Šaunūs stalo žaidimai kompanijai. Stalo pramogos nedidelei smagiai suaugusiųjų kompanijai

Kai stalas eina gera kompanija, vakarėlis žada būti nuobodus!

Bet svečiai gėrė ir valgė... kalbėjosi Naujausios naujienos iš savo artimųjų gyvenimo ir visos šalies ... jie šoko ... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti ... Bet to nebuvo!

Geri šeimininkai visada turi sandėlyje ką nors, kas ne tik išsklaidys nuobodulį, bet ir suburs šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins linksmybėmis ir humoru – tai, žinoma, įvairūs konkursai.

Jie labai skirtingi:

  • mobilus (su daiktais ir be jų),
  • muzikinis,
  • piešimas,
  • žodinis ir kt.

Šiandien aš supažindinsiu jus su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.

PASTABA! Jie gali būti atliekami skirtingų variantų, keiskite taisykles, papildykite daiktus, padidinkite arba sumažinkite dalyvių skaičių – žodžiu, būkite kūrybingi sudarydami smagių ir linksmų gėrimo varžybų programą suaugusiųjų kompanija sėdėdamas prie stalo.

Pradedame nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)

„Abėcėlė šalia mūsų“

Vedėjas iškviečia bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturi Y-Y-L-b(taip pat galite susitarti dėl Y raidės išskyrimo).

Žaidėjai ratu vadina objektus-produktus-daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ar paliesti.

Variantas! - į daiktavardžių sąrašą įtraukite būdvardžius: B - neprilygstamos salotos, neprilygstamas lūpdažis (iš kaimyno), begalė makaronų, C - gražus vinigretas, cukraus pyragas ...

Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.

O štai dar vienas žaidimas su raidėmis.

„Palaidoti tvarkingai“

Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo publikos progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.

Frazė pirmiausia turėtų prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Pageidautina, kad būtų sugalvotos juokingos frazės, tokios kaip:

„Smagu, kad šiandien esame čia!
- Tai buvo...
- Tai…
- Viešpatie...

Dėmesio! Čia svarbi ir abėcėlės raidžių seka bei sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (b-b-s) praleistos.

Laimi tas, kuris sugalvojo juokingiausią frazę. Nuspręsta vienbalsiai.

Abėcėlė buvo – viskas priklauso nuo eilių!

"Kas yra pakuotėje, pasakyk man!"

Jei prie stalo yra amatininkų, kurie kuria eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia pagrindinis dalykas yra kitoks), tada pasiūlykite kitą konkursą.

Keliems ekstrasensams duodamas vienas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai apsvarstyti, ką gavo, ir sukurti eilėraštį šia tema. Svečiai klausosi ir spėlioja.

Svarbu! Jūs negalite įvardinti to, kas paslėpta, galite tik eilėraščiu apibūdinti tikslą, išvaizda

Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.

Visi mėgsta istorijas!

"Šiuolaikinė pasaka"

Inventorius: popieriaus lapeliai, rašikliai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka pats (parinktis - vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.

Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (vairuotojo paskirtas variantas) šiuolaikiškai, naudodamos profesionalią žodyną ir terminiją.

Pavyzdžiui, pasaka apie drąsų virėją prasideda žodžiais: „Kažkada mano močiutė turėjo kumpio gabalėlį už du su puse kilogramo...“ Patariame programos sudarytojui sugalvoti pradžios frazes avansas už skirtingų profesijų dalyvių.

Visiems smagu! Prizas laimėjusiai komandai: saldainiai, šampano butelis kiekvienam ...

Išbandykite ir jūs! Žaidžia ne komandos, o pavieniai dalyviai. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išskirti nugalėtoją.

Nuo vaikystės visų mylimas „Sugadintas telefonas“

Čia kuo daugiau žmonių, tuo geriau.

Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis) sugalvoja žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) Ir perduoda grandinėle, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.

Visi prisimena tyliai šnabždėti ir kuo arčiau to, ką girdėjo. Pastarasis garsiai ištaria žodį.

Juokinga prasideda tą akimirką, kai dėl „įvesties ir išvesties“ neatitikimo prasideda „susipažinimai“ - kuriame etape, kam, kas nutiko.

Robotas TAIP-NE

Vairuotojas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai jas atspės užduodami klausimus, į kuriuos jis gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (in paskutinė išeitis"negaliu pasakyti").

Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas, o šeimininkas parodo kortelę su teisingu atsakymu.

Klausimai gali būti apie vilną (trumpą ar ilgą), apie kojas, letenas, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką ji valgo, kur miega ir pan.

Žaidimo variantas! Spėjamas ne gyvūnas, o daiktas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą namuose ar gatvėje, galimybę jį pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame ...

Kitas žaidimo variantas yra nerimtas. Galite atspėti objektus iš patino arba moterų drabužių spinta, apatinis trikotažas arba drąsiausiems - iš suaugusiems skirtų parduotuvių asortimento.

popieriniai konkursai

Ir štai dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra ir neatitikimas.

burunduko garsiakalbis

Rekvizitas:

  • riešutai (arba apelsinas, arba bandelė),
  • popierius,
  • rašiklis.

Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „oratorius“ ir „stenografas“.

Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „oratorius“ deda į skruostus, kad sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį reikia ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip suprato, ką išgirdo. Tada palyginkite su „šaltiniu“.

Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.

Variantas! Parenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi užsirašo.

„Paaiškink per 30 sekundžių“

  • rašikliai / pieštukai pagal žaidėjų skaičių,
  • maži popieriaus lapeliai
  • dėžutė / maišelis / skrybėlė.

Mes žaidžiame taip:

  1. Svečiai skirstomi į poras. Galima burtu keliu, galima pagal valią, galima kaimynystėje prie stalo. Kiekviena pora yra komanda.
  2. Žaidėjai gauna rašiklius/pieštukus ir popieriaus lapus (kiekvienas turi po kelis – 15-20).
  3. Kiekvienas parašo po 15-20 (tai iš anksto nurodykite su žaidėjais) bet kokių daiktavardžių, kurie ateina į galvą: viename lape - vienas daiktavardis.
  4. Paklodės su žodžiais yra paslėptos dėžutėje / krepšyje / kepurėje.
  5. Pirma, žaidžia pirmoji porinė komanda: jie paeiliui traukia žodžių lapus ir turi paaiškinti vienas kitam žodį, kurį rado, tačiau jokiu būdu neįvardija paties daiktavardžio.

Pavyzdžiui, žodis „krepšelis“ yra arklių traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų kepėjas.

Atspėję pirmąjį žodį, galite gauti lapą su kitu.

Viskam duota 30 sekundžių. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))

Kiek žodžių komanda atspės, tiek taškų gaus.

Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.

Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!

Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Smagūs stalo konkursai su atsakymais

Paruoškite: dėžutę su popieriukais, ant kurių surašomi įvairūs klausimai.

