긴 주사위 놀이. 클래식 규칙

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고전 주사위 놀이 규칙(긴)

1. 일반 조항
1.1. 두 명이 놀고 있다. 게임은 두 부분(왼쪽과 오른쪽)으로 나누어진 특수 보드에서 진행됩니다.

보드에 있는 체커의 수는 각 플레이어당 15개이며 오른쪽을 따라 보드의 일부에 배치됩니다.
플레이어는 일반적으로 검은색과 흰색의 다양한 체커 세트를 가지고 있습니다.
청구 횟수 - 2.
플레이어는 차례로 주사위를 던집니다(주사위).
체커의 초기 배열은 그림 1에 나와 있습니다.



각 플레이어는 자신의 색깔의 체커만 이동할 권리가 있습니다.
1.2. 보드에 있는 체커의 초기 배열(위치 1 및 13)을 "머리"라고 하며 이 위치에서 이동하는 것을 "머리에서 이동"("머리에서 가져오기")이라고 합니다.
한 번에 하나의 체커만 머리에서 가져갈 수 있습니다.
1.3. 첫 번째 이동의 오른쪽과 그에 따라 체커의 흰색은 다음과 같이 재생됩니다. 각 플레이어는 주사위 하나(zar)를 던집니다.
이것은 많은 것입니다. 첫 번째 이동의 권리와 체커의 흰색 색상은 가장 많은 점수를 얻은 사람에게 주어집니다. 같은 수의 드롭 포인트로 롤이 반복됩니다.
1.4. 게임이 여러 게임으로 구성된 경우 체커의 색상이 변경되고 이전 게임을 검은색으로 플레이한 플레이어가 다음 게임을 시작합니다.
1.5. 플레이어의 움직임은 돌진의 던지기와 던지기 후 체커의 움직임입니다.
1.6. zara를 던지는 것은 작은 유리에서 더 낫지 만 손바닥에서도 가능합니다 (상대방과의 합의에 따라).
공이 보드의 절반에 떨어지고 가장자리에 꾸준히 놓이도록 던질 필요가 있습니다. 공이 보드의 양쪽 절반에 흩어지거나 바닥, 테이블(특히 테이블 아래) 또는 플레이어 중 한 명의 큐브가 옆이나 체커에 기대어 비스듬하게 서 있으면 던지기가 반복됩니다.
1.7. 이동을 한 플레이어가 상대방에게 요금을 이전할 때 이동이 이루어진 것으로 간주됩니다.

2. 게임의 의미
2.1. 플레이어는 모든 체커와 함께 완전한 원(시계 반대 방향)으로 이동해야 하며, 그들과 함께 "하우스"에 들어가고 상대방이 하기 전에 "던지기"해야 합니다. 각 플레이어의 "홈"은 18개의 셀로 "머리"와 분리된 셀에서 시작하여 경기장의 마지막 분기입니다.

2.2. "던지다"라는 용어는 체커로 이동하여 보드에서 벗어나는 것을 의미합니다. 모든 체커가 "집에 온" 후에야 체커를 "던질" 수 있습니다. 따라서 흰색은 13-18 영역에서 7-12 영역으로 이동하고 검은색은 1-6 영역에서 19-24 영역으로 이동합니다(그림 2).



3. 그리기

3.1. 플레이어는 동시에 두 개의 주사위(zara)를 굴립니다.
던진 후 플레이어는 자신의 체커 중 하나를 굴린 큐브 중 하나의 수와 동일한 셀 수만큼 이동한 다음 다른 하나의 체커를 다른 큐브의 굴린 수와 동일한 수만큼 이동합니다.
즉, "3"이 하나의 주사위에서 떨어지고 "5"가 다른 주사위에 떨어지면 따라서 체커 중 하나를 3칸, 다른 하나는 5칸 이동할 수 있습니다. 이 경우 1개의 체커를 8개의 셀로 이동할 수 있습니다.
숫자가 크든 작든 어떤 이동을 먼저 하는지는 중요하지 않습니다.
이 경우 헤드에서 하나의 체커만 가져올 수 있습니다(그림 3).



