เกมลีลาเป็นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของความรู้ในตนเอง กฎของเกมลีลา

  • คำขอ (สิ่งที่ผู้เล่นต้องการเข้าสู่ LILA ด้วย คำถามที่เขาต้องการได้รับคำตอบ)
  • ของใช้ส่วนตัวเล็กๆ (ชิปสำหรับสนามเด็กเล่น)
  • ความเต็มใจที่จะซื่อสัตย์กับตัวเอง

กฎของเกม LILA:

  • ผู้เข้าร่วมวางสัญลักษณ์ไว้ที่เซลล์ 68 (Cosmic Conciousness)
  • ผู้เข้าร่วมผลัดกันขว้างกระดูกแล้วส่งกระดูกตามเข็มนาฬิกาไปให้เพื่อนบ้านนั่งรอบๆ สนามเด็กเล่น
  • ในการเข้าสู่เกม คุณต้องทอยหกแต้ม จากนั้นผู้เล่นจะย้ายไปที่เซลล์หมายเลข 1 (ประตูแห่งชีวิต) และจากที่นั่น ทันที ไปยังเซลล์หมายเลข 6 (การหลอกลวง)
  • จนกว่าผู้เล่นจะทอยได้หก เขายังคงอยู่ในพื้นที่ Cosmic Consciousness (68) และไม่สามารถเกิดในเกมได้
  • แต่ละครั้งที่ผู้เล่นทอยลูกเต๋า (ยกเว้นหกตัวแรก ซึ่งทำให้ผู้เล่นเกิดมาในเกม) พวกเขาจะทอยลูกเต๋าอีกครั้ง หากทอยลูกเต๋าอีกครั้ง ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าอีกครั้ง เป็นผลให้ตัวเลขทั้งหมดถูกรวมเข้าด้วยกัน ผู้เล่นทำตามขั้นตอนมากที่สุดเท่าที่มีคะแนนรวม
  • ข้อยกเว้น: ถ้าหกหลุดออกมาสามครั้งติดต่อกัน จะไม่มีการสรุปผล แต่จะรีเซ็ตเป็นศูนย์ ผู้เล่นทอยลูกเต๋าอีกครั้งและทำตามขั้นตอนให้มากที่สุดเท่าที่มีคะแนนในการทอยที่สี่ หากผู้เล่นทอยสี่แต้มหรือมากกว่าติดต่อกัน เขาจะทอยลูกเต๋าต่อไปจนกว่าจะมีเลขอื่นที่ไม่ใช่หกขึ้นมา ในขณะนั้นเขาจะก้าวไปข้างหน้าจำนวนก้าวเท่ากับ ยอดรวมของคะแนนที่ถูกทิ้งทั้งหมดหลังจากนั้นเขาก็ผ่านการตาย
  • ลูกธนูและงูเป็นสัญลักษณ์ของคุณธรรมและความชั่วร้ายบนเส้นทาง เร่งการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและเพิ่มการรับรู้ภายในของเขา
  • ลูกศรเลื่อนผู้เล่นขึ้น เมื่อผู้เล่นกระทบฐานของลูกศร เขาจะปีนขึ้นไปบนร่างของลูกศรไปยังเซลล์ที่ปลายของมันตั้งอยู่
  • งูลดผู้เล่นลง หากอยู่ในห้องขังที่ผู้เล่นได้รับ หัวของงู เขาจะลงมาตามลำตัวของเธอลงไปที่ช่องที่มีหางของเธออยู่
  • เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นไปถึงเซลล์ 68 (Cosmic Consciousness) - ไม่ว่าจะโดยลูกศรจากเซลล์ของ Spiritual Devotion หรือโดยการค่อยๆ ขึ้น เช่น จากเซลล์ 66 การกลิ้งผีปอบ
  • หากผู้เล่นมาถึงแถวที่แปดแต่ไม่ได้แตะพื้นที่ Cosmic Consciousness (68) ให้เคลื่อนที่ต่อไปและหยุดในช่องว่างหมายเลข 69, 70 หรือ 71 เขาต้องรอจนกว่าเขาจะกลิ้ง จำนวนที่แน่นอนขั้นตอนที่แยกเขาออกจากเซลล์ 72 (ความมืด) หรือจำนวนเล็กน้อยที่ช่วยให้เขาก้าวไปข้างหน้าสองหรือหนึ่งก้าว (สำหรับ 69, 1, 2 หรือ 3 เหมาะสมสำหรับ 70 - 1 หรือ 2 สำหรับ 71 - หนึ่งเดียวเท่านั้น) ในกรณีนี้ ผู้เล่นต้องลงไปยังพื้นที่ 51 (โลก) โดยใช้พญานาคบนพื้นที่ 72 (ความมืด)
  • หากผู้เล่นลงสู่พื้นที่แอบโซลูท (69) เขาต้องรอจนกว่าพญานาคแห่งความมืด (72) นำเขากลับมาที่พื้น (51) เพื่อที่เขาจะได้เดินทางต่อไปสู่จักรวาลแห่งจิตสำนึก (68) โดยค่อยๆย้าย ขึ้นไปหรือกลิ้งสามรอบสนามแห่งความจงรักภักดีจากที่ลูกศรนำผู้เล่นตรงไปยังเป้าหมาย ในเซลล์ 71 ตัวเลขทั้งหมดยกเว้นหนึ่งหมายเลขไม่มีประโยชน์สำหรับเขา เช่นเดียวกับในเซลล์ 67 เขาไม่สามารถใช้เลขหกที่หลุดออกมาได้อีกต่อไป ถ้าหนึ่งม้วน มันก็จะไปที่สนาม 68 และเกมจะจบลง แต่มันจะดำเนินต่อไปถ้าม้วนสอง สาม สี่ ห้า หรือหกม้วน
  • ที่จะได้รับ ประโยชน์สูงสุดจากเกม ดีบันทึกวิธีการของคุณ วิเคราะห์เส้นทางที่เดินทาง ผู้เล่นสามารถพบความคล้ายคลึงกันระหว่างงู การพบกันครั้งแล้วครั้งเล่าระหว่างทาง หรือลูกธนูที่มาช่วยทันเวลา สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นค้นหาความสัมพันธ์ระหว่างภายในและภายนอกและเข้าใจโลกภายในของเขา จุดประสงค์ที่แท้จริงของเกมนี้คือการตระหนักถึงสถานะภายในของตนเอง เปลี่ยนแปลงและค้นหาสถานะทรัพยากรที่คำขอของผู้เล่นได้รับรู้ คนโบราณใช้วิธีนี้เพื่อทำความเข้าใจโครงสร้างภายในของพวกเขา นี่คือสิ่งที่ทำให้ LILA - เกมแห่งการรู้รู้ในตนเอง เกมแห่งชีวิต

กฎการปฏิบัติสำหรับผู้เข้าร่วม:

  1. เราตรงเวลา

มีการจำกัดเวลาสำหรับเกม หากจำเป็นต้องพัก (กลางเกม) เวลาที่แน่นอนจะถูกตั้งค่าเมื่อทุกคนกลับมายังที่ของตน

  1. อยู่ในโฟกัส

ในระหว่างเกม พื้นที่พลังงานพิเศษจะถูกสร้างขึ้นซึ่งรักษาฟิลด์กลุ่มซึ่งควรค่าแก่การปกป้อง ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมจะต้องจดจ่อกับตนเองไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ด้วย เพื่อรักษาความเงียบและสมาธิ

  1. เคารพพื้นที่

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจ: LILA ไม่ใช่เกมเลย นี่คือภาพสะท้อนที่สมบูรณ์ของชีวิต ยิ่งความสัมพันธ์ของผู้เข้าร่วมจริงจังมากเท่าไร ผลกระทบจากการมีปฏิสัมพันธ์กับเธอก็ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นเท่านั้น

ความเคารพจะมีคุณค่า ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมไม่ควรรับประทานอาหาร สูบบุหรี่ คุณสามารถดื่มน้ำชาและเครื่องดื่มอื่น ๆ เท่านั้นในช่วงพัก ไม่มีอะไรพิเศษเกิดขึ้นที่โต๊ะ

  1. รูปแบบเดียวของการกล่าวถึงกันใน "คุณ" (ตามชื่อ)

เพื่อสร้างบรรยากาศแห่งความไว้วางใจในกลุ่ม ในระหว่างเกม ทุกคนจะเรียกกันและกันว่า "คุณ" รวมถึงผู้นำด้วย สิ่งนี้ทำให้ทุกคนเท่าเทียมกันทางจิตใจ รวมถึงผู้นำ โดยไม่คำนึงถึงอายุ สถานะทางสังคม ประสบการณ์ชีวิต และมีส่วนช่วยในการปลดปล่อยผู้เข้าร่วมในเกม

  1. ความลับของทุกสิ่งที่เกิดขึ้น

ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างเกมจะไม่ถูกเปิดเผยภายใต้ข้ออ้างใด ๆ และจะไม่ถูกกล่าวถึงนอกเกม ช่วยให้ผู้เข้าร่วมมีความจริงใจและรู้สึกอิสระ ต้องขอบคุณกฎนี้ ผู้เข้าร่วมจะสามารถไว้วางใจซึ่งกันและกันและทั้งกลุ่มได้

  1. ตัวตนของงบ

คำและสำนวนที่ไม่เป็นส่วนตัว เช่น "คนส่วนใหญ่คิดว่า ...", "พวกเราบางคนคิดว่า ..." จะถูกแทนที่ด้วย "ฉันเชื่อว่า ... ", "ฉันคิดว่า ... " กล่าวอีกนัยหนึ่งผู้เข้าร่วมต้องพูดในนามของตัวเองเท่านั้นและเฉพาะกับใครบางคนเท่านั้น

  1. กฎการสะท้อน

ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมมักจะมองหน้ากันราวกับอยู่ในกระจก พบพฤติกรรมที่แสดงออกร่วมกัน สถานการณ์ชีวิตหรือพวกเขาเพียงแค่ "มา" บางอย่างในช่องเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ และคำขอของพวกเขา หากในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมรู้สึกว่าเขามีอะไรจะพูดเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง (มีการไตร่ตรอง) คุณต้องถามเขาว่าสามารถทำได้หรือไม่ และเมื่อได้รับคำตอบที่ยืนยันแล้ว ให้ทำ

ผู้เข้าร่วมที่ตกลงยอมรับการไตร่ตรองฟังอย่างใจเย็น (โดยไม่วิจารณ์ ไม่แก้ตัว) และตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะยอมรับการไตร่ตรองนี้หรือไม่ ไม่ว่าจะมีค่าสำหรับเขาหรือปล่อยทิ้งไว้โดยไม่มีใครดูแล

  1. หยุดกฎ

ผู้เข้าร่วมอาจขัดจังหวะกระบวนการใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเขาหากไม่สามารถยอมรับได้หรือไม่เป็นที่ต้องการสำหรับเขาบนพื้นฐานของการตัดสินใจส่วนตัว ซึ่งอาจใช้กับผู้เข้าร่วมคนใดก็ได้ รวมทั้งเจ้าภาพด้วย

  1. จริงใจและซื่อสัตย์

ความเต็มใจที่จะซื่อสัตย์ต่อตนเองและผู้อื่น ในระหว่างเกม ผู้เข้าร่วมควรพูดเฉพาะสิ่งที่เขาคิดและรู้สึกเท่านั้น นั่นคือ ความจริงใจควรแทนที่พฤติกรรมที่มีไหวพริบ

  1. เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม

เคารพทุกคนในปัจจุบัน ไม่อนุญาตให้เปลี่ยน "เป็นรายบุคคล" เราไม่ควรพูดถึงบุคลิกภาพใดๆ คุณสมบัติเชิงลบบุคคล แต่เกี่ยวกับอาการของเขาในระหว่างเกม ห้ามมิให้ใช้คำที่ทำให้เสียศักดิ์ศรีของผู้อื่น การใช้กำลัง

  1. ทั้งหมดในเกม

ทุกคนต่างเคลื่อนไหวตามลำดับ ผู้เข้าร่วมไม่สามารถข้ามตาของเขาได้ หากผู้เล่นออกไป ผู้เล่นจะรอให้เขากลับมาจนกว่าเขาจะเคลื่อนไหว

มี วิธีทางที่แตกต่างฟังตัวเองเข้าใจตัวเองดีขึ้นและเกมลึกลับของลีลาเกมแห่งการรู้ตัวเองเป็นหนึ่งในวิธีดังกล่าว

มีสภาวะที่ไม่แน่นอนในชีวิตเมื่อคุณหลงทาง สงสัย ตัดสินใจไม่ได้ว่าควรก้าวไปในทิศทางใด หรือกำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง ดำเนินการต่อหรือหยุด รักษาความมั่นใจในสิ่งที่คุณมี หรือเพราะความสงสัยเกิดขึ้นเพราะเป้าหมายของคุณไม่ถูกต้องทั้งหมด และคุณจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขให้ถูกต้อง