Dėmesio! Žiemą jie gali būti pagaminti iš snaigių, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlių.

Mes žaidžiame taip:

Visi paeiliui traukia popieriaus lapus su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.

Klausimai gali būti:

  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokios atostogos įsiminė labiausiai?
  • Ar kada nors išsipildė Naujųjų metų norai?
  • Kas buvo juokingiausia, kas tau nutiko vaikystėje?
  • Koks yra pats juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Jei namuose yra gyvūnas, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Apie ką vaikystėje svajojote ir ar tai išsipildė?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?

Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumo laipsnį.

Laimi tas, kurio istorija patiks daugiausiai svečių.

Ar klausiate? Aš atsakau!

Gaminkime:

  • klausimų kortelės,
  • atsakymų kortelės,
  • 2 dėžės.

Mes žaidžiame taip.

Klausimai yra viename langelyje, atsakymai – kitame.

Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taigi atsakymai bus įdomesni!

Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją savo stalo kaimynui.

Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima popieriaus lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.

Gana juokinga kartais pasirodo sutapimas klausimas-atsakymas)))

Klausimai gali būti tokie (manoma, kad įmonė yra arti ir viskas „ant jūsų“):

Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad mėgstate apsipirkti? (nesvarbu ar tai vyras ar moteris)
– Ar dažnai esate alkanas?
Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
Ką sakai, kai lipi žmonėms ant kojų transporte?
– Kaip reaguojate į eksperimentus su merginų drabužiais?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai beldžiatės į duris naktimis?
— Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
Ar jums patinka maudytis mėnulio šviesoje?
Kodėl taip paslaptingai šypsotės?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl viešuoju transportu kartais keliaujate be bilieto?
Ar kada nors skaitėte storas knygas?
– Nepažįstamoje kompanijoje nesunkiai rasi tarpusavio kalba su svečiais?
Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Kaip dažnai alkoholis pasirodo ant jūsų stalo?
– Ar gali mane apgauti dabar?
– Ar jums patinka vaikščioti savo gimtojo miesto stogais?
Kodėl bijote mažų šunų?
– Ar vaikystėje lipdavote pas kaimynus aviečių?
– Jei dabar suskambėtų telefonas ir pasakytų, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėtumėte?
– Ar žmonėms patinka jūsų gaminimas?
Kodėl bijote gerti pieną?
Ar jums patinka gauti dovanų?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar dabar nori atsigerti?
Ar daug ilsitės darbe?
Kodėl prašėte mano nuotraukos?
– Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
Ar galite man dabar paskolinti tūkstantį dolerių?
— Ar dažnai mirktelite nepažįstamiems žmonėms transporte?
Ar jums patinka maudytis su drabužiais?
Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
– Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/moterimis?
– Kodėl sakei, kad vakarėlyje reikia daug valgyti?
Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
Kodėl mėtymą akmeniu iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai savo darbus perkeliate kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar mėgstate skaniai pavalgyti vakarėlyje?
– Kaip dažnai susitinkate gatvėje?
Ar užmiegate darbe?
Kodėl slepi savo amžių?
- Ar tu knarki naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
Ar kada nors pabėgote nuo policininko?
Ar bijote taksistų?
Ar dažnai per daug žadate?
Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jei aš tave pabučiuosiu dabar, tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
- Ar gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Atsakymų pavyzdžiai:

„Negaliu be jo gyventi nė dienos.
– Kaip aš galiu be jo!
- Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
„Dabar aš tau nesakysiu.
- Ne dabar.
- Man gėda dabar ką nors sakyti.
Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
Taip, bet tik pirmadieniais.
Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
„Nuo vaikystės mėgau šį verslą.
- Na, taip... man visko būna...
„Aš retai galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu / galiu bet ką dėl tavęs!
Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kas ne?
Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
– Laimei, taip.
– Jeigu manęs labai prašo.
„Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
– Ar tikrai manai, kad aš sakau tiesą?
- išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi dabar aš tau pasakiau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
Apie tai papasakosiu, kai duosi savo telefono numerį.
- Su malonumu!
– paraudau (a) – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?
„Tik jei jie man sumokės.
Kaip gali praleisti tokią progą?
– Tik ryte.
– Tai gana paprasta.
Jei gausiu atlyginimą.
– Bet kaip kitaip?
- Savaime!
„Apie tai kalbėsiu tik akis į akį.
- Išskirtinai švenčių dienomis.
– Kaip tai nuostabu!
- Jie man sakė, kad tai gerai.
„Tik geroje kompanijoje.
Manau, kad tai yra politinis klausimas.
– Kam tu mane laikai?
- Ir tu atspėjai.
- Leisk tau pabučiuoti.
Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai man gėda.
– Jei nėra kito kelio.
– Ir tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
„Ir bent jau dabar galiu tau pasakyti tą patį.

Dvi tiesos ir melas

Tai yra smagios varžybos prie stalo suaugusiems kompanijai pasiruošimo nereikia. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai per daug nepažįsta vienas kito.

Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėjo teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei neatspėsite teisingai, gausite nedidelį prizą.

Variantas – kiekvienas surašo savo teiginius ant lapų, pažymėdamas melagingus, atiduoda šeimininkui (pobūvio vedėjui), o jis paeiliui perskaito.

Dar vieną?

Keletas konkursai girtai kompanijai, kuri nori dar labiau išgerti.

Surask krokodilą

Šį žaidimą galima žaisti kartu su kitais žaidimais, kaip papildomą. Tai, tiesą sakant, trunka visą vakarą, tačiau pačioje pradžioje būtina svečiams pasakyti jo taisykles.

Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapta perduoda skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi atsargiai pritvirtinti prie jo pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į moteriškoje rankinėje arba vyriško švarko kišenėje). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.

Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako „Krokodilas pabėgo! Pas ką jis nuėjo?" ir garsiai pradeda skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nebuvo išdaigos taikinys.

Jei per 10 sekundžių nuo atgalinio skaičiavimo „auka“ randa tykojantį „krokodilą, besislepiantį maiše ar prilipusį prie apykaklės“ – „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei neranda, „auka“ turi išgerti.

Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas limpa tik prie drabužių) arba skirti daugiau laiko.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Konkursui reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės žinių.

Žaidimas vyksta aplink. Pirmasis žaidėjas pasako įžymybės vardą ir pavardę. Kitas taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda ankstesnės pavardės pirmąja raide.

Kad būtų aiškiau, žr. pavyzdį:

Pirmasis žaidėjas pasirenka Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Charatjanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis George'as Vitsinas. ir kt.

Galite įvardyti bet kokius žinomus asmenis, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada stiklas užpildomas, o ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Kuo ilgiau žaidimas trunka, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (negalite kartotis), linksmybės ir kompanija sparčiai auga.

Įdėkite savo penkis centus

Konkurso organizatorius turi paruošti lankstinukus su frazėmis, kurios prasmės toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.

