Za poroko izberemo smešna glasbena tekmovanja. Vsi plešejo! Glasbena tekmovanja za poroko za goste - kul in zanimivo

"Oh, ta poroka, poroka, poroka je pela in plesala ...". Preprosto si je nemogoče predstavljati banketa brez pesmi in plesov, saj je glasbena spremljava pomemben del vsakega praznovanja. Poleg tega je običajno dolgo poročno pogostitev razredčiti z tekmovanji. V tem članku bomo analizirali, kakšna so zanimiva glasbena tekmovanja za poroko.

Zakaj je potrebna zabava? Tekmovalni program je pomemben del vsake poroke; Z njegovo pomočjo lahko ustvarite veselo in sproščeno vzdušje na počitnicah.

Običajno je takšna zabava razdeljena na individualno in ekipno. Na prizorišču potekata dve vrsti glasbenih tekmovanj za goste in mladoporočence.

  • mizo- izvajajo se brez vstajanja od mize. Namen tovrstnih tekmovanj je popestriti pogostitev, si oddahniti med nazdravljanjem, nasmejati goste in se spoznati.
  • Tekmovanja v dvorani. Odlikuje jih pomembna stopnja aktivnosti. Praviloma za takšna tekmovanja morate ne le zapeti kakšno melodijo, ampak tudi zaplesati ali izvesti kakšno drugo dejanje ob glasbi.

Glede na stopnjo vključenosti lahko ločimo naslednje.

  • Tekmovanja za vsakogar. V programu naj prevladujejo tovrstna tekmovanja, saj je za ustvarjanje pravega vzdušja na poroki nujno, da nikomur ni dolgčas in se ne počuti prikrajšanega za pozornost. Spremljanje tega je ena od dolžnosti vodje. Zaradi tega razloga tekmovalni program vedno sestavljena ob upoštevanju starosti in interesov povabljencev.
  • V program obvezno vključite nekaj tekmovanj za glavne junake dogodka.
  • , pa tudi za tasta/tašča/tasta/tašča. Na vsaki poroki so ločene kategorije gostov, ki se običajno razlikujejo od drugih. Ponavadi je to prijatelj ženina in družice, pa tudi starši mladoporočencev. Praviloma nazdravlja v program vključi eno tekmovanje posebej zanje.

mizo

Številna glasbena tekmovanja je mogoče izvesti brez vstajanja od mize.

  • Spomni se pesmi. Gostje se izmenično spominjajo in zapojejo pesmi s poročno tematiko. Če se poglobite v svoj spomin, se lahko spomnite veliko takih pesmi. Zmaga tisti udeleženec, ki je zapel zadnji in ni ponovil pesmi prejšnjih gostov.
  • glasbena vprašanja. drugega ekipno tekmovanje, pri katerem ena ekipa postavi vprašanje z vrstico iz pesmi, druga ekipa pa mora nanj odgovoriti z vrstico iz druge pesmi. Na primer, vprašanje "Vprašal sem jesen, kje je moj ljubljeni?". Odgovor je "Kjer javor šumi nad rečnim valom."
  • Glasbeni klobuk. Najprej morate "izrezati" melodije priljubljenih pesmi in pripraviti klobuk. Gostitelji ga izmenično nameščajo na glave gostov in postavljajo kočljiva vprašanja, klobuk pa daje smešne glasbene odgovore.

Za dvorano

Za ta tekmovanja morajo udeleženci vstati od mize in iti do vodje.

  • Ugani melodijo. To priljubljeno igro je še vedno mogoče uporabiti za tekmovanja na porokah. Povabljenci so razdeljeni v dve ekipi; za uganjanje melodije se izmenično izbere en udeleženec od vsakega izmed njih. Zmaga ekipa, ki ugane največ pesmi.
  • Čestitke mladim. V tem tekmovanju sodelujeta tudi dve ekipi - vsaka dobi list z besedami, v kratkem pa mora pripraviti pesem, v kateri bodo uporabljene te besede, in jo nato izvesti.
  • Pesemsko tekmovanje. Udeleženci tekmovanja stojijo v krogu, obrnjeni drug proti drugemu. En udeleženec zapoje verz iz katere koli pesmi, naslednji mora takoj zapeti verz iz druge pesmi, ki vsebuje vsaj eno besedo iz besedila prejšnjega udeleženca. Tisti, ki tega niso mogli ali so izgubili pot, so izločeni iz tekmovanja.

Za vsako praznovanje

Ples je sestavni del vsake poroke. Gostje lahko preprosto zaplešejo ali pa se udeležijo zabavnega glasbenega tekmovanja.

  • Ples po časopisu. Udeleženci so razdeljeni v pare; vsak par pleše na časopisu, razprostrtem na tleh. Postopoma postane naloga težja - časopis se najprej zloži 2, nato 4-krat. Ekipa, ki gre izven meja, je izven konkurence.
  • Plesi narodov sveta. Za to tekmovanje sta običajno izbrani 2 ekipi s po 3-4 udeleženci. Plesati morajo ob glasbi različne države in smeri - lezginka, step dance, ciganski z izhodom, hula itd. Poleg tega voditelj plesalcem da dodatne rekvizite – na primer plavutke.
  • Ples na ukaz. Udeleženci so razdeljeni v pare, moderator pa pove, kaj morajo narediti v plesu - na primer, spojiti desni nogi, pritisniti hrbet nazaj, z levo roko primiti partnerjevo desno uho itd.

Za tematsko zabavo

V zadnjem času so v modo prišla tematska praznovanja - poroke v določena barva ali slog. Če nameravate izvesti prav takšno praznovanje, naj bo vsaj del glasbenih tekmovanj povezan z izbrano temo.

Pomembno! Ko izbirate prizorišče za vašo poroko, Posebna pozornost glede na velikost dvorane in razpoložljivost prostega prostora za plese in tekmovanja, saj lahko nekateri od njih zahtevajo veliko površino. Mimogrede, zbrali smo tekmovanja za najboljše pesmi.

Pokažite svojo domišljijo! Za vsako poroko v retro slogu lahko organizirate tekmovanje, povezano z glasbenimi tradicijami izbrane dobe. Za poroko v določeni barvi - zapojte ali zaplešite na tiste pesmi, ki omenjajo želena barva ali predmeti te barve.

Velik prostor za domišljijo dajte poroki navtični slog, piratska poroka, poroka v stilu " Škrlatna jadra”, - navsezadnje je veliko pesmi, povezanih z morjem. Ko se odločite za temo, razmislite, kako z njo povezati glasbeno spremljavo in glasbena tekmovanja na poroki.

Zanimiv video: kako zabavati goste s plesom

Za jasnost si oglejte naslednji video o glasbenem tekmovanju na poroki. Prikazana je kul možnost, ki je primerna za vse goste.

Povzetek

Čas bo minil in gostje bodo pozabili, koliko solat in toplih jedi je bilo na jedilniku na vaši poroki, nikoli pa ne bodo pozabili, kakšna čustva so doživeli tisti dan. Konec koncev, prav zaradi tega mladoporočenca porabita čas in denar za organizacijo poročnega banketa, namesto da bi se šla samo podpisovati v matično pisarno.

Nevesta in ženin želita narediti praznik zase in ga podariti drugim. Dobro razpoloženje- edina stvar, ki je pomembna na vsaki poroki. Zanimiva in smešna poročna glasbena tekmovanja za goste in mladoporočence vam bodo pomagala ustvariti pravo vzdušje in praznovanje pripraviti na najvišji ravni.

