Comment jouer aux cartes de blackjack. Jack noir

Le blackjack fait partie intégrante du répertoire du casino et est le jeu préféré de beaucoup. Des centaines de livres ont été écrits sur le blackjack et comment gagner au blackjack. Le blackjack est né au 18ème siècle en France et s'est maintenant propagé à Atlantic City et à Las Vegas, le blackjack continue d'être l'un des jeux de casino les plus populaires. La popularité du blackjack réside également dans le fait que dans ce jeu, la théorie des probabilités peut tourner en faveur du joueur, pas du pot, et les informations à ce sujet sont la propriété du grand public.

Au blackjack, le joueur affronte le croupier (croupier). Le jeu de blackjack se joue comme suit :
Il y a une table de jeu en forme de fer à cheval, sur le rayon intérieur de laquelle se trouve un croupier, et sur le rayon extérieur il y a des places pour les joueurs. Le jeu, selon les règles d'un casino particulier, utilise un jeu standard de cinquante-deux cartes (jeu à un jeu); ou 2 à 8 decks standard (jeux multi-deck).
La tâche d'un joueur de blackjack est de marquer 21 points ou un nombre proche sur les cartes ; en même temps, il est impossible de dépasser 21 points (c'est ce qu'on appelle le « busting »), en cas de busting, le joueur perd définitivement. Certains casinos en ligne introduisent des règles supplémentaires, donc avant de jouer au blackjack, il vaut la peine de les parcourir au moins un coup d'œil rapide.

Règles de pointage du blackjack

  1. Un as vaut un ou onze selon la situation : un as compte pour un point dans une combinaison « main dure » et onze points dans une combinaison « main douce ».
  2. Les cartes 2 à 9 comptent pour le même nombre de points.
  3. 10, Valet, Dame, Roi comptent pour 10 points.

Une combinaison de cartes est dite "naturelle" lorsque deux cartes ont 21 points (as et dix, par exemple). Le blackjack est aussi une somme de 21 points, mais marqué sur plusieurs cartes. Le blackjack contre le blackjack donne une égalité. Cependant, le blackjack "naturel" gagne contre le blackjack régulier : cela signifie que si le croupier a un blackjack naturel et que le joueur a vingt et un points en trois cartes ou plus, le croupier gagne et vice versa.

Le croupier, après avoir mélangé la pioche, propose à l'un des joueurs de la retirer. Lorsque le jeu est retiré, le croupier l'insère dans un dispositif spécial de distribution de cartes - une chaussure. Après que le joueur ait placé son pari sur un endroit spécialement marqué (boîte) sur la table, il reçoit deux cartes face visible. Le croupier distribue une carte à lui-même - face visible. .

Le joueur (à l'exclusion du croupier) est libre de prendre l'une des décisions suivantes :

  • Se rendre (se rendre)- Cette position n'est pas disponible dans tous les jeux de blackjack et ne peut être prise qu'avant toute autre action. Abandonner - c'est généralement le droit de refuser de lutter davantage sur les deux premières cartes, en abandonnant la moitié de votre pari sans jouer. Parfois, vous pouvez vous rendre sur n'importe quel nombre de cartes.
  • Hit (acheter une carte)- le joueur demande au croupier de lui distribuer une carte supplémentaire.
  • Debout (arrêt)- le joueur décide de ne plus prendre de cartes.
  • Doubler (doubler la mise)- ayant deux cartes en main, le joueur peut décider de doubler sa mise. Après cela, une seule carte lui est distribuée. Parfois, il existe une option lorsque le pari peut être triplé. Une fois que le joueur a doublé, il peut remettre une autre mise et recevoir une autre carte.
  • Séparer des paires (casser un couple)- Si les deux premières cartes reçues par le joueur sont identiques, dans la plupart des casinos, il est permis de diviser la paire (split). Pour ce faire, le joueur dit "split" et place une mise supplémentaire à côté de celle-ci de la même taille que la mise initiale. Maintenant, il joue sur deux combinaisons, chacune étant jouée séparément. Vous pouvez re-casser les paires nouvellement formées. Dans tous les cas, rappelez-vous : vingt et un points en deux cartes lorsque vous jouez une paire cassée n'est pas considéré comme un blackjack naturel et est payé en taille unique, comme tout autre pari gagnant.
  • Assurance (assurer)- Si la carte visible du croupier est un as, le casino peut fournir au croupier une assurance blackjack. Pour ce faire, le joueur fait un pari supplémentaire sur un terrain spécial pour l'assurance. Si le croupier a effectivement un blackjack, alors l'assurance paie 2 pour 1. Si le croupier n'a pas de blackjack, alors l'assurance perd.

Le croupier reçoit des cartes jusqu'à 17, s'il a 17 points dans sa main, alors il s'arrête. Cependant, si le croupier a un as dans sa main, il peut obtenir 21 points. Le croupier ne peut pas doubler, diviser, couvrir ou abandonner.

Le tableau des gains du blackjack est très simple :

  • Victoire de fête- 1 à 1
  • Assurance blackjack du croupier- 2 contre 1
  • Blackjack avec deux cartes- 3 à 2
Suivre une stratégie de base donne au joueur un avantage mathématique d'environ + 0,19 %. Voici cette stratégie :

Symboles : A - as, X - n'importe quelle carte à 10 points.

