Munchkin խաղի կանոնները. Munchkin գույնը (նոր տարբերակ)

Munchkin-ը ձևով դերային խաղ է, բովանդակությամբ պարոդիա: Երբ ստեղծվեց, խաղը ուղղված էր դերային խաղերին ծանոթ երիտասարդ հանդիսատեսին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խաղալ Munchkin ցանկացած տարիքում:

Խաղը ավելի լավ է խաղալ երեքից վեց հոգուց բաղկացած խմբի հետ: Երկուսը կարող են խաղալ միայն սովորելու համար: Ընկերություններ ավելի մեծ չափստեխնիկապես հնարավոր է, բայց ավելի շատ քանակությունխաղացողները, այնքան քիչ հաճախ նրանք կկարողանան քայլ կատարել:

Խաղի նպատակը տասներորդ մակարդակին հասնելն է՝ խաղի կերպարի հիմնական բնութագիրը: Բոլորը սկսում են առաջինից, իսկ հետո բոլորը բարձրացնում են իրենց մակարդակները՝ կռվելով հրեշների դեմ կամ օգտագործելով հատուկ քարտեր։

Խաղի համար նախատեսված են երկու տախտակամածներ՝ «զնդաններ» և «գանձեր» և վեցակողմ մեռել: Հերթը բաղկացած է չորս փուլից՝ բացել դուռը դեպի բանտ, այսինքն՝ քարտ վերցնել համապատասխան տախտակամածից, այնուհետև գործել քարտի վրա դրված ցուցումների համաձայն, այնուհետև, եթե բախտդ բերի, պարգև ստանալ՝ գանձեր, քարտեր երկրորդ տախտակամածից, իսկ դրանից հետո, անհրաժեշտության դեպքում, ազատվել ավելորդ քարտերից:

Խաղացողի քարտերը ձեռքի տակ են՝ պահեստում և կարող են մասամբ դրվել խաղային սեղանի վրա, այնուհետև դրանք վավեր են խաղի մեջ: Քարտեզների վրա «զնդանից» կարելի է հանդիպել՝ հրեշներին: Մակարդակ բարձրանալու հիմնական միջոցը հրեշին հաղթելն է. հայհոյանքներ և բոնուսներ՝ խաղի մեջ անմիջապես կամ ավելի ուշ օգտագործելու համար. ցեղեր և դասեր՝ կերպարի կողմից օգտագործելու համար. քարտեր, որոնք դրականորեն ազդում են կերպարի մակարդակի վրա:

Հրեշի դեմ պայքարը բաղկացած է հրեշի և խաղացողի մակարդակների համեմատությունից: Խաղացողը կարող է բարձրացնել իր արդյունավետ մակարդակը «հագուստի», ինչպես նաև միանվագ բոնուսների շնորհիվ։ Եթե ​​խաղացողը չի կարող գերազանցել հրեշի մակարդակը, նա պետք է փորձի փախչել (փախչել)՝ մեռնոց գլորելով: Եթե դա չհաջողվի, նա ենթարկվում է հրեշի քարտի վրա նկարագրված «անառակությանը»՝ կորցնելու մի մասը կամ ամբողջը: նրա իրերից մինչև մահ (քանի որ խաղը D&D-ի պարոդիա է, ապա մահը հանգեցնում է մեկ պտույտի և բոլոր քարտերի կորստի՝ պահպանելով մակարդակը, մրցավազքը և դասը): Եթե ​​խաղացողը հաղթում է, նա ստանում է մակարդակ (կամ երկու՝ կախված հրեշների քանակից և նրանց քարտերի նկարագրությունից), ինչպես նաև համապատասխան տախտակամածից մեկ կամ մի քանի գանձային քարտեր։

Հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ «ճակատամարտի» ժամանակ այլ խաղացողներ կարող են և՛ օգնել, և՛ խանգարել հրեշի դեմ պայքարող խաղացողին։ Ավելին, միայն մեկը կարող է օգնել, իսկ հետո եսասիրական նպատակներով, օրինակ՝ գանձերի համար, իսկ մնացած բոլորը կարող են խանգարել: Որքան բարձր է մարտական ​​խաղացողի մակարդակը, այնքան ավելի ուժեղ է գայթակղությունը՝ թույլ չտալ նրան բարձրանալ էլ ավելի բարձր, որպեսզի թույլ չտա նրան հաղթել:

Խաղի մեկ այլ առանձնահատկությունն անազնիվ խաղի խրախուսումն է. անձնուրաց օգնություն, օգնություն մարտում, որպեսզի թույլ չտա զուգընկերոջը մակարդակը բարձրացնել («ընկերացնել» հրեշին): Խաղային քարտերը թույլ են տալիս կատարել բարդ համակցություններ: Պաշտոնական կանոնները նշում են, որ եթե կոնֆլիկտային իրավիճակկանոններում նկարագրված չէ, վեճը լուծվում է խաղացողների միջև բարձր վիճաբանության միջոցով, վերջին բառը տախտակամածի տիրոջ համար («Տախտակամածի տերը միշտ իրավացի է» կանոնը):

Սարքավորումներ:

  • 168 քարտ;
  • խորանարդ;
  • խաղի կանոնները.

) ամբողջական ցանկի համար:

Այս ՀՏՀ-ի պատասխանները հիմնված են խաղի կանոնների նոր տարբերակի վրա, եթե այլ բան նշված չէ:

Հարց. Ինչպե՞ս կարող եմ պարզել, թե արդյոք արդիական է արդյոք այն տուփի կանոնների տարբերակը, որը ես պատրաստվում եմ գնել:
Նա է հետևի պատըտուփերում նշվում է արտադրության տարեթիվը: Եթե ​​խաղի ռուսերեն տարբերակը թողարկվել է 2012 թվականին կամ ավելի ուշ, ապա քարտերը և կանոնները պարունակում են ընթացիկ տեքստը, եթե ոչ, ապա այս տարբերակը հնացած է:

Կարևոր նշում թիվ 1. 10-րդ մակարդակի հասնել

Հիմնական կանոնն այն է, որ առանց հրեշին սպանելու չես կարող հասնել 10-րդ մակարդակին: Եթե ​​դուք 9-րդ մակարդակի եք, և ինչ-որ այլ բան պատահի, որը պետք է ձեզ մակարդակ տա, ապա... չեք ստանա այն: Դուք մնում եք 9-րդ մակարդակում: Եթե ​​դուք ունեք քարտ կամ հնարավորություն, որը թույլ է տալիս մակարդակ ձեռք բերել մեկ այլ խաղացողի հաշվին, դուք չեք կարող խաղալ այդ քարտը կամ օգտագործել այդ ունակությունը:

ԲԱՅՑ... որոշ քարտեր անտեսում են այս կանոնը: Եթե ​​քարտը բացահայտորեն ասում է, որ այն թույլ է տալիս ավարտել խաղը կամ նվաճել հաղթական մակարդակ, ապա դա անում է: Հետևաբար, եթե քարտը չի ասում, որ այն թույլ է տալիս ստանալ հաղթանակի մակարդակ, ապա դա ձեզ թույլ չի տալիս դա անել:

Նկատի ունեցեք նաև, որ հրեշին սպանելով ձեռք բերված ցանկացած մակարդակ համարվում է հաղթանակ: Եթե ​​դուք ունեք ռասայական կամ դասակարգային ունակություն, որը թույլ է տալիս որոշակի մարտում հաղթելուց հետո լրացուցիչ մակարդակ ձեռք բերել, ապա այս մակարդակը կարող է հաղթական լինել: Այնուամենայնիվ, մարտից հետո խաղացվող «Level Up» քարտը չի կարող հաղթանակ բերել, քանի որ քարտն ինքնին չի սպանում հրեշին:

Իհարկե, վերը նշված բոլորը վերաբերում են 19 և 20 մակարդակներ ստանալուն (բայց ոչ 10-րդ մակարդակին) խաղալիս: « Էպիկ Մունչկին» .

Կարևոր նշում թիվ 2. Մարտական ​​տարրերի ավելացում/օգտագործում/փոխում

Այս ամենն արդեն արտացոլված է կանոններում, մենք պարզապես հավաքել ենք մեկ տեղում։

Դուք չեք կարող փոխել հագուստը մարտական ​​գործողությունների ժամանակ: Այլ կերպ ասած, եթե կռիվն արդեն սկսվել է, դուք չեք կարող հագնել այլ կրակահերթ կամ զրահ, կամ վերցնել ձեռքեր պահանջող այլ զենք։ Մեծ հաշվով, բոլոր մաշված կամ դրված իրերը պետք է մնան այն վիճակում, ինչպիսին եղել են մարտի սկզբում... նույնիսկ եթե դրանցից մի քանիսը դարձել են անօգտագործելի:

Օրինակ:Էլֆը օգտագործում է « Աղեղ ժապավեններով»և արջեր Արյունոտ մասնատման շղթայական սղոց». Նա լրացուցիչ ձեռքեր չունի, ուստի Լուչոկը երկու ձեռքերն է զբաղեցնում նրա տրամադրության տակ։ Էլֆը մտնում է մարտ, որի ընթացքում մյուս խաղացողը նրա վրա գցում է «Loss of Race» անեծքը։ Նախկին էլֆը անմիջապես կորցնում է բոնուսը Beam-ից, բայց նա չի կարող վերցնել շղթայական սղոցը (քանի որ դուք չեք կարող հագուստ փոխել մարտում): Բայց եթե նա պահուստում ունենար Էլֆի մեկ այլ քարտ, նա կարող էր խաղալ այն (եթե իր հերթն էր) և հետ ստանալ Լուչկայի բոնուսը:

Մարտական ​​գործողությունների ժամանակ դուք չեք կարող խաղալ նոր իրերի քարտեր (անկախ նրանից, թե ձեր հերթն է, թե ոչ), բացառությամբ մեկանգամյա օգտագործման հագուստ, որոնք ասում են «խաղալ ցանկացած ճակատամարտ»: Նման իրերը կարող են օգտագործել ցանկացած խաղացող ցանկացած մարտում՝ և՛ ձեռքից, և՛ խաղից:

Խաղացողներին (ոչ հրեշներին) աջակցելու համար մարտական ​​գործողությունների ժամանակ միանգամյա օգտագործման իրերի օգտագործումը չի հաշվվում Օգնություննկարագրված կանոններում: Սա նշանակում է, որ ցանկացած մարտում ցանկացած թվով խաղացողներ կարող են խաղաթղթեր խաղալ՝ օգնելու կամ խանգարելու կողմերից մեկին, մինչև որ քարտը կամ ցանկությունը սպառվի: Բայց մի մոռացեք, որ միայն մեկ խաղացող կարող է պայքարի մեջ մտնել որպես օգնական.

Կարևոր նշում #3. Հաղթեք, սպանեք, պարտվեք:

Խաղի առումով հրեշին հաղթելը և՛ սպանել է նրան մարտում, և՛ նրանից ազատվել այնպես, որ խաղացողները ստիպված չլինեն փախչել: Այսինքն, եթե կախարդն օգտագործել է «Tame» կամ խաղացողը օգտագործել « Պոպոմորֆ խմելիք», կամ տեղի է ունենում մեկ այլ բան, որն ավարտում է պայքարը առանց լվանում է- հրեշը համարվում է պարտված: Այս դեպքում խաղացողը կարող է ստանալ գանձերը կամ չստանալ՝ կախված հաղթանակի մեթոդից:

Հրեշը համարվում է սպանված, եթե դուք հաղթել եք այն մակարդակի և մարտական ​​բոնուսների միջոցով, կամ եթե օգտագործել եք քարտ կամ ունակություն, որը բացահայտ ասում է, որ այն սպանում է հրեշին: Դրա համար դուք ստանում եք և՛ մակարդակներ, և՛ գանձեր: Որոշ հրեշների կարող են ինքնաբերաբար հաղթել՝ կախված իրավիճակից: Եթե ​​քարտում այլ բան նշված չէ, դա սովորաբար նշանակում է ակնթարթորեն սպանել հրեշին, որի համար դուք նաև ստանում եք մակարդակներ և գանձեր:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե միակ հրեշը ինքնաբերաբար ջախջախվի, մնացած խաղացողները հնարավորություն ունեն խաղալու»: Թափառող արարած»ավելացնել հրեշ, որին նույնպես պետք է հաղթել՝ պարգեւ ստանալու համար։

«Կորած» նշանակում է, որ դուք չեք կարող բավականաչափ ճոճվել, և դուք պետք է հարվածեք ձեր հետույքին:

Կարևոր նշում #4. Պայքար բազմաթիվ հրեշների դեմ

Երբ դուք պայքարում եք մեկից ավելի հրեշների դեմ, դուք չեք կարող ամփոփել ՈՉ մի մարտ, քանի դեռ ԲՈԼՈՐ հրեշները չեն պարտվել, կամ մինչև մունչկինները փախչեն: Այսինքն, եթե դուք օգտագործում եք մի բան, որը ստիպում է հրեշներից մեկին անհետանալ, դուք չեք կարողանա պահանջել մակարդակներ և/կամ գանձեր՝ այն հաղթելու համար, մինչև չսպանեք կամ չհաղթեք մնացած բոլոր հրեշներին: Օրինակ, կախարդը չի կարող հանդարտեցնելմեկ հրեշ և վերցրու նրա գանձերը, մինչև չզբաղվես մնացածի հետ: Կռիվը չի ավարտվել, քանի դեռ մեկը կա պայքարելու։

Կարևոր նշում #5. Համագործակիցներ/Կոմրադեներ/Վարձկաններ/Թիմակիցներ/Բուգաի/Մինիոններ

Երբ դուք խառնում եք խաղի մի քանի տարբեր տարբերակներ «Մունչկին» այն հաշվվում է որպես վարձկաններ = ուղեկիցներ = բիրտներ = մինիոններ և այլն: Այլ կերպ ասած, նրանք բոլորը վարձկանների դասի մաս են, յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ունենալ միայն մեկ այդպիսի քարտ (բայց ոչ բոլոր տեսակի), բացառությամբ այն դեպքերի, երբ որևէ քարտ կամ կարողություն թույլ չի տալիս: ավելի շատ ունենալ: Նրանց բոլորը կարող են զոհաբերվել ավտոմատ լվացման համար, և նրանք չունեն հատուկ ունակություններ, բացի քարտերում նշվածներից: Եթե ​​խաղում եք Munchkin-ի մեկ հավաքածուով, ապա պետք է հետևեք այդ հավաքածուի կանոններին:

Անեծքներ։

Հարց. Քանի՞ հայհոյանք (թակարդներ, աղետներ) կարող եմ խաղալ մեկ հերթով: Իսկ մեկ խաղացողի՞ համար:
A. Դուք կարող եք խաղալ այնքան հայհոյանքներ, որքան ձեռքի տակ ունեք: Բայց բոլորը կարող են նույնը անել...

Հարց. Եթե հայհոյանքը/թակարդը կարող է կիրառվել մի քանի իրերի վրա, ո՞վ է որոշում, թե որն է:
A: Դա կախված է նրանից, թե ինչ է գրված բացիկի վրա: Եթե ​​գրված է. «Ընտրիր և դեն նետիր մեկ փոքր իր», և ոչ թե «Ընտրիր և մի փոքր իրը դեն նետիր Ֆեդյայում, հա հա», ապա տուժողը ընտրում է: Որոշ քարտերում նշվում է, թե ով (օրինակ՝ աջ կողմում գտնվող խաղացողը) և ինչպես (օրինակ՝ պատահականորեն) ընտրություն է կատարում:

Հարց. Եթե անեծքը ասում է «Զրահ կորցնում» և ես ունեմ չօգտագործված զրահ, կարո՞ղ եմ կորցնել այն:
Պատ.- Դա կախված է անեծքի ձևակերպումից: Եթե ​​գրված է «Կորցնելով հագցրած զրահը», դա կլինի այն զրահը, որը դուք օգտագործում եք (հետևաբար բոնուսներ կստանաք նրանցից): Եթե ​​գրված է «Դուք կորցնում եք մեկ զրահ», ապա դուք պետք է հրաժարվեք խաղի մեջ եղած ցանկացած զրահից: Եթե ​​գրված է «Losing armor», ապա դուք պետք է դեն նետեք ձեր ամբողջ զրահը, որը կա խաղի մեջ: (Եվ, ինչպես նշված է ստորև, «Cheat!» քարտով զրահը չի դադարում զրահ լինել:

Հարց. Ես բացեցի դուռը, և մի անեծք ընկավ վրաս՝ ստիպելով շորս գցել: Կարո՞ղ եմ դրա փոխարեն ապրանք վաճառել մակարդակի համար:
O: Ոչ: Անեծքն արդեն կոտրվել է. Դուք չեք կարող կանգնեցնել նրան մեջտեղում կամ փորձել որևէ այլ բան: Մունչկինում իրադարձությունները տեղի են ունենում իրենց հաջորդականությամբ: Որոշ քարտեր բացառություն են («Ցանկության մատանին»), բայց այս բացառությունը գրված է հենց քարտի վրա։

Հարց: Ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ ես մահանում եմ: Անեծքները շարունակվու՞մ են։
A: Ոմանք փրկված են: Օրինակ, «Փոքրիկ ձեռքեր», «Մեծ ոտքեր», «Սեռափոխություն», «Հավ աշտարակի վրա»և այլն: Այս անեծքներից շատերը կարելի է հեռացնել «Ցանկության մատանու» միջոցով կամ որոշակի բախտի դեպքում: Եթե ​​Անեծքն ունի տեւական ազդեցություն, ապա այն պահպանվում է նույնիսկ մահից հետո: Հիշեք՝ ձեր նոր կերպարը նույնն է, ինչ նախորդը: Եթե ​​փոխեք սեռը, ապա մահից հետո հին սեռը չի վերադառնա (բայց քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, զոհվել եք մարտում, դուք չեք ունենա -5 տույժ), դուք դեռ ունեք փոքրիկ գրիչներկամ մեծ ոտքեր, իսկ եթե դու մահու ժամանակ չես ունեցել, ուրեմն այդ անիծյալ ճուտիկը նորից խոփում է քո գլուխը։ Սակայն անիծված լինելը ցավալի է, դու արդեն գիտես...