게임의 첫 번째 롤은 플레이어에게 위의 규칙에 대한 예외를 부여합니다.
머리에서만 제거 할 수있는 하나의 체커가 통과하지 못하면 두 번째 체커를 제거 할 수 있습니다.
플레이어에게는 다음과 같은 3번의 드로우만 있습니다.
식스-식스(6**6);
4-4(4**4)
쓰리쓰리(3**3)
이 상황에서는 머리 위에 서 있는 상대의 체커가 간섭을 일으키기 때문에 한 체커로 풀무브 플레이를 할 수 없다. 이 조합 중 하나가 빠지면 ​​플레이어는 머리에서 두 개의 체커를 제거할 수 있습니다.
참고: 흰색 5-5의 첫 번째 드로우와 이어지는 4-4의 드로우에서 후자는 생성된 장애물이 더 이상 나아갈 수 없도록 하기 때문에 14를 재생하는 머리에서 체커 한 명을 제거합니다.
3.2. 당신은 하나의 주사위가 가리키는 세포의 수만큼 두 개의 체커를 움직일 수 없으며, 다른 주사위가 가리키는 세포의 수만큼 움직일 수 없습니다. 즉, 5개 또는 4개가 빠진 경우 동일한 방식으로 1개의 체커로 먼저 2개, 다른 하나가 3개(즉, 2개의 체커로 5개를 이기고)에서 4개를 되찾을 수 없습니다.
3.3. 동일한 수의 포인트(double, gosh, kush)가 두 주사위 모두에 떨어지면 포인트 수는 두 배가 됩니다. 플레이어는 4개의 주사위를 굴린 것처럼 플레이하고 하나의 주사위에서 굴린 세포 수당 4개의 이동을 할 수 있습니다.
3.4. 자신의 턴이 끝날 때까지 플레이어는 이 규칙에 위배되지 않는 한 자신의 재량으로 체커를 이동할 수 있습니다. 플레이어가 보드에서 주사위를 가져갔을 때 이동이 이루어진 것으로 간주됩니다.
동시에 이동이 불완전하거나 규칙에 위배되는 것으로 판명되면 상대방은 이동을 수락하거나 플레이어가 올바른 이동을 하도록 요구할 기회가 있습니다.
3.5. 6개의 체커로 구성된 블록(장애물, 다리)을 배치하는 것은 금지되어 있으며, 이 블록 앞에 상대방의 체커가 없으면 "달리기"도 금지됩니다(그림 4).



6개의 체커 블록을 만드는 것은 금지되어 있지 않지만 상대방의 15개 체커를 모두 잠글 수는 없습니다.
적어도 한 명의 상대방 체커가 이 울타리 앞에 있는 경우에만 6명의 체커 울타리를 만들 권리가 있습니다.
3.6. 상대방의 체커가 체커 앞의 6칸을 차지하면 잠겨 있습니다.
3.7. 플레이어가 새벽에 던진 포인트 수만큼 한 번도 움직일 수 없도록 체커가 잠겨 있으면 (체커 "움직이지 않음") 플레이어의 포인트가 사라지고 체커가 움직이지 않습니다 조금도.
3.8. 한 필드에 임의의 수의 검사기를 배치할 수 있습니다.
상대의 체커가 점유하고 있는 셀에는 체커를 놓을 수 없습니다.
체커가 점유된 셀에 떨어지면 "가지 않는다"고 합니다.
3.9. 플레이어가 한 새벽에 포인트 수를 이동할 기회가 있지만 다른 새벽에 떨어진 포인트 수를 이동할 수 없는 경우 플레이어는 한 번만 이동합니다. 체커가 움직이지 않기 때문에 다른 움직임의 포인트는 손실됩니다.
3.10. 선수가 완전히 움직일 기회가 있다면, 그것이 자신에게 이익이 되더라도 단축할 권리가 없습니다.
즉, 플레이어가 "세"를 만드는 것이 더 수익성이 있고 "여섯"이 빠졌고 "여섯"을 갈 기회가 있으면 "여섯"이 가야합니다.
플레이어가 한 번만 움직일 수 있고 둘 중 하나를 할 수 있는 그런 돌이 떨어지면 플레이어는 더 큰 것을 선택해야 합니다. 작은 포인트가 사라졌습니다.
참고: 주사위 놀이에서 "돌"이라는 용어는 주사위라고 부를 수 있을 뿐만 아니라 두 개의 주사위 놀이에 떨어진 점의 조합이라고 할 수 있습니다.
예를 들어, 돌 "4-3".
3.11. 체커를 던지는 것은 체커가 보드에서 떨어지도록 이동하는 것을 의미합니다.
플레이어는 모든 체커가 집에 도착했을 때만 체커 버리기를 시작할 수 있습니다.
3.12. 체커를 집에서 가져 오는 과정에서 플레이어는 자신의 재량에 따라 새벽에 떨어진 포인트를 사용할 권리가 있습니다. 집에서 체커를 사용하거나 버릴 수 있습니다. 새벽에 빠진 눈에 해당하는 필드에서만 체커를 던질 수 있습니다.
예를 들어, 6-3이 나오면 플레이어는 보드에서 6번째 필드에서 체커 한 개와 세 번째 필드에서 체커 한 개를 제거할 수 있습니다(3개는 6번째, 5번째 또는 4번째 필드에서 재생할 수 있음).
자신의 집에서 체커를 제거하는 과정에서 가장 높은 순위의 필드에 체커가 없으면 가장 낮은 순위의 필드에서 체커를 제거하는 것이 허용됩니다.
예를 들어 새벽에 6-5가 떨어졌고 6과 5 필드에 체커가 없으면 플레이어는 집에서 체커가 없으면 다음 필드, 네 번째 필드에서 차례로 두 개의 체커를 철회 할 수 있습니다. 그런 다음 세 번째부터 공동 두 번째가 없는 경우 등
파티가 끝납니다.