Frazės gali būti:

Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui ištarus savo frazę, reikia palaukti minutę, po kurios jis sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, pokalbio metu įtaręs, kad buvo ištarta frazė iš popieriaus lapo, gali bandyti nuteisti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės.

Jei kaltininkas klysta, jis išgeria „baudos taurę“. Jei atspėjote teisingai, bauda skiriama tam, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo.

Atspėk prekės ženklą

Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, tuomet galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į taupomąją kasą). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite sugalvoti užuominų arba kelis atsakymus.

Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš ... (į VDNKh, į Moskvošveją, tuoktis, į Sberbanką).

Raskite savo sielos draugą

Jei kompanijoje yra apie pusė moterų ir vyrų, galite žaisti šį žaidimą. Nors, su tam tikru įprastiniu laipsniu, jis tinka ir kitais atvejais.

Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, kuriose bus užrašyti žinomų porų vardai. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:

  • Romeo Ir Džiulieta;
  • Alla Pugačiova ir Maksimas Galkinas;
  • Delfinas ir undinė;
  • Twix lazda ir Twix lazda;
  • Angelina Jolie ir Bradas Pittas...

Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu – tai jo „vaizdas“.

Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas likusiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami klausimai, pvz., "Ar turite vaikų su savo sielos draugu?"; „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?

Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių turėsite, tuo geriau. Kadangi pirmame rate žais tik pusė svečių (susiradę sielos draugą, ji netenka galimybės ieškoti savosios). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir eina antrasis turas.

Variantas: pirmame rate ieško pusės moters, antrame vyro.

Ar turi..?

Šis žaidimas tinka didelė kompanija ir švęsti įvairias šventes.

Įmonė suskirstyta į dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.

Šeimininkas, pradedant žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.

Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radėjai parodo ieškomą prekę, komanda už kiekvieną rastą daiktą gauna tašką. Už vieną pavadintą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstantųjų kupiūrų turi komandos nariai, komanda už prekę su sąskaita gali gauti tik vieną tašką).

Taigi, ar turite su savimi..?

  • 5000 rublių banknotas;
  • Užrašų knygelė;
  • vaiko nuotrauka;
  • mėtų kramtomoji guma;
  • mielasis;
  • pieštukas;
  • raktų pakabukas su mažiausiai 7 raktais;
  • rašomasis peilis;
  • 7 (arba 5) kreditinės kortelės vienas asmuo;
  • smulkmena, kurios suma ne mažesnė kaip 95 rubliai (vienam asmeniui);
  • rankų kremas;
  • USB atmintinė;
  • nagų lakas;
  • batų kempinė...

Daiktų sąrašas gali būti savavališkai papildytas.

Žaiskite, linksminkitės su svečiais šventinis stalas!

Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai perkurtas jūsų įmonei.

Tegul ši diena tavo draugams įsimena ne tik labiausiai skanių patiekalų, bet ir patys smagiausi ir šauniausi konkursai.

Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!

Stalo žaidimas – puikus laisvalaikio praleidimo variantas savaitgalį ar per šventes. Tokį hobį galima pasirinkti atsižvelgiant į žmonių amžių ir skaičių, taip pat į jų pomėgius.

Pristatome geriausius stalo žaidimai suaugusiems, kurie yra labai populiarūs visame pasaulyje.

1 Pseudonimas

Kai kuriais variantais šis žaidimas vadinamas „Pasakyk kitaip“. Užduoties esmė paprasta – reikia paaiškinti kortelėje nurodytus žodžius kitam žaidėjui ar visai komandai, naudojant tik sinonimus, o ne žodžius su ta pačia šaknimi. Kai kuriuose žaidimų modeliuose atliekamos sudėtingos užduotys: su tam tikromis emocijomis, specialiais gestais, atskiros istorijos kūrimu ar konkrečios įžymybės atspėjimu.

Bet kokiu atveju „Alias“ išlieka puikiu pasirinkimu 2 žmonių kompanijai, juo gali žaisti net praktiški žaidėjai. nepažįstami žmonės. Įdomu tai, kad idėja sukurti tokią pramogą priklauso suomiams, kurie vietinėje „Nelostuote Oy“ groja nuo praėjusio amžiaus 90-ųjų pradžios.

2 kolonizatoriai


Šis kompanionas žaidimas buvo sukurtas 1995 m. Pramogos esmė – didelės gyvenvietės statyba po smūgio dykumos sala su dideliu gamtos turtai, kartu su savo priešininkais.

Kiekvienas žaidimo pastatas yra vertas tam tikro taškų skaičiaus. Laimi pirmasis, surinkęs 10 taškų.

3 Imaginariumas


Šis žaidimas geriausiai tinka vaizduotei ir asociatyviam mąstymui lavinti. Nestandartinis kortelių rinkinys nurodo skirtingos rūšies fantastiški vaizdai ir neįprasti siužetai. Žaidėjų užduotis yra nustatyti, kur yra pirmaujančio žaidėjo kortelė, kuris savo ruožtu išreiškė savo asociaciją su jam patikusia nuotrauka.

Žaidimas „Imaginarium“ yra rusiškas analogas Prancūziškas žaidimas„Dixit“, sukurtas pagal tas pačias taisykles. Projekto kūrėjai buvo Sergejus Kuznecovas ir Timūras Kadyrovas, kurie pakeitė žaidimo lauką ir kūrė pramogas suaugusiems nuo 16 metų.

4 Bang


Žaidimas tikrų laukinių vakarų dvasia, primenantis mafiją. Žaidimo metu kiekvienas dalyvis tampa šerifu, renegatu, banditu ir t.t. Žaidėjai siekia asmeninių tikslų neatskleisdami savo vaidmenų, tačiau gali šaudyti vienas į kitą.

5 Monopolija


Sunku įsivaizduoti įdomiausius stalo žaidimus suaugusiems, nepaminėjus šio legendinio projekto. „Monopolis“ – tai ekonominė strategija, kurios metu reikia mesti kauliuką ir judėti žaidimo lauke, atsitrenkiant į skirtingus nekilnojamojo turto, gamybos ir infrastruktūros objektus. Reikia didinti savo kapitalą, žlugdant žaidėjus mokesčiais ir supirkiant ištisas gatves ar geležinkelius.

Pirmasis žaidimo juodraštis buvo sukurtas 1934 m., o po metų, Didžiosios depresijos įkarštyje, naminis žaidimas buvo išparduotas Filadelfijos universalinėje parduotuvėje. Po metų Monopolis sugebėjo tapti geriausiai parduodamu amerikietišku žaidimu.

6 Munchkinas


Šis legendinis žaidimas buvo sukurtas kaip RPG parodija. Steve'as Jacksonas sukūrė labai klastingą projektą, kurio metu jūs turite kovoti su monstrais su prakeiksmais ir įranga, taip pat gauti lobių ir pakenkti savo varžovams. Šantažas, susitarimai, priekabiavimas, apgaulė ir išdavystė – šiame žaidime viskas įmanoma dėl pergalės.

