Description complète de l'ancien jeu de millionnaire. Règles du jeu millionnaire

A la question Règles du jeu de société Millionnaire classique donnée par l'auteur suceur de lait la meilleure réponse est J'écris de mémoire, donc je me trompe peut-être un peu. En fait, cela ne ferait pas de mal de jeter un œil à ces cartes.
Mais, en général, quelque chose comme ceci : il devrait y avoir deux éléments sur la carte : 1) quelque chose comme "prix de la construction" ; 2) quelque chose comme "prix du loyer". Ainsi, le premier joueur qui arrive sur le terrain avec l'entreprise ne peut acheter qu'un "terrain vide" en payant le "prix de construction" (il devrait être le plus élevé). Après cela, les autres joueurs qui ont atterri sur la cellule doivent payer au propriétaire de la cellule (entreprise) le "prix de location" (il doit être inférieur au prix d'achat).
Avec les branches la situation suivante. Les entreprises doivent être divisées en groupes (comme dans un groupe de 3 entreprises). Et lorsqu'un joueur achète toutes les « parcelles vides » des entreprises d'un groupe, il peut commencer à construire. Cela se fait comme suit: lorsqu'un joueur arrive sur son "site vide", il peut d'abord construire un "bâtiment", la prochaine fois qu'il frappe "entreprise", puis "première branche" - "deuxième branche" - "troisième branche". Le coût de la construction doit également être indiqué sur la carte. Le loyer prélevé sur le joueur qui est entré dans votre entreprise est prélevé au prix du dernier bâtiment érigé (indiqué sur la carte). Soit dit en passant, les joueurs ne peuvent rien construire sur la cellule de quelqu'un d'autre (terrain vide).
De plus, si ma mémoire est bonne, il existe une règle: si vous avez construit des bâtiments du même type dans toutes les entreprises du même groupe, le loyer double (ou augmente d'une manière ou d'une autre).

Réponse de Irina Nemcenko[débutant]
Dis-moi que dans le jeu, le millionnaire est l'industrie centrale


Réponse de Jenesmée Cullen[débutant]
Ensemble de jeu :
1. Règles du jeu - 1 pc. ;
2. Terrain de jeu - 1 pc. ;
3. Branches - 24 pièces. ;
4. Entreprises - 12 pièces. ;
5. Cubes - 2 pièces. ;
6. Jetons de joueur - 6 pièces. ;
7. Cartes : CHANCE - 20 pièces. , DÉMÉNAGEMENT - 20 pcs. , PARCELLES - 24 pcs. ;
8. Valeur des billets : 1 fant - 48 pièces. , 5 forfaits - 48 pièces. , 10 forfaits - 48 pièces. , 20 forfaits - 48 pièces. , 50 forfaits - 48 pièces. , 100 fantômes - 48 pièces. , 500 forfaits - 48 pièces. ;
9. Boîte - 1 pièce.
Est-il facile d'être un homme d'affaires moderne ? Ouvrez le champ coloré du jeu "MILLIONAIRE" classique devant vous, et vous rencontrerez les règles passionnantes des affaires "honnêtes" et "ombres", les dures lois de la survie dans une lutte compétitive.Le classique "MILLIONAIRE" est la tradition de "Monopoly" et "Manager" plus modernité. C'est un jeu pour les millionnaires du troisième millénaire.
BUT DU JEU : devenir un monopoleur et ruiner les autres joueurs.
DESCRIPTION DU JEU :
Le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs. Le terrain de jeu est un carré. Le mouvement à travers le champ est effectué à partir de la cellule d'angle START dans le sens des aiguilles d'une montre. La numérotation des faces (du premier au quatrième) se fait également dans le sens des aiguilles d'une montre. Le long du périmètre du terrain de jeu, il y a 8 BRANCHES colorées, chacune composée de 3 sections avec leurs propres noms. La cellule de chaque section du terrain de jeu avec l'indication du coût du site, du loyer du site et du prix du bâtiment correspond à la carte PLOT avec des informations similaires.
PRÉPARATION DU JEU :
- Les cartes ZONES (24 pièces) sont disposées en fonction de leurs industries sur les sections correspondantes du terrain de jeu ;
- Les jeux de cartes CHANCE (20 pièces) et MOUVEMENT (20 pièces) sont placés sur des cellules spécialement marquées du terrain de jeu avec leurs chemises relevées. Les cartes de rechange (20 pièces) sont mises de côté ;
- Un banquier est sélectionné parmi les joueurs, qui donne à tous les joueurs 2 000 forfaits de capital initial, et met également 200 forfaits dans le caissier Jackpot. ;
- Les joueurs placent leurs pions sur la case START. ;
- La séquence des mouvements est déterminée par tirage au sort.
PROCÉDURE DE JEU :
A chaque tour, les joueurs lancent à tour de rôle deux dés et déplacent leurs jetons du nombre de cases correspondant à la somme des points obtenus. Si au coup suivant un joueur obtient un double (deux mêmes chiffres aux dés), puis il effectue un mouvement de plus. S'il y a trois doubles consécutifs, le joueur est envoyé au BUREAU DES IMPÔTS.


Millionaire est un jeu de société économique auquel les personnes de tous âges peuvent jouer. Les adultes et les enfants l'adorent. De plus, de tels jeux de société rassemblent la famille et vous permettent de vous amuser le soir avec une entreprise amicale, d'enseigner aux gens les concepts de base du commerce, activité entrepreneuriale, fournir des connaissances sur les relations économiques.

Ce jeu de société développe la pensée logique, l'attention, la capacité à trouver rapidement solution correcte, un moyen de sortir d'une situation difficile, pour calculer les coups à l'avance. Dans le jeu de société Millionnaire, les règles du jeu peuvent sembler compliquées et déroutantes au premier abord, mais ceux qui ont déjà eu affaire à d'autres jeux de société économiques comprendront vite le truc. Si c'est la première fois que vous rencontrez un tel jeu, ne vous inquiétez pas, vous comprendrez rapidement comment procéder.

Dans l'article, nous expliquerons en détail aux lecteurs ce qui est inclus dans le jeu de société Millionaire, expliquerons les règles de ce jeu et prendrons en compte les critiques d'autres joueurs.

Types de "Millionnaire"

Il existe de tels types de jeux:

  1. "Millionnaire Classique".
  2. "Millionnaire De Lux".
  3. "Millionaire Junior" (pour les enfants).
  4. "Millionnaire d'élite".

Le but du jeu est de devenir millionnaire et de ruiner le reste des concurrents, mais chacun a ses propres différences, que nous explorerons progressivement dans l'article. Commençons par la première - la version de base.

"Classique"

L'objectif principal poursuivi par les joueurs est d'atteindre le sommet du classement, de ruiner le reste des joueurs et de devenir propriétaire Suite parcelles. Dans le jeu de société "Millionaire", vous devez devenir un monopoleur. Celui qui a ruiné le reste et s'est retrouvé en tête devient le joueur le plus riche et est le gagnant. Vous pouvez également jouer contre la montre. Ensuite, le but des joueurs sera de devenir le propriétaire de la plus grosse fortune à la fin de la partie.

Comment jouer?

Selon les règles du jeu, au moins deux personnes participent au jeu de société "Millionaire". Un maximum de six peut être joué. Chaque joueur a son propre rôle :

  • banquier- gère les fonds les flux financiers, effectue des transactions, effectue des paiements, contrôle les opérations bancaires afin que tout se passe bien et sans violations ;
  • courtier- agit en bourse, effectue et contrôle toutes opérations sur titres, actions, etc. ;
  • agent d'assurance- supervise l'émission des polices d'assurance, gère le remboursement des assurances en situation de crise.

Dans la boîte avec le jeu, un terrain de jeu en forme de carré est donné, sur lequel 9 secteurs sont dessinés. Ce sont les branches de l'économie. Les 8 premières industries sont représentées dans le jeu par 2-3 entreprises. Ils sont situés à proximité les uns des autres. La dernière branche, 9, est considérée comme la plus précieuse. Il se compose de 4 compagnies, qui sont situées aux points centraux de chaque côté du terrain de jeu.

Le jeu commence par la délivrance à chaque joueur de son capital initial. Avec cet argent, le joueur achète des actions et une assurance.

Début du jeu

Dans le jeu de société "Millionaire", les cartes d'intrigue sont initialement disposées selon les branches du champ ligné. Il y en a 24 dans le set. Il existe également des packs de cartes "Chance" d'un montant de 20 pièces, ainsi que "Mouvement" - également 20 pièces. Ils sont disposés avec des inscriptions vers le bas, les autres sont mis de côté pour le moment. Tout d'abord, un joueur est choisi pour être le banquier. Il distribue un capital d'amorçage à chacun. C'est 2000 forfaits, mais 200 autres sont mis dans le caissier. Le jeu de société "Millionaire" commence selon les règles du jeu à partir d'une cellule avec l'inscription "Start". La séquence des mouvements est décidée par tirage au sort.

