Igra Leela je najstarija igra samospoznaje. Pravila igre Leela

  • Zahtjev (s čim igrač želi ući u LILA; pitanje na koje želi dobiti odgovor).
  • Mali osobni predmet (čip za igralište).
  • Spremnost da budete iskreni prema sebi.

Pravila igre LILA:

  • Sudionici stavljaju svoje simbole na ćeliju 68 (Kozmička svijest).
  • Sjedeći oko igrališta, sudionici se izmjenjuju bacajući kost, dodajući je susjedu u smjeru kazaljke na satu.
  • Za ulazak u igru ​​morate ubaciti šest bodova, zatim igrač prelazi na ćeliju broj 1 (Vrata života) i odatle, odmah, na ćeliju broj 6 (Obmana).
  • Sve dok igrač ne baci šesticu, ostaje na prostoru Kozmičke svijesti (68) i ne može se roditi u igri.
  • Svaki put kada igrač baci šesticu (s izuzetkom prvih šest, koji su doveli do toga da se igrač rodi u igri), ponovno baca kockicu. Ako se ponovno baci šestica, igrač ponovno baca kockicu. Kao rezultat, svi brojevi se zbrajaju. Igrač napravi onoliko koraka koliko ukupno ima bodova.
  • Iznimka: ako tri puta zaredom ispadne šest, oni se ne zbrajaju, već se vraćaju na nulu. Igrač ponovno baca kockicu i čini onoliko koraka koliko je bodova bilo na četvrtom bacanju. Ako igrač baci četiri ili više šestica zaredom, nastavlja bacati kockicu sve dok ne dođe broj koji nije šest, a tada se pomiče naprijed za broj koraka jednak ukupan iznos svih odbačenih bodova, nakon čega prolazi kockicu.
  • Strijele i zmije, koje simboliziraju vrline i poroke na putu, ubrzavaju kretanje igrača i pojačavaju njegovu unutarnju svjesnost.
  • Strelica pomiče igrača prema gore. Kada igrač udari u podnožje Strijele, on se penje uz tijelo Strijele do ćelije u kojoj se nalazi njezin vrh.
  • Zmija spušta igrača prema dolje. Ako se u ćeliji u koju je igrač dospio nalazi glava Zmije, ona se uz njezin torzo spušta do ćelije u kojoj se nalazi njezin rep.
  • Igra završava kada igrač dođe do ćelije 68 (Kozmička svijest) - ili Strelicom iz ćelije Spiritual Devotion, ili postupnim uzdizanjem, na primjer, iz ćelije 66, bacanjem dvojke.
  • Ako igrač dođe do osmog reda, ali bez udarca u prostor Kozmičke svijesti (68), krene dalje i stane na mjestima s brojevima 69, 70 ili 71, mora pričekati dok se ne izvrne bilo koji točan broj koraka koji ga odvajaju od ćelije 72 (Tama), ili mali broj koji mu omogućuje da se pomakne dva ili jedan korak naprijed (za 69 je pogodan 1, 2 ili 3, za 70 - 1 ili 2, za 71 - samo jedan). U ovom slučaju, igrač se mora spustiti u prostor 51 (Zemlja) koristeći Zmiju na prostoru 72 (Tama).
  • Ako igrač sleti na Apsolutni prostor (69), mora pričekati dok ga zmija Tame (72) ne vrati na tlo (51) kako bi mogao nastaviti put do Kozmičke svijesti (68) bilo postupnim pomicanjem prema gore, ili bacanjem trojke preko polja Spiritual Devotion, odakle strelica vodi igrača ravno do cilja. Na ćeliji 71 svi brojevi osim jednog su mu beskorisni – baš kao i na ćeliji 67, više ne može koristiti šesticu koja mu je ispala. Ako se jedan baca, ide u polje 68 i igra završava, ali će se nastaviti ako se bacaju dva, tri, četiri, pet ili šest.
  • Dobiti maksimalnu korist iz igre, dobro zabilježite svoj put. Analizirajući prijeđeni put, igrač može pronaći neke sličnosti između Zmija, koje se uvijek iznova susreću na putu, ili Strijela koje na vrijeme priskaču u pomoć. To pomaže igraču da pronađe odnos između unutarnjeg i vanjskog i razumije svoj unutarnji svijet. Prava svrha igre je spoznati svoja unutarnja stanja, transformirati i pronaći stanje resursa u kojem se ostvaruje zahtjev igrača. Stari su ljudi koristili ovu metodu kako bi shvatili svoju unutarnju strukturu. To je ono što čini LILA - Igra samospoznaje, Igra života.

Pravila ponašanja za sudionike:

  1. Stigli smo na vrijeme

Postoje vremenska ograničenja za igru. Ako je nužna stanka (usred igre), točno se određuje vrijeme kada se svi vraćaju na svoja mjesta.

  1. Budite u fokusu

Tijekom igre stvara se poseban energetski prostor koji liječi grupno polje, koje vrijedi zaštititi. Tijekom igre važno je da sudionik bude usredotočen ne samo na sebe, već i na druge sudionike, održava tišinu i koncentraciju.

  1. Poštovanje prostora

Važno je razumjeti: LILA uopće nije igra. Ovo je potpuni odraz života. Što je odnos sudionika ozbiljniji, to će biti značajniji učinak interakcije s njom.

Poštovanje će biti vrijedno. Tijekom igre sudionicima se izričito savjetuje da ne jedu, ne puše; možete piti samo vodu, čaj i druga pića – tijekom pauze. Za stolom se ne smije dogoditi ništa dodatno.

  1. Jedan oblik međusobnog obraćanja na "vi" (imenom)

Kako bi se stvorila klima povjerenja u skupini, tijekom igre svi se oslovljavaju s "vi", uključujući i voditelja. To psihološki izjednačuje sve, pa tako i voditelja, bez obzira na dob, društveni status, životno iskustvo, te pridonosi emancipaciji sudionika u igri.

  1. Povjerljivost svega što se događa

Sve što se događa tijekom igre ne otkriva se ni pod kakvim izgovorom i ne raspravlja se izvan igre. To pomaže sudionicima da budu iskreni i osjećaju se slobodno. Zahvaljujući ovom pravilu, sudionici će moći vjerovati jedni drugima i skupini u cjelini.

  1. Personifikacija izjava

Bezlične riječi i izrazi poput "Većina ljudi misli da...", "Neki od nas misle..." zamjenjuju se riječima "Vjerujem da...", "Mislim da...". Drugim riječima, sudionik treba govoriti samo u svoje ime i samo s nekim osobno.

  1. Pravilo refleksije

Tijekom igre sudionici se često gledaju kao u ogledalo, pronalaze zajedničke manifestacije ponašanja, životne situacije ili samo "dođu" nešto u kanal u vezi s drugim sudionicima i njihovim zahtjevima. Ako tijekom igre sudionik osjeća da ima nešto za reći u odnosu na nekog od sudionika (došlo je do razmišljanja), trebate ga pitati može li se to učiniti i, nakon što dobijete potvrdan odgovor, to učinite.

Sudionik koji je pristao prihvatiti promišljanje mirno sluša (bez kritiziranja, bez opravdanja) i sam odlučuje hoće li to promišljanje prihvatiti, je li za njega vrijedno ili će ga ostaviti bez nadzora.

  1. Zaustavite pravilo

Sudionik može prekinuti bilo koji proces u odnosu na njega ako mu to na temelju osobnih subjektivnih odluka nije podnošljivo ili nije poželjno. To se može odnositi na bilo kojeg od sudionika, uključujući domaćina.

  1. Iskrenost i poštenje

Spremnost biti iskren prema sebi i prema drugima. Tijekom igre sudionik treba reći samo ono što misli i osjeća, t.j. iskrenost bi trebala zamijeniti taktično ponašanje.

  1. Prijateljstvo prema okolišu

Poštovanje za sve prisutne. Prijelaz "na pojedinca" nije dopušten. Ne bismo trebali govoriti o osobnostima, bilo kakvim negativne kvalitete osobe, već o njegovim manifestacijama tijekom igre. Zabranjena je uporaba riječi kojima se ponižava dostojanstvo druge osobe, uporaba sile.

  1. Sve u igri

Svatko redom čini svoj potez. Sudionik ne može preskočiti svoj red. Ako je igrač otišao, igrači čekaju da se vrati dok ne napravi svoj potez.