ได้รับการสนับสนุน

ในช่วงเวลาดังกล่าว คุณต้องการรับการสนับสนุนจากภายนอก ในวัยเยาว์ ฉันมองดูเพดานหรือวอลเปเปอร์ด้วยลวดลายและนับตัวเลข ทั้งรัก ไม่ชอบ ไม่ได้ผล มันไม่เป็นจริง แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความเข้าใจก็มีมาว่ามีวิธีที่รุนแรงมากขึ้น ไม่เพียงแต่ในการประเมินผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้าของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกำหนดสถานะของคุณด้วย ซึ่งที่จริงแล้ว ผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้าเหล่านี้ทั้งหมดขึ้นอยู่กับและเปลี่ยนแปลงในแบบที่คุณต้องการ และตอนนี้ฉันได้สร้างของตัวเองขึ้น ซึ่งตอบสนองจุดประสงค์นี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ก่อนอื่น ก็มีเกมของลีลา ฉันใช้มันมาเกือบ 20 ปีแล้วและ ช่วงเวลาต่างๆชีวิต เธอช่วยฉันตัดสินใจและค้นหาคำตอบที่ถูกต้อง

นี่คือคำอธิบายของเกมในคู่มือที่แนบมา และตอนนี้ฉันจะแบ่งปันของฉัน ประสบการณ์ของตัวเองการใช้เกมลีลา

เกมลีลา - คำอธิบายสั้น ๆ ของกฎ

การเริ่มต้นใช้งาน เช่นเดียวกับแนวทางปฏิบัติที่คล้ายคลึงกันทั้งหมด การส่งคำขอเป็นสิ่งสำคัญ มันไม่มีประโยชน์และไร้จุดหมายในการเริ่มเกมโดยไม่รู้ว่าคุณต้องการคำตอบอะไร แม้ว่าคุณจะรู้แล้วในระหว่างเกมว่าคุณตั้งคำถามผิด คุณสามารถเปลี่ยนได้

เกมลีลาสามารถเล่นคนเดียวได้ เป็นรูปสำหรับตัวคุณเองซึ่งคุณจะย้ายไปรอบ ๆ กระดานคุณต้องใช้ของส่วนตัวที่คุณใช้อยู่ตลอดเวลา มันเลยเกิดขึ้นที่ฉันใช้ลิปสติกที่ถูกสุขอนามัยสำหรับสิ่งนี้ - ส่วนตัวจริงๆ ของจำเป็นที่ติดตัวมาโดยตลอดและรูปแบบการใช้งานในเกมก็สะดวก

ในการเริ่มเกม คุณต้องทอย "หก" เกมอาจไม่ให้คุณเข้า - ถ้า "หก" ไม่ตก 15 ครั้ง แสดงว่าคุณเล่นไม่ได้ เกมไม่สามารถเล่นได้มากกว่าหนึ่งครั้งต่อวัน เกมจะจบลงได้ก็ต่อเมื่อไปถึงจัตุรัส Cosmic Consciousness เท่านั้น คุณจำเป็นต้องเล่นต่อไป แม้ว่าคุณจะเหนื่อยแล้วและต้องการเลิกทุกอย่างก็ตาม

หากคุณทำตามกฎทั้งหมด เกมดังกล่าวให้อะไรมากมายในแง่ของการทำความเข้าใจสถานะ ความคิด อารมณ์ของคุณ เมื่อมองแวบแรกเท่านั้น อาจดูเหมือนว่ากฎเกณฑ์ในนั้นเข้มงวดเกินไปและไม่บังคับ แต่ในความเป็นจริงแล้ว เฟรมเวิร์กที่มีอยู่ทั้งหมดสนับสนุนให้คุณค้นหาสิ่งที่ทำให้คุณเคลื่อนที่เป็นวงกลมโดยไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการในตัวเอง และเข้าใจว่าอะไร คุณต้องทำเพื่อเปลี่ยนสิ่งนั้น

ไม่ใช่แค่เกม

โดยทั่วไปแล้ว เกมดังกล่าวมีความลึกลับจริงๆ และทุกสิ่งทุกอย่างในชีวิตนั้นไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ ผ่านมันคุณอีกครั้งและอีกครั้งบนสี่เหลี่ยมเดียวกัน (แต่ละอันจะได้รับ คำอธิบายโดยละเอียดในคู่มือและแต่ละอันสอดคล้องกับสถานะบางอย่าง การพัฒนาจิตวิญญาณด้วยความสามารถและข้อจำกัดของคุณ) คุณปีนลูกศรเดียวกัน ลงงูตัวเดียวกัน ดึงดูดความล้มเหลวเมื่อมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความสำเร็จ และไปถึงเป้าหมายสุดท้ายอย่างรวดเร็วเมื่อสถานะของคุณเบา สมดุล เมื่อคุณรู้ว่าอย่างไรและทำไม เมื่อคุณพร้อมที่จะเชื่อมั่นในชีวิตและตัวเองและเชื่อว่าทุกอย่างจะเป็นไปตามที่ควรจะเป็น

ฉันมีความสุขเมื่อฉันจบเกมในอีกไม่กี่ครั้ง และมันก็เกิดขึ้นในทางกลับกัน ฉันไปทีละวงกลม ทีละวงกลม ทีละวง และไม่สามารถเข้าถึงจุดสิ้นสุดได้ไม่ว่าด้วยวิธีใด และมันก็เชื่อมโยงกับสภาพภายในของฉันเสมอ

แต่เกมไม่เพียงวินิจฉัยสถานะนี้ - หากไม่สอดคล้องกับเป้าหมายที่ตั้งไว้ คุณต้องเปลี่ยนมันในระหว่างเกมเพื่อจบเกม ดังนั้นคุณจึงเล่น โยนลูกเต๋า เหยียบกระดานและฟังในตัวเอง เหตุผลคืออะไร? พลังงานไม่เพียงพอ? หรือตรงกันข้ามความมั่นใจในตนเองมากเกินไป? หรือเป้าหมายไม่เหมือนกัน? หรืออารมณ์ไม่เท่ากัน? คุณจำเป็นต้องเบาบาง ผ่อนคลาย หรือตรงกันข้าม พยายามมากขึ้น อดทนมากขึ้นหรือไม่? หรือความกลัวอาจเข้ามาขวางทาง? หรือขาดความรักและการยอมรับ?

มันวิเศษและเหลือเชื่อเสมอ แต่เมื่อคุณพบ สภาพที่ต้องการคุณนำไปใช้กับตัวคุณเอง ประการแรก การรับรู้ทันทีมาถึงคุณว่า ใช่ นี่แหละ และประการที่สอง คุณจบเกมทันที

เกมลีลา - เกมค้นหาตัวเอง

ผมอยากจะบอกอย่างหนึ่งว่า เกมของลีลาไม่ใช่ความบันเทิง ไม่ใช่เล่นไพ่คนเดียว คุณต้องพร้อมที่จะทำงานด้วยตัวเอง และนี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ เพราะท้ายที่สุดแล้ว ไม่มีใครสามารถบอกเราได้ว่าต้องทำอะไรเพื่อเรา และเพื่อที่จะตัดสินใจ บางครั้งเราต้องค้นหาและประดิษฐ์บางสิ่งบางอย่าง และไม่ว่าในกรณีใด เราต้องใช้ความพยายามบ้าง เราไม่ควรคาดหวังว่าตอนนี้ใครบางคนจากเบื้องบนจะบอกเราทุกอย่างเกี่ยวกับเรา - แน่นอนว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น

แต่ในทางกลับกัน เกมของ Leela นำมาซึ่งความพึงพอใจอย่างมาก และช่วยแก้ปัญหาของเขาให้ลึกสุดอีกครั้งและเข้าใจสิ่งที่จะช่วยแก้ปัญหาได้ และเธอก็ทำได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ

คำว่า "เกม" สามารถแทนที่ด้วยคำว่า "ชีวิต" หรือ "ศูนย์รวม" ในเกมสิ่งมีชีวิตที่เป็นตัวเป็นตนเรียกว่าผู้เล่น ขณะที่เราเล่น เราตระหนักดีว่าชีวิตเราคือเกม โดยการเล่นเกมนี้ความเข้าใจมากมายมา เราเริ่มมองว่าชีวิตของเราเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในระดับจักรวาลทั้งหมด สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงคุณภาพชีวิตปัจจุบันของเรา สิ่งเล็กน้อยมากมายไม่ดึงเราอีกต่อไปและไม่ก่อให้เกิดความเจ็บปวดทางอารมณ์ เราออกจากพื้นที่แห่งความทุกข์ที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ที่ไม่จำเป็นของเราในเรื่องมโนสาเร่ โดยตระหนักว่าทั้งหมดนี้คือเกม หากเราเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นโดยรวม และไม่เน้นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของภาพรวม

เกมนี้มีความลึกลับ อย่าคิดว่าตัวเลขที่ตกลงมาและการเดินทางของคุณบนกระดาน (จักรวาล) เป็นเรื่องสุ่ม ทุกอย่างเต็มไปด้วยสัญญาณ เกมเริ่มพูดคุยกับคุณ และคุณต้องได้ยินภาษามือนี้ คุณจะได้เรียนรู้สิ่งนี้อย่างรวดเร็วอย่างแน่นอน โปรดทราบว่าเกมนี้เป็นวิธีสื่อสารกับจักรวาลด้วยตัวตนที่สูงกว่าของคุณ

Jagat - แปลจากภาษาสันสกฤต - จักรวาล (ทั้งโลก) ลีลาเป็นเกม มีคำศัพท์ที่รู้จักกันดีคือ Jagat Guru - เช่น ปรมาจารย์โลก อาจารย์ของโลก เกมดังกล่าวเป็นการศึกษา ในนั้นคุณเรียนรู้แนวคิดเวทที่สำคัญซึ่งมักเป็นภาษาสันสกฤต แท้จริงแล้วโดยการเล่นคุณเรียนรู้ และคุณทำมันอย่างรวดเร็วและแม้กระทั่งสำหรับตัวคุณเองอย่างที่พวกเขาพูด - อย่างขี้เล่น เพียงแค่เล่นเกมนี้ คุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจักระ โหราศาสตร์ ตัวเลข โยคะ ปราณยามะ ฯลฯ อย่าลืมอ่านคำอธิบายสำหรับเกม - ผู้เขียนโปรแกรม: Sergey Veretennikov

วิดีโอสำหรับเกม:

คุณสามารถเล่นเกมต่อได้โดยป้อนหมายเลขฟิลด์ที่คุณต้องการเริ่มต้น หรือปล่อยให้ฟิลด์ว่างเพื่อเริ่มเกมใหม่

ฮีโร่ที่ฉันรีวิววันนี้คือเกมกระดานที่แปลกมากชื่อ LILA บางครั้งเรียกว่าเกมแปลงร่างหรือเกมทำนาย หากคุณรู้สึกเบื่อหน่ายกับกิจกรรมตามปกติ การผูกขาดและหมวก โปรดอ่านต่อ

ฉันจะพูดทันที: ฉันไม่ชอบความลึกลับและโดยทั่วไปแล้วฉันเป็นคนขี้ระแวงในธรรมชาติมากกว่า (แม้ว่าบางทีส่วนหนึ่งของจิตวิญญาณของฉันจะเชื่อในปาฏิหาริย์) แค่รัก เกมกระดาน. และเมื่อเพื่อนของฉันแนะนำให้เรารวมตัวกันและเล่นเป็น LILA ฉันคิดว่า - ทำไมจะไม่ได้ล่ะ

อันดับแรก ฉันตัดสินใจอ่านคำอธิบายของเกมเพื่อทำความเข้าใจว่าโดยทั่วไปแล้วฉันเหมาะกับอะไร จากสิ่งนี้ ฉันได้เรียนรู้ว่า LILA เป็นเกมอินเดียโบราณ โดยที่พวกเขาทำนายอนาคตและค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของพวกเขา กฎเกณฑ์ยังระบุด้วยว่า คุณจะต้องมีของใช้ส่วนตัวในการเล่นซึ่งจะทำหน้าที่เป็นโทเค็น เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นรู้สึกเชื่อมโยงกับสิ่งนี้

ฉันเลือกต่างหูที่ฉันชอบ - โดยหลักการแล้วฉันใส่มันเกือบทุกวัน ซึ่งหมายความว่ามันเก็บพลังงานของฉันไว้อย่างแน่นอน หลังจบเกม ฉันจำได้ว่าฉันสวมตุ้มหูคู่นี้อยู่ตอนที่ประสบอุบัติเหตุทางรถจักรยานยนต์อย่างร้ายแรงในเดือนกันยายนของปีนี้ และแทบไม่ต้องทนทุกข์ทรมานอย่างปาฏิหาริย์ โดยทั่วไปแล้ว หากคุณเชื่อว่าสิ่งต่าง ๆ มีพลังงาน ต่างหูเหล่านี้ก็แข็งแรงมาก

สำหรับการเล่น คุณต้องกำหนดคำถามหรือคำขอซึ่ง LILA จะให้คำตอบ ทำไมคำนำที่ยาวเช่นนี้จึงจะชัดเจนในกระบวนการเรียกคืน

จริงๆ แล้วเกี่ยวกับเกม เรา 10 คน + ผู้นำ - เพื่อนร่วมของเราที่เล่น LILA มากกว่าหนึ่งครั้งและเป็นผู้นำ เขาเป็นผู้นำกระบวนการ

เราวางพระเครื่องของเราไว้บนสนามเด็กเล่น ในการเข้าสู่เกม จำเป็นที่หมายเลข 6 ต้องหลุดออกจากตัวตาย ฉันโยนครั้งแรก และ - ดูเถิด - หมุนหกทันที!