Udeleženci stojijo v krogu, voditelj pa jim zastavi vprašanje: "Sosed ima dobre ..." in nato poimenuje enega od delov telesa, na primer komolce. Udeleženci v odgovoru rečejo: "Da!", se primejo za komolce in zaplešejo. Pri naslednjem vprašanju se pokliče še en del telesa, ki ga držijo, morajo udeleženci narediti krog okroglega plesa.

Komentarji (2) >>

Igra je zasnovana za zabavno družbo. Udeleženci, razdeljeni v pare, obesijo prozorne vrečke s tremi piščančja jajca v vsakem. Ob glasbi pari začnejo ples z elementi počepov. Par, v katerem so razbita vsa jajca, zapusti igro. Zmagovalec je par s preostalimi največje število jajca.

Komentarji (3) >>

Zahtevano: jajca

Igralci se postavijo v vrsto. Glasba je vklopljena, po možnosti vesela. Člani začnejo plesati. V tem času kateri koli dve osebi gostov potegneta vrv in gresta plesalcem naproti. Naloga igralcev je, da vsakič stopijo čez, ne da bi se dotaknili vrvi, ki se vsakič dviguje vse višje. Udeleženec, ki je zdržal najdlje, je zmagovalec. Da bo igra bolj smešna, lahko povabite dekleta v dolgih krilih.

Komentarji (2) >>

Zahtevano: Vrv

Sodeluje 2-5 deklet. Na pas je pritrjena dolga, do tal dolga nit, na koncu katere je pritrjena Škatla za vžigalice, na katerega je prilepljena fotografija slavnega igralca (Tom Cruise, Brad Pitt itd.). Glasba se začne predvajati. Naloga deklet: premikanje v ritmu glasbe, stopiti na škatle, da bi jo odrezali (pretepli fanta). Tisti, ki mu je škatla odtrgana, izpade iz igre. Zmaga tisti, ki "odbije" največje število fantov, pri tem pa obdrži "njuno ljubezen". Nagrajena je z nazivom "Temptress".

Komentarji (5) >>

Zahtevano: Niti, fotografije, ki prikazujejo zvezde

Treba je oblikovati krog, v katerem vsi udeleženci stojijo drug od drugega na razdalji približno enega metra. Med igro naj se glasba večkrat spremeni.

Glasba se sliši. Eden od gostov bo prvi gostitelj. Začne se gibati v ritmu te glasbe, s prostimi, gracioznimi gibi poskuša prenesti njen značaj in ritem. Vsi ostali ponavljajo gibe za njim. Takoj, ko se glasba spremeni, postane naslednji igralec vodja, ki stoji na primer desno od prvega. Njegova naloga je izražati novo plesno glasbo v gibih, vsi ostali pa bodo ponavljali za njim.

Ples se nadaljuje, dokler se vsi gostje ne preizkusijo kot plesni mojstri.

Dodaj komentar >>

Zahtevano: Diski z različno glasbo

Igralci stojijo v dveh krogih: notranjega tvorijo ženske, zunanjega pa moški. V zunanjem krogu bi morala biti ena oseba več kot v notranjem. Ob glasbi se oba kroga premikata v različnih smereh. Glasba je končana - igralci zunanjega kroga morajo objeti igralca iz notranjega. Ženska je "srečna karta". Kdor ni dobil "vstopnice", ta "zajček" opravi neko nalogo.

Dodaj komentar >>

Ta preprosta otroška zabava se uspešno izvaja odraslo podjetje. Po dvorani se sproži metla. Gostiteljica v tem času pravi: »Letiš, vesela metla, dalje, dalje na roke. Komur ostane metla - zapleše nam ples! Tako je izbranih 5-6 oseb. Skupaj plešeta "Ples malih labodov". Na koncu vsi prejmejo majhne nagrade.

Tradicionalni ruski način zabave: refrensko petje svojih najljubših pesmi z (ali brez) najljubših pesmi je še vedno priljubljeno, zlasti med starejšo generacijo, vendar se dodajajo nove. glasbena zabava, igre in tekmovanja, ki prispevajo k zabavni programi praznična pestrost, toplina in navdušenje.

Najbolj priljubljene glasbene zabave na prazniku so: karaoke, različne pesmi-predelave, glasbeni kvizi, ponavljanje pesmi z nalogami ali izvajanje besedila znane pesmi v drugačnem slogu: rap ,ljudski, glasbeni itd. Če gre glasbeno podjetje, potem si lahko celoten scenarij zamislimo kot predstavo, naj gostje ves večer demonstrirajo svoje talente - na primer "Postani zvezda" (se vidi).

Glasbene igre in tekmovanja iz našega izbora so zelo raznoliki: popolnoma novi in ​​že dolgo ljubljeni, lirični in smešni, namizni in igrani.

1. Glasbena igra "Noise designers".

(za prenos - kliknite datoteko)

6. Glasbeno ogrevanje.

Spomnite se tekmovanja KVN "Ogrevanje" in na počitnicah uredite isto improvizacijo, le ne iz šal, ampak iz pesmi. Ekipe naj si izmenjujejo vprašanja in odgovore iz pesmi, t.j. ena ekipa prikliče vprašalno vrstico iz pesmi, druga pritrdilno, primerno po pomenu. Nato zamenjata vloge. Na primer, vprašanje: "Kaj stojiš, gugaš, tanek rowan?", Odgovor: "Napil sem se, pijan, ne bom prišel domov!". Ali: "Kje si, Marusya, s kom hodiš?" - "... sem na spalnikih, spet na spalnikih grem domov iz navade."

Igrate lahko, dokler vam ne zmanjka domišljije.

7. Glasbeni komplimenti.

Program vsakega praznika, še posebej korporativnega, lahko vključuje glasbeno izmenjavo komplimentov med moško in žensko polovico dvorane. To je zelo enostavno narediti: ženska ekipa se spomni laskavih vrstic iz pesmi o moških, moški pa, nasprotno, pojejo odlomke pesmi, ki jih lahko obravnavamo kot komplimente damam. In izmenično si izmenjujeta te glasbene komplimente.

Kot primer pohvale gospodom lahko voditelj recitira naslednje vrstice iz pesmi A. Sviridove:

"Kako dobro! Človeku lahko zaupaš!

Kako dobro! In ne razmišljaj o ničemer!"

Kot pesem naklon lepim damam - kuplet uspešnice Y. Antonova:

»Pozor, moški! Ni razloga za smeh!

Danes so nam ženske v vsakem poslu primerne,

In prostovoljno učimo druge vloge,

Zmaga ekipa, ki bo v desetih minutah poimenovala več glasbenih komplimentov, čeprav se morda ne bo štel, naj zmaga prijateljstvo.

Ta tok komplimentov pesmi je lahko usmerjen tudi v eno smer, na primer na ženski praznik 8. marca pripravite glasbeno čestitko - potpourri, ki bo sestavljena iz odlomkov pohvalnih pesmi.

8. Enciklopedija pesmi.

Za to ponovitev pesmi lahko dvorano razdelite na več ekip (odvisno od števila gostov) in vnaprej pripravite karte z domnevnimi temami pesmi: živali, ptice, rastline, potovanja, ljubezen itd. Vsaka ekipa izvleče tri do pet kart. Za razmislek je na voljo pet do sedem minut.

