Լեզվական խաղերի օգտագործումը անգլերենի դասերին տարրական դասարաններում.

Բառապաշարային խաղերի օգտագործում դասարանում Անգլերենմեջ տարրական դպրոց

Թիրախ:ուսուցիչներին ծանոթացնել բառապաշարի խաղերին, որոնք կարող են օգտագործվել դասարանում և արտադասարանական գործունեության անգլերեն լեզվով:
Առաջադրանքներ.խաղերի նկարագրությունը, որոնք ուղղված են բառապաշարի ակտիվացմանը բանավոր և գրելը.
Ես անգլերեն եմ դասավանդում տարրական դպրոցում և ղեկավարում եմ անգլերենի ակումբ 1-4-րդ դասարաններում: Երեխաները հաճույքով և հետաքրքրությամբ են այցելում այն: 1-ին դասարանի շրջանի ծրագիրը ապահովում է անգլերենի ուսուցման շարունակականությունը նախադպրոցական դասընթացի միջև (եթե երեխաները սկսել են սովորել այն արդեն ք. մանկապարտեզ) և տարրական միջնակարգի 2-րդ դասարանի հիմնական դասընթացը միջնակարգ դպրոց.
Խոսքի առարկայական բովանդակությունը համապատասխանում է կրթական և կրթական նպատակներին, ինչպես նաև հետաքրքրություններին և տարիքային առանձնահատկություններին կրտսեր դպրոցականներև ներառում է հետևյալը.
Ծանոթություն. Դասընկերների, ուսուցչի, երեխաների ստեղծագործությունների հերոսների հետ՝ անուն, տարիք. Ողջույն, հրաժեշտ (օգտագործելով խոսքի էթիկետի բնորոշ արտահայտություններ):
Ես եւ իմ ընտանիքը. Ընտանիքի անդամները, նրանց անունները, բնավորության գծերը, ինչ է նա, ինչ կարող է անել:
Իմ հոբբիների աշխարհը. Իմ սիրելի զբաղմունքը. Սպորտ և սպորտային խաղեր. Ես եւ իմ ընկերները. Անուն, տարիք, արտաքին տեսք, բնավորություն, հոբբի/հոբբի: Սիրած ընտանի կենդանին՝ անունը, տարիքը, գույնը, չափը, չափը, ինչ կարող է անել:
Իմ դպրոցը. Դպրոցական պարագաներ.
Ինձ շրջապատող աշխարհը. Վայրի և ընտանի կենդանիներ.
Ուսումնասիրվող լեզվի երկիրը/երկրները և հայրենի երկիրը: Ընդհանուր տեղեկություններ: Անուն. Իմ հասակակիցների սիրված գրքերի գրական կերպարներ (գրքի հերոսների անուններ, բնավորության գծեր). Մանկական բանահյուսության փոքր ստեղծագործություններ ուսումնասիրվող լեզվով (հանգեր, բանաստեղծություններ, երգեր).
Որպես ուսուցիչ՝ ես փորձում եմ երեխաների մեջ սերմանել հետաքրքրություն ուսումնական գործընթացի և հենց լեզվի նկատմամբ: Պետք է օգտվել երեխաների հիշողությունից։ Երեխան կարողանում է լեզվական նյութը անգիր անել ամբողջ բլոկներով՝ կարծես «տպելով» հիշողության մեջ։ Բայց դա տեղի է ունենում միայն այն դեպքում, երբ նա ունի համապատասխան վերաբերմունք, և նրա համար շատ կարևոր է հիշել այս կամ այն ​​նյութը։ Դա անելու ամենահեշտ ձևը խաղի մեջ է: Դասերի խաղերը մեզ հնարավորություն են տալիս հիմնավորել երեխայի՝ գործընկերների հետ անգլերեն շփվելու իսկապես անհիմն պահանջը. ուղիներ գտնել և նշանակություն ցույց տալ Անգլերեն արտահայտություններկառուցված ամենապարզ մոդելների համաձայն; դարձրեք էմոցիոնալ առումով գրավիչ կրկնել նույն խոսքի օրինաչափությունները և ստանդարտ երկխոսությունները: Մի շարք խաղեր կտամ, որոնք հաջողությամբ կիրառում եմ դասարանում, շրջանակներով։ Նպատակները:
սովորեցնել ուսանողներին բառապաշար օգտագործել բնական միջավայրին մոտ գտնվող իրավիճակներում.
ակտիվացնել ուսանողների խոսքի և մտածողության ակտիվությունը.
զարգացնել ուսանողների խոսքի արձագանքը;
1. Խաղը «Ես չեմ կարող տեսնել»
Նպատակը` ուշադրության զարգացում, խոսելու ունակության զարգացում (մենախոսական խոսք) Սեղանին մի քանի խաղալիք կենդանիներ են: Երեխաները փակում են աչքերը, և մի խաղալիք «փախչում է»: Աշակերտները պետք է պատասխանեն, թե խաղալիքներից որն է պակասում, իսկ կենդանիներից որն է մնացել. Ես կարող եմ տեսնել ... Ես չեմ կարող տեսնել ...
2. Խուլ հեռախոս.
Նպատակը` բառապաշարի միավորների ակտիվացում, ուշադրության զարգացում: Երեխաները բաժանվում են երկու թիմի. Թիմի անդամներն ասում են բառեր կամ արտահայտություններ միմյանց ականջին: Վերջին խաղացողը, ով լսում է խոսքը, բարձրացնում է ձեռքը: Այս խաղացողի թիմը հաղթում է:
3. Ձնագնդի.

