대체 암호. 암호화: 스파이 게임

오늘 포스팅에서 쓰고 싶었던 흥미로운 책- J. Rodari의 장엄한 이야기, 그러나 나는 이 주제를 나중에 밤 사건 이후로 미룰 것 같습니다. 그리고 밤에 우리는 헤어졌다 책장- 그 위에 수많은 책이 서 있는 것을 견딜 수 없었습니다. 맙소사, Gleb은 침대 아래층에서 잤고 Mark는 우리와 함께 있었고 선반은 꼭대기 층에 떨어졌고 아무도 다치지 않았습니다. 하지만 나는 다른 책에 대한 글을 쓰고 싶지 않았다))

그리고 나는 암호, 암호학, 모든 종류의 기호, 기호 및 어린이용 퍼즐에 대해 글을 쓸 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 그러한 게임이 아동의 발달과 어떤 관련이 있는지입니다.
수학적 능력의 발달은 논리, 기억 및 추상적 사고. 또한 수학에서는 기호와 기호가 특히 중요합니다. 나는 그것을 아주 잘 기억한다. 초등학교많은 아이들이 숫자를 문자로 바꾸는 방법을 이해하지 못하기 때문에 방정식을 푸는 데 서툴렀습니다. 그리고 문제를 해결하기 위해 일반보기그리고 오랫동안 많은 졸업생들조차 방법을 모릅니다. 실제로 여기에는 복잡한 것이 없으며 4-5 세부터 연습을 시작할 수 있습니다.

다양한 비밀 항목, 암호, 수수께끼 형태의 어린이 퍼즐은 어린이의 날카로운 관심, 호기심, 놀이에 대한 갈증, 생각하고 해결하려는 욕구를 유발한다는 점에서 성공적입니다!

그리고 여기에 당신을 위한 수수께끼가 있습니다: 암호화에서?

아이들을 위한 퍼즐: 암호와 암호

- 대체 암호화- 아이들을 위한 훌륭한 퍼즐. 이 유형의 암호화에서 각 문자는 다른 문자로 대체됩니다. 예를 들어 문자 "O"는 문자 "Sh", 문자 "K"는 문자 "R", 문자 "T"는 문자 "C"입니다. ". 따라서 단어 고양이처럼 보일 것입니다 RSC.

더 큰 아이들은 스스로 암호문을 풀도록 제안받을 수 있습니다. 예를 들어, 구문을 작성 "내 고양이 하마", 이와 같이 "예슈 rsht yuzzeshts"그리고 다음과 같이 말합니다. 먹다; y-y, r-k, y-b. 7-8세 어린이의 경우 이 정보로 충분할 것입니다. 어린 아이들은 각 글자를 칠해야 합니다. 그들에게는 한 글자를 다른 글자로 간단히 바꾸는 것조차 어려운 일이 될 수 있습니다.

- 사진이나 퍼즐로 암호화. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 각 단어나 문자에 대한 그림을 생각해 냅니다. 그리고 우리는 이런 식으로 편지를 쓰려고 합니다.

긴 밧줄다른 밧줄을 묶습니다. 밧줄은 색깔과 매듭의 수를 가지고 있으며 색깔 + 매듭의 각각의 조합은 무언가를 의미합니다. 예를 들어, 흰색과 1노트는 점프, 빨간색과 2노트는 달리기, 파란색과 3노트는 눕는 것을 의미합니다. 따라서 메시지를 보내고 편지를 쓸 수도 있습니다. 명칭을 기록하거나 기억에 의존할 수 있습니다.

- 암호판
그러한 표시를 만들려면 정사각형 구멍을 잘라야 할 작은 판지가 필요합니다. 이제 일반 종이에 판지를 놓으십시오. 각 구멍에 단어나 문장으로 끝나도록 글자를 씁니다. 이제 판지를 제거하고 나머지 공간을 임의의 문자로 채웁니다. 암호문을 가지고 있어야만 그러한 암호를 읽을 수 있습니다.

- 역 읽기.이것은 암호화가 아닙니다. 암호화 방법을 추측하고 나면 다른 모든 방법을 이미 정확히 알고 있기 때문입니다. 그러나 아이들은 일반적으로 그러한 간단한 코드를 좋아합니다.

주목!아이가 읽기를 막 배웠고 어느 쪽을 읽어야 할지(오른쪽 또는 왼쪽) 혼동하는 경우 아직 이 게임을 사용하지 마십시오. 이것은 그를 더욱 혼란스럽게 할 수 있습니다.
반면에 아이가 반대로 잘 읽으면 예를 들어 산책과 같이 구두로 재생할 수 있습니다. 게임은 논리와 기억을 매우 잘 발달시킵니다.