Nato z žrebom vsaka ekipa predstavi svoje glasbene ilustracije, na primer temo »Kamni«: »Daj mi mesečev kamen«, »V prsih ima granitni kamen«, »Zmorem vse, zmorem vse - moje srce ni kamen." Dovoljeno je peti tako eno vrstico iz pesmi kot celoten verz ali refren. Glavna stvar je, da se ujema s pomenom naloge.

Za vsak odgovor v temi - točka. Zmagovalci so določeni glede na število zbranih točk.

9. "Orkester virtualnih instrumentov".

Iz gostov (10 - 15 ljudi) ustvarimo Orkester virtualnih inštrumentov - vsak izvleče kartico z napisanim inštrumentom, vsak je seveda drugačen. Udeleženci morajo zelo ekspresivno upodobiti igranje na inštrumente, tako da je jasno, kdo na kaj igra glasbo.

Nato voditelj razloži, da bo dirigent, pa tudi bobne. Vendar bo glavni dirigent vedno "preklopil" na kateri koli drug instrument in na igralca, v katerem je inštrument ta trenutek prikazuje vodjo, mora takoj ustaviti gibanje.

Na ta način iz igre virtualnega orkestra postopoma izpadajo tisti »glasbeniki«, ki so »pogrešali« novo gibanje voditelja. Zmaga najbolj pozoren igralec.

10. Glasbena abeceda.

Glasbeno tekmovanje

To igro najbolje igrajo tisti, ki so dobro seznanjeni z glasbo. Izbere se vodja, vzame žogo zase in postane v središču kroga, nato vrže žogo enemu od igralcev in pokliče nekega skladatelja. Igralec mora vreči žogo nazaj vodji in poimenovati nekaj glasbenega dela tega skladatelja. Na primer, vodja vrže žogo in reče: "Mozart." Igralec odgovori: "Turški marš". Nato vodja vrže žogo drugemu igralcu in reče: "Mendelssohn." Igralec odgovori: "Poročni marec." Igra se nadaljuje. Če se igralec hitro ne zna orientirati, je izključen iz igre. To igro je mogoče igrati na drugačen način. Voditelj morda ne imenuje skladateljev, temveč sodobne pevce, tako ruske kot tuje. In igralci se spomnijo pesmi, ki jih izvajajo. Druga različica igre - voditelj pokliče glasbo ali pesem. Igralec mora poimenovati skladatelja ali izvajalca te pesmi. Preostali del igre poteka na enak način.

Gasilci

V enem kotu se gradi hiša iz kock ali iz mize in stolov. V tej "hiši" živijo punčke, medvedi in druge igrače. In v nasprotni kot dvorana se nahaja gasilci". »Dežurni gasilci« sedijo na stolih pripravljeni, saj lahko vsak trenutek pridejo »alarmi«. Na glavah imajo papirnate gasilske čelade. Ob znaku naj "gasilci" hitro vstanejo, si položijo roke na ramena in pri tem upodabljajo gasilsko vozilo. Iz skupine otrok pride 8 oseb, ki so blizu hiše. Vsak v eni roki drži kos rdečega papirja, v drugi pa modrega. Ko je treba ustvariti videz ognja, naj otroci mahajo s temi rjuhami. Celoten potek igre spremlja glasba, včasih umirjena, včasih moteča, in pevski zbor, ki ga sestavljajo otroci. Med nastopom zbora je pomembno zagotoviti, da otroci jasno pojejo vse besede, vodja pa mora nadzorovati njihovo dihanje: pevci ne smejo pozabiti zaokrožiti ust, peti naj v vokalnem položaju in ne v ljudski način.

En-dva

Ta igra je za otroke od 7 do 9 let. V njej lahko sodelujeta vsaj 2 igralca. Otroci naj po ukazu vzgojitelja soglasno vdihnejo (za "eno") in, kar je najpomembneje, zadržijo dih, nato pa počasi, v tankem curku, postopoma izpustijo zrak (za "dva"). Zmagovalec je tisti, ki lahko najdlje zadrži zrak v pljučih. Igro lahko nadaljujete tako, da otroke povabite, naj zapojejo katero koli znano otroško melodijo za zlog "la" ali "a". Celotno pesem razdelite na fraze. Toda pred vsako frazo ne pozabite na dihanje. Treba je poskusiti imeti dovolj sape za celotno glasbeno ponudbo. Za starejše otroke lahko zapletete nalogo in v igro vključite vokalizacije. Dvema ekipama je na voljo več melodij na izbiro. V kratkem času morajo podano melodijo preoblikovati čim bolj barvito z različnimi zlogi. Za zmagovalca bo štel tisti, ki bo imel najboljšo vokalizacijo in jo bolj melodično izvedel. In če želite zakomplicirati nalogo, potem lahko dih postavite tam, kjer ne bi smel biti. Ali bodo otroci razumeli in našli napake? Za to nalogo jim lahko vodja dodeli dodatne točke. Glavna naloga je naučiti otroke pravilnega dihanja, kar je tako pomembno pri petju.

Skrivnostna igra

Število udeležencev je neomejeno. Lahko so babica, dedek, oče in mati, bratje, sestre in prijatelji. Vsi udobno sedijo na stolih. Eden od igralcev stoji s hrbtom sedečim in zapre oči, otrok, ki hkrati deluje kot vodja, pa se obrne proti igralcem. On bo dirigent, ki mora sedečim na stolih z roko pokazati, komu in kako naj izvede zvok [a]. Nekdo mora ta zvok peti glasno, nekdo - tiho, nekdo - nizko ali visoko. Igralec, ki stoji s hrbtom proti tistim, ki sedijo, mora uganiti tember pevca in opisati značilne lastnosti njegove glasove. Ko je vse uganjeno, lahko vsakomur zapojete zvok [a] z različnimi glasbenimi toni.

abeceda

Ta igra je skoraj neskončna. Starost igralcev ni omejena, število udeležencev se giblje od 4 do 10 ljudi. Lahko se igra na več načinov.

1. Voditelj pomisli na kakšno črko, miselno našteva abecedo, dokler igralec, ki mu je ta črka namenjena, ne reče “stop”. Voditelj pokliče črko, pri kateri se je ustavil, igralec pa si zapomni vrstico iz pesmi za to črko. Vodja se zamenja, ko vsi igralci obkrožijo krog. Premik se lahko izvede na dva načina, naslednji igralec postane vodja ali pa se izbere najbolj aktiven in glasbeni udeleženec.

2. Voditelj preprosto izgovori črko, ostali pa izmenično izvajajo vrstico iz pesmi za skrito črko. Do menjave voditelja pride potem, ko vsi igralci zapojejo eno vrstico iz pesmi, najboljši igralec pa postane vodja.

3. Vodje ni, prvi igralec miselno izgovori abecedo, drugi ga ustavi in ​​zapoje vrstico za črko, na kateri se je vodja ustavil, nato naredi enako za naslednjega igralca in tako naprej v krogu. Pesmi se ne smejo ponavljati, za en krog morajo biti na isto temo, lahko pa izberete enega izvajalca ali izvajalca.