Tamo je različiti putevi slušajte sebe, bolje razumite sebe, a ezoterična igra Leela, igra samospoznaje, jedan je od takvih načina.

U životu postoje takva neizvjesna stanja kada se izgubite, sumnjate, ne možete odlučiti u kojem smjeru biste trebali krenuti dalje ili radite nešto kako treba. Nastavite ili prestanite. Zadržite povjerenje u ono što imate, ili zato što se pojavljuju sumnje jer vaši ciljevi nisu sasvim točni i morate ih promijeniti ili ispraviti.

Dobiti podršku

U takvim trenucima želite dobiti podršku izvana. U mladosti sam gledao strop ili tapete s uzorkom i brojao brojke - ljubavi, nesviđanja, neće uspjeti, neće se ostvariti. Ali s vremenom je došlo shvaćanje da postoje ozbiljniji načini ne samo da se procijene vaše izglede, već i da se odredi vaše stanje, o čemu, zapravo, ti izgledi u potpunosti ovise, i promijenite ga na način koji vam je potreban. I sada sam stvorio svoju, koja također savršeno služi ovoj svrsi, ali prvo je bila Leelina igra. Koristim ga već skoro 20 godina i različita razdobljaživota, pomogla mi je donijeti odluke i pronaći prave odgovore.

Ovo je opis igre u pratećem priručniku. A sada ću podijeliti svoje. vlastitog iskustva korištenje igre Leela.

Igra Leela - kratak opis pravila

Za početak, kao iu svim sličnim praksama, važno je postaviti zahtjev. Beskorisno je i besmisleno započeti igru ​​bez da znate koje odgovore želite dobiti, iako ste već tijekom igre shvatili da ste pogrešno postavili pitanje, možete to promijeniti.

Igra Leela se može igrati sama. Kao figuru za sebe, koju ćete kretati po ploči, trebate uzeti neku osobnu stvar koju stalno koristite. Dogodilo se da za ovo koristim higijenski ruž - stvarno osobno, neophodna stvar, koji je uvijek uz mene, a forma je zgodna za korištenje u igrici.

Za početak igre morate baciti "šesticu". Igra vas možda neće pustiti unutra - ako "šestica" ne ispadne 15 puta, onda ne možete igrati. Igra se ne može igrati više od jednom dnevno. Igru se može završiti samo dolaskom do trga Kozmičke svijesti – dok se to ne dogodi, trebate nastaviti igrati, čak i ako ste već umorni i želite sve prekinuti.

Ako se pridržavate svih pravila, igra daje puno u smislu razumijevanja vašeg stanja, misli, raspoloženja. Samo na prvi pogled može se činiti da su pravila u njemu prestroga i neobavezna, ali u stvarnosti, svi postojeći okviri potiču vas da u sebi pronađete ono što vas tjera da se vrtite u krug bez postizanja željenog rezultata i shvatite što morate učiniti da to promijenite.

To nije samo igra

Općenito, igra je stvarno mistična, a sve u njoj, kao i u životu, nije slučajno. Prolazeći ga, uvijek iznova padate na ista polja (svako od njih je dano Detaljan opis u priručniku i svaki odgovara određenom stanju duhovni razvoj sa svojim mogućnostima i ograničenjima), penjete se na iste strelice, spuštate se niz iste zmije, privlačite neuspjeh kada postoje sumnje u uspjeh i vrlo brzo dolazite do konačnog cilja kada je vaše stanje lagano, uravnoteženo, kada znate kako i zašto, kada ste spremni vjerovati životu i sebi i vjerovati da će sve ići kako treba.

Imao sam sretna stanja kada sam završio igru ​​u nekoliko poteza. I dogodilo se obrnuto, išao sam krug za krugom, krug za krugom, i nikako nisam mogao doći do krajnje točke. I to je oduvijek bilo povezano s mojim unutarnjim stanjem.

Ali igra ne samo da dijagnosticira ovo stanje - ako ne odgovara postavljenim ciljevima, već ga morate promijeniti tijekom igre kako biste ga prekinuli. I tako igraš, bacaš kocku, staneš na dasku i slušaš u sebi – koji je razlog? Nema dovoljno energije? Ili, obrnuto, previše samopouzdanja? Ili cilj nije isti? Ili raspoloženje nije isto? Trebate li biti lakši, opušteni ili, naprotiv, uložiti više napora, biti uporniji? Ili možda strahovi smetaju? Ili nedostatak ljubavi i prihvaćanja?

Uvijek je nevjerojatno i nevjerojatno, ali kad nađeš željeno stanje, primijeniš to na sebe, prvo, odmah ti dođe spoznaja da da, to je to, a drugo, odmah završiš igru.

Leela igra - igra samootkrivanja

Želim jedno reći – Leelina igra definitivno nije zabava, nije neka vrsta pasijansa. Uzimajući to, morate biti spremni učiniti nešto na sebi. I to je razumljivo – uostalom, nitko nam ne može reći što nam je činiti, a da bismo se odlučili, ponekad moramo nešto potražiti i izmisliti, a u svakom slučaju moramo se malo potruditi. Ne treba očekivati ​​da će nam sada netko odozgo reći sve o nama – to se, naravno, neće dogoditi.

No, s druge strane, Leelina igra donosi znatno zadovoljstvo i opet pomaže da se dođe do dna svog problema i shvati što će ga riješiti. I nevjerojatno je dobra u tome.

Riječ "igra" može se zamijeniti riječju "život" ili "utjelovljenje". U igri se utjelovljeno živo biće zove igrač. Dok se igramo, shvaćamo da je naš život igra. Igrajući ovu igru ​​dolazi se do mnogih razumijevanja. Na svoj život počinjemo gledati kao na nešto što se događa na razini cijelog svemira. To poboljšava kvalitetu našeg sadašnjeg života, mnoge sitnice nas više ne vuku i ne uzrokuju emocionalnu bol. Izlazimo iz područja patnje povezane s našim nepotrebnim iskustvima preko sitnica, shvaćajući da je sve ovo igra ako gledamo što se događa u cjelini, a ne fokusiramo se na neke male detalje ukupne slike.

Ova igra je mistična. Nemojte misliti da su padajući brojevi i vaša putovanja na ploči za igru ​​(svemir) nešto nasumično. Sve je puno znakova. Igra počinje razgovarati s vama. I morate čuti ovaj znakovni jezik. To ćete sigurno vrlo brzo naučiti. Samo imajte na umu da je ova igra način komunikacije sa svemirom, sa svojim višim ja.

Jagat - u prijevodu sa sanskrta - svemir (cijeli svijet), Leela je igra. Poznat je izraz: Jagat Guru – t.j. svjetski guru, učitelj svijeta. Igra je edukativna. U njemu ćete naučiti važne vedske koncepte, često na sanskrtu. Doslovno, igrajući se učiš. I to radiš vrlo brzo pa čak i neprimjetno za sebe, kako kažu – zaigrano. Samo igrajući ovu igru, možete naučiti više o čakrama, astrologiji, numerologiji, jogi, pranayami itd. Svakako pročitajte opis igre -. Autor programa: Sergej Veretennikov.

Video za igru:

Igru možete nastaviti tako da unesete broj polja s kojeg želite započeti ili ostavite polje prazno da započnete novu igru.

Junak moje današnje recenzije je vrlo neobična društvena igra pod nazivom LILA. Ponekad se naziva igra transformacije ili igra predviđanja. Ako ste pomalo umorni od uobičajenih aktivnosti, monopola i šešira, čitajte dalje.

Odmah ću reći: ne volim ezoteriju i općenito sam po prirodi više skeptik (iako, vjerojatno, neki dio moje duše vjeruje u čuda). Samo ljubav društvene igre. A kad su mi prijatelji predložili da se nađemo i igramo LILA, pomislila sam – zašto ne?

Prvo sam odlučio pročitati opis igre kako bih shvatio u što se općenito uklapam. Iz nje sam saznao da je LILA drevna indijska igra, prema kojoj predviđaju budućnost i traže odgovore na svoja pitanja. Pravila su to također govorila Za igranje trebat će vam osobni predmet., koji će djelovati kao znak. Važno je da se igrač osjeća povezanim s ovom stvari.

