Svåra uppgifter för en krokodil. Spel: "Crocodile"

Spel är något som alltid kommer att vara på modet. Både vuxna och barn älskar dem. När man samlas med ett företag finns det alltid tid för skoj och brädspel. Nu har det blivit extra populärt. Hundratals olika stationära datorer säljs i nätbutiker.

Men tänk om det inte fanns någon till hands Brädspel? En lista över populära pussel som ingenting behövs för kommer till undsättning. Om du söker kan du hitta ett stort antal spel för hela företaget. Men fortfarande är den mest populära "Crocodile". Hur man spelar det här spelet kommer vi att överväga vidare.

Universell

Förmodligen vet alla hur man spelar Crocodile. Detta är ett universellt spel. Hon behöver inte ens ett stort företag. Om ni redan är tre kan ni muntra upp varandra genom att utveckla ett icke-verbalt tänkande.

Psykologi

Populariteten för spel som "Crocodile" orsakas på många sätt av vår psykologi. Även på dagis lekte vi ofta i grupp, med kamrater, försökte kopiera någon och hittade på obefintliga händelser. Sådana spel hjälpte oss redan då att utveckla tänkande, förbättra talet, förbättra minnet.

Om du kommer ihåg så blev vi ofta lärare, läkare, brandmän och revisorer. Utöver dessa rollspel, vi spelade "Broken Phone", "Ring", "Words". Vi växte upp, men kärleken till spel fanns kvar. Naturligtvis är det redan mindre intressant att spela Broken Phone.

Sådan underhållning ersattes av: "Mafia", "Earthquake", "Shipwrecked". Men dessa spel kräver ofta en värd. Han måste övervaka hela processen, efterlevnaden av reglerna, spelarnas rörelser. När som helst ingriper värden i spelet och förhindrar konflikter.

Men det är inte alltid möjligt att hitta en person att leda. Kanske är det inte så många i företaget att en person blir vårdnadshavare. Därför måste du välja spel där en sådan person inte behövs. Och om du vet hur man spelar Crocodile-spelet, då förstår du att värden inte är där.

"Krokodil" syftar också på psykologiska spel. Men detta är det mest ofarliga alternativet. Naturligtvis finns det gruppterapier där tränaren presenterar ett sådant spel som en identifiering av deltagarnas problem.

Men om vi pratar om företag, så hjälper Crocodile snarare till att ha roligt och förena alla deltagare.

Detta är ett pantomimspel. Den som vet hur man kontrollerar sin kropp och ansiktsuttryck, och som dessutom noggrant tittar på detaljerna vinner lätt. Många människor underskattar det här spelet. Det hjälper vuxna att uttrycka känslor och känslor genom gester. Därför kan inte bara barn och tonåringar, utan även mogna människor spela krokodil.

regler

Alla vet inte hur man spelar Crocodile. Det finns flera typer av det. Om vi ​​pratar om spelet som ett associativt pussel så är reglerna mer än tydliga.

Deltagarna kan delas in i två lag. Den första tänker på ett ord, skickar det till en deltagare från ett annat lag, och han visar i sin tur detta ord för sina vänner. Han kan använda gester, ansiktsuttryck för att hjälpa sitt lag, han kan nicka på huvudet.

Om företaget är litet kan ni spela mot varandra. I det här fallet kommer den första spelaren själv med ord, när en av spelarna har gissat det tar han platsen för pantomim. Han i sin tur gör honom till ett ord. Detta kan pågå under lång tid. Du kan spela för poäng. Det händer att av fyra personer deltar bara två aktivt i spelet. Resten kan bara inte gissa orden.

Nybörjare

Någon förstår omedelbart hur man spelar Crocodile, men för någon är det här spelet väldigt svårt. För nybörjare kan du använda elementära ord. Du kan börja med de enklaste associationerna. Till exempel, när du ser ett glas på bordet, försök att visa det.