4. Voditelja ni, prva pesem se ugiba, kot v prejšnji različici, naslednje pa se izvajajo na črko, s katero se je končala prejšnja. Če se pesem konča z mehko znamenje ali na "y", potem se za osnovo vzame prejšnja črka. Podobno lahko predvajate "imena": obstajajo pesmi, v katerih so omenjene. Lahko igrate, pri čemer vzamete za osnovo samo moškega ali samo ženska imena. Kdor je okleval, je izven igre. Če se 3 osebe zapored ne spomnijo pesmi z imenom, se igra konča in tema se spremeni.

Vprašanje odgovor

Igra je namenjena otrokom od 10 let, število igralcev mora biti najmanj 6. Igra razvija spomin, pozornost, hitrost reakcije, koncentracijo. Voditelj postavi vprašanje pesmi: "Kje si?" Igralci si morajo zapomniti pesmi, ki označujejo možne lokacije. "Na odprtem polju, na odprtem polju ...", "Na sončnem travniku ...". Vsak igralec mora predložiti svojo različico odgovora, in če nekdo ne uspe, je izključen iz igre. Gostitelj se spremeni, če mu zmanjka vprašanj. Zamenja ga igralec, ki je zadnji odgovoril postavljeno vprašanje. Druga sprememba se lahko zgodi, če ostane 1 igralec, ki bo odgovarjal na vprašanja o pesmi, vsi ostali pa bodo zapustili igro.

Palme-dlani

Starost igralcev je od 8 let, število je najmanj 5 oseb. Igra razvija sluh, erudicijo, pozornost. Voditelj zaploska motiv načrtovane pesmi, igralci pa ga morajo uganiti in izvesti. Če je več ljudi uganilo pesem hkrati, voditelj ugane bolj zapleteno melodijo ali izbere igralca, ki je skladbo najbolje izvedel. V vsakem primeru ne morete voziti več kot 3-krat. Izjema je primer, ko pesem tretjič ne ugane noben igralec. S to možnostjo jo lahko ponovite še enkrat in šele po tem pomislite na naslednjo. Pesem lahko ploskate z dlanmi, potapljate z nogo ali pa tapkate s svinčnikom ali drugim predmetom po mizi. Ugibajo se le tiste pesmi, ki so znane vsem ali skoraj vsem udeležencem igre. Bolje je, da ne vzamete starih, neznanih pesmi, saj jih je zelo težko uganiti.

Letni časi

Ta igra je podobna prejšnji, vendar z edino razliko, da lahko v njej pojete le tiste pesmi, ki omenjajo letne čase oz. naravnih pojavov(dež, sneg itd.). Igra razvija spomin in pozornost udeležencev. Voditelj razmišlja o temi (zima, poletje, dež itd.). Igralci si morajo zapomniti čim več pesmi na določeno temo in jih (po vrsti) zapeti. Tisti, ki so izgubili pot, se niso spomnili pesmi, so izločeni iz igre. Voditelj si lahko poleg teme omisli še določeno skladbo na to temo (ne da bi o tem obvestil igralce), tisti, ki jo izvede, pa postane voditelj. Če ta pesem ni izvedena, voditelj ostane isti. Igrate lahko na drug način: vodja ne razmišlja le o temi, temveč tudi o številu pesmi, v katerih se ta tema odraža. To poveča čas igre in njene možne možnosti. Poleg tega pri določenem številu pesmi ni vedno mogoče uganiti tiste, ki jo je sam voditelj sam uganil.

okrogli ples

Tukaj lahko uporabite samo otroške pesmi. Število je najmanj 4 osebe. Otroci stojijo v okroglem plesu (v krogu), se držijo za roke in se začnejo premikati. Voditelj poje pesem, zapoje naslednjo vrstico stoji poleg z voditeljem (s strani, po kateri se giblje kolo), to traja do konca pesmi. Tisti, ki je zapel zadnjo vrstico, poje novo pesem. Če je število igralcev omejeno, se lahko poje le refren ali verz. Tako bo igra vključevala več pesmi v krajšem časovnem obdobju.

Igra postane težja, če starost igralcev to dopušča. Okrogli ples se lahko vodi v različne smeri, odvisno od tega bo pesem izvedena bodisi pravilno bodisi od konca do začetka. Če gre kolo v smeri urinega kazalca, se pesem izvaja po pričakovanjih, če je v nasprotni smeri urinega kazalca, se izvaja od konca. V tem primeru se morate tudi hitro odzvati in se ne oddaljiti od črte. Kdor zapoje napačno vrstico, izpade iz igre. Če se premikate v nasprotni smeri, lahko zapojete le tisto skladbo, ki je bila že pravilno izvedena, da se udeleženci vsega spomnijo. Izbrane so pesmi, ki so vsem znane.

ruleta

V tej igri določeno število udeleženci (sodo), ne manj kot 4 osebe. Udeleženci so razdeljeni v pare. Vsak par si omisli vrstico iz pesmi. Nato ga partnerja pokažeta v obliki pantomime, ostali morajo uganiti kaj pod vprašajem. Par, ki pravilno ugane, mora zapeti ne le prikazano vrstico, temveč celotno pesem, pri čemer je treba to narediti skupaj, sicer se dobitek ne šteje. Ugibajoči par nadaljuje igro in pokaže svojo vrstico iz pesmi.

Uganete lahko tako prvo vrstico pesmi kot tudi iz sredine verza ali refrena. Pesmi je nemogoče ponavljati: če je bila skrita pesem že zazvenjena, naj se par posvetuje in si omisli še eno. Če je vrstico uganilo več parov hkrati, vodilni par bodisi izbere igralce za izvedbo skladbe, bodisi ponovno ugane vrstico. Igro lahko nekoliko otežite, če pomislite na tematske pesmi ali pesmi določenih izvajalcev.

praznovanja

Ruski ljudje že dolgo radi hrupno praznujejo praznike. Niti eno praznovanje ni minilo brez veselih pesmi. A poleg tega, da so naši predniki z veseljem izvajali številne pesmi, so se tudi zelo uspešno igrali. Ponujamo igro, ki se po praktičnih šalah in glasbi ujema z zabavo naših prababic in babic. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih si vsaka izbere kapetana. Za to vlogo je najbolj primeren človek z dobrim smislom za humor in živahnimi sposobnostmi. Torej, ko so predpriprave končane, se igra začne. Kapetani ekip gredo na sredino sobe in prižgejo veselo glasbo.

Zaželeno je, da to ni bila skladba pesmi, ampak samo melodija. Nato kapitani izmenično zapojejo katero koli pesem, pri čemer se trudijo, da bi ustrezala dani glasbi, torej vzamejo besedilo kakšne priljubljene pesmi in ga zapojejo na izbrano glasbo. Ker to izbiro sprejmejo kapetani sami, potem praviloma prvo tekmovanje poteka v precej resnem vzdušju. Toda v prihodnosti se vse spremeni. Ker ko kapetani končajo s pijačo, pokličejo enega igralca iz svojih ekip in razložijo, da morajo ponoviti, kar so pravkar naredili. Nič hudega sluteči igralci seveda domnevajo, da bodo tako kot kapetani zapeli isto pesem na isto melodijo. Toda v resnici bodo stvari nekoliko drugačne. Ko gredo naivni igralci na sredino sobe in vzamejo liste papirja z besedilom, jim bo zaigrala tudi melodija ... samo ne tista, ki je že zvenela, ampak povsem drugačna. In absolutno ne bo ustrezalo niti besedilu pesmi niti melodiji, ki je zvenela prvič. Bo igralcem enostavno zapeti besedilo uspavanke na glasbo macarene?