Նպատակը` մի քանի թեմաներով բառապաշարի ակտիվացում, հիշողության զարգացում, ուշադրություն: Ուսուցիչը նշում է այն թեմաները, որոնց վերաբերյալ աշակերտները կանվանեն բառերը: Առաջին խաղացողը կանչում է բառը, երկրորդը կրկնում է այս բառը և ավելացնում իր խոսքը և այլն: Երբ խաղացողները չեն կարողանում կրկնել իրենց հորինած բառերից շատերը, խաղն ավարտվում է:
4. Խաղ «Ինչ է քո անունը»: բամբակներով։
Բոլոր երեխաները խաղում են միաժամանակ: Նրանք նստում են շրջանակի մեջ: Նախկինում երկու անգամ և երկու անգամ ծնկներին ծափ տալով, նրանք հարցնում են. «Ի՞նչ է քո անունը»: Պատասխաններ. «Իմ անունն է / ես եմ ...» - երեխաները հերթով անում են անհատապես: Պատասխանից առաջ հետևում է ձեռքերի և ծնկների ծափերը։
5. Գուշակիր!
Երեխաները նստած են։ Առաջին խաղացողը, որն ընտրված է հանգով, ուսանողներին ցույց է տալիս գրական հերոսի դիմանկարներից մեկը և հարցնում. «Ի՞նչ է նրա անունը»: Գուշակողները ասում են. «Նրա անունը ...» Գուշակողը փոխարինում է վարորդին: Խաղը շարունակվում է.
6. Գուշակիր ձայնով։
Երեխաները նստած են։ Նրանք խաղում են հերթով։ Առաջնորդն ընտրվում է հանգով: Գնում է դասարանի կեսին ու մեջքով կանգնում մյուսներին։ Ուսուցիչը, վարորդի համար աննկատ, ցույց է տալիս աշակերտներից մեկին. Այս ուսանողն ասում է Բարև: Բանախոսը ձայնով կռահում է իր ընկերոջը, հարց տալով. «Դու՞ ես…»: Հնարավոր պատասխաններ. «Այո, ես… Ոչ, ես…» Աշակերտը, ով ողջունել է, զբաղեցնում է առաջնորդի տեղը: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլոր ուսանողները չեն մասնակցել:
7. Իսկ դու՞
Երեխաները նստած են։ Նրանք խաղում են հաջորդականությամբ: Ուսուցիչը սկսում է խաղը: Ասում է՝ ես սիրում եմ վազել, իսկ դու՞։ Միաժամանակ նա «կախարդական փայտիկը» փոխանցում է այն ուսանողին, ում դիմում է։ Նա էլ իր հերթին ասում է իր արտահայտությունն ու փայտիկը փոխանցում ընկերոջը։ Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլոր ուսանողները չեն մասնակցել:
8. Ծաղիկ - յոթ ծաղիկ:
Երեխաները նստած են։ Նրանք խաղում են հերթով։ Ուսուցչի սեղանին դրված է գունավոր բացիկների հավաքածու՝ ծաղկաթերթիկների տեսքով: Երեխաները հերթով վերցնում են գունավոր բացիկներ և ծաղկի միջուկը ամրացնում հատուկ շրջանակի վրա՝ ձևավորելով ծաղիկ: Միևնույն ժամանակ ասում են. «Ես կանաչ եմ սիրում»։
9. Փոխանակե՛ք տեղերը:
Երեխաները դառնում են շրջանակի մեջ: Բոլորը խաղում են միաժամանակ։ Յուրաքանչյուր ոք ունի քարտ իր ձեռքում համարով: Քարտը պետք է երկու ձեռքերով պահել ձեր առջև: Խաղացողներից յուրաքանչյուրը զանգահարում է իր համարին՝ դրանով հաստատելով, որ հիշել է այն։ Ուսուցիչը զանգում է երկու համար, օրինակ՝ «Երկու - հինգ»։ Աշակերտները, ովքեր ունեն այս բացիկներն իրենց ձեռքերում, արագ փոխում են տեղերը: Խաղում հաղթողներ չկան.
10. Հիշեք բառը.
Երեխաները նստած են։ Բոլորը խաղում են միաժամանակ։ Յուրաքանչյուր ոք ունի իր ընտանիքի անդամների նկարների կամ լուսանկարների հավաքածուն սեղանին: Ուսուցիչը անվանում է բառ, օրինակ՝ «մայրիկ», աշակերտները ցույց են տալիս իրենց մոր նկարը կամ լուսանկարը: Սխալի դեպքում ուսանողը վերադարձնում է նկարը։ Հաղթում է նա, ով պահպանում է բոլոր նկարները կամ լուսանկարները։
Խաղը կարող է բարդ լինել. այն բանից հետո, երբ ուսուցիչը թվարկում է բոլոր բառերը, յուրաքանչյուր աշակերտ խոսում է իր ընտանիքի մասին. «Ես ունեմ մայր, հայր և քույր»:
11. Ո՞վ է սա:
Երեխաները նստած են։ Բոլորը խաղում են միաժամանակ։ Առաջին խաղացողը ընտրվում է հանգով: Նա գնում է դասարանի կեսին և դեմքի արտահայտությունների և ժեստերի օգնությամբ պատկերում է ընտանիքի անդամներից մեկին։ Օրինակ՝ «մեքենա է վարում» - հայրիկ, «թերթ է կարդում» - պապիկ, «հապճեպ է խաղում» - քույր և այլն: Մնացած ուսանողները կռահում են, թե ով է ներկայումս պատկերված՝ օգտագործելով «Դու մայրիկ ես» կառուցվածքը: Գուշակողը փոխարինում է առաջին խաղացողին: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ բոլոր ուսանողները չեն մասնակցել:
12. Փոխանակե՛ք տեղերը:
Երեխաները դառնում են շրջանակի մեջ: Բոլորը խաղում են միաժամանակ։ Նրանց ձեռքերում կենդանիների պատկերով բացիկներ են։ Ուսուցիչը երկու կենդանիների անուններ է տալիս. Երեխաները, ովքեր ունեն այս կենդանիների պատկերով բացիկներ, արագ փոխում են տեղերը։
13. Կրկես.
Երեխաները խաղում են զույգերով: Գործընկերներն ընտրվում են ըստ ցանկության կամ վիճակահանությամբ: Յուրաքանչյուր զույգի խնդիրն է պատրաստել վարժեցրած կենդանու կրկեսային ներկայացում, որի արդյունքում երեխաները հերթափոխով խաղում են վարժեցնողի և կենդանու դեր։ Նախապատրաստման համար տրվում է 2-3 րոպե, որից հետո սկսվում է «ներկայացումը»։ Զույգերը հերթով մտնում են ասպարեզ։ Մարզիչն ասում է. «Ես փիղ ունեմ։ Իմ փիղը կարող է վազել: Իմ փիղը կարող է ցատկել»: Փղի դերում աշակերտը կատարում է կոչված գործողություններ։ Հետո աշակերտները փոխում են տեղերը, և «ներկայացումը» շարունակվում է։
14. Մի խոսք ասա թեմայի վերաբերյալ:
Բոլոր երեխաները միաժամանակ նստում են շրջանակի մեջ: Ուսուցիչը յուրաքանչյուր աշակերտի կոչ է անում մեկ բառ ընդգրկված թեմաներից որևէ մեկի վերաբերյալ, և նա, իր հերթին, մեկ այլ բառ է անվանում այս թեմայի վերաբերյալ:
Օրինակ. Ուսուցիչ. Հինգ! Ուսանող: Յոթ! Ամեն անգամ, երբ ուսանողը որևէ բառ է ասում, ուսանողը վերցնում է նշան:
Խաղ «Լսիր թիմին»
Օրինակ, խաղը կարող է ուղղված լինել նախադրյալների կիրառմանը: Այս դեպքում ավելի լավ է դա իրականացնել ինչ-որ առարկայով, օրինակ. փափուկ խաղալիք. Ուսուցիչը կանչում է հրամանն ու նախադասությունը, իսկ երեխաները ցույց են տալիս՝ աթոռի վրա, աթոռի տակ և այլն:
Խաղ «Ուղարկելով հեռագիր»
Դասարանը ընտրում է ղեկավարին: Ուսուցիչը խնդրում է իրեն պատկերացնել հեռագրողի դերում և ուղարկել «հեռագիր»՝ բառերը ուղղագրել՝ յուրաքանչյուր բառից հետո դադար տալով։ Դադարների ժամանակ կանչված ուսանողը (յուրաքանչյուր թիմից իր հերթին) արտասանում է մեկ բառ «հեռագիր»-ից։ Եթե ​​ուսանողը սխալվում է, նրա թիմը միավոր է կորցնում:
Խաղ «Բառերի շղթա»
Ուսուցիչը ռուսերենով կանչում է շաբաթվա առաջին օրը և գնդակը նետում աշակերտին:
Գնդակը բռնած ուսանողն ասում է՝ երկուշաբթի, երկրորդը՝ երեքշաբթի և այլն։
Այս խաղի մեկ այլ տարբերակ. Ուսուցիչը, նետելով գնդակը, հարցնում է. «Ո՞ր օրն է երկուշաբթիից առաջ», «Ո՞ր օրն է... և... միջև: և այլն:
Դուք կարող եք խաղալ նույն խաղը, որպեսզի ուժեղացնեք գույներ, պտուղներ նշանակող բառերը
Խաղ «Անվանիր վեցերորդը»
Խաղի առաջընթաց. Խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ: Վարորդը խաղը սկսում է սովորած բառապաշարից բառեր թվարկելով, օրինակ՝ 5 սպորտ, 5 մասնագիտություն, 5 կենդանի և այլն։ Նա, ում խնդրել են շարունակել ցուցակը, պետք է արագ ավելացնի մեկ այլ անուն, ասի «վեցերորդ», առանց կրկնելու նախկինում թվարկվածը։ Եթե ​​պատասխանողն անմիջապես կանչում է 6-րդ բառը, ապա նա դառնում է առաջատար, եթե ուսանողը տատանվում է, ապա առաջնորդը մնում է նույնը։
Օրինակ՝ կատու, շուն, կապիկ, նապաստակ, կով...(խոզ)
Կապիտանների խաղ.
Յուրաքանչյուր կապիտանին տրվում է 2 խաղալիք պարունակող պայուսակ: Մեկը, օրինակ, ունի գայլ ու կապիկ, իսկ մյուսը՝ փիղ ու կատու։ Կապիտանները պետք է նկարագրեն յուրաքանչյուր խաղալիք՝ առանց այն անվանելու: Գուշակիր մյուս թիմի տղաներին: Օրինակ՝ «Կենդանի է. Այն ապրում է Աֆրիկայում: Այն շագանակագույն է: Ապրում է ծառերի մեջ։ Նա սիրում է բանան»: (կապիկ):
Տարրական դպրոցական տարիքի երեխաների համար խաղերը հաճախ կարող են օգտագործվել դասարանում և արտադասարանական գործունեության մեջ: Դրանք օգտակար և արդյունավետ կլինեն ուսուցչի աշխատանքում։