4. 게임 내 계산

4.1. 패자가 적어도 하나의 체커를 던졌을 때의 위치를 ​​"하나" 패배(0-1)라고 합니다.

4.2 한 선수가 체커를 모두 던졌지만 상대방은 체커를 던질 수 없는 상황을 "화성"(2-0)이라고 합니다.

4.3* 주사위 놀이를 합니다. 흰색 게임을 하는 한 플레이어가 자신의 모든 체커를 버린 경우 검은색 게임을 하는 두 번째 플레이어는 처음에 게임을 시작했기 때문에 마지막 던질 권리를 갖습니다. 이 경우 검은색으로 플레이한 플레이어가 마지막 던질 권리를 사용하여 보드에서 체커를 제거하면 게임은 무승부로 종료되고 플레이어는 0.5점(1/2-1/2)을 받습니다. 또는 토너먼트 규칙에 따라 각 1점(1-1).


*긴 고전 주사위 놀이에서 무승부가 혁신입니다.

주사위 놀이 판은 체스 판과 유사하지만 체스에서와 같이 외부가 아닌 내부에서만 동작이 발생합니다. 필드는 필드의 양쪽에 12개, 24개의 구멍으로 나뉩니다. 30개의 체커가 사용되며, 2명의 플레이어 각각에 대해 15개의 서로 다른 색상, 2개의 Zara가 사용됩니다. Zara - 일반 주사위(큐브).

칩 배치, 시작 및 골

주사위 놀이는 깁니다. 각 플레이어는 보드의 오른쪽 상단 모서리에 있는 첫 번째 구멍에 모든 체커를 놓습니다. 그 오른쪽을 백야드(white yard), 왼쪽을 블랙 야드(black yard)라고 한다. zar가 롤에서 가장 많은 점수를 보여 주는 플레이어가 먼저 갑니다. 승자가 두 번째 게임을 시작합니다. 게임의 목표는 모든 체커를 반시계 방향으로 보드의 마지막 분기인 "홈"으로 이동한 다음(자신의 체커의 경우 첫 번째 위치를 고려) 버린 다음 버리는 것입니다. 두 주사위를 굴려서 이동합니다. 그들 중 적어도 하나가 보드의 가장자리에 떨어지거나 보드 밖으로 날아가면 던지기가 반복됩니다. 드롭된 포인트의 수는 1개 또는 2개의 칩을 이동할 수 있는 홀의 수를 결정합니다(어떤 칩은 플레이어가 결정합니다).

긴 주사위 놀이에서 체커의 움직임

첫 번째 이동에서 하나의 체커는 주사위가 표시할 구멍의 수만큼 이동합니다. 한 번에 하나의 칩만 "헤드"(처음에 배치되는 구멍)에서 가져올 수 있습니다. 주사위에서 같은 숫자가 떨어지면("대박", 4개의 이동이 허용됨) 예외가 적용되며 두 개의 칩을 제거할 수 있습니다. 예를 들어 "2"가 빠진 경우 다음과 같은 옵션이 있습니다.

"머리"에서 하나의 칩을 제거하고 두 개의 구멍으로 네 번 이동하십시오.

2개를 제거하고 2개를 2번 2번으로 이동합니다.

2개, 1개 - 2개 사단의 경우 1개 이동을 제거하고 2개 사단의 경우 두 번째 3개 이동을 제거합니다.

모든 체커가 필드에있을 때 "대성공"으로 4 번 진행되며 칩과 방법은 스스로 결정합니다. 다른 사람이 이미 서 있는 구멍에 체커를 놓는 것은 금지되어 있으며 "머리"에 놓을 수 있습니다. 예를 들어, 6개의 "대박"이 첫 번째 이동에서 빠진 경우 유일한 옵션은 두 개의 체커를 제거하고 일곱 번째 홀에서 재배열하는 것입니다. 다음 이동은 다른 사람들의 칩의 "헤드"에 떨어집니다.

