Nyissa meg a küldetést a valóságban. Területek és elhelyezkedés

A Pokemon Go bebizonyította, hogy a videojátékok mechanikája tökéletesen gyökerezik a valóságban. Erről már korábban is meg voltak győződve a küldetések (az angol quest - search szóból) készítői. Kezdetben ez volt a neve a konzoljátékok egy műfajának, amelyben rejtvények megoldásával kellett kijutni egy virtuális szobából.

A japán Takao Kato úgy találta, hogy ezt az egyszerű cselekményt átviszi a kézzelfogható világba. 2007-ben kitalálta a Real Escape Game-t, melynek résztvevőinek nyomokat kellett keresniük, és minden lehetséges módon használniuk kellett az agyukat, hogy 60 perc alatt legyen idejük kijutni egy lezárt helyiségből (nem mindenkinek sikerült). A küldetések hihetetlenül népszerűvé váltak Japánban, Kínában, Tajvanon és Szingapúrban. Néhány évvel később Kato haverja, Kazuya Iwata elindította a Real Escape Game franchise-t az Egyesült Államokban.

2011-ben ezt az újfajta a szórakoztatás meghódította Európát. Az úttörő a magyar Parapark cég volt, amelyet több további cég követett. Nekik köszönhetően lett Budapest a küldetések európai fővárosa – sokan kifejezetten ezek miatt a játékok miatt jöttek oda.

A Claustrophobia cég az orosz küldetéspiac úttörője lett. Bogdan Kravcov, Szergej Kuznyecov és Timur Kadirov vállalkozók nyitották meg az első moszkvai telephelyet 2013-ban. Eleinte két küldetésük volt: "Szovjet lakás" és "Pszichiátriai kórház". Őket egy hasonló projekt követte, a „Laboratory 33”, majd a rés kilőtt, és ugrásszerűen növekedni kezdett.

A küldetések készítői eleinte olyan nyilvánvaló forgatókönyvekre korlátozódtak, mint a börtönből való szökés vagy egy bank kirablása. Aztán az erősödő verseny kísérletezésre kényszerítette őket, és bekapcsolódtak a fegyverkezési versenybe a helyiségek technikai felszereléséért (érzékelők, vezérlők és egyéb attribútumok).

Mik a küldetések

Formátum szerint a küldetések több típusra oszthatók:

  • "Hagyja el a szobát" - egy klasszikus küldetés, amelyben egy legfeljebb öt fős csapatnak egy órán belül ki kell jutnia a helyiségből;
  • Előadás - küldetések olyan színészek részvételével, akik színházi produkcióhoz közelednek;
  • Akció küldetések - sportjátékok nem a rejtvényekre, hanem a kézügyességre és a reakciósebességre helyezve a hangsúlyt;
  • Városi küldetések – játékok tovább szabadban- általában ezek autó-, kerékpár- vagy fotóküldetések;
  • Szerepfeladatok - játékok, amelyekben minden résztvevő megkapja karakterének szerepét és céljait (általában egy kávézóban tartják);
  • Vállalati küldetések – alkalmazottak számára készült játékok, amelyeket gyakran az ügyfél telephelyén tartanak.
Az oroszok leginkább a filmeken és játékokon alapuló ijesztő küldetésekbe szerettek bele (például Saw, Fallout). Az ünnepek alatt nagyon népszerűek a gyerekeknek szóló küldetések. Vannak kisebb kategóriák, például 18 év felettiek, valamint küldetések virtuális és kiterjesztett valósággal.

Amikor a küldetések be vannak kapcsolva orosz piac tényleg sok lett, megjelentek a speciális aggregátorok. Ezek a webhelyek értékeléseket gyűjtenek és értékeléseket készítenek. Segítenek a felhasználóknak a megfelelő küldetés kiválasztásában, a játékszervezőknek pedig további közönség vonzására. Bár ezzel nem mindenki ért egyet. Például Artem Egorov, a Vzaperti küldetések PR-igazgatója úgy véli, hogy az aggregátorok nem játszanak jelentős szerepet az ügyfelek vonzásában - látogatottságuk viszonylag alacsony.

A Yandex.Afisha webhelyen van egy rész küldetésekkel. Májusban az Afisha cég megvásárolta az All Escape Games küldetésgyűjtő 50%-át, és piacteret indított, ahol jegyek foglalhatók. A közelmúltban a KudaGo kulturális esemény-összesítő elindított egy hasonló platformot a World of Quests partnerségben.

Hogyan működik a küldetéspiac Oroszországban

Két és fél éven keresztül az újszülött küldetések piaca sokszorosára nőtt és fejlődött, éles fellendülést és meredek hanyatlást, több száz gyenge játékos halálát és számtalan hatalomátvételét élte át – egyszóval kiforrott. Különböző becslések szerint jelenleg ezen a területen 500-950 különböző méretű vállalat működik - a nagy franchise-októl az egy küldetésszoba tulajdonosaiig. A küldetések ma már minden oroszországi városban jelen vannak, ahol több mint 300 ezer lakos van – becsüli Ivan Tkachev, a Live Quests of Moscow cég vezetője.

A legnagyobb játékosok a Claustrophobia, Exit, Lost, Cityquest, Questroom, Trap, True exit, Leave the Room, Quest Quest, iLocked, Locked Up, Serious Games és mások.

Még a válság kezdete sem jelentett komoly akadályt a küldetések fejlődésében - ahogy a szórakoztatásnál mindig lenni szokott, a nehéz időkben az emberek még inkább szeretnének élénk érzelmek töltését felvenni, és elmenekülni a rideg valóság elől. Igaz, a piac nagyon elvékonyodott – a legerősebbek élték túl. „A küldetések minden nap nyitnak és zárnak Oroszországban” – mondja Roman Kulikov, az Afisha-Quests osztály vezetője. - Ezt az Avito küldetések értékesítésére vonatkozó hirdetések száma alapján lehet megítélni. Várakozásaink szerint a cégek mintegy 30%-a zár be idén.”

„A gazdasági visszaesés kigyomlálta a rossz minőségű, érdektelen történettel rendelkező küldetéseket, és csak a jó minőségűeket hagyta a piacon” – mondja Alena Sokova, a Promsvyazbank Venture Fund vezetője. "Sőt, franchise nélkül is sikeresen fejlődhetnek új projektek, mert a forgatókönyv újszerűsége és lenyűgözősége fontosabbnak bizonyult, mint a márka népszerűsége."