Odabrala sam svoju najdražu naušnicu - po principu da je nosim gotovo svaki dan, što znači da definitivno pohranjuje moju energiju. Nakon utakmice sjetio sam se da sam nosio ove naušnice kada sam u rujnu ove godine doživio tešku nesreću na motociklu i nekim čudom gotovo da nisam stradao. Općenito, ako vjerujete da stvari imaju energiju, onda je ove naušnice imaju jako jaku.

Također za igranje trebate formulirati pitanje ili zahtjev, na što će LILA dati odgovor. Zašto tako dugačak predgovor, postat će jasno u procesu prisjećanja.

Dakle, zapravo o igri. Bilo nas je 10 ljudi + vođa - naš zajednički prijatelj, koji je igrao LILA-u više puta i vodio je. On je vodio proces.

Postavili smo svoje amajlije na igralište. Za ulazak u igru ​​bilo je potrebno da na kockici ispadne broj 6. Prvi sam bacio i - eto - odmah bacio šesticu!

Prva stanica na koju sletite zove se Rođenje. A zatim slijedite svoj put po igralištu, gdje svaka ćelija ima svoje značenje. Zadatak je doći do ćelije 68 – Kozmičke svijesti. U tom procesu postoje kavezi s takozvanim strelicama koje vas pomiču naprijed, i zmije koje vas bacaju unatrag. Dakle, nije tako lako proći.


Teoretski, igru ​​bi trebale pratiti kartice s tekstovima – opisi značenja ćelija – no voditelj ih nije donio. Njihova značenja čitamo s interneta.

Opisi su prilično složeni i apstraktni i mogu se tumačiti na različite načine. To je kao čitanje knjiga. Primjeri ćelija: "Rođenje", "Zavist", "Taština", "Saosjećanje", "Sreća".


Od 10 ljudi koji su se okupili na utakmici, samo troje su joj se uspjeli pridružiti (jedan od njih bio sam ja). Ostali nisu mogli baciti šesticu za početak igre. Zanimljivo, nas troje smo htjeli igrati LILU, ostali smo došli samo zbog društva. Nesreća? ne znam. Prema riječima voditelja, vrlo je važno raspoloženje za igru. Ako osoba nije konfigurirana, najvjerojatnije neće ući u igru.

Kao rezultat, prvi sam stigao do cilja, u samo nekoliko poteza. Domaćin je bio jako iznenađen rekavši da je to vidio gotovo prvi put.


Ne, ne hvalim se, čak mi je bilo malo žao što je moj put ispao tako lak i brz. Htio sam shvatiti koje su mi prepreke na putu do mog plana, kako bih ih mogao uspješno savladati!

Tada sam razgovarao jedan na jedan s domaćinom, pitao ga zašto je moj put tako brz. Njegovo mišljenje je bilo sljedeće: nema prepreka za ispunjenje plana, osim onih koje sam sam smislio. Svi putevi su otvoreni.

Je li to istina ili ne, vrijeme će pokazati. Prošlo je samo tjedan dana od utakmice.

Recenzija se pokazala apstraktnom i pomalo filozofskom - ali, zapravo, upravo je ovo igra LILA-e.

  • Ljudi koji su strastveni prema samospoznaji različite vrste predviđanje.
  • Ljubitelji ležernih igara "za razmišljanje".
  • Pa, samo znatiželjan.

Napravio sam nacrt knjige "Lila" radi pogodnosti igrača. Maknuo sam "vodu", dodao nešto od sebe. Možda će nekome dobro doći.

KRATAK OPIS POLJA U IGRI "LILA"

1. Rođenje (janma)

Ulaz u samsaru. Ispalo je šest – šesti element (svijest) povezuje se s pet materijalnih elemenata (eter, zrak, vatra, voda i zemlja). Jedinica je korijen stvaranja, samostalna osobnost, potraga za vlastitim jedinstvenim putem.

2. Iluzija (Maya)

Igra skrivača počinje sa samim sobom. Svijest o jedinstvu (yoga) s Vrhovnom sviješću ustupa mjesto osjećaju razjedinjenosti, lažne samoidentifikacije, ega, dualnosti (broj dva). Ovaj osjećaj stvara maya – iluzorna moć Vrhovne Svijesti. Maya je rep zmije Tame (tamas).

3. Ljutnja (krodha)

Ljutnja je prva i najniža manifestacija ega, kada se na putu do spoznaje vlastitog lažnog "ja" pojavljuju prepreke i, kao rezultat, neizvjesnost. Ljutnja je rep zmije Sebičnosti. Ljutnja se spušta na razinu prve čakre i spaljuje sva postignuća, oduzimajući um. Ljutnja također može pročistiti i razviti tvrdoglavost i čvrstinu karaktera, ako njen uzrok nije sebičnost i nije usmjerena ni na koga posebno. Trojica simbolizira dinamiku, a dinamika može biti i negativna i pozitivna.

4. Pohlepa (lobha)

Sebičnost, nezadovoljstvo i neizvjesnost rađaju pohlepu, grabež, želju za osiguranjem mjesta u Igri. Pohlepa je rep zmije ljubomore. Materijalna podrška glavna je briga igrača na razini prve čakre. Čak i sa svime što im treba, takav igrač se i dalje osjeća praznim. I da bi ugušio taj osjećaj, pokušava sve preuzeti velika količina materijalno bogatstvo. Pohlepa čini osobu kratkovidnom, ali može biti usmjerena i na ljubav, stjecanje duhovnog iskustva i znanja, što može djelovati na dobro. Četiri simbolizira potpunost. Težnja za dovršenjem na ovoj gruboj materijalnoj razini pretvara se u pohlepu.

5. Fizički plan (bhu-loka)

Zemaljska, najgrublja razina bića, prva od sedam loka (razina postojanja). Na ovom planu igrač je potpuno apsorbiran u materijalna postignuća povezana s tijelom. Ako se problemi povezani s fizičkom ravninom ne riješe, neće biti moguće uzdići se više. Iz ove guste ravnine nema uzlaznih strelica, a ovamo vode repovi sedam zmija, spuštajući igrača s drugih, viših ravnina. Svi će igrači morati proći i postupno ostvariti ovaj plan postojanja. Pet je broj materijalnih elemenata: eter, zrak, vatra, voda, zemlja. Postoji i pet osjetila, organa grube interakcije s materijom: uši za zvuk, koža za dodir, oči za percepciju oblika i boje, jezik za okus i nos za miris.

6. Zabluda (moha)

Zabluda je povezana s privrženošću, ovisnošću, opsesijom, koja zamagljuje viziju igrača, sprječavajući ga da vidi stvari kakve jesu i tjerajući ga da se ponovno rodi. Za razliku od maye, koja je sam svijet iluzija, zabluda je ono što igrača veže za ovaj svijet. Zabluda dolazi iz nerazumijevanja zakona Dharme, Svjetskog Poretka, Univerzalne Religije, Zakona Igre. Zabluda je prvo polje koje igrač pogodi nakon bacanja šestice. U ovo polje vodi i rep zmije ateizma ili nedostatka prave religioznosti. Šestica je povezana s kreativnom aktivnošću i u ravnoteži je, ali ta iluzorna ravnoteža može postati prepreka za nastavak, stvarajući iluziju udobnosti u okviru materijalizma, sebičnosti i senzualnih užitaka. Oni koji su na ovom polju i dalje pate od ljutnje i pohlepe.

7. Taština (mada)

Taština je samozavaravanje, ponos, opijenost imaginarnom ili istinskom veličinom i vrlinama. Taština je rezultat lošeg druženja (rep zmije zvan "Loše društvo"), a loše druženje rezultat je loših želja. Sedam je broj koji simbolizira probleme prilagodbe, po svojoj prirodi, sedam je usamljen i teži dovršenju, stvaranju društva oko sebe. To je broj pisaca i umjetnika koji su, u nedostatku razvoja, u lažnom ponosu i neostvarivim snovima. Vole šokirati i rušiti temelje, skloni su stvaranju vlastite religije i provode život u zabavi.

8. Pohlepa (matsarya)

Taština vodi u pohlepu – čovjek misli da zaslužuje sve što drugi imaju, pa čak i više. I spreman je na sve kako bi preuzeo ono što pripada drugima. Pohlepa je snažno povezana sa zavišću – ona je u repu zmije zavisti. Pohlepa je zavist u kombinaciji s pohlepom. Osam je broj koji se, kada se pomnoži s bilo kojim drugim, smanjuje, a kada se pomnoži s devet, prvo se povećava, a zatim se vraća na 8. Suptilno se smanjuje kada se bruto povećava. I tako sve dok se ne pronikne u bit grubog, a onda opet postane suptilno. Poznavanje grubosti donosi mudrost i omogućuje vam da krenete dalje.