- 우유, 양초로 쓰기. 여기에서도 모든 것이 간단합니다. 일단 불 위에 올려놓거나(어쨌든 부모님과 함께만) 그것을 페인트로 칠해야 한다는 것을 배운 후에는 암호를 쉽게 풀 수 있습니다. 그러나 경이로움은 여전히 ​​남아 있습니다.

- 키보드를 사용한 암호화. 아이가 키보드에 익숙하다면 암호를 쓸 수 있습니다. 예를 들면 영문자. 아이는 키보드에서 이 문자를 찾고 같은 키에 어떤 러시아어 문자가 쓰여 있는지 볼 것입니다. 실제로 이것은 암호화를 대체하는 것과 거의 동일하며 영어 문자로만 대체하고 이미 수행되었습니다))

일반적으로 기호 시스템 섹션에서는 다른 많은 유용한 게임을 찾을 수 있습니다. 그리고 멈추다 인터넷에서 게임을 찾고 아이들과 놀고 참여하기 시작합니다.딸깍 하는 소리

단 하나의 비밀도, 단 하나의 비밀도 없는 당신 주변의 세상을 상상해 보세요. 풀리지 않은 수수께끼. 얼마나 지루할 것인가! 세상 누구보다 신비하고 비밀스러운 모든 것을 사랑하는 사람이 어디 있겠습니까? 물론, 아이들! 그들의 탐구심은 미지의 것을 탐구하고 모든 비밀의 열쇠를 찾으려 합니다.

다른 한편으로, 다른 사람과 마찬가지로 아이에게도 자신만의 비밀이 있습니다. 어른을 포함한 다른 사람들 앞에서 어떻게 사람처럼 느끼고 자신의 "나"를 지킬 수 있을까요? 어린 시절을 기억해 봅시다. 학교 친구에게 편지 쓰기, 알파벳 33자를 사용하여 썼습니까? 아마도 그렇지 않을 것입니다. 특별한 비밀 알파벳이 이러한 목적을 달성했습니다. 친절한 회사마다 고유한 방식이 있었지만 어떤 식으로든 모든 사람과 모든 사람에게 알리고 싶지 않은 내용을 비밀로 유지하는 데 도움이 되었습니다.

이러한 "스파이"와 "탐정" 게임은 거의 모든 사람에게 어필할 것입니다. 007이나 좋아하는 탐정 이야기의 캐릭터가 되는 상상을 하는 것이 좋습니다! 또한 암호화는 사고를 완벽하게 개발합니다. 결국 일부 기호를 이해할 수 없는 다른 기호로 변환하는 것은 전투의 절반에 불과하며 동료의 암호화된 메시지를 빠르게 읽을 수도 있어야 합니다. 와 이게 진짜다 논리 퍼즐, 덜하지! 이를 구현하려면 젊은 디코더의 집중력, 주의력 및 좋은 리듬 감각이 필요합니다.

정말 흥미로운가요? 인내심을 갖고 이 기사를 끝까지 읽으십시오. 그것에서 당신은 찾을 것입니다 자세한 조언비밀 암호를 만드는 방법과 적용할 수 있는 위치를 배우고 익히는 방법 짧은 역사암호화는 암호화의 과학입니다.

사람이 있는 곳에 미스터리가 있거나 암호화의 역사에서 흥미로운 사실이 있습니다.

  • 모든 사람은 자신의 비밀을 가지고 있으므로 "남자가 있는 곳에 신비가 있습니다."라고 말하는 것이 공평합니다. 기원전 2000년으로 거슬러 올라갑니다. ~에 고대 이집트수수께끼라는 문자 언어가 있었고 5-4세기에는 그리스인이 있었습니다. 기원전. 최초의 암호화 장치 중 하나인 Skital이 발명되었습니다. 그건 그렇고, 그리스인은 문자를 숫자로 번역하는 아이디어를 생각해 냈습니다 (미래에 그들의 아이디어가 소위 "학교 암호"로 바뀔 것이라는 것을 알았다면 - 아래).
  • 고대 인도암호는 여성이 마스터해야 하는 64가지 기술 중 하나로 간주되었습니다.
  • 암호화에 대한 첫 번째 책은 에 출판되었습니다. 아라비아 말 855년에 "고대 문자의 신비를 풀고자 하는 사람의 간절한 열망에 관한 책"이라고 불렸습니다.
  • XII-XIII 세기부터 러시아에서. litorea가 사용되었습니다-단어의 모음이 제자리에 남아 있고 자음이 장소를 변경할 때 특수 알파벳 암호.
  • 어린이와 어른 모두 Arthur Conan Doyle의 탐정 이야기 Dancing Men에 익숙합니다. 그러나 인간형 배지가 8세기에 발명되었다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 샤를마뉴 황제.
  • 그러나 작가(및 시간제 수학자) Lewis Carroll은 매우 특이한 상황에서 자신만의 암호화 방법을 발명했습니다. 어느 추운 겨울 저녁(하지만 언제나처럼) 그의 머리 속에는 수많은 기발한 아이디어가 떠돌고 있었습니다. 그러나 그는 따뜻한 담요 아래에서 촛불을 켜기 위해 기어 나오는 것을 원하지 않았고 Carroll은 다음을 생각해 냈습니다. 닉토그라프- 어둠 속에서 쓸 수 있는 특별한 스텐실!