Efter det kan du använda abstraktioner. Visa till exempel dina vänner ordet set. Om företaget spelar samma datorspel kan du visa karaktärer eller artefakter från det. Det är också alltid väldigt roligt och roligt.

Om ett erfaret team har samlats kan du ta inte bara ord och fraser, utan också hela meningar. Till exempel ord från sånger eller filmer.

I ord

Försöker du ta reda på hur man spelar Crocodile med en vän kan du stöta på en av varianterna av detta spel. Tolkning kan byggas inte på ansiktsuttryck och gester, utan på ord.

Kärnan i ett sådant spel är att gissa vad motståndaren har för sig. Men detta görs på ett lite annorlunda sätt. En person som uppfinner ett ord, delar upp det i flera stavelser, kommer på ord för var och en som börjar med dessa stavelser. Dessa substantiv kallas "svansar".

Vart och ett av dessa ord visas med gester och ansiktsuttryck. Spelare gissar varje "svans" och försöker sedan göra huvudordet av det.

Olika sorter

På grund av dess popularitet har detta spel tagit många former. Utöver den klassiska, som används i företag, finns det skrivbordsversion. I sådana spel används speciella kort och det finns ett timglas.

"Krokodil" kom till vår dator och telefon. Det finns många appar som hjälper även två vänner att ha kul. Dessutom har du alltid nya ord till hands.

För små

Många föräldrar tror att att spela Crocodile Swampy är detsamma som att spela det klassiska associativa pusslet. Det är inte alls så. För små barn kommer den klassiska "Krokodilen" att vara mycket svår. Detta beror på att de inte har en så stor ordförråd. Naturligtvis kan du spela det här spelet med dem, men det är viktigt att välja väldigt enkla ord som de kan och som de möter varje dag.

Men att spela Crocodile Swampy är väldigt roligt. Detta är ett litet webbläsarspel som redan har flera versioner. Hon berättar en historia om Swampy, en söt krokodil som älskar att simma. Men han lyckas inte alltid. Faktum är att Swampy är den enda krokodilen i kloakerna som älskar renlighet. Resten av hans släktingar kan bara missköta sig och skada. Därför måste du hjälpa greenen att rengöra att simma.

Spelet "Crocodile" kan roa absolut alla företag, oavsett dess ålder och åsikter, det avslöjar spelarnas skådespelarförmåga och uppfinningsrikedom. Det är bara att börja spela, eftersom alla deltagare har spänning och oöverträffad entusiasm i ögonen. Jag och mina vänner har tränat på det här spelet väldigt länge, och ändå går det alltid med en smäll, och om nya människor dyker upp i företaget går de med i det med stort nöje. Kan vara allt underhållningsprogram gör upp fester från olika varianter av detta spel, och dina gäster kommer att bli mycket nöjda. Dessutom kräver spelet inte förträning, liksom specialutrustning och lokaler, räcker bara viljan att spela. Och nu ska jag berätta för nybörjarna spelets regler och ge några tips.

Kärnan i spelet

Ett ord, en fras eller en fras gissas (efter handledarens eller deltagarnas gottfinnande). En av spelarna måste visa vad som gömdes utan ord, endast med gester, ansiktsuttryck och ställningar, det vill säga pantomim.

Det finns två versioner av detta spel - individuellt och lag.

I det första fallet kallar en av spelarna den andra för en uppgift (ett ord eller en fras), och han försöker förklara vad som gömdes för resten med hjälp av "pantomim". Spelaren som är den första att namnge detta ord eller fras måste i sin tur förklara nästa uppgift på samma sätt som den tidigare föraren ger honom. Du kan förbereda uppgiftskort i förväg, och spelarna kommer att dra ut dem på måfå.

I ett lagspel är alla spelare uppdelade i två lag. En av dem ger en uppgift till en spelare från motståndarlaget. Under en viss tid (till exempel 3-5 minuter) måste han skildra innebörden av denna uppgift så att hans team kan gissa det givna ordet eller frasen. Om de gjorde det fick de en poäng, och nu är det andralagets tur att gissa. Och så - tills du blir uttråkad!