9. Senzualni plan (kama-loka)

Deveti kvadrat završava prvu razinu i vodi do druge, koja počinje pročišćavanjem. Bez prolaska kroz senzualni plan, nemoguće je uzdići se više. Kama je želja koja je poticaj za razvoj. Ali ova želja je gruba. Tu vodi rep zmije neznanja ili postupno istraživanje prve čakre. Devet simbolizira potpunost i savršenstvo.

10. Pročišćavanje (tapa)

Početak druge razine. Gubitak energije na prvoj razini stvara osjećaj praznine i nezadovoljstva, čak i unatoč osjećaju ugode. Igračeva se pozornost tada usmjerava na pročišćavanje. Ovdje počinje strijela koja vodi do nebeske ravni i omogućuje vam da odmah prevladate sve probleme druge razine.

11. Zabava (Gandharve)

Gandharve su nebeski glazbenici. Njihovi životi posvećeni su zabavi drugih i zabavi. Oni prelaze na ovu razinu nakon pročišćenja i ispunjavaju igrače unutarnjom radošću i lakoćom, osjećajem ritma i sklada, sposobnošću da čuju glazbu sfera. Već su oslobođeni osjećaja nesigurnosti i zaokupljenosti materijalnim blagostanjem koji je karakterističan za prvu razinu.

12. Zavist (irasya)

Prva zmija. Vraća igrača u kavez za pohlepu na prvoj razini. Ovo je prvi pad koji proizlazi iz nesigurnosti i nemogućnosti prihvaćanja da i drugi može biti na drugoj razini ili čak više.

13. Beznačajnost (Antariksha)

Antariksha je razina koja se nalazi između fizičke razine i nebesa (svarga-loka). Ovdje je igrač u "suspendiranom" stanju: ni na nebu ni na zemlji, zapravo, ni u čemu. Antariksha stanje je rep zmije negativne inteligencije i dolazi od nerazumijevanja vlastite sudbine, egzistencijalnog straha i osjećaja nestabilnosti. Igrač osjeća unutarnja praznina, ne nalazi mjesto za sebe i u stalnoj je tjeskobi i gubitku. Sve je to nusprodukt prijelaza u drugu čakru. Igrač svoju malo energije troši na senzualne užitke i, brzo iscrpljen, gubi interes za život i igru. To je glavni problem druge čakre. Nadopunjavanje energetskih rezervi omogućuje mu da nastavi dalje.

14. Astralni plan (Bhuvar Loka)

Astralna razina je dimenzija psihičkog prostora koji se nalazi između zemlje i neba. Ovo je plan snova, snova, plodne kreativnosti i mašte. Igrač je već zadovoljio svoje materijalne potrebe i sada vidi da je život puno zanimljiviji i raznolikiji nego što je mogao zamisliti, zaokupljen zaradom za život. Kreativna mašta igrača se oslobađa, on provodi vrijeme u užitku, seksualnost postaje glavno sredstvo samoizražavanja. Igrač je već prešao zemaljski plan, a njegova mašta mu daje ideju o nebesima. Opasnost leži u činjenici da snovi i senzualnost odvode igrača od stvarnosti, iscrpljujući njegovu vitalnu energiju.

15. Fantasy plan (naga-loka)

Naga-loka, svijet vilinskih zmija, prebivalište je onih koji su potpuno uronjeni u svoje fantazije. Ovo prebivalište je pod zemljom. Igrač živi u svijet fantazije gdje su mogućnosti života proširene do nevjerojatnih granica i ne funkcioniraju uobičajena ograničenja za osobu. Sva energija igrača usmjerena je na istraživanje ovoga svijeta i očituje se u stvaranju umjetničkih djela, novih ideja i otkrića. Na astralnoj razini igrač počinje shvaćati svoje sposobnosti, ali ovdje je potpuno apsorbiran ovom dimenzijom mentalnog prostora.

16. Ljubomora (dvesha)

Ljubomora proizlazi iz osjećaja sumnje u sebe. Sumnjičavost i nemogućnost povjerenja bliskim ljudima oduzima igraču osjećaj pouzdanosti, sigurnosti i vraća ga na prvu razinu u naručju pohlepe. Za povrat samopouzdanja i sutra, igrač treba ponovno proći prvu razinu kako bi se suočio s uzrocima neizvjesnosti.

17. Suosjećanje (daya)

Suosjećanje, milosrđe, empatija – to je božanska kvaliteta koja je toliko jaka da igrača podiže iz druge čakre u osmu, na razinu Apsoluta. U svom najsnažnijem obliku, suosjećanje se pokazuje kada je usmjereno na neprijatelje, kada igrač "okreće obraz" umjesto da se "okreće". Suosjećanje i oprost razvijaju se ne samo zahvaljujući mašti, koja vam omogućuje da zamislite što druga osoba osjeća i misli, zašto je prisiljena djelovati na ovaj način, a ne drugačije, poštujući pravila velike Igre svemira. Suosjećanje pomiče granice lažnog „ja“, približavajući ga Apsolutu, ali se ne oslobađa karme. Stoga će igrač morati krenuti dalje dok ga ne ugrize zmija Tamoguna i vrati na zemlju kako bi završio svoju misiju.

18. Plan radosti (harsha-loka)

Ovdje na kraju druge razine igrač dolazi do osjećaja dubokog zadovoljstva. Putovanje kroz zavist, beznačajnost, ljubomoru... i svijet fantazije dolazi kraju - igrač se približava stvarnosti. Uspio je proći prvu čakru, a sada ne osjeća strah i prilično je siguran u sebe. Uzdigavši ​​se iznad senzualnih želja, završio je drugu fazu. Pred njim je radosno ispunjenje karma yoge i njegova radost nema granica.

19. Plan karme (karma-loka)

Na kojoj god razini igrač bio, težit će zadovoljstvu – i to na toj razini. U prve dvije čakre ova se želja očituje kao želja za novcem i seksom. U trećoj čakri glavna potreba je samopotvrđivanje, postizanje snage i utjecaja. Fantazije ustupaju mjesto razumijevanju stvarnog stanja stvari i zakona karme, zakona interakcije i odmazde, koji stoji iza svjetskog poretka. Karma (djelovanje) stvara okove, ali ih može i uništiti.

20. Dobročinstvo (dana)

Podiže igrača iznad problema ove razine, a on se pomiče za jednu razinu do ravnine ravnoteže koja se nalazi na razini srčane čakre. Došavši do ovog polja, igrač se poistovjećuje s Božanskim, Dobrim prisutnim u svemu, i izvodi radnje usmjerene na dobrobit drugih, ne očekujući nikakvu korist za sebe. Ove radnje ispunjavaju igrača radošću koja prati uspon energije na više razine. Dobročinstvo zadovoljava ego u razvoju i oslobađa igrača od okova treće čakre.

21. Pomirenje (samana-papa)

Postupno, igrač shvaća da bi u procesu zadovoljavanja osjećaja mogao naštetiti drugima, a sada ta loša karma ometa njegov razvoj. Vrijeme je za pokajanje i ispravljanje pogrešaka. Također, pokajanje pomaže onima koji se još nisu prilagodili visokoj razini treće čakre. Igrač iskupljuje svoje pogreške slijedeći načela Dharme, univerzalne religije, i prilagođava se višoj razini vibracija.

22. Plan Dharme (dharma-loka)

Dharma su univerzalni principi koji usklađuju naizgled kaotičan svijet. Dharma su zakoni života u svemiru, poštivanje kojih se stvaraju uvjeti za prevladavanje nižih razina postojanja. Od razine Dharme, igrač se odmah uzdiže na sedmu razinu, u polju pozitivne inteligencije. Dharma je izvorno svojstvo svega na ovom svijetu. Deset osnovnih kvaliteta koje karakteriziraju one koji slijede dharmu su čvrstoća, oprost, samokontrola, suzdržanost, čistoća, kontrola nad osjetilima i organima djelovanja, inteligencija, ispravno znanje, istina i odsutnost ljutnje.