비밀 암호 란 무엇입니까? 젊은 탐정을 위한 지침.

1. 한 문자를 다른 문자로 바꾸기

그러한 암호가 많이 있습니다. World Wide Web에는 전체 암호화 "라이브러리"가 있으며 여기에서 이러한 모든 코드가 수집되고 해독되며 편리하게 설계됩니다. 한 문자는 다른 문자로, 문자는 숫자로, 실제 문자는 가상 문자로 변경할 수 있습니다.

눈에 띄는 예는 위에서 언급한 "학교 암호"입니다. 아마도 가장 간단하고 빠른 길암호화. 그 원리는 알파벳의 문자 번호를 기억하고 문자를 쉼표로 구분된 숫자로 바꾸는 것입니다. 예를 들어, "mother"라는 단어는 "14, 1, 14, 1"처럼 보입니다. 더 큰 비밀을 위해 숫자를 이동할 수 있습니다. 예를 들어 +3 간격: 문자 A는 4로, M은 17로 바뀝니다.

"학교 암호"의 유사체는 일반 컴퓨터 키보드를 사용하여 만들 수 있습니다. 러시아어 문자를 해당 라틴 문자로 바꾸면 됩니다. 그건 그렇고, 이것은 당신의 타이핑 기술을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다.

여기에는 "댄싱 리틀 맨"과 L. Carroll의 nyctography도 포함됩니다. 자신만의 고유한 암호를 생각해 보세요. 동료뿐 아니라 온 가족이 함께 할 수 있으며 아침에 부엌에서 암호화된 메모를 찾을 수 있습니다. 마음에 좋은 운동!

예:
알람 시계 - 4, 23, 7, 12, 15, 32, 17, 12, 14 (키 - 문자 번호 +2)
사탕 - rjyatnf("키보드" 암호)
상점 - nizgagam, 장난감 - akshgrui, boot - kontiob (이 암호의 키를 직접 추측해 보십시오!)

2. 반말

이 암호화 방법은 다음에서 사용되었습니다. 고대 러시아비밀 메시지와 문서를 분류합니다. 반어의 기호는 실제 글자와 어렴풋이 비슷하지만 미완성입니다. 반대로 잘 알려진 문자를 새로운 요소로 보완하여 거의 인식할 수 없을 정도로 변경되도록 할 수 있습니다.

3. 추가 사운드 삽입

각 수업에는 이해할 수 없는 언어로 주기적으로 서로 대화를 시작하는 "다국어"가 있습니다. 듣고, 듣고 - 영어인지, 독일어인지, 아니면 일종의 횡설수설인지 알 수 없습니다! 마지막 가정은 진실에 가장 가깝습니다. 소위 "횡설수설한 언어"는 모국어의 단어로 구성되며 각 음절 뒤에 추가 소리가 삽입됩니다. 좁은 원만 이해할 수 있도록 "학교"라는 단어를 발음하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 친절한 회사. 더 간단한 것은 없습니다. 예를 들어 "ro"와 같은 음절을 추가하고 "school" 대신 신비한 "shkorolaro"를 얻습니다. 그리고 음절 앞에 "ro"를 넣으면 아무도 그 유명한 단어를 들을 수 없습니다!

그건 그렇고, 이전 암호화 방법이 서면 협상에만 적합했다면 이것은 구두 협상에 적합합니다.

예:
선물 - 쿠로쿠만큼
책갈피 - 메모메카
대학 - uzonizoverzosizotetzo

4. 편지는 반대입니다.