เซลล์แรกที่คุณไปถึงเรียกว่าเกิด จากนั้นคุณเดินตามเส้นทางของคุณไปรอบๆ สนามแข่งขัน ซึ่งแต่ละเซลล์มีความหมายของตัวเอง ภารกิจคือไปถึงเซลล์ 68 - จิตสำนึกแห่งจักรวาล ในกระบวนการนี้มีกรงที่มีลูกศรที่เรียกว่าลูกศรที่จะพาคุณไปข้างหน้าและงูที่เหวี่ยงคุณกลับ จึงไม่ง่ายเลยที่จะผ่านพ้นไป


ตามทฤษฎีแล้ว เกมควรจะมาพร้อมกับการ์ดที่มีข้อความ - คำอธิบายความหมายของเซลล์ - แต่ผู้นำไม่ได้นำมา เราอ่านความหมายจากอินเทอร์เน็ต

คำอธิบายค่อนข้างซับซ้อนและเป็นนามธรรม และสามารถตีความได้หลายวิธี มันเหมือนกับการอ่านหนังสือ ตัวอย่างของเซลล์: "เกิด", "อิจฉา", "โต๊ะเครื่องแป้ง", "ความเห็นอกเห็นใจ", "ความสุข"


จาก 10 คนที่รวมตัวกันเพื่อเล่นเกม มีเพียงสามคนเท่านั้นที่สามารถเข้าร่วมได้ (หนึ่งในนั้นคือฉัน) ที่เหลือไม่สามารถทอยหกเพื่อเริ่มเกมได้ ที่น่าสนใจคือเราสามคนที่ต้องการเล่น LILA ส่วนที่เหลือมาเพียงเพื่อประโยชน์ของ บริษัท อุบัติเหตุ? ไม่รู้สิ ตามที่ผู้นำเสนออารมณ์ของเกมมีความสำคัญมาก หากบุคคลไม่ได้รับการกำหนดค่า เป็นไปได้มากว่าเขาจะไม่เข้าสู่เกม

เป็นผลให้ฉันไปถึงเส้นชัยก่อนในไม่กี่ก้าว เจ้าภาพประหลาดใจมากโดยบอกว่าเขาเห็นสิ่งนี้เกือบเป็นครั้งแรก


ไม่ ฉันไม่ได้โอ้อวด ฉันรู้สึกเสียใจเล็กน้อยที่เส้นทางของฉันกลายเป็นเรื่องง่ายและรวดเร็ว ฉันต้องการที่จะเข้าใจว่าอุปสรรคของฉันคืออะไรระหว่างทางไปสู่แผนของฉัน เพื่อที่จะเอาชนะพวกเขาได้สำเร็จ!

จากนั้นฉันก็คุยกับเจ้าบ้านแบบตัวต่อตัว ถามเขาว่าทำไมเส้นทางของฉันถึงเร็วจัง ความคิดเห็นของเขาคือ: ไม่มีอุปสรรคใดที่จะทำให้แผนสำเร็จ ยกเว้นสิ่งที่ตัวฉันเองคิดขึ้นเอง ถนนทุกสายเปิด

มันจะเป็นเรื่องจริงหรือไม่ เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์ เกมผ่านไปแค่สัปดาห์เดียว

บทวิจารณ์กลายเป็นนามธรรมและปรัชญาเล็กน้อย - แต่อันที่จริง นี่คือเกมของ LILA อย่างแน่นอน

  • คนที่หลงใหลในความรู้ตนเอง ชนิดที่แตกต่างดูดวง
  • แฟน ๆ ของเกมสบาย ๆ "คิดถึง"
  • อืม แค่อยากรู้

ฉันทำโครงร่างหนังสือ "ลีลา" เพื่อความสะดวกของผู้เล่น ฉันเอา "น้ำ" ออก เพิ่มบางอย่างจากตัวเอง อาจจะมีคนมาสะดวก

คำอธิบายโดยย่อของฟิลด์ในเกม "LILA"

1. กำเนิด (จันมะ)

ทางเข้าสังสารวัฏ. ธาตุทั้งหกหลุดออกมา - ธาตุที่หก (สติ) เชื่อมต่อกับธาตุห้าธาตุ (อีเธอร์ อากาศ ไฟ น้ำ และดิน) หน่วยนี้เป็นรากฐานของการสร้างสรรค์ บุคลิกภาพที่เป็นอิสระ การค้นหาเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

2. ภาพลวงตา (มายา)

เกมซ่อนหาเริ่มต้นที่ตัวเอง การตระหนักรู้ถึงความสามัคคี (โยคะ) ด้วยจิตสำนึกอันสูงสุด ทำให้เกิดความรู้สึกแตกแยก, การระบุตัวตนที่ผิดพลาด, อัตตา, ความเป็นคู่ (ข้อที่สอง) ความรู้สึกนี้สร้างขึ้นโดยมายา - พลังลวงตาของจิตสำนึกสูงสุด มายาเป็นหางของพญานาคแห่งความมืด (ทามาส)

3. ความโกรธ (krodha)

ความโกรธเป็นการสำแดงแรกและต่ำสุดของอัตตา เมื่อมีสิ่งกีดขวางระหว่างทางไปสู่การตระหนักรู้ถึง "ตัวฉัน" อันเป็นเท็จ อันเป็นผลให้เกิดความไม่แน่นอน ความโกรธเป็นหางของงูแห่งความเห็นแก่ตัว ความโกรธจะลดลงถึงระดับของจักระแรกและเผาผลาญความสำเร็จทั้งหมดทำให้จิตใจเสียไป ความโกรธยังสามารถชำระล้างและพัฒนาความดื้อรั้นและความแน่วแน่ของตัวละครได้หากสาเหตุของความโกรธไม่ใช่ความเห็นแก่ตัวและไม่ได้มุ่งไปที่ใครโดยเฉพาะ ทั้งสามเป็นสัญลักษณ์ของพลวัต และพลวัตสามารถเป็นได้ทั้งด้านลบและด้านบวก

4. ความโลภ (โลภะ)

ความเห็นแก่ตัว ความไม่พอใจ และความไม่แน่นอนทำให้เกิดความโลภ เงินทอง ความปรารถนาที่จะรักษาตำแหน่งในเกม ความโลภเป็นหางงูแห่งความริษยา การสนับสนุนด้านวัสดุเป็นปัญหาหลักของผู้เล่นในระดับจักระแรก แม้จะมีทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการ ผู้เล่นดังกล่าวก็ยังรู้สึกว่างเปล่า และเพื่อกลบความรู้สึกนี้ เขาจึงพยายามจะครอบครองทุกสิ่ง ปริมาณมากความมั่งคั่งทางวัตถุ ความโลภทำให้คนสายตาสั้น แต่ก็สามารถนำไปสู่ความรัก การได้มาซึ่งประสบการณ์ทางจิตวิญญาณและความรู้ ซึ่งสามารถเกิดผลดีได้ สี่เป็นสัญลักษณ์ของความสมบูรณ์ การพยายามทำให้สำเร็จในระดับวัสดุรวมนี้กลายเป็นความโลภ

5. ระนาบกายภาพ (ภุโลก)

ทางโลก ระนาบที่หยาบที่สุดของการมีอยู่ เป็นโลกที่หนึ่งจากโลกทั้งเจ็ด (ระดับของการดำรงอยู่) บนเครื่องบินลำนี้ ผู้เล่นจะได้ซึมซับความสำเร็จทางวัตถุที่เกี่ยวข้องกับร่างกายอย่างสมบูรณ์ หากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับระนาบทางกายภาพไม่ได้รับการแก้ไข จะไม่สามารถสูงขึ้นได้ ไม่มีลูกศรพุ่งขึ้นจากระนาบที่หนาแน่นนี้ และหางของงูเจ็ดตัวนำมาที่นี่ ทำให้ผู้เล่นลดระดับลงจากระนาบอื่นที่สูงกว่า ผู้เล่นทุกคนจะต้องผ่านไปและค่อยๆ ตระหนักถึงแผนการนี้ ห้าคือจำนวนขององค์ประกอบวัสดุ: อีเธอร์, อากาศ, ไฟ, น้ำ, ดิน นอกจากนี้ยังมีประสาทสัมผัสทั้งห้า อวัยวะของปฏิสัมพันธ์ขั้นต้นกับสสาร: หูต่อเสียง ผิวสำหรับสัมผัส ตาสำหรับการรับรู้รูปร่างและสี ลิ้นสำหรับรส และจมูกสำหรับกลิ่น

6. ความหลง (โมฮา)

ความหลงเกี่ยวข้องกับความผูกพัน การพึ่งพาอาศัยกัน ความหลงใหล ซึ่งบดบังการมองเห็นของผู้เล่น ป้องกันไม่ให้เขามองเห็นสิ่งต่าง ๆ ตามที่เป็นอยู่ และบังคับให้เขาต้องเกิดใหม่ ไม่เหมือนกับมายาซึ่งเป็นโลกแห่งมายา ความหลงคือสิ่งที่ผูกมัดผู้เล่นไว้กับโลกนี้ ความหลงผิดมาจากความเข้าใจผิดเกี่ยวกับกฎแห่งธรรมะ ระเบียบโลก ศาสนาสากล กฎแห่งเกม ความเข้าใจผิดคือจตุรัสแรกที่ผู้เล่นตีหลังจากทอยลูกเต๋า หางของพญานาคแห่งความต่ำช้าหรือการขาดศาสนาที่แท้จริงก็นำไปสู่สาขานี้เช่นกัน ทั้งหกเกี่ยวข้องกับกิจกรรมสร้างสรรค์และอยู่ในสมดุล แต่ความสมดุลที่เป็นมายานี้อาจกลายเป็นอุปสรรคต่อการก้าวต่อไป ทำให้เกิดภาพลวงตาของความสะดวกสบายภายในกรอบของวัตถุนิยม ความเห็นแก่ตัว และความสุขทางราคะ ผู้ที่อยู่ในสนามนี้ยังคงทุกข์ทรมานจากความโกรธและความโลภ

7. โต๊ะเครื่องแป้ง (มาดา)

โต๊ะเครื่องแป้งคือการหลอกตัวเอง ความเย่อหยิ่ง ความมัวเมากับจินตนาการหรือความยิ่งใหญ่และคุณธรรมที่แท้จริง โต๊ะเครื่องแป้งเป็นผลพวงของความชั่ว (หางของงูที่เรียกว่า "บริษัทเลว") และความสัมพันธ์ที่ไม่ดีเป็นผลจากกิเลสตัณหา เซเว่นเป็นตัวเลขที่แสดงถึงปัญหาของการปรับตัว โดยธรรมชาติแล้ว เลขเจ็ดนั้นโดดเดี่ยวและพยายามทำให้สำเร็จ การสร้างสังคมรอบ ๆ ตัวมันเอง นี่คือจำนวนของนักเขียนและศิลปินที่ขาดการพัฒนา อยู่ในความภาคภูมิใจจอมปลอมและความฝันที่ไม่เป็นจริง พวกเขาชอบที่จะทำให้ตกใจและล้มล้างรากฐาน มีแนวโน้มที่จะสร้างศาสนาของตนเองและใช้ชีวิตในความบันเทิง

8. ความโลภ (มัตสรยา)

โต๊ะเครื่องแป้งนำไปสู่ความโลภ - คนคิดว่าเขาสมควรได้รับทุกสิ่งที่คนอื่นมีและมากยิ่งขึ้น และพร้อมจะทำทุกอย่างเพื่อครอบครองของผู้อื่น ความโลภมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับความอิจฉาริษยา - มันอยู่ในหางของงูแห่งความริษยา ความโลภคือความริษยารวมกับความโลภ แปดคือจำนวนที่เมื่อคูณด้วยตัวอื่น จะลดลง และเมื่อคูณด้วยเก้า จะเพิ่มขึ้นก่อนแล้วจึงกลับมาเป็น 8 อีกครั้ง ลดลงเล็กน้อยเมื่อรวมเพิ่มขึ้น จนกระทั่งถึงแก่นแท้ของมวลรวม แล้วมันกลับกลายเป็นละเอียดอ่อนอีกครั้ง การรู้จักสิ่งเลวร้ายจะทำให้เกิดปัญญาและช่วยให้คุณก้าวต่อไปได้

9. เครื่องบินราคะ (กามโลก)