23. Nebeski plan (svarga-loka)

Treći među sedam ravni bića. Na ovom planu razmišljanje je na prvom mjestu. Bića koja naseljavaju ovu razinu zrače svjetlošću. U prvoj čakri igrač traži sigurnost i nastoji steći mnoge stvari koje bi mogle podržati njegovo fizičko postojanje. U drugom istražuje svijet osjetila i traži užitak. Uzdižući se na treću razinu, otkriva novu dimenziju – misaono stvorenu sliku raja, svijeta koji zadovoljava njegovo shvaćanje sreće i zadovoljava njegov ego, želju za samoidentifikacijom i za vječnim životom u sreći i zadovoljstvu.

24. Loše društvo (ku-sanga-loka)

U potrazi za samoidentifikacijskom karakteristikom treće čakre, igrač traži skupinu drugih ljudi koji ga mogu podržati. Istodobno, riskira da padne u društvo ljudi koji u svojim postupcima odstupaju od zakona Dharme. To je ono što je" loše društvo". Sila koju stvara grupa služi kao leglo za igračev ego i umišljenost, te se, uboden zmijom, igrač vraća u prvu čakru – polje taštine.

25. Dobro društvo(su-sanga-loka)

Dobro društvo na trećoj razini je zajednica ljudi koji jedni drugima pomažu da ostvare svoje najbolje kvalitete i prošire svoj ego. Ova zajednica okuplja se oko duhovnog učitelja s razvijenom četvrtom i petom čakrom. Nasuprot tome, loše društvo ima tendenciju okupljanja oko karizmatičnog vođe s razvijenom trećom čakrom. Posljedica boravka u lošem društvu je razvoj uobraženosti, dok u povoljnom društvu osoba razvija sposobnost suosjećanja. dobra komunikacija bitne za napredak na više razine.

26. Tuga (dukkha)

Radost je stanje ekspanzije, a tuga stanje kontrakcije. U duhovnoj praksi tuga nastaje spoznajom nesposobnosti da se približi božanskom – zbog problema s prvom i drugom čakrom. Ali postoji izlaz - nesebična služba, najbolji lijek od tuge.

27. Nesebična nesreća (paramartha)

Ako dobročinstvo uključuje radnje koje se izvršavaju s vremena na vrijeme, onda je nesebično služenje trajna pozicija, način postojanja. Param znači "vrhovni", a artha je cilj zbog kojeg se radnja izvodi. Sve što se radi radi višeg cilja je paramartha. Više može značiti Boga ili neku drugu ideju kojoj je igrač odlučio posvetiti svoj život. Nesebično služenje je odricanje od sebe i svoje samoidentifikacije za višu svrhu. Individualnost prestaje postojati kao zasebna jedinica, postajući dijelom veće cjeline. Strelica usluge vodi igrača na ljudski plan, na petu razinu.

28. Prava religioznost (sudharma)

Sudharma je život u skladu sa zakonima Igre. Sudharma je razumijevanje vlastitog mjesta u igri i slijeđenje vlastite dharme. Sudharma je individualni put do oslobođenja. Čim igrač počne shvaćati sudharmu, iznutra postaje religiozan, a religija postaje njegov način života. Rituali gube smisao, sam život se pretvara u stalno štovanje. I igrač postaje spreman za prijelaz na asketsku razinu, na šestu razinu.

29. Nereligija ili nedostatak religioznosti (adharma)

Adharma je nepoštivanje zakona Dharme, djelovanje suprotno nečijoj unutarnjoj prirodi. Previše samopouzdanja često je uzrok adharmičke aktivnosti. Osoba koja je dosegla određenu duhovnu razinu može se početi smatrati bogom, sposobnom samostalno odrediti što je dobro, a što loše, ne uzimajući u obzir zakone svemira, koji su isti za sve. Takvu osobu ugrize zmija taštine i sklizne na prvi nivo. Prava vjera, utemeljena na razumijevanju temelja bića i poniznosti, omogućuje vam da to izbjegnete.

30. Dobri trendovi (uttama-gati)

Dobre sklonosti se spontano pojavljuju u igraču ako se kreće u skladu sa zakonima makrokozmosa. Sve dok vibrira na tri niže razine, te se tendencije ne razvijaju. Njihov rast tek počinje ovdje u četvrtoj čakri, jer zahtijeva određeni stupanj unutarnje ravnoteže da bi se postigao. Kontrola daha, meditacija (posebno rano jutro), vegetarijanstvo, znojenje, proučavanje svetih spisa i sve vrline spomenute u ovoj igri. Sve će to pomoći stabilizirati i smanjiti gubitak energije kroz niže čakre.

31. Ravan svetosti (yaksha-loka)

Jakše su eterična bića koja žive na nebesima. Igrač koji ulazi u razinu svetosti doživljava božansku milost, jedinstvo s Božanskim i sposobnost da vidi očitovanje Njegove milosti u cijelom stvorenju. Ovo jedinstvo nadilazi puko intelektualno razumijevanje i postaje stvarni dio svakodnevnog života. Pažnju igrača privlači prvenstveno shvaćanje prirode božanskog postojanja i prisutnosti Božanskog u cijelom stvaranju.

32. Bilansni plan (mahar-loka)

Prve tri loke služe kao arena u kojoj se jiva ( individualna svijest) živi, ​​razvijajući se u nizu novih i novih preporoda. U ovoj četvrtoj loki, igrač se uzdiže iznad fizičke razine, želja i misli, te živi u stanju ravnoteže u nevidljivom svijetu. U srčanom centru, muški i ženska energija uravnotežen. Ovdje igrač prevladava intelektualno razumijevanje Božanskog, karakteristično za treću čakru, i kreće se prema izravnom emocionalnom doživljaju Njegove prisutnosti unutar svog "ja", odišući ljubavlju svojim riječima i djelima.

33. Plan aroma (Gandha Loka)

Gandha loka je razina božanskih mirisa. Budući da je na ovoj razini, igrač ne samo da stječe sposobnost da osjeti najsuptilnije arome fizičke i metafizičke prirode, već i sam počinje izlučivati ​​ugodnu aromu. Njegove tjelesne izlučevine više nisu uvredljive.

34. Ravan okusa (rasa-loka)

Rasa su čiste nijanse emocija, osjeta, raspoloženja, okusa. Kada igrač uđe u razinu okusa, njegov je ukus u svakom smislu te riječi profinjen. Postaje znalac i znalac dobar ukus prepoznati od svih.

35. Čistilište (naraka-loka)

Naraka-loka je prebivalište Boga smrti, gdje se događa čišćenje od najsuptilnijih nečistoća i grijeha. Ovdje je igrač podvrgnut patnji fizičke i moralne prirode, kaje se, shvaća neprirodnu prirodu grijeha, oslobađa se negativnosti i potvrđuje se u svojoj dharmi.

36. Jasnoća uma (svaccha)

Jasnoća uma je svjetlo koje ispunjava igrača dok napuštaju četvrtu razinu kako bi ušli u petu, gdje osoba postaje Čovjek s velikim M. Na sanskrtu, riječ svaccha znači "čista, jasna, prozirna". Ova transparentnost je rezultat procesa pročišćavanja kroz koji igrač prolazi u naraka loka (ljudsko carstvo). Nema mjesta racionalnosti, intelektualnom razumijevanju. Odanost i vjera pomažu u prevladavanju ovog stanja, a igrač ulazi u razinu živog znanja. Sve sumnje nestaju, a apsolutna transparentnost ostaje. Igrač je otputovao na razine arome i okusa i sada je spreman pridružiti se uzlaznom toku energije koji ga vodi do pete čakre.

37. Mudrost (jnana ili jnana)

Čista mudrost, slobodna od prosuđivanja i ocjenjivanja, moć je koja igrača podiže na razinu blaženstva, smještenu u osmom redu iza čakri. Igrač koji razumije svoju ulogu u igri i prirodu radnji koje će mu omogućiti da ispuni tu ulogu živi u blaženstvu. Jnana je svjesnost, ali ne i konačna spoznaja. Jnana je prodor u bit, ali ne i sama bit.

38. Prana Loka

Prana je životna snaga. Na sanskrtu je to sinonim za život i naziv daha života koji primamo svakim dahom. Prana je "duh" u tijelu, veza između duše i fizičke ljuske. Svijest napušta tijelo zajedno s pranom. Uz pomoć pranayame, jogiji podižu pranu duž kralježnice i postižu razne siddhie – mistična savršenstva.