1. Ne faites jamais d'assurance.
2. Mains fermes :
Contre le croupier 2.3 - prenez jusqu'à un solide 13.
Contre le croupier 4,5,6 - prendre jusqu'à un solide 12.
Contre le croupier 7,8,9,X,A - prendre jusqu'au solide 17.

3. Mains douces :
Contre le croupier 2,3,4,5,6,7,8 - prendre jusqu'à soft 18.
Contre le croupier 9, X, A - prendre jusqu'au soft 19.

4. Double solide :
Avec leur propre 9 - double contre les 3,4,5,6 du croupier.
Avec leurs propres 10 et 11 - un double contre les 2,3,4,5,6,7,8,9 du croupier.

5. Doux double :
Avec leurs propres A,2 et A,3 - un double contre 5,6 du croupier.
Avec leurs propres A,4 et A,5 - un double contre les 4,5,6 du croupier.
Avec leurs propres A,6 et A,7 - un double contre les 3,4,5,6 du croupier.

6. Fractionner :
Avec leurs propres 2,2 et 3,3 - une scission contre les 2,3,4,5,6,7 du croupier.
Avec leur propre 4,4 - divisé contre le 5,6 du croupier.
Avec son 5,5 - ne se sépare pas (double contre 2-9).
Avec leur propre 6,6 - divisé contre les 2,3,4,5,6 du croupier.
Avec leur propre 7,7 - divisé contre les 2,3,4,5,6,7 du croupier.
Avec leur propre 8,8 - divisé contre les 2,3,4,5,6,7,8,9 du croupier.
Avec son propre 9,9 - divisé contre les 2,3,4,5,6,8,9 du croupier (de 2 à 9, mais pas contre 7).
Avec leur propre X, X - ne divisez pas.
Avec son propre A, A - divisé contre les 2,3,4,5,6,7,8,9,X du croupier.

7. Bail.
Contre le concessionnaire A - louer en propre 5,6,7 et 12,13,14,15,16,17 (y compris les paires).
Contre X du concessionnaire - louer à eux seuls 14,15,16 (dont 7,7 et 8,8).
Contre 9 du concessionnaire - location sur propre 16 (réparti sur 8,8).

Il y a généralement plusieurs joueurs à la table de jeu qui, avant le début du jeu, font des paris - placent des jetons sur les cases qu'ils occupent. Après cela, le croupier distribue une carte à chaque joueur, se pose une carte et donne à nouveau une carte aux joueurs chacun. Toutes les cartes sont placées face visible. Maintenant, le croupier commence à travailler avec chacun des joueurs à tour de rôle. À un moment donné, cela vous revient.

Disons que vous pariez 100 $. Vous voyez deux de vos cartes et une carte du croupier. Les cartes des autres joueurs n'ont pas d'importance pour vous, le jeu se joue uniquement contre le croupier. Vos deux cartes sont votre combinaison originale, que vous pouvez essayer d'améliorer en gagnant des cartes supplémentaires. Ensuite, le croupier fera de même, "améliorant" sa seule carte. Celui dont la combinaison a le plus de valeur gagne. Le montant des gains est votre pari (100 $). Si, toutefois, vous avez de la chance et que le blackjack tombe immédiatement entre vos mains, le croupier paiera dans un rapport de 3:2, c'est-à-dire. vos gains seront de 150 $. Dans le cas où vos cartes et les cartes du croupier ont la même valeur, le jeu se termine par un match nul (dans la langue internationale du casino, un tirage est indiqué en anglais - push ou stay). Par conséquent, même une combinaison aussi élevée que le blackjack, en principe, ne garantit pas une victoire.

Les joueurs ne sont pas autorisés à toucher leurs cartes. Habituellement, les joueurs communiquent avec le croupier non pas avec des mots, mais avec des gestes. Si, par exemple, vous souhaitez prendre une carte supplémentaire, pointez votre doigt sur votre combinaison (Fig. 1).

En complétant le set, donnez le feu vert au joueur suivant ou faites des mouvements horizontaux avec votre paume: ils disent, ça suffit (Fig. 2).

En plus d'un jeu de cartes, vous disposez de plusieurs options intéressantes. Nous les examinerons un peu plus tard, mais pour l'instant nous nous concentrerons sur des cartes supplémentaires. Si deux cartes originales ne vous conviennent pas, vous demandez au croupier d'en ouvrir une autre. Après avoir évalué la combinaison résultante, vous pouvez demander une nouvelle carte, etc. Au final, soit vous arrêtez, soit l'affaire se terminera par un échec, et le croupier prendra immédiatement votre pari. Lors de la collecte de cartes, il est nécessaire de se souvenir de la "duplicité" des as. Après avoir reçu un trois et un as, vous avez 14 ou 4 points. Disons que vous piochez une nouvelle carte et que c'est à nouveau un as. Vous avez maintenant 15 ou 5 points (et non 25 !). Vous pouvez demander une autre carte en toute sécurité : vous êtes assuré contre le busting. Quel que soit le nombre d'as reçus, la somme des points ne peut pas avoir plus de deux valeurs. Si la somme est vraiment à deux chiffres, la combinaison est appelée douce, sinon - dure. Une combinaison avec un ou plusieurs as peut s'avérer difficile : par exemple, une combinaison T-T-4-6 vaut exactement 12 points.