สี่เหลี่ยมที่เก้าสิ้นสุดที่ระดับแรกและนำไปสู่ส่วนที่สองซึ่งเริ่มต้นด้วยการทำให้บริสุทธิ์ หากไม่ผ่านระนาบแห่งราคะ ย่อมไม่สามารถสูงขึ้นได้ กามเป็นความปรารถนาที่เป็นแรงจูงใจในการพัฒนา แต่ความปรารถนานี้หยาบกระด้าง นี่คือจุดที่หางของพญานาคแห่งความไม่รู้หรือการสำรวจจักระแรกอย่างค่อยเป็นค่อยไป เก้าเป็นสัญลักษณ์ของความสมบูรณ์และความสมบูรณ์แบบ

10. การทำให้บริสุทธิ์ (ทาปา)

จุดเริ่มต้นของระดับที่สอง การสูญเสียพลังงานในระดับแรกทำให้เกิดความรู้สึกว่างเปล่าและไม่พอใจ แม้จะรู้สึกสบายใจก็ตาม ความสนใจของผู้เล่นจะเปลี่ยนไปเป็นการทำให้บริสุทธิ์ ที่นี่เริ่มลูกศรที่นำไปสู่ระนาบสวรรค์และช่วยให้คุณสามารถเอาชนะปัญหาทั้งหมดของระดับที่สองได้ทันที

11. ความบันเทิง (Gandharvas)

Gandharvas เป็นนักดนตรีสวรรค์ ชีวิตของพวกเขาอุทิศให้กับความบันเทิงและความสนุกสนานของผู้อื่น พวกเขาผ่านไปยังระดับนี้หลังจากการทำให้บริสุทธิ์และเติมผู้เล่นด้วยความสุขและความเบาภายในความรู้สึกของจังหวะและความกลมกลืนความสามารถในการฟังเพลงของทรงกลม พวกเขาปราศจากความรู้สึกไม่มั่นคงและหมกมุ่นอยู่กับความผาสุกทางวัตถุซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของระดับแรกแล้ว

12. อิจฉา (อิรยา)

งูตัวแรก. มันกลับผู้เล่นไปที่กรงความโลภในระดับแรก นี่เป็นการล้มครั้งแรกที่เกิดจากความไม่มั่นคงและการไม่สามารถยอมรับได้ว่าอีกฝ่ายหนึ่งสามารถอยู่ในระดับที่สองหรือสูงกว่านั้นได้

13. ความไม่สำคัญ (Antariksha)

Antariksha เป็นระนาบที่ตั้งอยู่ระหว่างระนาบกายภาพกับชั้นฟ้า (svarga-loka) ที่นี่ผู้เล่นอยู่ในสถานะ "ถูกระงับ": ทั้งในสวรรค์หรือบนโลกในความเป็นจริงไม่มีอะไรเลย สถานะของ antariksha เป็นหางของงูของปัญญาเชิงลบและมาจากการขาดความเข้าใจในชะตากรรมของตนเอง ความกลัวอัตถิภาวนิยม และความรู้สึกไม่มั่นคง ผู้เล่นรู้สึก ความว่างเปล่าภายในไม่พบที่สำหรับตัวเองและอยู่ในความวิตกกังวลและการสูญเสียอย่างต่อเนื่อง ทั้งหมดนี้เป็นผลพลอยได้จากการเปลี่ยนผ่านไปสู่จักระที่สอง ผู้เล่นเสียพลังงานเพียงเล็กน้อยไปกับความสุขทางราคะ และหมดแรงอย่างรวดเร็ว หมดความสนใจในชีวิตและเกม นี่เป็นปัญหาหลักของจักระที่สอง การเติมพลังงานสำรองช่วยให้เขาก้าวต่อไปได้

14. Astral Plane (ภูวาโลก)

ระนาบดาวเป็นมิติของพื้นที่พลังจิตที่อยู่ระหว่างโลกและสวรรค์ นี่คือแผนแห่งความฝัน ความฝัน ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการที่มีผล ผู้เล่นได้สนองความต้องการด้านวัตถุของเขาแล้ว และตอนนี้เขาเห็นว่าชีวิตมีความน่าสนใจและมีความหลากหลายมากกว่าที่จะจินตนาการได้ เพราะเขาหมกมุ่นอยู่กับการหาเลี้ยงชีพ จินตนาการที่สร้างสรรค์ของผู้เล่นถูกปล่อยออกมาเขาใช้เวลาอย่างมีความสุขเรื่องเพศกลายเป็นวิธีหลักในการแสดงออก ผู้เล่นได้ข้ามระนาบโลกแล้วและจินตนาการของเขาทำให้เขานึกถึงสวรรค์ อันตรายอยู่ในความจริงที่ว่าความฝันและความเย้ายวนใจทำให้ผู้เล่นออกจากความเป็นจริงและทำให้พลังงานที่สำคัญของเขาหมดลง

15. แผนแฟนตาซี (นาคโลก)

นาคโลกา โลกของพญานาค เป็นที่พำนักของบรรดาผู้ที่หมกมุ่นอยู่กับความเพ้อฝัน ที่พำนักนี้อยู่ใต้ดิน ผู้เล่นอาศัยอยู่ใน โลกแฟนตาซีที่ซึ่งความเป็นไปได้ของชีวิตขยายไปถึงขีดจำกัดที่เหลือเชื่อ และข้อจำกัดตามปกติของบุคคลไม่ได้ผล พลังงานทั้งหมดของผู้เล่นมุ่งไปที่การสำรวจโลกนี้ และแสดงออกในการสร้างสรรค์ผลงานศิลปะ ความคิดใหม่ๆ และการค้นพบ บนระนาบดาว ผู้เล่นเริ่มตระหนักถึงความสามารถของเขา แต่ที่นี่เขาถูกดูดซับโดยมิติของพื้นที่ทางจิตอย่างสมบูรณ์

16. ความหึงหวง (dvesha)

ความหึงหวงเกิดขึ้นจากความรู้สึกไม่มั่นใจในตนเอง ความสงสัยและการไม่สามารถไว้วางใจคนใกล้ชิดทำให้ผู้เล่นขาดความน่าเชื่อถือความปลอดภัยและทำให้เขากลับสู่ระดับแรกในอ้อมแขนของความโลภ เพื่อฟื้นความมั่นใจในตนเองและ พรุ่งนี้ผู้เล่นต้องผ่านระดับแรกอีกครั้งเพื่อจัดการกับสาเหตุของความไม่แน่นอน

17. ความเห็นอกเห็นใจ (ดายะ)

ความเห็นอกเห็นใจ ความเมตตา ความเห็นอกเห็นใจ - นี่คือคุณสมบัติอันศักดิ์สิทธิ์ที่แข็งแรงมากจนยกผู้เล่นจากจักระที่สองไปที่แปดสู่ระนาบของ Absolute ในรูปแบบที่ทรงพลังที่สุด ความเห็นอกเห็นใจจะปรากฏขึ้นเมื่อพุ่งเป้าไปที่ศัตรู เมื่อผู้เล่น "หันแก้ม" แทนที่จะ "หันหลังกลับ" ความเห็นอกเห็นใจและการให้อภัยพัฒนาขึ้นไม่น้อยด้วยจินตนาการ ซึ่งช่วยให้คุณจินตนาการถึงสิ่งที่อีกฝ่ายรู้สึกและคิด เหตุใดเขาจึงถูกบังคับให้ทำเช่นนี้และไม่ทำอย่างอื่นโดยปฏิบัติตามกฎของเกมที่ยิ่งใหญ่แห่งจักรวาล ความเห็นอกเห็นใจผลักดันขอบเขตของ "ฉัน" เท็จนำมันเข้ามาใกล้ Absolute แต่ไม่กำจัดกรรม ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเดินต่อไปจนกว่าเขาจะโดนงู Tamoguna กัดและนำกลับมายังโลกเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

18. แผนแห่งความสุข (harsha-loka)

ที่นี่ เมื่อสิ้นสุดระดับที่สอง ความรู้สึกพึงพอใจอย่างยิ่งมาถึงผู้เล่น การเดินทางผ่านความริษยา ไม่มีความหมาย ความหึงหวง... และโลกแห่งจินตนาการมาถึงจุดสิ้นสุด ผู้เล่นเข้าใกล้ความเป็นจริง เขาสามารถผ่านจักระแรกได้และตอนนี้เขาไม่รู้สึกกลัวและค่อนข้างมั่นใจในตัวเอง อยู่เหนือกามราคะ สำเร็จขั้นที่ ๒ ข้างหน้าของเขาคือการเติมเต็มความสุขของกรรมโยคะและความสุขของเขาไม่มีขอบเขต

19. แผนกรรม (กรรมโลก)

ไม่ว่าผู้เล่นจะอยู่ในระดับใด เขาจะมุ่งมั่นเพื่อความพึงพอใจ และในระดับนั้น ในสองจักระแรก ความปรารถนานี้แสดงออกว่าเป็นความต้องการเงินและเพศ ในจักระที่สาม ความต้องการหลักคือการยืนยันตนเอง ความสำเร็จของความแข็งแกร่งและอิทธิพล ความเพ้อฝันเปิดทางให้เข้าใจสภาพแท้จริงของสรรพสิ่งและกฎแห่งกรรม กฎแห่งปฏิสัมพันธ์และผลกรรมซึ่งอยู่เบื้องหลังระเบียบโลก กรรม (การกระทำ) สร้างเครื่องพันธนาการ แต่ก็สามารถทำลายมันได้เช่นกัน

20. การกุศล (ดาน่า)

มันยกระดับผู้เล่นให้เหนือปัญหาของระดับนี้ และเขาขยับหนึ่งระดับขึ้นไปบนระนาบแห่งการทรงตัวซึ่งอยู่ที่ระดับของจักระหัวใจ เมื่อมาถึงสนามนี้ ผู้เล่นจะระบุตนเองว่าเป็นพระเจ้า ประทานความดีในทุกสิ่ง และกระทำการที่มุ่งเป้าไปที่ผลประโยชน์ของผู้อื่นโดยไม่หวังผลประโยชน์ใดๆ สำหรับตัวเขาเอง การกระทำเหล่านี้เติมเต็มผู้เล่นด้วยความสุขที่มาพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของพลังงานไปสู่ระดับที่สูงขึ้น การกุศลตอบสนองอัตตาที่กำลังพัฒนาและปลดปล่อยผู้เล่นจากพันธนาการของจักระที่สาม

21. การชดใช้ (samana-papa)

ผู้เล่นจะค่อยๆ ตระหนักว่าในกระบวนการสร้างความพึงพอใจให้กับความรู้สึกนั้น เขาสามารถทำร้ายผู้อื่นได้ และตอนนี้กรรมที่เลวร้ายนี้ขัดขวางการพัฒนาของเขา ถึงเวลากลับใจและแก้ไขข้อผิดพลาด นอกจากนี้การกลับใจยังช่วยผู้ที่ยังไม่ได้ปรับให้เข้ากับระดับสูงของจักระที่สาม ผู้เล่นชดใช้ความผิดพลาดของเขาโดยปฏิบัติตามหลักการของธรรมะ ศาสนาสากล และปรับให้สั่นสะเทือนในระดับที่สูงขึ้น

๒๒. แผนพระธรรม (ธรรมโลก)

ธรรมะเป็นหลักการสากลที่ประสานโลกที่ดูเหมือนวุ่นวาย ธรรมะเป็นกฎแห่งชีวิตในจักรวาลซึ่งสร้างเงื่อนไขในการเอาชนะระนาบล่างของการดำรงอยู่ จากระนาบธรรมะ ผู้เล่นจะขึ้นสู่ระดับเจ็ดทันที ในด้านปัญญาเชิงบวก ธรรมะเดิมเป็นสมบัติของทุกสิ่งในโลกนี้ คุณสมบัติพื้นฐาน 10 ประการที่แยกแยะผู้ที่ปฏิบัติตามธรรมะ ได้แก่ ความแน่วแน่ การให้อภัย การควบคุมตนเอง การยับยั้งชั่งใจ ความบริสุทธิ์ การควบคุมความรู้สึกและอวัยวะของการกระทำ ความฉลาด ความรู้ที่ถูกต้อง ความจริง และการไม่มีความโกรธ

23. เครื่องบินสวรรค์ (svarga-loka)

ที่สามในเจ็ดระนาบของการเป็น บนเครื่องบินลำนี้ การคิดมาก่อน สิ่งมีชีวิตที่อาศัยอยู่ในระนาบนี้เปล่งแสง ในจักระแรก ผู้เล่นแสวงหาความปลอดภัยและแสวงหาสิ่งต่าง ๆ มากมายที่สามารถสนับสนุนการดำรงอยู่ทางกายภาพของเขา ในครั้งที่สอง เขาสำรวจโลกแห่งความรู้สึกและแสวงหาความสุข เมื่อขึ้นสู่ระนาบที่สาม เขาค้นพบมิติใหม่ - ภาพที่สร้างสรรค์ขึ้นจากความคิดของสรวงสวรรค์ โลกที่สนองความเข้าใจในความสุขและสนองอัตตาของเขา ความปรารถนาในการระบุตนเอง และเพื่อชีวิตนิรันดร์ในความสุขและความสุข