39. Apana loka

Apana je, za razliku od prane, energija koja se spušta i odgovorna je za tjelesne izlučevine. To je glavna sila koja pridonosi čišćenju tijela. Miješanje prane i apane uzrokuje buđenje kundalini - kolosalne energije sadržane u podnožju kralježnice. Kundalini daje fizičku besmrtnost i natprirodne moći.

40. Vyana-loka

Vyana uzima praničku energiju u pluća i distribuira je svim tjelesnim sustavima. Ova vitalna energija odgovorna je za protok krvi, izlučivanje žlijezda, kretanje tijela prema gore i dolje, te otvaranje i zatvaranje kapaka. Zajedno s pranom i apanom odgovorni su za normalno funkcioniranje tijela. Potpuna kontrola preko prane, apana i vyane omogućuje yogiju da se riješi tjelesnog utjecaja i usmjeri svoju energiju na više čakre. Igračevo razumijevanje božanske prisutnosti u cijeloj kreaciji, stečeno tijekom putovanja kroz četvrtu čakru, tjera ga da traži Božansko u sebi, pa se njegova pozornost skreće na procese koji se odvijaju u njegovom tijelu i odražavaju procese makrokozmosa. . Njegova svijest i iskustvo se šire, brišući granicu između iznutra i izvana.

41. Ljudski plan (Jana Loka)

Jana-loka (ili jnana-loka, sfera mudrosti), peti nivo pete razine, prebivalište je siddha (bića koja su dostigla visok stupanj razvoja i imaju moći koje im omogućuju da vrše radnje "nadnaravno" za ljude na nižim razinama) i svece koji su neprestano uronjeni u kontemplaciju Gospodina Višnua. Ovdje prevladava element zraka, a tijela bića na ovom planu sastavljena su od čiste mudrosti, koja nisu podložna željama. Na ovom planu igrač uči pravo značenje onoga što znači biti čovjek. Često se to postiže izravno s razine treće čakre strelicom koja vodi iz polja nesebičnog služenja.

42. Agnijev plan (Agni-loka)

Agni ili vatra – vatra – izvor je i boja i oblika koji čine bit svijeta pojava. Vatra je gruba manifestacija energije, njezin vodič. Igrač koji uđe u ovu razinu shvaća da je i njegovo tijelo samo sredstvo, predmet žrtvovanja. Zato se na vatru gleda kao na posrednika između čovjeka i Boga. Svi vjerski rituali se izvode u prisutnosti Agnija kao vječnog svjedoka i primatelja žrtve. Vatra je prisutna u svemu stvorenom, ništa se od nje ne može sakriti. On je svjedok koji isključuje svaku obmanu i samozavaravanje.

43. Rođenje osobe (manushya-janma)

Prolazak kroz ravninu Agnija priprema igrača za pravo rođenje. Začet u drugoj čakri, nahranjen i odgajan u trećoj, ispunjen ljudskim emocijama u četvrtoj, igrač je sada spreman za uskrsnuće svoje prave ljudske esencije - za drugo rođenje. Postaje dvostruko rođen, sljedbenik brahmana Apsolutna Istina, Brahman.

44. Neznanje (avidya)

Vidya znači "znanje, znanje" i prefiks je negacije. Nedostatak znanja je neznanje. Znanje je razumijevanje od strane igrača svoje uloge u igri, gdje god se nalazio ovaj trenutak. Igrač koji uđe u polje neznanja zaboravlja na iluzornost bića i vezuje se za jedno ili drugo emocionalna stanja ili osjetilne percepcije. Energija igrača, ubodena zmijom neznanja, spušta se do razine prve čakre i razine senzualnosti. Gubitak razumijevanja prirode maye (iluzije) dovodi do zamagljenja njegovog intelekta i vodi do poistovjećivanja s određenim stanjima.

45. Pravo znanje (suvidya)

Ako je jnana spoznaja istine, "ispravno znanje" uključuje svjesnost i ponašanje (praksu). Ova kombinacija podiže igrača na osmu razinu, polje kozmičkog dobra. A sada ga od cilja dijeli samo jedan korak. On je svjestan sebe kao makrokozmosa u mikrokozmosu, oceana zatvorenog u kapi. Ispravno znanje dodaje novu dimenziju jnani, svijest o jedinstvu prošlosti, sadašnjosti i budućnosti. Polje ispravnog znanja zaokružuje prolazak pete čakre, petog reda igre. U ovoj fazi igrač dostiže potpunu svijest o svom jedinstvu s kozmosom, povezuje se s konačnom stvarnošću i uzdiže se na razinu Rudre (Shive), razinu kozmičkog dobra.

46 Diskriminacija (Viveka)

Diskriminacija je sposobnost slušanja svog unutarnjeg glasa, koji vam govori što je ispravno, a što pogrešno. Viveca se nije mogla ranije pojaviti u igri. Igrač ovdje može doći samo prolaskom kroz polje ispravnog znanja (45). Ako igrač pogodi strijelu pravog znanja, odmah se penje na razinu kozmičkog dobra. U protivnom, mora posegnuti za diskriminacijom kako bi odredio daljnji tijek igre. Sposobnost diskriminacije uzdiže se na razinu sreće. Na razini šeste čakre, osoba prevladava utjecaj grube materije i postaje sposobna vidjeti prošlost, sadašnjost i budućnost u bilo kojem smjeru – otvara mu se treće oko. Ali suptilni utjecaj maye ostaje. Unutarnji glas ili glas Gospodnji u srcu djeluje kao pouzdan vodič.

47. Plan neutralnosti (Saraswati)

U šestoj čakri negativni i pozitivni utjecaj čakri i energija postupno nestaje i ostaje samo neutralna. Zrakoplov Saraswati je kraljevstvo istoimene božice. Ovdje je igrač okružen čistom glazbom i živi u stanju vidya, znanja. Saraswati, božanstvo učenja i ljepote, daje mu priliku da postigne ravnotežu i bude izvan utjecaja energetskih polja postojanja. Sada može samo gledati utakmicu.

48. Solarni plan (yamuna)

U šestoj čakri igrač uspostavlja ravnotežu između muškog, solarnog principa i ženskog, lunarnog. Ova skladna fuzija elemenata stvara "ja" promatrača, koje nije ni muško ni žensko, ali je skladna kombinacija od oboje. Ispod šeste čakre solarna i lunarna energija su isprepletene jedna s drugom, ali ovdje se spajaju i postaju jedno. Taj osjećaj jedinstvene cjeline karakterizira razinu asketizma. Na solarnom planu dolazi svijest o sunčevoj energiji, ali ta energija ne utječe na promatrača koji stoji u rijeci Yamuna i osjeća kako vruća sunčeva energija stvaranja i uništenja, života i smrti prolazi kroz njega. Yamuna - sestra boga smrti Yame

49. Mjesečev avion (ganga)

Igrač koji uđe u ovu ravninu nalazi se na izvoru privlačne i obavijajuće ženske magnetske energije ili psihičke energije, koja uravnotežuje sunčevu energiju kreativnosti.

50. Plan asketizma (tapa-loka)

Kao što je u petoj čakri znanje bilo od primarne važnosti za igrača, ovdje su, na planu asketizma, sve težnje igrača usmjerene ka obavljanju teškog posla pokore i askeze. Riječ tapas znači "asketizam", "mrtvljenje", "spaljivanje". Ovo je praksa meditacije samoodricanja. Tapa-loku naseljavaju veliki jogiji i asketi koji su otišli putem s kojeg nema povratka, uronjeni u duboki asketizam, čija je svrha prelazak na sljedeću razinu, satya-loku. Igrač može doći do tapa loke izravno kroz praksu sudharme (ravan religioznosti) u četvrtoj čakri ili postupno, krećući se kroz petu čakru, razvijajući svijest i ovladavajući sustavom lunarne i sunčeve energije.