7 Uno


„Uno“ – tai nepaprastai paprasta, bet smagi pramoga smagiai suaugusiųjų kompanijai, mėgstančiai greito proto ir greičio varžybas. Žaidimas išpopuliarėjo dėl savo paprastumo: tereikia mesti žaidimo kortas virš priešininko varianto, atsižvelgiant į ankstesnės kortos spalvą ar privalumus.

„Uno“ projektą užpatentavo Merle Robbins 1971 m. Šiandien žaidimo teisės priklauso „Mattel“ prekės ženklui. Įdomu tai, kad žaidimo pavadinimas iš italų ir ispanų kalbų išverstas kaip „Vienas“. Pavadinimas atsirado dėl to, kad turėdamas paskutinę kortelę žaidėjas turi turėti laiko apie tai pranešti visai kompanijai, kol kiti žaidėjai tai nepastebės.

8 Kodiniai pavadinimai


Šis projektas gavo daugybę apdovanojimų visame pasaulyje. Žaidimas paprastas ir greitas, puikiai tinka triukšmingiems vakarėliams ir ramiems vakarams. Pramogos padeda lavinti vaizduotę, geriau suprasti jūsų kalbą. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, o kiekvienos iš jų kapitonas padeda kitiems atspėti žodžius – jų slaptųjų agentų kodinius pavadinimus.

9 Scrabble


Rusijoje žaidimas žinomas pavadinimu „Erudite“, taip pat „Slovodel“. Pramogos esmė paprasta: reikia sudaryti žodžius iš pasitaikiusių raidžių rinkinio, už juos gaudami taškus. Europos šalyse šis žaidimas iš pokštų ir lepinimo kategorijos jau seniai perėjo į rimtą ir labai intelektualų pramogą. Net verslininkai ir valdininkai mėgsta žaisti „Scrabble“.

Žaidimo išradimas datuojamas 1938 m., kai architektas Alfredas Buttsas pirmą kartą pasiūlė panašią pramogų idėją. SSRS šis žaidimas pirmą kartą buvo aprašytas 1968 m., žurnale „Mokslas ir gyvenimas“, o pavadinimas buvo labai puošnus – „Kryžiažodis“.

10 Lyčių mūšis


Ne tik stalo žaidimas, bet ir viktorina, kurioje atskleidžiami protingiausi ir protingiausi žaidėjai. Klausimai susiję su priešinga lytimi, tuo tarpu būtina parodyti komandos išradingumą ir vienybę, žinoma, atrinktą pagal lytį. Užduotis – surinkti daugiausiai taškų.

11 Pokeris


Šis kortų žaidimas daugeliui žmonių jau seniai tapo uždarbio būdu. Šios disciplinos čempionatai visame pasaulyje vyksta jau kelis dešimtmečius iš eilės.

Pramogų centre – didelė kortų kaladė, kurios dalis išdalinama visiems žaidėjams, o dalis išdėliota ant stalo. Kiekvieno užduotis yra surinkti geriausią kortelių kombinaciją ir atimti žetonus iš visos įmonės, siekiant padidinti savo banką.

12 Šakalas


Gana jaudinantis kortelių rinkinys, kuris žaidimų rinkoje pasirodė palyginti neseniai. Galite žaisti 2-4 žmonėms. Kiekvieno užduotis yra įgyti turtus, būdami klastingu piratu, aplenkdami kitus priešininkus.

Projektas buvo sukurtas Maskvos valstybiniame universitete 70-aisiais ir išsiskiria neįprasta atmosfera. Žaidimas išbando logiką ir sisteminį mąstymą.

13 Laukinės džiunglės


Šios pramogos populiarumą lemia galimybė žaisti didelėse kompanijose – iki 15 žmonių. Žaidimas lavina stebėjimo ir reakcijos greitį. Dalyvių užduotis – atsikratyti kortelių ir, jei jos sutampa, pirmiems patraukti totemą.

14 kenkėjų nykštukų


Toks kortų žaidimas yra mafijos analogas, tačiau dinamiškesnis ir įdomesnis. Čia galite suklaidinti priešininkus savo veiksmais.

Projektas pasaulyje žinomas „Saboteur“ pavadinimu. Žaidimo esmė yra pasiekti lobį keliaujant tuneliais. Tačiau kai kurie įmonės žmonės tampa ne sąžiningais darbščiais nykštukais, o pavojingais diversantais.

15 medaus grybų


Šiame stalo žaidime jūs turite išgelbėti pacientą kaip gydytoją. Likę žaidėjai atlieka haliucinacijų vaidmenį, perteikdami pacientui jų reikšmę gestais. Vieni nesklandumai bando padėti pacientui, kiti – gydytojui, nes jų tikslai skirtingi.

16 Šachmatai


Šis stalo žaidimas laikomas pačiu seniausiu, nes buvo išrastas Indijoje prieš 3 tūkstantmečius. Šachmatų pagalba buvo žaidžiamos tų metų mūšiai, kuriuose dalyvavo kavalerija, pėstininkai ir karaliai.

Šiomis dienomis tai sudėtinga loginis žaidimas puikiai treniruoja smegenis, padeda praleisti laiką ir net dalyvauti tarptautiniame turnyre. Šachmatai yra 64 langelių lenta su figūromis, kurias gali žaisti du priešininkai.

17 Šaškės


Šis žaidimas panašus į šachmatus, tačiau vietoj figūrų naudojami plokšti žetonai (šaškės). Jis taip pat skirtas dviems žaidėjams, kurie loginio mąstymo pagalba perkelia šaškes per 8 * 8 arba 10 * 10 langelių lauką.

18 Mafija


Šis įdomus žaidimas populiarėja tarp jaunimo ir net suburia ištisus klubus. Tuo tarpu 1986 metais jį išrado Psichologijos fakulteto studentas Dmitrijus Davydovas. Iš pradžių jis paplito tik Maskvos valstybinio universiteto sienose, bet vėliau išpopuliarėjo Europoje ir Rusijoje.

Žaidimas yra konfrontacija civiliai ir mafija, o kiekvienas žaidėjas turės naudoti dedukcinį ir psichologiniai triukai identifikuoti priešą.

19 Pirkite bilietą

Žaidimas Pirkti bilietą yra jaudinantis nuotykis per Europos ir Amerikos miestus naudojant žaidimo kortelę. Žaidėjai juda geležinkelio bėgiai ir rinkti priekabas, stotis, traukinius.

Vienu metu šį žaidimą gali žaisti ne daugiau kaip penki žmonės ir laimi daugiausiai taškų surinkęs.

20 Carcassonne


Šis linksmas žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta strateginius ir ekonominiai žaidimai. Užduotis paprasta – yra žaidimo aikštelė, kuri surenkama žetonų pagalba. Priklausomai nuo to, į kurią sritį pataikė lustas, jis tampa skirtingų frakcijų atstovu.