Քարտեր և հագուստ

Հարց. Ինձ պետք է հակառակորդի ձեռքից պատահական խաղաքարտեր քաշեմ, բայց կարող եմ տեսնել, թե որոնք են գանձաքարտերը, որոնք՝ դռներ: Կարո՞ղ եմ օգտագործել այն:
Պատասխան. Եթե ձեր ընկերության համար կարևոր է, որ ընտրությունը իսկապես պատահական լինի, ապա կամ փակեք ձեր աչքերը, կամ գլորեք մեռնոց, կամ թողեք մեկ այլ խաղացողի միջամտել սեղանի տակ գտնվող ձեռքի քարտերին և նշել ձեր ուզած քարտի համարը: նկարել (վերջին մեթոդը խորհուրդ չի տրվում ընկերություններին, որոնք խաղում են ապակե սեղանի համար):

Հարց: Ի՞նչ է նշանակում «քարտեր խաղից» («քարտերը խաղում») արտահայտությունը: Արդյո՞ք ձեռքիս քարտերը հաշվում են:
A: Ձեր ձեռքում գտնվող քարտերը պարզապես քարտեր են, այսքանը: Դուք կարող եք դրանք խաղալ առանց ձեռքի, բայց քանի դեռ դա տեղի չի ունեցել, նրանք խաղի մեջ չեն: Սեղանի վրա դրված քարտերը խաղաթղթերն են, և դրանք ցույց են տալիս, թե որ քարտերն են դրանք: Օրինակ, մրցավազքի քարտը Race է և այլն:

Բ: Այո, ակնհայտ է: Բայց եթե ես պետք է բաց թողնեմ քարտերը, կարո՞ղ եմ դրանք հեռացնել իմ ձեռքից: Թե՞ խաղից։
Պատասխան. Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է բաց թողնել քարտերը, և հստակ նշված չէ, թե որտեղից պետք է դրանք դեն նետել (օրինակ, հրաշագործի «Subdue»-ն բացահայտ ասում է. հեռացնել ամբողջ ձեռքը), ապա կարող եք հեռացնել և՛ ձեր ձեռքից, և՛ խաղից:

Հարց: Արդյո՞ք իրը ​​նույնն է, ինչ գանձը:
Օ ոչ. ապրանքը ոսկու արժեքով քարտ է (կամ «Գին չկա» մակագրությամբ): Նյութերի մեծ մասը գանձեր են, բայց ոչ բոլորը (օրինակ, գրեթե բոլոր ամրակները դռան բացիկներ են): Արժեք չունեցող գանձը առարկա չէ, այնքան, որքան կցանկանայիք, որ այն լիներ:

Հարց. Եթե ես կորցնեմ իրեր, կարո՞ղ եմ դրանք հեռացնել իմ ձեռքից: Թե՞ պարզապես սեղանից:
A: Միշտ, միշտ միայն սեղանից: Քարտը ձեռքին չի համարվում որպես փոխադրվող ապրանք: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է բաց թողնել քարտերը ձեր ձեռքից, դա հստակ նշված կլինի:

Հարց. Եթե ես գող եմ և այլ խաղացողից որևէ իր եմ գողանում, կարելի՞ է համարել, որ նա ինքն է ինձ տվել այդ իրը:
Ո՛չ, մունչկին: Նվիրատվությունը կամավոր գործընթաց է։ Հիմնական տարբերությունն այն է, որ տվողն է ընտրում, թե ինչ տալ:

Հարց. Ի՞նչ կլինի, եթե քարտը խաղացողին պարտադրի ինձ տալ իրը:
Պատ.՝ տալ նշանակում է տալ։ Կարևոր չէ, թե ինչն է ստիպում խաղացողին դա անել:

Հարց. Ո՞ր պահին են խաղի քարտերը գնում դեպի մերժման կույտ: Օրինակ, ճակատամարտի ժամանակ ես օգտագործում եմ մեկանգամյա իր, արդյոք այն մնում է խաղի մեջ մինչև ճակատամարտի ավարտը, թե՞ անմիջապես դեն նետվում է:
A: Մեկանգամյա օգտագործման քարտերը չեն գնում նետման կույտ մինչև ճակատամարտի ավարտը: Այնուամենայնիվ, դրանք այլևս չեն համարվում «ձեր» քարտերը, եթե ինչ-որ բան չվերսկսի մարտը և չվերադարձնի քարտերը իրենց սկզբնական տերերին, որի դեպքում դրա նկատմամբ ձեր իրավունքները կվերականգնվեն:

Հարց. Մենք ուղղակի կռիվ ունեցանք և խաղացինք մի խումբ թղթեր: Իմ ձախ կողմում գտնվող խաղացողը հոգեւորական է: Եվ նա սկսում է քարտերը դեն նետել կույտի մեջ այնպես, ինչպես ինքն է սիրում.
A: Ո՞ւմ քայլն է նա, ով քարտերը դնում է անտեսման կույտի մեջ: Ձեր կարծիքով հարմար հերթականությամբ:

Հարց. Yuppitock քարտը չի ասում, որ դա խմիչք է, բայց այն ԹԵՎՈՒՄ է խմելիքի: Նրա վրա տարածվու՞մ է խմելու կանոնը։
Օ, այո. Եթե ​​դա ինչ-որ տեղ թափված հեղուկ է, ապա այն կարելի է համարել խմիչք։ (Սակայն նկատի ունեցեք, որ մեկանգամյա օգտագործման իրերի այլ տեսակներ, օրինակ՝ «նռնակներ» կամ «թարախ», նշվում են հատուկ բառով: Նաև նկատի ունեցեք, որ «խմիչքները» «թարախ» չեն, իսկ «թարախը» «խմիչքներ» չեն):

Հարց. Բոլոր իրերը, որոնց վրա գրված է «մեկանգամյա օգտագործման» մասին, խմիչքների նման են աշխատում:
A: Բոլոր մեկանգամյա օգտագործման իրերը (որոնք ասում են «օգտագործել մեկ անգամ») կարող են խաղալ անմիջապես ձեռքից, եթե այլ բան նշված չէ այս պահինբացառություններ չկան):

Հարց: Ի՞նչ է «զենքը»:
Պատասխան. Ավելի ֆորմալացված խաղում մենք բոլոր սրերի, կացինների և այլնի վրա կգրեինք «զենք» բառը։ Օգտագործեք ողջախոհություն, նույնիսկ եթե դա մունչկին է: Ընդհանրապես, ցանկացած առարկա, որը պահանջում է ձեռքեր և նշված չէ որպես որևէ այլ բան, ինչպես նաև այնպիսի իրեր, ինչպիսիք են Երգի և պարի սուրը, կարելի է համարել զենք:

Հարց. Կարո՞ղ եմ ապրանքներ վաճառել 1000 ոսկուց պակաս գնով: Դե, արի ազատվենք դրանցից...
Օ ոչ. Եթե ​​1000 ոսկու իրերը չեն հավաքվում, դրանք չեն կարող վաճառվել։

Հարց. Ենթադրենք, ես ունեմ 1000 տարվա իրեր, կարո՞ղ եմ դրանց հետ ունենալ «առանց գնի»:
O: Բացարձակապես: «Առանց գնի» նշանակում է նույնը, ինչ «0 ոսկի», հետևաբար, դուք կարող եք վաճառել այս ապրանքները, եթե քարտի վրա այլ բան նշված չէ (բայց քարտի վրա պետք է գրված լինի «Առանց գնի»: Եթե գինը նշված չէ, վաճառեք: նման քարտ չի թույլատրվում):

Հարց. Կանոններն ասում են, որ «խաղում» քարտերը կարող են վաճառվել կամ դեն նետվել: Ե՞րբ են հանվում քարտերը:
A: Դա կախված է քարտի տեսակից: Նախ, քարտը պետք է լինի խաղի մեջ, այսինքն. պառկեք ձեր առջև սեղանի վրա (բավականին ծիծաղելի կլինի հրաժարվել այլ խաղացողների խաղաքարտերից): Դասի և մրցավազքի քարտերը (ներառյալ Half-Breed-ը և Super Munchkin-ը) կարող են ցանկացած պահի հրաժարվել, ներառյալ ունակությունը գործարկելու համար, բացառությամբ այն ունակությունների, որոնք տալիս են անտեսված մրցավազքի կամ դասի քարտեր (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ ունակությունների մրցավազքը կամ դասը ձեզ չեն պահանջում. վերականգնել այդ մրցավազքը կամ դասը): Քարտը, որը երկարաժամկետ ազդեցություն է թողնում ձեզ վրա, չի կարելի հրաժարվել: Նյութերը քարտերի միակ տեսակն են, որոնցով կարելի է առևտուր անել: Եվ, եթե ոչինչ (օրինակ՝ անեծքը) չի խանգարում ձեզ դեն նետել որևէ իր, ապա այն կարելի է դեն նետել հետևյալ դեպքերում.

Վաճառք յուրաքանչյուր մակարդակի համար (միևնույն ժամանակ տես վերևում նվազագույն վաճառքի գնի մասին կանոնը);
- օգտագործել մրցավազքի, դասի կամ այլ քարտերի ցանկացած ունակություն.
- Կատարել անպարկեշտության կամ հայհոյանքի/ծուղակի պահանջները.
-Դա մեծ կտոր է, և դու ՊԵՏՔ Է ազատվել դրանից (վարձկանի մահվան պատճառով, կամ այն ​​պատճառով, որ դու այլևս թզուկ չես) և ոչ ոք չի կարող վերցնել այն:

Հարց. Ե՞րբ կարող եմ խաղի իրերի կարգավիճակը «օգտագործվածից» փոխել «կրած» և հակառակը:
A: Որպեսզի պարզ լինի, սեղանի բոլոր կետերն են հագուստը խաղի մեջկամ իրականացվել է. Նրանք, որոնք դուք ներկայումս օգտագործում եք, « օգտագործված». Դուք կարող եք փոխել նրանց վիճակը ցանկացած ժամանակ, երբ մարտական ​​գործողությունների մեջ չեք կամ որևէ այլ բան չեք անում (օրինակ, դուք չեք կարող դա անել լվացման ժամանակ կամ նախքան անեծքի էֆեկտը կիրառելը):

Հարց. Ես լսել եմ, որ ոմանք օգտագործում են «ուսապարկ» տերմինը, բայց ես այն չեմ գտնում իմ կանոնների մեջ: Արդյո՞ք իմ կանոնները հնացած են:
Օ ոչ. Որոշ փորձառու խաղացողներ օգտագործում են «ուսապարկ» տերմինը՝ նկատի ունենալով այն իրերը, որոնք իրենք են կրել, բայց չի օգտագործվել, սակայն այս տերմինը չի մտնում պաշտոնական կանոնների մեջ, և մենք խորհուրդ չենք տալիս օգտագործել այն, քանի որ դա հանգեցնում է նման շփոթության: (Բացի այդ, խաղում կան մի քանի տարրեր, որոնց անվանման մեջ կա «ուսապարկ» բառը, և դրանք բոլորովին այլ բաներ են նշանակում։ Ավելի լավ է չօգտագործել այս տերմինը)

Հարց. Կան քարտեր տարբեր հավաքածուներում նույն անունով, բայց տարբեր նկարագրություններով:
Ա- Դա հարց չէ: Սա փաստի հաստատում է։ Տարբեր հավաքածուներ ՈՒՆԵՆ նույն անունով, բայց տարբեր նկարագրություններով քարտեր: Որոշ դեպքերում դա արվել է միտումնավոր, բայց ոչ բոլորում։ Մենք չենք կարծում, որ սա մեծ խնդիր է: Մենք կարծում ենք, որ պարզապես քարտեզների անունները փոխելը խնդիրներ կառաջացնի։
Հարմարության համար մենք ունենք կրկնօրինակների ցուցակ(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) քարտեզներ.
Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ դուք չեք խառնում հին և նոր հավաքածուները: 2010 թվականի մայիսից որոշ քարտերի (մասնավորապես «Super Munchkin» և «Cheat!») ձևակերպումները փոխվել են, և Munchkin-ի բոլոր հավաքածուների նոր հավաքածուները կհայտնվեն այս փոփոխություններով: Փոփոխված քարտեզների ցանկը (բացառությամբ փոքր փոփոխություններով քարտեզների, որոնք չեն ազդում խաղի վրա) կարելի է գտնել այստեղ. փոփոխությունների ցանկը(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm):

Հարց. Ես ունեմ մի քարտ, որտեղ ասվում է, որ այն ինձ լրացուցիչ ձեռք է տալիս, բայց ներքևում գրված է «-1 ձեռք»: Ինչ է դժոխք.
A: «-1 ձեռքը» պարզապես նշանակում է, որ դուք ստանում եք լրացուցիչ ձեռք; բոլոր քարտերը, որոնց օգտագործումը պահանջում է ձեռքեր, ունեն դրական արժեք, օրինակ՝ «1 ձեռքով» քարտի ստորին անկյունում: Երբ գումարում եք ձեր քարտերի օգտագործած ձեռքերի թիվը, այդ թիվը չպետք է գերազանցի 2-ը, այնպես որ քարտը, որը լրացուցիչ ձեռք է տալիս, ունի. բացասական նշանակություն.

Մրցավազք և դասեր

Հ. Եթե ես օգտագործում եմ Half-Blood-ը մեկ մրցավազքի քարտի հետ մեկտեղ, արդյոք իմ երկրորդ մրցավազքը մարդ է:
Օ, այո. Դուք ստանում եք «միայն առավելություններ, ոչ մի մինուս» մեկ այլ ռասայի, բայց դուք չեք կարող օգտագործել «միայն մարդ» նշված կետերը կամ բոնուսներ ստանալ մարդկանց նկատմամբ «թուլություն» ունեցող հրեշների դեմ (չնայած դրանցից շատերը կան):

Հարց. Կարո՞ղ եմ օգտագործել երկու կիսասեր՝ երկուսից ավելի մրցավազք ստանալու համար, կամ երկու սուպեր մունչկին՝ երկուսից ավելի դասեր ստանալու համար:
A: Ոչ, իհարկե, եթե դա տան կանոնների մաս չէ:

Հարց. Կարո՞ղ եմ խաղալ Half-Blood նույն մրցավազքի երկուսի հետ (կամ Super Munchkin նույն կարգի երկուսի հետ) կրկնակի բոնուս ստանալու համար:
O: Uh ... Ոչ: (Հայրս էլֆ է, իսկ մայրս էլֆ է...): Խաղի յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ունենալ ցանկացած ռասայի կամ դասի միայն մեկ քարտ: Այլ կերպ ասած, եթե դուք կիսաօրկ եք և ձեր ձեռքում ունեք մեկ այլ օրկ քարտ, դուք չեք կարող այն խաղալ առանց խաղից հանելու օրկ քարտը:

Հ. Եթե ես օգտագործում եմ Super Munchkin կամ Half Breed (Կրկնակի Mojo, Bilingual...), կարո՞ղ եմ հրաժարվել դասի կամ մրցավազքի քարտերից մեկը և փոխարինել այն մեկ այլով (կամ չփոխարինել այն):
A: Թզուկ էլֆից դուք կարող եք վերածվել մարդկային թզուկի կամ, եթե ունեք կիսաֆաբրիկատ քարտ, վերածվել գաճաճի կիսաքարտի: Դուք չեք կորցնում ձեր կիսատ. «Supermunchkin»-ը նույն կերպ է աշխատում դասերի հետ։

Հ. Հնարավո՞ր է ներկայիս դասը փոխել նույն դասի (օրինակ՝ «առավելությունից» բաշխումից խուսափելու համար):
A: Դասը կարող է վերակայվել ցանկացած ժամանակ: Դուք կարող եք դասեր խաղալ ցանկացած ժամանակ ձեր հերթի ընթացքում: Պահանջներ չկան նոր դաստարբերվում է նախորդից. Այսպիսով, այո:

Հարց: Ես միայն մեկ դասարան ունեմ և այն փոխում եմ: Արդյո՞ք ես կորցնում եմ իրեր, որոնցում գրված է «եթե դասը կորցնում ես, բաց թողնիր»:
A: Եթե դուք խաղում եք նոր դասի խաղաքարտը հինը դեն նետելուց անմիջապես հետո, ապա ոչ: Դասակարգի փոփոխությունը բաղկացած է երկու փուլից՝ հին դասի վերակայում և նոր դասի խաղ, և ոչինչ չի կարող միջամտել այս երկու իրադարձությունների միջև:

Հ. Կարո՞ղ է դասի կամ մրցավազքի քարտը կողք կողքի պահել սեղանի վրա՝ հետագայում օգտագործելու համար:
Օ ոչ. Քարտերի միակ տեսակը, որը կարող է դրվել սեղանի վրա և չօգտագործվել, իրերն են (չնայած դրանք ունեն իրենց սահմանափակումները, օրինակ՝ մեծ իրերի սահմանափակում և այլն):

Ճակատամարտը

Հարց. Ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ ոչ-ոքի է լինում:
Պատասխան. Եթե ճակատամարտում չկա գոնե մեկ մռայլ մարտիկ, ապա հրեշները հաղթում են:

Հարց. Եթե ես կռվում եմ երկու հրեշների դեմ, կարո՞ղ եմ սպանել մեկին և փախչել մյուսից:
Օ ոչ. Եթե ​​ունեք քարտ, որը թույլ է տալիս հեռացնել հրեշներից մեկին (օրինակ՝ Popomorph Potion), ապա կարող եք դա անել և պայքարել մնացածի հետ: (Դուք պետք է հաղթեք մենամարտում՝ ցանկացած գանձ ստանալու համար: Դուք չեք կարող հնազանդեցնել մեկ հրեշին, վերցնել նրա գանձը և հետո պայքարել մնացածի հետ): Բայց չես կարող պայքարել մի հրեշի դեմ և փախչել մյուսներից: Հրեշները միասին կռվում են.

