퀘스트를 현실에서 엽니다. 지역 및 위치

Pokemon Go는 비디오 게임의 역학이 현실에 완벽하게 뿌리를 내리고 있음을 증명했습니다. 훨씬 더 일찍 퀘스트 제작자 (영어 퀘스트 - 검색)는 이것을 확신했습니다. 처음에는 퍼즐을 풀고 가상의 방을 빠져나와야 하는 콘솔 게임 장르의 이름이었다.

일본의 Takao Kato는 이 단순한 줄거리를 실제 세계로 옮길 것이라고 추측했습니다. 2007년에 그는 Real Escape Game을 내놓았습니다. 참가자들은 단서를 찾고 가능한 모든 방법으로 두뇌를 사용하여 잠긴 방에서 60분 안에 나올 수 있는 시간을 가져야 했습니다(모든 사람이 성공한 것은 아닙니다). 퀘스트는 일본, 중국, 대만 및 싱가포르에서 엄청나게 인기를 얻었습니다. 몇 년 후 Kato의 친구 Kazuya Iwata는 미국에서 Real Escape Game 프랜차이즈를 출시했습니다.

2011년 이 새로운 종류엔터테인먼트는 유럽을 정복했습니다. 개척자는 헝가리 회사인 Parapark였고, 그 뒤를 이어 여러 회사가 더 있었습니다. 그들 덕분에 부다페스트는 유럽 퀘스트의 수도가 되었습니다. 특히 이 게임을 위해 많은 사람들이 방문했습니다.

밀실 공포증 회사는 러시아 퀘스트 시장의 개척자가되었습니다. 기업가인 Bogdan Kravtsov, Sergey Kuznetsov 및 Timur Kadyrov는 2013년에 첫 모스크바 부지를 열었습니다. 처음에는 "소련 아파트"와 "정신 병원"이라는 두 가지 퀘스트가있었습니다. 그들은 유사한 프로젝트 "Laboratory 33"에 이어 틈새 시장을 공략하고 비약적으로 성장하기 시작했습니다.

처음에 퀘스트 제작자는 감옥에서 탈출하고 은행을 털기와 같은 명백한 시나리오에 자신을 제한했습니다. 그런 다음 경쟁이 치열해지면서 방의 기술 장비(센서, 컨트롤러 및 기타 속성)에 대한 군비 경쟁을 실험하고 참여해야 했습니다.

퀘스트는 무엇입니까

형식에 따라 퀘스트는 여러 유형으로 나뉩니다.

  • "방에서 나가기" - 최대 5명으로 구성된 팀이 한 시간 안에 방에서 나와야 하는 고전적인 퀘스트입니다.
  • 공연 - 연극 제작에 접근하는 배우가 참여하는 퀘스트;
  • 액션 퀘스트 - 스포츠 게임퍼즐이 아니라 손재주와 반응 속도에 중점을 둡니다.
  • 도시 퀘스트 - 게임 옥외- 일반적으로 자동차, 자전거 또는 사진 퀘스트입니다.
  • 역할 퀘스트 - 각 참가자가 캐릭터의 역할과 목표를 받는 게임(보통 카페에서 개최)
  • 기업 퀘스트 - 직원을 위한 게임으로, 종종 고객 사이트에서 개최됩니다.
무엇보다도 러시아인들은 영화와 게임(예: Saw, Fallout)을 기반으로 한 무서운 퀘스트에 빠졌습니다. 휴일 동안에는 아이들을 위한 퀘스트가 매우 인기가 있습니다. 18세 이상과 가상 및 증강 현실 퀘스트와 같은 더 작은 범주가 있습니다.

퀘스트가 진행 중일 때 러시아 시장정말 많아졌고, 특별한 애그리게이터들이 등장했습니다. 이 사이트는 리뷰를 수집하고 평가합니다. 그들은 사용자가 적절한 퀘스트와 게임 주최자를 선택하여 추가 청중을 유치하도록 돕습니다. 모든 사람이 이에 동의하는 것은 아니지만. 예를 들어 Vzaperti quests의 PR 이사인 Artem Egorov는 애그리게이터가 고객을 유치하는 데 중요한 역할을 하지 않는다고 생각합니다. 고객의 출석률은 상대적으로 낮습니다.

Yandex.Afisha 웹사이트에 퀘스트 섹션이 있습니다. 5월에 Afisha 회사는 퀘스트 수집업체인 All Escape Games의 50%를 인수하고 티켓을 예약할 수 있는 마켓플레이스를 출시했습니다. 최근 문화 이벤트 수집업체인 KudaGo는 World of Quest와 제휴하여 유사한 플랫폼을 출시했습니다.

러시아에서 퀘스트 시장이 작동하는 방식

2년 반 동안 신생 퀘스트 시장은 여러 번 성장하고 진화했으며 급격한 붐과 급격한 쇠퇴, 수백 명의 약한 플레이어의 죽음과 수많은 인수를 경험했습니다. 한 마디로 성숙했습니다. 다양한 추정에 따르면 현재 이 지역에는 대규모 프랜차이즈에서 하나의 퀘스트 방 소유자에 이르기까지 다양한 규모의 500~950개의 회사가 있습니다. Live Quests of Moscow 회사의 책임자인 Ivan Tkachev는 현재 인구 30만 명이 넘는 모든 러시아 도시에 퀘스트가 있다고 추정합니다.

가장 큰 플레이어는 밀실 공포증, Exit, Lost, Cityquest, Questroom, Trap, True Exit, Leave Room, Quest Quest, iLocked, Locked Up, Serious Games 및 기타입니다.

위기의 시작조차도 퀘스트 개발에 심각한 장애물이되지 않았습니다. 엔터테인먼트는 항상 그렇듯이 어려운시기에 사람들은 생생한 감정을 느끼고 가혹한 현실에서 탈출하기를 더욱 원합니다. 사실, 시장은 많이 줄어들었습니다. 가장 강한 사람이 살아남았습니다. Afisha-Quests 부서의 책임자인 Roman Kulikov는 "러시아에서는 매일 퀘스트가 열리고 닫힙니다. - 이는 아비토에서 퀘스트 판매 광고 수로 판단할 수 있습니다. 올해 약 30%의 기업이 문을 닫을 것으로 예상합니다.”

Promsvyazbank 벤처 펀드의 책임자인 Alena Sokova는 "경기 침체로 인해 흥미롭지 않은 스토리 라인과 함께 품질이 낮은 퀘스트가 제거되고 시장에는 고품질 퀘스트만 남았습니다."라고 말했습니다. “게다가 브랜드 인지도보다 대본의 새로움과 매력이 더 중요하기 때문에 프랜차이즈 없이도 새로운 프로젝트를 성공적으로 진행할 수 있습니다.”