Žaidimas „Carcassonne“ tinka didelėms kompanijoms ir šeimos vakarams.

Variantai ir varžybų aprašymas, žaidimai nedidelei įmonei.

Daugelis žmonių mėgsta rengti šventes ir leisti laiką triukšmingose ​​​​kompanijose. Bet ką daryti, jei renginio dalyviai vieni kitų nepažįsta, o atstumą tarp jų reikia sumažinti. Šiuo atveju tai bus labai laukiama juokingi žaidimai ir konkursai, kuriuos galima rengti tiesiai prie stalo.

Pirmiausia sugalvokite žaidimų, kuriems reikia blaivaus proto. Faktas yra tas, kad po trečios taurės geriau rinktis mobiliuosius konkursus, tai leis svečiams ilgiau išlikti blaiviems.

Konkursai:

  • Klausimo atsakymas. Tai populiarus konkursas. Reikia paimti du stiklainius ir ten sudėti ryšulius su klausimais. Į kitą stiklainį įdėkite popieriaus lapelius su atsakymais. Paprašykite vieno žaidėjo ištraukti ryšulį iš vieno stiklainio, o kito iš kito. Sugalvokite juokingų klausimų ir atsakymų.
  • Žinoti viską. Varžybos leidžia žaidėjams susipažinti. Paprašykite kiekvieno pateikti 2 teisingus ir vieną klaidingą teiginį apie save. Leiskite įmonei išsiaiškinti, kas yra tiesa, o kas fikcija.
  • Zoologijos sodas. Tegul dalyvis sugalvoja gyvūną, o likusieji atspėja, koks tai gyvūnas. Galite atsakyti tik į taip arba ne klausimus.

Jei esate gerai susipažinę su visais svečiais, galite pasirinkti atviri žaidimai su nepadoriomis ar seksualinėmis temomis. Tokie žaidimai idealiai tinka jauniems žmonėms, tarp kurių yra daug laisvų, šeima neapkrautų žmonių.

Žaidimai:

  • Sekso parduotuvė. Būtina, kad dalyvis atspėtų bet kurią prekę iš sekso parduotuvės. Likusieji turėtų, naudodamiesi pagrindiniais klausimais, išsiaiškinti, apie ką svečias galvojo. Galite atsakyti tik taip ir ne.
  • Krokodilas. Vienam iš dalyvių būtina duoti skalbinių segtuką, kad jis diskretiškai jį pritvirtintų prie kito svečio. Po to šeimininkui duodamas ženklas ir jis prašo svečių per 10 sekundžių susirasti ant savęs skalbinių segtuką. Kas tai padarė, gerai padaryta. Kas neturėjo laiko, išgeria baudos taurę.
  • Žvaigždė. Ant lapelių reikia užrašyti kokį nors aktorių ar dainininką. Užklijuokite šį lapą ant dalyvio kaktos, kad visi matytų. Dabar svečiai turi duoti užuominas, dalyvis – atspėti, kurį herojų atspėjo.


Jei vienas kitą gerai pažįstate, sugalvokite vienas kitam juokingų užduočių. Tai pakels jūsų nuotaiką ir padės užmegzti ryšį su svečiais.

Komiškos užduotys:

  • Maži dalykai. Padalinkite svečius į dvi komandas. Paimkite sąrašą ir perskaitykite. Pasirinkite pažįstamus daiktus, kuriuos svečiai gali turėti ant savęs ar kišenėse. Kuri komanda turi daugiausiai daiktų, laimi.
  • Panašumas. Jums reikia dviejų bankų. Sudėkite juokingus klausimus į vieną. Pavyzdžiui, ryte atrodau... Kitame banke atsako kaip ruonis, ežiukas, autobusas.
  • Maišytuvas. Komiksų konkursas, kuris pralinksmins kviestojus. Juokingus suvenyrus reikia sudėti į dėžutę ir įjungti melodiją, perduoti svečiams. Ant kurio muzika baigiasi, jis, nežiūrėdamas, išsitraukia suvenyrą ir užsideda.


Norėdami pakelti įmonės nuotaiką ir padaryti atmosferą šiltą ir laisva, sugalvokite linksmų šaunių konkursų.

Linksma:

  • Bananas. Pastatykite dvi taburetes ir uždėkite ant jų bananą. Dviejų dalyvių rankas suriškite už nugaros ir paprašykite nulupti bananą ir suvalgyti minkštimą. Kas tai padarys pirmas, tas laimės.
  • Žiedas.Šauni konkursas jaunimui. Būtina kiekvienam išdalinti dantų krapštukus ir pakabinti žiedą ant galiuko. Užduotis – perduoti žiedą kaimynui ir pakabinti ant dantų krapštuko. Kas numeta žiedą, tas pralaimi.
  • Laikraštis. Juokinga ir šaunus konkursas ne šeimoms. Pakviečiama pora ir įjungiama muzika. Jie turi šokti ir neperžengti laikraščio kraštų. Muzikai nutrūkus, laikraštis perlenkiamas per pusę.


Viktorinos nedidelei, smagiai suaugusiųjų kompanijai

Įdomias viktorinas mažai įmonei galite peržiūrėti vaizdo įraše. Galite pasirinkti sau tinkamiausią.

VIDEO: Viktorina smagiai kompanijai

Tokie žaidimai tinka šiek tiek išgėrusiems ir vis dar gerai mąstantiems žmonėms. Reikia, kad žmonės galėtų normaliai skaityti ir jiems niekas nedrumstų akyse.

Pastabų žaidimai:

  • Spėliojimas. Būtina parašyti palinkėjimą ir įdėti į stiklainį. Visi svečiai užpildys stiklainį užrašais, būtina, kad vedėjas išsitrauktų ryšulėlį ir perskaitytų norą. Svečiai turi atspėti, kieno tai noras.
  • Filmas. Ant ryšulių būtina užrašyti filmų pavadinimus. Kiekvienas dalyvis išsitraukia ryšulėlį ir turi aprašyti, kas vyksta filme. Pagal aprašymą svečiai turi atspėti filmą.
  • Daina. Nedideliame inde reikia sulankstyti ryšulius su dainų pavadinimais. Dalyvio užduotis – niūniuoti dainą, į burną įsidėjus riešutų ar karamelių. Kas atspėja dainą, yra nugalėtojas.


Smagus ir jaudinantis žaidimas, kuris leis svečiams nenuobodžiauti ir ilgai išlikti „formoje“.

Instrukcija:

  • Iš kartono iškirpkite apskritimą ir priklijuokite prie jo žiedlapius
  • Ant kiekvieno žiedlapio parašykite juokingą užduotį
  • Kiekvienas dalyvis nuplėšia žiedlapį ir daro tai, kas parašyta
  • Tai gali būti plazdantis drugelis arba kovo katė.
  • Svečiai turi atspėti, kokia užduotis aprašyta ramunėlių žiedlapyje


Ramunėlių žaidimas suaugusiųjų gimtadieniui

Vyresni žmonės negali girtis gera sveikata. Todėl būtina pasirinkti tokias varžybas, kurios nereikalauja gero fizinio pasirengimo.