Glasbena komedija

Ta igra je nekaj podobnega civiliziranim turnirjem. Udeleženci so predstavniki močne polovice človeštva. Pravila igre so, da bodo morali "hrabri vitezi" v svojem nastopu pokazati kakšno glasbeno številko - pesem ali ples ob glasbi. Žirija določi, katera številka je vredna nagrade. V njeni izvedbi lahko sodelujejo tudi dame, ki bodo pomagale svojim gospodom. Možna je izvedba drugega kroga tekmovanja.

Osvojil jo bo par, ki zna najbolje plesati. Tako se vklopi magnetofon in najprej se vklopi hitra glasba, nato po približno 1 minuti počasna glasba in nato pesem, ki jo izvaja ruski pop pevec. Plesalci morajo hitro krmariti po spremembi ritma spremljave in se prilagoditi glasbi, tako da je njihov ples skladen in harmoničen. Za vsak par je treba vključiti drugačno glasbo. Žirija izbere par, ki bo temu kos bolje kot drugi.

plesna številka

Naslednja igra je tekmovanje za najboljši ples. Predpriprave so v tem, da se vsi, ki se želijo v njej udeležiti, razdelijo v dve ekipi, ki štejeta od 3 do 8. Vsaka ekipa mora razmisliti o svoji številki, torej o skupnem plesu. Sodili bodo sodniki, ki morajo biti izbrani vnaprej. Da bi bila plesna številka taka, kot mora biti, je seveda nujna glasbena spremljava. Udeleženci sami določijo, kakšno melodijo bi radi spremljali njihov ples – posnetek popularne glasbe, klasičnih del ali, nasprotno, avantgardne glasbe.

Na splošno je tukaj spet potrebna dovolj domišljije. Vodja lahko deluje kot umetniški vodja. In seveda mora spremljati čas, namenjen za pripravo plesa. po največ najboljša možnost je priprava v 10-15 min. Ples lahko pripravite posebej za določen datum, na primer številko koncerta. Na svoj način je to tudi igra, ki jo bodo zagotovo cenili vsi veseli ljudje. Mimogrede, sami plesi so lahko komični, kar je le dobrodošlo.

Glasbeni inštrument

Vodja sestavi glasbeni "inštrument" iz petih otrok, jim pomaga priti do zvoka in tonalnosti svojega inštrumenta. Otroci so razdeljeni v skupine po 6 oseb. Pet otrok bo postalo "inštrument", eden pa bo postal "glasbenik". Vodja začne delati z eno od skupin, ostale opazujejo. Eden od igralcev se uleže na tla. Vodja vpraša igralca, kakšen zvok bi rad postal? Nato zahteva, da reproducira zvok, ki ga je izbral, in si zapomni njegov zvok, saj bo moral med igro večkrat peti zvok in to ves čas na enak način. Zdaj se pridruži naslednji študent.

Vodja ga prosi, naj leži pravokotno na učenca, ki že leži, in mu položi glavo na trebuh. Nato ga vpraša, kakšen zvok bi rad postal? In tudi prosi, naj zapoje ta zvok. Pet otrok se nahaja na tleh v "lestvi" - tako da vsak naslednji položi glavo na trebuh prejšnjega, pred tem pa demonstrira svoj zvok. Nato vodja pokaže, kako "igrati na ta instrument". Ko se dotakne čela, začne učenec peti svoj zvok, dokler mu voditelj ne odstrani roke. Tako mora odigrati samo eno noto. Če vodja "igra" z obema rokama, to pomeni, da bo lahko iz "inštrumenta" naenkrat izluščil 2 zvoka, po možnosti drugačne dolžine. Vodja pokaže različne možnosti »inštrumenta« in vlogo glasbenika prenese na šestega učenca. Nato pomaga ostalim skupinam oblikovati svoje »inštrumente«. V tej igri morate poskrbeti, da bo čim več otrok »glasbenikov«.

Plesne kompozicije

Možnost 1. Voditelj postavi na avdicijo neko melodijo, vzeto iz pesmi, iz klasičnega dela, filma. Udeleženci igre si morajo na to melodijo izmisliti plesne gibe in ples demonstrirati, tako da so vsi igralci razdeljeni v manjše skupine po 5-8 oseb ali pa se razdelijo v pare, če ples to zahteva. Vsak vodja skupine da nalogo, da uporabi določeno velikost plesa. Na primer, valček je v treh taktih, polka v dveh taktih, korač pa v štirih taktih. Za tiste, ki ne poznajo velikosti plesov, vodja razloži, da je pri tritaktnem taktu prvi takt močan, naslednji šibkejši, zadnji najšibkejši; pri dvokaličnicah: prvi je močan, drugi šibek; v četverici: prvi delež je najmočnejši, drugi je šibkejši od prvega, a močnejši od tretjega, tretji je veliko šibkejši od drugega in zadnji je najšibkejši. Toda v vseh dimenzijah naj bi zadnji delež težil k naslednji, prehajal vanjo. Otroci morajo upoštevati ritem in tempo plesa.

Gibi so lahko zelo različni, odvisno od melodije. Vsekakor pa mora ples slediti zapletu, ki so ga improvizirali udeleženci. Če je melodija vzeta iz klasičnega dela z abstraktno temo, kot je Fantazija W. A. ​​Mozarta (d-mol), potem imajo udeleženci možnost izraziti svoje Ustvarjalne sposobnosti- pripravite si zaplet ali si ga izposodite iz kakšne pravljice, filma, literarnega dela. Možnost 2. Udeleženci igre so razdeljeni v dve skupini po več oseb (5-6). Ena skupina prikazuje gibe plesa, ki jih poda vodja, druga pa sestavi glasbeno spremljavo. Gibanje je lahko sestavljeno iz skokov, skokov in pomišljajev. Druga skupina mora pripraviti glasbene melodije za dva plesa. Če želite ujeti glasbo, morate vedeti, da skakanje, na primer, - značilno gibanje galopa, v polki pa se uporabljajo skoki in pomiki. Vodja lahko da ton, udeleženci pa morajo vodji opisati gibanje glasbe ali poskusiti nastopiti naprej glasbeni inštrument. Na primer, skoki so bolj značilni za ostre zavoje v glasbi (akordi, skoki za določen interval, na primer navzgor ali navzdol oktavo itd.), ritmično delovanje, hiter tempo. Za skoke in pomike lahko izberemo tempo, ki je bolj zmeren, melodija korak za korakom, brez ostrih zavojev. Nato prva skupina začne plesati na dano melodijo. Če se otroci ne premikajo v ritmu, se za zmagovalca šteje druga skupina.

Združenja

Za šolske otroke. Vodja postavi izbrane melodije (3-4, ne več). To so lahko odlomki iz klasičnih del, na primer iz cikla "Letni časi" P. I. Čajkovskega, "Zimi" Vivaldija, "Moonlight" ali "Patetično" Beethovna. Otroci naj poslušajo glasbo in asociativno zapisujejo misli in občutke, ki jih imajo ob poslušanju. Rezultat naj bo majhen esej (5-6 vrstic). Morda si bo kdo omislil pesem, narisal majhno sliko.