누가 퀘스트를 하러 가나

퀘스트의 대상은 게이머에 국한되지 않습니다. 플레이어의 대부분은 18세에서 35세 사이의 평균 이상의 소득을 가진 사람들입니다. Vzaperti 퀘스트의 홍보 이사 Artem Egorov는 다음과 같이 말합니다.

"관객은 다양합니다."라고 World of Quest의 총책임자인 Igor Bobb는 말합니다. - 부모와 교사를 설득해 공포 이야기에 동행하는 학생도 있고, 셔츠와 양복 차림으로 전쟁터에 나가는 직장인도 있다. 할머니들은 손자를 데리고 오고, 어린 부모들은 물매를 타고 아이들과 놀아요.” 그에 따르면, 백만장자 중에서도 대상 청중의 절반만이 지방은 물론이고 이러한 유형의 여가에 대해 알고 있습니다. 시장은 여전히 ​​성장할 여지가 있습니다.

밀실 공포증 공동 창립자 Bogdan Kravtsov는 다음과 같이 믿습니다. 이 순간몇 백만 명의 러시아인만이 퀘스트를 시도했습니다. 일반적으로 영화관에 걸어갈 수 있는 모든 사람이 재생할 수 있습니다.

퀘스트로 비즈니스를 구축하는 방법

2년 만에 퀘스트는 프랜차이즈 사업의 인기 유형이 되었습니다. 이 개발 모델은 여전히 ​​가장 유명한 탈출실 프랜차이즈 네트워크인 밀실 공포증에 의해 수립되었습니다. 지역 기업가들은 상당한 투자 없이 빠르게 돈을 벌 수 있는 기회에 대한 탐구와 사랑에 빠졌지만 이제는 조건이 바뀌었습니다. 처음에 가장 큰 어려움은 마을 사람들이 단순히 퀘스트에 대해 모른다는 것이었습니다. 그런 다음 낮은 진입 문턱은 특히 백만장자에서 시장의 과포화로 이어졌습니다.

따라서 시장 참가자는 게임 품질 및 마케팅 효과 측면에서 경쟁자를 능가하기 위해 버리고 물러나야합니다. 이를 위해서는 많은 예산과 다양한 퀘스트가 필요하다고 Clostrophobia의 공동 설립자인 Bogdan Kravtsov는 말합니다. 그리고 게임이 1~2개 있는 회사는 퀘스트가 전혀 없는 도시에서만 일할 수 있을 것입니다.

Promsvyazbank Venture Fund(실물 부문 투자 전문)의 전문가는 잠재 고객(청소년 및 비즈니스 부문 솔벤트)이 많은 대규모 지역 센터에서 새로운 퀘스트를 시작하는 것이 좋습니다. 또한 주민들이 기본적인 요구 사항을 충족하고 특이한 엔터테인먼트에 관심이 있는 성장하는 경제와 함께 유망한 도시입니다. 그러나 그러한 기회의 창은 빨리 닫히는 경향이 있습니다.

Vzaperti의 퀘스트 PR 이사인 Artem Egorov는 "퀘스트의 경쟁과 기술 효율성이 낮았을 때 백만 루블 이내에 여러 개의 방을 여는 것이 가능했습니다."라고 회상합니다. - 그리고 이제 청중을 적절하게 워밍업하고 좋은 퀘스트 룸을 구축 및 홍보하려면 최소 250-300 만 루블이 필요합니다. 비용을 크게 줄이는 방법이 있습니다. 강력한 플레이어로부터 프랜차이즈를 구입하는 것입니다. 이렇게 하면 사이트 개발, 스크립팅 및 마케팅 비용을 절약할 수 있으며 가장 중요한 것은 이전에 여러 번 밟았던 갈퀴를 밟지 않는 것입니다.

성장 속도를 늦추지 않기 위해 주요 업체들은 새로운 시장에 진입하고 있습니다. 예를 들어 Vykhod와 Quest House는 유럽과 CIS에 지점을 엽니다. 많은 사람들이 경쟁이 아직 높지 않은 어린이 및 기업 퀘스트와 같은 새로운 틈새 시장을 마스터합니다. Live Quests of Moscow 회사의 책임자인 Ivan Tkachev는 "가장 인기 있는 형식이 아닌 자동 퀘스트, 도시 퀘스트, 사무실에서의 팀 구축 등의 가능성이 특히 좋습니다."라고 조언합니다. "지리적 위치와 관련된 모바일 퀘스트 시장도 흥미롭습니다."

대도시는 퀘스트로 과포화되어 있으므로 새로운 프랜차이즈는 해당 지역을 정복해야 합니다. 이제 퀘스트 룸이 열립니다. 작은 마을 Kovrov 및 Almetievsk (인구 약 150,000명)와 같습니다. 물론 아웃백에는 어려움이 있습니다. 청중은 더 ​​보수적입니다. 경험이없는 소비자에게 새로운 엔터테인먼트의 모든 매력을 전달하기 위해 마케팅에 땀을 흘려야합니다. 대중이 더 많은 것을 맛보고 원하면 2~3개의 게임을 가진 현지 플레이어는 더 이상 제공할 것이 없을 것이며 인상을 위해 더 큰 도시로 갈 것입니다.

따라서 적응 가능하고 기술적으로 간단한 형식은 지방의 기업가에게 적합합니다(예: 휴가를 위한 원정 경기). 다른 Rusbase 대담자들은 인구 300,000 미만의 도시에서 퀘스트 룸을 여는 것과 500,000,000 미만의 도시에서 역할극 퀘스트를 열지 말라고 조언합니다. 전문가들은 한 가지에 동의합니다. 지금 프랜차이즈 없이 출시하는 것은 비합리적입니다.

Afisha-Quests 부서장인 Roman Kulikov는 "시장에 단일 프로젝트를 위한 자리가 없습니다."라고 확신합니다. “기존 퀘스트 주최자들이 팀을 이루어 관리비와 광고 예산을 최적화하고 있습니다.”


Biboss 프랜차이즈 포털의 대표인 Elena Ponomareva는 올해 대도시의 프랜차이즈 신청이 10배나 줄어들었다고 말합니다. 그녀에 따르면 150,000 루블의 투자가있는 저비용 퀘스트 룸 프랜차이즈가 오늘날 수요가 있으며 지역에서 시작할 수 있습니다.