24. บริษัทไม่ดี (คุ-สังกะโลก)

ในการค้นหาลักษณะการระบุตนเองของจักระที่สาม ผู้เล่นกำลังมองหากลุ่มของบุคคลอื่นที่สามารถสนับสนุนเขาได้ ในขณะเดียวกันก็เสี่ยงที่จะตกลงไปในสังคมของคนที่หันเหการกระทำของตนไปจากกฎแห่งธรรม นั่นคือสิ่งที่มันเป็น " บริษัทไม่ดี". พลังที่สร้างขึ้นโดยกลุ่มทำหน้าที่เป็นแหล่งเพาะพันธุ์สำหรับอัตตาและความหยิ่งยโสของผู้เล่น และเมื่อถูกงูกัด ผู้เล่นจะกลับไปที่จักระแรก ซึ่งเป็นสนามแห่งความไร้สาระ

25. บริษัท ที่ดี(สุ-สังกะโลก)

บริษัทที่ดีในระดับที่สามคือชุมชนของผู้คนที่ช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้ตระหนักถึงคุณสมบัติที่ดีที่สุดและขยายอัตตาของตน ชุมชนนี้รวมตัวกันรอบ ๆ ครูฝ่ายวิญญาณที่มีจักระที่สี่และห้าที่พัฒนาแล้ว ในทางตรงกันข้าม บริษัทที่ไม่ดีมักจะรวมตัวกันรอบๆ ผู้นำที่มีเสน่ห์ซึ่งมีจักระที่สามที่พัฒนาแล้ว ผลของการอยู่ในสังคมที่ไม่ดีคือการพัฒนาของความถือดี ในขณะที่ในสังคมที่เอื้ออำนวย คนๆ หนึ่งจะพัฒนาความสามารถในการแสดงความเห็นอกเห็นใจ การสื่อสารที่ดีจำเป็นต่อการก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้น

26. โทมนัส (ทุกข)

ความยินดีเป็นสภาวะของการขยายตัว และความโศกเศร้าเป็นสภาวะของการหดตัว ในการปฏิบัติทางจิตวิญญาณ ความโศกเศร้าเกิดขึ้นจากการที่เราไม่สามารถเข้าใกล้พระเจ้าได้ - เนื่องจากปัญหาของจักระที่หนึ่งและที่สอง แต่มีทางออก - บริการเสียสละ ยาที่ดีที่สุดจากความเศร้า

27. อุบัติเหตุที่เสียสละ (ปารมารธา)

หากจิตกุศลเกี่ยวข้องกับการกระทำเป็นครั้งคราว การรับใช้อย่างไม่เห็นแก่ตัวก็เป็นตำแหน่งถาวร เป็นวิถีแห่งการเป็นอยู่ Param หมายถึง "สูงสุด" และ Artha เป็นเป้าหมายในการดำเนินการ ทุกสิ่งที่ทำเพื่อเป้าหมายที่สูงกว่าคือพารามาธา สูงกว่าอาจหมายถึงพระเจ้าหรือความคิดอื่น ๆ ที่ผู้เล่นตัดสินใจอุทิศชีวิตของเขา การบริการที่ไม่เห็นแก่ตัวคือการละทิ้งตนเองและการระบุตัวตนของตนเองเพื่อจุดประสงค์ที่สูงขึ้น ความเป็นเอกเทศสิ้นสุดลงเป็นหน่วยที่แยกจากกันกลายเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น ลูกศรแห่งการบริการนำผู้เล่นไปยังเครื่องบินมนุษย์ไปยังระดับที่ห้า

28. ศาสนาที่แท้จริง (สุธรรม)

สุธรรมคือชีวิตที่สอดคล้องกับกฎของเกม สุธรรมกำลังเข้าใจตำแหน่งของตนในเกมและปฏิบัติตามธรรมะของตนเอง สุธรรมเป็นหนทางไปสู่การหลุดพ้นของปัจเจก ทันทีที่ผู้เล่นเริ่มเข้าใจ sudharma เขาจะกลายเป็นศาสนาภายใน และศาสนากลายเป็นวิถีชีวิต พิธีกรรมสูญเสียความหมายชีวิตกลายเป็นการบูชาอย่างต่อเนื่อง และผู้เล่นก็พร้อมสำหรับการเปลี่ยนไปสู่ระนาบนักพรตถึงระดับที่หก

29. ขาดศาสนาหรือขาดศาสนา (อธรรม)

ธรรมะคือการไม่ปฏิบัติตามกฎแห่งธรรม การกระทำที่ขัดต่อธรรมชาติภายในของตน ความมั่นใจในตนเองมากเกินไปมักเป็นต้นเหตุของกิจกรรมควบคุมอารมณ์ บุคคลที่มีระดับจิตวิญญาณถึงระดับหนึ่งแล้วอาจเริ่มถือว่าตัวเองเป็นพระเจ้า สามารถกำหนดได้อย่างอิสระว่าอะไรดีอะไรชั่ว โดยไม่คำนึงถึงกฎของจักรวาลซึ่งทุกคนเหมือนกัน บุคคลดังกล่าวถูกงูแห่งความไร้สาระกัดและเลื่อนลงไปที่ระดับแรก ศรัทธาที่แท้จริงโดยอาศัยความเข้าใจพื้นฐานของการเป็นอยู่และความอ่อนน้อมถ่อมตน ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ได้

30. แนวโน้มดี (อุตตมะ-คาติ)

แนวโน้มที่ดีจะปรากฏตามธรรมชาติในตัวผู้เล่น ถ้าเขาเคลื่อนไหวโดยสอดคล้องกับกฎของมหภาค ตราบใดที่มันสั่นสะเทือนบนระนาบสามระนาบล่าง แนวโน้มเหล่านี้จะไม่พัฒนา การเจริญเติบโตของพวกมันเริ่มต้นที่นี่ในจักระที่สี่เท่านั้น เนื่องจากต้องใช้ความสมดุลภายในระดับหนึ่งจึงจะสำเร็จ การควบคุมลมหายใจ การทำสมาธิ (โดยเฉพาะ เช้าตรู่), การกินเจ, เหงื่อออก, การศึกษาพระคัมภีร์และคุณธรรมทั้งหมดที่กล่าวถึงในเกมนี้ ทั้งหมดนี้จะช่วยให้ทรงตัวและลดการสูญเสียพลังงานผ่านจักระตอนล่าง

31. ระนาบแห่งความศักดิ์สิทธิ์ (ยักษโลก)

Yakshas เป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีตัวตนซึ่งอาศัยอยู่ในสวรรค์ ผู้เล่นที่เข้าสู่ระนาบแห่งความบริสุทธิ์จะได้รับพระคุณอันศักดิ์สิทธิ์ ความเป็นหนึ่งเดียวกับพระเจ้า และความสามารถในการมองเห็นการสำแดงของพระคุณของพระองค์ในทุกสรรพสิ่ง ความสามัคคีนี้อยู่เหนือความเข้าใจทางปัญญาและกลายเป็นส่วนแท้จริงของชีวิตประจำวัน ความสนใจของผู้เล่นนั้นดึงดูดใจเป็นหลักโดยความเข้าใจในธรรมชาติของการดำรงอยู่อันศักดิ์สิทธิ์และการมีอยู่ของพระผู้เป็นเจ้าในทุกสรรพสิ่ง

32. แผนสมดุล (มหาโลก)

สามโลกแรกทำหน้าที่เป็นเวทีที่พระศิวะ ( จิตสำนึกส่วนบุคคล) ดำรงชีวิต พัฒนาเป็นชุดของการเกิดใหม่และการบังเกิดใหม่ ในโลกที่สี่นี้ ผู้เล่นจะก้าวขึ้นเหนือระดับกายภาพ ความปรารถนาและความคิด และใช้ชีวิตอย่างสมดุลในโลกที่มองไม่เห็น ในใจกลางของหัวใจชายและ พลังงานของผู้หญิงสมดุล ที่นี่ผู้เล่นเอาชนะความเข้าใจทางปัญญาของ Divine ซึ่งเป็นลักษณะของจักระที่สามและเคลื่อนไปสู่ประสบการณ์ทางอารมณ์โดยตรงของการมีอยู่ของเขาภายใน "ฉัน" ของเขาซึ่งแสดงความรักด้วยคำพูดและการกระทำของเขา

33. แผนอโรมา (คันธาโลก)

คานธีโลกาคือระดับของกลิ่นอันศักดิ์สิทธิ์ ในระดับนี้ผู้เล่นไม่เพียง แต่ได้รับความสามารถในการสัมผัสกลิ่นหอมที่ละเอียดอ่อนที่สุดของธรรมชาติทางกายภาพและเลื่อนลอย แต่ยังเริ่มส่งกลิ่นหอมด้วยตัวเอง สารคัดหลั่งจากร่างกายของเขาไม่เป็นที่น่ารังเกียจอีกต่อไป

34. ระนาบแห่งรส (รสโลกา)

รสาเป็นสีที่บริสุทธิ์ของอารมณ์ ความรู้สึก อารมณ์ รสนิยม เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระนาบแห่งรสนิยม รสนิยมของเขาในทุกแง่มุมของคำจะถูกขัดเกลา เขากลายเป็นนักเลงและนักเลง รสชาติที่ดีได้รับการยอมรับจากทุกคน

35. ไฟชำระ (นารกะโลก)

นรกะโลกะเป็นที่พำนักของเทพเจ้าแห่งความตาย ที่ซึ่งการชำระให้บริสุทธิ์จากกิเลสและบาปที่ละเอียดอ่อนที่สุดเกิดขึ้น ที่นี่ผู้เล่นต้องทนทุกข์กับธรรมชาติทางร่างกายและศีลธรรม สำนึกผิด ตระหนักถึงธรรมชาติของบาป กำจัดความคิดเชิงลบ และยืนยันในธรรมะของเขา

36. ความชัดเจนของจิตใจ (svaccha)

ความชัดเจนของจิตใจคือแสงสว่างที่เติมเต็มผู้เล่นเมื่อพวกเขาออกจากระดับที่สี่เพื่อเข้าสู่ระดับที่ห้า โดยที่บุคคลนั้นจะกลายเป็นมนุษย์ที่มีอักษรตัวพิมพ์ใหญ่ M ในภาษาสันสกฤต คำว่า สวัจฉา แปลว่า บริสุทธิ์ แจ่มแจ้ง โปร่งใส ความโปร่งใสนี้เป็นผลมาจากกระบวนการทำให้บริสุทธิ์ที่ผู้เล่นต้องผ่านเข้าไปในนาราโลกโลก (อาณาจักรมนุษย์) ไม่มีที่สำหรับความมีเหตุผลความเข้าใจทางปัญญา ความจงรักภักดีและศรัทธาช่วยให้เอาชนะสถานะนี้และผู้เล่นเข้าสู่ระดับความรู้ที่มีชีวิต ข้อสงสัยทั้งหมดหายไปและความโปร่งใสอย่างแท้จริงยังคงอยู่ ผู้เล่นได้เดินทางไปยังระนาบของกลิ่นหอมและรสชาติ และตอนนี้พร้อมที่จะเข้าร่วมกระแสพลังงานที่สูงขึ้นซึ่งนำเขาไปสู่จักระที่ห้า

37. ปัญญา (ฌานหรือฌาน)

ปัญญาอันบริสุทธิ์ปราศจากวิจารณญาณและการประเมินเป็นพลังที่ยกผู้เล่นไปสู่ระนาบแห่งความสุขซึ่งตั้งอยู่ในแถวที่แปดเหนือจักระ ผู้เล่นที่เข้าใจบทบาทของเขาในเกมและธรรมชาติของการกระทำที่จะทำให้เขาสามารถเติมเต็มบทบาทนี้ให้อยู่ในความสุข ฌานคือความตระหนัก แต่ไม่ใช่การตระหนักรู้ในขั้นสุดท้าย ฌานเป็นการเจาะเข้าไปในแก่นแท้ แต่ไม่ใช่แก่นแท้นั้นเอง.