플레이어는 가능한 한 빨리 자신의 칩을 마지막 필드로 이동해야 할 뿐만 아니라 상대방이 이동하는 것을 방지하고 가능한 한 많은 홀을 차지해야 합니다. 그러면 적은 이동을 잃고 이동 옵션이 ​​줄어듭니다. 던진 후 이동의 가능한 모든 디비전이 다른 사람의 체커에 의해 점유되어 있기 때문에 갈 곳이 없으면 콘을 건너뜁니다. 수익성이 없더라도 이동을 거부하는 것은 불가능합니다.

칩 던지기, 게임 오버

체커가 모두 "집"에 있을 때만 체커 던지기를 시작할 수 있습니다. 그들은 떨어진 포인트 수에 따라 버려집니다. 6과 4는 탈락하고 체커는 필드 끝, 구멍에서 여섯 번째와 네 번째에서 제거됩니다. 네스트에 숫자가 빠진 칩이 없으면 이 숫자로 이동합니다(모두가 6번째 홀에 있을 때 1과 2가 탈락됨 - 1과 2 칸으로 이동, 6과 5가 떨어지면 모두가 이미 첫 번째 필드에 있습니다. 두 개는 단순히 버려집니다.

무승부는 없으며 모든 체커를 먼저 버리는 사람이 승리합니다. 당신의 던지기!

많은 사람들이 주사위 놀이에 대해 들어 보았지만이 게임은 한 번도 해본 적이 없어도 어렵거나 길다고 생각합니다. 이 게임은 12개의 셀 - 월, 30개의 칩 - 낮/밤의 기호로 가득 차 있으며, 뼈대에서 반대편의 합은 일주일의 일 수와 같습니다.

현대 규칙은 1743년 영국에서 나타났습니다. 주사위 놀이의 칩 수 - 게임에 따라 그 수는 위아래로 바뀔 수 있습니다. 주사위 놀이는 플레이하기 쉽고(6세 이상 플레이어), 간단한 규칙이 있으며 한 라운드는 약 10-20분 동안 지속됩니다. 또 다른 흥미로운 점은 게임이 주사위의 무작위 값에 따라 달라지므로 체스에서처럼 각 이동을 계산할 필요가 없다는 것입니다.

짧은 주사위 놀이 또는 긴 주사위 놀이?

짧은 주사위 놀이와 긴 주사위 놀이의 두 가지 주요 유형이 있습니다. 짧은 것은 플레이어의 더 높은 기술 수준을 요구하므로 토너먼트는 주로 이러한 유형의 게임에서 개최됩니다. 주사위 놀이에 칩이 몇 개나 있느냐가 아니라 역동성과 매력 때문에 숏이라고 합니다. 큰 유사성에도 불구하고 이러한 게임에는 게임 플레이를 변경하는 많은 차이점이 있습니다.

공통점은 두 명의 플레이어를 위해 설계되었으며 각각 15개의 단색 칩이 주어지며 경기장 구석에 있는 집에 배치된다는 것입니다.

주요 차이점 중 하나는 칩의 배열과 깨진 체커를 재생하는 기능입니다. 게임 중에 칩은 전체 경기장을 통과합니다(짧은 주사위 놀이에서는 반대 방향으로, 긴 주사위 놀이에서는 하나의 시계 반대 방향으로 이동). 원을 우회하면 칩이 집으로 돌아가 필드에서 꺼집니다. 먼저하는 사람이 승자입니다.

모든 주사위 놀이를 할 때 경기장, 주사위 및 칩은 동일합니다. 얼마나 많은 칩이 있어야 하는지는 주사위 놀이가 길거나 짧은지 여부뿐만 아니라 이러한 게임의 변형에 달려 있습니다. 일반적으로 각 플레이어에 대해 5에서 15입니다.

하나의 적 칩으로 세포를 녹아웃시킬 수 있습니다.

긴 주사위 놀이에서 칩은 일반적으로 보드에서 떨어져 있고 하나씩 경기장에 들어갑니다. 연속으로 6개의 칩을 놓는 것은 금지되어 있으며 이미 상대방의 칩이 있는 필드를 점유할 수 없으며 칩을 녹아웃할 방법이 없습니다.

짧은 주사위 놀이에서 세포 번호는 각 플레이어마다 다릅니다. 경기장의 마지막 쿼터(처음에 5개의 칩이 있는 곳)를 홈이라고 합니다. 가장 먼 곳은 24번 셀이며 적의 1번 지점이기도 합니다. 15개의 칩 배열은 24번째 셀에 2개의 체커, 13번째 셀에 5개, 8번째 셀에 3개, 6번째 셀에 5개입니다.