“탈출실 프랜차이즈는 경험이 풍부한 미개발 지역에서 유망합니다. 주요 선수 Promsvyazbank 벤처 펀드 책임자인 Alena Sokova는 실수를 피하고 투자를 신속하게 회수하는 데 도움이 될 것이라고 말합니다. - 경쟁자들이 경계하고 있으니 퀘스트를 빨리 시장에 내놓는 것이 중요합니다(약 3개월 이내). 프랜차이즈가 있으면 이 과정이 더 쉬워지지만 매력적인 대본이 없으면 노력이 흐트러질 수 있습니다."

투자 외에도 퀘스트로 사업을 시작하려면 합당한 인력을 찾아야 합니다. 때때로 이것이 문제가 됩니다. 탈출실을 설계하고 건설하려면 우수한 엔지니어, 장식가, 전기 기술자 및 프로그래머가 필요합니다. 런칭 후 프로젝트의 성공 여부는 책임감 있는 퀘스트 운영자, 똑똑한 마케터, 카리스마 넘치는 배우(공연)에 달려 있습니다. 일반적으로 직접 키워야 합니다.

또 다른 시장 문제는 경험이 부족한 플레이어가 퀘스트 형식을 불신한다는 것입니다. Vzaperti 퀘스트의 PR 이사인 Artem Egorov는 "마케팅 부서는 훌륭하지만 제품이 좋지 않은 회사가 있습니다. "퀘스트에 좌절하고 이러한 엔터테인먼트 형식으로 돌아가고 싶은 욕구를 잃는 많은 고객을 끌어들입니다." “자주 이 창조적 인 사람들감정에 대한 첫 번째 사업을 시작한 , "이고 월드 오브 퀘스트의 CEO인 이고르 밥(Igor Bobb)은 새로 온 사람들의 약점을 설명합니다.

그러나 퀘스트가 가져올 수 있는 고소득. 이를 위해서는 고품질 제품, 유능한 마케팅 및 솔벤트 청중이 필요합니다. 따라서 초보자는 프랜차이저의 경험에 의존하는 것이 좋습니다. 프랜차이즈를 선택하기 위해 전문가들은 다음을 살펴보는 것이 좋습니다.

  • 프랜차이즈 비용,
  • 월간 공제액,
  • 퀘스트의 품질과 시나리오,
  • 당신의 도시에 존재,
  • 지원 및 기술 지원.

가장 큰 프랜차이즈는 최고의 러시아 플레이어와 일치하지만 프랜차이즈의 경제적 무게가 가장 유리한 조건을 보장하지는 않습니다.

러시아 탈출실의 미래

이 산업과 관련된 예측에서 세 가지 주요 결론을 도출할 수 있습니다. 첫째, 핵심 플레이어는 청중을 끌어들이고 다른 사람들의 다양성과 경쟁하기가 점점 더 어려워지는 소규모 플레이어를 계속 성장하고 흡수할 것입니다.

둘째, 미로, 탱크 전투, 사격 퀘스트, 좀비 탈출 등 새로운 퀘스트 형식으로 대규모 네트워크 제공이 확대됩니다. 다른 장르는 중독된 플레이어를 유지하고 새로운 플레이어를 수용하면서 서로에 대한 수요를 촉진할 것입니다.

셋째, 퀘스트의 품질이 향상됩니다. 청중은 점점 더 까다로워지고 기술 발전은 멈추지 않습니다. 게임의 주최자는 기술을 마스터하고 점점 더 큰 규모의 풍경을 만들 것입니다. 일반적으로 가장 흥미로운 것이 앞서 있습니다.

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프랜차이즈 계약으로 오픈한 퀘스트룸 사업계획서 샘플입니다.

입력 데이터:

  • 도시 인구: 1,200,000명의 주민
  • 건물: 임대, 130 sq. 중.
  • 조직의 근무 시간: 10:00 ~ 22:00
  • 직원 수: 2명.
  • 프로젝트 시작 비용: 670,000루블.
  • 2개월 후의 잠재적 이익: 280,000루블. 달마다
  • 투자 수익: 6개월

이 사업 계획의 목적은 우리 도시에 퀘스트 룸을 여는 타당성을 입증하는 것입니다. 퀘스트 룸 - 신규, 흥미로운 사업, 상대적으로 낮은 투자, 간단한 조직 및 높은 잠재적 수입으로 구별됩니다.

퀘스트 방을 열려면 돈이 얼마나 필요합니까?

프로젝트는 프랜차이즈 계약에 따라 또는 독립적으로 열 수 있습니다. 자기 발견을 위해 기업가는 대부분 시나리오 작가에게 의지합니다. 이 사업프랜차이징의 도움으로 퀘스트방을 여는 것을 예로 하여 계획을 계산했다. 회사는 우리에게 모든 것을 제공할 것입니다. 필요한 서류, 방 찾기 및 퀘스트 방 장식 만들기, 직원 모집 및 비즈니스 홍보에 도움이 됩니다. 우리의 주요 임무는 프로젝트를 열 투자를 찾는 것입니다. 프로젝트에 대한 투자에는 다음이 포함됩니다.

  • 프랜차이즈 또는 브랜드 사용 권한 취득 - 120,000 루블.
  • 위치 생성을 위한 재료(방 2개) - 400,000루블.
  • 2개월치 방 임대 보증금. - 120,000루블.
  • 사업자 등록 및 기타 조직. 비용 - 30,000 루블.

총 - 670,000 루블.

서비스 설명

우리 클럽의 한 회사를 방문하는 평균 비용은 1500 루블입니다. 가격은 방문 시간과 요일에 따라 다릅니다. 에 저녁 시간, 주말뿐만 아니라 가격은 500-1000 루블 더 높습니다. 게임 예약은 전화와 웹사이트를 통해 할 수 있습니다. 방문자를 위한 퀘스트 유형:

  • 아이솔라리움
  • 사라의 저주
  • 카운트다운
  • 이중 호흡

방문객은 생일에 20% 할인을 받을 수 있습니다. 2500 루블의 상품권을 구입할 수도 있습니다. 최대 4인 회사의 경우. 퀘스트룸 운영시간: 10:00 ~ 22:00