38. ปราณโลกา

ปราณคือพลังชีวิต ในภาษาสันสกฤตเป็นคำพ้องความหมายของชีวิตและเป็นชื่อลมแห่งชีวิตที่เราได้รับทุกลมหายใจ ปราณเป็น "วิญญาณ" ในร่างกาย การเชื่อมต่อระหว่างวิญญาณกับเปลือกกาย สติออกจากกายพร้อมกับปราณ ด้วยความช่วยเหลือของปราณยามะ โยคีจะเลี้ยงพรานาตามแนวกระดูกสันหลังและบรรลุสิทธิ์ต่างๆ - ความสมบูรณ์แบบลึกลับ

๓๙. อาปานะโลกา

อาปานะตรงกันข้ามกับปราณ พลังงานที่ลดลงและมีหน้าที่ในการหลั่งของร่างกาย ซึ่งเป็นกำลังหลักที่มีส่วนช่วยในการชำระล้างร่างกาย การผสมผสานของพลังปราณและอาปานะทำให้เกิดการตื่นขึ้นของกุณฑาลินี ซึ่งเป็นพลังงานมหาศาลที่ฐานของกระดูกสันหลัง Kundalini มอบความเป็นอมตะทางกายภาพและพลังเหนือธรรมชาติ

40. วยานะโลกา

Vyana ใช้พลังงานบุคคล Pranic ในปอดและกระจายไปยังทุกระบบของร่างกาย พลังงานที่สำคัญนี้มีหน้าที่ในการไหลเวียนของเลือด การหลั่งของต่อม การเคลื่อนไหวขึ้นและลงของร่างกาย และการเปิดและปิดของเปลือกตา ร่วมกับปราณและอาปานะ พวกเขามีหน้าที่ในการทำงานปกติของร่างกาย ควบคุมทั้งหมดเหนือปราณ apana และ vyana ช่วยให้โยคีกำจัดอิทธิพลทางร่างกายและนำพลังงานของเขาไปยังจักระที่สูงขึ้น ความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับการมีอยู่ของพระเจ้าในทุกสรรพสิ่ง ได้มาระหว่างการเดินทางผ่านจักระที่สี่ บังคับให้เขาแสวงหาพระเจ้าภายในตัวเขาเอง ดังนั้นความสนใจของเขาจึงถูกดึงไปที่กระบวนการที่เกิดขึ้นในร่างกายของเขาและสะท้อนถึงกระบวนการของมหภาค . จิตสำนึกและประสบการณ์ของเขาขยายออก ทำให้เส้นแบ่งระหว่างภายในและภายนอกไม่ชัดเจน

41. เครื่องบินมนุษย์ (จานโลกา)

ชนาโลกา (หรือฌานโลกา ทรงกลมแห่งปัญญา) ระนาบที่ ๕ ขั้นที่ ๕ เป็นที่พำนักของสิทธะ สำหรับคนที่อยู่บนระนาบล่าง) และธรรมิกชนที่หมกมุ่นอยู่กับการไตร่ตรองของพระวิษณุอย่างต่อเนื่อง องค์ประกอบของอากาศมีอิทธิพลเหนือที่นี่ และร่างกายของสิ่งมีชีวิตบนระนาบนี้ประกอบด้วยปัญญาอันบริสุทธิ์ ไม่อยู่ภายใต้ความปรารถนา บนเครื่องบินลำนี้ ผู้เล่นได้เรียนรู้ความหมายที่แท้จริงของการเป็นมนุษย์ บ่อยครั้งสิ่งนี้สำเร็จได้โดยตรงจากระดับของจักระที่สามด้วยลูกศรที่นำไปสู่สาขาการบริการที่ไม่เห็นแก่ตัว

42. แผนของอัคนี (อักนีโลกา)

อัคนีหรือไฟ - ไฟ - เป็นแหล่งกำเนิดของทั้งสีและรูปแบบที่ประกอบขึ้นเป็นแก่นแท้ของโลกแห่งปรากฏการณ์ ไฟเป็นการสำแดงโดยรวมของพลังงาน ตัวนำของมัน ผู้เล่นที่เข้าสู่เครื่องบินลำนี้เข้าใจดีว่าร่างกายของเขาเป็นเพียงเครื่องมือซึ่งเป็นวัตถุแห่งการเสียสละ นั่นคือเหตุผลที่ไฟถูกมองว่าเป็นตัวกลางระหว่างมนุษย์กับพระเจ้า พิธีกรรมทางศาสนาทั้งหมดดำเนินการต่อหน้า Agni ในฐานะพยานและผู้ยอมรับการเสียสละชั่วนิรันดร์ ไฟมีอยู่ในทุกสรรพสิ่ง ไม่มีอะไรจะซ่อนจากมันได้ เขาเป็นพยานที่ไม่รวมการหลอกลวงและการหลอกลวงตนเอง

43. การเกิดของบุคคล (manushya-janma)

การผ่านเครื่องบินของ Agni เตรียมผู้เล่นให้พร้อมสำหรับการเกิดที่แท้จริง เกิดขึ้นในจักระที่สอง เลี้ยงและเติบโตในสาม เต็มไปด้วยอารมณ์ของมนุษย์ในสี่ ตอนนี้ผู้เล่นพร้อมสำหรับการฟื้นคืนชีพของแก่นแท้ของมนุษย์ที่แท้จริงของเขา - สำหรับการกำเนิดครั้งที่สอง ได้เกิดเป็นพราหมณ์สองครั้ง สัจจะธรรม,พราหมณ์.

44. อวิชชา (อวิชชา)

Vidya หมายถึง "ความรู้ความรู้" และเป็นคำนำหน้าปฏิเสธ การขาดความรู้คือความไม่รู้ ความรู้คือความเข้าใจของผู้เล่นในบทบาทของเขาในเกมไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ใด ช่วงเวลานี้. ผู้เล่นที่เข้าสู่สนามแห่งความไม่รู้ลืมเกี่ยวกับธรรมชาติของการเป็นมายาและติดอยู่กับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง สภาวะทางอารมณ์หรือความรู้สึกนึกคิด พลังงานของผู้เล่นที่ต่อยโดยงูแห่งความไม่รู้ลงมาสู่ระดับของจักระแรกและระนาบแห่งราคะ การสูญเสียความเข้าใจในธรรมชาติของมายา (มายา) นำไปสู่การบดบังสติปัญญาของเขาและนำไปสู่การระบุสถานะบางอย่าง

45. ความรู้ที่ถูกต้อง (สุวิทยา)

ถ้าฌานคือความตรัสรู้แห่งสัจธรรม “ความรู้ที่ถูกต้อง” หมายความรวมถึงความตระหนักและพฤติกรรม (การปฏิบัติ) การรวมกันนี้ยกผู้เล่นขึ้นสู่ระนาบที่แปดซึ่งเป็นสนามแห่งความดีแห่งจักรวาล และตอนนี้มีเพียงขั้นตอนเดียวเท่านั้นที่แยกเขาออกจากเป้าหมาย เขารู้ว่าตัวเองเป็นมหภาคในพิภพเล็ก ๆ มหาสมุทรที่ล้อมรอบด้วยหยดน้ำ ความรู้ที่ถูกต้องเพิ่มมิติใหม่ให้กับฌาน การรับรู้ถึงความสามัคคีในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต ขอบเขตของความรู้ที่ถูกต้องทำให้เนื้อเรื่องของจักระที่ห้าเสร็จสมบูรณ์ แถวที่ห้าของเกม ในขั้นตอนนี้ ผู้เล่นได้ตระหนักถึงความเป็นหนึ่งเดียวกับจักรวาลอย่างเต็มที่ เขาเชื่อมต่อกับความเป็นจริงขั้นสูงสุดและขึ้นสู่ระนาบของ Rudra (พระอิศวร) ซึ่งเป็นเครื่องบินแห่งความดีแห่งจักรวาล

46 การเลือกปฏิบัติ (วิเวกา)

การเลือกปฏิบัติคือความสามารถในการฟังเสียงภายในของคุณ ซึ่งจะบอกคุณว่าอะไรถูกอะไรผิด Viveca ไม่สามารถปรากฏในเกมก่อนหน้านี้ ผู้เล่นสามารถมาที่นี่ได้โดยผ่านเขตความรู้ที่ถูกต้องเท่านั้น (45) หากผู้เล่นสัมผัสลูกศรแห่งความรู้ที่ถูกต้องเขาจะขึ้นสู่ระนาบแห่งความดีของจักรวาลทันที มิฉะนั้นเขาจะต้องหันไปใช้คณะการเลือกปฏิบัติเพื่อกำหนดแนวทางของเกมต่อไป คณะแห่งการเลือกปฏิบัติยกระดับสู่ระนาบแห่งความสุข ในระดับของจักระที่หก บุคคลสามารถเอาชนะอิทธิพลของสสารมวลรวม และสามารถเห็นอดีต ปัจจุบัน และอนาคตในทุกทิศทาง - ตาที่สามของเขาเปิดขึ้น แต่อิทธิพลอันละเอียดอ่อนของมายายังคงอยู่ เสียงภายในหรือเสียงของพระเจ้าในหัวใจทำหน้าที่เป็นแนวทางที่เชื่อถือได้

47. แผนแห่งความเป็นกลาง (สรัสวดี)

ในจักระที่หก อิทธิพลด้านลบและด้านบวกของจักระและพลังงานค่อยๆ หายไป และเหลืออยู่เพียงอันที่เป็นกลางเท่านั้น เครื่องบินสรัสวดีเป็นดินแดนของเทพธิดาที่มีชื่อเดียวกัน ที่นี่ผู้เล่นรายล้อมไปด้วยดนตรีที่บริสุทธิ์และใช้ชีวิตในสภาวะของ vidya ความรู้ สรัสวดี เทพแห่งการเรียนรู้และความงาม ทำให้เขามีโอกาสที่จะบรรลุความสมดุลและอยู่เหนืออิทธิพลของทุ่งพลังงานของการดำรงอยู่ ตอนนี้เขาสามารถดูเกมได้แล้ว

48. แผนพลังงานแสงอาทิตย์ (yamuna)

ในจักระที่หก ผู้เล่นสร้างสมดุลระหว่างหลักการของเพศชาย สุริยคติ และเพศหญิง ดวงจันทร์ การผสมผสานขององค์ประกอบที่กลมกลืนกันนี้ทำให้เกิด "I" ของผู้สังเกต ซึ่งไม่ใช่เพศชายหรือเพศหญิง แต่เป็น การผสมผสานที่ลงตัวของทั้งสอง ใต้จักระที่หก พลังงานสุริยะและดวงจันทร์จะพันกัน แต่ที่นี่รวมกันเป็นหนึ่งเดียว ความรู้สึกของความเป็นหนึ่งเดียวนี้เป็นลักษณะของระนาบของการบำเพ็ญตบะ บนระนาบสุริยะ ความตระหนักเกี่ยวกับพลังงานแสงอาทิตย์เกิดขึ้น แต่พลังงานนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อผู้สังเกตการณ์ที่ยืนอยู่ในแม่น้ำยมุนา และรู้สึกว่าพลังงานแสงอาทิตย์ที่ร้อนจัดของการสร้างและการทำลาย ชีวิตและความตายผ่านเขาไปอย่างไร ยมุนะ - น้องสาวของเทพเจ้าแห่งความตาย Yama

49. ระนาบจันทรคติ (คงคา)

ผู้เล่นที่เข้าสู่เครื่องบินลำนี้พบว่าตัวเองเป็นแหล่งพลังงานแม่เหล็กหรือพลังจิตที่น่าดึงดูดและโอบล้อมของผู้หญิง ซึ่งสร้างสมดุลระหว่างพลังงานแสงอาทิตย์แห่งความคิดสร้างสรรค์

50. แผนการบำเพ็ญตบะ (ตปะโลก)

เช่นเดียวกับในจักระที่ห้า ความรู้มีความสำคัญอันดับแรกสำหรับผู้เล่น ที่นี่ บนระนาบของการบำเพ็ญตบะ แรงบันดาลใจทั้งหมดของผู้เล่นมุ่งไปที่การทำงานอย่างหนักของการปลงอาบัติและความเข้มงวด คำว่าทาปาสหมายถึง "การบำเพ็ญตบะ", "ความอับอาย", "การเผาไหม้" เป็นการฝึกสมาธิแบบปฏิเสธตนเอง ตปะโลกเป็นสถิตของโยคีผู้ยิ่งใหญ่และสมณะผู้ล่วงลับไปในมรรคที่ไม่มีวันหวนกลับ หมกมุ่นอยู่กับการบำเพ็ญตบะอย่างลึกซึ้ง มุ่งหมายที่จะเลื่อนขึ้นไปอีกขั้นคือสัตยาโลก. ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ตาปาโลกได้โดยตรงผ่านการฝึกฝนสุธัมมะ (ระนาบแห่งศาสนา) ในจักระที่สี่หรือค่อยๆ เคลื่อนผ่านจักระที่ห้า พัฒนาจิตสำนึกและควบคุมระบบของดวงจันทร์และพลังงานแสงอาทิตย์

51. โลก (ปริธิวิ)