Une combinaison dure ou douce qui donne 21 points ou un blackjack est considérée comme complète.

Après avoir « servi » tous les joueurs, le croupier choisit sa propre combinaison (sauf s'il y a eu un buste sur toutes les cases). Contrairement à vous, le concessionnaire est purement automatique. Il doit piocher des cartes jusqu'à ce que le total des points atteigne 17 ou plus (ceci s'applique également aux combinaisons douces comme T-6 ou T-5-3). Dès que cela se produit, le recrutement s'arrête immédiatement. Si le croupier fait faillite, vous gagnez. Sinon, il compare sa combinaison avec les cartes des joueurs et la rétribution se produit.

S'il y avait un buste sur toutes les cases et que le croupier n'avait pas à se distribuer une deuxième carte, il retire sa seule carte avec les cartes des joueurs dans une pile séparée de cartes jouées. La carte du croupier n'est pas sauvegardée pour la prochaine donne.

La partie est terminée, les cartes utilisées sont mises de côté, les cartes restantes ne sont pas mélangées et une nouvelle donne commence. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de vous rappeler quelles cartes sont hors jeu et lesquelles restent. Le shuffle se produit lorsque le croupier atteint un "cran" pré-fait (la soi-disant carte de coupe). Il coupe environ un tiers des cartes participant au jeu, c'est-à-dire le jeu se joue en fait non pas sur 312 cartes, mais sur 200-220. Après avoir mélangé le jeu, l'encoche est refaite et un nouveau cycle de distributions commence, en argot de casino - un nouveau mélange. Nous ajoutons que l'entrée en jeu n'est en aucun cas liée au début du cycle suivant (shuffle) et est possible avant le début de toute donne.

Autres options de lecteur

Après avoir reçu deux cartes originales, vous disposez d'un certain nombre d'options supplémentaires.

Doubler la mise (doubler)

Si les cartes originales vous semblent bonnes, vous pouvez doubler votre mise. Après cela, vous recevez automatiquement exactement une carte supplémentaire et la collecte s'arrête (Fig. 3).

Fractionnement de la carte (split)

Ayant deux cartes de même valeur (deux trois, deux dizaines, etc.), elles peuvent être séparées. Dans ce cas, au lieu d'une combinaison initiale, vous en avez deux, constituées d'une seule carte initiale. Chacune des nouvelles combinaisons doit être mise pour correspondre à l'originale, vous devez donc livrer 100 $. En séparant les cartes, vous commencez un jeu supplémentaire pour une combinaison, et une fois qu'il est terminé, passez à un autre.

Vous obtenez automatiquement la deuxième carte pour toute nouvelle combinaison, après quoi, conformément aux règles générales, vous pouvez doubler la mise. Chaque nouvelle combinaison peut être divisée à nouveau, mais le nombre total de divisions (ou "splits" - de l'anglais split - pour diviser, diviser, diviser) ne peut pas être supérieur à trois. En d'autres termes, le nombre maximum de combinaisons sur lesquelles le jeu est joué est de quatre.

Un as et un dix qui forment une nouvelle combinaison (après avoir divisé deux as ou deux dix) ne sont pas considérés comme un blackjack et valent simplement 21 points. Une règle spéciale s'applique après le partage des as : la deuxième carte que vous recevez sur le partage des as complète votre main. Un jeu de nouvelles cartes n'est pas possible, doubler la mise n'est pas autorisé, mais si la deuxième carte est à nouveau un as, vous pouvez à nouveau utiliser la division (Fig. 4).

Le fractionnement des cartes est assez souvent appelé non seulement un fractionnement, mais aussi un fractionnement.

Assurance

Si la carte ouverte du croupier est un as, alors, après avoir terminé la distribution des cartes, il proposera de s'assurer. En acceptant l'offre, vous vous assurez contre un éventuel blackjack du croupier. Dans le même temps, vous faites un pari supplémentaire - une assurance, dont le montant ne peut pas dépasser la moitié du pari initial (Fig. 5).

Fondamentalement, vous placez un pari parallèle et pariez que le croupier obtiendra un blackjack. Si cela se produit vraiment, il vous paiera le double de l'assurance, sinon l'assurance est perdue.

Si vous recevez un blackjack, l'offre d'assurance ne s'applique pas à vous. Au lieu de cela, le croupier offrira « même de l'argent » : vous pouvez recevoir immédiatement un gain, mais pas dans un rapport de 3:2, mais dans le montant de la mise initiale. Si vous refusez, vous pouvez perdre vos gains au blackjack avec le croupier.

Refus de jouer ou "se rendre"

Si vous n'aimez pas les deux cartes initiales, vous pouvez refuser de continuer le jeu, en admettant immédiatement la défaite. Dans ce cas, vous ne perdez pas la totalité de la mise, mais seulement la moitié (50$). Si vous avez déjà profité de la division (split), le refus du jeu n'est pas possible.