ԽԱՂԵՐ

1. ԼՍԵԼՈՎ ԽԱՂԵՐ

Նպատակները: - սովորեցնել ուսանողներին հասկանալ մեկ հայտարարության իմաստը.

Ուսանողներին սովորեցնել կարևորել տեղեկատվության հոսքի մեջ հիմնականը.

Զարգացնել ուսանողների լսողական հիշողությունը:

Ո՞ւմ արևն է ավելի պայծառ:

Թիմի ավագները գնում են տախտակի մոտ, որի վրա գծված են երկու շրջան, և նկարից նկարագրում են կենդանուն: Յուրաքանչյուր ճիշտ ասված նախադասություն մեկ ճառագայթ է դեպի շրջան և մեկ կետ: Հաղթողն այն կապիտանն է, որի արևը ավելի շատ ճառագայթներ կունենա, այսինքն. ավելի շատ միավորներ:

Ով ավելի լավ գիտի թվերը:

Յուրաքանչյուր թիմից ներկայացուցիչներ գնում են գրատախտակ, որի վրա թվերը գրված են (անսարք): Հաղորդավարը զանգահարում է համարը, աշակերտը փնտրում է այն գրատախտակին և գունավոր կավիճով պտտվում: Հաղթում է նա, ով շրջանցում է ամենաշատ թվերը։

Հանելուկներ կենդանիների մասին.

Ուսուցիչը հանելուկներ է կարդում աշակերտների համար, աշակերտները պետք է գուշակեն դրանք: Օրինակ:

1. Ընտանի կենդանի է։ Այն սիրում է ձուկ: (կատու)

2. Վայրի կենդանի է։ Սիրում է բանան։ (կապիկ)

3. Այն շատ մեծ է և մոխրագույն։ (փիղ)

4. Այս կենդանին սիրում է խոտ: ընտանի կենդանի է։ Դա մեզ կաթ է տալիս: (կով)

Յուրաքանչյուր ճիշտ պատասխանի համար թիմը ստանում է 1 միավոր:

զվարճալի արվեստագետներ

ժամը Չենիկը, փակելով աչքերը, նկարում է մի կենդանու. Աջակցողը անվանում է մարմնի հիմնական մասերը.

Գլուխ նկարիր, խնդրում եմ։

Նկարեք մարմին, խնդրում եմ:

Պոչ նկարիր, խնդրում եմ:

Եթե ​​ոչ-ոքին ստացվի, թիմը հինգ միավոր է ստանում։

Մենք ծափահարում ենք մեր ձեռքերը:

Երկու թիմերի անդամները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Առաջնորդը գտնվում է շրջանագծի կենտրոնում: Նա անվանում է ինչպես ընտանի, այնպես էլ վայրի կենդանիների։ Երեխաները վայրի կենդանու անունը լսելիս մեկ անգամ ծափ են տալիս, ընտանի կենդանու անունը՝ երկու անգամ։ Նա, ով սխալվում է, խաղից դուրս է: Ամենաշատ խաղացող մնացած թիմը հաղթող է:

Նույնականացում.

Դասարանը բաժանված է երեք թիմի, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է ոստիկանության բաժինը: Ընտրված է 3 առաջատար. Նրանք դիմում են ոստիկանության բաժին՝ անհայտ կորած ընկերոջը կամ բարեկամին գտնելու խնդրանքով։ Հաղորդավարը նկարագրում է նրանց արտաքինը, իսկ երեխաները կատարում են համապատասխան նկարներ: Եթե ​​նկարը համապատասխանում է նկարագրությանը, ապա համարվում է, որ անհայտ կորածը գտնվել է։

Հաղորդավար. Ես չեմ կարող գտնել իմ քրոջը: Նա տասը տարեկան է: Նա դպրոցական աղջիկ է։ Նա բարձրահասակ չէ/ Մազերը մուգ են։ Նրա աչքերը կապույտ են: Նա ունի կարմիր վերարկու և սպիտակ գլխարկ։

Սեզոններ.

Ուսուցիչը հրավիրում է ուսանողներից մեկին մտածել ցանկացած եղանակի մասին և նկարագրել այն առանց անվանելու: Օրինակ:

Ցուրտ է. Այն սպիտակ է։ Ես դահուկ եմ անում: Ես սահում եմ: Ես ձնագնդի եմ խաղում:

Ուսանողները փորձում են գուշակել. Գարուն է՞: Ձմե՞ռ է։

Հաղթում է նա, ով ճիշտ է անվանել տարվա եղանակը։

Փազլ խաղեր.

Ուսուցիչ : Ես ունեմ Լավ ընկերներ. Սրանք հատուկ ընկերներ են: Նրանք մեզ մոտ եկան հեքիաթներից։ Դուք էլ նրանց գիտեք, բայց կարո՞ղ եք գուշակել, թե ում մասին է խոսքը։

Ես ունեմ ընկեր. Փոքր տղա չէ։ Չեմ կարող կարդալ, գրել և հաշվել, բայց ոչ լավ: Նա կարող է վազել, ցատկել և խաղալ: Նա չի կարող նկարել և չի կարող լողալ: /Չգիտեմ/.