Aki küldetésekre megy

A küldetések közönsége nem korlátozódik a játékosokra. A játékosok zöme átlag feletti jövedelmű, 18 és 35 év közötti. A gyermekküldetéseknek és az ajándékutalványoknak köszönhetően növekszik azoknak a száma, akik kipróbálták a küldetéseket – jegyzi meg Artem Egorov, a Vzaperti küldetések PR-igazgatója.

„A közönség sokszínű” – mondja Igor Bobb, a World of Quests főigazgatója. - Vannak iskolások, akik rábeszélik a szülőket, tanárokat, hogy kísérjék el őket egy horror történethez, és vannak irodai dolgozók, akik ingben, öltönyben mennek csatába. A nagymamák hozzák az unokáikat, a fiatal szülők parittyában játszanak a gyerekeikkel.” Szerinte még a milliomosok körében is csak a célközönség fele ismeri ezt a fajta szabadidőt, a tartományokról nem is beszélve - a piacnak még van hova fejlődnie.

A Claustrophobia társalapítója, Bogdan Kravcov úgy véli Ebben a pillanatban Csak néhány millió orosz próbált ki küldetést. Általában mindenki el tudja játszani őket, aki tud moziba járni.

Hogyan építsünk vállalkozást küldetésekre

Két év alatt a küldetések népszerű franchise-üzletágakká váltak. Ezt a fejlesztési modellt a Claustrophobia fektette le, amely máig a leghíresebb szabadulószobák franchise hálózata. A regionális vállalkozók beleszerettek a gyors, jelentős befektetések nélküli pénzkereseti törekvésekbe, de most megváltoztak a feltételek. Eleinte az volt a fő nehézség, hogy a városlakók egyszerűen nem tudtak a küldetésekről. Aztán az alacsony belépési küszöb a piac túltelítéséhez vezetett, különösen a milliomosok körében.

Ezért a piaci szereplőknek mindent meg kell tenniük, hogy felülmúlják a versenytársakat a játékminőség és a marketing hatékonyság tekintetében. Ez nagy költségvetést és sokféle küldetést igényel – mondja Bogdan Kravtsov, a Claustrophobia társalapítója. Az egy vagy két játékkal rendelkező cégek pedig csak olyan városokban dolgozhatnak majd, ahol egyáltalán nincs küldetés.

A Promsvyazbank Venture Fund (reálszektor befektetéseire szakosodott) szakértői új küldetések indítását tanácsolják nagy regionális központokban, ahol sok potenciális ügyfél van (fizetőképes fiatalok és üzleti szegmens). Ígéretesek a növekvő gazdasággal rendelkező városok is, ahol a lakosok alapvető szükségleteiket kielégítik, és érdeklődnek a szokatlan szórakozás iránt. De az ilyen lehetőségek ablakai gyorsan bezáródnak.

„Amikor a küldetések versenye és technológiai hatékonysága alacsony volt, egymillió rubelen belül több szobát is lehetett nyitni” – emlékszik vissza Artem Egorov, a Vzaperti küldetések PR-igazgatója. - És most, a közönség megfelelő felmelegítéséhez, egy jó küldetésterem felépítéséhez és népszerűsítéséhez legalább 2,5-3 millió rubelre van szüksége. Van mód a költségek jelentős csökkentésére - vásárolni egy franchise-t erős játékosoktól. Ezzel megspórolhatod a webhelyfejlesztést, a szkripteket és a marketinget, és ami a legfontosabb – ne lépj olyan gereblyére, amelyre már sokszor ráléptek előtted.

Annak érdekében, hogy ne lassuljon a növekedés üteme, a főbb szereplők új piacokra lépnek be - például a Vykhod és a Quest House fiókokat nyit Európában és a FÁK-ban. Sokan új réseket sajátítanak el - gyermek- és vállalati küldetéseket, amelyekben a verseny még nem olyan magas. „Különösen jók a kilátások a nem a legnépszerűbb formátumokban – autoquest, city quest és csapatépítés az irodákban” – tanácsolja Ivan Tkachev, a Live Quests of Moscow cég vezetője. "A földrajzi helymeghatározáshoz kapcsolódó mobil küldetések piaca nem kevésbé érdekes."

A megavárosok túltelítettek a küldetésekkel, így az új franchise-vevőnek kell meghódítania a tartományt. Most megnyílnak a küldetésszobák kisvárosok mint Kovrov és Almetyevsk (kb. 150 ezer lakossal). Természetesen a külterületen vannak nehézségek. Az ottani közönség konzervatívabb – meg kell izzadnia a marketinggel, hogy a tapasztalatlan fogyasztóknak átadhassa az új szórakoztatás minden varázsát. És amikor a közönség több ízt és vágyat szeretne, egy helyi játékosnak két-három meccsel már nem tud többet nyújtani, és elmennek egy nagyobb városba benyomásokért.

Ezért az adaptálható és technikailag egyszerű formátumok alkalmasak a tartományi vállalkozók számára - például az ünnepekre szánt idegenbeli játékok. Más Rusbase beszélgetőpartnerek azt tanácsolják, hogy ne nyissanak küldetésszobákat olyan városokban, ahol kevesebb, mint 300 ezer ember lakik, és szerepjátékokat az 500 ezer fő alatti városokban. A szakértők egy dologban egyetértenek: ésszerűtlen most franchise nélkül indulni.

„Nincs helye egyetlen projektnek a piacon” – meg van győződve Roman Kulikov, az Afisha-Quests osztály vezetője. "A meglévő küldetésszervezők összefognak az adminisztrációs költségek és a hirdetési költségvetés optimalizálása érdekében."


Idén nagyságrenddel kevesebb franchise jelentkezés van a nagyvárosokban – jegyzi meg Elena Ponomareva, a Biboss franchise portál képviselője. Elmondása szerint ma már keresettek az olcsó, 150 000 rubeltől kezdődő quest room franchise-ok, amelyek a régiókban is elindíthatók.

„A szabadulószoba franchise-ok ígéretesek azokban a fejletlen régiókban, ahol tapasztalat van főbb szereplők segít elkerülni a hibákat és gyorsan megtéríteni a befektetéseket - mondja Alena Sokova, a Promsvyazbank Venture Fund vezetője. - A versenytársak készenlétben vannak, ezért fontos, hogy gyorsan (kb. három hónapon belül) piacra vigyék a küldetéseket. A franchise megkönnyíti ezt a folyamatot, de a lenyűgöző forgatókönyv hiánya alááshatja az erőfeszítést."