En règle générale, le croupier rappelle aux joueurs la possibilité de refus, et cela se produit immédiatement après la distribution des cartes initiales. Mais si un joueur a déjà pris au moins une carte supplémentaire, il n'est pas autorisé à donner une "compensation". Cependant, certains casinos vous permettent de refuser le jeu à un moment plus opportun pour vous - lorsque le croupier s'adresse directement à votre boîte.

De nos jours, les casinos en ligne et hors ligne offrent aux joueurs beaucoup de divertissement. L'un d'eux est le jeu de blackjack. Quelle est la raison de sa popularité ? Quelles sont les règles de base ? Ceci et bien d'autres seront discutés ci-dessous.

Ainsi, la grande popularité d'un tel jeu de cartes s'explique facilement - il a des règles très simples, une vitesse de jeu élevée et des stratégies simples. Il est à noter que pour la première fois après l'apparition, le jeu s'appelait " vingt et un". Soit dit en passant, dans notre pays, le nom «vingt et un» ou «vingt et un points» est toujours utilisé.

Le blackjack se joue le plus souvent avec six jeux de nos jours. le nombre total de cartes pouvant être tirées par un employé du casino (croupier) à partir d'une boîte spéciale (chaussure) est de 312.

En jouant au blackjack dans un casino, 6 jeux de cartes de 52 cartes sont actuellement utilisés en même temps, c'est-à-dire un croupier (un employé du casino qui distribue des cartes) peut tirer l'une des 312 cartes d'un sabot (une boîte spéciale avec des cartes). Par conséquent, il est facile de calculer la probabilité que chaque carte sorte.

1. Avantages des cartes au blackjack

Je voudrais tout de suite noter que dans ce jeu, contrairement au poker bien connu, par exemple, la couleur des cartes ne joue aucun rôle significatif, seule leur dignité est valorisée ici.

Au blackjack, seule la valeur de la carte compte (la couleur importe peu)

Une carte avec n'importe quelle image (Valet, Reine, Roi, As) vaut 10 points. L'As a une particularité : il peut être égal à 1 ou 11 points. Cela dépend du scénario spécifique, c'est-à-dire lequel de ces nombres sera le plus rentable pour le joueur. Dans les situations où le joueur envisage d'attribuer un poids d'un point à l'as, une telle combinaison est appelée soft. Dans le second cas, il est dit rigide.

2. Le sens du jeu

La tâche principale de tout joueur est d'infliger une perte au casino, apportant ainsi un profit. Pour ce faire, vous devez battre le croupier. Cela se produira si le joueur parvient à collecter une combinaison de cartes, ce qui équivaut au total à 21. Mais très souvent, de petites sommes suffisent pour gagner - vingt, dix-neuf et même dix-huit. En aucun cas vous ne pouvez recevoir un montant qui dépasse le nombre 21. Dans ce cas, une situation se présente, appelée au blackjack "bust", et le joueur perd automatiquement sa mise.

Si, dès la première main, le joueur a la chance de récolter un as et un dix, cette situation est appelée « blackjack ». C'est la combinaison la plus élevée qui apporte toujours une victoire. Il convient de noter que le "blackjack" a un avantage sur toutes les autres combinaisons de cartes pour les joueurs lorsque leur somme est de 21.

Combinaison de blackjack - as et dix, tandis que le joueur gagne immédiatement

Nombre de joueurs

Les joueurs ne jouant pas entre eux, mais contre le croupier, leur nombre maximum n'est limité que par les places à la table, communément appelées "boîtes". La plupart des casinos utilisent des tables conçues pour sept cases. De plus, s'il y a des cases libres à la table, il peut mener une session de jeu simultanée immédiatement derrière plusieurs d'entre elles.

Les taux

Selon le type de jeu, ainsi que d'autres facteurs, les mises maximales et minimales autorisées à chaque table peuvent varier considérablement. Par conséquent, ces limites sont écrites sur chaque table afin que les joueurs puissent s'y retrouver. Le plus souvent, ils sont indiqués sur des assiettes spéciales et ils se situent entre 5 $ et 100 $.

3. Progression du jeu

Les paris ne peuvent être placés qu'avant que les cartes ne soient distribuées

La distribution s'effectue sur une carte à chaque joueur et croupier. Après cela, chaque joueur reçoit une autre carte. La plupart des établissements de jeu modernes interdisent aux joueurs de toucher leurs cartes, par conséquent, tout le jeu se joue ouvertement. Autrement dit, le joueur peut évaluer la situation en fonction de ses cartes vues et de la seule carte du croupier.

Voici à quoi ressemble une table de blackjack dans un casino en ligne.

Ensuite, le croupier commence à jouer avec chaque joueur individuel. Un exemple de jeu est illustré dans la capture d'écran suivante. La mise est de 1 dollar et les cartes des autres joueurs ne sont pas importantes pour vous, car elles ne peuvent en aucun cas affecter votre jeu contre le croupier.

Après la transaction, le tableau ressemblera à ceci :

Dans un duel entre le joueur et le croupier, le gagnant est celui dont la somme de la combinaison est la plus proche possible, ou égale à 21. Le plus important est que la somme ne dépasse pas 21.