Հարց. Ի՞նչ է պատահում, երբ Rogue Thing-ին նետում են հրեշ, որը խաղացողներից մեկը կարող է անտեսել: Օրինակ, եթե նրանք գցեն Ամազոն, իսկ խաղացողներից մեկը աղջիկ լինի?
A: Երբ խաղացողները օգնում են միմյանց, հրեշները առանձին չեն պայքարում նրանց հետ: Այսինքն, եթե խաղացողների մեջ աղջիկ լինի, ապա թափառող Ամազոնը կհրաժարվի գանձերից ու կհեռանա առանց մարտի մեջ մտնելու։ Հետևաբար, ի դեպ, Stoned Golem-ը այնքան էլ լավ հրեշ չէ նետվելու համար, քանի որ խաղացողները կարող են պարզապես անտեսել այն: (Հիշեցնում ենք, որ ճակատամարտի տերը միշտ քաշում է գանձերը, հետո միայն բաժանում դրանք ըստ պայմանավորվածության):

Հարց: Այսպիսով, եթե ես կիսաֆաբրիկատ չեմ, կարող եմ ամբողջությամբ անտեսել Stoned Golem-ը:
Օ, այո. Կարծես այն ընդհանրապես գոյություն չունի։ Բայց եթե չսպանես նրան, դու չես ստանա նրա գանձը, նույնիսկ եթե սպանես մնացած բոլոր հրեշներին: (Եվ դուք չեք կարող վերադառնալ նրա մոտ այլ հրեշների հետ մենամարտի ավարտից հետո. նա քարկոծված է, բայց ոչ հիմար):

Հարց. Ես 2-րդ մակարդակի եմ, և ինձ վրա հարձակվում է 9-րդ մակարդակի հրեշը: 5-րդ մակարդակի խաղացողը մտնում է ճակատամարտ: Երրորդ խաղացողը մեզ հրեշ է նետում, որը չի հետապնդում 3-րդ և ցածր մակարդակի խաղացողներին: Մենք պարտվում ենք և ստիպված փախչում ենք։ Շփոթված հրեշը հետապնդում է երկուսին էլ:
A: Կռվի ժամանակ հրեշները կռվում են միասին: Բայց երբ խոսքը գնում է նրանց հետապնդելու մասին, նրանք գործում են ինքնուրույն, և Մունչկինները փորձում են փախչել նրանցից յուրաքանչյուրից առանձին: Այսինքն՝ նետված հրեշը չի հետապնդում քեզ, այլ հետապնդում է քո օգնականին։

Հարց. Իսկ կռվի ժամանակ: Դուք ասացիք, որ նրանք միասին կռվում են: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ եթե հրեշներից մեկն ունի բոնուս (դրական կամ բացասական) իրերը կրակելու համար, ապա դա վերաբերում է երկուսին էլ:
O: Ճիշտ է: Հրեշի անձեռնմխելիությունը (կամ թուլությունը) կտարածվի մարտում գտնվող բոլոր հրեշների վրա: (Սա չի ներառում սովորական մարտական ​​բոնուսները և տույժերը. եթե մեկ հրեշ ստանում է «-2», դա չի նշանակում, որ ԱՄԵՆ հրեշ ստանում է «-2», այս տույժը կիրառվում է ամբողջ խմբի վրա մեկ անգամ: Եվ եթե մեկ հրեշը չի կռվում, դա չի նշանակում, որ ԲՈԼՈՐ հրեշները չեն կռվում, այլ վերաբերում են միայն այս մեկին): Եթե ​​դա օգնում է, մտածեք կռվի մասին որպես ընդհանուր կռիվ, իսկ տարբեր իմունիտետներն ու թուլությունները՝ որպես պայմաններ, որոնք վերաբերում են ամբողջ պայքարին:

Բ. Ես պատրաստվում եմ գլորել զառերը լվանալու համար: Կարո՞ղ եմ անեծքներ նետել այլ Munchkins-ի վրա մինչև գլորվելը: Եւ հետո?
A: Թեև հայհոյանքները կարող են հնչել ցանկացած պահի, մահացուի պտույտը անքակտելիորեն կապված է ողողման հետևանքների հետ: Այսպիսով, այո, դուք կարող եք անեծքներ խաղալ ռուլետից առաջ, բայց ոչ ռոլի և անառակ/սրտխառնոցի միջև: Դրանից հետո դուք կարող եք սովորականի պես հայհոյանքներ խաղալ:

Հարց. Ես հանդիպեցի մի հրեշի, որը «չի հետապնդում որևէ մեկին, ում մակարդակը X կամ ցածր է»: Ես այդ մակարդակից ցածր եմ։ Կարո՞ղ եմ պայքարել այս հրեշի դեմ:
Պատասխան. Իհարկե, դուք կարող եք պայքարել հրեշի դեմ: Եթե ​​չկարողանաք հաղթել և պատրաստվում եք ողողել, ապա ձեր լվացումը կլինի ավտոմատ (առանց ձուլման):

Հարց. Բոնուսները, որոնք հրեշները ստանում են դասերի/ցեղերի դեմ, կուտակվու՞մ են: Օրինակ, եթե հրեշը +4 բոնուս ունի թզուկների դեմ և +4՝ էլֆերի դեմ, իսկ ես կիսաթզուկ/կես էլֆ եմ, այդ հրեշը կունենա՞ +8 իմ դեմ:
A: Եթե դա նշված չէ քարտի վրա, ապա բոնուսները գումարվում են: Այսինքն՝ այո, այս դեպքում կլինի +8։ (Անկեղծ զգուշացում. մենք նախկինում հակառակն էինք ասում, բայց հիմա ՍԱ պաշտոնապես ճիշտն է)

Հարց. Եթե մենամարտի ժամանակ ինչ-որ մեկը փոխում է իմ մրցավազքը կամ դասը (օրինակ՝ անեծքով), արդյոք դա փոխո՞ւմ է իմ բոնուսները:
Օ, այո. Եթե ​​դուք այլևս էլֆ չեք, դուք չեք կարող բոնուսներ ստանալ միայն էլֆերի համար նախատեսված իրերից և այլն: Դուք երբեք չեք կարող օգուտ քաղել նույն պայքարում երկու մրցավազքից կամ դասերից, քանի դեռ չունեք դա անելու քարտ: Բացառություն են կազմում քարտերը դեն նետելու արդյունքում ձեռք բերված բոնուսները: Եթե ​​մարտիկն արդեն բաց է թողել քարտը՝ +1 բոնուս ստանալու համար, և այնուհետև դադարում է լինել ռազմիկ, նա պահպանում է այս բոնուսը (սակայն այլևս չի կարողանա բաց թողնել քարտերը՝ մարտիկի ունակություններից ավելի շատ բոնուսներ ստանալու համար): Այո, այս կանոնը կարող է վերածվել ձեր օգտին, հեհե: (Սակայն դուք չեք կարող հրաժարվել ձեր Warrior դասից՝ մեկ այլ Warrior քարտ խաղալու և երկու անգամ ամբողջությամբ օգտագործելու Rampage-ը:)

Հարց. Մարտական ​​պայքարում ես օգտագործում եմ միանգամյա օգտագործման իր, և ինչ-որ մեկը, ով հայհոյանք կամ «գողություն» ունի, փորձում է ազատվել դրանից: Արդյո՞ք բոնուսը մնում է:
A: Գողությունը չի աշխատի, եթե մարտական ​​​​ես: Հայհոյանքը կարող է ոչնչացնել ձեր իրը, երբ պատրաստվում եք այն խաղալ, բայց եթե այն արդեն մասնակցել եք մարտական ​​գործողությունների, այն այլևս ձերը չէ և չեք կարող անիծել այն:

Հ. Որոշ քարտեր թույլ են տալիս ավտոմատ կերպով հաղթել որոշակի տեսակի հրեշներին (օրինակ՝ «Բերանի գարշահոտություն» թափառող քթի համար կամ «Տզրուկի ռումբ»): Կարո՞ղ է ինչ-որ մեկը դադարեցնել սա: Կարո՞ղ է ինչ-որ մեկը խաղալ «Rogue Thing»:
A: Չնայած դուք ինքնաբերաբար հաղթեցիք հրեշին, դուք դեռ պետք է մյուս մունչկիններին ողջամիտ ժամանակ տրամադրեք պատասխանելու համար: Ամենայն հավանականությամբ, նրանք այլևս չեն օգնի պարտված հրեշին, բայց նրանք կարող են լավ խաղալ «Թափառող էակ»: (Բայց եթե հրեշն ուներ «ընկեր բերել» ունակությունը, ինչպես օրինակ՝ անմահացածները կամ շնաձկները, ապա այն չի աշխատի, քանի որ հրեշն այլևս չկա):

Հարց. Խաղացողներից մեկը ճակատամարտին ավելացրել է «Srogue Thing»՝ «ճակատամարտից առաջ» էֆեկտով (օրինակ, հեթանոս դևը ստիպում է ձեզ գցել ձեր իրը մինչև ճակատամարտը սկսելը): Բայց ես արդեն մարտական ​​գործողությունների մեջ եմ, պետք է այս էֆեկտի գործողությունը կատարեմ:
Օ ոչ. Այս անգամ ձեր բախտը բերեց (մենք շատ էինք ուզում ասել այո, քանի որ մենք Մունչկիններ ենք, բայց դա կբերի որոշ խնդիրների)

Հարց. Իմ ընկերները սկսում են հետհաշվել 2,6 վայրկյանը, հենց որ հրեշի քարտը վայր դրվի և կռիվը սկսվի: Այս ժամանակը բավարար չէ նույնիսկ քարտեզը կարդալու համար: Ճիշտ է?
Պատասխան. Կանոններն ասում են, որ դուք պետք է «ողջամիտ ժամանակ» տրամադրեք մյուս խաղացողներին արձագանքելու համար, որպեսզի հաղթեք մենամարտում: Այն, ինչ անում են ձեր ընկերները, անընդունելի է, դուք պետք է կարողանաք կարդալ քարտը՝ որոշելու, թե ինչ անել այս իրավիճակում: Մյուս կողմից, դուք չեք կարող յուրաքանչյուր պայքարում ժամանակ հատկացնել սեղանին դրված յուրաքանչյուր քարտը կարդալու համար կամ անվերջ տեսակավորել քարտերը՝ հարմար բան գտնելու հույսով: 2,6 վայրկյան կանոնը կատակ է, որ չի կարելի անվերջ հետաձգել խաղը միայն այն պատճառով, որ ուրիշը հաղթում է:

Հարց. Արդյո՞ք «ընդունելի ժամանակի» կանոնը կիրառվում է, եթե դուք հաղթում եք հրեշին առանց սպանելու կամ միայն սպանելով:
Ա- Ցանկացած տեսակի հաղթանակով: Եթե ​​դուք հաղթում եք առանց սպանելու, ապա մյուս խաղացողները ողջամիտ ժամանակ ունեն համապատասխան խաղաթղթով խաղալու և ձեզ խանգարելու համար: Բայց եթե դուք կռվից հանեցիք հրեշին (օրինակ, « կախարդական լամպՆրանք չեն կարող խաղալ հրեշի ձևափոխիչներ կամ նմանատիպ տիպի քարտեր, որոնք հատուկ ազդում են հրեշի վրա, քանի որ մարտում ոչ ոք չկա, և նրանք չեն կարող օգտագործել որևէ մեկը: հատուկ կանոններհրեշներին մարտի մեջ ներգրավելու համար, որոնք կախված են մարտում հրեշների առկայությունից (օրինակ, ինչպես, օրինակ, սովորաբար շնաձկները « Ծովահեն Մունչկին»): Բայց նրանք կարող են խաղալ Թափառող արարած».

Հ. Եթե ճակատամարտում խաղարկվում է քարտ, որն ասում է «վավեր հաջորդ ճակատամարտը» (օրինակ՝ «Սեռի փոփոխություն»), արդյո՞ք քարտի էֆեկտը վերաբերում է ԸՆԹԱՑԻԿ մարտին, թե՞ հաջորդին:
Պատասխան. Եթե պայքարը դեռ չի ավարտվել (ինչը թվում է, քանի որ մարդիկ ձեր դեմ թղթախաղ են խաղում), ապա քարտի էֆեկտը վերաբերում է ընթացիկ պայքարին (սա հստակորեն գրված է կանոններում 1.5 տարբերակից, այնպես որ հիմա կա. շփոթություն չկա)

Հարց. Եթե խաղացողը հանդիպում է հրեշի, որը չի հետապնդում իրեն, խաղացողը գանձ է ստանում:
O: Ոչ, ոչ, ոչ: Խաղացողը պետք է փորձի հաղթել հրեշին, բայց եթե նա չկարողանա հաղթել, նա ավտոմատ կերպով լվանում է առանց գլանափաթեթի և առանց որևէ անառակության: Խաղացողը ոչ մի պարգև չի ստանում, եթե չկարողանա հաղթել հրեշին:

Հարց. Կարո՞ղ եմ խաղալ «Մակարդակ բարձր» քարտ մեկ այլ խաղացողի վրա, օրինակ, որպեսզի հրեշը սկսի հետապնդել նրան:
A: Քարտերի սկզբնական նշանակությունը Ստացեք մակարդակեղել է մեկ այլ, բայց դա այնքան ստոր ու Munchkin, որ մենք չենք կարող ասել, ոչ. Հետևաբար, մենք վերանայել ենք կանոնները և պարզ ենք դարձնում. կարող եք թղթախաղ խաղալ: Ստացեք մակարդակ» այլ խաղացողների վրա: Բայց, ինչպես այս խաղաքարտը ձեզ վրա խաղալու պես, մունչկինը պետք է կարողանա այս մակարդակը նվաճել: Դուք չեք կարող այս խաղաթղթը խաղալ մունչկինի վրա, եթե նա կարող է մակարդակի բարձրանալ միայն հրեշին սպանելով:

Հարց: Պետք է սպանե՞լ հրեշին: Եթե ​​ես հաղթեմ, կարո՞ղ եմ լվացք ընտրել:
A: Դուք չեք կարող փախչել, եթե դուք հաղթում եք հրեշին այն ամենով, ինչ ունեք խաղի մեջ: Այնուամենայնիվ, հաղթելու համար պարտադիր չէ խաղալ միանվագ իրեր, բացասական մոդիֆիկատորներ և այլն, նույնիսկ եթե այդ քարտերը ձեզ հաղթեն:

Հարց. Ե՞րբ եմ ես մահանում և որքա՞ն ժամանակ եմ մեռնում:
Պատ.՝ Մահը տեղի է ունենում, երբ ենթարկվում ես անառակության, որն ասում է, որ դու մահանում ես (ոչ բոլոր անառակությունները հանգեցնում են մահվան): Եթե ​​դրանից հետո պատրաստվում էիք փախչել այլ հրեշներից, այլևս կարիք չկա դա անել՝ հրեշները չեն հետապնդում մահացածներին: Մինչ դուք մահացած եք, դուք չեք կարող ստանալ քարտեր և մակարդակներ, անկախ պատճառներից: Դու մեռած ես մնում մինչև հաջորդ խաղացողի հերթը: Դրանից հետո ձեր կերպարը հարություն է առնում և արդեն կարող է մասնակցել ճակատամարտին, չնայած այն բանին, որ դուք դեռ չունեք քարտեր (որոնք կարող եք ստանալ «պարգևների» բաշխման միջոցով՝ որպես վարձատրություն մարտում կամ սկզբում օգնելու համար։ ձեր հաջորդ հերթից): Բարեբախտաբար մահը ժամանակավոր է...

Հարց: Պե՞տք է ողողվեմ: Իսկ եթե ես ուզում եմ մեռնել?
A: Ձեր կերպարը չի ուզում մեռնել: Նա միշտ փորձում է հեռանալ: Եթե ​​ուզում ես մեռնել, հուսացիր, որ վատ գլանափաթեթ կլինի:

Խաբել!