생산 계획

퀘스트 클럽을 수용하기 위해 최소 120제곱미터의 면적을 가진 방을 임대할 계획입니다. m. 충분해 큰 광장, 따라서 저렴한 건물을 선택하는 것이 적절할 것입니다. 그렇지 않으면 임대료가 이익의 대부분을 차지할 것입니다. 결과적으로 우리는 우리 도시의 작은 쇼핑 센터 중 하나를 선택했습니다. 쇼핑센터가 도심의 주거지역에 위치해 있어 이곳은 임대료가 높지 않다. 그럼에도 불구하고 이곳에는 젊은 층을 포함한 바이어들이 많이 드나들고 있습니다. 쇼핑 센터에 있는 숙박 시설의 큰 장점은 모든 조건이 여기에 만들어졌다는 사실에 있습니다. 화재 경보, 통신. 건물 준비를 위한 수리 및 기타 비용은 필요하지 않습니다. 임대면적은 130평입니다. m. 임대료는 60,000 루블입니다. 달마다 직원으로서 우리는 2/2 교대로 일하는 두 명의 운영자를 고용할 것입니다. 젊은이들과 학생들은 이 직책에 적합합니다. 한 명의 운영자는 18,000 루블이고 월별 총 급여는 36,000 루블입니다. 직원의 경우 10,800 루블의 예산 외 자금 (PFR 및 FSS)에 대한 월간 공제가 이루어집니다.

비즈니스를 나타내는 OKVED 코드

퀘스트 룸의 조직 형태는 일반적인 개인 기업가 정신이 될 것입니다. 주요 OKVED 코드로 다음을 선택할 계획입니다. 92.72 - "다른 그룹에 포함되지 않은 레크리에이션 및 엔터테인먼트 조직을 위한 기타 활동." 과세 시스템 - USN, 수익의 6%. 활동을 수행하는 데 금전 등록기와 라이센스가 필요하지 않습니다.

서비스의 마케팅 및 판촉

사업 홍보에 최대 40,000 루블을 쓸 계획입니다. 달마다. 퀘스트방의 광고 및 홍보는 다음과 같은 영역에서 진행될 예정입니다.

  1. 옥외 광고 - 배너, 빌보드, 비디오 랙에 광고 배치. 당사 서비스를 더욱 유명하고 인지도 있게 만드는 데 도움이 됩니다.
  2. 인터넷 광고 - 문맥 광고(Yandex-Direct), 광고 소셜 네트워크전문 포럼에서.
  3. 대학, 대형 쇼핑 센터, 청소년 공원과 같은 잠재 고객의 장소 근처에 전단지 및 전단지 배포.
  4. 행동 수행, 자선 활동.
  5. 텔레비전을 유치하고 비디오를 만들고 인터넷에 게시합니다.

재정 계획

고정 월 지출:

  • 임대 지불 - 60,000 루블.
  • 급여 - 36,000 루블.
  • PFR 및 FSS에 대한 공제 - 10,800 루블.
  • 광고 - 40,000 루블.
  • 기타 비용 - 20,000 루블.

총 - 166,800 루블.

퀘스트 룸 서비스로 얼마를 벌 수 있습니까?

가맹본부 통계에 따르면 퀘스트방 운영 2개월 만에 방당 평일 4팀 정도, 주말에는 10팀 정도가 참석한다. 1500 루블의 평균 수표로. 우리는 다음과 같은 수익을 얻습니다.

  • 평일 22일 - 132,000루블.
  • 8일 휴무 - 120,000루블.

총 - 252,000 루블. 한 방에서. 우리는 두 개의 방을 동시에 작업하게 될 것이며, 두 배의 방문자를 받을 수 있기 때문에 잠재 수익은 두 배가 됩니다. 따라서 월간 회전율은 504,000 루블입니다. 우리는 실제로 그러한 지표를 달성하는 것이 어려울 것이라는 점을 이해하므로 표시된 수입의 70%(세금 공제도 고려함) 또는 352,800루블에만 의존할 것입니다. 달마다. 순이익은 352,800(매출) - 166,800( 고정 비용) = 186,000루블. 달마다. 사업의 수익성은 111%입니다! 사업 추진 기간 등을 감안하면 약 6개월의 작업 기간이 소요될 예정이다.

단계별 개통 계획

  1. 서비스 형식을 실내에서 제공할지 아니면 시내 여행으로 제공할지 결정합니다(구입한 장비 및 임대 공간은 이에 따라 다름).
  2. 최소한 여러 퀘스트 시나리오에 대한 자세한 플롯을 만들 수 있는 타사 스크립트 작성자를 포함해야 합니다. 그 결과가 예측할 수 없다면 더 좋습니다.
  3. 등록 서류(자세한 내용은 아래 참조)를 확보하고 관련 당국에 등록해야 합니다.
  4. 우리는 관리자, 에이전트 및 기술 직원뿐만 아니라 여러 개의 방을 수용할 방을 찾고 있습니다.
  5. 뒤이어 광고 판촉(광고, 소셜 네트워크의 문맥 광고, 자신의 그룹 및 대중 만들기 등).

선택하는 방법과 장비

회사가 경쟁력을 갖기 위해서는 음향기기, 실내상황을 감시할 배차원용 리모콘, 감시카메라, 수행원(골동품, 테마 의상등.). 3-6 개월마다 퀘스트 룸의 측근과 내부를 업데이트해야하며 대략 300-400,000 루블의 비용이 소요됩니다. 그러나 많은 사람들이 즉석에서 자신의 손으로 장식 품목을 만들기 때문에이 양의 장비 비용을 줄일 수 있습니다.

열려는 문서

이러한 유형의 사업을 합법화하려면 등록이 필요합니다. 개인 기업가- 처음에는 이것으로 충분합니다. 인증서를 받으려면 제안된 샘플의 신청서를 제출하고 연락처 세부 정보 및 퀘스트가 수행될 장소를 표시해야 합니다. 또한 시민의 여권과 개인이 필요합니다. 세금 코드. 각 주 당국에서 요구하는 건물 소유자와 임대 계약을 체결해야 합니다. 양 당사자의 서명과 날인으로 인증해야 합니다.

어떤 세금 시스템을 선택할 것인가

이러한 유형의 비즈니스 활동에는 제공되지 않습니다. 가능한 선택그러한 유형의 사업 목록이 명확하게 규제되기 때문에 납세자의 특허 양식. "가계 서비스" 섹션의 분류자가 퀘스트 방을 나타내지 않기 때문에 귀속 소득세도 선택할 수 없습니다. 따라서 기업가는 단순화된 시스템과 공통 시스템과세. 대부분의 사람들은 세금 부담이 6% 또는 15%인 단순화된 과세를 선호합니다. 보고를 단순화하고 세금 납부 비용을 최소화하는 것은 이 제도입니다.