Si vous gagnez, vous recevrez un dollar, mais si vous perdez ou que le croupier gagne, vous perdrez un dollar. De plus, il existe des situations où vous obtenez immédiatement une combinaison de blackjack. Dans ce cas, le croupier vous paie les gains dans un rapport de 3:2, c'est-à-dire que le profit total sera d'un dollar et demi. Il peut également y avoir une situation où vous avez le même nombre de points. Dans ce cas, un match nul est déclaré et chacun reste avec son argent.

Une fois que vous avez reçu vos deux cartes et que vous êtes convaincu qu'elles ne suffisent pas pour le blackjack, vous pouvez pointer du doigt vos cartes. Cela signifie que vous avez besoin d'une autre carte. Ce jeu continuera jusqu'à ce que vous décidiez de vous arrêter le plus près possible de 21. Si le jeu de cartes initial est déjà aussi proche que possible de 21 (comme dans l'écran, où nous avons déjà 18 points), vous pouvez refuser une distribution ultérieure en cliquant sur "Arrêter".

Il convient de rappeler qu'un as peut donner à la fois un point et onze. Par conséquent, une combinaison de sept et de deux as peut même ne pas être perdante.

Lorsque le cercle est terminé, le croupier doit se donner une autre carte. Selon les règles établies, il jouera jusqu'à ce qu'il récolte au moins 17 points. Fait intéressant, même dans les situations où le croupier a une somme de 16 points, il doit continuer. De plus, sur chaque table individuelle, il est le plus souvent décrit comment le croupier doit agir (arrêter ou jouer plus loin) dans les situations où sa combinaison collectée se compose d'un as et d'un six, c'est-à-dire 17 ou 7 points.

Il y a des situations dans lesquelles chacun des joueurs à la table a pris trop de cartes, ce qui a conduit à un "bust". Ensuite, le croupier n'est pas obligé de prendre la deuxième carte, mais il place sa carte fermée sur la pile d'autres cartes inutilisées.

Après cela, une nouvelle reddition commence. Si une personne a une bonne mémoire, elle peut se souvenir de toutes les cartes qui sont sorties du jeu, cependant, étant donné que le jeu se déroule avec six jeux à la fois, ce processus devient beaucoup plus compliqué. Les cartes ne sont pas mélangées. Cette action doit être effectuée après que le pont total a été réduit d'environ 2/3. Approximativement à cette marque, des empattements spéciaux sont définis.

Fait intéressant, un nouveau joueur peut être ajouté au jeu avant chaque main.

4. Caractéristiques et nuances du jeu de blackjack

Lorsqu'un joueur reçoit ses cartes, plusieurs options possibles s'ouvrent devant lui, qui seront listées ci-dessous.

4.1. Doubler

Si, par exemple, le joueur était satisfait de la combinaison des cartes initiales reçues, il peut facilement doubler la mise initiale. Dans ce cas, il reçoit une autre carte et le tour passe à un autre joueur.

Comme vous pouvez le voir à l'écran, la somme des cartes de la combinaison initiale du joueur est de 13. Il a décidé que la combinaison était assez gagnante, il a donc doublé la taille de la mise initiale.

Dans ce cas, il peut gagner un montant égal à deux dollars, mais il peut aussi perdre le même montant. Vous ne devriez doubler que dans les situations où vous êtes sûr de la combinaison.

4.2. Séparation de la carte

Lorsqu'un joueur a des cartes de même valeur (deux deux, comme, par exemple, sur l'écran), elles peuvent être divisées. Dans de telles situations, vous serez obligé de livrer un autre pari, qui devrait être de taille égale à celui d'origine.

Après le fractionnement, vous pouvez composer la première combinaison, puis la seconde. Il est à noter qu'après le split, vous pouvez doubler la mise ou un autre split. Cependant, le nombre total de ces opérations est limité à trois. Par conséquent, le joueur ne pourra pas avoir plus de quatre combinaisons lors d'une distribution.

Comme vous pouvez le voir, nous avons deux combinaisons et la mise totale est de 2 dollars.

Il est important de se rappeler que si les cartes sont partagées et qu'une combinaison de blackjack est reçue après cela, cela ne compte pas. Il est également important de surveiller attentivement la situation avec la division des cartes telles que les as. Après avoir reçu une carte neem, le joueur ne peut ni doubler la mise ni demander une autre carte. Ce n'est que dans les cas où un as est tombé à nouveau que vous pouvez diviser une telle combinaison.

Cependant, la séparation n'aide pas toujours. Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, la division a entraîné une double défaite.

4.3. Assurance

Si le croupier tire un as, après la fin de la main, il proposera aux joueurs d'assurer leur mise. Dans le cas où vous acceptez de telles conditions, vous serez obligé de souscrire une assurance dont le montant ne doit pas dépasser la moitié de la mise initiale.

A titre d'exemple, regardons la capture d'écran :

Comme vous pouvez le voir, il y a une nouvelle option "Assurance". Essentiellement, vous vous assurez contre la situation où le croupier frappe un blackjack. Autrement dit, votre pari est placé sur le fait qu'il aura juste une telle combinaison. Si le croupier a un blackjack, le paiement sera le double du montant de la mise d'assurance.