Բ: Ես խաղացել եմԽաբել!իր վերարկուներից մեկի վրա։ Կարո՞ղ եմ այն ​​փոխանցել մեկ ուրիշին:
Օ ոչ. Քարտ «Chit!» այն խաղալուց հետո չի կարող տեղափոխվել այլ տարրեր: Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով այժմ կարող եք օգտագործել «կարդալ» նյութը առանց «Cheat!» քարտի, ապա... ավաղ: Թարգմանել «Chit! դեռ հնարավոր չէ:

Հարց. Հնարավո՞ր է օգտագործել քարտը:Խաբել!վերցնել շմեկ այլ նվագարկիչից կամ պոկոտի կեռստանալ in dump to take շայդտեղի՞ց սկյուռ
O: Ոչ և ոչ: — Չի՛թ։ թույլ է տալիս կրել (խաղում ունենալ) և օգտագործել այնպիսի իր, որը ձեզ չի համապատասխանում դասակարգային/ռասայական/սլոթի սահմանափակումների պատճառով: Այլ կերպ ասած, դուք կարող եք տեղադրել երկրորդ գլխի ժապավենը; կամ երկրորդ մեծ կտոր, եթե դու թզուկ չես; կամ մեկ այլ մեկ կամ երկու ձեռքով զենք, երբ ձեր բոլոր ձեռքերն արդեն զբաղված են. կամ «Ժապավեններով աղեղ», եթե դուք էլֆ չեք և այլն։ Բայց ապրանքն արդեն պետք է լինի ձեր տրամադրության տակ, «Խաբեություն» քարտը: թույլ չի տալիս ստանալ այն հենց այնպես: Ֆորմալ կերպով, սկսած 19-րդ թողարկումից, ըստ բացիկի տեքստի, դուք կարող եք խաղալ «Cheat!» հագուստի մի կտորի վրա, որը դուք կարող եք օգտագործել առանց դրա, բայց ինչի՞ն է դա ձեզ անհրաժեշտ:

Հարց. Եթե ես ունեմ «Cheat!» քարտով փոքր նյութ, և ես ստանում եմ «Lost small item» անեծքը, կարո՞ղ եմ ասել, որ «կարդալ» կետը փոքր նյութ չէ, և հետևաբար անեծքը չի ազդում դրա վրա: ?
O: լավ քայլ, բայց ոչ. — Չի՛թ։ չի չեղարկում իրերի հատկությունները, այն թույլ է տալիս միայն օգտագործել իրերը՝ չնայած սահմանափակումներին:

Հարց. Արդյոք «Chit! ինչ-որ իրից անեծքի էֆեկտը (օրինակ՝ «Անիծված անպետք» անեծքը կամ «Հականյութ»):
A: Եթե անեծքը բացասական ազդեցություն է թողնում իրի վրա, ապա «Խաբել»: չի կարող հեռացնել այս ազդեցությունը:

Այլ հարցեր

Հարց. Եթե ես ասացի, որ պատրաստվում եմ ինչ-որ բան անել, պե՞տք է դա անեմ, թե՞ կարող եմ փոխել իմ կարծիքը: Օրինակ, ես կախարդ եմ և ասացի, որ կռվելու եմ հրեշի հետ, բայց հետո այն ուժեղացավ։ Կարո՞ղ եմ ասել, որ մտափոխվել եմ և նրան վայր եմ դրել:
A: Ձեր կայացրած ՈՉ մի որոշում չպետք է վերջնական լինի, քանի դեռ կանոնները կամ քարտերը այլ բան չեն ասում (սակայն, եթե խաղաքարտ եք խաղում կամ գլորում եք խաղաքարտը, այլևս չեք կարող չեղարկել և նորից խաղալ):

Հարց. Երկու տարբեր քարտեր ինձ թույլ են տալիս նույն իրավիճակում մեռնել (ասենք երկուսն էլ խուսափեն անեծքից): Արդյո՞ք մի քարտը գերակայություն ունի մյուսի նկատմամբ:
A: Ընտրեք այն քարտը, որը տալիս է ձեզ լավագույն գնահատականը և գլորում է ձողը: Եթե ​​գլանափաթեթը ձախողվի, փորձեք մեկ ուրիշը: Դուք կարող եք շարունակել փորձել, քանի դեռ չեք սպառել տարբերակները:

Հարց. Քարտը ցույց է տալիս զենք, որը պետք է օգտագործել երկու ձեռքով, բայց քարտի տեքստում ասվում է, որ դա մի ձեռքով է: Ինչի՞ն հավատալ.
A: Հավատացեք տեքստին: Եթե ​​գրված է «1 ձեռքով», ապա սա մի ձեռքով է, անկախ նրանից, թե ինչ է նկարված նկարում։

Հարց. Հերոսների սկզբնական սեռը նույնն է, ինչ խաղացողների սեռը, թե՞ այն կարելի է ընտրել:
A: Կանոններն ասում են, որ դա համընկնում է: Բայց խաղի հեղինակները դեմ չեն «տնային կանոնների» ներդրմանը կոսփլեյերների, տրանսսեքսուալների կամ լայնախոհ խաղացողների համար, ովքեր, օրինակ, ստացել են դասի/ռասայական քարտեր հակառակ սեռի նկարներով: Պաշտոնական «Munchkin» կամ «Unnatural Axe» շապիկները կարող են փոխել նաև ձեր սեռը։ Եթե ​​սիրում եք խաղալ «տնային կանոններով», ապա կարող եք մտածել հատակը ավելի հաճախ փոխելու այլ ուղիների մասին, սակայն մի մոռացեք ստանդարտ «-5» տուգանայինի մասին:

Հարց. Մրցաշարի ժամանակ խաղացողներից մեկը հայտարարեց, որ ինքը (նա) իրականում տղամարդ է: Ես կարծում էի, որ դա կին է: Սրա համար կա՞ կանոն:
Պատասխան. Եթե խաղացողն ասում է, որ ինքը կին է, ապա դա բավական է: Սակայն, եթե հետո նա փորձի ասել, որ դեռ տղամարդ է, դա այլևս չի աշխատի։

Հարց. Ես տղա եմ, բայց իմ խաղացրած ռասայական/դասակարգային քարտը կանացի կերպար ունի: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ ես փոխել եմ սեռը:
Օ ոչ. Քարտերի վրա գծագրերն արված են բացառապես դրանց դիտումն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար: Դա ոչ մի կերպ չի ազդում ձեր բնավորության սեռի վրա։

Հարց. Ես պետք է երկու խաղաթղթեր նկարեմ և հետո դեն նետեմ դրանցից մեկը: Ինչ անել, եթե քարտերից մեկում ասվում է «խաղալ անմիջապես» («Հուրա, գանձ», «Աստվածային միջամտություն» և այլն):?
A: Քարտի ուժի մեջ է մտնում անմիջապես, հենց որ որոշեք այն պահել: Եթե ​​նման էֆեկտով քարտը դեն նետվում է, նշանակում է, որ այն չի հայտնվել խաղի մեջ, և էֆեկտը չի գործել:

Հարց: Ինչպե՞ս են կիրառվում քարտերը: Անմիջապես, հենց որ դրանք խաղացին, կամ երբ խաղացողն ասում է, որ վերջացրել է թղթախաղը։
Պատ.- Հենց որ դրանք խաղացվեն: Որոշ խաղեր օգտագործում են «կույտ», որտեղ բոլոր խաղացած քարտերի ազդեցությունը կիրառվում է միանգամից: Munchkin-ը նման խաղ չէ:

munchkin

Հարց. Եթե ամուսնալուծության ծնկահարթակ ունեցող մեկը ինձ ստիպեց օգնել իրեն, կարո՞ղ եմ կտրել նրան, թղթախաղ անել նրա դեմ և այլն, որպեսզի մենք փախչենք:
A: Որոշեք ինքներդ: Ձեզ ստիպել են կռվել, բայց ոչ պարտադրել հաղթել։

Հարց. Ես ատում եմ ամուսնալուծության ծնկադիրները: Նրանք փչացնում են ամբողջ խաղը։ Ինչ անել?
A: Կան մի քանի տարբերակներ.
- Գողացեք այս քարտը բոլոր տախտակամածներից և կերեք: Եթե ​​ձեզ բռնեն, հետ քաշվեք:
- Եթե ձեր ընկերները նույնպես չեն սիրում Ծնկակալներ, խաղացեք առանց այս քարտի (դա կարող եք անել ցանկացած քարտով):
- Եթե Ծնկադիրներ ունեցող խաղացողը չափազանց մեծ առավելություն է ստանում, միավորվեք նրա դեմ: Ամեն կռվի ժամանակ կտրեք նրան, խմիչքներ նետեք նրա վրա, կերեք նրա կերակուրը, երբ նա դուրս է գալիս և այլն, դուք հասկանում եք: Ոչ ոք չի կարող կանգնել բոլոր մրցակիցների միացյալ ուժերի դեմ։
Մեզ այնքան հաճախ են տվել այս հարցը, որ 14-ից 18-րդ հրատարակություններում մենք փոխարինել ենք «Ամուսնալուծության ծնկների գլխարկները» հավելյալ «Srogue Thing»-ով: Բայց 19-րդ հրատարակության մեջ մենք վերադարձրինք ծնկների բարձիկները՝ դրանց հզորության մի փոքր կրճատմամբ (և պահեցինք լրացուցիչ թափառող իր՝ մեկ կախարդական լամպի զոհաբերության համար):

Հարց. Կարո՞ղ եմ օգտագործել «Օգնիր այն, ինչ կարող ես» քարտը վերցնելու «Ամուսնալուծության ծնկների բարձիկներ» և ինչ-որ մեկին օգնելու ինձ:
A: Այո, եթե խաղացողը, ում ստիպում եք օգնել, փոխում է ճակատամարտի ելքը պարտությունից հաղթանակ (և սա նախապայման է «Օգնիր ամեն կերպ» քարտը օգտագործելու համար): Բայց մի սպասեք, որ որևէ մեկին դուր կգա այս քայլը...

Հարց. Կարո՞ղ եք օգտագործել «Օգնել ցանկացած ձևով» քարտը՝ վերցնելու Պոպոմորֆի դեղը (կամ «Կախարդական լամպը» կամ...) և մարտից հանել հրեշին:
A: Քարտի համատեքստում Օգնիր ամեն կերպ, «փոխիր ճակատամարտի ելքը քո օգտին» արտահայտությունը նշանակում է, որ դու պետք է հաղթես հրեշներին՝ քո մարտական ​​ուժի հաշվին: Նյութը պետք է այնքան մեծացնի ձեր մարտական ​​ուժը, որպեսզի հաղթի հրեշին (կամ, Ծնկադիրների դեպքում, հանգեցնի նման արդյունքի): Դուք չեք կարող խաղալ «Օգնիր այն, ինչ կարող ես» քարտը, եթե արդեն հաղթում ես մարտում, վերցնում ես այնպիսի ապրանք, որը բավարար բոնուս չի տալիս կամ վերցնում այլ իրեր, որոնք չեն փոխի ձեր մարտական ​​ուժը:

Հարց: Որքա՞ն հաճախ կարող է գողը գողանալ:
A: Քանի դեռ նա ունի բաց թողնելու քարտեր:

Հարց. Ի՞նչ է պատահում 1-ին մակարդակի գողի հետ, եթե նրա գողության փորձը ձախողվի: Նա մեռնում է?
Ա: Նրա հետ ոչինչ չի պատահում: Դուք չեք կարող կորցնել 1-ին մակարդակը: (Զգուշացեք 1-ին մակարդակի գողերից. նրանք բառացիորեն կորցնելու ոչինչ չունեն:)

Հարց. Կարո՞ղ է գողը գողանալ, եթե նա մարտական ​​գործողությունների մեջ է:
Օ ոչ. Նա ինչ-որ չափով զբաղված է։

Հարց. Կարո՞ղ է գողը գողանալ նրանցից, ովքեր պայքարի մեջ են:
Օ ոչ. Նրանք որոշ չափով զբաղված են։

Հարց. Գողը կարո՞ղ է գողանալ, եթե ոչ ինքը, ոչ էլ նրա զոհը մարտական ​​գործողությունների մեջ չեն, բայց մարտն ընթացքի մեջ է:
Օ, այո.

Հարց. Գողը կարո՞ղ է ինքն իրեն կտրել:
Օ ոչ. Չնայած դա շատ Մունչկին կլիներ, քարտի վրա գրված է «այլ խաղացող»:

Հարց. Ես նկարեցի Աստվածային միջամտությունը մթության մեջ: Ինչ է կատարվում?
Ա- Քարտի տեքստում ասվում է, որ ինչպես էլ ստանաս, բոլոր հոգեւորականներն անմիջապես մակարդակ են ստանում։ Բացահայտեք մի քարտ, և եթե դուք հոգևորական եք, խաղացեք այն ուրախությամբ: Հակառակ դեպքում, զզվանքով խաղաքարտ խաղացեք՝ ձեր արհամարհանքը ցույց տալու այն բախտավորների հանդեպ, ովքեր ժամանակին հոգեւորական դարձան...

Հարց. Ի՞նչ կլինի, եթե խաղացողը ստանա Աստվածային միջամտություն հենց խաղի սկզբում:
A: Խաղացողը պետք է անմիջապես խաղա այս քարտը: Այն խաղացողները, ովքեր հոգեւորական դառնալու հնարավորություն ունեն, կարող են դա անել և մակարդակ ձեռք բերել։ Ամեն ինչ ավարտվելուց հետո քարտը գնում է դեն նետելու կույտ:

Հարց. Կարո՞ղ է մի քանի անմահների հետ կռվի մեջ գտնվող հոգևորականը մեկ հրեշի համար հրաժարվել երեք քարտից՝ նրանցից յուրաքանչյուրի նկատմամբ +9 բոնուս ստանալու համար:
O: Wow! Սա այն է, ինչ կոչվում է «մունչկինի պես մտածել»: Ցավոք, դուք կարող եք բաց թողնել առավելագույնը 3 քարտ յուրաքանչյուր մարտում, ոչ թե մեկ հրեշի համար...

Հարց. «Hurray, Treasure» քարտեզի վրա: գրված է, որ այն պետք է անմիջապես խաղալ։ Արդյո՞ք դա նշանակում է, որ հենց այն քաշվում է տախտակամածից:
A: «Hurrah, գանձ» բացիկ: պետք է խաղացվի տախտակամածից դուրս գալուն պես: Եթե ​​ստացել եք «Hurrah, գանձ»: Խաղի սկզբում դուք պետք է խաղաք այն հենց որ այն ձեր ձեռքում լինի, ապա կուրորեն 3 խաղաթղթեր քաշեք:

Հարց. Եվ եթե ինձ անհրաժեշտ է ընտրել «Hurrah, գանձ» քարտի միջև: և մեկ այլ քարտ.
Պատասխան. Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է քարտեր նկարել և ընտրել դրանցից մեկը, և այդ քարտերից մեկը պարզվել է, որ «Hurrah, գանձ!», ապա «Hurrah, գանձ»: չի խաղում, քանի դեռ չեք ընտրել այն: Եթե ​​ընտրեք այս քարտը, անմիջապես խաղացեք:

Հարց. Եթե ես խաղամ մի խաղաթղթ, որը թույլ կտա ինձ նկարել «Ուռա, գանձ»: ձեռք, ինչ անել
A: Այսպիսով, դուք վերցրեք «Hurrah, գանձ»: վայրկյանի մի հատվածում ձեռքի մեջ, որից հետո սկսվում է «անմիջապես խաղալ» պայմանը: Միևնույն ժամանակ, ենթադրվում է, որ «Hurrah, գանձ»: դուրս է բերվել մթության մեջ:

Հարց. Կարո՞ղ է հոգեւորականը խաղալ «Ուռա, գանձ»: նորից ու նորից, երեք քարտ քաշելուց առաջ այն դեն նետե՞լ, հետո նորից գցել և այլն:
Օ ոչ. «Ուռա՛, գանձ»։ պետք է դեն նետել երեք քարտեր քաշելուց ՀԵՏՈ: Բայց այնուամենայնիվ, ՀԵՆԱ քայլ! (Ի դեպ, դրա համար չպետք է երկու «Հուռա, գանձեր» խառնել մեկ տախտակամածի մեջ)

Հարց. Եթե հրաշագործը մարտական ​​գործողությունների մեջ չէ, կարո՞ղ է նա օգտագործել «pacify»-ը:
Օ ոչ. Ըստ քարտի տեքստի՝ խաղացողը հրեշի դեմ կռվելու փոխարեն կարող է օգտագործել «pacify»-ը՝ ուրիշի մարտերին չխանգարելու համար: Այսինքն, «խաղաղացումը» կարող է օգտագործել կախարդը, որը բացել է դուռը կամ օգնական է մարտում։

Հարց. Եթե կախարդը օգնում է մարտերում և հնազանդեցնում հրեշին, նա գանձեր է ստանում դրա համար:
Ա. Հնազանդեցնելով ձեռք բերված գանձերը ոչնչով չեն տարբերվում հրեշին սպանելով ձեռք բերված գանձերից: Այսպիսով, գանձերը (որոնք գծվում են մենամարտի ավարտից և բոլոր հրեշներին պարտվելուց հետո) բաշխվում են մարտավարի և օգնականի նախնական պայմանավորվածության համաձայն։

Հարց. Եթե կախարդը կռվում է բազմաթիվ հրեշների դեմ, կարո՞ղ է նա իր ձեռքից հանել բոլոր խաղաքարտերը՝ մեկ հրեշին հնազանդեցնելու համար, վերցնել իր գանձը իր ձեռքում և անմիջապես նետել այն՝ հաջորդ հրեշին ենթարկելու համար և այլն:
Օ ոչ. Բազմաթիվ հրեշների դեմ պայքարելիս դուք չեք կարող ձեռք բերել նրանցից որևէ մեկի գանձը, քանի դեռ բոլոր հրեշները չեն պարտվել:

Հ. Կարո՞ղ է արդյոք կախարդը հրաժարվել քարտերից՝ գլանափաթեթից հետո բոնուս ստանալու համար:
A: 19-րդ հրատարակությունից ի վեր, այո: (Նախորդ հրատարակություններում պետք էր նախապես հրաժարվել քարտերից):

Հարց: The False Mirror-ն ասում է. «Եթե դուք հանեք Curse Release-ը մինչև ձեր հաջորդ մենամարտը, անեծքը կհեռացվի»: Բայց նման քարտեզ չկա։ Միգուցե նա նկատի ուներ «Ցանկության մատանին»։
A: Wow, դուք ունեք Munchkin-ի բավականին հին տարբերակ. մենք դա վաղուց ուղղել ենք: Այո, Wishful Ring-ը կարող է հեռացնել անեծքը մինչև հաջորդ հերթը:

AT:Խաբեբա դեպիուբիկ»թույլ է տալիս փոխել արդյունքըցանկացած թիվ իմ ընտրությամբ. Կարո՞ղ եմ ընտրել 1000000 կամ «-1000000» և...
O: Շնորհավորում եմ: Դուք խաղում եք Munchkin-ի առաջին տարբերակներից մեկը: Հետագա բոլոր հրատարակություններում հստակ ասվում է, որ պետք է ֆիզիկապես խորանարդը շրջել դեպի ցանկալի կողմը և ասել, որ այդպես է եղել: Գլանափաթեթի արդյունքի բոլոր մոդիֆիկատորներն ուժի մեջ են մտնում այն ​​բանից հետո, երբ դուք գլորում եք ձողը, կարծես դուք իրականում գլորել եք այդ թիվը:

Հարց: Կարող եմ խաղալԽմիչք դբարեկամություն»հրեշի վրա այն բանից հետո, երբ նրան շփոթեցինլվանալ?
Օ ոչ! Պայքարն ավարտվում է այն բանից հետո, երբ դուք չեք կարողանում սպանել հրեշին:

Հարց. Ի՞նչ կլինի, եթե հրեշի վրա խաղացնեն «Վատ զույգը», կամ ես խաղամ «Doppelganger» և հետո կտրվեմ, կամ ինչ-որ մեկը կողքերից մեկում խմելիք խաղա:
A: The Bad Couple-ը չի կրկնապատկում այլ բան, քան հրեշների մոդիֆիկատորները (մենք ներկայացրել ենք այս կանոնը 19-րդ հրատարակության մեջ, որպեսզի հեշտացնենք կյանքը բոլորի համար): Doppelgänger-ը խաղացողի ճշգրիտ պատճենն է, այնպես որ դուք պետք է հաշվեք նրանց մարտական ​​ուժը և կրկնապատկեք այն:

Հ. Որոշ քարտեր (Magic Lamp, Darkness, Potion of the Popomorph և այլն) թույլ են տալիս հեռացնել ՄԵԿ հրեշին մարտից: Արդյո՞ք նրա «զույգը» (կամ լրացումներից նրա մյուս «բարեկամները») լքում է ճակատամարտը։ Այլ կերպ ասած, տգեղ զույգը մոդիֆիկացի՞չ է (ինչպես տարեցները), թե՞ միայնակ հրեշ (ինչպես, օրինակ, Rogue Thing քարտի հետ մարտում ներգրավված):
A: Տգեղ զույգը առանձին հրեշ է: Այսինքն՝ ձեր առջև այժմ երկու հրեշներ են, որոնցից յուրաքանչյուրին պետք է հեռացնել առանձին։ Եթե ​​խաղաքարտ եք խաղացել, որը հանել է հրեշին մարտից, նախքան ինչ-որ մեկի «Վատ զույգը» խաղալը, ապա հրեշը, որին պետք է միանար Վատ զույգը, այլևս չկա, ուստի «Վատ զույգը» այլևս չի կարող խաղալ:

Հարց. Ի՞նչ է պատահում, երբ թափառող իրին կռվի են նետում օգնական Գազեբոյի հետ:
Օգնականը հեռանում է՝ խաղացողին թողնելով մենակ Gazebo-ի և մնացած հրեշների հետ:

Հարց. Կարո՞ղ եմ խաղալ Instant Wall-ը, որպեսզի ստիպեմ որևէ մեկին վերջանալ մարտից:
Օ ոչ. Ակնթարթային պատը թույլ է տալիս մեկ կամ երկու Մունչկինի փախչել, եթե նրանք ցանկանան: Այն խաղում են այն բանից հետո, երբ խաղացողները որոշել են փախչել, բայց նախքան նրանք գցել են զառերը:

Հարց. Արդյո՞ք Mademonoiselles-ը չպետք է անդես լինի:
Ո՛չ, ուղղակի այդպիսի տեսք ունեն:

Հարց. Mademonoiselles-ին հնարավոր չէ հաղթել ապրանքների բոնուսներով, միայն ըստ մակարդակի: Հնարավո՞ր է կռվից խուսափելու համար օգտագործել իրեր, օրինակ՝ «Կախարդական լամպ»:
Օ, այո.

Հարց. Կարո՞ղ եմ օգտագործել Warrior's Rampage-ը Mademoniselles-ի դեմ:
Օ ոչ. Mademonoiselles-ի տեքստում ասվում է.

Հարց. Ո՞րն է կոնկրետ պլուտոնիումի վիշապի անառակությունը: Եթե ​​ես չհաջողվի լվանալ, ես պարզապես մեռնո՞ւմ եմ:
- Մենք դա պարզաբանել ենք 19-րդ հրատարակության մեջ։ Նախկին տարբերակներում դրա մասին հստակ գրված չէր, բայց եթե տապակես և ուտես, ամենայն հավանականությամբ կմեռնես: Պատասխանն է՝ այո, դու ուղղակի մեռնում ես...

Հարց. Ո՞ր դեպքերում է «Կախարդական լամպը» ինձ թույլ տալիս գանձեր վերցնել:
Ա. Եթե մեկ հրեշի հետ կռվի ժամանակ «Լամպ» խաղաք, ապա կստանաք նրա գանձերը: Եթե ​​մի քանի հրեշների հետ կռվի ժամանակ նրանցից մեկի վրա «Լամպ» խաղաք, ապա չեք ստանա նրա գանձերը, եթե նույնիսկ հաղթեք մյուսներին (բայց կստանաք մնացած պարտվածների գանձերը)։

Հ. Եթե ես օգտագործում եմ Switchman's Potion-ը ուրիշի մարտն ինձ վրա տանելու համար, կարո՞ղ եմ օգտագործել քարտեր կամ կարողություններ (օրինակ՝ Magic Lamp), որոնք կիրառվում են միայն իմ հերթին:
Օ ոչ. Սա ձեր քայլը չէ: Քարտում ասվում է, որ «հրեշի դեմ այժմ պայքարում է մեկ այլ խաղացող», բայց դա չի նշանակում, որ սկզբնական խաղացողի հերթը ընդհատվել է, այլ միայն այն, որ դուք խախտել եք նրա հերթի կարգը:

Հարց. Dowser's Pole-ի վրա գրված չէ «մեկանգամյա օգտագործման», բայց օգտագործելուց հետո այն պետք է դեն նետվի: Կարո՞ղ է այն դիտարկվել որպես մեկանգամյա օգտագործման իր (ձեռքով, կռվի ժամանակ և այլն):
A: Այս քարտը մեկանգամյա օգտագործման քարտ է, նույնիսկ եթե դրա վրա գրված չէ «միանգամյա օգտագործման» կախարդական բառը, ուստի մեկանգամյա օգտագործման ապրանքների կանոնները կիրառվում են նաև դրա վրա: Այն կարելի է խաղալ մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, ձեռքով և այլն:

Հարց. Ես օգտագործեցի հրեշին ինքնաբերաբար սպանելու ինչ-որ կարողություն: Մեկ այլ խաղացող խաղաց Rogue Thing-ը և կռվին ավելացրեց ևս մեկ հրեշ, հետո նա խաղաց Switchman's Potion-ը և իմ մենամարտը տարավ իր մոտ: Նա հաղթեց հրեշին։ Ո՞վ է ստանում մակարդակն ու գանձը իմ սպանած հրեշի համար:
Ա- Դու, ի վերջո, դու սպանեցիր նրան: (Այս հարցը ժամանակի ընթացքում տարբեր պատասխաններ է ունեցել, բայց հիմա մենք պատասխան ունենք անմիջապես Սթիվից, ուստի այն գերակայում է բոլոր մյուս տարբերակներից): Դուք ստանում եք մակարդակներ և գանձեր մենամարտի ավարտից հետո: Եթե ​​մյուս խաղացողը հաղթի, դուք առաջինը վերցնում եք գանձը:

վայրի կացին

Հարց. «Մերժավկա-Պոհտնիցա» բացիկի վրա գրված է այսպիսի բան. Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ ես չեմ կարող խաղալ «Gone to Base»-ի նման խաղաթղթեր:
Քարտեզն ասում է, որ դուք պետք է վազեք, բայց այն չի ասում, որ դուք պետք է դա անեք հենց հիմա: Դուք չեք կարող կռվել հրեշի հետ, բայց կարող եք նրա վրա այլ խաղաթղթեր խաղալ, և եթե հաջողվի հրեշին դուրս բերել մարտից, ապա նրա պահանջը նույնպես հանվում է։

Հարց. Եթե ես օգտագործում եմ Sword of Killing Anything, բացի Squid-ից և ինձ վրա հարձակվում է Calmazilla, կարո՞ղ եմ խաղալ Wraith-ը, որպեսզի այն վերածեմ այլ բանի:
Օ ոչ. Հենց որ Calmazilla է հայտնվում, կռիվը ավարտվում է, և դուք պետք է անմիջապես փորձեք փախչել: (Բուն բացիկի տեքստից սա 100% պարզ չէ, բայց իմաստը նույնն է):

Հարց. Եթե ես օգտագործում եմ Կեղծ մորուքը, հրեշները կարծում են, որ ես թզուկ եմ:
A: Այո (պարզ չէ, թե ինչու է այս հարցը ներառվել «ՀՏՀ»-ում. սա նշված է հենց քարտի վրա): Եթե ​​դուք կեղծ մորուք եք կրում, ապա հրեշները ձեզ գաճաճ են համարում և համապատասխանաբար արձագանքում են: Ձեր իրական ցեղը նրանց համար նշանակություն չունի, քանի որ նրանք չեն կարող տեսնել այն:

Հարց. Կարո՞ղ է օրկը օգտագործել իր կարողությունը՝ անեծքը վերացնելու փաստից հետո: Ես դարձա օրկ, երբ գտնվում էի աշտարակի հավի անեծքի տակ. կարո՞ղ եմ այն ​​չեղարկել:
Օ ոչ. Եթե ​​օրկը չի օգտագործել իր կարողությունը անեծքի ընկնելու պահին, այն ուժի մեջ է մտնում, և նա չի կարողանա հեռացնել այն ավելի ուշ:

Հարց. Ինչու՞ Orc-ը բոնուս չունի 3872 օրքերի դիմաց:
Պատ.՝ Օրքերի քարտի վրա հատուկ կանոն գրելու փոխարեն՝ հանուն մեկ հրեշի, մենք որոշեցինք, որ օրքերը հավասարապես ատում են բոլոր ռասաների ներկայացուցիչներին:

Հարց. «Բաունտի» անեծքի քարտում գրված է «յուրաքանչյուր խաղացող»: Ինչ է դա նշանակում?
Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր խաղացող, բացի անեծքի զոհից: Բանն այն է, որ տուժողը իր ողջ ունեցվածքը բաժանում է մյուս խաղացողներին։

Հարց. Կարո՞ղ եք բացատրել, թե ինչպես է աշխատում Siege Engine-ը:
A: Siege Engine-ի սկզբնական տարբերակը նախատեսված էր հին տարբերակՇահադիտական ​​քարտեր, և արդյունքը տարօրինակ բան է: Մենք փոխեցինք քարտեզի տեքստը, երբ թողարկեցինք խաղի գունավոր տարբերակը: Siege Engine-ն այժմ երկու ձեռքով մեծ տարր է, որը չի հաշվվում ձեր մեծ իրերի մեջ, և դուք կարող եք պայքարի սկզբում որոշել՝ կօգտագործե՞ք այն +4 բոնուս ստանալու և -1 տուգանք ստանալու համար:

Հարց. Կարո՞ղ եմ խաղալ Annihilation-ը, որպեսզի չեղարկեմ այն ​​հրեշը, որը ես հենց նոր հանդիպեցի բաց դուռ? Ի՞նչ է լինելու։
A: Տեղադրեք հրեշի քարտը տուփի մեջ և մոռացեք դրա մասին: Բայց քանի որ այս մեկը չի խաղացել ձեր հակառակորդների կողմից, դուք չեք կարողանա այլ դուռ բացել: Եվ քանի որ հրեշն արդեն խաղի մեջ էր, դուք չեք կարող ոչ անախորժություն փնտրել, ոչ էլ մաքրել պահեստը:

Հարց. Ես հենց նոր հրեշ եմ սպանել և պետք է լինեի 10-րդ մակարդակում: Մեկ այլ խաղացող խաղում է Տրոյական ձին Plutonium Dragon-ի հետ և ասում է, որ ես չեմ կարող մակարդակը բարձրացնել (և հաղթել խաղը), քանի դեռ չեմ հաղթել Վիշապին: Ես ասում եմ, որ ես արդեն սպանել եմ հրեշին, և եթե անգամ գանձը չհասցնեմ, այնուամենայնիվ հաղթեցի, որովհետև ստացել է 10 մակարդակ: Ո՞վ է ճիշտ:
A: Շնորհավորում եմ ձեր հաղթանակի կապակցությամբ: Ձեզ գանձից զրկելը չի ​​նշանակում, որ դուք չեք բարձրանում սպանության համար: Իրականում, եթե դուք խստորեն հետևում եք կանոններին, ապա պետք է մակարդակի բարձրացնեք նոր հրեշի դեմ պայքարելուց առաջ:

Հարց. Մեկ այլ խաղացող օգտագործել է Rogue Thing-ը: Իսկ եթե ես «ոչնչացնեմ» հրեշին կամ Rogue Thing քարտին:
Պատասխան. Երկու դեպքում էլ ոչնչացված քարտը մտնում է տուփ, իսկ մյուս քարտը վերադարձվում է տիրոջ ձեռքը:

Հարց․ Կարո՞ղ է այս տարրը պտտվել: Արդյո՞ք աշխատում են նրա կարողությունները (օրինակ՝ կրակոտ, անառակության պատճառով կորստի անհնարինություն, մեկ բնիկի համար նմանատիպ այլ իրերի հետ համադրություն, լրացուցիչ ձեռքեր և այլն):
Պատասխան. Դուք չեք կարող պտտել այս տարրը, այն կզբաղեցնի իր տեղը, մինչև չհեռացնեք անեծքը կամ այլ կերպ ձերբազատվեք դրանից: Եթե ​​ապրանքն ուներ այլ բոնուսներ (օրինակ՝ ողողելու համար), դրանք կորչում են: Եթե ​​դա հրդեհային առարկա է, ապա դադարում է այդպիսին համարվել։ Այն չի կարելի կորցնել անպարկեշտության պատճառով, բայց սա «Անիծված Շնյագայի» սեփականությունն է, և նշանակություն չունի, թե իրն ի սկզբանե ունեցել է այս հատկությունը: Այն կարող է կորչել անեծքի արդյունքում, նույնիսկ եթե առարկան ասում է, որ չպետք է: Եթե ​​որևէ ապրանք ասում է, որ այն կարող է օգտագործվել նույն տեսակի այլ իրերի հետ, ապա այլևս չեք կարող օգտագործել այս տեսակի մնացած բոլոր իրերը (օրինակ, «Անիծված Շնյագա»-ով «անձրևանոցը» չի կարող համալրվել այլ զրահով) և պետք է «հեռանա (t.e. պտտել դրանք): Բայց եթե մեկ այլ կտոր նման հատկություն ունի, ապա խնդիր չկա («Անձրևանոցը» կարելի է կրել մեկ այլ զրահով «Անիծյալ Շնյագա»-ով): Այն իրը, որը լրացուցիչ ձեռք է տալիս, կորցնում է այս ունակությունը:

Հարց. «Փոքրիկ ձեռքերի անեծքը» խանգարո՞ւմ է ինձ կրել (այսինքն՝ խաղի մեջ ունենալ) երկու ձեռքով իրեր կամ պարզապես օգտագործել դրանք:
A: Այն արգելում է դրանք կրել, համաձայն քարտի տեքստի (և հետևաբար արգելում է դրանք օգտագործել): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ 20-րդ խաղարկությունից սկսած մենք փոխել ենք այս քարտը և այժմ արգելքը վերաբերում է բոլոր այն իրերին, որոնք պահանջում են 1-ից ավելի ձեռք, և ոչ միայն երկու ձեռքով:

Գրասենյակային սխալներ

Հարց: Ինչպե՞ս է աշխատում Spellbed-ը:
A: «Lodge»-ը ձեզ հնարավորություն է տալիս դառնալ կախարդ, ի լրումն ձեր ընթացիկ դաս(ներ)ի՝ իր բոլոր առավելություններով և թերություններով: Փաստորեն, սա լրացուցիչ դասի քարտ է: Եթե ​​դուք օգտագործում եք «Bed»-ը, կարող եք օգտագործել միայն հրաշագործի համար նախատեսված իրեր, թռիչքի և զսպելու ունակություններ, բոնուսներ/տուգանքներ հրեշների դեմ, ինչպես նաև, եթե խաղում եք էպիկական կանոններով, կարող եք օգտագործել էպիկական կախարդի ուժը՝ սկսած 10-րդ մակարդակից: Բայց կռվի սկզբում (այսինքն՝ դուռը բացելուց և հրեշին տեսնելուց անմիջապես հետո, կամ երբ անախորժություն եք փնտրում), դուք պետք է որոշեք՝ օգտագործե՞լ մահճակալը, թե՞ ոչ: Եթե ​​որոշեք օգտագործել, ապա լվացվելու համար կունենաք «-1» տուգանք:

Հարց. Եթե ես օգտագործում եմ «Puffballs», հրեշները կարծում են, որ ես էլֆ եմ:
A: Այո (պարզ չէ, թե ինչու է այս հարցը ներառվել ՀՏՀ-ում. սա նշված է հենց քարտի վրա): Եթե ​​դուք կրում եք «Bubbles», ապա հրեշները կարծում են, որ դուք էլֆ եք և համապատասխանաբար արձագանքում են: Ձեր իրական ցեղը նրանց համար նշանակություն չունի, քանի որ նրանք չեն կարող տեսնել այն:

Հարց. Ի՞նչ կլինի, եթե ես միաժամանակ հագնեմ «False Beard» և «Puffs»:
Պատ. Հրեշները կմտածեն, որ դու կիսագաճաճ ես, կես էլֆ:

Հարց: Ինչպե՞ս է աշխատում Autocutter-ը:
A: Autocutter-ը թույլ է տալիս ոչ գողերին օգտագործել Crop մեթոդը մարտերի ժամանակ: Այսինքն՝ սեփականատերը կարող է հրաժարվել մեկ քարտից և յուրաքանչյուր մարտում մեկ անգամ խաղացողին կրճատել «-2»-ով: Եթե ​​գողը օգտվում է Autocutter-ից, նա ստանում է բոնուս «կտրվածքի» հզորության համար (ստանդարտ «-2»-ի փոխարեն նա կրճատում է «-3»-ով):

Հարց. Բռնակները թույլ են տալիս ինձ մեծ կտորը վերածել փոքրի: Կարո՞ղ է գողը դրանք նվագել ինչ-որ մեկի մեծ կտորի վրա և փորձել գողանալ այն:
Օ ոչ. Դուք չեք կարող մոդիֆիկատորներ խաղալ այլ խաղացողների հանդերձանքի վրա, եթե դա հստակ նշված չէ քարտի վրա:

Հարց. Կարո՞ղ եմ խաղալ Earl the Duck, եթե ես 1-ին մակարդակում եմ և չեմ կարող կորցնել մակարդակը: Իսկ եթե ես 9-րդն եմ (կամ 19-րդը կամ 20-րդը էպիկական խաղում) և չեմ կարող մակարդակի բարձրանալ առանց հրեշին սպանելու: Իսկ եթե ես օգտագործեմ «6» երաշխավորված արդյունքով հատուկ ձողիկ:
A: Դուք կարող եք ամեն դեպքում խաղալ այս քարտը, բայց նկարագրված իրավիճակներում չեք կորցնի/ձեռք բերեք մակարդակներ:

Ձիու փափագ

Հարց. Ես ունեմ Dzhigitovka Boots և, համապատասխանաբար, երկու Mounts: Ի՞նչ է պատահում, երբ ես կորցնում եմ կոշիկները: Անմիջապես հրաժարվե՞լ երկրորդ նժույգից: Նա սպանվե՞լ է։ Իսկ եթե հեծյալ վագր էր, վերադառնո՞ւմ է «ձեռքը»։
A: Դուք կորցնում եք Steed-ը, քանի որ կարող եք ունենալ միայն մեկը: Սա այն դեպքը չէ, որից հետո Տիգրան վերադառնում է «ձեռքի»։

Հարց. Պե՞տք է որևէ հատուկ բան անեմ Mount Booster խաղալու համար:
Օ ոչ. Սա նույն Booster-ն է, ինչ Item Booster-ը, միայն այն խաղարկվում է բացառապես Steed-ի վրա:

Հարց. Ես կրակ շնչող նժույգ ունեմ: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ իմ հարձակումները դառնում են կրակ/բոց:
Օ, այո.

Հարց. Հնարավո՞ր է «ձեռքից» Mount խաղալ Troubleshooting-ի ժամանակ:
Օ ոչ. Սիդի հետ կարելի է պայքարել միայն այն ժամանակ, երբ դուռը բացվի:

Հ. Հնարավո՞ր է արդյոք Steed-ը գցել ավտոլվացման համար (նման է վարձկանին):
A: Ոչ, եթե քարտում այլ բան նշված չէ:

Ճանապարհորդներ

Հարց. Ես գանձեր կամ մակարդակ եմ ստանում, երբ ես ընտելացնում եմ հրեշին:
Ո՛չ, մունչկին: Դու չես սպանել նրան։

Հարց. Եթե ես կռվում եմ բազմաթիվ հրեշների դեմ, ե՞րբ է տեղի ունենում ընտելացումը:
A: Սա տեղի է ունենում նախ, ձեր նոր լեռը կօգնի ձեզ այլ հրեշների դեմ:

Հարց. Ի՞նչ է պատահում իմ հին լեռան հետ, երբ ես ընտելացնում եմ հրեշին:
A: Նույնը տեղի է ունենում, երբ դուք փոխարինում եք հին ամրակը նորով: Հինը գնում է անիմաստ.

Հարց. Արդյո՞ք ընտելացած լեռը մեծ տարր է համարվում:
Պատասխան. Որովհետև այն չունի գին, այն չի հաշվվում որպես ապրանք, և դրա վրա չեն ազդում միայն ապրանքների քարտերը: Այնուամենայնիվ, նա ենթարկվում է ձիերի բոլոր կանոններին:

Հարց. Եթե ես դեն նետեմ ընտելացված հրեշին, ի՞նչ կլինի այդ քարտի հետ:
A: Քարտը մտնում է դռան տախտակամածի թափոնների կույտը: Սա այլևս ձի չէ: Կրկին հրեշ է:

Հարց. Պահե՞մ արդյոք իմ ընտելացված լեռը, եթե դադարեմ ռեյնջեր լինել:
Օ, իհարկե:

Հարց. Ի՞նչ է պատահում, եթե հրեշի վրա խաղարկվեն խթանիչներ, խմիչքներ և այլն: նախքան ես ընտելացրել եմ այն:
Պատ. Լեռան ընտելացնելը նման է հրաշագործին «խաղաղեցնելուն», ուստի ուժեղացուցիչների միանվագ տարրեր և այլն: դեն են նետվում (եթե դա միակ հրեշն էր): Սրա տարբեր մեկնաբանություններ կան ֆորումում, բայց այս պատասխանը պաշտոնականն է։

Հարց. «Շտապող հավը» իմ բոլոր փորձերը ավտոմատ կերպով հաջող է դարձնում: Իսկ եթե հանդիպեմ մի հրեշի, որն ասում է, որ չես կարող փախչել նրանից (օրինակ՝ Վոշկի), ո՞ւմ կարողությունը կհաղթի։
Հրեշը, որից հնարավոր չէ փախչել, միշտ հաղթահարում է ցանկացած կարողություն, որը թույլ է տալիս ինքնաբերաբար փախչել, քանի որ հրեշը նույնիսկ թույլ չի տալիս փախչել:

Հարց. Ես օգտագործում եմ Skates-ը որպես մոնտաժ և դրանց վրա խաղում եմ Mount Booster, ի՞նչ կլինի, եթե դրանք հայտարարեմ որպես կոշիկներ:
A: Mount Booster-ը կմնա Skates-ի վրա, բայց ձեզ բոնուս չի տա, մինչ դուք դրանք օգտագործում եք որպես կոշիկներ:

Crazy Dungeons

Հարց. Reworked Curses Dungeon-ում բոլոր անեծքները միանգամից ազդում են բոլոր մունչկինների վրա: Ինչպե՞ս են գործում այս դեպքում «Եկամտային հարկի» նման հայհոյանքները, որոնք արդեն ազդում են բոլոր խաղացողների վրա։
Պատասխան. Քանի որ «Եկամտահարկը» արդեն անեծք է, խաղացեք այս խաղաքարտը ճիշտ այնպես, ինչպես գրված է:

Հարց. Ինչ վերաբերում է «Կղերական սխալին» անեծքի վերամշակված բանտում:
O: Հմմ: Լավ, լավ... Քանի որ Clerical Error-ը պայքար է մղում, և մենք չենք կարող թույլ տալ մի քանի կռիվներ միաժամանակ, պետք է ասենք, որ Clerical Error-ը չի կարող համընդհանուր լինել: Խաղացեք այնպես, ինչպես գրված է քարտի վրա:

Հարց. Ես խաղացի Թզուկի խաղաքարտը և նկարեցի Կատարյալ Թշվառության Զնդանը, որի ընթացքում բոլոր թզուկները մակարդակ են ստանում: Կարո՞ղ է այս մակարդակը դառնալ հաղթական:
A: Այն չի ասում քարտեզի վրա, ուստի այս մակարդակը չի կարող հաղթել:

Հարց. Կանոններն ասում են, որ երբ ես խաղում եմ պորտալ իմ ձեռքից կամ գտնում եմ այն՝ հարվածելով դուռը, ես փոխարինող քարտ եմ քաշում: Ի՞նչ կլինի, եթե ես զրոյացնեմ պորտալը, որպեսզի ակտիվացնեմ ունակությունը, կամ որպես հայհոյանք կամ անառակ էֆեկտ:
Պատասխան. Քանի որ պորտալն ինքնին չի հաշվվում որպես խաղարկվող, դուք փոխարինող չեք քաշում:

Հարց. Արդյո՞ք Էլֆերի էվոլյուցիայի բանտը (որում բոլոր նրանք, ովքեր դեռ էլֆ չեն, ստանում են էլֆի քարտ) վերացնում է Էլֆի վրա խաղարկվող Միակ քարտի ազդեցությունը: «The One and Only»-ն արգելում է մյուս խաղացողներին դառնալ այս մրցավազքի անդամ, սակայն Dungeon-ը բոլորին դարձնում է էլֆեր: Ի՞նչ կաշխատի:
A: Elven Evolution Dungeon-ը բոլորին էլֆ է դարձնում՝ անկախ նրանց ներկայիս ռասայից: Հետևաբար, զնդանը հաղթահարում է «Մեկ և միայն»-ի ազդեցությունը: Այնուամենայնիվ, երբ բոլորը դուրս գան այս բանտից, նրանք չեն կարողանա փրկել էլֆերի ցեղը:

Հարց. Էլֆերի էվոլյուցիոն զնդանից դուրս գալու դեպքում պահանջվում է «վերակայել մրցավազքը նորմալ գլխարկի վրա, և էլֆի քարտը կարող է սովորականի պես դեն նետվել կամ կորցնել»: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ ես պետք է դառնամ այն, ինչ եղել եմ:
Օ, այո. Երբ դուք դուրս եք գալիս այս բանտից, դուք պետք է ընտրեք ձեր ռասաների միջև (անցյալ և էլֆ) և վերականգնեք ավելցուկը նորմալ սահմանին (սովորաբար մեկը): Դուք կարող եք էլֆին պահել կամ դառնալ այլ բան:

Հարց. Իզուր աշխատանքի բանտում խաղը բարձրանում է մինչև 11-րդ մակարդակ, բայց 10-րդ և 11-րդ մակարդակները հասնում են նույն կերպ: Կարո՞ղ եմ դեռ խաղալ «Level Up» քարտ՝ 9-րդ մակարդակից 10 մակարդակ տեղափոխվելու համար:
A: Ոչ, դուք չեք կարող խաղալ Level Up՝ 10-րդ մակարդակ ստանալու համար: Այս զնդանը չի փոխում 10 մակարդակ ստանալու կանոնները, այն պարզապես ավելացնում է 11-րդ մակարդակը:

Հարց. Մենք գտնվում էինք Irrational Beating Dungeon-ում, և ես հանեցի «Dungeon cleaned» պորտալը:
A: Եթե դուք զրոյացնեք Irrational Beating Dungeon-ը, ապա այո, դուք կբարձրանաք մակարդակը: Եթե ​​դուք զրոյացնում եք մեկ այլ բանտ, ապա ոչ:

Երկու ձեռքով խաբեբա (նախկին բլենդեր)

Հ. Եթե ես հագնեմ «Ֆրեյդյան ռեկորդ» և հետո հագնեմ «Բացահայտող կոստյում», կամ հակառակը, կարո՞ղ եմ ինձ համար բոնուս ստանալ, որը համեմատելի է ԱՄՆ-ի պետական ​​պարտքի հետ:
Օ ոչ. «Props»-ի պատճառած «սեռափոխությունը» չի տարածվում այնպիսի քարտերի վրա, ինչպիսին է «Revealing Suit»-ը: Այնուամենայնիվ, եթե դուք կորցնեք Props-ը և ձեր հայտարարած վերջին սեռը տարբերվում է այն սեռից, որը նախքան Props-ը դնելը, այս փոփոխությունը կհաշվի և կավելացվի Revealing Suit բոնուսը:

Հարց. Եթե ես օգտագործում եմ «Old Edition», կարո՞ղ եմ «Elf» խաղալ որպես դաս, եթե ես արդեն էլֆ եմ (որպես մրցավազք):
Օ ոչ. Դուք կարող եք ունենալ յուրաքանչյուր դասի և մրցավազքի միայն մեկ օրինակ: Նույնիսկ եթե դուք օգտագործում եք «Հին հրատարակությունը» մրցավազքը որպես դաս կամ դաս՝ որպես մրցավազք խաղալու համար, դուք չեք կարող կրկնօրինակել մրցավազքը կամ դասը, որն արդեն խաղացել եք:

Հարց. Կարո՞ղ եմ օգտագործել հավելումը մի հավաքածուից մյուսի հետ խաղալու համար: Օրինակ՝ կարո՞ղ եմ «Շնաձկների պարը» խառնել «Մունչկին Ֆու»-ի հետ՝ առանց օգտագործելու հիմնական հավաքածու«Ծովահեն Մունչկին».
A: Իհարկե, բայց քարտի փոխազդեցության շատ էֆեկտներ կարող են կորչել, և դուք չեք զգա ընդլայնման ողջ արժեքը: Munchkin հավաքածուները կարող են համակցվել տարբեր ձևերով, ոմանք ավելի արդյունավետ, քան մյուսները: Սովորաբար հավելումները պետք է օգտագործվեն համապատասխան բազային հավաքածուով: («Երկու ձեռքով խաբեբայությունը» բացառություն է, այն կարող է օգտագործվել ցանկացած հավաքածուի հետ, որը ցանկանում եք: Պատրաստված է որպես դասական (ֆանտաստիկ) հավաքածուի հավելում, քանի որ դասական «Munchkin»-ը ամենատարածվածն է և ամենատարածվածը):

Հարց. Ես խառնեցի դասական Munchkin-ը Vampire Munchkin-ի հետ: Էլֆը կստանա՞ երկու մակարդակ՝ օգնելու սպանել «Your Old Craacter»-ին (Pants Macabre DLC):
Օ ոչ. Էլֆերը ստանում են միայն մեկ մակարդակ յուրաքանչյուր հրեշի համար, որին օգնում են սպանել, այնպես որ էլֆը կարող է ստանալ կամ նորմալ մակարդակ էլֆերի ունակության համար կամ մակարդակ՝ «Նախորդ կերպարը» սպանելու համար, բայց ոչ երկուսն էլ...

Հարց. Ես խառնեցի Munchkin Cthulhu-ն և Munchkin Zombie-ն: Skittle-ն ավելացնում է բոնուս, ինչպիսին է «բոուլինգի հանդերձանքը» Munchkin Zombie-ին:
Օ, հաստատ! (Նաև այդ բոլոր տարրերը օգնում են լավ, վատ, մունչկին հնդկացիներին, եթե դուք խաղում եք անգլերեն տարբերակը:) Հատուկ կանոնները սովորաբար պետք է անտեսեն ստանդարտները, եթե այլ բան նշված չէ: Մենք ավելացնում ենք «Two-handed Cheat» կանոններին միքսինգի վերաբերյալ բոլոր նշումները, այնպես որ, եթե հաճախ եք խառը տախտակամածներ եք խաղում, խորհուրդ ենք տալիս ներբեռնել Վերջին տարբերակըայս կանոնները.

