참조 표에 나와 있습니다. 물의 밀도: 1000kg/m3를 기억하는 것이 좋습니다.

뉴턴의 제2법칙과 제3법칙

물체의 상호작용은 힘의 개념을 사용하여 설명할 수 있습니다. 힘은 한 물체가 다른 물체에 미치는 영향을 측정한 벡터량입니다.
벡터이기 때문에 힘은 모듈러스(절대값)와 공간 방향으로 특징지어집니다. 또한 힘의 적용 지점이 중요합니다. 동일한 크기와 방향의 힘이 적용됩니다. 다른 점몸은 다른 ​​효과를 가질 수 있습니다. 따라서 자전거 바퀴의 가장자리를 잡고 가장자리에 접선 방향으로 당기면 바퀴가 회전하기 시작합니다. 반경을 따라 드래그하면 회전하지 않습니다.

뉴턴의 제2법칙

신체 질량과 가속도 벡터의 곱은 신체에 적용된 모든 힘의 결과입니다.

$(\large m \cdot \overrightarrow(a) = \overrightarrow(F) )$

뉴턴의 두 번째 법칙은 가속도와 힘의 벡터와 관련이 있습니다. 이것은 다음 주장이 사실임을 의미합니다.

  1. $(\large m \cdot a = F)$, 여기서 $(\large a)$는 가속 계수이고 $(\large F)$는 합력 계수입니다.
  2. 물체의 질량이 양수이기 때문에 가속도 벡터는 합력 벡터와 같은 방향을 갖습니다.

뉴턴의 제3법칙

두 물체는 크기가 같고 방향이 반대인 힘으로 서로 작용합니다. 이러한 힘은 물리적 특성이 동일하며 적용 지점을 연결하는 직선을 따라 지향됩니다.

중첩 원리

경험에 따르면 주어진 몸체에 다른 여러 몸체가 작용하면 해당하는 힘이 벡터로 합산됩니다. 보다 정확하게는 중첩의 원리가 유효합니다.
힘의 중첩 원리. 힘이 몸에 작용하자$(\large \overrightarrow(F_1), \overrightarrow(F_2),\ \ldots \overrightarrow(F_n))$ 하나의 힘으로 대체한다면$(\large \overrightarrow(F) = \overrightarrow(F_1) + \overrightarrow(F_2) \ldots + \overrightarrow(F_n))$ , 그러면 효과가 변경되지 않습니다.
힘 $(\large \overrightarrow(F))$ 가 호출됩니다 결과적인강제 $(\large \overrightarrow(F_1), \overrightarrow(F_2),\ \ldots \overrightarrow(F_n))$ 또는 결과강압적으로.

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