Actions du joueur

Le jeu commence par lancer quelques dés, les jetons de la cellule "Démarrer" vont dans le sens des aiguilles d'une montre, en comptant le nombre de cellules correspondant à la somme des nombres sur les dés.

S'il y a un double, le joueur fait un coup de plus. Mais il y a un "mais". Si vous obtenez un double trois fois de suite, le joueur est envoyé à la "police fiscale". En se déplaçant sur le terrain, les jetons des joueurs tombent sur les cellules des entreprises. Sur chaque écrit le coût de l'entreprise et le taux de location. Les données sur le montant des impôts que vous devez payer pour cette entreprise sont également indiquées.

Si, après le prochain lancer de dés, le jeton tombe dans une zone vide, vous pouvez l'acheter pour votre propre usage. Sur cette cellule est écrit le coût qui doit être déposé à la banque générale. Après paiement, la carte est retirée de la cage et le joueur la laisse dans son sac.

Si vous ne souhaitez pas acheter un terrain, celui-ci peut être mis en vente. Le prix de départ est choisi à votre discrétion. Tous les joueurs peuvent participer à l'enchère. Le joueur qui a donné une grosse somme d'argent prend l'intrigue pour lui-même.

Arrêt sur le terrain d'un autre joueur

Si, après le prochain coup, les jetons s'arrêtent sur une cellule avec une parcelle appartenant à un autre joueur, vous devrez alors payer un loyer pour être sur le territoire de quelqu'un d'autre. Le prix est écrit sur cette cellule. Si vous êtes propriétaire de toutes les entreprises disponibles dans l'industrie, vous êtes alors considéré comme un monopoleur. Si, à la suite d'un déménagement, la puce tombe sur la cellule de l'entreprise du monopoleur, le loyer sera multiplié par 2. Lorsqu'un joueur fait un cercle complet avec ses mouvements et passe à nouveau la cellule "Départ", il reçoit 200 forfaits de revenu circulaire.

Surprises pendant le jeu

Dans le jeu de société "Millionaire", selon les règles du jeu, il y a des cellules spéciales dans lesquelles le joueur doit effectuer l'action écrite sur la carte couchée "chemise" vers le haut. Le joueur ne sait pas à l'avance ce qui l'attend. C'est la principale surprise. Après tout, cela peut être à la fois agréable et pas très. Considérez en détail la signification de telles cellules:

  1. "Bureau des impôts". Une fois sur une telle cage, vous devrez payer une taxe.
  2. "La police fiscale". Ici, le joueur doit lancer les dés trois fois, en attendant qu'un double soit lancé. Si le double n'est pas tombé, vous devrez payer une amende, sinon vous ne quitterez pas le poste de police.
  3. "Cagnotte". Le joueur qui a atterri sur cette cellule a le droit de jouer à la machine à sous. Tout d'abord, un pari est placé. Selon les règles du jeu, le joueur du jeu de société "Millionaire" lance un seul dé, mais 3 fois. Après chaque lancer, le jeton se déplace de bas en haut le long de la colonne de la machine à sous d'autant qu'il est tombé. Si tous les numéros exposés correspondent à la combinaison gagnante, le joueur reçoit un bonus. Un bonus en espèces lui est transféré de la banque. Mais si les numéros ne correspondent pas, le pari reste dans la caisse.
  4. "En mouvement". Si, à la suite du lancer de dés, la carte tombe sur la cellule "Mouvement", le joueur retourne la carte et lit la tâche, dans quelle cellule il doit réorganiser les jetons. S'il s'agit de la cellule "Démarrer", le joueur ne reçoit pas le revenu circulaire.
  5. "Fonds de bienfaisance". Si, à la suite du déplacement de la carte dans la direction de la cellule "Mouvement", la puce tombe sur une cellule avec l'inscription "White Business" ou "Charity Fund", alors le joueur reçoit de l'argent de la banque à partir de ce fonds .
  6. Il y a aussi une cellule appelée "Le commerce noir". En frappant cette cellule, le joueur s'envole vers la case "Charity Fund", et il devra également payer une amende de 50 forfaits.
  7. "Chance". Si la puce touche cette cellule, la carte est retournée. L'instruction écrite dessus doit être exécutée par le joueur. Ensuite, la carte est cachée du fond du paquet. Si le joueur ne peut ce moment suivez les instructions, puis la carte reste avec lui jusqu'à ce qu'il termine la tâche.

Succursales d'entreprises: description

Jeu de plateau"Millionaire" propose aux joueurs qui possèdent un monopole dans n'importe quel secteur de l'économie de construire des entreprises et des succursales sur les parcelles. Leur coût est inscrit sur les cellules du terrain, leur prix est également indiqué sur les cartes des joueurs.

Les extensions achetées sont placées sur les parcelles du terrain, qui sont construites systématiquement. D'abord, une branche, puis les deuxièmes sont ajoutées, et ensuite seulement les troisièmes. Si le joueur a trois branches de l'entreprise construites dans chaque industrie, il est déjà autorisé à construire les entreprises elles-mêmes. En termes de prix, la branche et l'entreprise sont équivalentes. Mais pour commencer la construction, toutes les branches doivent être libres. Si au moins un est engagé auprès de la banque, l'industrie n'est pas considérée comme complète. Le joueur cesse d'être un monopoleur et ne peut plus construire de parcelles dans ce secteur de l'économie.

Si un joueur a des difficultés financières et souhaite vendre ses bâtiments à la banque, il doit agir conformément au plan. Vous pouvez vendre une parcelle de chaque industrie, puis la seconde, etc.. Mais sachez que la banque n'achète des parcelles au joueur qu'à la moitié du prix du plein prix.

"Millionnaire Junior"

Comment jouer au jeu de société "Millionaire" ("Classic") ? Les règles sont détaillées ci-dessus. Voyons maintenant ce qui est différent version pour enfants jeux dits "Junior". L'ensemble comprend un terrain de jeu en forme de carré. Ceci est un parc d'attractions. Il y a 20 cartes "aventure", de l'argent de différentes dénominations - 121 billets de banque, des kiosques à billets - 56 pièces, un dé pour lancer un numéro, des jetons - 4 pièces, une description des règles du jeu.

Le jeu de société pour enfants a des règles différentes. Considérons-les plus en détail.

Le but du jeu est de devenir riche en achetant des manèges. Ils gagnent de l'argent en vendant des tickets d'entrée. Voyons d'abord comment un joueur peut acheter une attraction. Chaque cellule est divisée en deux parties égales. Si, après avoir lancé les dés, votre jeton est tombé sur l'une des moitiés de la cage et qu'il est gratuit, personne ne l'a encore acheté, alors vous avez le droit de l'acheter, il vous suffit de payer 10 forfaits à la banque . Si le joueur est en mesure d'effectuer un achat, il sort (sans regarder la carte) l'un de ses kiosques à billets et doit couvrir la moitié de l'attraction. Si le joueur n'a pas De l'argent pour une telle acquisition, il retourne ensuite sur la case "Départ", et l'autre joueur a une chance. De n'importe quelle partie du terrain de jeu, il retourne dans cette cellule et en devient le propriétaire gratuitement. Le jeu de société pour enfants est décoré de couleurs vives, il est intéressant d'y jouer pour les enfants en âge d'aller à l'école primaire. Les enfants acquièrent des compétences activité économique qui leur seront utiles plus tard dans la vie.

"Millionnaire d'élite"

Ceci est un jeu pour les joueurs adultes. Il diffère de la version classique du jeu par les fonctionnalités suivantes :

  1. Des promotions ont été ajoutées, vous pouvez souscrire une assurance pour toutes les occasions. Dans ce jeu, vous pouvez vous enrichir non seulement sur la vente et l'achat de terrains, mais également au détriment du marché des valeurs mobilières. L'"Elite" a grande importance facteur chance.
  2. Il y avait une carte surprise "Fortune". Il y a instruction étape par étapeà remplir par les joueurs. Cela peut affecter le déroulement du jeu dans son ensemble.
  3. Si, en lançant les dés, le jeton tombe sur la cellule "Échange", vous connaîtrez alors le prix de vos actions. Ils peuvent augmenter, ou ils peuvent tomber à un minimum.
  4. Les polices d'assurance peuvent protéger le joueur. Cela s'applique au loyer, aux taxes ou aux enchères. Il existe des politiques à court terme et à long terme. Le premier acte jusqu'au passage d'un cercle. Si le joueur franchit la cellule "Démarrer", la politique se termine. Mais l'action du second se poursuit jusqu'à la survenance d'un événement assuré.