열 수 있는 권한

세무서에 등록하고 등록 증명서를 얻는 것 외에도 소방서와 위생 및 역학 스테이션의 허가가 필요할 수 있습니다. 이를 위해 서비스가 제공될(게임이 열리는 장소) 해당 기준을 완전히 준수해야 합니다. 모든 질문자에서 참가자가 부상을 입을 위험이 있는 상황이 발생하지 않아야 합니다. 경기 시작 전 각 방문객은 간단한 안전 브리핑을 받아야 합니다.

서비스 제공 기술

진정으로 성공적인 퀘스트 방을 열려면 이벤트 주제에 맞는 개조된 방이 필요합니다. 우리가 롤 플레잉 게임에 초점을 맞추면 고객의 회사 구내, 임대 안티 카페, 캠프장, 공원에서 열릴 수 있습니다. 발생할 수 있는 사고로부터 자신을 보호하기 위해 클라이언트 플레이어와 안전 브리핑을 수행하고 적절한 서명을 받아야 합니다. 잠재 고객은 일반적으로 인터넷이나 지인의 리뷰에 따라 탈출실을 찾기 때문에 마케팅 캠페인에 큰주의를 기울이는 것이 좋습니다. 페이지 또는 그룹이 있는 소셜 네트워크, 포럼 정보, 광고 배너가 도구 역할을 할 수 있습니다. 전단지 배포는 잘 작동합니다. 쇼핑몰그리고 영화관 뿐만 아니라 모든 종류의 판촉. 일부 사업가는 더 유명하고 홍보된 브랜드의 프랜차이즈 룸을 여는 것을 선호합니다.

퀘스트 게임이 인터넷을 떠난 후 인기가 높아지기 시작했습니다. 기하학적 진행. 위기도, 사업 활동의 쇠퇴도, 지급 능력의 저하도 팬 수의 증가에 영향을 미치지 않습니다. 전문가에 따르면, 지적인 유형의 레크리에이션과 활동적인 여가 ​​활동의 인기가 높아지기 시작하는 시기는 "어려운" 시기입니다.

퀘스트방 오픈은 이벤트 사업에서 가장 인기 있는 분야 지난 몇 년. 이러한 서비스의 잠재 고객은 진보적인 청년, 사무직, 사업가여가의 새로운 방향을 찾고 밝은 감정에 대한 대가를 지불할 준비가 된 18-40세 그룹.

퀘스트방은 어떻게 만드나요?

퀘스트방은 밝은 환경과 특수효과, 세심한 컨셉이 어우러진 흥미진진한 게임입니다. 그것은 각 참가자가 - 주인공, 할당된 작업을 완료해야 하는 사람(일반적으로 닫힌 공간에서 나와야 함). 퀘스트방은 단순한 지적 다단계 게임이 아닙니다. 그 안에 갇힌 참가자들이 기다리고 있다. 어려운 선택손재주, 노력, 조정, 논리적 사고. 가장 중요한 것은 두려움을 극복하고 과제에 대처하는 것입니다.

퀘스트 룸은 잠재적 참가자뿐만 아니라 엔터테인먼트 분야에서 일하고 싶어하는 현대 기업가에게도 흥미로울 것입니다. 그들 중 가장 수완이 좋은 사람들은 이미 투자금을 회수하고 견실한 수입을 올릴 수 있었습니다.

객실 선택

위치는 중요한 요소입니다 조직 계획. 잠재 고객에게 더 가까운 폐쇄 퀘스트 룸을 중심, 비즈니스 지구에 배치하는 것이 좋습니다. 면적은 주로 선택한 스타일과 탈출실 유형에 따라 다릅니다. 일부 프로젝트는 50m²에 위치하지만 다른 프로젝트는 100m²로는 충분하지 않습니다.

좋은 장소는 엔터테인먼트 또는 공동 작업 센터의 영역이지만 그러한 영역의 임대료는 높을 것입니다. 조직하고 계획할 때 선택한 장소는 위생 및 역학 스테이션, Rospotrebnadzor 및 소방서의 표준을 완전히 준수해야 합니다.

사업자 등록

비공개 퀘스트 방을 여는 법적 측면:

  1. 건물을 찾고 부동산 소유자와 협상한 후 장기 임대 계약을 체결해야 합니다.
  2. 고르는 조직 형태비즈니스, 개인 기업가 또는 LLC에서 중지하는 것이 좋습니다. 문서를 작성할 때 OKVED 코드를 표시해야 하며, 이 방향의 경우 코드 92.72가 가장 자주 사용됩니다("레크리에이션 및 엔터테인먼트 조직을 위한 기타 활동").
  3. 과세 형태를 선택할 때 대다수는 단순화된 과세 방식에서 멈춥니다. 일반적으로 폐쇄된 퀘스트 방의 소유자는 USN(6% 또는 15%)을 지불하며 요금 및 계산 방법은 지역에 따라 다릅니다.
  4. 구매 및 설치 금전 등록기, 무현금 결제 연결.

조언: 퀘스트방을 열기 위해 라이선스를 발급할 필요도 없고, 스크립트를 누군가와 조율할 필요도 없습니다.

인사정책

퀘스트 방을 만들려면 다음과 같이 직원이 필요합니다. 일반적으로 인기 있는 회사는 다음을 고용합니다.

  • 게임 일정을 유지하고, 손님을 만나고, 전화를 받는 관리자;
  • 게임을 감독하는 코디네이터;
  • 편집자, 시나리오 작가, 감독 - 각 시나리오의 개발 및 테스트를 담당하는 팀.
  • 엔터테인먼트 서비스의 홍보, 고객 검색을 담당하는 광고주;
  • 배우(게임에 참여하기 위해).

초기에 대규모 프로젝트를 수행하기를 원하지 않고 개발 자금이 많지 않은 초보자는 교대 근무하는 관리자로 제한될 수 있습니다. 스크립트 개발 프로세스는 정해진 비용을 지불하고 지정된 프로젝트에서 작업할 프리랜서의 어깨로 이동할 수 있습니다. 이 기사의 비용을 절약하기 위해 소셜 네트워크에서 콘테스트를 발표할 수 있습니다. 최고의 아이디어상을 받게 됩니다.

밀폐된 방 퀘스트 시나리오

스크립트는 모든 퀘스트의 기초입니다. 따라서 질문 외에도 초보자 기업가는 개념과 스토리를 선택하는 데 집중해야 합니다.