Čas poslušanja 5-7 min. Če enkrat ni dovolj, voditelj ponovno predvaja melodijo. Nato vodja da posnetek v ponovno poslušanje, vsak od udeležencev igre pa med glasbo prebere svojo skladbo. Vsekakor pa se morate prilagoditi glasbi in brati v ritmu, tako da s svojim glasom odražate glasbene dotike in nianse (klavir, forte, crescendo - postopna krepitev, diminuendo - postopno oslabitev). Z eno besedo, obarvanost glasu mora prenesti razpoloženje, pokazati vrhunce, ki se bodo ujemali z melodijo.

Interpretacija

Zasnovan za starost igralcev od 6 let. Otroci so v ekipi razdeljeni na 6 oseb. Vsak si omisli ime, povezano z glasbo, imenuje kapitana, ki izbere eno od predlaganih nalog. Naloga je besedilo znane pesmi, otroške ali sodobne popevke. Ekipa mora izbrano skladbo preoblikovati, jo interpretirati na svoj način: popolnoma ali delno spremeniti besedilo in s tem tudi naslov. Poleg tega je predlagana določena tema za pesem (šola, ljubezen, prijaznost, umetnost, narava itd.), ki se lahko na željo udeležencev razširi ali zoži, kar bo podčrtano v naslovu; tempo pesmi je lahko različen: allegro (hitro), vivo (živahno), sostenuto (začinjeno), largo (široko), adagio (počasen) itd.

Nalogo izvaja celotna ekipa v zboru, kapetan pa je dirigent. Po lastni presoji lahko "zbor" razdelimo na ženske in moške glasove, nizke (bas, alt) in visoke (mezzosopran, sopran); ekipa lahko izbere solista. Tukaj imajo otroci ustvarjalno svobodo, možnost sanjariti, pokazati svoje igralske sposobnosti, premagati pesem v obliki majhne scene. Vodja in člani žirije, izbrani izmed fantov, ocenjujejo obe ekipi. Glede na trajanje lahko igra traja 30-40 minut ali več: vse je odvisno od sposobnosti otrok, njihovih individualnih lastnosti.

Mavrica

Glasbeni vodja pravi: »Deževalo je in na nebu se je pojavila mavrica (prikazuje kartico s 5 glasbenimi vrsticami, pobarvanimi v 7 barvah, z notami na njih). 7 barv mavrice ustreza 7 notam. Če želite videti mavrico, morate zapeti lestvico (igra lestvico v C-duru, poimenuje vsako barvo in barve porazdeli med otroke).

Prva nota v C je rdeča, glavna; drugi je ponovno oranžen, nestabilen; mi - rumena; fa - zelena, tudi osnovna, vendar ne zelo stabilna; sol - modra, osnovna, nestabilna; la - modra; si - vijolična, nestabilna, vedno gre v glavno. Vodja pojasnjuje, da morate "zapeti mavrico" z samoglasniškimi zvoki, vsaka barva ima svoj samoglasniški zvok: rdeča - [a], oranžna - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cirkuški psi

Za to igro kot vizualna pomoč Potrebni sta 2 karti, ki prikazujeta lestve iz kock, po njih skačejo cirkuški psi. Vsak korak ima svojo barvo in ustreza določenemu zvoku (začenši od spodaj navzgor: do, re, mi, fa, sol, la, si). Za igro so potrebne tudi naslednje karte: 1) izžreba se celotna lestvica; 2) zaporedje 5 zvokov, ki gredo navzgor: do-sol; 3) zaporedje 5 zvokov, ki se spuščajo: sol; 4) zaporedje 3 zvokov glavne trozvoke: do-mi-sol; 5) zaporedje 3 zvokov glavne trozvoke, ki poteka od zgoraj navzdol: sol-mi-do; 6) 2 zvoka različne višine: do (prva oktava) - do (druga oktava). Morda bo več nalog. Voditelj otroke povabi, naj postanejo »cirkuški psi«. Vsak igralec prejme kartico z nalogo. »Tukaj je pes stekel po stopnicah in se ustavil na rumeni stopnici (op. si),« pove gostitelj in pokaže kartico z lestvijo, ki vodi navzgor, po kateri psi skačejo.

Igralec, ki ima na karti narisano celotno lestvico, zapoje lestvico na zvok a (domjor). »Nato je pes stekel dol in se ustavil na rdeči stopnici (nota do prve oktave),« nadaljuje učitelj in pokaže kartico z lestvijo, ki vodi navzdol. Udeleženec, ki ima na kartici narisano celotno lestvico v obratnem vrstnem redu, poje lestvico na zvok a od zgoraj navzdol. »Iz lestve so bile vzete 4 kocke: oranžna (opomba D), modra (opomba F), vijolična (nota la) in rumena (opomba si). Ostale so samo tri kocke. Pes bo moral skočiti iz rdeče kocke (do) v zeleno (mi), iz zelene v modro (sol), «pravi gostitelj in zapre 4 kocke na lestvi, ki vodi navzgor, tako da dobimo triado. Otroci, katerih kartica prikazuje zaporedje treh zvokov, ki se dvigajo, pojejo glavni trozvok (do, mi, sol) na zvok a. Tako je tudi s kartico, ki prikazuje lestev, ki vodi navzdol. Nato vodja na lestvici zapre 5 kock, otroci, ki imajo na kartah narisano zaporedje 5 zvokov, pojejo korak za korakom navzgor ali navzdol; zdaj gostitelj pusti samo rdečo kocko (do prve oktave) in postavi rožnato (do druge oktave), otroci pa zapojejo 2 zvoka različnih višin, tako da tvorijo interval 8 korakov (oktavo). Voditelj poskrbi, da otroci čisto pojejo zvoke različnih tonalitet. Če se "pes" "spotakne" na kateri koli stopnici, se mora vrniti na prvotno in ponoviti nalogo.

Tekmovanje!

»Zadnja faza bi morala biti igra, ki bo iz vaše družbe prizadela najboljše pevske zvezde. Seveda že imate izkušnje in brez konkurence lahko imenujete tiste, ki dobro pojejo. Toda tukaj je bistvo v tem, kateri program bo izbran. Vsako samospoštovanje vokalno tekmovanje ima poseben program. Seveda obstajajo natečaji, kjer vsak od udeležencev prijavi svojo avtorsko skladbo. Predlagamo pa vam, da izvedete natečaj, na katerem bo ena pesem obvezna za vse, eno pa lahko izberete poljubno, torej na željo tekmovalca. Tu se na obveznem programu lahko izkaže, da najboljši ni tisti, ki ste ga običajno imeli, ampak nekdo drug. Obvezna pesem seveda ne sme biti preveč zapletena, a se tudi pri prepreprosti ne smete ustaviti. Malo verjetno je, da boste lahko izbrali pesem, ki jo imajo vsi zelo radi, ampak to je bistvo – dobro zapeti tisto, kar vam v resnici ni všeč, a tako, da je všeč drugim. In kar vam je všeč, lahko zapojete kot drugo številko v izbirnem programu. Za slovesnost tekmovanja lahko žrebate za številke, pod katerimi bodo udeleženci nastopili, da bo vse kot na pravem tekmovanju.