Viktorinos pensininkams:

  • Atspėk melodiją. Klasikinis žaidimas. Pageidautina, kad vedėjas arba vienas iš dalyvių mokėtų groti muzikinis instrumentas. Komanda turi atspėti melodiją.
  • Loterija. Pensininkams geriau pasiūlyti ne itin aktyvius žaidimus, kurie padės prisiminti jaunystę ir šiek tiek pajusti nostalgiją. Norėdami tai padaryti, nusipirkite kauliukus. O kokia figūra iškris, apie tai reikia šnekėti šiais metais. Pavyzdžiui, tema yra „80-ieji“. Jei iškrenta 2, tada reikia kalbėti apie įvykius, kurie prisimenami 1982 m.
  • Šokiai. Galite pakviesti pensininkus šokti pagal jaunystės muziką. Pasiruoškite iš anksto ir suraskite pakviestųjų jaunimo dainas.


Jei tarp svečių yra vaikų ir suaugusiųjų, tai varžybos turėtų būti universalios ir nudžiuginti tiek jaunimą, tiek vyresniąją kartą.

Šeimos konkursai:

  • Šakės. Užriškite dalyvio akis ir į kiekvieną ranką įdėkite šakutę. Padėkite daiktą priešais dalyvį ir paprašykite jo naudoti šakutę, kad atpažintų, kas tai yra.
  • Šokiai. Kambario centre būtina pastatyti kėdes ir paprašyti dalyvių atsisėsti. Muzika įsijungia ir jums reikia šokti pagal ją nepakilus nuo kėdės. Lyderis tuo pačiu kontroliuoja, kurią kūno dalį reikia perkelti.
  • Paslaptis. Reikės kažkokio smulkmeno, suvenyro. Jis suvyniotas į kelis folijos sluoksnius. Prie kiekvieno sluoksnio pritvirtinama lipni juosta su mįsle. Kuo arčiau dovanos, tuo sunkesnės turėtų būti mįslės.


Moterų kompanijoje konkursai gali būti šeimos, grožio ir piršlių tema. Verta ruošti dovanas, tai gali būti malonios smulkmenos virtuvei.

Moterų varžybos:

  • Loterija. Paimkite lapą ir nubrėžkite jį į keletą kvadratų. Kiekviename parašykite skaičių nuo vieno iki dešimties ir dovaną. Kiekvienas dalyvis turi pasakyti numerį ir gauti atitinkamą dovaną.
  • Grožis. Dalyviams užriškite akis ir išdalinkite pieštukus bei lūpų dažus. Dalyviai turi pasidaryti lūpas be veidrodžio. Kas tiksliausiai atliks užduotį, gaus prizą.
  • Fashionista.Įdėkite daiktus į maišą skirtingų dydžių. Drabužiai ir aksesuarai turi būti nestandartiniai. Dalyviai privalo ištraukti drabužius iš krepšio ir juos apsivilkti.


Stalo konkursai ir žaidimai moterų kompanijai

Stalo konkursai ir žaidimai kolegų kompanijai

Tokie žaidimai skirti gerinti kolegų tarpusavio santykius ir juos suartinti. Tai gali būti konkursai ir žaidimai su prisilietimais ir Įdomūs faktai apie darbuotojus. Tai leis jums sužinoti daug įdomių dalykų vienas apie kitą. Konkursus kolegoms galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Konkursai įmonių vakarėliams

Tokie konkursai ir žaidimai turėtų nudžiuginti kompaniją ir neužmigti. Atitinkamai geriausia rinktis mobiliuosius konkursus. Tai gali būti šokiai ar kažkas panašaus.

Konkursai girtai kompanijai:

  • Įvyniojimai. Iš visų šventėje susirinkusiųjų paimamas vienas dalykas, įdedamas į specialiai iš anksto paruoštą maišelį. Vedėjas gali paklausti bet kurio konkurse nedalyvavusio: „Ką turėtų daryti šis fantomas? » Gavęs atsakymą vedėjas parodo, kuris fantomas gavo šią užduotį. Fanta tai daro.
  • Bokso rungtynės. Norint jame dalyvauti, reikia susirasti du savanorius, kurie nebijo parodyti savo jėgų. Šeimininkas visiems duoda bokso pirštines ir pasiūlo šiek tiek pasitempti, pavyzdžiui, padaryti pritūpimus ar atsistumti nuo grindų. Visi kiti dalyviai prieš kovą turi sukurti įtampos atmosferą. Po kelių minučių vedėjas skelbia varžybų pradžią. Dalyviai laikosi pozicijos. Tuo pačiu metu vadovas kiekvienam žaidėjui įteikia po šokoladinį saldainį. Žaidėjų užduotis yra juos dislokuoti. Laimi tas dalyvis, kuris su šia užduotimi susidoros greičiau nei kitas. Jis apdovanotas prizu.
  • Linksmas takelis. Prieš žaidimo pradžią reikia suburti dvi komandas: vieną vyrų, kitą moterų. Žaidimo esmė yra kiekvienos komandos užduotis ilga virvė iš savų daiktų. Šiuos dalykus jie turi išdėstyti eilute. Laimi komanda, kuri virvę padaro ilgesnę už kitą komandą. Geriausia konkursą rengti tarp jaunimo. Tai padės suartėti ir susirasti draugą.


Stalo Girtos kompanijos konkursai ir žaidimai

Tokie konkursai ir žaidimai turėtų būti susiję su Naujųjų metų tema. Tai gali būti konkursai apie eglutę, sniegą ir naujametinius žaislus.

Naujųjų metų konkursai:

  • Sniego gniūžtė. Iš anksto paruoškite lapus su pieštu Kalėdų Senelio atvaizdu. Dalyviams užrišamos akys, jiems suteikiama medvilnė ir klijai. Žaidėjas, užrištomis akimis, vata turi suklijuoti senelio barzdą.
  • Vidurnaktis. Žaidimui jums reikės kėdžių ir laikrodžio. Jie imituos skambantį laikrodį. Kėdės sustatomos ratu, įjungiama muzika. Skambant varpeliui visi dalyviai turi atsisėsti ant paruoštų vietų. Kas negauna kėdės, išeina.
  • gydyti. Į lėkštę dedami ledai. Du dalyviai sėdi vienas priešais kitą. Vienam duodami plastikiniai šaukštai. Antrąjį dalyvį jis turi pamaitinti ledais nenaudodamas rankų. Tai reiškia, kad šaukštas turi būti laikomas dantimis.