창조 근거

그들은 영화 또는 공연의 원칙에 따라 만들어지며 일반적으로 전문가 그룹이 퀘스트 생성에 대해 작업합니다. 장비와 소품에 많은 돈을 투자할 수 있지만 좋은 시나리오가 없다면 그러한 투자는 효과가 없을 것입니다.

이전으로 새로운 시나리오대중에 들어갈 것이므로 확인이 필요합니다. 테스트 후 단점 및 오류가 수정되고 추가 문자가 도입되거나 제거됩니다.

선수의 주요 이점 외에도 신체적 및 지적 활동, 팀워크, 엔터테인먼트. 그러나 퀘스트 룸에는 단조 로움이라는 중요한 단점이 있습니다. 퀘스트를 완료하고 나면 다시는 그런 방에 가고 싶은 사람이 없을 정도로 많은 회사에서 한 방에 여러 시나리오를 가지고 있습니다.

종류

오늘날 가장 인기 있는 스크립트 유형은 다음과 같습니다.

  • 탈출실 - 퍼즐을 풀고 작업을 완료하는 프로젝트, 그 후에 팀이 제한된 공간에서 탈출구를 찾을 수 있습니다.
  • 확장 퀘스트 - 방에서 나가는 길을 찾는 것이 아니라 개발 된 줄거리를 통과하고 보상을 찾으면 목표를 달성하는 길에 다양한 퍼즐이 발생합니다.
  • 성능 - 처음 두 유형을 결합하고 퀘스트를 완료하는 과정에서 애니메이터가 추가됩니다(예기치 않게 또는 스크립트에 따라 수행할 수 있음).
  • 액션 룸 - 지적 문제를 해결하는 것 외에도 게임이 추가되었습니다. 신체 활동선수 (환기 크롤링, 팀에서 숨어, 가벼운 무기로 총격전 등);
  • 공포 - 이 게임은 공포 영화를 기반으로 합니다.
  • 꿈 속의 퀘스트 - 고전적인 퀘스트이지만 눈을 감다또는 꽉 끼는 헤드폰을 사용합니다. 이 경우 플레이어는 특수 효과와 애니메이터가 지원하는 특별한 분위기에 빠져들게 됩니다.
  • 분노의 방 - 시나리오는 내부의 파괴를 기반으로 합니다. 접시 깨기, 찬장 뒤집기, 베개 찢기 - 퀘스트를 완료하는 데 할당된 한 시간 안에 이 작업과 훨씬 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

퀘스트 룸 시나리오를 만들 때 가장 중요한 것은 비표준 접근 방식인 창의적 사고입니다. 참가자는 많은 감정을 얻어야 합니다. 이를 위해서는 정말 흥미롭고 활기찬 프로젝트를 만들어야 합니다. 동시에 전문가들은 별로 어려운 작업누구나 해결할 수 있다는 것. 한 사람이 해결에 몰두하고 다른 모든 사람들이 지루해하는 상황은 탈출실로 용납되지 않습니다. 마지막에 각 참가자가 상을 받을 수 있다면 정말 좋습니다. 저렴한 열쇠 고리조차도 긍정적 인 인상을 남길 것입니다.

기자, 블로거를 초대합니다. 유명한 사람들. 테마 파티를 구현하고 참가자 간의 콘테스트를 개최합니다.

탈출실은 역동적이고 끊임없이 진화하는 지역이므로 항상 혁신과 최신 개발을 주시하십시오. 새로운 독창적인 아이디어더 많은 고객을 유치하십시오.

퀘스트 장비

개발된 시나리오를 구현하고 적절한 측근을 만들려면 다음을 구매해야 합니다. 적합한 장비. 훨씬 간단하지만 신중한 선택이 필요합니다.

퀘스트 방의 일반적인 소품은 선택한 아이디어, 개념에 따라 다릅니다. 기억하십시오 - 방의 디자인, 장비는 서면 스크립트에 따라 다릅니다. 사이트는 고품질 사운드와 시각 특수 효과를 갖추고 있어야 합니다. 가능한 경우 퀘스트의 진행을 따르고 플레이어의 행동을 수정하고 프롬프트를 표시하는 것이 좋습니다. 숙련 된 기업가는 정말 흥미로운 퀘스트를 만들기 위해 장비를 절약하지 말라고 조언합니다. 기술은 또한 게임 유형에 따라 다릅니다. 공연이나 공포의 경우 반쯤 어두운 지하실이면 충분하고 작업의 절반이 완료됩니다. 지적인 탐구를 위해서는 값비싼 소품이 많이 필요합니다. 최소 장비 세트:

  • 비디오 감시용 카메라;
  • 마이크;
  • 레지스트라;
  • 기둥;
  • 컴퓨터.

마케팅

퀘스트 방을 구성 할 때 사용하는 것이 중요합니다. 효과적인 방법광고하는. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 회사 웹사이트 제작. 그것에 선택한 장르를 표시해야합니다. 줄거리, 퀘스트의 성격. 리소스에 추가 실제 사진클라이언트가 퀘스트 룸의 시각화 정도를 평가하고 연락처 정보를 표시하도록 참가자와 함께합니다.
  • 소셜 네트워크에서 그룹 개발. 커뮤니티는 사이트에 연결되어야 하며, 이를 통해 새로운 퀘스트의 출현에 대해 알리고 토론 및 피드백을 위한 플랫폼을 만들 수 있습니다. 그룹에 사진이나 비디오를 주기적으로 추가하는 것은 불필요한 일이 아닙니다.
  • 문맥 광고. 타겟 고객은 인터넷을 적극적으로 사용하는 젊은이들이므로 이러한 유형의 광고는 고객을 찾는 데 도움이 됩니다.
  • 옥외 광고 - 배너, 광고판, 비디오 스탠드에 대한 정보.
  • 잠재고객이 많이 몰리는 곳에서 전단지, 명함, 전단지, 기념품 배포.
  • 할인 정책 - 프로모션, 일반 고객을 위한 보너스.
  • "입소문" - 통계에 따르면 첫 방문 후 참가자의 30%가 새 대본이 나오면 다시 플레이하게 됩니다.

탈출실을 만드는 아이디어가 너무 어렵다면 확인하십시오.

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퀘스트 방을 여는 것은 지루한 사업이 아니며 가장 중요한 것은 특히 지역에서 유망하고 역동적으로 발전하고 있다는 것입니다. 투자 금액과 장비 확보 외에도 성공 여부는 "창의적 요소"에 달려 있습니다. 흥미롭고 흥미로운 시나리오는 성공적이고 수익성 있는 비즈니스의 열쇠입니다.