모든 것이 매우 간단하고 명확합니다. 모든 단어를 거꾸로 씁니다. 아니면 누군가가 그런 암호화된 언어를 말할 수 있을 것입니다! 어쨌든 논리는 철이 될 것입니다.

예:
배낭 - 카즈큐어
기관차 - 조보랍
컴퓨터 - retyupmok
정보 제공 - yynnoitsamrofni
전기 - jaigrenäortkele

5. 창의적인 암호화.

글자와 단어를 정확히 비슷한 물결선으로 바꿔야 한다고 누가 말했습니까? 결국, 비밀 알파벳은 대체 문자로 만들 수 있습니다. 3D 파이프라인 알파벳도 있는데, 이 알파벳은 서로 다른 곡선 파이프입니다. 그리고 실험자인 John Ragsdale은 아주 최근인 2006년에 퍼즐 코드를 내놓았습니다. 여기에서 메시지의 일부는 복잡한 퍼즐의 일부입니다. 모든 것이 당신의 상상대로라면(그리고 확실히 그렇다), 당신만의 고유한 암호를 생각해내고 모든 사람에게 그것에 대해 이야기하십시오!

암호화 기술은 어디에서 유용할 수 있습니까?

– 친구들과의 비밀 서신을 위해. 하지만 교실에서는 하지 않는 것이 좋지만, 선생님의 말씀을 듣고 새로운 정보를 얻으면 확실히 도움이 될 것입니다!

- 눈에 띄지 않는 나만의 메모용.

– 스마트하고 중독성 있는 플레이를 위해. 이 엔터테인먼트는 모든 파티, 특히 테마가 있는 파티에서 잘 어울립니다. 손님을 멋진 탐정이나 멋진 비밀 요원으로 초대하는 곳입니다.

- 가다 먼 길우리는 항상 재고 좋은 책들그리고 재미있는 게임. 십자말 풀이 대신 암호화 된 이야기를 해결하는 것이 어떻습니까? 이것은 친구들과 함께 빠르게 할 수 있습니다!

- 언어 수업에서 - 외국어 또는 원어민. 이것은 교과서 연습에 대한 훌륭한 대안입니다: 유명한 시를 필사하거나 캐치프레이즈분명히 공부하는 주제에 관심을 끌 것이고 재미있는 방법으로 철자를 마스터 할 수 있습니다.

뛰어난 암호학자의 역할에 도전하고 마음의 가능성을 테스트하십시오!

내 어린 시절의 기억 + 상상력은 정확히 하나의 퀘스트에 충분했습니다. 복제되지 않은 수십 가지 작업.
그러나 아이들은 재미를 좋아했고 더 많은 퀘스트를 요청했고 온라인에 접속해야 했습니다.
이 기사에서는 시나리오, 범례, 디자인에 대해 설명하지 않습니다. 그러나 퀘스트 작업을 인코딩하는 13개의 암호가 있습니다.

코드 번호 1. 그림

다음 단서가 숨겨져 있는 곳을 직접 가리키는 그림이나 사진, 또는 힌트 : 빗자루 + 소켓 = 청소기
합병증: 사진을 여러 부분으로 잘라 퍼즐을 만듭니다.


코드 2. 도약.

SOFA \u003d NIDAV라는 단어의 문자를 바꿉니다.

코드 3. 그리스 알파벳.

메시지를 그리스 알파벳 문자로 인코딩하고 어린이에게 다음 키를 제공합니다.

코드 4. 반대로.

과제를 거꾸로 작성:

  • 모든 단어:
    에티스키 다크 도프 욘소스
  • 또는 전체 문장, 또는 단락:
    etsem morcom momas in - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev 및 yv

코드 5. 거울.

(내가 내 아이들을 찾을 때 처음에 나는 그들에게 "마법의 가방"을 주었다. "그리스 알파벳"의 열쇠, 거울, "창문", 펜과 종이 시트, 그리고 모든 종류의 혼동할 불필요한 것들. 또 다른 수수께끼 찾기, 그들은 가방에서 단서를 찾는 데 도움이 될 것이 무엇인지 스스로 알아내야 했다)

코드 6. 리버스.

단어는 그림으로 인코딩됩니다.



코드 7. 다음 편지.

우리는 단어를 씁니다. 그 안에있는 모든 문자를 알파벳 순서로 다음 문자로 바꿉니다 (그런 다음 나는 원에서 A로 바뀝니다). 또는 이전, 또는 다음 5글자:).

캐비닛 = SCHLBH

코드 8. 도움이 되는 고전.

나는 시를 가져갔고(그리고 아이들에게 어느 것을 말했는지) 2자리 코드: 줄 번호 줄에 있는 글자 수.