โลกเป็นสัญลักษณ์ของหลักการของมารดาผู้ยิ่งใหญ่ นี่คือเวทีที่จิตสำนึกเล่นเกมนิรันดร์ที่เรียกว่าลีลา ที่นี่ผู้เล่นเข้าใจว่าโลกไม่ใช่แค่ดิน แต่เป็นแม่ธรณี ผู้เล่นค้นพบรูปแบบและความกลมกลืนใหม่ วิธีการเล่นใหม่ ซึ่งก่อนหน้านี้ซ่อนตัวจากเขาในหมอกที่สร้างขึ้นจากการมีส่วนร่วมในจักระด้านล่าง แม้ว่าลูก ๆ ของเธอจะตัดร่างของเธอและเผาวิญญาณของเธอ แต่โลกก็มอบเพชรทองคำและทองคำขาวให้พวกเขา เธอปฏิบัติตามกฎแห่งธรรมอย่างไม่เห็นแก่ตัวและไม่แยกแยะระหว่างสูงและต่ำ นั่นคือเหตุผลที่สนามดินตั้งอยู่ในจักระที่หก เราเห็นร่างกายของเธอ ระนาบกายภาพของจักระแรก สิ่งที่เรามองไม่เห็นคือวิญญาณของเธอ ความเข้าใจของเธอ ความเอื้ออาทรและความเมตตาของเธอ ความยิ่งใหญ่ของเธอ นี่คือความเข้าใจที่มาถึงผู้เล่นเมื่อเขาไปถึงจักระที่หก หากผู้เล่นล้มเหลวในการบรรลุ Cosmic Consciousness เขาจะต้องกลับไปที่ Mother Earth อีกครั้งและจากนั้นเริ่มต้นใหม่อีกครั้งเพื่อไปสู่เป้าหมายสูงสุด

52. แผนความรุนแรง (หิมสะโลก)

ผู้เล่นที่ถึงจักระที่หกตระหนักถึงความสามัคคีของทุกสิ่ง ร่างกายมนุษย์ใช้เป็นแบบฟอร์มชั่วคราวเท่านั้น แก่นแท้ของผู้เล่นทุกคนอยู่เหนือขอบเขตของชื่อและรูปแบบ ผู้เล่นรู้ดีว่าความตายเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลง สถานการณ์ชีวิต. อันตรายที่ผู้เล่นจะเริ่มใช้ความรุนแรงมาถึงแล้ว โดยรู้ดีว่าการกระทำของเขาจะไม่ก่อให้เกิดอันตรายต่อผู้เล่นคนอื่นอย่างแท้จริง แต่เขายังไม่หลุดพ้นจากกรรมโดยสิ้นเชิง และการละเมิดกฎแห่งธรรมะจะส่งผลถึงระดับที่สี่ - สู่ไฟชำระ

53. แผนของของเหลว (ชลโลก)

น้ำเย็นในธรรมชาติดูดซับความร้อนทำให้เกิดความเย็น ความเร่าร้อนของการบำเพ็ญตบะของจักระที่หก ความเข้มงวด ทำให้ผู้เล่นโหดร้าย ต้องผ่านไปให้ได้ น้ำใสระนาบของเหลวเพื่อดับไฟแห่งความรุนแรงและเปลี่ยนเป็นความอบอุ่นแห่งความรักทางวิญญาณ

54. แผนบำเพ็ญกุศลจิต (ภักติโลก)

ภักติหรือการอุทิศตนทางจิตวิญญาณขึ้นอยู่กับข้อความ: "ความรักคือพระเจ้าและพระเจ้าคือความรัก" ภิกษุผู้เลื่อมใสรักพระพุทธเจ้า เทวดาเป็นที่รัก เทวดาเป็นที่รัก ภักติเป็นทางตรง ทางที่สั้นที่สุดสู่พระเจ้า โยคะและความรู้ทั้งปวง ฌานเป็นที่พึ่ง หลักสำคัญศรัทธาที่แท้จริง ความจงรักภักดีและความรักที่แท้จริง ภักดิ์ที่แท้จริง ไม่มีอะไรสูงไปกว่าความรัก และภักติเป็นศาสนาแห่งความรัก Jnana ทำให้ผู้เล่นเป็นนักปราชญ์ ในขณะที่ภักติเปลี่ยนเขาให้กลายเป็นเด็กศักดิ์สิทธิ์บนตักแม่ของเขาภายใต้การคุ้มครองที่เมตตาของพ่อ นักปราชญ์ยังมีหนทางอีกยาวไกลที่จะไปพบพระเจ้า ภักตารายล้อมไปด้วยพระเจ้าอยู่เสมอ ปรากฏอยู่ในรูปแบบและชื่อนับไม่ถ้วนในทุกส่วนของประสบการณ์ชีวิต

55. ความเห็นแก่ตัว (อหังการ)

Ahamkara คือความรู้สึกของการมีอยู่ที่แยกจากกัน เมื่อความสนใจของผู้เล่นทั้งหมดมุ่งไปที่ความพึงพอใจของความปรารถนาของเขาเท่านั้น แม้แต่เรื่องจิตวิญญาณ เขาจะกลายเป็นคนเห็นแก่ตัว ความพอใจของความปรารถนาทางวิญญาณและทางวัตถุผลักดันความรัก ความอ่อนน้อมถ่อมตน ความจริงใจ การคำนึงถึงผู้อื่น และคุณสมบัติทางธรรมอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเบื้องหลัง ความเห็นแก่ตัวขัดแย้งกัน เส้นทางจิตวิญญาณ- ทางจากตนไปสู่พระเจ้า ทันทีที่มีอุปสรรคต่อความพึงพอใจของความปรารถนา ผู้เล่นดังกล่าวจะตกหลุมพรางแห่งความโกรธแบบเก่าและลงมาสู่ระดับแรก

56. ระนาบแห่งการสั่นสะเทือนดึกดำบรรพ์ (Omkara)

อ้อมเป็นเสียงเดียวที่มีอยู่ทุกหนทุกแห่งในจักรวาลอย่างชัดแจ้งและไม่ปรากฏ เป็นรูปแบบที่ละเอียดอ่อนที่สุดที่มีพลังงานอยู่ Omkara เป็นระนาบของการสั่นสะเทือนที่สร้างเสียงจักรวาลนี้ให้สอดคล้องกับการสั่นสะเทือนอื่น ๆ ทั้งหมด ผู้เล่นที่มาที่นี่ตระหนักดีว่าอ้อมคือแรงสั่นสะเทือนที่เติมเต็มทุกองค์ประกอบของความเป็นอยู่

57. แผนก๊าซ (วายุโลก)

Vayu loka (ตัวอักษร "เครื่องบิน") ตั้งอยู่ในพื้นที่ของ satya loka เครื่องบินแห่งความเป็นจริงในแถวที่เจ็ดของกระดานเล่น วายุนี้ไม่ใช่ลมหรืออากาศที่อยู่บนระนาบกายภาพหรือพื้นโลก นี่คือแก่นแท้ของอากาศธาตุทางกายภาพ Vayu Loka เป็นแผนที่ผู้เล่นจะกลายเป็นกระแสพลังงานซึ่งบรรยากาศทั้งหมดเคลื่อนที่เพื่อเอาชนะแรงโน้มถ่วง วิญญาณผู้รู้แจ้งพร้อมร่างกายที่สว่างไสวอาศัยอยู่ที่นี่ซึ่งยังไม่ถึง Satya Loka - ระนาบแห่งความเป็นจริง ในจักระที่หก เราพบระนาบของของเหลวแล้ว แต่ของเหลวยังคงมีรูปแบบอยู่ ในทางกลับกันแก๊สไม่มีรูปร่างที่แน่นอน ของเหลวมีน้ำหนัก ก๊าซไม่มี ผู้เล่นไม่ต้องแบกรับภาระใดๆ อีกต่อไป เขาได้รับอิสรภาพในการดำเนินการอย่างแท้จริง เขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไม่อยู่ภายใต้แรงโน้มถ่วงและไม่มีรูปแบบ

58. Plane of Radiance (เทจาโลกา)

Teja เป็นแสงที่สร้างขึ้นในตอนเริ่มต้น โลกที่เรารับรู้ในสภาวะตื่นคือโลกแห่งการปรากฏและรูปแบบ โลกที่ปรากฎการณ์ ซึ่งมีอยู่แล้วในความสว่าง (teja) ซึ่งมันได้เกิดขึ้นมา โลกนี้คล้ายกับโลกในฝันของเราแต่มันไม่ใช่ สภาพนี้ถูก "สร้าง" ขึ้นมาโดยสมบูรณ์ และพระผู้มีพระภาคประทับอยู่ในนั้น

59 ระนาบแห่งความเป็นจริง (สัตยาโลกา)

Satya Loka เป็นแผนสุดท้ายของโลกหลักทั้งเจ็ดที่ตั้งอยู่ในกระดูกสันหลังของกระดานเล่น ที่นี่ผู้เล่นมาถึงโลกของ Shabda-Brahman และใกล้จะหลุดพ้นจากวัฏจักรของการเกิดใหม่ ได้บรรลุถึงระนาบสูงสุดที่อยู่เหนือวิกุณฑะ ซึ่งเป็นที่นั่งของสติสัมปชัญญะ บนเครื่องบินลำนี้ ผู้เล่นได้รับการยืนยันในความเป็นจริง ที่นี่ผู้เล่นไปถึงจักระสูงสุดของเขาและกลายเป็นความจริงด้วยตัวเขาเอง เป็นผู้มีสมาธิเป็นสุขเหมือนหยาดน้ำ แต่ถึงแม้ที่นี่ ผู้เล่นก็ยังไม่ได้รับการปลดปล่อย ที่นี่ในระดับที่เจ็ดของเกมมีงูสามตัว ประการแรกคือความเห็นแก่ตัว ประการที่สองคือความฉลาดเชิงลบ ที่สามคือทามาส เมื่อไปถึงระนาบแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นได้หนีหนึ่งในงูเหล่านี้ แต่มีงูสองตัวอยู่ข้างหน้า ท้าทายการแสวงหาอิสรภาพของเขา

60. ปัญญาเชิงบวก (สุบุดดี)

สุบุดดีคือ ความเข้าใจที่ถูกต้องที่มาพร้อมกับการไปถึงระนาบแห่งความเป็นจริงเท่านั้น หลังจากที่ผู้เล่นไปถึง Satya Loka แล้ว จิตสำนึกของเขาจะสมบูรณ์และปราศจากความเป็นคู่ และเขาเข้าใจพระเจ้าในทุกรูปแบบและปรากฏการณ์ของโลกนี้ สตินี้เป็นสุพุทธี.

61. ปัญญาเชิงลบ (durbuddhi)

หากผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามกฎแห่งธรรมะ สงสัยในธรรมชาติของการเป็นอยู่และการมีอยู่ของสวรรค์ในทุกประสบการณ์ของเขา เขาจะถูกงูแห่งปัญญาเชิงลบกัด ปล่อยเขาลงสู่ระนาบที่ไม่มีนัยสำคัญ เขาไม่ได้เรียนรู้ที่จะยอมรับทุกสิ่งที่โลกมอบให้ ใช้โอกาสทั้งหมดในการพัฒนาและเห็นพระหัตถ์ของพระเจ้าในทุกสิ่ง ตอนนี้เขาต้องผ่านระนาบของการสั่นสะเทือนที่เกี่ยวข้องกับจักระที่สอง เว้นแต่ลูกศรแห่งความเมตตาและการกุศลจะช่วย ถ้าเขาไม่ใช้ลูกศรเหล่านี้ เขาจะต้องไถ่ถอนความชั่วของเขา (เซลล์ 21 - การไถ่ถอน) และค้นหาธรรมะอีกครั้ง หรือเลือกแนวทางปฏิบัติใหม่ทั้งหมด

62 สุข (สุข)

ความสุข หรือ สุขะ มาถึงผู้เล่นเมื่อจิตใจบอกว่าเขาใกล้ถึงเป้าหมายมาก ทำให้เขามั่นใจว่าเขาเข้าใกล้การหลุดพ้นมากขึ้น ความรู้สึกที่เขาประสบนั้นอธิบายไม่ได้ มันอธิบายเป็นคำพูดไม่ได้ เขาสัมผัสได้ถึงความสุขที่แม่น้ำรู้สึกเมื่อไหลมารวมกันเป็นมหาสมุทรหลังจากเดินทางนับพันไมล์ เป็นความรู้สึกของการรวมเข้ากับแหล่งที่มาของคุณ หากอยู่ในสภาพที่มีความสุขเช่นนี้ ผู้เล่นไม่ละเลยกรรม ไม่เกียจคร้านและเฉยเมย เขามีโอกาสที่แท้จริงที่จะบรรลุจิตสำนึกแห่งจักรวาลในช่วงชีวิตนี้ แต่ถ้าเขาจมอยู่กับประสบการณ์แห่งความสุขจนลืมไปว่าต้องลงมือ รู้สึกว่าภารกิจใกล้จะจบแล้ว งูทามะที่ซุ่มอยู่ใกล้ๆ เขาก็พร้อมที่จะกลืนเขา กลับคืนพลังสู่ระดับ ของจักระแรก