Vestuvių stalo konkursai ir žaidimai

Vestuvės - smagus renginys jaunikiui, nuotakai ir visiems svečiams. Varžybos dažniausiai yra susijusios su būsimas gyvenimas jaunavedžiai. Tai gali būti konkursai apie vaikus, uošvę, anytą ir gyvenimą kartu. Varžybų variantus galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Vestuvių konkursai

Kaip matote, konkursai yra nepakeičiama gero ir linksmo laiko praleidimo įmonėje dalis. Nepatingėkite ir pasiruoškite iš anksto.

Žiemą daugiau laiko praleidžiame patalpose: savo jaukūs apartamentai, išsigelbėti nuo žvarbaus šalčio, ar užsukti į svečius – kalbėtis ir naikinti pramonines arbatos atsargas. Kaip smagiai praleisti laiką ir bendrauti su draugais bei šeima sužinojus ką nors naujo apie jų personažus? Žaisk stalo žaidimus su jais! Surinkome 15 geriausi žaidimai kuriuos nesunkiai galima rasti parduotuvėse.

(Iš viso 15 nuotraukų)

Pranešimo rėmėjas: Koncepcinis automobilis: Visi, kurie nori sužinoti, kas vyksta automobilių pasaulyje, visi, kurių ausys glosto variklio ūžesį, visi automobilių entuziastai, visi automobilių mylėtojai – sveiki atvykę į auto.VERcity interneto šaltinį!
Šaltinis: factroom.ru

1. "Carcassonne"

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 2
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 2–6
  • Amžius: 8+

Carcassonne buvo išrastas 2000 metais Vokietijoje, o jau 2001 metais tapo metų žaidimu šioje šalyje. Šio šeimai skirto eilėmis paremto strateginio žaidimo taisyklės yra paprastos: pamažu žaidėjai kuria aikštę, padėdami reljefo korteles ant stalo ir užimdami jas savo pėstininkais, kurie, priklausomai nuo užimamų pareigų, tampa riteriais, valstiečiais arba vienuoliais. Užduotis – kuo daugiau užimti didelis plotas, įskaitant laukus, upes ir pilis, taip surinkdami didžiausią taškų skaičių.

2. "Munchkin"

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 4
  • Trukmė: 4
  • Žaidėjų skaičius: 3–6
  • Amžius: 10+

„Pušyk monstrus, griebk lobius, įrėmink draugus“ – tokiu šūkiu vienas populiariausių šių metų žaidimų. „Munčkinas“ yra parodija tiek paeiliui, tiek kortų žaidimai. Taisyklės čia yra gana sudėtingos, jūs turėsite suprasti, įsigilinę į kiekvieną smulkmeną: yra žemėlapiai, durys, monstrai, lenktynės ir lygiai. Taip pat „drabužiai“ ir galima žaidėjo mirtis. Tačiau tai supratę žaidimas vaidmenimis, visa kompanija virsta iš normalios, psichiškai sveikų žmoniųį nevaldomo juoko pykčio priepuolius su paranojos požymiais. Faktas yra tas, kad žaidimo metu galite padėti savo kaimynui (žinoma, siekdami savanaudiškų tikslų) arba trukdyti jam (su tais pačiais). Dėl sudėtingo kortų ir ėjimų derinio gali susidaryti prieštaringa situacija, kuri nėra aprašyta taisyklėse. Žaidimo kūrėjai siūlo jį išspręsti skambiu dalyvių kivirču. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia 10 lygį, kovodamas su monstrais ir gudriais varžovais.

3. „Monopolis“

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 4
  • Žaidėjų skaičius: 2–8
  • Amžius: 8+

„Monopolis“ (SSRS ir Rusijoje taip pat žinomas kaip „vadybininkas“ arba „verslininkas“) yra populiariausia visų laikų ekonominė strategija. Nuo tada, kai 1935 m. Charlesas Farrowas savo gimtojoje Filadelfijoje pardavė pirmąsias 5000 savadarbių žaidimo kopijų, žaidimą žaidė 1,5 mlrd. Jei kas pamiršo taisykles, štai jos. santrauka: turintis pradinis kapitalasžaidimo pradžioje dalyviai turi padidinti savo turtą ir sužlugdyti savo priešininkus. Visa tai vyksta kvadratinėje žaidimo aikštelėje, o „verslininkai“ naudoja kortas, pinigus ir žetonus. Klasikinis Monopolis gavo daugybę papildymų, kuriuos galima rasti bet kurioje internetinėje stalo žaidimų parduotuvėje.

4. "Elias"

  • Klasika: 4
  • Sudėtingumas: 2
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: neribota
  • Amžius: 6+

suomiška lenta Alias ​​žaidimas tapo populiariausiu šalyje. Tai daugiausia dėl nesudėtingų taisyklių ir jaudulio, kurį „Elias“ kursto dalyviuose. Taisyklės, jei nesigilinate į kai kuriuos niuansus, yra maždaug tokios: už minutę, kuri yra skaičiuojama smėlio laikrodis, turite kuo daugiau žodžių iš kortelių paaiškinti savo komandos žaidėjams. Draudžiama naudoti sinonimus arba vertimus į anglų kalbą. Papildytose versijose kartais žodžiai turi būti nupiešti, pavaizduoti pantomima arba paaiškinti tam tikromis emocijomis: teatrališkai verkiant ar neadekvačiai juokiantis. Laimi komanda, kuri pirmoji pasiekia žaidimo lentos pabaigą, kurioje įrašomi visi žaidėjų pasisekimai.

5. „Marakešas“

  • Klasika: 1
  • Sudėtingumas: 2
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 2–4
  • Amžius: 6+

Marakešas yra vienas populiariausių stalo žaidimų Prancūzijoje ir Austrijoje. Tai labai graži šeimos ekonominė strategija, kuri visų pirma neįprasta dėl savo audinio „lustai“. Marakešo turgus gyvena savo greitą gyvenimą, be to, netrukus teks išsirinkti geriausią kilimų pardavėją. Būtent dėl ​​šio juokingo titulo dalyviai turi kovoti.

6. Jenga

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 2
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: neribota
  • Amžius: 6+

Jenga suahilių kalba reiškia "Statyk!" (tai būtina). Bet iš tikrųjų šis žaidimas skirtas kuo lėčiau lūžti. Nuo bokšto pagrindo, pastatyto pačioje žaidimo pradžioje, žaidėjai pakaitomis ištraukia strypus ir deda juos į viršų, todėl pastatas tampa aukštesnis ir mažiau stabilus. Pralaimėtojas yra tas, kurio metu (arba iškart po to) bokštas vis tiek sugriuvo. „Jengos“ žaidimas gana įtemptas, tad vaikščiojančiojo šnabždesys: „Užmušiu tą, kuris kvėpuoja“ – visai normali situacija.