51. Zemlja (prithivi)

Zemlja simbolizira veliko načelo majke. Ovo je pozornica na kojoj svijest igra svoju vječnu igru ​​poznatu kao Leela. Ovdje igrač razumije da zemlja nije samo tlo, već Majka Zemlja. Igrač otkriva nove obrasce i harmonije, nove načine sviranja, koji su mu prethodno bili skriveni u magli stvorenoj uključenošću u niže čakre. Unatoč tome što su joj djeca rezali tijelo i spalili dušu, Zemlja im daje dijamante, zlato, platinu. Ona nesebično slijedi zakon Dharme i ne pravi razliku između visokog i niskog. Zato se zemaljsko polje nalazi u šestoj čakri. Vidimo njezino tijelo, fizičku razinu prve čakre. Ono što ne možemo vidjeti je njezin duh, njezino razumijevanje, njena velikodušnost i dobrota, njena veličina. To je razumijevanje koje dolazi do igrača kada dosegne šestu čakru. Ako igrač ne uspije postići Kozmičku svijest, morat će se ponovno vratiti na Majku Zemlju i odatle krenuti ponovno prema najvišem cilju.

52. Plan nasilja (himsa-loka)

Igrač koji je dosegao šestu čakru shvaća jedinstvo svih stvari. ljudska tijela služe samo kao prolazni oblici. Prava bit svih igrača postoji izvan područja imena i oblika. Igrač zna da je smrt samo promjena životni scenarij. Ovdje dolazi opasnost da će igrač početi pribjegavati nasilju, dobro znajući da njegovi postupci u konačnici ne uzrokuju stvarnu štetu drugim igračima. Ali on se još nije potpuno oslobodio karme, a kršenje zakona dharme povlači za sobom pad na četvrtu razinu - u Čistilište.

53. Plan tekućina (jala-loka)

Voda je u prirodi hladna, upija toplinu, donoseći hladnoću. Vrućina asketizma šeste čakre, strogosti, čini igrača okrutnim. Mora proći bistre vode tekućim planom ugasiti goruću energiju nasilja i pretvoriti je u ravnomjernu toplinu duhovne ljubavi.

54. Plan duhovne predanosti (bhakti-loka)

Bhakti ili duhovna predanost temelji se na izjavi: "Ljubav je Bog i Bog je ljubav." Bhakta bhakta voli svoje Božanstvo. Božanstvo je voljeni, a bhakta je ljubavnik. Bhakti je izravna metoda, najkraći put do Božanskog. Sva joga i svo znanje, jnana, počivaju na kamen temeljac prava vjera, istinska odanost i ljubav, pravi bhakti. Ne postoji ništa više od ljubavi, a bhakti je religija ljubavi. Jnana čini igrača mudracem, dok ga bhakti pretvara u božansko dijete u krilu njegove majke pod dobronamjernom zaštitom Oca. Mudar čovjek ima dug put do susreta s Gospodinom. Bhakta je uvijek okružen svojim Božanstvom, prisutnim u bezbroj njegovih oblika i imena u svakoj čestici životnog iskustva.

55. Sebičnost (ahamkara)

Ahamkara je osjećaj odvojenog postojanja. Kada je sva pažnja igrača usmjerena isključivo na zadovoljenje njegovih želja, pa i duhovnih, on postaje egoist. Zadovoljenje duhovnih i materijalnih želja potiskuje ljubav, poniznost, iskrenost, obzir prema drugima i sve druge dharmičke kvalitete u drugi plan. Egocentričnost je u suprotnosti duhovni put- put od sebe do Božanskog. Čim postoje prepreke za zadovoljenje želja, takav igrač upada u staru zamku ljutnje i spušta se na prvu razinu.

56. Ravan primordijalnih vibracija (Omkara)

Om je jedini zvuk koji je prisutan posvuda u Svemiru, manifestiran i nemanifestiran. To je najsuptilniji oblik u kojem postoji energija. Omkara je razina vibracija koje proizvode ovaj kozmički zvuk u skladu sa svim ostalim vibracijama. Igrač koji dođe ovdje shvaća da je Om vibracija koja ispunjava sve elemente bića.

57. Plan plinova (vayu-loka)

Vayu loka (doslovno "zračni avion") nalazi se u području ​​satya loke, ravni stvarnosti, u sedmom redu ploče za igru. Ovaj vayu nije vjetar ili zrak koji je na fizičkoj ili zemaljskoj razini. Ovo je bit fizičkog elementa zraka. Vayu Loka je avion u kojem igrač postaje struja energije, kojom se cijela atmosfera kreće, prevladavajući gravitaciju. Ovdje žive prosvijetljene duše sa svjetlosnim tijelima, koje još nisu dosegle Satya Loku – ravan stvarnosti. U šestoj čakri susreli smo se s ravninom tekućina, ali tekućina još uvijek ima oblik. Plin, s druge strane, nema određeni oblik. Tekućina ima težinu, plin nema. Igrač se više ničim ne opterećuje, stekao je istinsku slobodu djelovanja. On postaje biće koje nije podložno gravitaciji i nema oblik.

58. Plane of Radiance (Teja Loka)

Teja je svjetlo koje je stvoreno na početku. Svijet koji opažamo u budnom stanju je svijet pojava i oblika, fenomenalni svijet, koji već postoji u svjetlu (teja) iz kojeg se materijalizira. Ovaj svijet je sličan svijetu naših snova, ali nije. Ovo stanje je potpuno "sačinjeno" od svjetlosti i istinski prosvijetljeni obitavaju u njemu.

59 Ravan stvarnosti (Satya Loka)

Satya Loka je posljednji plan od sedam glavnih loka smještenih u kralježnici ploče za igru. Ovdje igrač stiže u svijet Shabda-Brahmana i na rubu je oslobođenja od ciklusa ponovnih rađanja. On je dosegao najvišu razinu iza koje se nalazi Vaikuntha, sjedište kozmičke svijesti. Na ovom planu igrač se afirmira u Stvarnosti. Ovdje igrač doseže svoju najvišu čakru i sam postaje stvarnost, ostvareno biće. On je u blaženom stanju samadhija, kao kap u moru. Ali čak ni ovdje igrač još nije postigao oslobođenje. Ovdje, na sedmoj razini igre, postoje tri zmije. Prvi je sebičnost. Druga je negativna inteligencija. Treći je tamas. Po dolasku do ravni stvarnosti, igrač je pobjegao od jedne od ovih zmija, ali dvije su ispred njega, izazivajući njegovu potragu za oslobođenjem.

60. Pozitivna inteligencija (subuddhi)

Subuddhi je ispravno razumijevanje to dolazi samo s dosezanjem razine stvarnosti. Nakon što igrač dosegne Satya Loku, njegova svijest postaje savršena i oslobođena dualnosti, te on shvaća Božansko u svim oblicima i pojavama ovoga svijeta. Ova svijest je subuddhi.

61. Negativna inteligencija (durbuddhi)

Ako igrač ne slijedi zakone Dharme, sumnjajući u kozmičku prirodu bića i božansku prisutnost u svakom svom iskustvu, ugrize ga zmija negativne inteligencije, spuštajući ga na razinu beznačajnosti. Nije naučio prihvatiti sve što mu svijet nudi, iskoristiti sve mogućnosti razvoja i u svemu vidjeti ruku Božju. Sada mora proći kroz sve razine vibracija koje se odnose na drugu čakru, osim ako ne pomognu strijele suosjećanja i dobročinstva. Ako ne upotrijebi ove strelice, morat će iskupiti svoju negativnost (ćelija 21 - iskupljenje) i ponovno pronaći Dharmu, ili odabrati potpuno novi način djelovanja.

62 Sreća (sukha)

Sreća, ili sukha, dolazi do igrača kada mu um kaže da je vrlo blizu cilja, dajući mu povjerenje da je sve bliže oslobođenju. Osjećaji koje doživljava su neopisivi, ne mogu se opisati riječima. Osjeća sreću koju osjeća rijeka kada se spoji s oceanom nakon putovanja tisuću milja. To je osjećaj stapanja sa svojim izvorom. Ako, u takvom sretnom stanju, igrač ne zanemari svoju karmu, ne postane lijen i pasivan, ima stvarnu šansu da postigne Kozmičku svijest tijekom ovog života. Ali ako je toliko obuzet iskustvom sreće da zaboravi potrebu za djelovanjem, osjećajući da je njegova misija blizu kraja, zmija tamasa, koja vreba u njegovoj blizini, spremna je da ga proguta, vraćajući mu energiju na razinu prve čakre.