Il convient de noter que lorsque vous recevez une combinaison de blackjack de la première main, vous ne pouvez pas prendre d'assurance. Le croupier dans ce cas propose au joueur un pari appelé "equal money", c'est-à-dire les gains ne sont pas dans le rapport de trois à deux, mais dans le montant de la mise initiale du joueur. Si vous refusez et que le croupier refuse également le blackjack, le pari sera considéré comme perdu.

4.4. Refus de jouer

Il y a des situations où un joueur reste insatisfait de la combinaison originale. Ne voyant aucune perspective, il peut refuser de participer à la fête. Dans le même temps, la moitié de la mise lui sera rendue et il perdra la seconde. Mais c'est toujours mieux que de perdre tout le pari d'un coup.

Le jeu de cartes Blackjack appartient au type de jeu bancaire. Cela signifie que les joueurs ne jouent pas contre des partenaires, mais contre la banque (casino), qui est représentée par le Dealer (en d'autres termes, le croupier). Le but du jeu est de collecter une combinaison de deux cartes ou plus, avec une valeur nominale aussi proche que possible de 21 points. Il existe plusieurs variétés de ce jeu, ainsi que plusieurs analogues (Point, par exemple). Le jeu est apparu au milieu du XIXe siècle en France, mais n'est devenu populaire que vers la fin du siècle. Au début, les casinos américains devaient même installer des bonus supplémentaires afin d'y attirer les joueurs. Maintenant, surtout après l'avènement des casinos en ligne, où vous pouvez jouer sans quitter votre ordinateur - par exemple, le jeu de blackjack est très populaire dans le monde entier. Il est à juste titre considéré comme l'un des jeux bancaires les plus équitables, dans lequel non seulement le hasard joue un rôle énorme, mais aussi les compétences du joueur lui-même. En règle générale, chaque joueur expérimenté applique sa propre stratégie spéciale du jeu, ce qui lui donne le maximum de chances de gagner. Dans ce jeu, la couleur des cartes n'a pas d'importance. Seule leur valeur nominale est comptée - l'as est considéré comme 1 ou 11 (le joueur pendant la partie a le droit de décider lui-même, mais une seule fois). Toutes les "images" - par 10 points, et le reste - par leur valeur numérique.

Le blackjack se joue généralement avec plusieurs jeux, de deux à huit, chacun avec 52 cartes. Les joueurs du casino sont situés à des tables spéciales, à la surface desquelles des marques sont appliquées pour plus de commodité. Le jeu est joué par le croupier et de un à six joueurs. Chaque joueur sur la table de jeu a ses propres cellules pour les paris et les cartes disposées par le croupier. La taille du pari est déterminée par le casino, elle varie selon les tables.

Une fois que tous les joueurs ont misé, le croupier mélange tous les jeux en même temps et les place dans un dispositif spécial - une chaussure ou un sabot, d'où il distribue ensuite les cartes à chaque joueur à tour de rôle. Les cartes sont distribuées une à la fois. La dernière carte va au croupier, après quoi la deuxième carte est distribuée. Les cartes sont distribuées ouvertes, les joueurs ne sont pas autorisés à les toucher, ainsi que les jetons de leur mise après le début de la partie. Si quelqu'un a immédiatement une combinaison de Blackjack (as + 10, ou as + image), il gagne et reçoit un paiement de 3:2. Remarque - le joueur doit attendre la fin de toute la partie si le croupier a un as, un 10 ou une image comme première carte. Si la première carte du croupier est un as, le joueur de Blackjack peut soit remporter le gain 1:1 immédiatement (c'est-à-dire rendre sa mise) soit attendre la fin de la partie. Si le croupier a également un Blackjack, le joueur récupère sa mise, et les joueurs sans une telle combinaison perdent, leurs mises sont prises par le casino.

Une fois la deuxième carte distribuée, les joueurs qui n'ont pas 21 points en main peuvent risquer et prendre des cartes supplémentaires (une par tour) pour se rapprocher le plus possible du nombre convoité. Le joueur informe le croupier de son désir de prendre une carte supplémentaire par la voix ou par signe, mais en aucun cas il ne prend ses cartes - ces règles sont introduites pour protéger les joueurs et le casino contre la fraude. Si la somme des deux cartes principales et des cartes supplémentaires dépasse 21 points, le joueur perd et perd sa mise. Cette situation est appelée Overrun. Au blackjack, il existe une règle selon laquelle le croupier doit prendre des cartes s'il a un total de moins de 17 points dans sa main. S'il en a 17 ou plus, il doit s'arrêter. Cette règle ne s'applique pas aux joueurs, ils agissent à leurs risques et périls.

Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un ait 21 points (mais même alors, il faut attendre la fin du tour de reddition), ou jusqu'à ce que tous les joueurs disent Assez. Le Blackjack s'appelle seulement une combinaison de 21 points de deux cartes ! Un ensemble de 21 points avec plus de deux cartes n'est pas considéré comme tel, et les gains sont payés à un taux de 1: 1, les joueurs avec ce nombre de points récupèrent simplement leurs paris, et ceux qui ont découvert ou sous-tiré perdent en faveur du casino. Si personne n'a 21 points, le gagnant est le joueur avec le plus grand nombre de coupures.