예시:

푸쉬킨 "겨울 저녁"

폭풍은 안개로 하늘을 덮고,
휘몰아치는 눈의 회오리바람;
짐승처럼 그녀는 울부짖을 것이다
어린아이처럼 울 것이다
황폐한 지붕에
갑자기 빨대가 바스락거리고,
뒤늦은 여행자처럼
우리 창문을 두드릴 것입니다.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

단서가 어디에 있는지 읽었습니까? :)

코드 9. 던전.

3x3 그리드에 다음 문자를 입력합니다.

그런 다음 WINDOW라는 단어는 다음과 같이 암호화됩니다.

코드 10. 미로.

내 아이들은이 암호를 좋아했습니다. 다른 암호와 다릅니다. 두뇌가 아니라 주의력을 위한 것이기 때문입니다.

그래서:

긴 실/줄에 글자를 순서대로 연결합니다. 그런 다음 로프를 늘리고 비틀어 지지대(나무, 다리 등) 사이에서 가능한 모든 방법으로 엉키게 합니다. 미로를 통과하듯 실을 따라 걷다 보면 첫 글자부터 마지막 ​​글자까지 아이들이 단서 단어를 인지하게 됩니다.

그리고 성인 손님 중 한 명을 이런 식으로 포장한다고 상상해보십시오!
아이들은 읽습니다 - 다음 단서는 Vasya 삼촌에 있습니다.
그리고 그들은 Vasya 삼촌을 느끼기 위해 달려갑니다. 음, 간지럼도 무서워하면 모두가 즐거워할 거에요!

코드 11. 보이지 않는 잉크.

왁스 양초로 단어를 쓰십시오. 시트 위에 수채화 물감으로 칠하면 읽을 수 있습니다.
(다른 보이지 않는 잉크.. 우유, 레몬, 다른 것 .. 하지만 집에 촛불 만 있었다 :))

코드 12. 쓰레기.

모음은 변경되지 않고 자음은 키에 따라 변경됩니다.
예를 들어:
오벡 쇼모즈코
다음과 같이 읽습니다. 키를 알고 있다면 매우 차갑습니다.
D L X N H
Z M Shch K V

코드 13. 윈도우.

아이들이 너무 좋아했어요! 그런 다음 하루 종일 이 창으로 서로 메시지를 암호화했습니다.
그래서 : 한 장에 단어의 글자 수만큼 창을 잘라냅니다. 이것은 스텐실이며 빈 시트에 적용하고 "창문에서" 힌트 단어를 씁니다. 그런 다음 스텐실을 제거하고 시트의 나머지 깨끗한 장소에 다른 많은 불필요한 글자를 씁니다. 창에 스텐실을 붙이면 암호를 읽을 수 있습니다.
아이들은 편지로 덮인 시트를 발견했을 때 처음으로 혼미에 빠졌습니다. 그런 다음 스텐실을 앞뒤로 비틀었지만 여전히 오른쪽으로 부착해야 합니다!

코드 14. 지도, 빌리!

지도를 그리고 보물의 위치를 ​​표시(X)하십시오.
처음으로 퀘스트를 할 때 지도가 아이들에게 매우 간단하기 때문에 더 신비롭게 만들 필요가 있다고 결정했습니다. 반대 방향)...

이것은 우리의 거리 지도입니다. 여기에 있는 단서는 집 번호(이것이 일반적으로 우리 거리임을 이해하기 위해)와 허스키입니다. 이 개는 옆집에 산다.
아이들은 그 지역을 바로 알아보지 못하고 나에게 주도적인 질문을 던졌다..
그러다가 14명의 아이들이 퀘스트에 참여하게 되어서 3개 팀으로 합쳤습니다. 그들은 이 지도의 3가지 버전을 가지고 있었고 각각의 위치가 표시되어 있었습니다. 그 결과 각 팀은 한 단어를 찾았습니다.
"쇼" "테일" "리프"
다음 작업이었습니다 :). 그 다음은 재미있는 사진이었습니다!
아들의 아홉 번째 생일에 퀘스트를 발명 할 시간이 없었고 MasterFuns 웹 사이트에서 구입했습니다.. 설명이별로 좋지 않기 때문에 내 자신의 위험과 위험을 감수합니다.
그러나 우리는 다음과 같은 이유로 아이들과 함께 그것을 좋아했습니다.
  1. 저렴함(아날로그는 세트당 $4 정도)
  2. 빠름(유료 - 다운로드 - 인쇄 - 모든 것에 대한 모든 것을 15-20분 안에 처리)
  3. 여백이 있는 많은 작업. 모든 수수께끼가 마음에 들지는 않았지만 선택할 수 있는 수수께끼가 많았고 과제를 입력할 수 있었습니다.
  4. 모든 것이 하나의 몬스터 스타일로 장식되어 휴가 효과를줍니다. 퀘스트에 대한 작업 외에도 키트에는 엽서, 깃발, 테이블 장식, 손님 초대가 포함됩니다. 그리고 그것은 모두 괴물에 관한 것입니다! :)
  5. 9살 생일을 맞은 남자와 그의 친구들 외에도 5살 난 딸도 있다. 작업은 그녀의 힘을 넘어서지만 그녀와 그녀의 친구도 엔터테인먼트를 찾았습니다. 세트에 있던 괴물과의 2 게임. 휴, 결국 - 모두가 행복합니다!