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transcription

1 RÈGLES

2 Millionaire-Elite World vraie affaire! JEU COMPLET 1. Règles du jeu... 1 pc. 2. Terrain de jeu... 1 pièce 3. Branches pcs. 4. Entreprises pc. 5. Cartes CHANCE pièces. FORTUNA pc. PLOT pcs. 6. Polices d'assurance : pièces vertes. pièces bleues. pièces oranges. pièces rouges. 4. Partage des pièces. 7. Valeur des billets : 1 pence. 5 forfaits pcs. 10 forfaits pcs. 20 forfaits pcs. 50 forfaits pcs. 100 forfaits pcs. 500 forfaits pcs. 8. Jetons de joueur... 6 pièces. 9. Cubes... 2 pièces. 10. Boîte... 1 pièce 2

3 Pour ceux pour qui les mots "manager" ou "monopole" sont depuis longtemps synonymes d'excitation, le temps passé dans compagnie joyeuse, pas besoin d'expliquer quoi jeu économique. Mais les experts, ayant découvert ces règles, siffleront de surprise. Ayant rassemblé tous les meilleurs, testés par des générations de joueurs, "MILLIONERelit" vous ouvre vraiment la porte du monde des affaires réelles. La fiscalité, les stocks, les polices d'assurance, les enchères, tout cela n'a jamais été réuni sur un même terrain de jeu, dans une même boîte. Voici un business model au plus proche de la vie. Oser la conquérir ? Oui? Alors allez-y ! BUT DU JEU Devenez le monopole de toutes les industries et ruinez les autres joueurs. Les moyens pour atteindre cet objectif peuvent être divisés en primaires (frais de location perçus auprès d'autres joueurs pour visiter des sites en votre possession) et auxiliaires (jeu boursier, enchères réussies, gains Jackpot, cartes CHANCE et FORTUNE favorables, en dehors de la fiscalité). DESCRIPTION DU JEU Le jeu peut être joué par 2 à 6 joueurs. Le terrain de jeu est carré. Le mouvement à travers le champ est effectué à partir de la cellule d'angle START dans le sens des aiguilles d'une montre. La numérotation des faces (du premier au quatrième) se fait également dans le sens des aiguilles d'une montre. Le long du périmètre du terrain de jeu, il y a 8 BRANCHES colorées, chacune composée de 2 ou 3 sections avec leurs propres noms. Les quatre cellules centrales de chaque côté forment une neuvième branche séparée (centrale). La cellule de chaque section du terrain de jeu correspond à une carte - 3

4 point du TERRAIN indiquant son coût, le loyer pour l'emplacement, la taxe d'emplacement et le prix de la branche. PREPARATION AU JEU Des cartes de ZONES (26 pièces) sont disposées en fonction de leurs industries sur les sections correspondantes du terrain de jeu. Les jeux de cartes CHANCE (20 pièces) et FORTUNE (30 pièces) sont placés sur des cellules spécialement marquées sur le terrain de jeu avec leurs chemises relevées. Les cartes de rechange (10 pièces) sont mises de côté. Parmi les joueurs sont sélectionnés : un banquier, le propriétaire de la criée, le directeur d'une compagnie d'assurance et un courtier. Le banquier donne à chaque joueur 2 000 forfaits de capital initial et place également 200 forfaits dans le caissier Jackpot. Le propriétaire de l'enchère gère l'enchère. Le directeur de la compagnie d'assurance surveille l'exactitude de l'achat et du retour des polices d'assurance à la BANQUE. Le courtier surveille l'évolution des cours des actions. Les joueurs placent leurs pions sur la case START. La séquence des coups est déterminée par tirage au sort. DEROULEMENT DU JEU A chaque tour, les joueurs lancent à tour de rôle deux dés et déplacent leurs pions d'une zone à l'autre du nombre de cases correspondant à la somme des points lâchés. Si au coup suivant le joueur lance un double sur les dés, alors il fait un coup de plus. Si trois doubles sont lancés à la suite, le joueur doit se rendre au BUREAU DES IMPÔTS. S'ARRÊTER SUR UNE PARTIE « LIBRE » Si un joueur, à la suite du coup suivant, s'arrête sur un site qui n'appartient à aucun des joueurs, alors il a le droit d'acheter le site en sa possession. Pour ce faire, le joueur doit payer le montant indiqué sur la cellule de cette section à la BANQUE, après quoi il retire la carte de cette section du terrain et la garde pour lui. En cas de refus d'achat d'une parcelle, la parcelle est mise aux enchères sur la case AUCTION. Tout joueur (y compris ceux qui ont précédemment refusé d'acheter) peut participer à l'enchère. Le prix de départ du site exposé est attribué par le propriétaire de l'enchère. Le terrain revient au plus offrant. 4

5 S'ARRÊTER SUR UNE PARCELLE ÉTRANGÈRE Si un joueur, à la suite du coup suivant, s'arrête sur un terrain en possession de quelqu'un d'autre, il doit payer le loyer au propriétaire du terrain. Sur les cellules du terrain et les cartes de chaque site, est indiqué le loyer, que le joueur doit payer si le propriétaire du site n'est pas monopoliste de toute l'industrie (l'unique propriétaire de tous les sites de cette industrie). Le loyer réel que le joueur doit payer est calculé à partir du TABLEAU DES LOCATIONS situé sur le terrain de jeu. INDUSTRIE CENTRALE Le coût de n'importe quelle section de l'industrie centrale est de 500 forfaits. Le loyer et la taxe des propriétaires de ces lots sont inscrits sur les TABLEAUX DE CALCUL DES LOYERS ET DES TAXES situés sur le terrain de jeu. ATTENTION! La construction de succursales et d'entreprises sur les sites de l'INDUSTRIE CENTRALE EST INTERDITE ! ACHAT ET VENTE D'ACTIONS Les actions peuvent être achetées avant le début du jeu, en passant par la cellule START à la fin de chaque tour de jeu, ainsi qu'en appuyant sur la cellule ECHANGE. Vous pouvez vendre des actions de la BANQUE à tout moment du jeu avant votre prochain coup. La valeur initiale de la part est de 100 forfaits. JEU SUR L'ÉCHANGE Si, à la suite du coup suivant (ou selon les instructions de la carte CHANCE), le joueur est arrivé à la case ÉCHANGE, il peut modifier le cours de l'action. Pour ce faire, il doit lancer le dé deux fois de suite. Le premier lancer de dé détermine si le cours de l'action est en hausse (« pair ») ou en baisse (« impair »). Le deuxième lancer de dé détermine de combien de POINTS, de 1 à 6, le cours de l'action a baissé ou augmenté. Un POINT est égal à 10 fantômes. Le nouveau prix de l'action est maintenu jusqu'à ce qu'un autre joueur entre dans la cellule ÉCHANGE ou jusqu'à ce que l'instruction correspondante de la carte FORTUNA suive. Si le prix des actions à la suite du prochain jeu en bourse ou à la direction des cartes FORTUNE 5

6 devient zéro, puis la BANQUE cesse de vendre des actions et le joueur a le droit de remettre ses actions à la BANQUE. Le cours de l'action ne peut pas descendre en dessous de zéro. Étant sur l'ÉCHANGE, un joueur ne peut pas faire plus de deux opérations d'achat et de vente d'actions, l'une avant et l'autre après avoir joué sur l'échange. Le reste des joueurs peut également acheter des actions par l'intermédiaire d'un joueur qui est sur l'ÉCHANGE, en lui versant un pourcentage intermédiaire convenu avec lui, mais chacun ne peut le faire qu'une seule fois, soit avant de jouer sur l'échange, soit après. REVENU CIRCULAIRE Chaque fois qu'un joueur passe la case START lors de son coup suivant, il reçoit un revenu circulaire composé de 200 forfaits et des intérêts sur les actions. Si à ce moment du jeu les instructions spéciales des cartes FORTUNE ne s'appliquent pas, alors cette valeur est de 20% de la valeur actuelle de toutes les actions entre les mains du joueur. TAXE CIRCULAIRE Chaque joueur passant par la case CONTRÔLE FISCAL doit payer une TAXE CIRCULAIRE. La taxe circulaire est composée de deux parties : une taxe sur chaque part (10 forfaits) et une taxe sur les parcelles. Sur les cellules du terrain et sur les cartes de chaque parcelle, il y a une taxe prélevée sur le propriétaire d'une parcelle vide dans le cas où il n'est pas monopoliste de toute l'industrie. La taxe réelle que le joueur doit payer est calculée à partir du TABLEAU DE CALCUL DES TAXES situé sur le terrain de jeu. La taxe circulaire est collectée auprès du joueur, qu'il ait réussi l'INSPECTION FISCALE à la suite du coup suivant ou qu'il soit arrivé directement à cette cellule. CAGES DE CONTRÔLE FISCAL "SURPRISE" Si un joueur a atterri sur la case CONTRÔLE FISCAL, il peut en sortir en payant une amende de 50 forfaits ou en lançant un double aux dés à l'un des trois tours suivants. Si un joueur n'obtient pas de double pour la troisième fois, il ne peut quitter le CENTRE DES IMPÔTS que d'une seule manière : en payant une amende de 50 forfaits. 6