V program tekmovanja so lahko predlagane naslednje pesmi: Jesensko listje", "Nekje na svetu", iz filmov "Sedemnajst trenutkov pomladi", "Dekleta", " Pustna noč«, itd. Če pa so vam všeč druge pesmi, se prosim odločite. Mimogrede, tekmovanje mora imeti tudi pravo žirijo. Povabite lahko svoje starše ali prijatelje. Vsekakor pa število udeležencev petja ne bi smelo biti pretirano, sicer boste morali ves dan samo sedeti in poslušati in poslušati in poslušati. Vaše podjetje lahko preprosto razdelite na dva dela – žirijo in tekmovalce. AT naslednjič lahko spremenite (mislimo, da nihče ne bo prikrajšan). Zadnji del našega poglavja so igre, ki razvijajo glasbeni spomin. Kot ste verjetno že videli, se tisti, ki si zapomnijo pesmi, telefonske številke ali celo samo šale, ne znajo vedno hitro in natančno zapomniti in reproducirati glasbenega motiva. Kot veste, je imel veliki nemški skladatelj Wolfgang Amadeus Mozart fenomenalen spomin. Že od otroštva je kazal absolutni posluh za glasbo in absolutni glasbeni spomin, čeprav kaj takega ne obstaja. Nekoč se mu je zgodil precej radoveden dogodek. Ukradel je melodijo! In kdo! V mestu! Vsako leto je bila v cerkvi nemškega mesta bogoslužje, na katerem so posebej za ta dan odigrali igro, napisano za orgle. Zapise tega dela so pripadale sodniku in nihče razen organista jih ni mogel videti, igrati in prepisati. A ne pozabite: tisti, ki pojejo, ne smejo soditi drugih. Popoln je različna področja, in se ne smejo sekati. Mozart, ki je bil takrat star 8 let, je bil prisoten na bogoslužju in ga, ko je prišel domov, izvedel v celoti po spominu in zapisal brez ene napake. Ko je naslednje jutro zaigral to delo svojemu očetu, slavnemu glasbeniku Leopoldu Mozartu, se je sprva bal, ker bi jih lahko obtožili tatvine. Toda po premisleku se je odločil, da bo to priložnost izkoristil za svoje dobro. To igro je prepisal s čudovitim rokopisom in jo še isti dan podaril nadškofu tega mesta – v znamenje sinove genialne nadarjenosti. Takšen talent je zelo redek, mi pa vam seveda ne bomo postavili tako težkih nalog, še posebej, ker za to morate poznati notni zapis. Toda preveriti, kako dober je vaš glasbeni spomin, in ga poskusiti malo razviti - to je naš z vami cilj. Mimogrede, vse prejšnje igre so uporabljale tudi to človeško sposobnost zapomnitve zvokov. In pri igrah ritma, še bolj pa v igrah, povezanih s petjem, je spomin vedno prisoten in, upamo, da je že opravil nekaj treningov. A skoraj vse prejšnje skladbe so bile povezane z glasovnimi podatki, ki pa seveda niso vsi na nivoju. In zadnji del, posvečen izključno spominu, lahko pomaga rehabilitirati, torej preprosto povrniti tiste, ki se prej niso mogli izkazati za vredne.

Vodni postopki

Ena od možnosti za igre ritma je igra, ki otroke pripravi na zapomnitev najpreprostejših melodij. Potrebuje tudi nekaj priprav. Vzeti morate več (5-7) kozarcev, po možnosti enakih in z ne preveč debelimi stenami. Napolnite jih z vodo in s kovinsko palico udarite po steklu, da preverite, kakšen zvok oddajajo. Poskusite ne udarjati premočno, da ne razbijete očal in jih ne spustite, hkrati pa, da je zvok čim bolj čist. Vsak kozarec naj "zveni" na svoj način. Tudi če ni preveč melodičen in harmoničen, je glavna stvar, da se zvoki jasno razlikujejo po ušesu. Naloga igralcev je v tem primeru veliko bolj zapletena. Zdaj bi si že morali zapomniti ne le tembre, ampak tudi višino vsakega od kozarcev. Bolje je, če jih pred začetkom igre postavimo v vrsto, ko se dvigajo v višino, tako da je leva od izvajalca nizko zvočna, desna pa visoko. Prav dobro bi bilo, če bi lahko kateri od najbolj "naprednih" igralcev uglasil celoten obseg glede na glasbeno lestvico.

Toda tudi če to ne deluje, ne bodite razburjeni, poskusite slediti smeri: zapomnite si, v katero smer se je spremenil naslednji zvok, ali je bil višji ali nižji od prejšnjega. In samo poskusite čim bolj natančno ponoviti dani ritem, medtem ko vam melodija ni glavna stvar. Primere ritmičnih vzorcev lahko vzamemo iz prejšnjih. Tako smo se naučili ujeti in si zapomniti ritem. Zdaj pa poskusimo začeti reševati več zahtevna naloga: do iger, ki razvijajo sluh za glasbo in spomin. Ušesa so precej zapletena naprava, ki zahteva skrbno nastavitev. Vendar naj vas težave ne ustavijo. Zagotovo morate vedeti: vsak ima sluh, le eden ga ima tako rekoč »leži na površini«, drugi pa je skrit v notranjosti in ga je treba od tam zelo previdno in vztrajno »izvleči«.

Če je občutek za ritem v človeku lasten po naravi (navsezadnje je najosnovnejši ritem utrip našega srca), potem je z višino zvoka vse veliko bolj lažno. Pogosto tisti, o katerih pravijo, da so jim sloni hodili čez ušesa, preprosto nimajo glasu. Glas se v adolescenci bodisi pokvari ali pa se ni imel časa razviti. Ponavadi preprosto ne znajo uporabljati svojega glasu, a hkrati slišijo, da petje ni ravno pravilno. Toda navsezadnje so ušesa te osebe v redu, sluh nadzoruje glas, včasih pa ne more pomagati. Igre, ki vam jih bomo ponudili, vam bodo pomagale preizkusiti sebe in stanje vašega sluha glede glasbe in višine.