A befektetések mellett ahhoz, hogy vállalkozást indíthasson küldetéseken, méltó személyzetet kell találnia. Néha ez problémát jelent. Szabadulószobák tervezéséhez és építéséhez jó mérnökökre, lakberendezőkre, villanyszerelőkre és programozókra lesz szükség. Az indulás után a projekt sikere felelős küldetéskezelőktől, okos marketingesektől és karizmatikus szereplőktől függ (előadásokhoz). Általában saját magának kell termesztenie őket.

Egy másik piaci probléma az, hogy a tapasztalatlan játékosok hiteltelenné teszik a küldetésformátumot. „Vannak cégek, amelyeknek jó a marketing osztálya, de rossz a termékük” – panaszkodik Artem Egorov, a Vzaperti quests PR igazgatója. „Sok ügyfelet vonzanak, akik csalódottak a küldetésekben, és elvesztik a vágyat, hogy visszatérjenek ehhez a szórakoztató formátumhoz.” „Gyakran ezt kreatív emberek, akik első üzletüket érzelmekre alapozzák” – magyarázza az újoncok gyengeségét a World of Quests vezérigazgatója, Igor Bobb.

A küldetések azonban hozhatnak magas bevétel. Ehhez minőségi termék, hozzáértő marketing és fizetőképes közönség kell. Ezért a kezdőknek jobb, ha a franchise-adó tapasztalataira hagyatkoznak. A franchise kiválasztásához a szakértők a következőket tanácsolják:

  • franchise költség,
  • havi levonások,
  • a küldetések minősége és forgatókönyveik,
  • jelenlét a városodban,
  • támogatás és technikai támogatás.

A legnagyobb franchise-ok egybeesnek a legjobb orosz szereplőkkel, de a franchise-adó gazdasági súlya nem garantálja a legkedvezőbb feltételeket.

A szabadulószobák jövője Oroszországban

Az ágazat előrejelzéseiből három fő következtetés vonható le. Először is, a kulcsszereplők továbbra is növekedni fognak, és felszívják a kisebb szereplőket, akiknek egyre nehezebb lesz közönséget vonzaniuk és versenyezni más emberek sokszínűségével.

Másodszor, a nagy hálózatok kínálata új küldetésformátumokkal bővül - labirintusok, tankcsaták, lövöldözős küldetések, menekülés a zombik elől stb. Különböző műfajok táplálják majd az egymás iránti keresletet, megtartják a függő játékosokat és újakat fogadnak be.

Harmadszor, a küldetések minősége nőni fog - a közönség egyre igényesebb, és a technikai fejlődés nem áll meg. A játékok szervezői elsajátítják a technikát, egyre nagyobb méretű díszleteket építenek. Általában a legérdekesebb még előttünk áll.

Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket

  • Szolgáltatások leírása
  • Termelési terv
  • Pénzügyi terv
  • Lépésről lépésre nyitási terv
  • Megnyitandó dokumentumok
  • Megnyitási engedélyek
        • Hasonló üzleti ötletek:

Egy franchise-szerződés keretében megnyitott küldetési szoba üzleti tervének mintája.

Beviteli adat:

  • A város lakossága: 1 200 000 lakos
  • Helyiségek: kiadó, 130 nm. m.
  • A szervezet munkaideje: 10:00-22:00 óráig
  • Létszám: 2 fő.
  • A projekt elindításának költségei: 670 000 rubel.
  • Potenciális nyereség 2 hónap alatt: 280 000 rubel. havonta
  • A befektetés megtérülése: 6 hónap

Ennek az üzleti tervnek a célja, hogy bebizonyítsa egy küldetésszoba megnyitásának megvalósíthatóságát városunkban. Quest szoba - új, érdekes üzlet, amelyet viszonylag alacsony befektetések, egyszerű szervezés és magas potenciális bevétel jellemez.

Mennyi pénzre van szüksége egy küldetési szoba megnyitásához

A projekt nyitható franchise szerződéssel vagy önállóan is. Az önfelfedezés érdekében a vállalkozók leggyakrabban forgatókönyvírókhoz fordulnak. Ez az üzlet a tervet a franchise segítségével quest szoba megnyitásának példáján számolták ki. A cég mindent biztosít számunkra szükséges dokumentációt, segít szobakeresésben és díszletkészítésben a küldetésszobákhoz, segít a személyzet toborzásában és egy vállalkozás népszerűsítésében. Fő feladatunk a projekt megnyitásához szükséges befektetések keresése. A projekt beruházásai a következőket tartalmazzák:

  • Franchise megszerzése vagy márkahasználati jog - 120 000 rubel.
  • Anyagok helyek létrehozásához (2 szoba) - 400 000 rubel.
  • Szobabérlés esetén kaució 2 hónapra. - 120 000 rubel.
  • Cégbejegyzés és egyéb org. költségek - 30 000 rubel.

Összesen - 670 000 rubel.

Szolgáltatások leírása

Egy cég látogatásának átlagos költsége klubunkban 1500 rubel lesz. Az ár a látogatás időpontjától és a hét napjától függ. NÁL NÉL esti idő, valamint hétvégén az ár 500-1000 rubel magasabb. Játékfoglalás telefonon és a weboldalon keresztül is lehetséges. A látogatók küldetésének típusai:

  • izolárium
  • Sarah átka
  • Visszaszámlálás
  • kettős lélegzet

Születésnapjuk alkalmából a látogatók 20% kedvezményt kapnak. 2500 rubel értékben ajándékutalványt is vásárolhat. maximum 4 fős társaságnak. A quest szoba nyitva tartása: 10:00-22:00 óráig.

Termelési terv

A quest klub elhelyezéséhez a tervek szerint legalább 120 négyzetméteres helyiséget bérelnek. m. Elég volt nagy tér, így az olcsó helyiségek kiválasztása releváns lesz. Ellenkező esetben a bérleti díj felemészti a nyereség nagy részét. Ennek eredményeként egy szobát választottunk városunk egyik kis bevásárlóközpontjában. A bevásárlóközpont a város egyik lakónegyedében található, így itt nem magasak a bérleti díjak. Ennek ellenére itt jó a vásárlóforgalom, köztük a fiatalok is. A bevásárlóközpontban való szállás nagy előnye abban rejlik, hogy itt minden feltétel adott: van biztonság, tűzjelző, kommunikáció. A helyiségek előkészítésével kapcsolatos javítási és egyéb költségek nem szükségesek. A bérelt terület 130 nm lesz. m a bérleti díj összege 60 000 rubel. havonta Munkatársként két operátort alkalmazunk, akik 2/2-ben műszakban dolgoznak. A fiatalok és a diákok tökéletesek erre a pozícióra. Bér egy operátor 18 000 rubel lesz, és a teljes bérszámfejtés havonta - 36 000 rubel. Az alkalmazottak számára 10 800 rubel összegű havi levonás történik a költségvetésen kívüli alapokból (PFR és FSS).