ในภาษาสันสกฤต คำว่า ทะมาส แปลว่า ความมืด ทามาสเป็นงูแห่งความมืดซึ่งเป็นงูที่ยาวที่สุดในเกมซึ่งดึงผู้เล่นเข้าสู่ภาพลวงตาอย่างไม่ลดละจากความสว่างของระนาบแห่งความเป็นจริง ในจักระที่เจ็ด ตมะคืออวิชชาที่เกิดจากความผูกพันกับการรับรู้ทางประสาทสัมผัส ความไม่รู้นี้เกิดขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นตระหนักถึงสภาวะของความสุขและคิดว่านี่คือจุดสิ้นสุดของความจำเป็นในการเติมเต็มกรรม แต่ที่นี่ผู้เล่นไม่สามารถหยุดกิจกรรมทั้งหมดได้ เขาลืมไปว่าเกมยังไม่จบจนกว่าจะถึงการปลดปล่อย การเฉยเมยคือความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงกฎแห่งกรรม Tamas เป็นคุณลักษณะของ tamoguna ซึ่งแสดงออกในพิภพเล็ก ๆ เมื่อกล่าวถึงพลังเดียวกันเป็นคุณลักษณะของ prakriti ในแถวที่แปดของเกม เรียกว่า tamoguna

64. ระนาบมหัศจรรย์ (ประกฤติโลกา)

ประกฤติที่ประจักษ์เป็นโลกวัตถุ ซึ่งประกอบด้วยธาตุ - ดิน น้ำ ไฟ อากาศ และอีเทอร์ (อกาศ) เช่นเดียวกับจิตใจ (มนัส) ปัญญา (พุทธะ) และอัตตา (อหังการ) เหล่านี้คืออานิสงส์ ๘ ประการของพระปรีชาญาณ Divine Prakriti คือ Maya-Shakti พลังงานมายาของพระเจ้าเงาของพระเจ้า

65. แผนผังภายใน (uranta-loka)

ผู้เล่นเริ่มเจาะเข้าไปในแหล่งที่มาของปรากฏการณ์ทั้งหมดของโลกที่ปรากฎการณ์ - จิตสำนึกอันยิ่งใหญ่ทิ้งไว้เบื้องหลังแถวที่เจ็ดและตระหนักถึงการมีอยู่ของปรากรีติ ผู้เล่นรวมเข้ากับมันและในขณะนั้นความเป็นคู่ทั้งหมดก็หายไป ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์อันบริสุทธิ์จากมิติอันกว้างใหญ่ พื้นที่อนันต์ที่อยู่ภายใน "I" ของเขา

66. ระนาบแห่งความสุข (อนันดาโลก)

สติสัมปชัญญะเป็นสัจจะ ความเป็นอยู่ และความสุข - สัจจิดานันท. พระอานนท์คือความจริงอันสูงสุด แก่นแท้ของการเป็นอยู่ ในกระบวนการสร้าง "ฉัน" จะค่อยๆ หุ้มด้วยเปลือกหอยห้าอัน เหล่านี้ ประการแรกและละเอียดที่สุด คือ อานันทมายะโกชา กายของสิ่งมีชีวิตที่บริสุทธิ์ ประสบการณ์อันบริสุทธิ์ของวิญญาณ นี้แลเป็นกายแห่งความสุข ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่จิตสำนึกแห่งจักรวาล ในช่วงเวลาที่สอดคล้องกับการสร้างจะทำหน้าที่เป็นจิตสำนึกส่วนบุคคล

67. แผนบำเพ็ญประโยชน์จักรวาล (ฤททราโลก)

Rudra เป็นหนึ่งในชื่อของพระอิศวร การสร้างทั้งหมดต้องผ่านสามขั้นตอน การสำแดงนั้นมาพร้อมกับการบำรุงรักษารูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่และจบลงด้วยความแตกสลายหรือการทำลายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ กระบวนการทั้งสามนี้ - การสร้าง การบำรุงรักษา (การเก็บรักษา) และการทำลายล้างนั้นดำเนินการโดยกองกำลังทั้งสามของผู้ทรงอำนาจซึ่งไม่มีใครสร้างขึ้น แต่สร้างทุกสิ่ง พระผู้สร้าง (พรหม) พระวิษณุ (พระวิษณุ) และพระศิวะ (พระศิวะ) ถือกำเนิดจากพระประสงค์ของพระองค์ กองกำลังทั้งสามนี้พึ่งพาซึ่งกันและกันและเชื่อมโยงถึงกัน การสร้างเกิดขึ้นตามพระประสงค์ของพระเจ้า โดยพระประสงค์ของพระองค์ สิ่งสร้างนั้นได้รับการเก็บรักษาไว้และถูกทำลายในที่สุด หากปราศจากการทำลายการระบุตัวตนที่ผิดพลาด - แนวคิดของความเป็นจริงที่แยกจากกัน อัตตาส่วนบุคคล - การรวมกันที่แท้จริง (โยคะ) เป็นไปไม่ได้ ดังนั้นพระอิศวรจึงทำลายอัตตาเท็จเชื่อมโยงจิตสำนึกส่วนบุคคลกับแหล่งที่มาของจักรวาล Rudra-loka เป็นหนึ่งในสามจัตุรัสกลางของแถวบนสุดของกระดานเล่นซึ่งเป็นที่ตั้งของกองกำลังศักดิ์สิทธิ์ที่รับผิดชอบในการสร้างทั้งหมดซึ่งทุกคนที่แสวงหาการปลดปล่อยมุ่งมั่นที่จะรวมกัน การแสวงหาความรู้ที่ถูกต้องนำผู้เล่นไปสู่ที่นั่งของพระอิศวร ที่นี่เขามาถึงการตระหนักรู้ถึงความดีของจักรวาล แก่นแท้ของสิ่งนั้นคือความจริง และรูปแบบคือความงาม

68. สติสัมปชัญญะ (ไวกุณฑโลกา)

เหนือโลกทั้งปวง อยู่เหนือโลกทั้งปวง คือ ไวกุณฑะ - โลกของจิตสำนึกแห่งจักรวาล พลังชีวิต (ปราณ) แห่งความเป็นจริงทั้งปวงที่ประจักษ์ โลกนี้ยังประกอบด้วยธาตุที่เรียกว่า มหาต ซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดของธาตุอื่นๆ ทั้งหมด ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมยอมรับความสำคัญและความสำคัญของความเป็นคนนี้ ซึ่งจะเป็นเป้าหมายของเขาเสมอ ไวกุณฑะเป็นที่พำนักของพระวิษณุ สถานที่ที่สาวกของศาสนาฮินดูทุกคนหวังว่าจะบรรลุได้ด้วยการดำรงอยู่ในรูปแบบปัจจุบันให้สมบูรณ์ นี่คือจิตสำนึกแห่งจักรวาล เนื่องจากพระวิษณุเป็นสัจธรรมเป็นผู้มีพระคุณและผู้พิทักษ์แห่งสติสัมปชัญญะในการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ คะแนนที่ปรากฏบนกรรมตายสอดคล้องกับระดับการสั่นสะเทือนของผู้เล่น กระดูกกำหนดทั้งตำแหน่งของผู้เล่นในสนามและเส้นทางที่เดินทางและเส้นทางที่จะมาถึง ผู้เล่นสามารถปฏิบัติตามระเบียบวินัยของอัษฎางคโยคะ มรรคแปด ค่อยๆ ก้าวหน้าจากระดับหนึ่งไปอีกระดับ หรือตามธรรมะก็กลายเป็นภักตาซึ่งเป็นสาวกทางจิตวิญญาณ ทุกเส้นทางมุ่งสู่เป้าหมายเดียวกัน ไม่ว่าเส้นทางของผู้เล่นจะเป็นเช่นไรท่ามกลางความเป็นไปได้ที่นับไม่ถ้วน ตอนนี้เขาได้มาถึงที่พำนักของพระวิษณุแล้ว พระวิษณุทำหน้าที่เป็นแก่นแท้ของการสร้างความจริง อยู่เหนือระนาบแห่งความเป็นจริงโดยตรง เนื่องจากความจริงคือความจริงสูงสุด เกมหยุด สิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่น ธรรมชาติของเกมอวกาศนั้นเรียบง่าย - มันคือการค้นพบชุดค่าผสมใหม่ ด้วยกรรมใหม่อะไรผู้เล่นสหายใดที่ผู้เล่นจะสามารถกลับเข้าสู่เกมได้อีกครั้ง พยายามค้นหาสภาพที่จะเป็นบ้านที่แท้จริงของเขาอีกครั้ง? เขาสามารถเล่นเกมซ่อนหานี้ต่อกับตัวเอง หรืออยู่ห่างจากเกมไปตลอดกาล หรือเขาอาจกลับมายังโลกเพื่อช่วยให้ผู้แสวงหาคนอื่นๆ บรรลุเป้าหมาย

69. ระนาบแห่งสัมบูรณ์ (พรหมโลก)

ด้านหนึ่งของไวกุณฑโลกาคือพระฤทโภคา และอีกด้านหนึ่งคือพรหมโภคา พวกเขารวมกันเป็นสามกลุ่มของพระพรหม พระวิษณุ และพระศิวะ อยู่ตรงกลางแถวบนสุดของกระดาน บรรดาผู้ที่หยั่งรากลึกในความจริงอาศัยอยู่ที่นี่โดยไม่ต้องกลัวว่าจะกลับมาทำหน้าที่ของกรรมให้สำเร็จในภายหลัง ภิกษุผู้บำเพ็ญกุศลมาที่นี้ด้วย อาศัยในพระพรหมโดยไม่ต้องกลัว. พระพรหมเป็นผู้สร้าง โลกวัตถุ, หลักการเชิงรุกของ noumenon, พลังที่เปลี่ยนจิตสำนึกให้เป็นรูปแบบและการสะท้อนนับไม่ถ้วน. ที่พำนักของพระองค์คือพรหมโลก ผู้เล่นที่มาถึงสถานที่แห่งนี้ผสานกับพลังอันสัมบูรณ์นี้ หลักการอันละเอียดอ่อนนี้ แม้ว่าพรหมโลกจะตั้งอยู่ติดกับระนาบจักรวาลแห่งสติสัมปชัญญะ แต่พระพรหมก็ไม่สามารถปลดปล่อยผู้เล่นได้ เกมต้องดำเนินต่อไป พระพรหมเป็นผู้กำหนดรูปแบบของเกม แต่มีมากกว่ารูปแบบ มีเพียงความจริงเท่านั้นที่รับรู้บนเส้นทางของการอุทิศตนทางจิตวิญญาณหรือโดยการค่อยๆ เลื่อนบันไดโยคะไปสู่ความดีสูงสุด (พระอิศวร) เท่านั้นที่จะสามารถปลดปล่อยความหลุดพ้นขั้นสุดท้ายได้

70. สัตตวาคุนะ

โดยตัวมันเองแล้ว สัตตวะคือแบบแห่งคุณธรรม ที่เอื้อต่อการบรรลุพระธรรม สัตตวาคุนะมีความหมายเหมือนกันกับแนวคิดต่างๆ เช่น แสงสว่าง แก่นสาร ธรรมชาติที่แท้จริง และ ระดับที่สูงขึ้นการสั่นสะเทือน สัมมาทิฏฐิที่สงบและไม่ระแวงซึ่งนำไปสู่สมาธินั้นจะเกิดขึ้นได้เมื่อสัตวามีชัย แต่สามกุณะในโลกแห่งกรรมมักมีอยู่ด้วยกันเสมอ ไม่ช้าก็เร็ว sattva ก็ผสมกับราชา (กิเลส) หรือ tamas (อวิชชา) Sattva ที่ไม่บริสุทธิ์มักอยู่ภายใต้อิทธิพลของกรรม พระ Sattva บริสุทธิ์ไม่แตกต่างจาก Cosmic Cosmicness สัจธรรมสูงสุด เสาร์ แปลว่า "ความจริง"

71. ราชกุณา

Rajgunna เป็นกิจกรรมในจิตสำนึกหรือสติที่ใช้งานอยู่ ผู้เล่นที่ถึงแถวที่แปด แต่ล้มเหลวในความพยายามที่จะตระหนักถึงจิตสำนึกของจักรวาล ถูกนำหน้าด้วยพลังแห่งกรรมกิจกรรม กิจกรรมนี้เป็นเหตุแห่งความทุกข์ทั้งปวง สันนิษฐานว่ามีผู้กระทำอยู่ซึ่งตกเป็นเหยื่อของความทะเยอทะยานและความคาดหวังในผลของกิจกรรมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อุปสรรคใด ๆ ในการไปสู่เป้าหมายที่ต้องการก่อให้เกิดความเจ็บปวดและความทุกข์ทรมาน

72. ทาโมกุนะ

ทาโมกุนะปกปิดความจริงจนเชือกดูเหมือนงูและงูดูเหมือนเชือก ความมืดเป็นสัญญาณหลักของทาโมกุนะ และธรรมชาติของมันคือความเฉยเมย ผู้เล่นที่เข้ามาที่นี่จะออกจากระดับกองกำลังอวกาศทันทีและกลับมายังโลกเพื่อค้นหาเส้นทางใหม่แห่งการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปขึ้นอยู่กับผู้เล่นและผู้ที่เป็นความจริงเท่านั้น

กำลังโหลด...กำลังโหลด...