7. „Skrabalas“

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 2–4
  • Amžius: 8+

„Scrabble“ arba „Scrabble“ yra tokia pat klasikinė kaip „Monopolis“. „Scrabble“ jau seniai buvo populiarus popkultūros vėpla, tačiau dėl to jis netapo mažiau populiarus. Dalyviai gauna septynias pradines raides (iš viso 104) ir išdėsto jas 15 x 15 kvadratų laukelyje, sudarydami žodžius. Jie, žinoma, turėtų būti kuo ilgesni, tai garantuoja pergalę žaidime. Tačiau ne visi žino, kad rusiškoje Scrabble versijoje negalima vartoti jokių žodžių, išskyrus bendriniai daiktavardžiai vardininko linksniu. Negalite naudoti ir žodyno, tiksliau, galite, o tik patikrinti, ar lentoje pasirodęs žodis tikrai egzistuoja.

8. Skotland Jardas

  • Klasika: 3
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 4
  • Žaidėjų skaičius: 3–6
  • Amžius: 10+

Skotland Jardas pavadintas Londono policijos būstinės vardu ir pagerbia legendines britų detektyvas. Lauke rodomas Londono centro žemėlapis, pačioje pradžioje žaidėjai burtų keliu išsirenka nusikaltėlį, kuris užsideda ant galvos kepurę, kad paslėptų akis. Likusieji yra policijos pareigūnai, kurie sugaus plėšiką. Jis, skirtingai nei jo persekiotojai, vaikšto „slaptai“, užsirašydamas savo judesius ant lapo, bet nerodydamas to kitiems. Kartą per 5 apsisukimus jis atskleidžia savo vietą. Policininkai turi bendradarbiauti, kad įspraustų nusikaltėlį į kampą.

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 2–10
  • Amžius: 7+

„Uno“ yra sudėtinga hito versija vasaros stovyklos devintojo dešimtmečio „Šimtas ir vienas“. Žaidimas, kurio pavadinimas iš italų ir ispanų kalbų verčiamas kaip „Vienas“, buvo išrastas praėjusio amžiaus aštuntajame dešimtmetyje ir beveik nėra stalo žaidimų mėgėjų, kurie apie tai nežinotų. Kalną sudaro 108 kortos, padalytos spalvomis ir skaičiais nuo nulio iki devynių. Be jų, yra ir kitų kortų, kurios keičia žaidimo spalvą, ėjimų kryptį arba leidžia žaidėjams apsikeisti kaladėmis su bet kuriuo kitu dalyviu. Esmė yra atsikratyti visų kortų šaukiant „Uno“, kai rankoje liko tik viena. Kai vienas žaidėjas laimi, likusieji skaičiuoja taškus. Kiekviena įmonė nustato savo slenkstį (pavyzdžiui, 400 taškų), po kurio dalyvis palieka vakarėlį, nugalėjęs. Patyrę žaidėjai siūlo: norėdami suteikti procesui beprotybės, galite susitarti nesulėtinti ir žaisti kuo greičiau. Dvejojęs – perduokite žingsnį kitam.

10. „Veikla“

  • Klasika: 2
  • Sudėtingumas: 3
  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: 4–8
  • Amžius: 6+

„Activity“ nedaug kuo skiriasi nuo „Elias“, tačiau negalima nepaminėti šio žaidimo, nes kažkam jis patinka kur kas labiau nei pagrindinis konkurentas. Žaidėjai dėl greičio paaiškina savo komandai žodžius: paveikslėliu, pantomima arba sinonimais – priklausomai nuo to, kas iškrito. Užduotis – pirmam surinkti tam tikrą taškų skaičių. Galite pasirinkti užduoties sunkumą: jei komanda pasiruošusi testui ir sėkmingai jį laimi, atitinkamai greičiau juda į pergalę.

11. „Kolonialistai“

  • Klasika: 5
  • Sudėtingumas: 5
  • Trukmė: 5
  • Žaidėjų skaičius: 3–4
  • Amžius: 12+

Iš visų klasikinių stalo žaidimų vokiškas žaidimas „Kolonialistai“ turi bene sudėtingiausias taisykles. Paprastai jas suprasti prireikia valandų, tačiau sugaištas laikas atsiperka po to: tai tikra karinė-ekonominė strategija, įdomi ir jaudinanti. Žaidėjų užduotis, kaip galima spėti iš aprašymo, Katano saloje sukurti koloniją ir ją išplėtoti greičiau nei priešininkai, renkant dvylika pergalės taškų. Su vienu iš penkių išteklių – mediena, plytos, vilna, grūdai ar rūda – reikia kurti kelius, miestus ar gyvenvietes. Taip pat reikia pagalvoti apie šių kelių ilgį ir miestų galimybes apsiginti. Viskas kaip legendiniuose kompiuteriniuose žaidimuose kaip kazokai, tik ant tavo stalo.

12. "Twister"

  • Trukmė: 3
  • Žaidėjų skaičius: neribota
  • Amžius: 18+
  • Amerikietišką bestselerį „Kortos prieš žmoniją“ sukūrė įprastos mokyklos Ilinojaus absolventai. Žaidimo esmė – kuo juokingiau atsakyti į gana juokingus, o kartais ir nepadorius klausimus arba šmaikščiai užpildyti sakinių spragas. Vairuotojas pasirenka juokingiausią atsakymą, o nepaprastą humoro jausmą parodęs žaidėjas gauna vieną tašką. Paprastai laimi kraugeriškiausias, nes JAV, kur tolerancija yra pagrindinė bazė socialinius santykius, šis žaidimas yra vienintelis būdas juokauti apie juodaodžius, žydus, Baracką Obamą ir moteris. Rusijos gamintojaižaidimai pagaliau padarė versiją, kurioje nėra amerikonizmų, populiarius JAV personažus pakeitę tais pačiais rusais: Filipu Kirkorovu, Levu Leščenka ir pan. Oficialioje žaidimo svetainėje kūrėjai siūlo maždaug tokius variantus: „Niekas neįsivaizduoja, kad Levo Leščenko mėgstamiausias hobis yra „Baltika 9“. „Cards Against All“ nerekomenduojama jaunesniems nei aštuoniolikos metų asmenims.

    15. „Evoliucija. Atsitiktinės mutacijos"

    • Klasika: 1
    • Sudėtingumas: 3
    • Trukmė: 4
    • Žaidėjų skaičius: 2–4
    • Amžius: 12+

    Žaidimą „Evoliucija“ 2010 m. išrado rusų biologas Dmitrijus Knorre ir jis jau buvo pakartotinai išleistas anglų, prancūzų ir vokiečių kalba. Loginė strategija sukurta remiantis Darvino teorijos principais: kurso metu dalyviai pasirenka, kurias savybes jau nori pridėti. esamų rūšių. Taip pat reikėtų atkreipti dėmesį į maistą ir išorinės sąlygos. Žaidimas tęsiasi tol, kol kortos lieka bendroje kaladėje, ir laimi tas, kuris įmušė įvartį didžiausias skaičius taškų.

    Įkeliama...Įkeliama...