Ես ունեմ ընկեր. Ոչ մեծ հաստլիկ տղա: Նա գրել և կարդալ չգիտի, բայց կարող է վազել, երգել, պարել և խաղալ։ Նա կարող է թռչել: /Կառլսոն/

Ես ունեմ ընկեր. Նա տղա չէ։ Նա աղջիկ չէ։ Նա կանաչ է: Նա կարող է լողալ: Նա չի կարող ցատկել և թռչել: /Կոկորդիլոս Գենա/.

2. ՀԱՅՏՆԱԿԱՆ ԽԱՂԵՐ

Թիրախ: սովորեցնել ուսանողներին անգլերեն հնչյուններ արտասանել:

Լայն և նեղ ձայնավորներ

Խաղի առաջընթաց. ուսուցիչը կանչում է բառերը: Ուսանողները բարձրացնում են իրենց ձեռքը, եթե ձայնը լայնորեն արտասանվում է: Եթե ​​ձայնավորը նեղ է արտասանվում, դուք չեք կարող ձեռքը բարձրացնել: Հաղթում է ամենաքիչ սխալներ ունեցող թիմը։

Ո՞ւմ թիմն է ավելի լավ երգելու «WHATISYOURNAME»-ը:

Հաղթող թիմը ստանում է հինգ միավոր։

Օտար լեզուների դասերին երգելը թույլ է տալիս ներառել ակտիվի մեջ ճանաչողական գործունեությունյուրաքանչյուր երեխա դրական հույզերի մթնոլորտում ստեղծում է թիմային աշխատանքի նախադրյալներ:

Չգիտենք և մենք:

Դաննոն եկավ դասի: Նա կսովորի անգլերեն։ Հիմա տղաները ոչ միայն ձայներ են կրկնում, այլ փորձում են Դաննոյին սովորեցնել ճիշտ արտասանություն. Դանոն երեխաներին ցույց է տալիս տառադարձման նշաններ, և տղաները նրանց միաձայն կանչում են: Եվ ստուգելու համար, թե ինչպես են տղաները հիշում այս հնչյունները, Դաննոն սկսում է սխալվել: Եթե ​​ձայնը ճիշտ է արտասանվում, երեխաները լռում են, իսկ եթե այն սխալ է, ծափահարում են իրար։

Telegram.

Դասարանը ընտրում է ղեկավարին: Ուսուցիչը խնդրում է իրեն պատկերացնել որպես հեռագիր և հեռագիր ուղարկել՝ ուղղագրել բառերը՝ յուրաքանչյուր բառից հետո դադար տալով:

3. ԼԵՔՍԻԿԱԿԱՆ ԽԱՂԵՐ.

Նպատակները:

Ուսանողներին սովորեցնել բառապաշար օգտագործել բնական միջավայրին մոտ գտնվող իրավիճակներում.

Ակտիվացնել ուսանողների խոսքային-ճանաչողական գործունեությունը.

Մշակել ուսանողների խոսքի արձագանքը:

Ուսուցիչ և աշակերտ

Բանավոր ներածական դասընթացի ընթացքում ուսանողները ծանոթանում են մեծ թվով բառային միավորների։ Եվ այս բառերը յուրացնելու գործում մեծ օգնություն է տալիս «Ուսուցիչներ և ուսանողներ» խաղը: Ուսուցչի դերում աշակերտը հարցեր է տալիս աշակերտին՝ ցույց տալով որոշակի առարկայի պատկերով նկար, որին նա պատասխանում է։ Հետո խաղացողները փոխում են տեղերը։

Խանութում

Խանութի վաճառասեղանին դրված են հագուստի կամ սննդի տարբեր իրեր, որոնք կարելի է գնել։ Ուսանողները գնում են խանութ, գնում այն, ինչ իրենց պետք է։

P 1: Բարի լույս:

P2: Բարի լույս:

P 1: Դուք կարմիր խնձոր ունե՞ք:

P2: Այո, ես ունեմ: Ահա եւ դու.

P1: Շատ շնորհակալ եմ:

P2: Ամենևին:

P 1: Դուք քաղցրավենիք ունե՞ք:

P 2: Կներեք, բայց ես չեմ արել:

P 1: Ցտեսություն:

P 2: Ցտեսություն:

Հավաքեք պայուսակ

Խաղին մասնակցում է ամբողջ դասարանը։ Ինչպես ցանկանում եք, եկեք տախտակ:

Ուսուցիչ: Եկեք օգնենք Պինոքիոյին պատրաստվել դպրոցին:

Աշակերտը վերցնում է սեղանի վրա դրված իրերը, դնում դրանք պայուսակի մեջ՝ յուրաքանչյուր առարկա անվանելով անգլերեն.

Սա գիրք է։ Սա գրիչ է (մատիտ, մատիտ տուփ)

Հետևյալում ուսանողը հակիրճ նկարագրում է այն առարկան, որը նա վերցնում է.

Սա գիրք է։ Սա անգլերեն գիրք է։ Սա շատ գեղեցիկ գիրք է

Կիսածաղիկ

Սարքավորումներ՝ երիցուկներ՝ շարժական բազմագույն ծաղկաթերթիկներով։

Դասարանը բաժանված է երեք թիմի. Դպրոցականները մեկ առ մեկ շղթայով նշում են ծաղկաթերթի գույնը։ Եթե ​​ուսանողը սխալ է թույլ տվել, բոլոր թերթիկները վերադարձվում են իրենց տեղը, և խաղը սկսվում է նորից:

P 1: Սա կապույտ տերև է:

P 2: Սա կարմիր տերև է և այլն:

վերջին նամակը

Խաղի ընթացքը. ձևավորվում է երկու թիմ։ Առաջին թիմի ներկայացուցիչն անվանում է բառը, մյուս թիմի ուսանողները պետք է հորինեն տառով բառ, որն ավարտվում է առաջին թիմի անվանած բառով և այլն: Վերջին բառը նշած թիմը հաղթում է:

Գույներ

Խաղի առաջընթաց. խնդիրն է ունենալ նույն գույնի առարկաներ: Հաղթում է այն թիմը, ում հաջողվում է անվանել նույն գույնի ավելի շատ առարկաներ, կենդանիներ և այլն:

Օրինակ՝ սպիտակ շուն, սպիտակ կատու, սպիտակ նապաստակ…..

Ի՞նչ է դա։

Ներկայացնողի ձեռքում անծանոթ առարկա պարունակող սև արկղ է (կամ տուփ): Թիմի անդամները պետք է վարողին ուղղեն մեկական առաջատար հարց: Դրանից հետո նրանք պետք է պատասխանեն, թե ինչ կա տուփի մեջ։

Կենդանիներին գիտե՞ք:

Յուրաքանչյուր թիմի ներկայացուցիչներ ասում են կենդանիների անունները.