와 접촉

제출된 사업계획서 의료 센터창조를 위한 기초로 우수한 개인 프로젝트투자를 위한 사업.

요즘은 좋은 무료 꿀을 찾기가 꽤 어렵습니다. 서비스이므로 유료로 개인 병원을 여는 것은 좋은 사업입니다.

첫 번째 질문은 누가 의료 센터를 열 수 있습니까? 사업은 조직력, 큰 의욕, 끈기만 있으면 누구나 열 수 있기 때문에 매력적입니다. 가질 필요가 없다 의학 교육또는 심지어 약과 관련이 있습니다. 그러나 당신은 당신이 일할 주제에 대해 최소한 조금 익숙해져야 하지만 의사, 회계사 및 기타 직원이 주요 활동을 맡게 될 것입니다.

초기 투자는 8 043 509 루블.

에서 손익분기점에 도달 8 개월.

회수 기간은 부터 28 개월.​​​​​​

이 분야에 대한 지식은 의료 센터의 유형을 결정하기에 충분해야 합니다. 어떤 센터, 포인트 등; 진단 센터 또는 본격적인 의료 기관 일뿐입니다.

사립 클리닉에 대해 여러 가지 매우 높은 요구 사항이 제시됩니다. 모든 것을 얻을 필요 필요한 라이선스, 기관 자체 및 전문가를 인증합니다(또는 더 나은 방법으로 이미 전체 교육을 완료하고 일부 인증서 및 디플로마를 받은 사람들을 찾습니다). 정말 배울 가치가 있는 것은 사업자등록을 하고 창업을 한다는 원칙입니다. 기업가에게 이것은 꿀보다 훨씬 더 중요합니다. 교육.

장비

의료 센터를 시작하는 것이 값싼 사업이라고 말할 수는 없습니다. 장비 구입에는 막대한 비용이 소요되며 대부분 대출을 받아야 합니다. 장비 자체는 정확히 무엇을 하고 싶은지에 달려 있습니다.

    가구. 캐비닛, 모든 사무실의 테이블, 의자, 소파. 캐비닛의 수를 생각하고 거기에서 이러한 항목의 수에 따라 안내합니다.

    초음파 기계. 아마도 가장 비싼 장비 일 것입니다. 대형 진료소에는 1개 이상이 필요하기 때문에 비용이 몇 배 이상 증가합니다.

    연구실이 있어야 합니다. 장치 실험실 연구또한 상당한 비용이 들 것입니다.

    MRI 기계가 있으면 꽤 유리할 것입니다. 그러나 과거 장비에 대해 먼저 대출을 갚고 나서 이것에 대해서만 대출을 상환하는 것이 더 논리적이기 때문에이 결정을 서두를 가치가 있습니다. 또한 사업이 실패할 경우 그 비용으로 대출금을 상환하기가 매우 어려울 것입니다. 우선, 그(사업)가 제자리에 있는지 확인하십시오.

    각 의사, 의약품에 대한 도구입니다.

    센터의 각 부서에는 많은 작은 것들이 있으며 확실히 고려할 가치가 있습니다.

직원


의료 센터의 사업 계획에서 전문가의 중요한 비용 라인을 고려하십시오. 안정적인 작동을 위해서는 다음이 필요합니다.

    당신을 실망시키지 않을 자격을 갖춘 의사 주요 작업, 예정된 검사에도 없습니다.

    정중하고 잘 훈련된 간호사.

    모든 비용을 추적하고 누락된 의약품 구매를 담당하는 회계사.

    관리자.

    접수원은 고객을 녹음하고 올바른 부서로 안내하는 일을 담당합니다.

    청소하는 여자. 클리닉은 항상 청결하게 유지되어야 합니다.

    안마사와 신경과 전문의를 파트타임으로 고용할 수도 있습니다.

유능한 의료 센터 사업 계획에는 현재 귀하의 지역과 관련된 의료 분야에 대한 분석이 포함되어야 합니다. 클리닉을 열 때 가장 수익성이 높은 영역은 다음과 같습니다.

  1. 미용술
  2. 치과
  3. 산부인과
  4. 비뇨기과
  5. 성병리학
  6. 안과학

아마도 처음에는 모든 방향의 의사가 필요하지 않으며 의료 센터가 발전함에 따라 추가 될 수 있습니다.

센터 위치


장소를 선택할 때 인구, 가급적이면 도심이나 대형 쇼핑 및 엔터테인먼트 센터와의 근접성을 고려하십시오. 많은 사람들의 흐름이 중요합니다.

엔터테인먼트는 가장 중요한 영역 중 하나입니다. 일상 생활교육과 함께 사회 상태에 중대한 영향을 미칠 수 있는 사람. 글로벌 엔터테인먼트 산업은 수십억 달러를 축적하며 대부분의 국가 경제에서 중요한 부분을 차지합니다. 이 틈새 시장에 진입하고이 파이의 "간단한 이야기"조각을 가져 오는 방법에 대해 우리는 퀘스트 프로젝트 ""의 창시자 인 기업가 인 전문가와 이야기 할 것입니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

어디서부터 시작해야 할까요? 일반적으로 현재의 경제 상황과 경쟁이 치열한 환경을 고려할 때 전문가에 따르면 스스로 처음부터 퀘스트를 시작하는 것은 매우 위험한 작업입니다. 대규모의 확립된 네트워크의 프랜차이즈를 구입하고 이미 개발하여 비즈니스 틈새 시장의 특성과 관련된 많은 위험을 피하는 것이 가장 좋습니다(한 사람이 한 퀘스트에 한 번 옵니다). 마다 주요 도시현지에서 시장을 통제하는 진지한 플레이어가 이미 있습니다. 영역은 경쟁이 치열하지만 주요 경쟁자는 다른 퀘스트 회사가 아니라 레저 및 엔터테인먼트 부문의 다른 대표자: 영화관, 명소, 워터파크, 다양한 섹션, 클럽 등. 성공 여부는 이 수준에서 경쟁할 수 있는 능력에 의해 결정됩니다.

개인적인 경험

우리의 경우 시너지 효과가 작동합니다. 이제 카잔에는 27개의 퀘스트 네트워크가 있으며, 한 사람이 퀘스트 중 하나를 방문하고 만족했다면 네트워크의 나머지 퀘스트를 반드시 방문할 것입니다.

주 타겟층은 20~35세 평균 소득 이상의 젊은층으로 활성 종휴양.