Milyen OKVED kódot kell jelezni az üzleti életben

A quest szoba szervezeti formája a szokásos egyéni vállalkozás lesz. Fő OKVED kódként a tervek szerint a következőt választják: 92.72 - "Egyéb szabadidő- és szórakoztatásszervezési tevékenységek, amelyek nem tartoznak más csoportokba." Adórendszer - USN, a bevétel 6%-a. A tevékenység végzéséhez pénztárgép és engedély nem szükséges.

Marketing és szolgáltatások promóciója

A tervek szerint legfeljebb 40 000 rubelt költenek a vállalkozás népszerűsítésére. havonta. A küldetésszoba reklámozását és népszerűsítését a következő területeken tervezzük megvalósítani:

  1. Kültéri reklám - bannerek, óriásplakátok elhelyezése, reklámozás videó állványokon. Segítsen szolgáltatásaink népszerűbbé és felismerhetőbbé tételében;
  2. Reklám az interneten - kontextuális reklámozás (Yandex-Direct), reklámozás közösségi hálózatokés speciális fórumokon.
  3. Szórólapok és szórólapok terjesztése a potenciális vásárlók helyszínei közelében - egyetemek, nagy bevásárlóközpontok, ifjúsági parkok közelében.
  4. Akciók lebonyolítása, karitatív akciók.
  5. Televízió vonzása, videók készítése és közzététele az interneten.

Pénzügyi terv

Fix havi költségek:

  • Lízingdíjak - 60 000 rubel.
  • Fizetés - 36 000 rubel.
  • Levonások a PFR-ből és az FSS-ből - 10 800 rubel.
  • Reklám - 40 000 rubel.
  • Egyéb költségek - 20 000 rubel.

Összesen - 166 800 rubel.

Mennyit kereshet egy küldetés szoba szolgáltatásaival

A franchise-átadó statisztikái szerint a küldetésszoba két hónapos működése után a látogatottság megközelítőleg 4 csoport hétköznaponként, hétvégén pedig legfeljebb 10 csoport. Átlagos 1500 rubel csekkel. a következő bevételt kapjuk:

  • 22 hétköznap - 132 000 rubel.
  • 8 nap szünet - 120 000 rubel.

Összesen - 252 000 rubel. egy szobából. Egyszerre két helyiségünk lesz, a potenciális bevétel megduplázódik, hiszen kétszer annyi látogatót tudunk fogadni. A havi forgalom tehát 504 000 rubel lesz. Tisztában vagyunk vele, hogy a gyakorlatban nehéz lesz elérni ezeket a mutatókat, ezért csak a feltüntetett bevétel 70% -ára (az adólevonásokat is figyelembe vesszük) vagy 352 800 rubelre támaszkodunk. havonta. A nettó nyereség: 352 800 (bevétel) - 166 800 ( fix költségek) = 186 000 rubel. havonta. A vállalkozás jövedelmezősége 111%! Figyelembe véve a vállalkozás promóciójának időszakát, a befektetés megtérülése körülbelül 6 hónapos munkával fog megtörténni.

Lépésről lépésre nyitási terv

  1. Döntse el a szolgáltatás formátumát, hogy zárt térben vagy városi kirándulással történik-e (ettől függ a vásárolt felszerelés és a bérelt hely).
  2. Szükséges egy külső forgatókönyvíró bevonása, aki legalább több küldetésforgatókönyvhöz tud részletes cselekményeket készíteni. Jobb, ha az eredmény kiszámíthatatlan bennük.
  3. Be kell szerezni a regisztrációs dokumentumokat (további részletek alább), és regisztrálni kell az illetékes hatóságoknál.
  4. Olyan helyiséget keresünk, ahol több helyiség is helyet kapna, valamint helyet kapna az adminisztrátor, ügynökök és technikai személyzet.
  5. Következett reklám promóció(hirdetések, kontextuális reklámozás a közösségi hálózatokban, saját csoportok és nyilvánosságok létrehozása stb.).

Hogyan és milyen felszerelést válasszunk

Ahhoz, hogy a cég versenyképes legyen, szükséges hangtechnikai eszközök beszerzése vagy bérlése, távirányító a diszpécsernek, aki figyeli a helyiségben a helyzetet, térfigyelő kamerák, kíséret (régiségek, tematikus jelmezek stb.). 3-6 havonta frissíteni kell a küldetésszobák környezetét és belsejét, ami hozzávetőlegesen 300-400 ezer rubel költséggel jár. Ez a felszerelési költség azonban csökkenthető, mert sokan saját kezűleg készítenek dekor elemeket rögtönzött eszközökből.

Megnyitandó dokumentumok

Az ilyen típusú vállalkozások legalizálásához regisztráció szükséges. egyéni vállalkozó- Eleinte ez bőven elég. A tanúsítvány megszerzéséhez be kell nyújtani egy kérelmet a javasolt mintára, meg kell adni az elérhetőségeket és a küldetések helyszínét. Ezenkívül állampolgári útlevélre és magánszemélyre lesz szüksége adószám. A helyiség tulajdonosával bérleti szerződést kell kötni, amelyet minden állami hatóság megkövetel. Ezt mindkét fél aláírásával és pecsétjével kell hitelesíteni.

Milyen adórendszert válasszunk

Az ilyen típusú üzleti tevékenység nem biztosított lehetséges választás az adózó szabadalmi formája, mivel az ilyen típusú vállalkozások listája egyértelműen szabályozott. Az imputált jövedelemadót sem választhatja majd, mert a "háztartási szolgáltatások" rovatban az osztályozó nem jelöli a quest szobákat. Ezért a vállalkozónak választania kell az egyszerűsített rendszer és közös rendszer adózás. A legtöbben az egyszerűsített adózást részesítik előnyben, annak 6 vagy 15 százalékos adóterhével. Ez a rendszer fogja leegyszerűsíteni a jelentéstételt és minimalizálni az adófizetési költségeket.