Spelreglerna "Crocodile"

1. Spelaren visar ordet med endast ansiktsuttryck, gester, rörelser. Han är förbjuden att uttala ord (vilket som helst, till och med "ja", "nej", etc.) och ljud, särskilt de med vilka det är lätt att gissa ordet (till exempel med ljudet "jam" kan du lätt gissa att katten är gissad).

3. Det är förbjudet att visa det dolda ordet för bokstav, d.v.s. visa ord, vars första bokstäver lägger ihop det dolda ordet!

4. Gissare kan: ställa alla frågor till spelaren; be spelaren att visa synonymer; lista alla alternativ som visas. Kom ihåg att mycket beror på aktiviteten hos dem som gissar, på deras förmåga att ställa de viktigaste frågorna.

5. För att visa ett ord eller en fras, tilldelad särskild tid. Om det korrekta svaret inte hörs före slutet av denna period, anses ordet inte gissat.

6. Om ett ord gissas, så ska det vara ett substantiv i nominativ och singularis(till exempel alla föremål eller djur).

7. OBS! Ordet anses gissat om ordet uttalas exakt som det gissades (med samma prefix, suffix etc.). Till exempel gissades ordet "sol" - i det här fallet skulle "sol" vara fel svar.

Särskilda gester

Det är bäst för spelare att i förväg komma överens om speciella gester som betecknar vissa begrepp. Till exempel:

  • först visar spelaren på sina fingrar hur många ord som finns i uppgiften och börjar sedan skildra vilket ord som helst (laget hjälper spelaren och frågar: "Är det här ett substantiv?", "Är det här ett adjektiv?", etc. )
  • korsa med händerna - "glöm, jag visar igen"
  • spelaren pekar med fingret mot en av gissarna - han namngav ordet närmast lösningen
  • cirkulära eller roterande rörelser med handflatan - "plocka upp synonymer" eller "nära"
  • en stor cirkel av händer i luften - ett bredare begrepp eller abstraktion förknippat med ett dolt ord
  • spelaren klappar händerna och vinkar med ena handen - du måste lägga till ett suffix till ordet som namngetts av laget, roten till ordet heter korrekt (söt - söt, klänning - klänning)
  • korsade fingrar - prefix "inte"
  • spelaren pekar med fingret bakom ryggen - verbet är i preteritum
  • spelaren klappar händerna - "hurra, ordet gissades rätt", etc.
  • Kom på dina egna varianter av gester för begreppen "upprepa", "helt tvärtom", "visa i delar", "nära i betydelse" etc.

Uppgifter för spelet

För de som bara ska lära sig spelet är det bättre att börja med enkla ord om något specifikt ämne, gå sedan vidare till mer komplexa abstraktionsord (till exempel "perfektion", "vetenskap" etc.). Erfarna och konstnärliga spelare kan gissa fraser, kända uttryck, filmer (det är önskvärt att omedelbart visa antalet ord på fingrarna), eller kända personligheter och karaktärer.

När uppgifter inte längre är genomtänkta kan du använda de tillgängliga konst- och filosofiska böckerna. Erfarenheten visar att det är mycket svårare att gissa fraser från böcker än de som uppfunnits på språng.

Du kan rita vad du vill:

  • Alla godtyckliga ord
  • Ord relaterade till ett specifikt ämne (vilket ämne som helst kan vara: cirkus, kontor, butik, skola, frukt, godisnamn, djur, kläder, sport, yrken, etc.)
  • Känslor, känslor
  • Kända personligheter
  • Saga karaktärer
  • Fraser från låtar
  • Filmer
  • Ordspråk och ordspråk
  • och många många andra...

Varianter av spelet "Crocodile"

Zoo

Alla tar i sin tur fram en lapp ur rutan som anger vilket av djuren han behöver porträttera, och företaget måste gissa vilket han porträtterar.