긴 주사위 놀이에서 집은 필드의 마지막 1/4이며 머리에서 18셀입니다.

게임 진행

게임을 시작하기 전에 플레이어가 선택한 주사위 놀이 칩의 수와 같은 숫자는 전체 길이를 따라 벽을 따라 배치됩니다. 그런 다음 주사위에 떨어진 값에 따라 필드를 이동합니다. 하나 또는 두 개의 칩으로 이동할 수 있습니다. 주사위에서 더블이 떨어지면 같은 수의 이동에 대해 동일한 칩 또는 다른 칩으로 이동이 반복됩니다.

순서를 선택하기 위해 주사위를 굴립니다(뼈 또는 주사위라고도 함). 가장 높은 값을 가진 것이 먼저 굴립니다. 이것은 또한 칩의 초기 위치를 결정합니다. 값이 같으면 다른 결과가 나타날 때까지 반복적으로 던집니다. 게임을 시작하는 플레이어는 두 주사위의 굴린 값과 동일한 수만큼 칩을 이동합니다.

또한 짧은 주사위 놀이에서 플레이어는 차례로 두 개의 주사위를 던지고 칩을 더 높은 숫자의 셀에서 더 작은 숫자(시계 방향)로 옮깁니다. 같은 색상의 칩이 서로 위에 서 있을 수 있으며 이를 "머리 위"라고 합니다. 한 번의 이동으로 더블이 주사위에서 떨어지지 않는 한 머리에서 칩 하나만 가져올 수 있습니다. 상대방의 칩에 베팅할 수 없습니다. 유효한 이동이 없으면 건너뜁니다.

게임 전략

주사위 놀이에 얼마나 많은 칩이 있는지는 중요하지 않습니다. 상금은 굴린 주사위의 무작위 값에 크게 의존합니다. 그러나 우연을 제외하고는 상대방이 그의 움직임을 건너뛸 수 있도록 코스를 만드는 일부 게임 전략이 있습니다. 따라서 칩을 조밀하게 모으지 말고 표면에 가능한 한 많이 분산시키는 것이 좋습니다. 그리고 규칙에 따르면 6개의 칩을 연속으로 넣을 수는 없지만 5개를 넣을 수 있으므로 상대를 어렵게 만듭니다. 전략적 이동이 없으면 턴마다 머리에서 칩 하나를 가져와야 합니다. 그렇지 않으면 적이 여러 칩으로 빠르게 1구역으로 이동하여 출구를 차단할 것입니다.

주사위를 던지고 드롭된 포인트에 따라 체커를 이동하고 체커를 보드 주위로 한 바퀴 돌고 그들과 함께 집에 들어가서 상대방보다 먼저 보드에서 체커를 던집니다.

게임의 규칙

이동, 베팅, 시작 위치 및 기타 세부 사항의 규칙이 다른 다양한 주사위 게임이 있습니다. 그러나 게임에는 긴 주사위 놀이, 6원 주사위 놀이 및 짧은 주사위 놀이의 세 가지 주요 유형이 있습니다. 모든 옵션에 공통적으로 적용되는 규칙은 다음과 같습니다.