7 JACKPOT Le joueur qui a atterri sur la cellule JACKPOT peut jouer à la machine à sous. Pour ce faire, il fait une mise dans la caisse "Jackpot" et lance le dé trois fois, une fois pour chaque "colonne" de la machine à sous, puis déplace le jeton de bas en haut le long de la "colonne" d'autant de symboles au fur et à mesure que les points tombaient sur le dé. En cas de coïncidence de la combinaison abandonnée sur la machine à sous avec l'une des combinaisons gagnantes, le joueur reçoit le montant gagnant correspondant de la BANQUE. Les combinaisons gagnantes sont situées à côté de la machine à sous. Si le joueur perd, la mise reste dans la caisse du Jackpot. CHANCE Les cartes CHANCE sont des cartes d'instruction individuelles directement liées au joueur qui a pioché la carte. Si le jeton du joueur atterrit sur une case CHANCE, son propriétaire retire la carte du dessus du paquet CHANCE et exécute l'instruction qui y est indiquée, après quoi il place la carte au-dessous du paquet. Si l'instruction ne peut être exécutée immédiatement, le joueur garde la carte jusqu'au moment opportun. Si la carte indique de se déplacer vers la cellule ÉCHANGE, FORTUNE ou CHANCE la plus proche (il y en a plusieurs sur le terrain), alors le joueur détermine la distance de son jeton de la plus proche de ces cellules à la fois devant et derrière. Après cela, le joueur peut transférer son jeton dans la cellule sélectionnée. Si les cellules sont équidistantes, le joueur peut déplacer son pion vers n'importe laquelle d'entre elles. Les cartes FORTUNA FORTUNA sont des cartes d'instructions collectives qui ne sont pas directement liées au joueur qui a pioché la carte. Sur les cartes FORTUNA, les icônes « panier » et « coffre-fort » sont marquées : instructions à usage unique à exécuter une seule fois ; des instructions à long terme à exécuter tout au long de la vie de cette carte, c'est-à-dire jusqu'à ce que la prochaine carte soit tirée du paquet. 7

8 Contrairement aux cartes CHANCE, les cartes FORTUNE ne sont pas remises dans la pioche, mais disposées sur la cellule ROUE DE LA FORTUNE. Si, sous la direction de la carte CHANCE, deux cartes FORTUNE sont disposées sur la ROUE DE LA FORTUNE et qu'elles entrent en conflit, la préférence est donnée à la carte tirée en premier. EXEMPTION DE TAXE Un joueur qui entre dans la case EXEMPTION DE TAXE est exonéré de payer ROUND TAX pour un tour (un passage de la case TAX INSPECTION). TAX POLICE Le joueur qui a atterri sur la case TAX POLICE est envoyé au TAX OFFICE. Dans ce cas, le revenu circulaire n'est pas payé. RÈGLES DE LA VENTE AUX ENCHÈRES Si le joueur, au coup suivant ou sous la direction de la carte CHANCE, atterrit sur la cellule VENTE AUX ENCHÈRES, il doit choisir la parcelle à mettre aux enchères. Pour cela, il lance 3 fois le dé. Le premier lancer de dé détermine l'un des quatre côtés du terrain de jeu. La numérotation des côtés à partir de la cellule START se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le dé obtient entre 1 et 4, le jeton commissaire-priseur est déplacé vers la zone centrale du côté correspondant. Si un 5 ou un 6 sort, l'enchère est annulée. Le deuxième lancer de dé détermine l'une des deux BRANCHES du côté donné, située dans le sens des aiguilles d'une montre ("pair") ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ("impair") à partir de la zone centrale. Le troisième lancer de dé détermine la zone spécifique. Si l'industrie est « double », la première section correspond aux chiffres 1, 2, 3, la seconde 4, 5, 6. Si l'industrie est « triple », la première section 1, 2, la seconde 3, 4, le troisième 5, 6. La carte de la section soumise à l'enchère est affichée sur la cellule ENCHÈRE. Chaque joueur peut offrir n'importe quel prix pour cette parcelle. Le joueur avec l'enchère la plus élevée remporte le lot. ATTENTION! Mis en gage 8

9 lots, lots assurés aux enchères et lots avec au moins un bâtiment. RÈGLES D'ASSURANCE Si désiré, le joueur peut acheter des POLICE D'ASSURANCE à court terme ou à long terme à la BANQUE. Les polices d'assurance à court terme sont valables jusqu'au prochain passage du joueur à la cellule START. Lors du passage du START, ils doivent être remis à la BANQUE. Les polices d'assurance à long terme sont valables jusqu'à la survenance d'un événement assuré, après quoi elles sont également restituées à la BANQUE. Au total, il existe 4 types de polices d'assurance. Une police d'assurance VERTE à court terme coûte 100 forfaits. Cette politique assure le joueur contre l'enchère. Si, à la suite de la prochaine enchère, l'une de ses parcelles est mise aux enchères par tirage au sort, le joueur contourne l'enchère. Si le terrain du joueur est mis aux enchères plusieurs fois pendant la durée de la police d'assurance, la police assurera le joueur contre toutes ces enchères. Une police d'assurance BLUE à court terme coûte 200 forfaits. Cette politique assure le joueur à la fois de l'enchère et de tout effet indésirable de la carte FORTUNA. De plus, si sur la carte FORTUNA les deux points sont défavorables au joueur, la police d'assurance bleue n'assure que contre un. Une assurance longue durée ORANGE coûte 300 forfaits. Cette police n'assure le joueur contre l'enchère et contre tout effet néfaste des cartes FORTUNE que jusqu'à la survenance d'un événement assuré, c'est-à-dire le moment où le joueur juge nécessaire d'utiliser sa police d'assurance. De plus, si sur la carte FORTUNE les deux points sont défavorables au joueur, cette police l'assure contre les deux ! Une police d'assurance RED à long terme coûte 500 forfaits. En plus de l'ENCHÈRE et de l'effet néfaste des deux points des cartes FORTUNE, cette police assure le joueur contre tout problème de loyer ou d'impôt excessif. Possédant cette police, le joueur lui-même a le droit de choisir quel événement est considéré comme assuré. Après utilisation, la police est restituée par le joueur à la BANQUE. neuf

10 SUCCURSALES ET ENTREPRISES Un joueur qui détient le monopole de toute l'industrie peut construire des succursales et des entreprises sur les parcelles. Leur prix, allant de 50 à 200 forfaits par immeuble, est indiqué sur les fiches métiers et sur les fiches sites. Les branches et / ou entreprises acquises que le joueur place sur les secteurs de l'industrie. Dans le même temps, les parcelles sont construites de manière séquentielle : d'abord, une branche chacune, puis la deuxième branche, puis la troisième. Si trois branches sont construites dans tous les secteurs de l'industrie, le joueur obtient le droit de construire des entreprises. La valeur de l'entreprise est égale à la valeur de la succursale. Cependant, s'il y a au moins une parcelle hypothéquée dans une industrie, l'industrie est considérée comme incomplète, son propriétaire cesse d'être un monopole et il est interdit de construire sur des sections non hypothéquées de cette industrie. Si, en raison de difficultés financières, un joueur décide de vendre ses bâtiments à la BANQUE, il doit les retirer des parcelles de manière égale : un bâtiment par parcelle. Dans ce cas, la BANQUE achète des bâtiments au joueur pour la moitié de leur valeur nominale. Règles de mise en gage Si un joueur a besoin d'argent, il peut hypothéquer une parcelle (ou plusieurs), mais avant cela, il doit vendre tous les bâtiments de cette parcelle à la BANQUE pour la moitié du prix. Après cela, la BANQUE paie au propriétaire la moitié du coût du terrain hypothéqué. A tout moment du jeu, mais seulement avant son tour, le joueur a le droit de racheter la parcelle hypothéquée. Pour ce faire, il doit reverser à la BANQUE la moitié du coût du site plus 10% de son coût initial. Aucun loyer ne sera facturé aux joueurs visitant le terrain mis en gage. Le terrain hypothéqué ne peut être ni vendu ni échangé jusqu'à la faillite complète de son propriétaire. COMMERCE IMMOBILIER Les terrains non bâtis peuvent faire l'objet de vente et d'échange entre leurs propriétaires. Les modalités de ces opérations sont réglées par les propriétaires de leurs propres 10