Հարց. Ես ունեմ «Կտրոն» և «Նվեր քարտ»: Կարո՞ղ եմ օգտագործել «Կտրոնը»՝ վերցնելու «Նվեր քարտը» գումարած 400 ոսկյա իրեր դեն նետելու կույտից, այնուհետև օգտագործել «Նվեր քարտը»՝ «Կտրոնը» հետ վերցնելու համար, և այդպես շարունակ, մինչև ես հավաքեմ բոլոր իրերը:
Պատասխան. «Կտրոնի» վրա գրված է, որ այն չունի կանխիկ արժեք, և նույնիսկ չպետք է լինի «առանց գին» բառերը, ինչը նշանակում է, որ այն ապրանք չէ և հնարավոր չէ վերցնել «Նվեր քարտի» միջոցով (սա է. պաշտոնական սխալ):

Պոչում և մանեի մեջ

Հարց. Նկարում Klaxon-ը կցված է Phoenix-ին, բայց Phoenix-ը հնարավոր չէ փոփոխել: «Klaxon» - բացառություն.
Օ ոչ. Այս խաղարկության պատասխանատուն պատշաճ կերպով պատժվել է։

Հարց. Ես նվիրաբերեցի Phoenix, և այն ստացավ մի խաղացողի, ով արդեն ուներ լեռ: Ի՞նչ է լինելու։
A: Եթե Phoenix-ը տրվում է խաղացողի, ով արդեն ունի ամրացումների առավելագույն քանակը, ապա այդ խաղացողը պետք է հրաժարվի մեկ մոնտաժից: Պարտադիր չէ, որ դա փյունիկ լինի, եթե խաղացողը ցանկանում է պահպանել այն:

Հարց. «Ավատար» քարտն ասում է, որ ես ինքնաբերաբար ցրվում եմ բոլոր հրեշներից, եթե պարտվեմ մենամարտում: Բայց ի՞նչ, եթե սրանք հրեշներ են, որոնցից լվացվելն անհնար է:
Ա- Դու դեռ փախչում ես նրանցից: Նրանք չափազանց զբաղված են՝ փորձելով բռնել Ավատարին:

Ավելի լավ քարտեր

Հարց. Ես գանձեր ստացա հրեշին սպանելու համար, և նրանցից մեկը պարզվեց, որ անեծք է: Արդյո՞ք դա սովորական հայհոյանքի նման է աշխատում: Ինչպե՞ս անիծվեցին իմ Գանձերը:
A: Սա տպագրական սխալ է: Այս անեծքները պետք է լինեն Դռներ, ոչ թե Գանձեր: Այս անեծքների ճիշտ տարբերակները կարելի է գտնել Munchkin Monster Enhancers-ում, Marked for Death-ում և Go Up a Level-ում: (Մենք պետք է վստահ լինենք, որ մարդիկ կգտնեն նրանց!) Խորհուրդ ենք տալիս չօգտագործել նման սխալ հայհոյանքներ:

Munchkin Boosters

Կարևոր է. դասական հավաքածուի համար ոչ ուժեղացուցիչները գտնվում են համապատասխան բաժիններում: Conan the Barbarian Booster-ը գտնվում է Munchkin Conan հավաքածուի տակ, չնայած նրանք ունեն «դասական» վերնաշապիկ:

Հարց. Ես տեսել եմ, որ ուժեղացուցիչները գալիս են փոքրիկ փայլաթիթեղի փաթեթներում, որոնցով վաճառվում են կոլեկցիոն խաղաքարտեր: Կա՞ քարտերի պատահական հավաքածու:
Օ ոչ. Յուրաքանչյուր հատուկ խթանիչ պարունակում է ֆիքսված և նույնական քարտերի հավաքածու: Այս հավելումները պատահական կամ հավաքագրելի չեն:

Ավելի լավ քարտեր

Հարց. Ես գանձեր ստացա հրեշին սպանելու համար, և դրանցից մեկը պարզվեց, որ անեծք է: Արդյո՞ք դա սովորական անեծքի նման է աշխատում: Ինչպե՞ս են իմ գանձերը դարձել անիծված:
A: Սա տպագրական սխալ է: Այս հայհոյանքները պետք է լինեն դռան տախտակամածում, ոչ թե գանձերի տախտակամածում: Այս անեծքների ճիշտ տարբերակները կարելի է գտնել «Munchkin Monster Enhancers», «Marked for Death» և «Go Up a Level»-ներում։ (Հուսով ենք, որ մարդիկ կգտնեն դրանք:) Խորհուրդ ենք տալիս չօգտագործել նման սխալ հայհոյանքի քարտեր:

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011 թ

Հարց. Ի՞նչ կլինի, եթե ես խաղամ Annihilation քարտեզի վրա, որը պաշտպանված է Marvelous Magenta Moat-ի կողմից:
Ա. Ոչինչ: «Հրաշալի Magenta Moat»-ը պաշտպանում է քարտեզը։

Հ. Ի՞նչ կպատահի, եթե ես խաղամ «Աննիհիլացիա»-ն հենց «Հրաշալի Մագենտա Մոատ»-ի վրա:
Ա. «Հրաշալի մաջենտա խրամը» ոչնչացված է, չի կարող պաշտպանվել։ Եթե ​​«Marvelous Magenta Moat»-ը պաշտպանել է մեկ այլ քարտ, ապա այդ քարտը պահպանվում է:

Հ. Կարո՞ղ եմ Munchkinomicon-ը խաղալ Marvelous Magenta Moat-ի վրա՝ առանց այլ խաղացողների՝ այն գողանալու և դրանից օգտվելու:
A. Ոչ. Munchkinomicon-ի կանոնները գերակայում են քարտեզի կանոններին: (Դա շատ հազվադեպ դեպք է, երբ կանոնները անտեսում են կատան, բայց Munchkinomicon-ն ինքնին բավականին անսովոր է)

Բացառիկ ուժեղացուցիչ «Պահեստ 23» 2012 թ

Հարց. Ի՞նչ կապ ունի Can of Worms կատակը: Արդյո՞ք դա հրեշ է գանձերի տախտակամածում:
A: Hmmm, սա մուտքագրման սխալ է, որը մենք որոշեցինք թողնել այնպես, ինչպես կա: Այս քարտի համար կա հատուկ մինի-ՀՏՀ այս խթանիչի սխալ բաժնում:

Հեքիաթային փոշին

Հարց. Ես ունեմ Fairy Dust-ի առաջին հրատարակությունը, և բացիկները ոլորվում են: Ինչ պետք է անեմ?
Պատասխան. «Fairy Dust»-ի առաջին հրատարակությունը տպագրվել է մետաղական թղթի վրա, որն իրեն անսպասելի է պահել: Ապրիր եւ սովորիր.

Մենք փոխարինեցինք այս քարտերը Պահեստ 23-ի միջոցով, սակայն այս ակցիան ավարտվեց:

Հարց. Եթե ես հմայեմ Փայլուն բարի փերիին, բայց չսպանեմ նրան, ես կստանա՞մ երկու փոշու քարտ չորս գանձերի հետ միասին:
Օ, այո.

Հարց. Եթե ես խաղում եմ Pixie Potion-ը, պե՞տք է արդյոք անմիջապես գլորեմ մեռնելը: Եթե ​​այո, և այն վերադառնում է իմ ձեռքին, կարո՞ղ եմ նորից օգտագործել այս դեղը այս պայքարում:
A: Գլանափաթեթը պատրաստվում է մարտն ավարտվելուց հետո:

Monster Boosters

Հարց. Ես կռվում էի 10 մակարդակի հրեշի դեմ, և մեկ այլ խաղացող խաղաց «... And Its Little Friends»-ը 15 մակարդակի հրեշի հետ: Ո՞ր հրեշն է համարվում «օրիգինալ հրեշ»՝ որոշելու հրեշների մակարդակը, որը մյուս խաղացողները կարող են իջնել:
Պատասխան. «Սկսող հրեշն» այս դեպքում հենց նա է, ով սկսել է կռիվը։ Փաստորեն, մեկ այլ խաղացող չէր կարող խաղալ 15 մակարդակի հրեշ, քանի որ նրա հրեշը նույնպես պետք է ավելի ցածր լինի, քան ձեր սկզբնական հրեշը:

Munchkinomicon

Հարց. Կարո՞ղ եմ անիծել Munchkinomicon-ին: Ի՞նչ է լինելու։
A: Եթե Munchkinomicon-ը պետք է դեն նետվի անեծքի պատճառով, այն սովորաբար տեղադրվում է գանձերի թափոնների կույտի վերևում: Եթե ​​անեծքը իր բոնուսը վերածում է տույժի կամ ունի մեկ այլ մշտական ​​ազդեցություն, այն մնում է Munchkinomicon-ում մինչև այն վերադարձվի Treasure տախտակամած, ինչպես նշված է կանոններում: Այնուամենայնիվ, Munchkinomicon-ը երբեք չի կապվում խաղացողի հետ, նույնիսկ եթե նրանց վրա անեծք է նետվում, որն այլ բան է ասում:

Հարց. Կարո՞ղ եմ խաղալ Annihilation Munchkinomicon-ում: Եթե ​​այո, ի՞նչ կլինի։
A: Այո, քանի դեռ Munchkinomicon-ը խաղում է, այն կարող է ոչնչացվել (ոչ Munchkin, այն չի կարող ոչնչացվել, եթե այն գտնվում է գանձերի գերեզմանոցի վերևում): Դրեք այն տուփի մեջ և մոռացեք դրա մասին...եթե որևէ մեկը չունի Summon The Book ուղղագրությունը, որը կարող է հետ բերել Munchkinomicon-ը նույնիսկ ոչնչացումից հետո:

Հարց. Կանոններում ասվում է, որ դուք ստանում եք Munchkinomicon, երբ մահանում եք: Բայց դուք չեք կարող քարտեր ստանալ, երբ մահացած եք: Ինչպե՞ս է դա տեղի ունենում:
A: Munchkinomicon-ի կանոններն ավելի բարձր են, քան մահվան սովորական կանոնները. հենց որ ձեր նախկին ընկերները թողնում են ձեր դիակը անգղներին, Munchkinomicon-ը հայտնվում է ձեր մոտ և տալիս ձեզ ուղղագրության քարտ: Ինչպես նշված է կանոններում, եթե մեկ պտույտում մեկից ավելի խաղացող է մահանում, ապա գարշահոտ քայքայված դիակները զառեր են գցում, որպեսզի որոշեն, թե ով է այն ստանում:

Հ. Եթե ես վերցնում եմ Munchkinomicon-ը մեկ այլ խաղացողի դիակից, արդյոք ինձ հմայել են: Կանոնների տեքստից պարզ չէ.

Հ. Եթե ես գողանամ Munchkinomicon-ը մեկ այլ խաղացողից, արդյոք ինձ հմայել են:
A: Դա փոխանակում չէ, այնպես որ, այո, դուք հասկանում եք ուղղագրությունը:

Հարց. Եթե ես օգտագործում եմ «Օգնիր ինձ ինչ կարող ես»: և վերցրու Munchkinomicon-ը մեկ այլ խաղացողից, արդյո՞ք ես ստանում եմ ուղղագրությունը:
A: Դա փոխանակում չէ, այնպես որ, այո, դուք հասկանում եք ուղղագրությունը:

Հարց. Կանոններն ասում են, որ ես չեմ կարող նկարել Munchkinomicon-ը նույն շրջադարձի վրա, որը ես վաճառեցի կամ դեն նետեցի այն: Կարո՞ղ եմ օգտագործել Summon The Book-ը այն հետ ստանալու համար:
A: Քանի որ այս ուղղագրության հիմնական նպատակը Munchkinomicon-ը ձեզ համար վերցնելն է, դուք կարող եք դա անել: (Սա լավ օրինակերբ քարտի տեքստը վեր է կանոններից։)

Հարց. Կարո՞ղ եմ Munchkinomicon-ը գայթակղել մեկ այլ խաղացողից մարտի ժամանակ:
A: Այո, ինչպես Munchkinomicon-ի կանոններն են ասում: Սա բացառություն է մարտական ​​գործողությունների ժամանակ սարքավորումն արգելող սովորական կանոններից:

Հարց: Ե՞րբ են վերականգնվում ուղղագրությունները:
A: Օգտագործելուց հետո: Այո, սա նշանակում է, որ եթե ուղղագրության տախտակամածում քիչ քարտեր են մնացել, դուք կարող եք արագ խառնել նոր տախտակամածը, եթե ներկայանաք: հնարավորություն. (Եթե ցանկանում եք դա դարձնել կենցաղային կանոն, որ ուղղագրությունները չեն վերակայվում մինչև հերթի ավարտը, դա այնքան էլ իմաստ չունի):

Հարց. Արդյո՞ք կախարդանքները համարվում են «մեկանգամյա քարտեր»:
Օ ոչ. Ուղղագրության քարտերը հաշվվում են որպես կախարդանքներ:

Հ. Կարո՞ղ են մի քանի խաղացողներ նորից ու նորից հանել միմյանց Munchkinomicon-ը մեկ այլ խաղացողի պայքարի ժամանակ՝ կախարդներ ձեռք բերելու և խաղացողին հաղթելուց կանխելու համար:
Հենց խաղացողն ասում է «Լավ, ես հաղթում եմ, ինչ-որ մեկն ինձ խանգարու՞մ է», սկսվում է «ընդունելի ժամանակի» հետհաշվարկը: Դուք չեք կարող կանգնեցնել հաղթած խաղացողին՝ ասելով, որ ինչ-որ բան եք անելու, դուք պետք է կոնկրետ գործողություն կատարեք (խաղաքարտ կամ բաց թողնեք քարտը՝ հնարավորություն ակտիվացնելու համար): Հրաժարումը որոնելը հատուկ գործողություն չէ. եթե ցանկանում եք, կարող եք հմայել Munchkinomicon-ով, բայց քանի դեռ չեք կատարել մարտական ​​հմայքը, չեք կարող փոխել մարտական ​​իրավիճակը, և «ընդունելի ժամանակի» հետհաշվարկը շարունակվում է: .

Մեկ բացառություն. եթե դուք պատրաստվում եք գտնել ՀՈՍԿԱՏԱԿԱՆ քարտ, որը կարող է ազդել մարտերի վրա, և կարող եք անվանել այն, ապա հայտարարելով այն փնտրելու ձեր մտադրության մասին, կարող եք դադարեցնել ժամաչափը: Այնուամենայնիվ, եթե դուք սկսեք խաղալ ժամանակի ընթացքում (օրինակ, կարդացեք յուրաքանչյուր քարտ, փոխարենը միայն անունները փնտրելու նշված քարտը), ապա այս բացառությունը դադարում է գործել, և խաղացողը կարող է ապահով կերպով հաղթանակ հայտարարել ճակատամարտում:

Վերալիցքավորում

Հարց: Ի՞նչ պայմաններում եմ ես բարձրանում որպես մութ կերպար:
A: Երբ դուք խաղաքարտ եք խաղում կամ օգտագործում եք դաս/ռասայական/ և այլն: կարողություն մեկ այլ մունչկինի դեմ, և վերջում հրեշը հաղթում է: Օրինակ, եթե դուք խաղում եք Booster կամ One-shot քարտ՝ հրեշին բոնուս տալու համար, կամ կտրում եք մունչկին, դուք մակարդակ կստանաք, եթե մունչկինը պետք է փախչի:

Հարց. Հնարավո՞ր է միաժամանակ լինել և՛ մութ, և՛ գերագույն:
O: Այո, կարող եք:

Հարց. Կարո՞ղ եմ խաղալ «Վարպետ», «Մութ» կամ «Բարձր» քարտեր, եթե մարդ եմ:
Պատ. «Վարպետը» միայն դասերի համար է խաղում, իսկ «մարդը» դաս չէ։ «Dark»-ը և «Supreme»-ը խաղում են մրցավազքի քարտի վրա: Մարդը առանց քարտի մրցավազք է, այնպես որ դուք չեք կարող խաղալ «Մութ» կամ «Բարձր» քարտեր մարդու վրա: (Այնուամենայնիվ, մարդուն գերագույն կամ մութ լինելը թույլ տալը միանգամայն լավ «տնային կանոն» է):

Հարց. Ե՞րբ կարող եմ խաղալ (կամ հրաժարվել) Master, Dark կամ Superior քարտը:
A: Այս քարտերը կարելի է խաղալ ճիշտ այնպես, ինչպես դասի կամ մրցավազքի քարտերը:

Հարց. «Ultimate»-ը կարող է փոխանակել մարտում ձեռք բերված բոլոր գանձերը լրացուցիչ մակարդակի հետ: Կարո՞ղ եմ նախ տեսնել գանձը:
A: Քարտի իմաստն այն է, որ դուք հրաժարվում եք գանձ քաշել հավելյալ մակարդակի դիմաց, և չեք կարող ստուգել այն:

Հարց. Կարո՞ղ եմ խաղալ «Rocks Fall, Everyone Dies» քարտը, եթե ինչ-որ կերպ զոհվել եմ մարտից դուրս: Տեքստը լիովին պարզ չէ:
A: «Rockfall Killed Everyone»-ը կարելի է խաղալ միայն ճակատամարտում պարտվելուց հետո: Այսինքն, եթե դուք կարմրել եք: Եթե ​​քեզ հաջողվեց մահանալ այլ կերպ, դա քո խնդիրն է:

Սպասում է Ձմեռ պապին

Հարց: Լավ տղան և բութը ունե՞ն էպիկական ունակություններ:
Օ ոչ.