Parfois, le jeu de Blackjack utilise des règles supplémentaires. Entrez-les ou non, le casino décide. Les autres incluent: "Split", "Double", "Triple", "Sarendo" et "Insurance". De plus, certains casinos permettent à une personne de jouer pour plusieurs joueurs à la fois (généralement pas plus de trois).

Divisé- c'est une situation où les deux premières cartes du joueur tombent du même rang. Dans ce cas, il peut les diviser en plaçant un autre pari sur les cartes séparées et continuer le jeu déjà "deux mains". Après la séparation, vous ne pouvez plus vous séparer, et même si ce joueur a un blackjack, il n'obtient que 1:1.

Double- Il s'agit d'un doublement de la mise initiale par le joueur, après quoi il n'a le droit de prendre qu'une seule carte. Habituellement utilisé par un joueur qui est absolument sûr de sa victoire par la suite. Le casino peut également compléter les règles de doublement en fixant des limites sur le nombre de points en main avant de doubler, ou en autorisant le doublement après un partage.

Tripler- parfois un joueur peut à nouveau remettre une mise égale à celle d'origine et recevoir une autre carte.

Sarenda- occasionnellement, afin d'attirer plus de joueurs, les règles du casino vous permettent de retirer la moitié de votre mise initiale après la distribution des deux premières cartes, si le joueur estime que sa main n'est pas rentable. Parfois, un sarend est autorisé contre un as ouvert du croupier.

Assurance- lorsque la première carte du croupier est un as, il peut proposer aux joueurs une assurance Blackjack auprès du croupier. Dans le même temps, ceux qui souhaitent parier un autre demi-pari, et dans le cas du Blackjack au casino, ils ne perdent rien - le pari disparaît, mais ils reçoivent une assurance 2: 1. Si le croupier n'obtient pas de Blackjack, l'assurance est perdue et les gains sont payés selon les règles générales.

Les principales variantes du jeu en "21", ou "Blackjack", sont décrites ci-dessus. Mais la maison de jeu a le droit d'installer ses propres ajouts. Ils pimentent le jeu et attirent plus de clients, augmentant ainsi leurs chances de gagner. Des règles supplémentaires sont négociées dans chaque cas particulier, et nous n'en parlerons pas ici.

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Tout en jouant au jeu de cartes de blackjack populaire, de nombreux joueurs sont envahis par des croyances et des conjectures sur la prise de certaines décisions situationnelles. Souvent, ils tirent ces conclusions de manière incorrecte en termes de probabilité de gagner / perdre. Par exemple, tout joueur professionnel sait qu'il est impossible de partager sur deux dizaines en aucune circonstance, mais cette règle n'est pas suivie par tout le monde. Les 10 erreurs suivantes sont les plus voilées par la notion que les décisions sont prises correctement.

Ne prenez pas de carte sur 12 lorsque le croupier a un deux ou un trois."Chaque fois que je tire sur 12, j'obtiens toujours 10 et je perds, donc à la place je passe et laisse le croupier tirer" est une raison typique donnée par les joueurs qui se sentent extrêmement mal à l'aise de prendre 12 contre 2 ou 3, parce qu'ils ont peur de prenez un dix et perdez. Le joueur assis sur la dernière case ne veut surtout pas prendre de carte, car "il ne veut pas prendre la carte du croupier, qui menace de faire faillite". Cependant, 12 points est quelque peu différent de la plupart des autres mains dures, car le joueur réel a 9 chances sur 13 de ne pas être éliminé. De plus, le croupier n'est pas aussi vulnérable sur un 2 ou un 3 que sur un 4, un 5 ou un 6. Mais même si vous tirez, 12 contre le 2 ou le 3 du croupier est une main perdante. Mais c'est quand même mieux que de ne pas prendre de carte pour 2-4%. Par conséquent, affronter 12 contre 2 ou 3 est la bonne décision, non pas parce qu'il gagne plus souvent, mais parce qu'il perd moins souvent.

Ne divisez pas en huit lorsque le croupier a un 9."16 contre 9 est une perte. Pourquoi augmenter vos pertes en séparant ?" Oui, 16 contre 9 est une mauvaise main. En fait, c'est l'une des pires mains de blackjack que vous puissiez rencontrer. Mais en séparant, vous pouvez convertir cette mauvaise main en deux meilleures mains où les chances de gagner sont bien meilleures. Même dans ce cas, les deux huit finissent par perdre, mais moins qu'avec 16 de 5 à 12 %. Par conséquent, diviser les huit contre les 9 du croupier est le moyen le moins cher d'aller dans une si mauvaise situation.

Prenez toujours "même l'argent" pour le blackjack."Je prends toujours l'argent égal parce que c'est l'une des rares victoires garanties dans le jeu." Oui, même l'argent garantit un gain égal au montant du pari initial, que le croupier ait un blackjack ou non. Ainsi, si vous pariez 10 $ et prenez le même montant, vous pouvez toujours gagner 10 $. Cependant, si vous ne prenez pas, le gain moyen sera de 10,40 $ (c'est 4 % d'argent en plus). Pourquoi? Environ 9 fois sur 13, le croupier n'aura pas de blackjack et gagnera 15 $ sur une mise de 10 $. Les quatre autres fois, le croupier aura un blackjack et, par conséquent, un tirage au sort. Ainsi, sans argent égal, les gains sur un pari de 10 $ pour 13 fois seront de 135 $, soit 5 $ de plus qu'un gain "sûr". Même si le gain garanti est très tentant, c'est un de ces cas où il vaut mieux avoir une tarte en l'air qu'une mésange dans la main.