11 basé sur l'avantage mutuel. Les joueurs peuvent conclure toutes transactions et relations contractuelles entre eux. Cependant, aucun lot ne peut être vendu, hypothéqué ou échangé s'il contient au moins un immeuble. FIN DU JEU Si un joueur doit à la BANQUE ou à d'autres joueurs plus qu'il ne peut payer, il donne tout l'argent qu'il a, après quoi il est déclaré en faillite et quitte la partie. Dans le même temps, la BANQUE paie le reste de la dette à ses créanciers. Les succursales et entreprises en faillite sont renvoyées à la BANQUE. Les cartes ZONES sont placées sur le terrain sur les cases correspondantes. Le jeu continue jusqu'à la faillite complète de tous les joueurs, sauf un, qui est déclaré vainqueur du millionnaire. Vous pouvez également jouer pour gagner du temps, puis le gagnant est le participant le plus riche à la fin du jeu (les parcelles, les branches et les entreprises sont converties en argent au prix d'achat). Onze

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Dans l'article, nous examinerons les règles du jeu de société "Millionaire" ("Classic"). C'est l'une des modifications fondamentales du jeu. Le reste des options a été élargi avec plusieurs nouvelles règles. Examinons-les plus en détail plus tard.

Forfait jeu

Lors de l'achat d'une boîte avec le jeu de société "Millionaire", vous devez vérifier le contenu de l'emballage. Il s'agit d'un terrain de jeu de forme carrée, plié en quatre. Deux qui aident à décider de combien de cellules le jeton du joueur se déplace. Étant donné que deux et six joueurs peuvent jouer à ce jeu, 6 pièces sont attribuées, respectivement, au maximum.

Dans un compartiment spécial, "l'argent" est plié séparément pour faire des affaires. Billets de différentes coupures (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), 48 pièces dans chaque paquet. L'argent dans le jeu s'appelle "phants". L'ensemble comprend également des cartes de succursales (24 pcs.) Et d'entreprises (12 pcs.). Il existe également des cartes de prix appelées "Chance" et "Mouvement". Ils sont dans un ensemble de 20 pièces. Il existe également des désignations de sections, dont il y en a 24.

Il y a aussi des règles imprimées dans la boîte.

But du jeu

Le jeu de société "Millionaire" étant un jeu économique, son objectif principal est de gagner le plus d'argent possible, de racheter la majorité des entreprises de tous les secteurs de l'économie. En outre, le joueur peut conclure des transactions immobilières rentables, développer des entreprises et reconstruire des succursales.

Le gagnant est le joueur qui devient monopoliste et possède entièrement toutes les entreprises du secteur. Pour devenir un gagnant, vous devez non seulement avoir de la chance, mais aussi avoir le "vein" d'un homme d'affaires et avoir la capacité de prédire les situations et les mouvements de vos adversaires.

Règles du jeu classique

Le terrain de jeu comporte 8 secteurs, qui symbolisent différentes industries : le système de transport, les moyens médias de masse, léger et industrie alimentaire, exploitation minière et lourde, communication et communications, industrie du divertissement. Ces 8 secteurs sont situés le long du périmètre du terrain de jeu. Des cartes de site sont disposées sur les cellules avec les entreprises. Au centre de chaque bande du jeu de société "Millionaire" se trouvent les entreprises les plus chères.

Et au milieu du terrain de jeu, il y a une machine à sous appelée "Jackpot" et "Charity Fund Bank". Le but de ces cellules sera discuté plus loin. Sur les cellules "Chance" et "Mouvement", qui sont situées une, deux ou trois cellules le long du périmètre du terrain de jeu, des cartes avec les noms correspondants sont placées. Ils sont placés face cachée afin que le joueur ne voie pas à l'avance la tâche à venir.

Début du jeu

Lors du tirage au sort, le joueur qui effectue le premier coup est sélectionné. Dans le jeu de société "Millionaire", les cellules commencent à compter dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du mot "Start". Avant de commencer n'importe quel jeu, vous devez nommer un banquier de la mode parmi les joueurs. Il doit répartir le capital initial - 2000 forfaits en billets de différentes coupures. Lorsqu'un joueur lance les dés, les points sont comptés, la puce se déplace du nombre correspondant de cellules. Si vous êtes "chanceux" et obtenez un double, vous devrez relancer les dés. Mais si le double tombe trois fois de suite, le joueur est obligé de se rendre dans la cellule avec l'inscription "Tax Police". Une telle décision se heurte au paiement de pénalités.

Selon les règles du jeu de société "Millionaire" Classic, si la puce tombe sur la cellule de l'entreprise, le joueur prend une carte de complot, qui détaille le montant des taxes que vous devez payer pour l'entreprise elle-même ou le taux de location pour ce. Si cette entreprise n'a pas encore de propriétaire, le joueur peut l'acheter, déposer le coût requis à la banque. La carte de lot reste avec le joueur dans le pack.

Si le joueur n'est pas intéressé par l'achat de ce site, il le met en vente, en déterminant indépendamment son coût. L'intrigue revient au joueur qui offre le plus gros montant à l'enchère.

Si, à la suite d'un lancer de dés, la puce d'un autre joueur se retrouve sur votre site, vous devrez alors payer autant de forfaits qu'indiqué sur la carte pour être dans l'entreprise de quelqu'un d'autre. Il y a des situations où une puce tombe sur une cellule détenue par un monopoleur, c'est-à-dire un acteur qui a racheté toutes les entreprises de cette industrie, alors le taux double, le loyer est déjà payé à un taux double.

Il y a aussi des moments agréables. Lorsqu'un joueur fait un cercle complet autour du terrain de jeu, alors selon les règles du jeu dans le jeu de société "Millionaire", il reçoit un bonus de revenu circulaire de 200 forfaits.

Cellules "surprises"

Au cours du lancer des dés, les jetons des joueurs peuvent également tomber sur les cellules avec les "chemises" retournées. Ce sont "Chance" et "Mouvement". Voyons de plus près ce qu'il faut faire dans de tels cas:

  • En retournant la carte sur la cellule, le joueur lit la tâche et doit la terminer. Si à ce moment il n'est pas en mesure de remplir la tâche donnée, cela peut être fait plus tard.
  • En appuyant sur "Move", comme le nom de la carte l'indique, le joueur devra déplacer le jeton à la distance indiquée dessus. Si le jeton tombe soudainement sur le "Start", le joueur perd alors le revenu circulaire, soit 200 forfaits. Si, pendant le mouvement, la puce tombe sur la cellule "White Business" ou "Charity Fund", le joueur reçoit alors un prix en espèces provenant des fonds de la Banque ou du Fonds. Mais il y a aussi une cellule avec l'inscription "Black business". Après l'avoir touché à la suite du déplacement de la puce, le joueur se déplace automatiquement vers la case " Organisation caritative", où vous devez déjà verser 50 forfaits à une association caritative.
  • "Cagnotte". Une machine à sous est située au centre du terrain de jeu, de sorte que lorsqu'un jeton la frappe, le joueur peut jouer. Dans le jeu de société Millionnaire, selon les règles du jeu, vous devez d'abord placer un pari. Ensuite, un seul dé est lancé, trois fois. Après chaque lancer, le joueur doit déplacer le jeton vers le haut de la colonne du nombre de cellules correspondant. Si les images correspondent à la combinaison gagnante, le gagnant reçoit un prix bonus. Mais si le joueur n'a pas de chance, la combinaison ne correspond pas, alors le pari reste dans la caisse de la Banque.

cages d'angle

Sur les cases d'angle du terrain de jeu se trouvent la "Police fiscale" et "l'Inspection fiscale". Si la puce après le déménagement tombe dans l'inspection, la taxe est simplement payée. Si la puce s'est retrouvée dans la cellule de police, vous devez lancer les dés 3 fois (jusqu'à ce qu'un double tombe) pour quitter le territoire du site. Si le double n'est pas tombé, vous devrez débourser et payer une amende.

Jeu de société "Monopoly : Millionaire"

Il s'agit d'un nouveau jeu économique, magnifiquement et élégamment conçu. Les enfants dès l'âge de 8 ans peuvent y jouer. Les joueurs peuvent être de 2 à 4 personnes. Le but principal du jeu est de devenir millionnaire, c'est-à-dire de gagner un million. Celui qui conquiert ce sommet en premier est le gagnant. Chaque joueur a trois jetons dans sa main.