Megnyitási engedélyek

Az adóhivatali regisztráció és a regisztrációs igazolás beszerzése mellett szükség lehet a tűzoltóság és az egészségügyi és járványügyi állomás engedélyére. Ehhez azoknak a helyiségeknek, ahol a szolgáltatásokat nyújtják (játékok zajlanak), teljes mértékben meg kell felelniük a kritériumoknak. Egyik questorban sem fordulhat elő olyan helyzet, amely a résztvevő sérülésének kockázatához vezethet. A játék kezdete előtt minden látogatónak egyszerű biztonsági eligazításon kell részt vennie.

Szolgáltatásnyújtás technológia

Egy igazán sikeres küldetésterem megnyitásához szükség lesz egy felújított helyiségre, amely megfelel az események témájának. Ha az idegenbeli szerepjátékokat vesszük górcső alá, akkor azokat az ügyfelek céges helyiségeiben, bérelt antikávézókban, kempingekben, parkokban lehet tartani. Az esetleges incidensek elleni védekezés érdekében biztonsági eligazítást kell tartani a kliens-játékosokkal, és be kell szerezni tőlük a megfelelő aláírásokat. Mivel a potenciális ügyfelek általában az interneten vagy ismerőseik véleménye alapján keresnek szabadulószobát, érdemes nagy figyelmet fordítani a marketingkampányra. Eszközei lehetnek az oldalt vagy csoportot tartalmazó közösségi hálózatok, fórumokon található információk, reklámszalagok. A szórólapok terjesztése jól működik bevásárló központokés mozik, valamint mindenféle akciók. Egyes üzletemberek szívesebben nyitnak franchise-szobákat ismertebb és népszerűbb márkákból.

Miután a küldetésjátékok elhagyták az internetet, népszerűségük növekedni kezdett geometriai progresszió. Sem a válság, sem az üzleti aktivitás csökkenése, sem a fizetőképesség csökkenése nem befolyásolja rajongóik számának növekedését. Szakértők szerint a "nehéz" időkben kezd növekedni az intellektuális kikapcsolódás és aktív időtöltés népszerűsége.

A quest szobák megnyitása a rendezvények legkedveltebb területe utóbbi évek. E szolgáltatások potenciális ügyfelei a progresszív fiatalok, irodai dolgozók, üzletemberek a 18-40 éves korosztályban, akik új utakat keresnek szabadidő eltöltéséhez és készek fizetni a ragyogó érzelmekért.

Hogyan készítsünk küldetésszobát?

A küldetésszoba egy izgalmas játék, amelyhez világos környezet, speciális effektusok és jól átgondolt koncepció társul. Ez egy detektívtörténet, amelyben minden résztvevő - a főszereplő, akinek a rábízott feladatot el kell végeznie (általában ki kell jutnia a zárt térből). A küldetésszoba nem csak egy többszintű intellektuális játék. Várják a benne raboskodó résztvevőket Nehéz választás ami ügyességet, erőfeszítést, koordinációt igényel, logikus gondolkodás. A legfontosabb, hogy legyőzd a félelmedet és megbirkózz a feladattal.

A küldetésszobák nem csak a potenciális résztvevők számára érdekesek, hanem a modern vállalkozók számára is, akik inkább a szórakoztatás területén szeretnének dolgozni. Közülük a legleleményesebbeknek már sikerült megtéríteniük befektetéseiket, és komoly bevételre tettek szert.

Szobaválasztás

A helyszín fontos tényező szervezeti terv. Javasoljuk, hogy egy zárt küldetéstermet közelebb helyezzen el a potenciális közönséghez - a központban, az üzleti negyedekben. A terület nagymértékben függ a szabadulószoba választott stílusától és típusától: egyes projektek 50 m²-en helyezkednek el, míg másoknak 100 m² nem lesz elegendő.

Remek hely egy szórakoztató vagy coworking központ területe, bár az ilyen területek bérleti díja magas lesz. A szervezés és tervezés során szükséges, hogy a kiválasztott hely teljes mértékben megfeleljen az egészségügyi és járványügyi állomás, a Rospotrebnadzor és a tűzoltóság szabványainak.

Cégbejegyzés

A zárt küldetésszoba megnyitásának jogi szempontjai:

  1. A helyiség megtalálása és az ingatlan tulajdonosával való egyeztetés után hosszú távú bérleti szerződés megkötése szükséges.
  2. Kiválasztás szervezeti formaüzlet, ajánlott megállni egyéni vállalkozónál vagy LLC-nél. A dokumentáció kitöltésekor fel kell tüntetni az OKVED kódot, erre az irányra a leggyakrabban a 92.72 kódot használják - „Egyéb szabadidős és szórakoztatási tevékenységek”.
  3. Az adózási forma kiválasztásakor a többség megáll az egyszerűsítettnél. A zárt quest szobák tulajdonosai általában USN-t (6% vagy 15%) fizetnek, az arány és a számítási módszer a régiótól függ.
  4. Vásárlás és beszerelés pénztárgép, készpénz nélküli fizetés bekötése.

Tanács: küldetésszoba nyitásához nem kell engedélyt kiadni, a forgatókönyvet sem kell egyeztetni valakivel.

Személyzeti politika

Küldetésszoba létrehozásához személyzetre lesz szüksége. A népszerű cégek jellemzően:

  • adminisztrátor, aki a játékok menetrendjét vezeti, vendégekkel találkozik, hívásokat fogad;
  • koordinátor, aki felügyeli a játékot;
  • szerkesztők, forgatókönyvírók, rendezők – az egyes forgatókönyvek kidolgozásáért és teszteléséért felelős csapat;
  • a szórakoztató szolgáltatások népszerűsítéséért, vásárlók felkutatásáért felelős hirdetők;
  • szereplők (játékokban való részvételhez).

Azok a kezdők, akik kezdetben nem akarnak nagyszabású projekteket megvalósítani, és nincs nagy pénzük fejlesztésre, a műszakban dolgozó adminisztrátorokra korlátozódhatnak. A forgatókönyv-fejlesztési folyamat áthelyezhető a szabadúszók vállára, akik meghatározott díj ellenében az adott projekten fognak dolgozni. Hogy pénzt takarítson meg ezen a cikken, versenyt hirdethet a közösségi hálózatokon, ahol a szerző legjobb ötlet pénzjutalomban részesül.

Forgatókönyvek zárt helyiségben végzett küldetésekhez

A forgatókönyv minden küldetés alapja. Ezért a kérdés mellett a kezdő vállalkozónak a koncepció és a történetszál kiválasztására kell összpontosítania.