Ne tirez pas avec un as et un 7 (soft 18) lorsque le croupier a un 9, un 10 ou un as."Je ne changerai jamais une bonne main - 18." La plupart des joueurs de blackjack typiques croient que 18 est une bonne main qui ne devrait jamais être changée. Cependant, si ces 18 sont un as et un 7, et que le croupier a un 9, un 10 ou un as, le joueur a une valeur attendue négative (ce qui signifie qu'il finira par perdre plus d'argent qu'il n'en gagne). La raison en est que le croupier marquera généralement plus de 18. Par exemple, lorsque le croupier a un 10, il y a 52% de chances qu'il se retrouve avec un 19 ou un 20. Prendre une carte est la bonne décision, car il y a une chance d'améliorer la combinaison. En frappant un soft 18, le joueur améliore la situation d'environ 8% lorsque le croupier a un 9 et d'environ 4% lorsque le croupier a un 10. "prenez".

Split sur deux dizaines contre 6."Même si je ne reçois pas une bonne carte, le croupier a beaucoup de chances de sauter." Malgré le fait que le croupier a une forte probabilité de sortir d'un six, une paire de dix, soit 20 points, est l'une des combinaisons les plus fortes du joueur - il n'est pas conseillé de les casser pour un profit douteux. L'avantage du joueur lorsqu'il ne se sépare pas contre les six est de 0,7040%, s'il le fait - 0,4517%

Ne louez jamais."Pourquoi devrais-je abandonner le combat?" La plupart des joueurs n'abandonneront pas parce qu'ils ne comprennent pas ce que cela signifie ou parce qu'ils ne veulent pas "être battus sans combat". Mais il y a des moments où la location est nécessaire car elle vous fera économiser de l'argent à long terme. Lorsqu'un joueur abandonne, il perd 50% de la mise. Par conséquent, la location doit toujours être effectuée lorsque le risque de perte est supérieur à 50 %. Et c'est quand le joueur a 16 contre 9, 10 ou un as du croupier (mais pas 8 et 8) et quand 15 contre 10 du croupier.

Ne partagez pas deux neuf contre le 9 du croupier."Rien ne me fera risquer de perdre deux paris contre le fort 9 du croupier." Fractionner les neuf contre les 9 du croupier peut sembler être un jeu qui tue, mais cela permettra d'économiser de l'argent à long terme. Si le joueur reste sur 18, alors il est dans une mauvaise position car le croupier se retrouvera souvent avec le 19 standard. Cependant, si vous divisez, alors le joueur a déjà beaucoup de chances de faire 19 points, et parfois même mieux . Même si parfois un joueur perd sur les deux cases, au final, c'est un risque qui en vaut la peine car les économies représentent environ 8% de tout l'argent impliqué dans de telles mains.

Ne prenez pas une carte pour 16 contre 7 chez le croupier."Chaque fois que je fais match nul à 16 ans, je bust, donc je garderai mes chances de gagner en ne tirant pas." Oui, un joueur perd souvent lorsqu'il en prend 16, mais cela est compensé par le fait que lorsqu'il n'y a pas de buste, les chances de gagner sont très élevées. Si vous ne prenez pas de carte, la chance de gagner est de 40%, si vous la prenez - 48%. Le joueur perd toujours, mais la consolation est qu'il perdra 8 cents de moins pour chaque dollar impliqué dans une telle transaction.

Ne prenez pas de carte sur un as et un 6 (soft 17) contre le 7 du croupier."J'ai une chance de garder la mienne, alors pourquoi risquer de prendre une carte?" C'est une grosse erreur. En fait, cette main représente l'une de ces rares opportunités de blackjack où un joueur peut transformer une main perdante en une main gagnante. Si un joueur ne prend pas de carte, il perd en moyenne 10 cents sur chaque dollar, et s'il le fait, il gagne 6 cents. C'est l'un de ces cas où vous devez prendre une carte.

Faire un double pour moins d'argent que le pari initial."Je ne suis pas tout à fait sûr de gagner ou de perdre par double, donc je vais faire des compromis et ne pas doubler tout le pari." Rien n'est plus étonnant que les actions d'un joueur qui ne réalise pas tout l'avantage sur une combinaison solide. C'est comme couper la branche sur laquelle vous êtes assis. Lorsqu'un joueur double, il gagne moins souvent, mais il augmente le bénéfice net en raison de l'argent supplémentaire. Quand il double pour moins d'argent, il n'obtient pas le plein avantage. Cela ne peut pas être fait.

"En fait, tout cela se passe vraiment, car à un moment donné, j'ai moi-même joué au tennis avant les tournées des champions et la participation à des compétitions de haut niveau et j'ai souvent remarqué de tels cas, donc il n'y a rien de nouveau ici, c'est un sport, soit dit en passant, quelque chose de similaire, seulement ici All Revealed: Revealing the Tennis Games"

23:23 01.05.2016
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