Le jeu commence par la cellule "En avant", sur laquelle un jeton est placé. Le reste est encore sur la table. Le banquier n'est pas utilisé dans le jeu. Il y a une cellule sur le terrain de jeu où tout l'argent des joueurs est conservé. Dans un premier temps, le jeu est distribué à tout le monde en 372 000 billets. Il n'est plus nécessaire d'acheter des entreprises ou des maisons ici, mais une propriété d'élite - c'est une île, une ville d'attractions, un château, etc. Ils choisissent un agent immobilier qui émet des cartes avec des biens immobiliers.

Si le jeton fait un cercle complet autour du terrain de jeu, le joueur le change en un plus grand. Cela dénote le prochain niveau de sécurité - "La vie dans le luxe". Et plus le niveau est élevé, plus le revenu du joueur est élevé. Mais pour une telle transition, vous devrez payer 50 factures.

Dans ce jeu, il y a des cartes déjà familières aux joueurs "Chance", mais il y en a aussi de nouvelles, par exemple, "Life of a Millionaire" et "Fortune". Vous pouvez y trouver des offres très intéressantes : recevoir un cadeau de mariage d'autres joueurs ou de l'argent provenant de la vente d'une voiture de sport, etc.

Il y a aussi une nouvelle cellule "Prison". Si vous venez de le frapper avec un jeton, aucune action ne peut être entreprise jusqu'au prochain tour. Le joueur qui a la "chance" de lancer trois doubles d'affilée avec des cubes y arrive également. Vous devrez soit vous asseoir dans les donjons pendant trois coups, soit donner la carte appropriée.

Le reste des règles du jeu sont similaires au classique "Millionaire". Vous pouvez également acheter, louer, vendre votre bien. Ce n'est qu'au lieu d'industries qu'il y a des objets d'une seule couleur.

jeu d'entreprise

"Millionaire" est un jeu de société qui a déjà de nombreuses variantes. Considérons maintenant un autre, publié Entreprise russe. Le jeu est conçu pour les enfants à partir de 7 ans. Elle leur apprend les affaires de manière ludique. L'objectif est le même, comme dans toutes les autres options - devenir riche en achetant des biens immobiliers, en vendant des services et des biens. 17 types d'activités et d'industries sont représentés.

Le terrain de jeu est conçu différemment, les cellules pour les mouvements sont représentées par des cercles. Au milieu se trouve une banque, où, en fonction des gains du joueur, les jetons montent les escaliers, plus près du million convoité. Le jeu est simple, vous pouvez jouer toute la famille - parents avec enfants.

Jeu d'enfant

Enfin, nous décrirons que même les enfants maîtriseront. L'objectif principal du jeu est de devenir riche en rachetant des banques, des magasins, des cinémas, etc.

Les gars lancent les dés, font des mouvements avec des jetons et font les tâches écrites sur les cartes. Celui qui s'enrichit le premier gagne.

Ainsi, l'article décrit les jeux populaires "Millionaire", les règles du jeu, les options pour adultes et enfants. Tous enseignent la prudence, la capacité à prévoir la situation, l'attention et pensée logique. Ces jeux d'entreprise sont utiles pour développer chez les enfants un esprit d'entreprise qui leur sera utile à l'âge adulte.

" (comme il s'est avéré plus tard, il existe une autre option "de Luxe").
C'est une telle variation sur le thème du "Monopoly", celui qui jouait - au courant.
Dans mon enfance, le jeu "Manager", similaire aux deux précédents, était encore courant.

Nous avons tous commencé à jouer ensemble et nous sommes devenus un peu confus. Le fait que vous deviez acheter des entreprises et ensuite recevoir un loyer pour elles était compréhensible. Mais dans cette version - "Millionaire" - il y a aussi l'achat d'actions (et une variation du cours de l'action pendant le jeu), le jeu en bourse, les enchères, le jackpot (jouer sur le "bandit manchot" ), les cartes "chance" et "fortune", les impôts, les amendes, les polices d'assurance, les enchères, etc. Il faudra du temps pour apprendre toutes les règles. Mais cela, en fait, est génial - car nous en avons depuis longtemps marre des jeux de société simples. De plus en plus souvent, nous jouons aux échecs et au "Scrabble" (l'analogue mondial du "Erudit" russe).

"Monopoly" est en vente ici, mais uniquement sur grec et coûte de l'argent fou. Pas même en anglais. Cependant, comme la plupart des autres jeux de société.

Comme les demandes de règles du jeu arrivent régulièrement, je les poste ci-dessous. Il s'agit d'un scan.

===============================================

Pour ceux pour qui les mots « manager » ou « monopole » sont depuis longtemps devenus synonymes
excitation, temps passé dans une entreprise amusante, pas
Il vaut la peine d'expliquer ce qu'est un jeu économique. Mais les experts, ayant découvert
ces règles siffleront de surprise. Rassembler tout le meilleur
testé par des générations de joueurs, "MILLIONAIRE elit" est vraiment
vous ouvre la porte du monde des affaires réelles. Système
fiscalité, actions, polices d'assurance, enchères - tout cela
jamais réunis sur le même terrain de jeu, dans le même
boîte. Voici un business model au plus proche de la vie.
Oser la conquérir ? Oui? Alors allez-y ! BUT DU JEU Devenir monopoleur
toutes les industries et ruiner le reste des joueurs. Les moyens pour y parvenir
fins peuvent être divisées en base (loyer perçu auprès d'autres
joueurs pour visiter des terrains situés dans votre propre
possession) et auxiliaire (jouer en bourse, enchères réussies,
gains dans le "Jackpot", cartes favorables de CHANCE et de FORTUNE, évitant
Imposition). DESCRIPTION DU JEU Le jeu peut être joué de 2 x à 6
vous les joueurs. Le terrain de jeu est un carré. Le déplacement sur le terrain s'effectue à partir de
cage d'angle START dans le sens des aiguilles d'une montre. Numérotation des côtés (du premier
à la quatrième) est également exécutée dans le sens des aiguilles d'une montre. autour du périmètre
terrain de jeu sont 8 BRANCHES colorées, dont chacune
se compose de 2 ou 3 sections avec leurs propres noms. Quatre
les cellules centrales de chaque côté forment une neuvième branche distincte
(central). La cellule de chaque section du terrain de jeu correspond à une carte
3

point du TERRAIN indiquant son coût, loyer pour le terrain,
taxe foncière et prix de branche. SE PREPARER A JOUER AUX CARTES DE LOT
(26 pièces) sont disposées selon leurs branches dans les sections correspondantes
terrain de jeu. Jeux de cartes CHANCE (20 pièces) et FORTUNE (30 pièces) fois
sont placés sur des cellules spécialement marquées sur le terrain de jeu
chemises relevées. Les cartes de rechange (10 pièces) sont mises de côté. Parmi
les joueurs sont sélectionnés : banquier, propriétaire de la vente aux enchères, directeur de l'assurance
entreprises et courtier. Le banquier donne à chaque joueur 2000 forfaits
capital initial, et met également 200 forfaits dans le caissier Jackpot.
Le propriétaire de l'enchère gère l'enchère. Directeur de compagnie d'assurance
surveille l'exactitude de l'achat et du retour à la BANQUE d'assurance
Stratégies. Le courtier surveille l'évolution des cours des actions. Joueurs
placent leurs jetons sur la case START. L'ordre des mouvements est déterminé
terrain. DÉROULEMENT DU JEU À chaque tour, les joueurs lancent à tour de rôle deux dés et
déplacer leurs jetons d'une zone à l'autre du nombre de cases,
correspondant à la somme des points perdus. Si au coup suivant le joueur
lance un double sur les dés, puis il fait un coup de plus. S'ils tombent
trois doubles consécutifs, le joueur doit se rendre au BUREAU DES IMPÔTS.
ARRÊT EN TERRAIN « LIBRE » Si un joueur, à la suite d'un autre
mouvement arrêté sur un site qui n'appartient à aucun des joueurs, alors il
a le droit d'acheter les terres en sa possession. Pour ce faire, le joueur doit
payer le montant indiqué sur la cellule de cette section à la BANQUE, après quoi
il retire la carte de cette section du terrain et la garde pour lui. Lorsque
refus d'acquérir une parcelle, la parcelle est mise aux enchères le
cellule VENTE AUX ENCHÈRES. Tout joueur (y compris ceux qui ont précédemment refusé
achat) peut enchérir. Prix ​​de départ de l'exposition
lot est nommé par le propriétaire de la vente aux enchères. La propriété appartient à celui qui
offrira le prix le plus élevé pour cela.