Na sanskrtu, riječ tamas znači "tama". Tamas je zmija tame, najduža zmija u igri, koja igrača nemilosrdno vuče u iluziju iz sjaja ravni stvarnosti. U sedmoj čakri, tamas je neznanje koje proizlazi iz vezanosti za osjetilnu percepciju. Ovo neznanje dolazi nakon što igrač shvati stanje sreće i pomisli da je to kraj potrebe za ispunjenjem karme. Ali ovdje igrač još ne može zaustaviti sve aktivnosti. Zaboravio je da dok ne dođe do oslobođenja, igra nije gotova. Nedjelovanje je pokušaj izbjegavanja zakona karme. Tamas je atribut tamogune, njegova manifestacija u mikrokozmosu. Kada se o istoj moći raspravlja kao o atributu prakriti u osmom redu igre, naziva se tamoguna.

64. Fenomenalni plan (Prakriti Loka)

Manifestirana prakriti je materijalni svijet, koji se sastoji od elemenata - zemlje, vode, vatre, zraka i etera (akash), kao i uma (manas), intelekta (buddhi) i ega (ahamkara). Ovo je osam grubih manifestacija prakriti. Božanska prakriti je Maya-Shakti, iluzorna energija Boga, Božja sjena.

65. Plan unutarnjeg prostora (uranta-loka)

Napuštajući sedmi red i shvaćajući postojanje prakriti, igrač počinje prodirati u izvor svih pojava fenomenalnog svijeta – veliku svijest. Igrač se s njim spaja i u tom trenutku nestaje sva dvojnost. Igrač dobiva čisto iskustvo golemih dimenzija, beskonačni prostor koji leži unutar njegovog "ja".

66. Ravan blaženstva (ananda-loka)

Svijest je opisana kao istina, biće i blaženstvo – Sachchidananda. Ananda je najviša istina, suština bića. U procesu stvaranja, "ja" je postupno prekriveno s pet školjki. Od njih, prva i najsuptilnija je anandamaya kosha, tijelo čistog bića, čisto iskustvo svijesti. Ovo je tijelo blaženstva, u čijem središtu se nalazi Kozmička svijest. Tijekom razdoblja koje odgovara stvaranju, djeluje kao individualna svijest.

67. Plan za kozmičku dobrobit (Rudra-loka)

Rudra je jedno od Šivinih imena. Sva kreacija prolazi kroz tri faze. Manifestacija je popraćena održavanjem forme u nastajanju i neizbježno završava raspadom ili destrukcijom. Ova tri procesa – stvaranje, održavanje (očuvanje) i uništenje provode tri sile Uzvišenog, koje nitko nije stvorio, već stvara sve. Iz njegove volje su rođeni Stvoritelj (Brahma), Čuvar (Vishnu) i Razarač (Shiva). Ove tri sile su međusobno ovisne i međusobno povezane. Stvaranje se događa voljom Gospodnjom, njegovom voljom stvoreno se čuva i konačno uništava. Bez uništenja lažne samoidentifikacije – koncepta odvojene stvarnosti, individualnog ega – pravo sjedinjenje (joga) je nemoguće. Dakle, Shiva, uništavajući lažni ego, povezuje individualnu svijest sa svojim kozmičkim izvorom. Rudra-loka je jedan od tri središnja kvadrata gornjeg reda ploče za igru, gdje su smještene božanske sile odgovorne za cjelokupno stvaranje, s kojima se nastoje ujediniti svi koji traže oslobođenje. Potraga za ispravnim znanjem vodi igrača do sjedišta Shive. Ovdje dolazi do spoznaje kozmičkog dobra čija je bit istina, a oblik ljepota.

68. Kozmička svijest (Vaikuntha Loka)

Uzdiže se iznad svih loka, izvan svih granica, Vaikuntha - loka kozmičke svijesti, životna sila (prana) sve manifestirane stvarnosti. Ova loka se također sastoji od elementa zvanog mahat, koji je izvor svih ostalih elemenata. Prije početka igre, sudionik prihvaća važnost i značenje ove ravni Bića, što će mu uvijek biti cilj. Vaikuntha je Vishnuovo prebivalište, mjesto do kojeg se svaki sljedbenik hinduizma nada da će dovršiti postojanje u svom sadašnjem obliku. Ovdje je Kozmička svijest, budući da je Vishnu, kao Istina, pokrovitelj i zaštitnik svijesti u njenom usponu. Točke koje se pojavljuju na kockici karme odgovaraju razini igračevih vibracija. Kost određuje kako položaj igrača na terenu, tako i prijeđeni put i nadolazeću stazu. Igrač može pratiti disciplinu Ashtanga Yoge, Osmostruki put, postupno napredujući kroz razine. Ili, slijedeći Dharmu, postanite bhakta - duhovni bhakta. Svi putevi vode ka istom cilju. Bez obzira na put igrača među svim nebrojenim mogućnostima, sada je stigao do Vishnuovog prebivališta. Vishnu, koji služi kao bit kreacije, Istina. Ona je izravno iznad razine stvarnosti, budući da je Istina najviša stvarnost. Igra prestaje. Ono što će se sada dogoditi ovisi o igraču. Priroda svemirske igre je jednostavna - to je otkrivanje novih kombinacija. S kojim novim karmama, s kojim će suputnicima igrač moći ponovno ući u igru, nastojeći ponovno pronaći stanje koje će biti njegov pravi dom? Može nastaviti ovu igru ​​skrivača sa samim sobom ili zauvijek ostati izvan igre. Ili se može vratiti na Zemlju kako bi pomogao drugim tražiteljima da postignu svoj cilj.

69. Ravan Apsoluta (Brahma-loka)

S jedne strane Vaikuntha Loke je Rudra poka, a s druge strane je Brahma poka. Zajedno tvore trijadu Brahme, Vishnua i Shive u sredini gornjeg reda ploče za igru. Ovdje žive oni koji su čvrsto ukorijenjeni u istini bez straha od naknadnog povratka ispunjavanju karmičkih uloga. Ovdje dolaze i praktikanti milosrđa, bez straha borave u Brahminom prebivalištu. Brahma je kreator materijalni svijet, aktivni princip noumena, sila koja pretvara svijest u bezbroj oblika i odraza. Njegovo prebivalište je Brahma-loka. Igrač koji stigne na ovo mjesto spaja se s ovom apsolutnom moći, ovim suptilnim principom. Iako se Brahma Loka nalazi pored ravnine Kozmičke svijesti, Brahma ne može dati igraču oslobođenje. Igra se mora nastaviti. Brahma određuje formu igre, ali u njoj je više od forme. Samo Istina ostvarena na putu duhovne predanosti ili postupnim napredovanjem na yoga ljestvici do Vrhovnog dobra (Shive) može dati konačno oslobođenje.

70. Sattvaguna

Sama po sebi, sattva je način vrline, koji vodi ispunjenju Dharme. Sattvaguna je sinonim za koncepte kao što su svjetlost, suština, prava priroda i višim razinama vibracije. Smireno, nepomućeno stanje meditacije koje vodi do samadhija ostvaruje se kada sattva prevlada. Ali tri gune uvijek postoje zajedno u svijetu karme, i prije ili kasnije sattva se pomiješa s rajasom (strašću) ili tamasom (neznanjem). Nečista sattva je uvijek podložna utjecajima karme. Čista sattva se ne razlikuje od kozmičke svijesti, Vrhovne Istine. Sat znači "istina".

71. Rajoguna

Rajoguna je aktivnost u svijesti ili aktivna svijest. Igrača koji je dosegao osmi red, ali nije uspio u svom pokušaju ostvarivanja Kozmičke svijesti, sile karme, aktivnosti, nose naprijed. Ova aktivnost je uzrok svih patnji, ona pretpostavlja prisutnost činitelja koji neizbježno postaje žrtvom svojih ambicija i očekivanja plodova aktivnosti. Svaka prepreka na putu do željenog cilja izaziva bol i patnju.

72. Tamoguna

Tamoguna skriva istinu na način da uže izgleda kao zmija, a zmija kao uže. Tama je glavni znak tamogune, a njena priroda je pasivnost. Igrač koji ulazi ovdje odmah napušta razinu kozmičke moći i vraća se na zemlju kako bi potražio novi put uzdizanja. Što će se dalje dogoditi ovisi samo o igraču i Onome Koji je Istina.

Učitavam...Učitavam...