աղվես, շուն, կապիկ և այլն:

Կենդանու անունը վերջինը հաղթում է:

Հավաքեք նկարը

Յուրաքանչյուր թիմին տրվում է ծրար, որը պարունակում է նկարի 12 կտոր: Պետք է արագ հավաքել նկար և տալ դրա նկարագրությունը՝ օգտագործելով կառուցվածքներըԵս տեսնում եմ… Սա… Նա ունի… .…Նա ունի…: Այն կապույտ է (մոխրագույն և այլն)

Հավաքեք ծաղկեփունջը

Սարքավորումներ: իրական կամ արհեստական ​​ծաղիկներ կամ աշնանային տերեւներ:

Ուսուցիչ. Ձեզնից յուրաքանչյուրն ունի իր սիրելի ուսուցիչը: Եկեք նրա համար ծաղկեփունջ պատրաստենք։ Միայն մենք պետք է պահպանենք մեկ պայման՝ յուրաքանչյուր ծաղկի կամ տերևի գույնը ճիշտ անվանել, այլապես ծաղկեփունջը արագ կթառամեցվի։

Ուսանող: Սա կարմիր ծաղիկ է: Սա դեղին ծաղիկ է. և այլն:

Մնջախաղ

«Դպրոցականի առավոտը» թեմայով բառապաշարը խոսքում համախմբելու համար կարող եք խաղալ «Մնջախաղ» խաղը: Առաջնորդը դուրս է գալիս դասարանից, և մի խումբ երեխաներ գտնվում են գրատախտակի մոտ: Յուրաքանչյուր ժեստ և դեմքի արտահայտություն պատկերում է տվյալ թեմայով գործողություններից մեկը: Այնուհետև ուսուցիչը վարողին ասում է. Գուշակիր, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր աշակերտ:

Հաղորդավարի պատասխանների օրինակ՝ Այս տղան առավոտյան վարժություններ է անում. Այդ աղջիկը լվանում է դեմքը։ Այդ տղան քնած է։ և այլն:

Թվեր.

Խաղի ընթացքը. ձևավորվում է երկու թիմ։ Գրատախտակի վրա աջ և ձախ գրված է ցրված

նույն թվով թվանշաններ: Ուսուցիչը հերթով կանչում է համարները։ Թիմի ներկայացուցիչները պետք է արագ գտնեն և գրատախտակի իրենց կեսում գծեն նշված համարը: Հաղթում է այն թիմը, որն ավելի արագ է կատարում առաջադրանքը:

Թվեր.

Խաղի ընթացքը. ձևավորվում է երկու թիմ։ Ուսուցիչը զանգահարում է հերթական կամ կարդինալ համարը: Առաջին թիմը պետք է անվանի նախորդ համարը, երկրորդը` հաջորդը (համապատասխանաբար հերթական կամ կարդինալ համարը): Յուրաքանչյուր սխալի համար թիմը ստանում է 11 մետրանոց միավոր: Հաղթում է նվազագույն 11 մետրանոցներ հավաքած թիմը:

Արգելված թիվ.

Խաղի առաջընթաց. ուսուցիչը կանչում է «արգելված» թիվը: Աշակերտները երգչախմբային հաշվում են (նախ կոչվում են քանակական, հետո շարքային թվեր): «Արգելված» թվեր չեն կարող կոչվել։ Նա, ով սխալվում է և արտասանում է, իր թիմին 11 մետրանոց է բերում։ Հաղթում է նվազագույն 11 մետրանոցներ հավաքած թիմը:

Հինգ բառ.

Խաղի առաջընթաց. մինչ մեկ թիմի աշակերտը հաշվում է մինչև հինգը, երկրորդ թիմի ներկայացուցիչը պետք է նշի հինգ բառ այս թեմայով: Մասնակիցը, ով չի կարողանում կատարել առաջադրանքը, հեռացվում է խաղից:

Գուշակիր անունը։

Խաղի առաջընթաց. յուրաքանչյուր ուսանող ստանում է թեմատիկ նկար: Նա պետք է զննի այն և պատմի, թե ինչ է պատկերված դրա վրա։ Նա, ով առաջինը գուշակում է նկարի անունը, ստանում է հաջորդը և կատարում է նույն առաջադրանքը։ Նա, ով կռահում է ամենաշատ անունները, հաղթում է:

Ձայնը նկարի վրա:

Խաղի առաջընթաց. խաղացողները կազմում են զույգեր: Յուրաքանչյուր զույգին տրվում են նկարներ, որոնց կցվում են քարտեր՝ համապատասխան դիտողություններով։ Նրանց օգնությամբ դուք պետք է բարձրաձայնեք նկարները: Առաջին զույգը, ով պատրաստում է երկխոսությունը և ճիշտ վերարտադրում այն, հաղթում է:

4. ՔԵՐԱԿԱՆԱԿԱՆ ԽԱՂԵՐ.

Նպատակները: - սովորեցնել ուսանողներին օգտագործել որոշակի քերականական դժվարություններ պարունակող խոսքի նմուշներ.

Ստեղծեք բնական իրավիճակ այս խոսքի օրինաչափության օգտագործման համար:

Ըստ սահմանման՝ խաղը սոցիալական փորձի վերստեղծմանն ու յուրացմանն ուղղված իրավիճակներում գործունեության տեսակ է, որում ձևավորվում և բարելավվում է վարքի ինքնակառավարումը։

Երեխաների տարիքային պարբերականացման մեջ (Դ. Բ. Էլկոնին) առանձնահատուկ դեր է հատկացվում առաջատար գործունեությանը, որն ունի իր բովանդակությունը յուրաքանչյուր տարիքի համար։ Յուրաքանչյուր առաջատար գործունեության ընթացքում առաջանում և ձևավորվում են համապատասխան հոգեկան նորագոյացություններ։ Խաղը առաջատար գործունեություն է նախադպրոցական տարիք.

Նախադպրոցական տարիքին հաջորդող բոլոր տարիքային շրջաններն իրենց առաջատար գործունեությամբ (նախադպրոցական տարիք - կրթական գործունեություն, միջին դպրոցական տարիք - սոցիալապես օգտակար, ավագ դպրոցական տարիք - կրթական և մասնագիտական ​​\u200b\u200bգործունեություն) չեն տեղաշարժում խաղը, բայց շարունակում են այն ներառել գործընթացում: .

Լեզվական խաղերը նախատեսված են յուրացման նախապատրաստական, նախահաղորդակցական փուլում արտասանական բառապաշարային և քերականական հմտությունների ձևավորման և լեզվական երևույթների օգտագործման ուսուցման համար։ օտար լեզու. Լեզվական խաղերը ներառում են՝ հնչյունական, քերականական, ուղղագրական և բառաբանական խաղեր։

Լեքսիկական խաղերն ունեն հետևյալ նպատակները.

Ուսանողներին սովորեցնել բառապաշար օգտագործել բնական միջավայրին մոտ գտնվող իրավիճակներում.

Ակտիվացնել ուսանողների խոսքային-ճանաչողական գործունեությունը.

Զարգացնել ուսանողների խոսքի արձագանքը.