  • 선수들이 교대로 움직입니다.
  • 체커의 이동 방향은 게임 버전에 따라 다릅니다. 그러나 어쨌든 체커는 원을 그리며 움직이며 각 플레이어의 이동 방향은 고정되어 있습니다.
  • 첫 번째 움직임의 오른쪽은 주사위를 던지는 방식으로 진행됩니다. 각 플레이어는 한 개의 주사위를 던지고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 먼저 주사위를 던집니다. 득점이 같을 경우 던지기를 반복한다. - 각 이동 전에 플레이어는 두 개의 주사위를 굴립니다(주사위라고 함). 드롭 포인트는 가능한 움직임을 결정합니다. 주사위는 보드에 던져지며 보드의 바 한쪽에 있는 빈 공간에 떨어져야 합니다. 뼈 중 적어도 하나가 보드에서 날아가고 뼈가 보드의 다른 반쪽에서 끝나거나 뼈가 체커에 부딪치거나 고르지 않게 서 있으면(체커 또는 보드 가장자리에 기대어) 던지기가 무효인 것으로 간주되고 반복해야 합니다.
  • 한 번의 움직임으로 하나에서 네 개의 체커 움직임이 만들어집니다. 각각에서 플레이어는 주사위 중 하나에 떨어진 점수만큼 체커를 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 2와 4 포인트가 빠진 경우 플레이어는 체커 중 하나(임의)를 2포인트, 다른 하나는 4포인트 이동하거나 하나의 체커를 먼저 2포인트 이동한 다음 4포인트 이동(또는 반대로 4 다음 2). 같은 수의 포인트(더블)가 두 주사위 모두에 떨어지면 드롭된 포인트는 두 배로 되고 플레이어는 4개의 이동을 할 수 있는 기회를 얻습니다. 체커의 각 이동은 주사위 위에 떨어진 전체 점수에 대해 수행되어야 합니다(4점이 빠진 경우 1, 2 또는 3점에 대해 체커를 이동할 수 없으며 전체 4개만 갈 수 있음).
  • 게임의 "mad gyulbar" 변형에서 더블이 떨어졌을 때 플레이어는 떨어진 더블에서 6의 더블로 모든 이동을 합니다(예: "4-4" 더블이 발생하면 플레이어는 이동합니다. 한 체커는 4점, 다른 체커는 4점, 다른 체커는 5점, 다른 체커는 5점, 다른 체커는 6점, 다른 체커는 6점). 플레이어가 이러한 이동을 할 기회가 없으면 상대방은 사용하지 않은 이동을 해야 합니다.
  • 규칙의 각 버전에는 체커의 금지된 움직임이 있습니다. 플레이어는 그러한 움직임이 필요한 움직임을 선택할 수 없습니다. 롤링된 포인트 조합에 대해 허용된 이동이 없으면 플레이어는 턴을 건너뜁니다. 그러나 적어도 한 번의 이동을 할 기회가 있다면 플레이어는 이 이동이 자신에게 이익이 되지 않더라도 이를 거부할 수 없습니다.
  • 주사위 중 하나의 포인트를 사용하는 것이 불가능할 경우 해당 포인트를 잃게 됩니다. 이동에 대해 두 가지 옵션이 있는 경우 하나는 하나의 뼈만 사용하고 다른 하나는 둘 다 사용하는 경우 플레이어는 두 뼈의 포인트를 사용하여 이동해야 합니다. 두 체커 중 하나만 이동할 수 있는 경우(즉, 한 체커의 이동으로 다른 체커가 이동할 가능성이 제외됨) 플레이어는 더 많은 포인트만큼 이동해야 합니다. 더블의 경우 플레이어는 가능한 최대 점수를 사용해야 합니다.
  • 보드를 따라 이동하는 과정에서 플레이어의 모든 체커가 집으로 떨어지면 다음 이동은 플레이어가 보드에서 그들을 놓을 수 있습니다. 체커는 그것이 서 있는 포인트의 수가 주사위 중 하나에 떨어진 포인트의 수와 같을 때 보드에서 놓을 수 있습니다. , 가장자리에서 두 번째 - 듀스가 떨어진 경우). 집에 있는 모든 체커가 떨어진 포인트 수보다 보드 가장자리에 더 가까우면 가장 높은 숫자를 가진 포인트부터 체커를 보드 뒤에 놓을 수 있습니다.
  • 체커의 초기 위치는 규칙에 따라 결정됩니다. - 주사위 놀이에는 무승부가 없습니다. 먼저 모든 체커를 바다에 놓는 사람이 승리합니다.
  • 승자는 승리에 대해 1~3점을 받습니다. 주사위 놀이의 다른 변형에서 승리하기 위해 점수를 얻는 규칙은 다를 수 있습니다.

주사위 놀이, 체커 및 주사위를 재생하는 보드 장치

긴 주사위 놀이는 게임 규칙에 따라 24포인트(홀)로 구성된 보드에서 진행됩니다. 보드는 조건부로 각 짧은 면에 체커용 구멍이 6개 있는 특수 보드(바)에 의해 두 개의 동일한 부분으로 나뉩니다.

그림 1. 보드 게임 롱 주사위에서 체커의 초기 배열

긴 주사위 놀이 게임의 규칙에 따르면 각 플레이어는 같은 색의 체커가 15개 있습니다. 처음에 모든 검은색 체커는 구멍 번호 1에 배치되고(그림 1 참조) 흰색 체커는 구멍 13에 배치됩니다. 구멍 1과 13은 각각 검은색 머리와 흰색 머리라고 합니다. 긴 주사위 놀이 게임의 목표는 상대방보다 먼저 모든 체커를 집으로 가져오고 두 번째 플레이어가 하기 전에 보드에서 체커를 제거하는 것입니다. Black의 홈은 19에서 24까지 번호가 매겨진 포인트이고(그림 1 참조) 화이트의 홈은 7에서 12까지 번호가 매겨진 홀입니다.