집중 능력을 위한 게임

카드 게임

"어려운 숫자"

옵션 1

플레이하려면 1에서 20까지의 숫자를 써야 하는 20장의 카드가 필요합니다.

성인과 어린이 등 2명이 참여합니다. 카드는 섞이고 절반은 아이에게 주어집니다. 아이는 그 카드를 임의의 순서로 그 앞에 놓습니다. 어른은 아이 앞에 자신의 카드 중 하나를 펼칩니다. 그 숫자를 보고 어린이는 카드에서 가장 가까운 숫자가 있는 카드를 오름차순 또는 내림차순으로 선택하고(사전에 동의해야 함) 맨 위에 올려야 합니다. 다음 번호가 순서대로 있으면 다른 카드를 놓는 식으로 진행하고 성인은 두 번째 카드를 펼칩니다. 아이도 똑같이 합니다. 게임은 참가자 중 한 명이 카드를 모두 소진할 때까지 계속됩니다.

옵션 2

플레이하려면 숫자가 있는 동일한 20장의 카드가 필요합니다.

카드를 섞어서 어린이 앞에 3열 3열로 배열합니다. 즉, 20장 중 9장을 무작위로 선택하여 사용합니다. ) 순서, 왼쪽 상단 모서리부터 시작합니다.

카드로 공부하면 할수록 작업이 더 복잡해집니다. 더 많은 카드를 사용할 수 있고 작업을 완료하는 데 시간이 제한됩니다.

"하나둘씩"

게임을 하려면 알파벳의 모든 문자가 포함된 카드 세트가 필요합니다.

어린이 앞에 카드를 놓으십시오. 일부 문자는 알파벳 순서가 아닙니다. 어린이는 카드를 주의 깊게 살펴보고 알파벳 순서를 복원할 수 있도록 카드를 바꿔야 합니다. 3-4장의 잘못 배치된 카드로 수업을 시작할 수 있습니다. 결과적으로 작업이 더 어려워지고 필요한 움직임의 수가 증가합니다.

게임을 할 때 집중하는 능력이 잘 훈련되어 원본 샘플을 정확하게 복사합니다. 이를 위해 알파벳 자료를 사용하는 것이 좋습니다. 그러면 어린이가 러시아어로 작업을 정확하게 완료하는 데 도움이 됩니다.

"편지 잃어버리지 마세요"

게임을 위해서는 단어처럼 보이지만 그렇지 않은 문자 조합을 써야 하는 카드가 필요합니다.

아이는 라인을 정확하게 다시 쓰는 작업이 주어집니다. 이 게임의 변형은 난이도가 다릅니다. 수업의 초기 단계에서 게임의 첫 번째 및 두 번째 버전을 수행하여 다음과 유사하게 선을 만들 수 있습니다. 총 7-8개의 문자가 문자 조합에 사용되며 그 중 3-4개의 문자가 번갈아 사용됩니다. .

옵션 1

SLASELLA 다세케 SELASSA

옵션 2

코릭스 쿠스라 이코시르

옵션 3

프리마랍 스타싯 람멧

옵션 4

라키스마키루 캄무카르

옵션 5

PERILLIMENAT 코시쿠마란

옵션 6

라페톤니드 펠라쿠시

세 번째 여섯 번째 옵션의 유사체는 아이와 함께 훈련하는 단계에서 사용됩니다. 아이는 이미 게임의 첫 번째 옵션에 쉽게 대처할 수 있습니다. 즉, 어느 정도 관심을 집중하는 법을 배웁니다. 고전 게임그림에서 차이점을 찾는 작업은 주의력 개발을 위한 것입니다. 우리는 문자, 숫자, 기하학적 모양. 이것은 교실에서 서면 작업을 할 때 필요한 경계심을 키울 것입니다.