투자 규모

전문가에 따르면 특정 도시에서 퀘스트 시장이 얼마나 발전했는지에 따라 많은 것이 달라집니다. 개발 중은 마을 사람들의 "경계"의 정도를 의미하며, 이것은 그들의 엄격함의 수준을 결정합니다. 시청자가 더 많이 볼수록 그를 놀라게하기가 더 어렵습니다.

2년 반 전에 열린 첫 번째 퀘스트에는 15만 루블이 들었습니다.

이제 많은 사람들이 대도시, 예산은 최대 300만 루블에 도달할 수 있습니다. 이 차이는 "와우 효과"를 달성하기 위한 간단하고 저렴한 방법이 이 기간 동안 "개척자"에 의해 이미 사용되었고 "신입자"가 더 비싼 솔루션에 의존해야 한다는 사실에 의해 설명됩니다. 이 경로의 각 후속 단계는 더 비싸집니다! 비교를 위해 뉴욕에서는 퀘스트를 여는 데 약 3만 달러(약 200만 루블)가 소요됩니다. 계산에 따르면 모스크바에서 시작하려면 최소 7-800만 루블이 필요합니다.

초기비용 문제는 가맹점의 경우 첫 번째 주요 투자는 프랜차이즈(각본 포함) 구매다. 비용의 나머지 절반은 다음과 같습니다.

  • 측근 및 소품의 요소;
  • 건물 임대;
  • 수리하다;
  • 기술 장비: 오디오, 비디오 장치 등

자금을 찾는 방법? 이것이 우리의 첫 번째 사업 영역이 아니기 때문에 다음과 같은 계획을 개발했습니다. 현금 흐름그런 다음 은행에 가서 필요한 금액을 빌리십시오. 모든 프로젝트는 그 자체로 비용을 지불해야 한다는 확신이 있기 때문입니다. 대출금을 상환할 수 없는 상황에서 탈출하는 방법에 대한 필요한 경험과 이해가 없는 경우 이 접근 방식은 매우 위험하다는 점에 유의해야 합니다.

단계별 지침

전문가에 따르면 퀘스트에 투자할 의향이 있다면 옳은 결정이미 퀘스트 시작에 참여했거나 대규모 프랜차이즈와 협력한 사람들로 구성된 팀을 찾을 것입니다. 이러한 사업 계획은 가장 안정적이고 지속 가능합니다. 러시아에 6~7개 팀이 해외로 진출할 준비가 되어 있고 투자가 있으면 그곳에서 열릴 준비를 하고 있다.

어떤 직원이 필요합니까? 건설 단계에서 전문 기술자와 전자 엔지니어가 필요합니다. 출시 후 주요 직원과 회사의 얼굴은 "열쇠의 키퍼"가 됩니다. 손님을 만나 에스코트하고 지시를 내리고 최종 사진을 찍는 것이 주요 임무입니다. 이 직책에 있는 근로자는 원칙적으로 학생과 젊은이로 대표됩니다. 그들의 주요 매력 요소는 매력과 먼 경력 전망입니다.

2년 전 우리의 "보호자"였던 사람들은 문을 열고 닫았습니다. 이제 그들은 이미 전 세계를 여행하며 판매를 하고 있으며 러시아 전역에서 지점을 검사하고 있습니다.

이 비즈니스 라인의 특징은 시나리오와 구현이 그를 끌어들이지 않는다면 할인이나 보너스가 클라이언트를 퀘스트에 오게 하지 않는다는 것입니다.

사람이 당신에게 오거나 오지 않습니다. 무료라고 해도 나쁜 퀘스트는 안 오고, 좋은 퀘스트에 좋은 금액을 쉽게 줄 것이다. 이것이 엔터테인먼트 산업이 작동하는 방식입니다. 즐겁게 하지 않는 모든 것은 나쁜 것입니다.

이와 관련하여 제품의 품질이 적절한 수준의 요청에 부합하지 않으면 고전적인 마케팅이 적절한 결과를 제공하지 않을 수 있습니다. 셰프 경쟁 우위퀘스트는 쇼맨십입니다.

개인적인 경험

우리는 도시 주변에서 일종의 퀘스트를 조직했습니다. 이 경우 참가자는 방에 있지 않고 자동차로 도시를 이동하며 퀘스트 시나리오에서 제공하는 작업을 완료합니다. 이러한 이벤트는 좋은 프로모션 역할을 합니다.

엔터테인먼트 산업의 다른 영역과 마찬가지로 위치에 주의를 기울여야 합니다. 도심과 가까운 곳이나 활동이 많고 접근성이 좋은 곳에서 여는 것이 좋지만 유흥 장소에서는 멀리 떨어진 곳에서 여는 것이 좋습니다.

전문가에 따르면 이 틈새 시장의 또 다른 분명한 장점은 방을 쉽게 선택할 수 있다는 것입니다. 건물 선택과 공간 구성에는 두 가지 접근 방식이 있습니다.

  1. 시나리오 요청을 기반으로 구내 검색;
  2. 방의 조건에 대한 스크립트의 적응.

일반적으로이 지역의 건물에 대한 요구 사항은 엄격하지 않습니다. 대부분의 경우 필요한 것은 화재 검사그리고 Rospotrebnadzor. 문제를 쉽게 해결하기 위해 허가 취득과 관련된 회사에 연락할 수 있습니다.

선적 서류 비치

흥미로운 사실은 현대 전 러시아 분류기에서 경제 활동"퀘스트"의 개념이 없으며 이러한 활동은 "레크리에이션 및 엔터테인먼트 조직을 위한 기타 활동"으로 분류됩니다. 라이센스가 필요하지 않습니다. 전문가에 따르면이 사업의 비용이 낮기 때문에 6 % 세율의 단순화 된 과세 "소득"으로 LLC를 개설하고 등록하는 것이 더 편리합니다.

흥미로운 사실- 독일에서는 지역 사회와 함께 모든 조직의 개설을 조정해야 하는 요구 사항이 있습니다.

오프닝 체크리스트

여는 것이 수익성이 있습니까?

유럽과 미국에서는 퀘스트 상황이 다릅니다. 일반적으로 투자 회수 기간이 더 길지만 시장 안정성과 지속 가능성에 유리합니다. 우리의 탐구는 전반적인 수익성에 대한 좋은 지표를 보여줍니다.

구의 높은 계절성에 주목해야 합니다. 추운 날씨에 가을과 봄에 더 많은 활동이 관찰됩니다. 여름에는 일반적으로 사람들이 레크리에이션으로 자연으로 나가는 것을 선호합니다.

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