Աշակերտներին ծանոթացնել բառակապակցություններին:

Խաղերը կարող են նախագծվել ինչպես ուսանողներին սովորեցնել խոսքի որոշակի մասերի, օրինակ՝ թվերի, ածականների, կամ որոշակի թեմաների համապատասխանելու համար, օրինակ՝ «Գնումներ», «Հագուստ» և այլն:

Այս ժողովածուն ներկայացնում է նյութ 5-6-րդ, ինչպես նաև 3-4-րդ դասարաններում աշխատող ուսուցիչների համար, որոնք ենթակա են անգլերեն սովորելու 1-2-րդ դասարաններից՝ որպես օրինակ օգտագործելով «Իմ ընտանիքը» թեման: Լեքսիկական խաղերը կարող են օգտագործվել դասարանում, լրացուցիչ դասեր(խմբակային կամ անհատական), արտադպրոցական գործունեություն. Լեքսիկական խաղերը, ինչպես ցանկացած այլ տեսակի խաղեր, կարող են օգտագործվել անգլերենի դասերին բոլոր դասարաններում, պարզապես անհրաժեշտ է վերամշակել և նյութը հարմարեցնել ուսումնասիրվող թեմային:

Տարբեր առարկաների բառարանային խաղեր

Թվեր

Խաղի ընթացքը. ձևավորվում է երկու թիմ։ Ուսուցիչը զանգահարում է հերթական կամ կարդինալ համարը: Առաջին թիմը պետք է անվանի նախորդ համարը, երկրորդը` հաջորդը (համապատասխանաբար հերթական կամ կարդինալ համարը): Յուրաքանչյուր սխալի համար թիմը ստանում է 11 մետրանոց միավոր: Հաղթում է նվազագույն 11 մետրանոցներ հավաքած թիմը:

Արգելված թիվ

Նպատակը` քանակական և հերթական թվերի համախմբում:

Խաղի առաջընթաց. ուսուցիչը զանգում է արգելված համարին։ Երգչախմբում սովորողները հաշվում են (նախ անվանում են քանակական, հետո՝ շարքային թվեր): «Արգելված» թվեր չեն կարող կոչվել։ Նա, ով սխալվում է և արտասանում է, իր թիմին 11 մետրանոց է բերում։ Հաղթում է նվազագույն 11 մետրանոցներ հավաքած թիմը:

Նպատակը. բառապաշարի համախմբում ընդգրկված թեմաների շուրջ:

Խաղի առաջընթաց. խնդիրն է անվանել նույն գույնի առարկաներ: Հաղթում է այն թիմը, ում հաջողվում է անվանել նույն գույնի ավելի շատ առարկաներ, կենդանիներ և այլն:

վերջին նամակը

Խաղի ընթացքը. ձևավորվում է երկու թիմ։ Առաջին թիմի ներկայացուցիչն անվանում է բառը, երկրորդ թիմի ուսանողները պետք է հորինեն տառով բառ, որն ավարտվում է առաջին թիմի անվանած բառով և այլն: Հաղթում է վերջին բառը նշած թիմը:

Պատմություն նկարելով

Նպատակը` ուսումնասիրված թեմաների վերաբերյալ բառապաշարի ակտիվացում:

Խաղի առաջընթաց. խաղացողները կազմում են զույգեր: Յուրաքանչյուր զույգ ստանում է նկար, որտեղ պատկերված է մի սենյակ, որտեղ կան տարբեր իրեր և առարկաներ: բնութագրելով իր սեփականատիրոջը. Դուք պետք է պատմություն գրեք այն մասին, թե ինչ է անում սենյակի տերը: Հաղթում է ամենահետաքրքիր պատմություն ունեցող զույգը։

Ամենահետաքրքիր պատմությունը

Նպատակը` ուսումնասիրված թեմաներով բառապաշարի ակտիվացում, մենախոսական խոսքի հմտությունների զարգացում:

Խաղի ընթացքը. ձևավորվում է երկու թիմ։ Յուրաքանչյուրին հանձնարարվում է որոշակի թեմայով պատմություն կազմել («Կենդանաբանական այգում», « Սպորտային խաղեր», «Ուղևորություն քաղաքից դուրս» և այլն): Հաղթում է այն թիմը, որն ունի ամենահետաքրքիր պատմությունը և ամենաքիչ սխալները:

Հոմանիշներ

Խաղի ընթացքը. ձախ սյունակում հսկիչ թերթիկի վրա ածականներ են, աջում՝ դրանց հոմանիշները կամ իմաստով մոտ ածականները: Ստվարաթղթից կամ թղթից կտրված են 36 ուղղանկյուն բացիկներ, որոնցից յուրաքանչյուրի վրա գրված է ածական հսկիչ թերթիկի ձախ սյունակից: Քարտերը տեղադրվում են մեկ տուփի մեջ։ Երկրորդում նույն քարտերից 36-ը տեղադրվում են հսկիչ թերթիկի աջ սյունակում գրված հոմանիշ ածականներով կամ իմաստով մոտ ածականներով։ Խաղի մասնակիցները ստանում են նույնքան հոմանիշներով քարտեր: Վարողը առաջին տուփից հանում է մեկ քարտ, բարձրաձայն կարդում է ածականները: Խաղացողները պետք է արագ ընտրեն կոչվող ածականների հոմանիշները: Հաղթում է նա, ով ավելի շատ հոմանիշներ է ընտրում:

թեյնիկ (անգլերեն խաղ)

Նպատակը. համատեքստային գուշակությունների ձևավորում և զարգացում:

Խաղի առաջընթաց. առաջնորդը դուրս է գալիս դռնից: Այս պահին խաղացողները ընտրում են մի քանի համանուններ և հանդես գալիս մի արտահայտություն. Երբ ղեկավարը մտնում է սենյակ, խաղացողները հերթով արտասանում են իրենց հորինած արտահայտությունները՝ նույն հնչյուն ունեցող բառերի փոխարեն տեղադրելով «թեյնիկ» (թեյնիկ) բառը:

Օրինակ՝ ես ասացի լավ թեյնիկ, երբ գնացի փոքրիկ խանութ թեյնիկ, որը բանկ էր՝ միս թխելու: (Ես ասացի «լավ թեյնիկ», երբ գնացի սափորով մի փոքրիկ թեյնիկի խանութ՝ միս թեյնացնելու համար): Այստեղ թեյնիկը փոխարինում է bye, by, buy. Վարողը պետք է կռահի, որ ամբողջ արտահայտությունը նշանակում է «Ես հրաժեշտ տվեցի, երբ գնացի բանկի կողքի խանութ միս գնելու»:

Կոտրված հեռախոս

Խաղի առաջընթաց. խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ: Բոլորը ստանում են մի համար: Վարորդը շշնջում է հաղորդագրություն թիվ 1 խաղացողի ականջին: Թիվ 1 խաղացողը շշնջում է այն, ինչ լսել է 2-րդ խաղացողին: Այսպիսով, հաղորդագրությունը փոխանցվում է շրջանով, մինչև խաղի մեջ մտնի առաջատարի աջ կողմում նստած մասնակիցը: Այս վերջին խաղացողը բարձրաձայն կրկնում է այն, ինչ լսել է։ Գրեթե անկասկած, դա նույն հաղորդագրությունը չի լինի, որով սկսվեց խաղը:

գտնել հանգ

Նպատակը ՝ բառապաշարի հմտությունների զարգացում:

Խաղի առաջընթաց. խաղացողներից մեկը կանչում է ցանկացած բառ, որը գալիս է իր մտքին, գերադասելի է կարճ: Երկրորդը պետք է անվանի բառ, որը հանգավորվում է առաջինի հետ, երրորդը պետք է մեկ այլ բառ ավելացնի հանգին և այլն: Յուրաքանչյուր ոք, ով չի կարող բառը հանգավորել, ստանում է մինուս: Երբ խաղացողներից մեկն ունի 3 մինուս, նա դուրս է գալիս խաղից։ Վերջինը, որը մնացել է, հաղթում է:

Նպատակը. բառապաշարի համախմբում լուսաբանված թեմայի շուրջ:

Խաղի առաջընթաց. Առաջին խաղացողն ասում է, որ այսօր ես ընթրիքի համար մի քանի բան ունեի և նշում է ուտելի մի բան, որը սկսվում է «Ա» տառով (խնձոր): Երկրորդ աշակերտն ասում է, որ այսօր ընթրիքի համար մի քանի խնձոր ու բանան կերա՝ կրկնելով ընկերոջ ասածը և բառը անվանելով «B» տառով: Եվ այսպես շարունակ, մինչև բոլոր տղաները կատարեն խաղի պայմանները։ Նա, ով չկարողացավ կրկնել իրենից առաջ աշակերտների ասած բոլոր խոսքերն ու ասել իր խոսքը, խաղից դուրս է։

Խաղերի պայմանները նման են՝ My grandmother’s trunk (My grandmother keeps an anorak in its trunk), My near’s cat (My fqinj’s cat isan awful cat):

Նպատակը ՝ բառապաշարի հմտությունների զարգացում:

Խաղի առաջընթաց. Ստեղծեք պատմություն այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող հերթով մեկ բառ ավելացնի նախորդին, մինչև ստանաք կարճ պատմություն 1) Մեկ 2) օր 3) Ջեք 4) հանդիպեց 5) գետաձի 6) քայլում 7) վար 8) ճանապարհը.

Նպատակը ՝ բառապաշարի հմտությունների զարգացում:

Խաղի առաջընթաց. կառուցել բառերի սանդուղք, որտեղ տառերի թիվը աստիճանաբար ավելանում է: Խաղացողներից մեկն ընտրում է տառ, իսկ մնացածները գրում են բառերի սանդուղք, օրինակ՝ ես, թանաք, մեջ, պատկեր, ներս, հիվանդություն, պատրանք, կարևոր, անհնարին, կատարելագործում, անտարբերություն, խելամտորեն, իրականացում:

Նպատակը ՝ բառապաշարի հմտությունների զարգացում:

Խաղի ընթացքը. բառեր կազմել՝ բառին 1-2 տառ ավելացնելով և բառի տառերը վերադասավորելով, օրինակ՝ Քիթ+գ=սկոն, ժիլետ+օ=օջախ, կապար+i=իդեալ։

Նպատակը ՝ բառապաշարի հմտությունների զարգացում:

Խաղի ընթացքը. 9 տառ ընտրված է պատահականության սկզբունքով և նախապես որոշված ​​ժամանակում խաղացողները պետք է կազմեն այս տառերից ամենաերկար բառը, օրինակ՝ atenoriml -terminal:

0-12 թվանշաններով խաչբառերի տարբերակներ

Լեքսիկական խաղեր «Ընտանիք» թեմայով

Ընտանիքի անդամներ.

Խաղի ընթացքը. ձևավորվում է երկու թիմ։ Գրատախտակի վրա աջ և ձախ կողմում գրված են նույնքան բառ անգլերեն (ռուսերեն) շուրջը ցրված։ Ուսուցիչը ռուսերեն (անգլերեն) բառերը հերթով կանչում է: Թիմի ներկայացուցիչները պետք է արագ գտնեն և գրատախտակի իրենց կեսում գծեն նշված բառը: Հաղթում է այն թիմը, որն ավելի արագ է կատարում առաջադրանքը:

Հոմանիշներ

Նպատակը ՝ բառապաշարի հմտությունների ձևավորում:

Խաղի առաջընթաց՝ երկու թիմ։ Գրատախտակի վրա աջ և ձախ կողմում գրված են նույնքան բառ անգլերեն (ռուսերեն) շուրջը ցրված։ Ուսուցիչը ռուսերեն (անգլերեն) բառերը հերթով կանչում է: Թիմի ներկայացուցիչները պետք է արագ գտնեն և գրատախտակի իրենց կեսում գծեն նշված բառը: Հաղթում է այն թիմը, որն ավելի արագ է կատարում առաջադրանքը: Օրինակ՝ տատիկ - տատիկ:

Գոյականների տիրական դեպք

Հոմանիշների խաղը կարելի է տարբեր կերպ խաղալ՝ հրավիրելով ուսանողներին համատեղել շփոթված հոմանիշները՝ միաժամանակ ֆիքսելով գոյականների տիրական դեպքը՝ օգտագործելով «Իմ ընտանիքը» թեմայի օրինակը.

Մորս քույրը՝ եղբայրս

Մորս տղա մորաքույրս

հինգ բառ

Նպատակը. համախմբել բառապաշարը թեմայի կամ սովորած դասերից մեկի վերաբերյալ:

Խաղի առաջընթաց. մինչ մեկ թիմի աշակերտը հաշվում է մինչև հինգը, երկրորդ թիմի ներկայացուցիչը պետք է նշի հինգ բառ այս թեմայով (բառերի քանակը կարելի է ավելացնել՝ սկսած հինգ բառից): Մասնակիցը, ով չի կարողանում կատարել առաջադրանքը, հեռացվում է խաղից:

Կանայք, տղամարդիկ

Նպատակը` բառապաշարի կրկնություն «Իմ ընտանիքը» թեմայով:

Խաղի առաջընթաց. առաջին թիմը հրավիրվում է իգական սեռին պատկանող ընտանիքի անդամներին, իսկ երկրորդը՝ արական: Այն թիմը, որը կոչ է անում մեծ քանակությամբբառերը.

Ավելի շատ բառեր

Նպատակը` ուսումնասիրված թեմայի վերաբերյալ բառապաշարի ակտիվացում:

Խաղի ընթացքը. ձևավորվում է երկու թիմ։ Յուրաքանչյուր թիմ պետք է հնարավորինս շատ բառեր նշի տվյալ թեմայի վերաբերյալ: Հաղթում է ամենաշատ բառեր ունեցող թիմը:

Խաղը կարելի է խաղալ նաև գրավոր։ Թիմի ներկայացուցիչները բառերը գրում են գրատախտակին: Այս դեպքում ամփոփելիս հաշվի է առնվում ոչ միայն բառերի քանակը, այլեւ դրանց ուղղագրության ճիշտությունը։

Նպատակը` ուսումնասիրված բառապաշարի ակտիվացում:

Խաղի առաջընթաց. թիմերը ստանում են տառերով քարտերի հավաքածուներ: Ուսուցիչը արտասանում է բառը. աշակերտները, ովքեր ունեն այն կազմող տառերը, պետք է բացիկներ կազմեն բառ: Այն թիմը, որն ավարտում է բառն ավելի արագ և առանց սխալների, միավոր է ստանում: Խաղի արդյունքներն ամփոփվում են մի քանի բառ կազմելուց հետո:

Անագրամ

Նպատակը. համախմբել բառապաշարը թեմայի շուրջ:

Խաղի առաջընթաց. ուսանողները ստանում են քարտեր մի շարք տառերով, որոնցից նրանք պետք է բառ կազմեն «Ընտանիք» թեմայով, օրինակ՝ OTEMRH - ՄԱՅՐ:

Գուշակիր անունը

Նպատակը` ուսումնասիրված թեմաների վերաբերյալ բառապաշարի ակտիվացում:

Խաղի առաջընթաց. յուրաքանչյուր ուսանող ստանում է թեմատիկ նկար: Նա պետք է զննի այն և պատմի, թե ինչ է պատկերված դրա վրա։ Նա, ով առաջինը գուշակում է նկարի անունը, ստանում է հաջորդը և կատարում է նույն առաջադրանքը։ Նա, ով կռահում է ամենաշատ անունները, հաղթում է:

Նկար հնչեցնելը

Նպատակը` ուսումնասիրված թեմաներով բառապաշարի ակտիվացում, երկխոսական խոսքի հմտությունների զարգացում:

Խաղի առաջընթաց. խաղացողները կազմում են զույգեր: Յուրաքանչյուր զույգին տրվում են նկարներ, որոնց կցվում են քարտեր՝ համապատասխան դիտողություններով։ Նրանց օգնությամբ դուք պետք է բարձրաձայնեք նկարները: Առաջին զույգը, ով պատրաստում է երկխոսությունը և ճիշտ վերարտադրում այն, հաղթում է:

ծովային ճակատամարտ

Նպատակը` թեմայի վերաբերյալ բառապաշարի ակտիվացում:

Խաղի առաջընթաց. երկու խաղացողներն էլ գծում են ցանց, օրինակ՝ 10x10 բջիջ: Ուղղահայաց բջիջները նշվում են թվերով, հորիզոնական բջիջները՝ տառերով: Յուրաքանչյուր աշակերտ գրում է «Ընտանիք» թեմայով նախապես որոշված ​​թվով բառեր: Բառերը կարող են հատվել, ինչպես խաչբառի մեջ: Մոտակայքում վերարտադրվում է երկրորդ կոորդինատային ցանցը, որտեղ թշնամու խոսքերը կտեղավորվեն, երբ դրանք հայտնաբերվեն և կռահվեն: Յուրաքանչյուր խաղացող հերթով զանգում է բջիջի համարը և տառը: Հակառակորդն ասում է՝ այս խցում տառ կա՞, թե՞ ոչ։ Ունենալով մի քանի գուշակված տառ, կարող եք փորձել կռահել ամբողջ բառը: Որպես այս խաղի տարբերակ, դուք կարող եք անվանել այբուբենի տառը: Այս դեպքում հակառակորդը անվանում է այն բջիջների բոլոր թվերն ու տառերը, որտեղ հայտնվում է տվյալ տառը։ Խաղի առաջարկվող տարբերակում նախընտրելի է օգտագործել մեծ դաշտ և մեծ թվովբառերը. Խաղացողները պետք է նշեն, թե որ տառերն են արդեն անվանված:

Ելենա Շակուրովա
Քարտի ինդեքս «Լեքսիկական խաղեր»

Ես առաջարկում եմ մի քանիսը բառագիտականխաղեր նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար. Սրանք խաղերնպաստել բառապաշարի ընդլայնմանը և հարստացմանը, զարգացնել հիշողությունը և տրամաբանական մտածողությունը.

1 խաղ «Շարունակիր նախադասությունը»

Մայրիկը տխուր է, որովհետև.

Հայրիկը բարկացած է, որովհետև.

Ես այսօր դուրս չեմ գա, որովհետև...

Ես չեմ ուզում գնալ քնելու, քանի որ.

Ինձ թույլ չեն տալիս մուլտֆիլմեր դիտել, քանի որ.

Եղբայրս (քույր)չի ցանկանում տնային աշխատանք կատարել, քանի որ.

Ամենից շատ վախենում եմ դա.

Ես չեմ սիրում, երբ.

Ես սիրում եմ, երբ.

Խաղ 2 «Ով ինչ էր»:

Մի խնձոր կար։ (սերմ)

Գորտ կար։ (շերեփուկ)

Մի ձուկ կար։ (խավիար)

Տերեւ կար։ (երիկամ)

Մեքենան եղել է. (երկաթ)

Հաց կար։ (ալյուր)

Ալյուր կար։ (հացահատիկ)

Ձյուն է եկել։ (ջուր)

Մի տետր կար։ (ծառ)

Տունն էր. (աղյուս)

Մեծահասակ մարդ կար։ (երեխա)

3 Ձնագնդի խաղ

Սրա համար խաղերՊահանջվում է 5-7 մասնակից։ Ընտրված է թեմա, օրինակ՝ «Խոհարարական սպասք»։ Առաջին մասնակիցը այս թեմայով բառ է անվանում, օրինակ, «ափսե»: Երկրորդ մասնակիցը կրկնում է այս բառը և կանչում յուրայիններին և այլն: Վերջին խաղացողի խնդիրն է կրկնել առջևում գտնվող բոլոր մասնակիցների խոսքերը և ասել նրանց խոսքը:

Առնչվող հրապարակումներ.

Կլոր պարային խաղեր. Քարտի ֆայլՔարտ թիվ 1 «Լոֆ» Խաղի նպատակը. Երեխաներին վարժեցնել գործողությունների և տեքստի ճիշտ համակարգումը, զարգացնել առարկայի տարբեր չափերի ըմբռնումը:

Քայլելու խաղերը հայտնի են վաղուց, սակայն այս խաղերի յուրահատկությունն այն է, որ դրանք բազմաֆունկցիոնալ են և զվարճալի կերպով օգնում են երեխաներին։

Քարտի ֆայլ «Ցածր շարժունակության խաղեր»«PAINTS» Երեխաներն ընտրում են սեփականատիրոջը և երկու գնորդ, մնացած բոլոր խաղացողները՝ ներկեր։ Յուրաքանչյուր ներկ իր համար գույն է հորինում և հանգիստ անվանում այն:

Քարտի ֆայլ «Խաղեր վազքով»«ՀԵՆ» Խաղացողներն ընտրում են տանտիրուհու և աքլորի, մնացածը հավ են։ Աքլորը հավերին տանում է զբոսանքի, հատիկները ծակելու։ Դուրս, տիրուհի:

Քարտի ֆայլ «Խաղեր տառերով և հնչյուններով»Առաջարկվող խաղերը և խաղային վարժությունները կարող են օգտագործվել հնչյունաբանական լսողությունը շտկելու և զարգացնելու համար. ուսումնասիրված հնչյունների համախմբում և.

Քարտի ֆայլ «Խաղեր գրքերով»Թաքցնել և փնտրել գրքով: Ցույց տվեք ձեր երեխային նոր գիրք և խնդրեք փակել աչքերը: Թաքցնել գիրքը ինչ-որ տեղ սենյակում: Նա երջանիկ է.

Քարտի ֆայլ «Խաղեր թռիչքներով»«ՍՊՐՈՎՆԵՐ ԵՎ ԿԱՏՈՒ» Բոլոր խաղացողները ներկայացնում են ճնճղուկները և գտնվում են շրջանակից դուրս: Առաջատար - կատուն կանգնած է շրջանագծի մեջտեղում: Ճնճղուկները ներս են ցատկում։

Կուբանի ժողովրդական խաղեր. Քարտի ֆայլԽաղ. «Անցիր պայտը». Երեխաները կանգնում են շրջանագծի մեջ, փոխանցում են պայտը միմյանց: Ով ունի վերջին պայտը, հաղթում է: Խաղ. անցում.

Բեռնվում է...Բեռնվում է...