ARRÊT SUR LE SITE "ALIEN" Si le joueur à la suite du coup suivant
arrêté sur une parcelle en possession d'autrui, il doit arrêter
payer le loyer au propriétaire. Sur les cellules du champ et des cartes
de chaque parcelle est indiqué par le loyer que le joueur doit payer en
dans le cas où le propriétaire du site n'est pas le monopole de l'ensemble de l'industrie
(l'unique propriétaire de tous les sites de cette industrie). loyer réel,
que le joueur doit payer est calculé selon le TABLEAU D'ACCRUATION
LOCATION situé sur le terrain de jeu. INDUSTRIE CENTRALE Coût
toute section de la branche centrale - 500 forfaits. loyer et
la taxe des propriétaires de ces parcelles est inscrite dans les TABLEAUX DE LOCATION
et CALCUL DES TAXES situés sur le terrain de jeu. ATTENTION! immeuble
succursales et entreprises sur les sites de l'INDUSTRIE CENTRALE EST INTERDITE !
STOCK

Les parts peuvent être achetées avant le début du jeu en passant par la case START
à la fin de chaque manche du jeu, ainsi que lorsqu'il atteint la case ÉCHANGE.
Vous pouvez vendre des actions de la BANQUE à tout moment du jeu avant le prochain
mouvement. La valeur initiale initiale de l'action est de 100 forfaits. JEU EN BOURSE
Si à la suite du coup suivant (ou selon les instructions de la carte
CHANCE), le joueur a atterri sur la case ECHANGE, il peut changer le cours de l'action. Pour
Pour ce faire, il doit lancer le dé deux fois de suite. Premier lancer de dés
détermine si le cours de l'action est en hausse (« pair ») ou en baisse (« impair »).
Le deuxième lancer de dé détermine combien de POINTS - de 1 à 6 - sont tombés
Ou le cours de l'action a augmenté. Un POINT est égal à 10 fantômes. Nouveau cours de l'action
tient jusqu'à ce qu'un autre joueur entre dans la cellule BIR ZHA ou
jusqu'à ce que l'instruction correspondante de la carte FORTUNA suive. Si un
cours de l'action à la suite du prochain match en bourse ou selon les directives de
Cartes FORTUNE 5

devient égal à zéro, alors la BANQUE arrête de vendre des actions, et le joueur a
le droit de remettre leurs actions à la BANQUE. Faire baisser le prix de l'action en dessous de zéro
ne peut pas. Pendant l'ÉCHANGE, un joueur ne peut pas faire plus de deux
transactions d'achat et de vente d'actions - l'une avant et l'autre après le match en bourse.
Les autres joueurs peuvent également acheter des actions via le joueur,
qui s'est retrouvé à l'ÉCHANGE, lui versant la somme convenue
pourcentage intermédiaire, mais tout le monde ne peut le faire qu'un à la fois
une fois, soit avant le match en bourse, soit après. REVENU CIRCULAIRE À chaque fois
lorsqu'un joueur passe la cellule START avec le coup suivant, il est payé
revenu circulaire, composé de 200 forfaits et intérêts sur actions. Si dans
ce moment du jeu, les instructions spéciales des cartes FORTUNE ne s'appliquent pas, alors ce
la valeur est de 20 % de la valeur actuelle de toutes les actions détenues
entre les mains du joueur. TAXE RONDE Chaque joueur, passant la cellule
CONTRÔLE FISCAL, est tenu de payer la taxe circulaire. Taxe ronde
se compose de deux parties : une taxe sur chaque action (10 forfaits) et une taxe sur
parcelles. Sur les cellules du champ et les fiches de chaque section, une taxe est indiquée,
prélevée sur le propriétaire d'une parcelle vide dans le cas où il ne
est le monopole de toute l'industrie. Le vrai impôt qui doit
payer le joueur, calculé selon le TABLEAU DE CALCUL DES IMPÔTS,
situé sur le terrain de jeu. La taxe aller-retour est à la charge du joueur extérieur
selon s'il a passé la TAXE
INS PECTION ou a atterri directement sur cette cellule. "SURPRENANT"
CELLULES

Si un joueur a atterri sur la case CONTRÔLE FISCAL, il peut la quitter,
en payant une amende de 50 forfaits ou en lançant un double sur l'un des trois
déplacements ultérieurs. Si le joueur ne lance pas de double pour la troisième fois, alors
il ne peut sortir du CENTRE DES IMPÔTS que d'une seule manière : en payant
une amende de 50 forfaits.

Le joueur qui a atterri sur la cellule JACKPOT peut jouer à la machine à sous.
Pour ce faire, il fait une mise à la caisse Jackpot et lance trois fois le dé.
- une fois pour chaque "colonne" de la machine à sous, puis
déplace le jeton de bas en haut le long de la "colonne" d'autant de symboles que
combien de points sont tombés sur le dé. En cas de coïncidence
combinaisons de machines à sous avec l'une des combinaisons gagnantes, le joueur reçoit de
BANQUEZ le montant gagnant correspondant. Combinaisons gagnantes
situé à côté de la machine à sous. Si le joueur a perdu, le pari
reste dans la caisse Jackpot.

Les cartes CHANCE sont des cartes d'instructions individuelles liées à
directement au joueur qui a pioché la carte. Si la puce
joueur arrive à la cellule CHANCE, son propriétaire retire la carte du dessus de
pile de CHANCE et exécute l'instruction qui y est indiquée, après quoi il pose
carte au bas du paquet. Si l'instruction ne peut être exécutée immédiatement,
le joueur garde la carte jusqu'au bon moment.
Si la carte vous demande de vous déplacer vers la cellule EXCHANGE la plus proche,
FORTUNE ou CHANCE (il y en a plusieurs sur le terrain), alors le joueur détermine
la distance de sa puce de la plus proche de ces cellules à la fois devant et
et derrière. Après cela, le joueur peut transférer son jeton sur le
cellule. Si les cases sont équidistantes, le joueur peut déplacer son
puce sur l'un d'eux.

Les cartes FORTUNA sont des cartes d'instructions collectives, non
lié directement au joueur qui a pioché la carte. Sur le
Les cartes Fortuna sont marquées des icônes « panier » et « coffre-fort » :
instructions à exécuter une fois ; instructions à long terme
sous réserve de réalisation pendant toute la durée de validité du présent
cartes, c'est-à-dire jusqu'au moment où la carte est tirée du paquet
carte suivante. 7

Contrairement aux cartes CHANCE, les cartes FORTUNE ne sont pas retournées
pont, et disposé sur la cellule WHEEL OF FORTUNE. Si comme indiqué
cartes CHANCE sur la ROUE DE LA FORTUNE deux cartes de FORTUNE sont disposées et elles
conflit les uns avec les autres, la préférence est donnée à la carte,
s'étendit le premier. EXONÉRATION DE TAXE Le joueur qui est monté sur une cage
EXEMPTION DE TAXE, est exonéré du paiement de la TAXE RONDE sur
un cercle (un passage de la case CONTRÔLE FISCAL). IMPÔT
POLICE Le joueur qui a atterri sur la case TAX POLICE est envoyé
CONTRÔLE FISCAL. Dans ce cas, le revenu circulaire n'est pas payé. RÈGLEMENTS
VENTE AUX ENCHERES Si le joueur au coup suivant ou sous la direction de la carte CHANCE
débarqué sur l'espace AUCTION, il doit choisir le site à mettre en vente
négociation. Pour cela, il lance 3 fois le dé. Premier lancer de dés
détermine l'un des quatre côtés du terrain de jeu. Numérotation latérale - de
cellules START dans le sens des aiguilles d'une montre. Si le dé passe de 1 à 4
points, le jeton du commissaire-priseur est déplacé vers la zone centrale
la partie concernée. Si un 5 ou un 6 sort, l'enchère est annulée.
Le deuxième jet de dé détermine une des deux BRANCHES de ce côté,
couché dans le sens des aiguilles d'une montre ("pair") ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ("impair") à partir de
Zone centrale. Le troisième lancer de dé détermine le
parcelle. Si l'industrie est "double", la première section correspond aux chiffres
1, 2, 3, la seconde - 4, 5, 6. Si l'industrie est «triple» - la première section -
1, 2, deuxième - 3, 4, troisième - 5, 6. Carte de la zone à
l'enchère est placée sur la cellule AUCTION. Chaque joueur peut
offrir n'importe quel prix pour ce site. Le joueur qui a nominé le plus
prix élevé, prend l'intrigue. ATTENTION! L'enchère ne peut pas être
aménagé 8