Teremtés alapja

A filmek vagy előadások elve szerint készülnek, általában egy szakembercsoport dolgozik a küldetés létrehozásán. Rengeteg pénzt fektethet berendezésekbe és kellékekbe, de jó forgatókönyv nélkül az ilyen beruházások hatástalanok lesznek.

Mielőtt as új forgatókönyv bekerül a tömegek közé, ellenőrizni kell. A tesztelés után a hiányosságokat és hibákat kijavítják, további karaktereket vezetnek be vagy távolítanak el.

A játékosok számára nyújtott fő előnyök mellett - fizikai és szellemi tevékenység, csapatmunka, szórakozás. De a küldetésszobáknak van egy jelentős hátránya - a monotónia. A küldetések teljesítése után senki sem akar még egyszer ilyen helyiségbe menni, így sok cégnél több forgatókönyv is van egy szobára.

Fajták

Manapság a legnépszerűbb szkripttípusok a következők:

  • szabadulószoba - rejtvények megoldását és feladatok elvégzését magában foglaló projekt, amely után a csapat megtalálja a kiutat a szűk helyből;
  • kiterjesztett küldetés - nem a teremből való kiút megtalálása, hanem a kidolgozott cselekmény áthaladása, jutalom keresése alapján különféle rejtvényekbe ütközik a cél elérése felé vezető úton;
  • teljesítmény - egyesíti az első két típust, míg a küldetés befejezése során animátorokat adnak hozzá (ezt váratlanul vagy a forgatókönyv szerint megtehetik);
  • akciószoba - az intellektuális problémák megoldása mellett a játék hozzáadódik a fizikai aktivitás játékosok (szellőzőkúszás, elrejtőzés a csapat elől, tűzharcok könnyűfegyverekkel és még sok más);
  • horror – a játék horrorfilmeken alapul;
  • küldetés álomban - klasszikus küldetés, de azzal becsukott szemek vagy szűk fejhallgatót használ. Ebben az esetben a játékos elmerül egy különleges atmoszférában, amelyet speciális effektusok és animátorok támogatnak.
  • harag szobái - a forgatókönyv a belső tér elpusztításán alapul. Edények törése, szekrény felfordítása, párna tépése - ezt és még sok minden mást meg lehet tenni egy óra alatt, amelyet a küldetés teljesítésére szánnak.

A küldetésszoba forgatókönyvének létrehozásakor a legfontosabb dolog a kreatív gondolkodás, a nem szabványos megközelítés. A résztvevőnek sok érzelmet kell szereznie, ehhez egy igazán érdekes és lendületes projektet kell létrehoznia. Ugyanakkor a szakértők azt javasolják, hogy nem nagyon nehéz feladatok amit bárki meg tud oldani. Egy szabadulószoba számára elfogadhatatlan az a helyzet, amikor egy ember foglalkozik a megoldással, a többiek pedig csak unatkoznak. Nagyszerű, ha a végén minden résztvevő nyerhet egy díjat. Még egy olcsó kulcstartó is pozitív benyomást kelt.

Hívjon meg újságírókat, bloggereket, híres emberek. Tematikus bulik megvalósítása, versenyek lebonyolítása a résztvevők között.

A szabadulószobák dinamikus és folyamatosan fejlődő terület, ezért mindig figyelje az innovációkat és a legújabb fejlesztéseket. Új eredeti ötletek több ügyfelet szerezni.

Küldetés felszerelés

A kidolgozott forgatókönyv megvalósításához és a megfelelő környezet létrehozásához vásárolnia kell megfelelő felszerelés. Sokkal egyszerűbb, de gondos kiválasztást igényel.

A quest szoba általános kellékei a választott ötlettől, koncepciótól függenek. Ne feledje - a helyiség kialakítása, a berendezés az írott forgatókönyvtől függ. Az oldalt jó minőségű hang- és képi speciális effektusokkal kell ellátni. Javasoljuk, hogy kövesse a küldetés menetét, ha lehetséges, javítsa ki a játékosok cselekedeteit, felszólítsa őket. A tapasztalt vállalkozók azt tanácsolják, hogy ne spóroljanak a felszereléseken, hogy igazán izgalmas küldetéseket hozzanak létre. A technika a játék típusától is függ - egy előadáshoz vagy horrorhoz elég egy félsötét pince, és a munka fele kész. Az intellektuális küldetésekhez sok drága kellék kell. Minimális felszerelés készlet:

  • kamera videó megfigyeléshez;
  • mikrofonok;
  • anyakönyvvezetők;
  • oszlopok;
  • egy számítógép.

Marketing

A küldetésszobák szervezésekor fontos használni hatékony módszerek hirdető. Ezek tartalmazzák:

  • Céges weboldal készítése. Ezen fel kell tüntetni a kiválasztott műfajokat, történetszálak, a küldetések természete. Hozzáadás az erőforráshoz valódi fotó a résztvevőkkel, hogy az ügyfél értékelje a küldetésszoba vizualizációs fokát, valamint megadja elérhetőségeit.
  • Csoportok fejlesztése a közösségi hálózatokban. A közösséget az oldalhoz kell kötni, segítségével lehet informálni az új küldetések megjelenéséről, fórumot teremteni a megbeszélésekhez, visszajelzésekhez. Nem lesz felesleges időszakonként fényképeket vagy videókat hozzáadni a csoporthoz.
  • Kontextuális reklámozás. Mivel a célközönség az internetet aktívan használó fiatalok, ez a fajta reklám segít az ügyfelek megtalálásában.
  • Kültéri reklámok - bannerek, óriásplakátok, információk videós állványokon.
  • Szórólapok, névjegykártyák, szórólapok, ajándéktárgyak terjesztése a potenciális vásárlók tömeges zsúfolt helyein.
  • Kedvezménypolitika - promóciók, bónuszok a törzsvásárlóknak.
  • "Szájról szájra" - a statisztikák szerint a résztvevők 30%-a az első látogatás után újra eljön játszani, amikor új forgatókönyv jelenik meg.

Ha a szabadulószoba létrehozásának ötlete túl nehéznek tűnik számodra, nézd meg.

Mentse el a cikket 2 kattintással:

A quest room megnyitása nem unalmas üzlet, és ami a legfontosabb, ígéretes és dinamikusan fejlődő, különösen a régiókban. A siker a beruházás összegén és az eszközbeszerzésen túl a „kreatív komponensen” is múlik. Egy érdekes, izgalmas forgatókönyv a sikeres és nyereséges üzlet kulcsa.