Känslor och känslor

Spelare turas om att dra fram kort där olika känslor och känslor är skrivna (glädje, sorg, tristess, överraskning, besvikelse, etc.). Varje deltagare får två minuter på sig att skildra det känslomässigt tillstånd som han fick.

slagord

Uppgift: på arken skrivs kända för alla idiom Från filmerna. Spelare måste, utan ord, endast med hjälp av pantomime, avbilda dessa slagord till ditt team. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

Tyst poet

Uppgift: dikter skrivs på arken, spelarna läser upp dem för sig själva och återberättar med hjälp av ansiktsuttryck och gester för sitt lag så att de snabbt kan gissa.

berömd person

Förbered kort med namnen på kända personligheter i förväg, vik dem och lägg dem i en hatt. Kärnan i spelet: spelare drar kort från en hatt, läser namnet på en kändis på den och försöker skildra denna kändis utan ord (med gester, ansiktsuttryck). Den som gissar drar själv en lapp från en hatt och skildrar en kändis som fallit ut för honom. Du kan ge en poäng för varje gissning och ge vinnaren ett pris i slutet av spelet.

Föreställ dig en låt

Skriv ut texterna till låtar som alla känner till i förväg, vik dem och lägg dem i en påse. Välj sedan den första föraren bland alla spelare. Han tar upp en låt ur väskan, läser texten "till sig själv" och försöker med hjälp av pantomime förmedla till spelarna vad varje rad betyder. Den som gissar låten byter plats med föraren och tar upp nästa låt ur väskan.

TV program

Spelarnas uppgift är att gestalta ett TV-program: att visa dess ljusaste, särdrag. Resten måste gissa vad "TV:n" visar.

Gissa föremålet

Förbered i förväg olika föremål: prydnadsföremål, tandkräm, penna, tvål, choklad, ballong, anteckningsblock osv. Namnen på dessa föremål skrivs på separata lappar som sedan rullas ihop så att deltagarna inte kan se vad som står. Sedan tar deltagarna isär pappren. Alla måste avbilda föremålet som han fick, och resten av deltagarna måste gissa vad som avbildas. Den deltagare som först namnger det visade föremålet får det i present.

Vittnes vittnesmål

Du måste välja en person som kommer att gissa. Han går i pension ett tag medan företaget (eller värden) kommer på vem förövaren ska vara. Du kan gissa vem som helst, inklusive gissaren själv. När spelaren kommer tillbaka framställer alla närvarande, utan hjälp av ord, men endast med gester och ansiktsuttryck, brottslingens utseende för honom. Om spelaren inte gissar brottslingen efter tre försök kör han igen. Om han gissar, då väljer han ny person, och spelet fortsätter tills du blir uttråkad.

original, ursprungligen lagspel. Namnet beror på det faktum att reglerförklararen vanligtvis tänker på det första ordet "krokodil" och sedan visar det. Spelidé. En av deltagarna tänker på ett ord eller en fras. En av deltagarna visar vad som gömdes av eventuella gester, ställningar osv. etc., men du kan inte prata samtidigt. Två spelalternativ:
1. Deltagarna delas in i två lag, ett lag gissar, väljer sedan en spelare från det andra laget och han visar deltagarna från sitt lag, och de försöker gissa. Om de ger upp, gissa en poäng.
2. Alla gissar, utom den som gissade frasen. När en av deltagarna gissar frasen går han sedan för att visa, och frasen är uppfunnen av den som visade. Några detaljer. Först visar det på fingrarna det tydligt hur många ord. Sedan börjar han visa från ordet vilket det är bekvämt med.
Gissarna frågar först: "Är det här en fras från en film? Ett ordspråk? En klok tanke? Från en bok? Tidning? Bara något slags nonsens?" Genom att nicka "ja" eller "nej" med huvudet förenklas uppgiften. När spelarna som håller på att gissa säger några ord, pekar pekaren med fingret mot den som har mer liknande. Han försöker variera ordet och frågar: "Är slutet fel? Meningen är den motsatta? Ordet är inte detsamma, men betydelsen är densamma? Inte alls?" Du kan inte visa bokstäverna i ord, men du kan visa ord i delar om de är separata ord. Till exempel, "skirting" - du kan avbilda skott. Erfarna spelare använder speciella tecken för att spela:
a) om du pekar med fingret bakom ryggen så är detta ett verb i preteritum,
b) korsade fingrar eller händer - ordet "inte" eller "nej". Det är inte önskvärt att använda några föremål och människor i rummet. Med dem är det lätt att visa handlingar, såväl som prepositioner som "in", "på" och andra. Det svåraste att visa färg. Spelet är väldigt roligt, speciellt när vuxna visar "fat gophers" och andra djur. I ett ungdomsföretag är det intressant att se hur orden "perversion", "sex", "pornografi" visar...
När deltagarna inte längre kommer med förslag kan du använda de tillgängliga konst- och filosofiska böckerna. Erfarenheten visar att det är mycket svårare att gissa fraser från böcker än de som helt plötsligt kommer att tänka på. Fraserna behöver inte vara vettiga.
Exempel: 1. Violett-azurblå akvamarin blir blåturkos. 2. Ugglan fångade flugor, möss, mullvadar och gräshoppor. 3. Sex utan tjej är ett tecken på en dåre.