긴 주사위 놀이 게임의 시작

긴 주사위 게임은 주사위를 연속적으로 던지는 것으로 시작됩니다. 주사위 또는 주사위는 둘 다 게임 보드의 절반에 떨어지고 가장자리에 단단히 놓이도록 던집니다. 큐브가 보드의 양쪽 절반에 흩어져 있거나 적어도 하나가 보드에서 떨어지거나 적어도 하나가 보드 또는 체커에 기대어 비스듬히 서 있으면 던지기가 반복됩니다.

긴 주사위 놀이에서 첫 번째 이동의 오른쪽은 다음과 같이 진행됩니다. 플레이어는 주사위를 하나씩 던지고 더 많은 점수를 던진 플레이어가 먼저 이동합니다. 동점자가 탈락한 경우, 2차 시도가 이루어집니다. 첫 번째 게임이 끝난 후 두 번째 게임이 진행되면 첫 번째 게임에서 이긴 플레이어가 게임을 시작합니다.

게임이 시작될 때 유리한 위치에 대한 캡처가 있습니다. 머리에서 이동을 위해 제거할 수 있습니다. 단 하나의 검사기(첫 번째 이동 3:3, 4:4 및 6:6 제외). 미래의 움직임을 확보하는 수익성 있는 포지션을 포착하기 위해 모든 움직임을 사용하는 것이 좋습니다. 3:3, 4:4 및 6:6 조합의 첫 번째 이동 중에 떨어지는 경우 머리에서 두 개의 체커를 제거해야 하기 때문입니다. 혼자서는 전체를 움직일 수 없습니다. 적의 머리가 방해할 것입니다.

긴 주사위 놀이의 목적

긴 주사위 놀이 게임에서 플레이어는 모든 체커를 한 바퀴 돌고(반시계 방향), 그들과 함께 집에 들어가 상대방보다 먼저 버려야 합니다. 각 플레이어의 홈은 18개의 셀로 머리에서 분리된 셀에서 시작하여 경기장의 마지막 쿼터로 간주됩니다.

보드 게임 긴 주사위 게임에서 체커의 움직임

주사위 놀이 보드 게임에서 플레이어는 동시에 두 개의 주사위를 굴립니다. 던진 후 플레이어는 큐브 중 하나의 굴린 수와 같은 셀 수만큼 체커를 이동한 다음 다른 하나의 큐브를 굴린 수와 동일한 수만큼 한 체커를 이동합니다. 즉, "3"이 하나의 주사위에서 떨어지고 "5"가 다른 주사위에 떨어지면 따라서 체커 중 하나를 3칸, 다른 하나는 5칸 이동할 수 있습니다. 이 경우 1개의 체커를 8개의 셀로 이동할 수 있습니다. 숫자가 크든 작든 어떤 이동을 먼저 하는지는 중요하지 않습니다. 이 경우 머리에서 하나의 체커 만 가져갈 수 있습니다.

주사위 놀이 보드 게임의 첫 번째 롤은 위의 규칙에 대한 예외를 플레이어에게 제공합니다. 머리에서만 제거 할 수있는 하나의 체커가 통과하지 못하면 두 번째 체커를 제거 할 수 있습니다. 플레이어에게는 6-6, 4-4, 3-3의 세 번만 던집니다. 이런 상황에서 보드게임 롱 주사위 놀이에서는 머리 위에 서 있는 상대의 체커가 방해를 받아 한 체커로 풀무브를 하는 것이 불가능하다. 이 조합 중 하나가 빠지면 ​​플레이어는 머리에서 두 개의 체커를 제거할 수 있습니다.

보드 게임 롱 주사위 게임에서는 하나의 주사위가 표시하는 셀 수만큼 두 개의 체커를 이동한 다음 다른 주사위가 표시하는 셀 수만큼 이동할 수 없습니다. 즉, 5개 또는 4개가 빠진 경우 동일한 방식으로 1개의 체커로 먼저 2개, 다른 하나가 3개(즉, 2개의 체커로 5개를 이기고)에서 4개를 되찾을 수 없습니다. 동일한 수의 포인트가 두 주사위(더블, 잭팟)에 떨어지면 포인트 수는 두 배가 됩니다. 플레이어는 4개의 주사위를 굴린 것처럼 플레이하고 하나의 주사위에서 굴린 세포 수당 4개의 이동을 할 수 있습니다.