"차이점 찾기"

플레이하려면 페어링된 카드가 필요합니다(아래 샘플 참조).

카드를 비교하면서 어린이는 표시된 숫자의 차이를 기호에서 찾아야합니다.

옵션 1

자세히 살펴보고 3가지 차이점을 찾으십시오.

옵션 2

자세히 살펴보고 5가지 차이점을 찾으십시오.

옵션 3

옵션 4

자세히 살펴보고 6가지 차이점을 찾으십시오.

집중력과 주의력 전환을 위한 게임

집중력을 훈련하고 주의력을 전환하려면 주기적으로 "사이퍼"를 연주하는 것이 매우 유용합니다. 1학년에 적합 간단한 옵션키를 사용한 "암호화". 나이가 많은 어린이의 경우 - 순열 및 생략이 있는 "암호화"로, 작업을 완료하기 위해 더 높은 수준의 집중 및 주의 전환 능력이 요구됩니다. 아이가 한 대상에서 다른 대상으로 주의를 전환하는 법을 배우는 것은 매우 중요합니다. 이것은 수행할 때 오류를 피하는 데 도움이 됩니다. 다양한 작업교실에서: 칠판을 복사하는 것부터 수학 예제를 푸는 것까지.

키를 사용한 "암호화"

플레이하려면 문자와 숫자의 대응을 나타내는 암호화 키가 있는 카드가 필요합니다(예: A - 1).

0에서 9까지의 숫자가 사용됩니다. 즉, 단어가 구성되어야 하는 10개의 문자를 인코딩할 수 있습니다. 당신은 아이에게 키를 사용하여 단어를 암호화하는 작업을 제공합니다. 가장 간단한 옵션에는 다음이 포함됩니다. 짧은 단어그리고 쉬운 키. 이 옵션은 다음 용도로 사용됩니다. 초기 단계 1학년과 함께하는 수업. 종이에 열에 단어를 쓰고 아이에게 주고 각 단어 옆에 비밀 암호를 쓰겠다고 제안합니다.

옵션 1

강 - 0564; 삐걱 거리는 소리 - 7216; 오븐 - 7598; 슬리퍼 - 34762; 브러시 -62138

복숭아 - 750126; 인쇄 - 759438; 벽돌 - 620729

옵션 3

케이크 - 4734; 노동 - 4359; 잔디 - 43212; 슬리브 - 35021; 상품 - 47123

소 - 073712; 게이트 - 173742; 차례 - 8717374

드라이버 - 74163402; 말굽 - 8790712; 광장 - 0129324

그 반대로도 플레이할 수 있습니다. 이 경우 사전에 단어를 암호화하고 자녀에게 키를 제공하고 암호 해독을 제안해야합니다. 숫자를 문자로 바꾸어 단어를 추측하는 것은 어린이에게 매우 흥미로울 것입니다.

순열과 공백이 있는 "암호화"

게임을 하려면 미리 단어와 문장을 작성해야 하는 종이가 필요하며 암호화를 작성할 여유 공간이 있어야 합니다.

다양한 암호화 옵션이 제공됩니다.

옵션 1

단어를 거꾸로 써서 단어와 문장을 암호화합니다.

소매 - 바쿠어

오늘 밖은 춥습니다. - Yandoges an etzilu ondoloh.

옵션 2

첫 번째 음절과 마지막 음절을 바꿔 단어를 암호화합니다.

좋은 - 바스락거림; 날씨 - 다고포; 수학 - katema-tima

옵션 3

모든 모음을 생략하고 작성하여 문장을 암호화합니다.

우리는 학교에가. - 학교에서 Zhdm.

암호화를 위한 다른 옵션을 생각해낼 수 있습니다.

이 날 러시아 암호화 서비스는 전문적인 휴가를 축하합니다.

"암호화"고대 그리스어에서 유래 "비밀글".

단어는 어떻게 숨겨져 있었습니까?

이집트 파라오 왕조의 통치 기간 동안 비밀 편지를 전송하는 독특한 방법이 있었습니다.

노예를 선택했습니다. 그들은 그의 대머리를 밀고 방수 식물성 페인트로 메시지의 텍스트를 적용했습니다. 머리카락이 자라면 수취인에게 보냈습니다.

암호- 이것은 전송된 정보의 비밀을 보장하기 위해 비밀(키)을 가진 일종의 텍스트 변환 시스템입니다.