Speltävling för Läkarens dag

God eftermiddag, kära ministrar för den vackra vetenskapen - medicin!

Vi inbjuder dig att muntra upp dig och delta i en rolig tävling om honung. arbetare. Medlemmarna i det första laget är representanter för de medicinska professionerna, medlemmarna i det andra laget är deras potentiella patienter.

Tävlingsuppgift

Speltävling "Gissa gåvan"

Denna tävlingär roligt nog. Värden och flera par deltar i det. Mannen talar i presentatörens öra vad han ska ge till sin halva. I sin tur berättar damen vad hon ska göra med gåvan, utan att veta alls vad hennes man har förberett åt henne. Vid en gissning tilldelas hon motsvarande pris. Därmed verkar det ganska underhållande att damen "ställer på grytan för jobbet", eller "kokar boken".

Harem

Med hjälp av hårband kan du hålla en "Harem"-tävling. I den tillhör huvudrollerna män. Var och en av männen får gummiband viss färg(den ena är röd, den andra är grön och så vidare). På några minuter ska var och en av deltagarna "ringa" så mycket som möjligt stor kvantitet kvinnor. Ring - ett elastiskt band sätts på damerna på handleden. Därefter räknas antalet gummiband och den smidigaste deltagaren bestäms.

tuftad

Innan spelet börjar, berätta för deltagarna att män, som fåglar, är mest attraktiva just i parningssäsong. Låt var och en av deltagarna välja en partner för spelet och göra honom till den mest rufsiga. För att göra detta, ge damerna flerfärgade hårband. Uppgiften för deltagarna är på huvudet av män med hjälp av gummiband att göra det största antalet khokholkov. Partnern till de mest rufsade tilldelas ett pris.

Orkan

Ställ en flaska på bordet, ovanpå vilken lägg en kortlek. Deltagarnas uppgift är att turas om att blåsa kort från leken. Den som blåser bort den återstående kortleken (de sista korten), han förlorade och blev eliminerad. Spelet spelas tills en vinnare har fastställts.

Klädnypor

Gästerna bör delas upp i par. I vart och ett av paren - en kvinna och en man. Klädnypor fästs på baksidan av partnerns kläder. Partnerns uppgift är att flytta klädnypor från baksidan av kläderna till kläderna på partnerns bröst med sina ögonbindel. Det första paret som slutför uppgiften vinner.

Spelet "Crocodile" mångsidig, kan muntra upp vilket företag som helst. Det finns inga åldersbegränsningar. Spelarna utvecklar uppfinningsrikedom och skådespelarförmågor avslöjas.

Det räcker med att börja spela, då alla deltagare kommer att ha spänning och entusiasm i ögonen. Spelet "Crocodile" är inte tidsbegränsat.