Kapcsolatban áll

Benyújtott üzleti terv Egészségközpont alkotás alapjául kiváló személyes projektüzlet befektetésre.

Manapság elég nehéz jó ingyenes mézet találni. szolgáltatást, ezért jó üzlet fizetős magánklinikát nyitni.

Az első kérdés: ki nyithat orvosi központot? Az üzlet azért vonzó, mert szervezőkészséggel, nagy vágyakkal és türelemmel bárki nyithatja. Nem kell orvosi oktatás vagy akár az orvostudományhoz is köze van. De legalább egy kicsit meg kell ismerkednie azzal a témával, amelyen dolgozni fog, de az orvosok, könyvelők és más személyzet vállalja a fő tevékenységeket.

A kezdeti beruházás az lesz 8 043 509 rubel.

A fedezeti pontot elértük 8 hónapok.

A megtérülési idő tól 28 hónap.​​​​​​

Az ezen a területen szerzett ismereteknek elegendőnek kell lenniük az orvosi központ típusának meghatározásához: szakosodott vagy multidiszciplináris; milyen középpontok, pontok és így tovább; csak egy diagnosztikai központ lesz, vagy egy teljes értékű egészségügyi intézmény.

A magánklinikákkal szemben számos nagyon magas követelményeket támasztanak. Mindent meg kell szerezni szükséges engedélyeket, minősítse magát az intézményt és a szakembereket (vagy jobb, ha megkeresi azokat, akik már elvégezték a teljes képzést, és megkaptak néhány bizonyítványt és oklevelet). Amit igazán érdemes megtanulni, az a vállalkozás bejegyzésének és a vállalkozás indításának elve. Egy vállalkozó számára ez sokkal fontosabb, mint a méz. oktatás.

Felszerelés

Nem lehet azt mondani, hogy egy orvosi központ indítása olcsó üzlet. A felszerelés vásárlása komoly pénzbe kerül, és valószínűleg hitelt kell felvennie. Maga a felszerelés attól függ, hogy pontosan mit szeretne csinálni.

    Bútor. Szekrények, asztalok minden irodában, székek, heverők. Gondolja át a szekrények számát, és onnantól kezdve vezessen ezeknek az elemeknek a száma alapján.

    Ultrahang gép. Talán a legdrágább berendezés. Tekintettel arra, hogy egy nagy kezelőközpontnak többre van szüksége, ez többszörösére növeli a költségeket.

    Kell lennie egy laboratóriumnak. Készülék a laboratóriumi kutatás szintén szép fillérbe fog kerülni.

    Elég kifizetődő lenne egy MRI gép. De érdemes sietni ezzel a döntéssel, hiszen logikusabb lenne először a korábbi berendezésekért kifizetni a hitelt, és csak azután erre. Ráadásul, ha a vállalkozás csődbe megy, akkor ilyen költségek mellett nagyon nehéz lesz a kölcsönt visszafizetni. Először is győződjön meg arról, hogy ő (a vállalkozás) szilárdan áll a lábán.

    Eszközök az egyes orvosok, gyógyszerek.

    A központ egyes részlegeihez sok apróság tartozik, amit mindenképpen érdemes megfontolni.

Személyzet


Tekintsen egy fontos kiadási sort a szakemberek számára az orvosi központ üzleti tervében. A stabil működéshez szüksége lesz:

    Szakképzett orvosok, akik nem hagynak cserben főbb műveletek, sem a tervezett ellenőrzéseken.

    Udvarias és jól képzett nővérek.

    Könyvelő, aki minden kiadást nyomon követ, és felelős a hiányzó gyógyszerek beszerzéséért.

    Adminisztrátor.

    Recepciós munkatárs, aki az ügyfelek rögzítéséért és a megfelelő részlegre való irányításáért felelős.

    Takarítónő. A klinikát mindig tisztán kell tartani.

    Részmunkaidőben masszőrt és neurológust is alkalmazhat.

Felhívjuk figyelmét, hogy az illetékes egészségügyi központ üzleti tervének tartalmaznia kell az Ön régiójában jelenleg releváns orvosi területek elemzését. Úgy gondolják, hogy a klinika megnyitásakor a legjövedelmezőbb területek a következők:

  1. Szépségápolás
  2. Fogászat
  3. Nőgyógyászat
  4. Urológia
  5. Szexopatológia
  6. Szemészet

Talán eleinte nem lesz szükség minden irányú orvosra, az egészségügyi központ fejlesztésével egészülhetnek ki.

Központi elhelyezkedés


A hely kiválasztásakor számítson a lakosságra, lehetőleg a városközpontra vagy a nagy bevásárló- és szórakoztató központok közelségére. Fontos a nagy emberáramlás.

A szórakoztatás az egyik legfontosabb terület Mindennapi élet egy személy, amely az iskolai végzettséggel együtt jelentősen befolyásolhatja a társadalom állapotát. A globális szórakoztatóipar dollármilliárdokat halmoz fel, és a legtöbb ország gazdaságának jelentős részét képezi. Arról, hogy miként léphet be ebbe a rést, és hogyan vegye ki a pite "csemegéjét", egy szakértővel fogunk beszélgetni - egy vállalkozóval, a küldetésprojekt alapítójával.

Hol kezdjem?

Szóval hol kezdjem? Általánosságban elmondható, hogy a jelenlegi gazdasági helyzet és a kiélezett versenykörnyezet ismeretében egy küldetést önállóan és a nulláról nyitni a szakember szerint nagyon kockázatos vállalkozás. A legjobb, ha egy nagy, kiépített hálózat franchise-ját vásárolja meg, és már fejleszti, elkerülve az üzleti rés sajátosságaihoz kapcsolódó számos kockázatot (egy ember egyszer jön egy küldetésre). Mindenben főbb város vannak már komoly szereplők, akik helyben irányítják a piacot. A szféra erősen versenyképes, de a fő versenytársak nem annyira más quest cégek, hanem a szabadidős és szórakoztató szektor más képviselői: mozik, látnivalók, vízi parkok, különféle szakaszok, klubok és még sok más. A sikert az határozza meg, hogy képes-e versenyezni ezen a szinten.

Személyes tapasztalat

Nálunk a szinergia hatása működik. Jelenleg 27 küldetésből álló hálózatunk van Kazanyban, és ha valaki meglátogatta az egyik küldetést, és elégedett volt, akkor biztosan meglátogatja a hálózat többi küldetését.

A fő célközönség a 20 és 35 év közötti, átlagos jövedelmű és a feletti fiatalok, akik inkább aktív fajok pihenés.