보드 게임 롱 주사위 게임에서는 한 필드에 임의의 수의 체커를 놓을 수 있습니다. 상대의 체커가 점유하고 있는 셀에는 체커를 놓을 수 없습니다. 체커가 점유된 셀에 떨어지면 "가지 않는다"고 합니다. 상대방의 체커가 체커 앞의 6칸을 차지하면 잠겨 있습니다. 보드 게임 긴 주사위 놀이에서 6 체커 블록을 만드는 것은 금지되어 있지 않지만 상대방의 15 체커 모두를 잠글 수는 없습니다. 규칙의 변형이 있습니다. 상대방의 적어도 한 명의 체커가 집에 들어온 경우에만 6명의 체커로 울타리를 만들 권리가 있습니다.


그림 2. 긴 주사위 놀이에서 "달리기"에 의한 이동은 실수로 간주되지 않습니다. 그것은 플레이어의 턴 동안 행해지고 그의 상대를 방해하지 않는다.

보드 게임의 긴 주사위 놀이에서 플레이어가 주사위를 굴린 점수만큼 한 번도 움직일 수 없으면(체커는 "가지 않는다"), 플레이어의 드롭 포인트는 사라지고 체커는 다음 위치에서 움직이지 않습니다. 모두. 선수가 완전히 움직일 기회가 있다면, 그것이 자신에게 이익이 되더라도 단축할 권리가 없습니다. 즉, 플레이어가 "세"를 만드는 것이 더 수익성이 있고 "여섯"이 빠졌고 "여섯"을 갈 기회가 있으면 "여섯"이 가야합니다. 긴 주사위 놀이에서 플레이어가 한 번만 움직일 수 있고 둘 중 하나를 할 수 있는 돌이 떨어지면 플레이어는 더 큰 것을 선택해야 합니다. 작은 포인트가 사라졌습니다. 참고: 주사위 놀이에서 "돌"이라는 용어는 주사위와 두 개의 주사위 위에 떨어진 점의 조합을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어, 돌 "4-3".

보드 게임 긴 주사위 놀이에서 체커 던지기


그림 3. 검은색 압연 4:2. 그들은 두 개의 체커를 던졌습니다.

보드 게임 긴 주사위 놀이에서 체커를 던지는 용어는 체커가 보드에서 떨어지도록 이동하는 것을 의미합니다. 일반적으로 체커 릴리스에 대한 조언은 4/4 분기의 위치 캡처, 배출 영역에 체커의 올바른 도입 및 체커의 실제 릴리스의 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 플레이어는 모든 체커가 집에 도착했을 때만 체커 버리기를 시작할 수 있습니다. 집에서 체커를 제거하는 과정에서 플레이어는 자신의 재량에 따라 주사위 위에 떨어진 포인트를 사용할 권리가 있습니다. 집에서 체커를 하거나 버릴 수 있습니다. 주사위의 드롭 포인트에 해당하는 필드에서만 체커를 던질 수 있습니다. 예를 들어, 롤이 6:3이면 플레이어는 보드에서 6번째 필드에서 하나의 체커를 제거하고 3번째 필드에서 하나의 체커를 제거할 수 있습니다. 보드게임 롱 주사위 놀이에서 자기 집에서 체커를 제거하는 과정에서 최상위 필드에 체커가 없으면 가장 낮은 필드에서 체커를 제거하는 것이 허용됩니다. 예를 들어, 6:5가 주사위 위에 떨어졌고 필드 6과 5에 체커가 없으면 플레이어는 집에서 두 개의 체커를 다음 순서로, 네 번째 필드에 체커가 없는 경우 집에서 인출할 수 있습니다. 그런 다음 세 번째부터, 아무 것도 없으면 두 번째 등.

보드 게임 긴 주사위 게임의 결과

긴 주사위 게임에는 무승부가 없습니다. 한 플레이어가 자신의 모든 체커를 버린 경우 두 번째 플레이어는 다음 던지기가 그의 모든 체커를 버릴 수 있더라도 패자로 간주됩니다. 긴 주사위 놀이가 끝났습니다.

"울타리" 건설 및 부수기

"울타리"-이것은 줄 지어있는 플레이어 중 한 명의 체커입니다. 6개 이상의 칩으로 된 울타리를 만들 수 있었다면 뛰어넘는 것이 불가능하기 때문에 이미 청각 장애자입니다.

움직임 부족

게임의 어느 순간에나 주사위 6자리 각각에 대해 사용할 수 있는 이동 수가 다릅니다. 더블 6:6을 사용하여 액세스 권한이 있는 경우(예: 첫 번째 이동 중에) 4개가 아닌 2개의 이동만 있고 이동 손실이 있는 경우가 있습니다. 자신과 상대방의 '무브먼트 부족'을 효과적으로 활용하는 것은 롱 주사위에서 가장 어려운 것 중 하나이자 최고의 기술을 나타내는 표시다.

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