AiF.ru가 선택했습니다 흥미로운 사실암호화의 역사에서.

모든 비밀 쓰기 시스템에는

1. 아크로스틱- 시의 각 행의 첫 글자로 구성된 의미 있는 텍스트(단어, 구 또는 문장).

예를 들어, 다음은 첫 글자에 단서가 있는 수수께끼의 시입니다.

나는 일반적으로 내 이름으로 알려져 있습니다.
아르 자형도적과 그의 흠 없는 맹세,
~에재난 속에서 나는 무엇보다
에프인생은 나와 함께하고 최고의 몫으로 더 달콤합니다.
나는 순수한 영혼의 행복을 위해 봉사할 수 있습니다.
하지만악당들 사이 - 나는 창조되지 않을 것이다.
유리 넬딘스키-멜레츠키
Sergei Yesenin, Anna Akhmatova, Valentin Zagoryansky는 종종 acrostic을 사용했습니다.

2. 설사- 고대 러시아 필기 문헌에 사용된 일종의 암호문. 간단하고 현명합니다. 간단한 문자를 횡설수설 문자라고하며 다음과 같이 구성됩니다.

그들은 쓰기에서 소문자 대신 대문자를 사용하고 그 반대의 경우도 마찬가지이며 모음은 변경되지 않습니다. 예를 들어, tokepot = 새끼 고양이등.

현명한 리토레아더 복잡한 대체 규칙을 의미합니다.

3. "로티원"- 아이들을 위한 암호?

당신도 어린 시절에 그것을 사용했을 수 있습니다. 암호의 키는 매우 간단합니다. 알파벳의 각 문자는 다음 문자로 대체됩니다.

A는 B가 되고 B는 C가 되는 식입니다. "ROT1"은 문자 그대로 "알파벳에서 한 글자 앞으로 회전"을 의미합니다. 구절 "나는 보르시를 사랑해"비밀 문구로 바꾸다 "야브미야 vps". 이 암호는 키가 반대로 사용되더라도 재미있고 이해하기 쉽고 해독하기 위한 것입니다.

4. 용어 정리부터...

1차 세계 대전 중 기밀 메시지는 소위 순열 글꼴을 사용하여 전송되었습니다. 그들에서 문자는 일부를 사용하여 재배열됩니다. 주어진 규칙또는 키.

예를 들어 단어를 거꾸로 쓸 수 있습니다. "엄마가 액자를 씻었어요"문구로 바뀌다 "아맘 알림 우마르". 또 다른 순열 키는 각 문자 쌍을 순열하여 이전 메시지가 "암 음 음 알 아르 음".

복잡한 순열 규칙은 이러한 암호를 매우 어렵게 만들 수 있습니다. 그러나 많은 암호화된 메시지는 아나그램이나 최신 컴퓨터 알고리즘을 사용하여 해독할 수 있습니다.

5. 카이사르의 시프트 암호

33개의 서로 다른 암호로 구성되어 있으며, 각 알파벳 문자당 하나씩(암호의 수는 사용하는 언어의 알파벳에 따라 다름) 그 사람은 메시지를 해독하기 위해 어떤 Julius Caesar 암호를 사용해야 하는지 알아야 했습니다. 예를 들어 Ё 암호를 사용하면 A는 Ё, B는 F, C는 Z 등 알파벳 순서로 계속됩니다. Y가 사용되면 A는 Y가 되고 B는 Z가 되고 C는 A가 되는 식입니다. 이 알고리즘더 많은 복잡한 암호의 기초이지만 그 자체로는 제공하지 않습니다. 안정적인 보호메시지 비밀, 33 확인 이후 다양한 키암호는 비교적 짧은 시간이 걸립니다.

아무도 할 수 없었다. 당신을 시도

암호화된 공개 메시지는 음모로 우리를 놀립니다. 그들 중 일부는 여전히 미해결 상태로 남아 있습니다. 여기 있습니다:

크립토. 버지니아주 랭리에 있는 중앙정보국(CIA) 본부 앞에 있는 예술가 짐 샌본(Jim Sanborn)의 조각품. 조각품에는 4개의 암호가 포함되어 있으며 지금까지 네 번째 암호를 열 수 없었습니다. 2010년에는 네 번째 부분의 64-69 NYPVTT 문자가 BERLIN이라는 단어를 의미하는 것으로 밝혀졌습니다.

이제 기사를 읽었으므로 세 가지 간단한 암호를 풀 수 있을 것입니다.

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답변:

1) 접시

2) 아기코끼리는 모든 것이 지겹다

3) 좋은 날씨

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