A befektetés nagysága

A szakember szerint sok múlik azon, hogy az adott városban mennyire fejlett a küldetéspiac. Fejlesztés alatt a városlakók „éberségének” mértéke értendő, ez határozza meg igényességük szintjét: minél többet látott a néző, annál nehezebb meglepni.

Az első küldetésünk, amelyet két és fél éve nyitottunk meg, 150 ezer rubelbe került.

Most sokan benyitnak nagyváros, a költségvetés elérheti a 3 millió rubelt. Ezt a különbséget az magyarázza, hogy a „wow-effektus” elérésének egyszerű és olcsó módszereit ez idő alatt már alkalmazták az „úttörők”, az „újoncok” pedig kénytelenek drágább megoldásokhoz folyamodni. Ezen az úton minden további lépés drágább lesz! Összehasonlításképpen, New Yorkban egy küldetés megnyitása körülbelül 30 ezer dollárba (körülbelül 2 millió rubel) kerül. Számítások szerint legalább 7-8 millió rubelre van szükség a moszkvai indításhoz.

Ami a kezdeti költségek kérdését illeti, franchise esetén az első nagyobb befektetés a franchise (beleértve a szkriptet is) megvásárlása. A költségek másik fele:

  • kíséret és kellékek elemei;
  • helyiségek bérbeadása;
  • javítás;
  • technikai felszerelések: audio-, videoeszközök stb.

Hogyan lehet finanszírozást találni? Mivel nem ez az első üzletágunk, a következő sémát dolgoztuk ki: minden új projekt megkezdése előtt meghatározzuk a becslést és az általános pénzáramlások majd menj el a bankba és kérd fel a szükséges összeget. Mert az a meggyőződés, hogy minden projektnek meg kell térülnie. Meg kell jegyezni, hogy ez a megközelítés nagyon kockázatos, ha nincs kellő tapasztalat és megértés arról, hogyan lehet kilábalni abból a helyzetből, amikor a kölcsönt nem lehet visszafizetni.

Lépésről lépésre szóló utasítás

A szakember szerint, ha van vágy befektetni egy küldetésbe, akkor helyes döntés talál egy csapatot olyan emberekből, akik már részt vettek a küldetések megnyitásában, vagy egy nagy franchise-szal dolgoztak. Egy ilyen üzleti rendszer a legstabilabb és legfenntarthatóbb. Oroszországban van 6-7 csapat, amely készen áll arra, hogy külföldre menjenek, és ott is nyitjanak, ha van beruházás.

Milyen személyzetre van szükség? Az építési szakaszban szaktechnikusokra és elektronikai mérnökökre lesz szükség. Az indulás után a fő alkalmazott, és ahogy mondani szokás, a cég arca lesz a "kulcsok őrzője". Találkozzon és kísérje el a vendégeket, kövessen utasításokat, és készítse el a végső fényképet - fő feladatuk. Az ebben a pozícióban dolgozók kontingensét általában diákok és fiatalok képviselik. Számukra a fő vonzerő az elragadtatás és a távoli karrierlehetőségek.

Azok a srácok, akik két éve még a "gondnokaink" voltak - ők nyitották és zárták az ajtókat -, most már a világot járják, árusítanak, és szerte Oroszországban, fiókokat ellenőriznek.

Ennek az üzletágnak az a jellemzője, hogy sem a kedvezmények, sem a bónuszok nem ösztönzik az ügyfelet a küldetésre, ha a forgatókönyv és annak megvalósítása nem vonzza.

Egy személy vagy jön hozzád, vagy nem jön. Nem jön rossz küldetés, még akkor sem, ha ingyenes, és könnyen ad jó összeget egy jó küldetésért. Így működik a szórakoztatóipar: minden rossz, ami nem szórakoztat.

Ebben a tekintetben előfordulhat, hogy a klasszikus marketing nem hoz megfelelő eredményt, ha a termék minősége nem felel meg az igények megfelelő szintjének. fő versenyelőny a küldetés a showmanship.

Személyes tapasztalat

Szerveztünk néhány küldetést a városban. Ebben az esetben a résztvevő nincs a szobában, hanem autóval mozog a városban, teljesítve a küldetés forgatókönyvében előírt feladatokat. Az ilyen rendezvények jó promócióként szolgálnak.

Mint a szórakoztatóipar bármely más területén, itt is kellő figyelmet kell fordítani a helyszínre. Javasoljuk, hogy a belvároshoz közelebb, vagy nagy aktivitású és megközelíthetőségű helyeken, de a szórakozóhelyektől távolabb nyíljon.

Ennek a fülkének másik egyértelmű előnye a szakember szerint a szobaválasztás egyszerűsége. A helyiségek kiválasztásában és a térszervezésben két megközelítés létezik:

  1. helyszínek keresése forgatókönyv-kérések alapján;
  2. a forgatókönyv adaptálása a helyiség körülményeihez.

Általánosságban elmondható, hogy ezen a területen a helyiségekre vonatkozó követelmények nem szigorúak. A legtöbb esetben csak egyetértés szükséges tűzvizsgálatés a Rospotrebnadzor. A probléma egyszerűbb megoldása érdekében felveheti a kapcsolatot az engedélyek beszerzésében érintett cégekkel.

Dokumentáció

Érdekes tény, hogy a modern össz-orosz osztályozóban gazdasági aktivitás a "küldetések" fogalma hiányzik, és az ilyen tevékenységek az "Egyéb szabadidős és szórakoztatási tevékenységek" kategóriába tartoznak. Nem szükséges engedély. A szakértők szerint kényelmesebb egy egyszerűsített adózási típusú „jövedelem”, 6% adókulccsal rendelkező LLC megnyitása és regisztrálása, mivel ebben az üzletben a költségek alacsonyak.

Érdekes tény- Németországban minden szervezet megnyitását össze kell hangolni a helyi közösséggel.

Ellenőrzőlista megnyitása

Kifizetődő-e kinyitni

Európában és az USA-ban más a helyzet a küldetésekkel: ott általában hosszabb a megtérülési idő, de ez ismét a piaci stabilitás és stabilitás mellett szól. Küldetéseink az általános jövedelmezőség jó mutatóit mutatják.

Meg kell jegyezni a szféra nagy szezonalitását. Nagyobb aktivitás figyelhető meg ősszel és tavasszal, hideg időben. Nyáron az emberek általában szívesebben mennek ki a természetbe kikapcsolódásként.

Betöltés...Betöltés...