Regler:

  1. Det är förbjudet att uttala några fraser, du kan bara använda gester, ställningar och ansiktsuttryck.
  2. Det är omöjligt att visa vad som var tänkt bokstav för bokstav.
  3. Använd inte främmande föremål och peka inte på dem.
  4. Det är förbjudet att tala med läppar.
  5. Ordet anses gissat om det uttalas exakt som det står på papperet.

Särskilda gester:

  1. Först visar spelaren med fingrarna hur många ord som gissas.
  2. Kors med händer betyder "glömma".
  3. Cirkulära rörelser av handen eller handflatan säger att du måste välja synonymer, svaret är nära.

Beskrivning

Antal spelare : från 3 personer, obegränsat.

Ett ord eller en fras gissas. En spelare måste visa det dolda utan ledtrådar och föremål, endast använda sin kvickhet och uppfinningsrikedom. Deltagaren kan endast använda ansiktsuttryck, ställningar, gester.

Den som gissar den tänkta frasen tar hans plats. För större engagemang i spelet kan du tilldela ett pris till den person som visar sig vara den mest geniala, efter att ha visat uppfinningsrikedom.

Roliga ord för spelet "Crocodile" kan skrivas ut i förväg och läggas i en ogenomskinlig påse. Deltagarna kommer att dra kort med ord och avbilda innehållet. Den som gissar vad som var tänkt tar arket för sig själv (för att göra det lättare att räkna ut vem som vinner), tar fram ett nytt ark med uppgiften, avbildar vad som skrevs osv.

Du kan ladda ner, förberedd, en blandning av alla typer av ord eller förbereda det själv, föredrar en riktning.

Till exempel: yrken; djur; växter; Tv program; hobbies och hobbies; filmer och tecknade serier; sagor; sånger; kända människor; globala varumärken eller aforismer.

Yrken

Flygvärdinnan; brandman; polis; psykiater; rörmokare; lastbilsförare; barnmorska; gynekolog; urolog; biodlare; arkitekt; arkeolog; gruvarbetare; skulptör; konstnär; författare; elektriker; revisor; advokat; bedöma; hissoperatör; promotor; direktör; skådespelare; veterinär; astronaut; chef; försäljare.

Levande varelser

tvättbjörn; räka; bläckfisk; skunk; pelikan; lättja; en räv; ett lejon; krabba; snigel; ekorre; påfågel; orm; näbbdjur; Björn; struts; giraff; elefant; ponny; Anka; gås; tupp; åsna; Spindel; katt; larv; fjäril; sjöstjärna; sjöhäst; bi; flyga; skorpion; hund; apa; gris; ko; hamster; papegoja; svan; cancer.

Tv program

Gissa melodin; I djurvärlden; Hus 2; Själv regissör; Var är logiken; Låt dem prata; Mode mening; Improvisation; Komedi klubb; pojkar; Ögonblick av ära; Gatornas röst; Låt oss gifta oss; Medan alla är hemma; Ungkarl; Sista hjälte; Örn och svansar; Vad? Var? När?; Utomsinnets kamp; Fält av drömmar; Stjärnor på is; Kör på ryska; Du kommer inte tro; Stor skillnad.

Det finns inget sätt att göra kort i förväg

I ett sådant fall kan föremål användas. Samla olika föremål i en ogenomskinlig låda liten storlek. Sedan, istället för ett kort, tar spelaren fram en sak och försöker avbilda den enligt samma regler. Den som gissar föremålet kan ta det själv. Således, för gästerna kommer det inte bara att finnas underhållning, utan också symboliska minnesvärda gåvor.

Till exempel: tandkräm; tepåse; skeden; näsduk; slips; penna; choklad; penna; tvål; anteckningsbok; linjal; Äpple; banan; orange; toalettpapper; godis; kex.

Instruktion:

  1. Nedladdning fil
  2. Skriv ut 6 A4-ark (27 ord på 1 ark).
  3. Klipp längs linjerna, lägg i en ogenomskinlig påse och njut av spelet!





Läser in...Läser in...