Karneval

No, zdaj pa poskusimo obvladati ritme Latinska Amerika. Vsi poznamo besede, kot so samba, rumba. Navsezadnje tudi priljubljeni ples macarena temelji na latinskoameriških ritmih. Ko jih slišimo, si takoj predstavljamo vroče Latinoameričane v sombrejih, s kitarami in s tako šumečimi kroglicami na ročajih (ime se imenujejo maracas). Za to igro bodo otroci potrebovali nova orodja in si bodo morali izdelati svoje roke. Za izdelavo enega od njih potrebujete preprosto pločevinka izpod gazirane pijače napolnite z majhnimi ohlapnimi predmeti - rižem, peskom ali drobnimi kamenčki - in luknjo previdno zalepite z lepilnim trakom ali ometom. Prototip tega inštrumenta je latinskoameriško glasbilo chocalo, ki je nekakšen lesen cilinder. Na guiro, ki ga v domovini izdelujejo iz posušenih buč, spominja še en instrument. Za izdelavo tega orodja je dovolj, da v isto pločevinko vlijete grah ali posušena oljčna semena, zaprete luknjo in izdelek je pripravljen. Če ima kdo otroške maracase, pomeni, da je nekakšen latinskoameriški ansambel skoraj v polnem zagonu. Tudi tamburina in boben nista odveč. Chocalos, guiros in maracas je treba predvajati tako, da oddajate zvoke s tresenjem ali zibanjem. Chocala ne morete stresati, ampak ga zavrtite okoli osi, nato pa njegova vsebina tiho zašumi. Zdaj potrebujemo poljubno melodijo v ritmu sambe, rumbe, tanga ali bossa nove. Zagotovo ima nekdo iz vašega podjetja magnetofon: pesmi v ritmu Latinskoameriški plesi takšni sodobni izvajalci, kot jih ima Alsou (njen slavni singel z Enriquejem Iglesiasom). Uporabite lahko tudi znamenito Macareno. Igra je, da se po predhodnem treningu poskusite "pridružiti" zvoku vnaprej pripravljene pesmi ali skladbe. Poskusite natančno uskladiti zvoke svojih inštrumentov z "utripi" zveneče glasbe, z zvoki bobnov ali bas kitare. Ni težko igrati tako preprostega ritma na tamburi in bobnu, a na guiru ali maracasu vam ne bo uspelo naenkrat, saj tako preprosti inštrumenti zahtevajo veliko spretnosti in občutka za ritem. Toda s trudom boste začutili, da vaša skupina "glasbenikov" postane pravi mehiški orkester ali udeleženec brazilskega karnevala. Če ne najdete posnetka, ki ga potrebujete, lahko uporabite katero koli melodijo, ki je blizu po ritmu, kakšno pesem Britney Spears ali pesmi skupine Spleen (na primer "My Heart"). V kombinaciji skladb, ki se s tako specifično spremljavo ne prilegajo slogovno, lahko najdete celo humoren učinek (zdaj številni bendi eksperimentirajo z mešanjem stilov). Povežite zvok svojega ansambla tolkal z melodijami skupin, kot so Tatu, Hands Up, Ivanushki International itd. Poskusite, poglejte, kaj se bo zgodilo.

Glasba nas vedno in povsod spremlja in odraža naše razpoloženje kot nobena druga umetnost. Med ljudmi je malo ljudi, ki ne pojejo vsaj miselno najljubših melodij.

Nemogoče si je predstavljati počitnice brez glasbe. Seveda tekmovanja, ki zahtevajo enciklopedično znanje in glasbeno izobrazbo, niso primerna za navadno družbo prijateljev, sorodnikov in kolegov, ki se zabavajo: zakaj bi nekoga spravil v neroden položaj? Glasbene igre za odrasle bi morale biti zabavne, potekati sproščeno, osredotočene samo na ljubezen do petja in glasbe.

Nacionalna glasbena igra karaoke

V zadnjih desetletjih je glasbena zabava karaoke postala resnično priljubljena. V parku, na obali, na trgu na sejemski dan, na praznovanju rojstnega dne, na poroki, mikrofon in ticker zaslon pritegneta množice ljudi, ki se želijo preizkusiti v vokalu, podpreti izvajalce ali pa se samo zabavaj. Obstajajo celo televizijskih projektov, k sodelovanju vabijo vse mimoidoče.

Ugani melodijo

Na korporativne zabave moški in ženske z veseljem sodelujejo v igri, ki je postala priljubljena tudi po zaslugi znane televizijske oddaje Guess the Melody. Dva udeleženca ali dve ekipi povesta gostitelju, koliko prvih not lahko uganeta dobro znano melodijo. Če igralcem to uspe, prejmejo točke. Če se melodija ne ugane iz prvih treh ali petih not (treba je reči, da tri niso dovolj niti za poznavalca), se prijavi nasprotnik.

Turneja traja do klica melodije ali do 10-12 not, ko gostitelj, ki ni prejel odgovora, sam pokliče skladbo. Nato ga izvajajo igralci na fonogram ali poklicni vokalisti, ki okrasijo dogodek.

Enostavnejša različica igre je uganiti umetnika oz. Toastmaster izbere fragmente ne najbolj znanih uspešnic. Upoštevati je treba starost udeležencev. Tisti, ki so stari 30-40, ne marajo glasbe najstnikov, tako kot ne bodo poznali pesmi 60-ih, 70-ih.

Glasbeni kazino

K sodelovanju je vabljenih 4-5 igralcev. Od opreme boste potrebovali znani vrh s puščico, kot v »Kaj? Kje? Kdaj?", In tabela s sektorji za naloge. Naloge so dva ali trije namigi v povzetkih ali vprašanjih, ki bodo igralcem pomagali uganiti ime pevca ali pevca.

Trik je v tem, da vprašanja ne smejo biti preresna, temveč s humorjem. Na primer: "Meni, da je na noben način bolje kot nekako" (A. Buinov), "Ta pevec zaradi svojega nezaslišanega videza in hripavosti v glasu straši poredne otroke" (N. Dzhigurda), "On je edini v cela država« (N .baskovska).

Če igralec pravilno ugane, se predvaja delček pesmi. Zmagovalec bo nagrajen s pravico do naročila naslednje glasbene skladbe večera.

Pesem v pantomimi

Eden od igralcev mora zgolj s kretnjami prikazati vsebino nekaterih vrstic pesmi. Njegovi sotekmovalci morajo uganiti, katero pesem poskuša "oglasiti" s svojim pantomimskim "mučenjem". Da bi se "posmehovali" zvijajočemu se pantomimerju, lahko udeležence ugibanja vnaprej prepričate, da v nobenem primeru ne imenujejo pravilnega odgovora, ampak, nasprotno, za poenostavitev naloge lahko preprosto pokličete ime izvajalca oz. Igrajo dve ali tri ekipe, za vsako ekipo sta na voljo 2 pesmi. Nagrada za zmago je častna pravica, da skupaj prepevamo karaoke.

Glasbene igre za odrasle za mizo

Namizne glasbene igre za odrasle ohranjajo občinstvo, dokler je zabavna. Zato na dobro znano tekmovanje "Kdo bo koga pel" biti kreativen. To ne smejo biti samo pesmi, ki vsebujejo ženska ali ženska besedila. moška imena, imena rož, jedi, mest ...
Bolj zanimivo je, ko nazdravljalnik predlaga začetek: "Kaj! .." Igralci pojejo "Kaj stojiš, zibaš se, tanek gorski pepel ..." ali drugo pesem s takšno besedo na začetku. Medtem lahko maestro kot po naključju zaigra več not iz različnih pesmi - včasih ta namig pomaga, da se izognemo neželenim premorom.

Mimogrede, video primer takšne igre je prizor volka z zborom zajčkov iz znane risane serije "No, počakaj!". Poglejmo in se dotaknimo!

Druga zabavna glasbena igra samo za zabavo je "dodatno". Tamada vsem ponudi znano pesem. Ko razlaga izraze, se melodija igra tiho. Med izvajanjem pesmi udeleženci na koncu vsake vrstice dodajo smešne fraze, na primer "z nogavicami", "brez nogavic", ki jih izmenjujejo. (Z repom, brez repa, pod mizo, na mizi, pod borom, na boru ...). Izkazalo se bo tako: "Na polju je breza stala ... v nogavicah. Na polju je kodrasti stal ... brez nogavic ... ". Eno ekipo lahko povabite, da pripravi fraze za »dodatek«, drugo ekipo pa naj izbere pesem in nato skupaj zapoje.

Glasbene igre za odrasle zabave so dobre, ker hitro razveselijo celotno družbo in pomagajo pri sprostitvi ter pustijo le prijetna čustva in žive vtise o kul počitnice potekala v družbi prijateljev.

Nalaganje...Nalaganje...