parcelles, parcelles assurées contre la vente aux enchères et parcelles où
il y a au moins un bâtiment. RÈGLES D'ASSURANCE Si désiré, le joueur
peut souscrire une ASSURANCE à court terme ou à long terme
Stratégies. Les polices d'assurance à court terme sont valables jusqu'au prochain
passant par le joueur de la cellule START. Au passage du START, ils doivent
être retourné à la BANQUE. Les polices d'assurance à long terme sont valables jusqu'au
survenance d'un événement assuré, après quoi ils sont également restitués à la BANQUE.
Au total, il existe 4 types de polices d'assurance. court terme
La police d'assurance VERTE coûte 100 forfaits. Cette politique assure le joueur
de la vente aux enchères. Si à la suite de la prochaine enchère par lot pour l'enchère
a exposé une de ses parcelles, le joueur contourne l'enchère. Si à temps
possession d'une police d'assurance, les intrigues du joueur sont exposées plusieurs fois
pour une enchère, la police assure le joueur contre toutes ces enchères.
Une police d'assurance BLUE à court terme coûte 200 forfaits. Cette politique
assure le joueur à la fois contre l'enchère et contre toute action adverse
Cartes FORTUNA. En même temps, si sur la carte FORTUNA les deux points
défavorable pour le joueur, la police d'assurance bleue n'assure que contre
une. Une assurance longue durée ORANGE coûte 300 forfaits.
Cette politique assure le joueur contre l'enchère et contre tout dommage
validité des cartes FORTUNA uniquement jusqu'à la survenance d'un événement assuré, puis
il y a un moment où le joueur juge nécessaire d'utiliser son
police d'assurance. En même temps, si sur la carte FORTUNE les deux points
défavorable au joueur, cette politique l'assure contre les deux !
Une police d'assurance RED à long terme coûte 500 forfaits. En dehors de
VENTE AUX ENCHERES et l'effet néfaste des deux points des cartes FORTUNE,
cette politique assure le joueur contre tout problème - insupportable
loyer ou impôt. Possédant cette politique, le joueur lui-même a le droit de choisir,
lequel cas est considéré comme assuré. Après utilisation, la politique est retournée
Joueur de BANQUE. neuf

SUCCURSALES ET ENTREPRISES Un acteur détenant le monopole de l'ensemble de l'industrie peut
construire des succursales et des entreprises sur les parcelles. Leur prix, allant de 50 à
200 forfaits pour un bâtiment, indiqués sur les secteurs des industries et sur la carte
points de tracé. Filiales et/ou entreprises acquises
se situe sur les secteurs secteurs. Parallèlement, les parcelles sont construites
séquentiellement : d'abord, une branche chacun, puis la seconde
branche, puis - sur le troisième. Si dans tous les secteurs de l'industrie construit
trois branches chacune, le joueur obtient le droit de créer des entreprises. Prix
l'entreprise est égale à la valeur de la succursale. Toutefois, si l'industrie est
au moins une parcelle hypothéquée, l'industrie est considérée comme incomplète, sa
le propriétaire cesse d'être un monopoleur, et le développement des
sites de cette industrie est interdite. Si, éprouvant des difficultés financières
difficultés, le joueur décide de vendre ses immeubles à la BANQUE, il doit
retirez-les des parcelles de manière uniforme : un bâtiment de chaque
site. Dans le même temps, la BANQUE achète des bâtiments au joueur pour la moitié de leur
prix nominal. RÈGLES DES DÉPÔTS Si un joueur a besoin d'argent, il
peut pondre une parcelle (ou plusieurs), mais avant cela il doit
vendre à la BANQUE pour la moitié du coût de tous les bâtiments de ce site.
Après cela, la BANQUE verse au propriétaire la moitié de la valeur du gage
site. A tout moment de la partie, mais seulement avant son tour, le joueur a
le droit d'acheter le terrain hypothéqué. Pour ce faire, il doit retourner à la BANQUE
la moitié du coût de la parcelle plus 10 % de son coût d'origine.
Aucun loyer ne sera facturé aux joueurs visitant le terrain mis en gage.
La parcelle mise en gage ne peut être ni vendue ni échangée jusqu'à la
faillite de son propriétaire. PROPRIETE COMMERCIALE
les parcelles peuvent faire l'objet de vente et d'échange entre elles
propriétaires. Les conditions de ces opérations sont réglées par les propriétaires eux-mêmes.
propriété fondée sur l'avantage mutuel. Les joueurs peuvent rejoindre
ami dans toutes les transactions et relations contractuelles. Cependant, aucun domaine
ne peut être vendu, hypothéqué ou échangé s'il a au moins
un bâtiment. FIN DU JEU Si un joueur doit à la BANQUE ou à d'autres
joueurs plus qu'il ne peut payer, il donne tout ce qui est disponible
il a de l'argent, après quoi il est déclaré en faillite et quitte le jeu. À
la BANQUE paie le reste de la dette à ses créanciers.
Les succursales et entreprises en faillite sont renvoyées à la BANQUE. Cartes PIÈCES
sont placés sur le terrain sur les cellules correspondantes. Le jeu continue
jusqu'à la faillite complète de tous les joueurs, sauf un, qui
a déclaré le gagnant - un millionnaire. Vous pouvez également jouer contre la montre
alors le gagnant est considéré comme le plus riche au moment de la fin
participant au jeu (sites, succursales et entreprises sont convertis en argent par
prix d'achat).


Créé : 22/06/2009 10h55 à 10h55 situé dans les sections .


Arrière
  • au passé:
  • au futur:


Commentaires sur "Millionaire Elite"

  1. la ligne rouge dit :

    Le "monopole" à mon avis coûte toujours et partout beaucoup d'argent. Autant que je sache, le jeu lui-même et tous ses éléments graphiques sont brevetés et des redevances sont payées sur chaque copie vendue. C'est pour ça que ça sort comme ça. Les analogues, tels que "Manager" sont moins chers.

  2. Il parle:

    Apparemment.

  3. Alexandre Zigar dit :

    et commander par Internet? tout ce qui est possible

    sur amazon.co.uk

  4. Il parle:

    Oui, il n'y avait pas de désir particulier avant.
    De plus, avec amazon.com, comme avec d'autres sites, l'expédition vers l'île coûte cher. C'est la livraison.

  5. Alexandre Zigar dit :

    ah, je ne sais pas, les frais de port devraient être bon marché

    Je n'ai pas parlé de co.uk en vain, parce que .com - américain et expédition respectivement

    J'y ai même pris une bagatelle (DVD, sac photo), la livraison par courrier ordinaire était bon marché pour moi, 2-4 livres,
    parfois gratuit, mais livraison gratuite par courrier à la mienne uniquement au Royaume-Uni

  6. Il parle:

    Oui, c'est tout l'intérêt. De toute façon, elle est chère.
    Je n'ai trouvé que quelques magasins proposant gratuitement livraison postale mais c'est de l'électronique.

  7. Alexandre dit :

    Veuillez envoyer une copie des règles par e-mail! Les règles sont semées, mais je veux jouer !

  8. Il parle:
  9. Paul dit :

    Puis-je également envoyer hgfdbkf pour du savon, sinon ils se sont réunis avec les gens et il n'y a pas de règles.

  10. Il parle:

    Expédié.

  11. Angélique dit :

    Bonjour! cher a acheté le jeu, mais ils n'ont pas compris les règles jusqu'au bout ! Les règles sont trop courtes ! La moitié des mots et des phrases ne sont pas clairs, et il n'y a aucune description d'eux ! Il y a eu des débats ! Avez-vous plus règles détaillées? Je serai très reconnaissant! Merci d'avance! [courriel protégé]

  12. Il parle:

    Envoyé également.

  13. Olga dit :

    Excusez-moi, nous avons le même problème. Il y a un jeu, mais il n'y a pas de règles. Nous avons cherché partout sur Internet et nous ne le trouvons pas. Pourriez-vous nous l'envoyer aussi ??? S'IL VOUS PLAÎT !!

  14. Olga dit :
  15. Il parle:

    Envoyé également.

  16. Michel dit :

    Bonjour Andreï)))

    Désolé pour le dérangement...

    Pourriez-vous jeter les règles du jeu .... Merci d'avance
    [courriel protégé]

  17. Il parle:

    Les salutations.
    Envoyé également.

  18. Marguerite dit :

    Bonjour Andreï)))

    Désolé pour la distraction

    Pourriez-vous vous débarrasser des règles du jeu .... ?
    Merci d'avance

  19. Il parle:

    Envoyé aussi.

  20. Eugenia Litvinova dit :

    Bonjour, j'ai le même problème (on a acheté le jeu et les règles sont écrites très multiples, on n'y arrive pas ! Pourriez-vous me l'envoyer aussi ? Merci d'avance !

  21. Eugenia Litvinova dit :
  22. Il parle:

    Également envoyé au savon spécifié.

  23. Sergueï dit :

    Bonjour! Andrey, si cela ne vous dérange pas d'envoyer les règles, merci d'avance !

  24. Il parle:

    Également envoyé pour le savon.

  25. Shvets Valeria dit :

    s'il vous plaît envoyez-moi les règles de ce jeu. merci d'avance….

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