Լավը, Վատը և Մունչկինը (Կովբոյ)

Հարց՝ հնդիկները բոնուսներ են ստանում իրենց անվան տակ «աղեղ» բառով իրերի համար: Սա վերաբերում է նաև Koteluk քարտին։
Օ, այո. Եթե ​​քարտի անվան մեջ հայտնվում է «աղեղ» բառը, հնդկացիները ստանում են այս բոնուսը:

Հարց. Ինչպե՞ս է աշխատում հնդկական ունակությունների Pathfinder-ը: Կարո՞ղ եմ ես վերցնել հրեշին և պայքարել նրա հետ իմ հաջորդ հերթում:
Պատ.՝ դռանը ոտքով հարվածելու փոխարեն, դուք կարող եք ձեր ձեռքից մեկ քարտ հանել՝ պայքարելու հրեշի դեմ, որը գտնվում է անտեսման կույտի վերևում: Եթե ​​այնտեղ պառկած հրեշ չկա, դուք չեք կարող օգտագործել այս ունակությունը, և չեք կարող վերցնել հրեշը ձեր ձեռքում, որպեսզի հետագայում կռվեք դրա դեմ: Ոչ ոք չի կարող երաշխավորել, որ դուք կպայքարեք նրա հետ հաջորդ հերթում, կամ որ դուք չեք կորցնի այս քարտը անեծքի արդյունքում, կամ գուցե նույնիսկ նրան «Թափառող բանը» կռվի մեկ այլ խաղացողի հետ կամ որոշեք, որ դուք ավելի լավ է պայքարել մեկ այլ հրեշի հետ կամ բացել նոր դուռ:

Հ.- Ես որոշեցի Բաթրուկին չսպանել, այլ նրան որպես գործընկեր պահել, երեք գանձ ստանա՞մ:
- Այո, բայց այս դեպքում դուք դրա համար մակարդակ չեք ստանում:

Հ. Մահացածի ձեռքի թակարդը կարող է չեղարկվել միայն խաղից բացված քարտերով: Բայց դեղագործական շոուն (որը պետք է խաղացվի ձեռքից) կարող է չեղյալ համարել նոր խաղարկված կամ խաղարկված ցանկացած քարտ: Կարո՞ղ եմ Doctor Show-ն օգտագործել մահացած մարդու ձեռքից ազատվելու համար:
Օ ոչ. Սովորաբար Doctor Show-ն չեղարկում է մեկ այլ քարտ, կարծես այն երբեք չի խաղացել, բայց Dead Man's Hand-ը ցույց է տալիս, որ դուք չեք կարող ձեր ձեռքից խաղաթղթեր խաղալ այն դադարեցնելու համար: Այս դեպքում այս սահմանափակումն ավելի ուժեղ է, քան «Doctor Show»-ի հնարավորությունը։

Սատկած ձի ծեծելը

Հարց. Ես չեմ հասկանում Cattywampus քարտեզը: Ինչպե՞ս սպանել այս հրեշին:
Պատ.՝ Ձեր մարտական ​​ուժը պետք է պակաս կամ հավասար լինի նրա մարտական ​​ուժին: Դրան հասնելու ճանապարհներից մեկը պայքարին ավելի շատ հրեշներ ավելացնելն է, քանի որ այս հատկանիշը (ինչպես հրեշի ցանկացած հատկանիշ...թեև սա ամենայուրահատուկն է) վերաբերում է ամբողջ ճակատամարտին:

Munchkin Apocalypse

Հարց. Ես չեմ հասկանում Rescue Rocket քարտը: Այն կարելի է նվագել այն բանից հետո, երբ ես չլվացա, որպեսզի խուսափեմ այս մենամարտի բոլոր անառակություններից, բայց ի՞նչ, եթե ես արդեն տուժել եմ հրեշներից մեկի անառակությունը:
A: Քարտը պետք է փրկի մեկ հրեշին անպարկեշտությունից, և ոչ բոլոր նրանց, ովքեր մարտի մեջ էին: Սա պաշտոնական սխալն է։

Արնախումներ Մունչկին

Հարց. Ես ստիպում եմ խաղացողին օգնել ինձ սպանել հրեշին «Գերիշխանություն» ուժով, բայց նա հրեշի վրա +5 ուժեղացուցիչ է խաղում: Սա ըստ կանոնների?
Օ, այո. «Գերիշխանությունը» ստիպում է հակառակորդին միանալ կռվին որպես օգնական (այսինքն՝ նրանց մարտական ​​ուժերը կցվում են ձեր ուժերին): Բայց դա չի խանգարում նրան թղթախաղ անել և օգտագործել իր կարողությունները՝ ձեզ խանգարելու մարտին:

Հարց. Կարո՞ղ եմ «Transform»-ը օգտագործել ձեռքիս առարկան դնելու համար՝ այդպիսով փրկելով այն անեծքից:
Օ ոչ. Հենց որ անեծքը հայտնվում է, իրը ոչնչացվում է։ Հնարավոր չէ օգտագործել «Transform»-ը հետադարձ ժամադրությունդա կանխելու համար։

Հարց. Nebula-ն ինձ թույլ է տալիս ավտոմատ կերպով փախչել առանց գլանափաթեթի, սակայն անհրաժեշտ է, որ երկու քարտ դեն նետվեն՝ հնարավորությունն ակտիվացնելու համար: Երկու հրեշներից փախչելու համար պետք է դեն նետել 2 կամ 4 քարտ:
Պատասխան. Քանի որ մի քանի հրեշների հետ մենամարտից հետո յուրաքանչյուր հրեշը լվացվում է առանձին, դուք պետք է դեն նետեք 4 քարտ (յուրաքանչյուրի համար 2-ական) կամ դեն նետեք 2 քարտ և գլորեք ողողվող դիակը երկրորդ հրեշից փախչելու համար:

Հարց. Լուսնային ցիկլի քարտում ասվում է, որ գլորեք մեռնելը: Ի՞նչ խորանարդ:
A: Եթե այլ բան նշված չէ, նկատի է առնվում սովորական վեցակողմանի ձողը (d6):

Տաբատ Macabre

Հարց. Ես բացել եմ դուռը և պայքարում եմ Չարի դեմ: Քարտեզում ասվում է. յուրաքանչյուրը, ով հանդիպում է նրան, կորցնում է մակարդակը: Բայց նրա նկատմամբ հաղթանակի համար տվեք 2 մակարդակ։ Այսպիսով, ի վերջո, ես պարզապես ստանում եմ հաղթանակի մակարդակ:
Օ, այո. Բայց ճակատամարտի սկզբում մակարդակը դեռ պետք է կորցնել, քանի որ դա ազդում է մարտական ​​ուժի վրա:

ծովահեն մունչկին

Հարց: Նավը համարվում է անիվի ձեռնասայլակ կամ ձի:
Նավը ձեռնասայլակ կամ ձի չէ: Եթե ​​դա չի ասվում հենց քարտի վրա: Եվ չկան: Առայժմ։ (Բայց մեքենաներն ու ձիերը փոխարինելի են: Շփոթված եք: Լավ):

Հարց: Ինչպե՞ս և երբ կարող եմ օգտագործել Treasure ծովահենական ունակությունը:
A: Ծովահենների «Treasure» ունակությունն օգտագործվում է, եթե դուք չեք հանդիպել հրեշի: Այսինքն՝ եթե ծովահեն եք և ձեր հերթին դռնից դուրս հրեշի չեք հանդիպել, ինչպես նաև եթե «դժբախտություն չեք փնտրել» (այսինքն՝ ձեր ձեռքից հրեշ չեք խաղացել ձեր դեմ), այնուհետև դուք անցնում եք «Մաքրել փոսերը» փուլին: Եվ դուք հնարավորություն ունեք խավարում կամ բաց տարածքում վերցնել գանձը:

Հարց. Ես արագ առաջ եմ խաղում դռան փուլում գաղտնալսման հետ: Ինչպե՞ս է դա ազդում ծովահենների վրա:
Ա. Ծովահենը դեռևս կարող է վերցնել գանձը մթության մեջ կամ բաց տարածքում, երբ մաքրում է պահեստը: Այո, սա որոշ չափով թուլացնում է ծովահեններին: Բայց սա դժվար թե մեծ խնդիր լինի։

Հարց. Ես 1-ին մակարդակի ծովահեն եմ: Կարո՞ղ եմ փոխել մակարդակները գանձերի համար:
Օ ոչ. Առևտուր անելու մակարդակներ չունեք: 1-ին մակարդակի մունչկինը չի կարող նույնիսկ կամավոր կերպով կորցնել մակարդակը (վճարել կարողության համար):

Հարց. Ես 9-րդ մակարդակի Մունչկին եմ՝ ֆրանսիական առոգանությամբ: Կարո՞ղ եմ օգտագործել Գայթակղության ունակությունը, որպեսզի ինչ-որ մեկին օգնի ինձ և անտեսի մակարդակի ձեռքբերումը:
A: Դուք չեք կարող պարզապես անտեսել կռվի համար մակարդակ ստանալը:

Հարց. Ի՞նչ կպատահի, եթե ես օգտագործեի Seduction-ը 7-րդ մակարդակում, և դրանից հետո հրեշը նետվի ճակատամարտի մեջ, և հիմա, հաղթելով այս ճակատամարտում, ես հաղթեմ խաղը:
Պատ.՝ Քեզնով հմայված մունչիկը լքում է կռիվը: Նա չի կարող օգնել ձեզ հաղթել խաղը, և դուք չեք կարող անտեսել մակարդակներ ստանալը: Այժմ դուք ինքներդ եք:

Հարց. Ես «գայթակղեցի» հակառակորդին, բայց նա օգտագործեց «Sextant Break»-ը՝ իր սեռը արական փոխելու համար: Այժմ նա պետք է հեռանա պայքարից, քանի որ. Արդյո՞ք նրա սեռը այլևս իմ սեռին հակառակ չէ:
Օ ոչ. Դուք արդեն գայթակղել եք նրան... նրան... դեմ չէ: Ամեն դեպքում, «SEXTANT BREAKDOWN»-ը չի կարող հետարկել տեղի ունեցած իրադարձությունները: Նա այժմ նա է, և դեռ օգնում է ձեզ մարտում (իհարկե, -5 տուգանքով):

Հարց. Flesh Artillery-ը կրկնօրինակո՞ւմ է հրեշների ուժեղացուցիչների բոնուսը, արդյոք դրանք նաև մեկանգամյա օգտագործման՞ են:
A: Flesh Artillery-ը կրկնօրինակում է միայն քարտերի բոնուսները, որոնց վրա գրված է «մեկ անգամ» («մեկ անգամ», «դիմել միայն մեկ անգամ»): Հրեշների ուժեղացուցիչների վրա նման արտահայտություն չկա, ուստի նրանց բոնուսները չեն կրկնօրինակվում Flesh Artillery-ի կողմից:

Հարց. «Սարսափելի դաջվածքները» չի կարելի կրել զրահի տակ, բայց «Երեք տարի խորը ցեխի մեջ» կարող է: Կարո՞ղ եմ դաջվածքներիս տակ կեղտ կրել:
Պատ. Եթե ձեր դաջվածքների տակ կեղտ կա, պետք է անմիջապես դադարեցնեք խաղալը և դիմեք բժշկի, քանի որ դա շատ վատ է (այլ կերպ ասած՝ ոչ, դուք չեք կարող):

Հարց. Pirate Munchkin-ում իմ ամենասիրած առոգանությունը բրիտանական է: Ես տեսա, որ Munchkin Impossible-ում էլ կան բրիտանացիներ։ Սա նույնն է.

Հարց. Հոլանդական առոգանության ունակություններից մեկը թույլ է տալիս նկարել ամենաբարձր գանձաքարտը: Կարո՞ղ եմ քարտ վերցնել թափոնների կույտից:
A: Դուք կարող եք քարտեր վերցնել միայն այն դեպքում, երբ քարտում հստակ ասվում է, որ դրանք պետք է վերցնեք մերժման կույտից: Մնացած դեպքերում քարտը վերցվում է համապատասխան տախտակամածից։

Հարց. Sloop Slurp-ն արգելում է ունենալ որևէ այլ մեծ իր, բացի բուն Sloop-ից: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ նույնիսկ եթե ես նավատորմում լինեմ, ես չեմ կարող այլ նավ ունենալ:
Օ, այո. Նավերը մեծ բաներ են: «Sloop Slurp»-ը թույլ չի տալիս ունենալ այլ խոշոր իրեր։

Հ. Պե՞տք է արդյոք յուրաքանչյուր նավի համար նավերի ուժեղացուցիչներ խաղամ: Սրանք շորեր են, ոսկիներով (piastres) գին ունեն, կարո՞ղ եմ սովորական հագուստի պես նվագել։
A: Դուք կարող եք դրանք վաճառել մակարդակով կամ օգտագործել «Cheat!»՝ դրանք խաղալու համար որպես ինքնուրույն իրեր, բայց հակառակ դեպքում դրանք պետք է խաղացվեն նավի վրա:

Բ: Պարոն Ֆրենսիս Դրեյքչի կռվում բրիտանական ակցենտ ունեցողների հետ։ Եթե ​​ես կռվեմ նրա հետ, և բրիտանացին օգնի ինձ, Դրեյքն էլ կհեռանա պայքարից: Իսկ եթե մարտում այլ հրեշներ լինեն:
Պատասխան. Սըր Ֆրենսիս Դրեյքը հեռանում է մարտից հենց որ կռվի մեջ հայտնվի բրիտանական առոգանությամբ ցանկացած Մունչկին: Այնուամենայնիվ, դուք չեք ստանա նրա թողած գանձը, մինչև չհաղթեք մնացած բոլոր հրեշներին:

Մունչկինը հանդիպեց շնաձկան հետ: Քանի՞ շնաձուկ կարող եմ շպրտել ձեռքիցս: Իսկ եթե ձեռքիս բոլոր քարտերը շնաձկներ են:
A: Դուք կարող եք խաղալ այնքան շնաձկներ, որքան ցանկանում եք ձեր ձեռքից, բոլորը:

Պար շնաձկների հետ

Հարց. Ութոտնուկի քարտն ասում է, որ այն ինձ անտեսում է, եթե երկու ձեռքից ավելի ունեմ: Համարվում է, որ «Խաբեության» տակ գտնվող առարկան ինձ երրորդ ձեռք է տալիս:
Օ ոչ. Ութոտնուկը նայում է իրական ձեռքեր. Երբ դուք օգտագործում եք «Cheat!», դուք օգտագործում եք որևէ առարկա՝ չնայած դրա պահանջներին, այլ ոչ թե ավելացնում եք լրացուցիչ թեւը:

Հարց. Կարո՞ղ եմ օգտագործել Resourceful Pathfinder-ի կարողությունը՝ ապրանքը նորից ձեռքս դնելու համար՝ չկորցնելով այն անեծքի պատճառով:
A: Հնարամտությունը թույլ չի տալիս ձեզ ձեռքի տակ վերցնել իրեր՝ հայհոյանքներից խուսափելու համար:

Munchkin Conan (բազային հավաքածու)

Հարց. «Ջունգլիների վիշապ» քարտի տեքստը նշանակու՞մ է, որ դրան օգնելու համար խաղարկվող բոլոր միանվագ քարտերը +2 բոնուս կտան:
Սա նշանակում է, որ ջունգլիների վիշապին օգնելու համար խաղարկվող մեկանգամյա քարտերը կստանան հավելյալ +2 բոնուս:

Կոնան բարբարոսը (խթանիչ)

Հարց. Ես կրում եմ «Ախերոնի դիմակը» և ունեմ ամբողջական ձեռքըհրեշներ. Կարո՞ղ եմ հրաժարվել որոշ քարտերից՝ պայքարին մի քանի հրեշներ ավելացնելու համար:
Օ ոչ. Acheron's Mask-ը կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ մարտում:

Հարց. Խնդրում ենք պարզաբանել «Բնակիչը» քարտի տեքստը. «Ցանկացած առարկա, որը խաղացողներին մարտական ​​բոնուս է տալիս, կարող է օգտագործվել Բնակիչին օգնելու համար: Նա շատ ձեռքեր ունի»:
A: Եթե դուք ունեք մարտական ​​բոնուսային տարր ձեր խաղում կամ ձեր ձեռքում և ցանկանում եք այն խաղալ The Dweller-ում, կարող եք դա անել: Քարտը կզրոյացվի The Dweller-ի հետ միասին:

Munchkin Cthulhu

Հարց. Մնացած բոլոր խաղացողներն արդեն դարձել են կուլտիստներ: Եթե ​​ես խաղամ մի խաղաթղթ, որն ինձ դարձնում է կուլտիստ, խաղն անմիջապես ավարտվում է: Կարո՞ղ է մեկ այլ խաղացող օգտագործել O R Lieh քարտը: չեղյալ համարե՞լ քարտեզը, և արդյունքում՝ իմ մուտքը պաշտամունք և խաղի ավարտ։
A: Շատ քիչ քարտեր Munchkin-ում կարող են ժխտել մեկ այլ քարտի էֆեկտը, կարծես այն այնտեղ չէ… և «Oh R» սուտ է: - դրանցից մեկը: Այս դեպքում խաղը չի ավարտվում, քանի որ դու չես դառնում պաշտամունքի մարդ:

Հարց. Ես պաշտամունքի անդամի ID ունեմ: Ե՞րբ եմ ես դառնում պաշտամունքի անդամ: Որքա՞ն հաճախ կարող եմ փոխել իմ միտքը:
A: Դուք կարող եք փոխել այն, երբ ուզում եք, որքան ուզում եք, և ինչ նպատակով եք ուզում: Օրինակ, դուք կարող եք միաժամանակ հաշվել որպես կուլտիստ՝ մարտում +2 բոնուս ստանալու համար, մինչդեռ չհաշվեք որպես կուլտիստ, որպեսզի վերջին ոչ կուլտիստը մակարդակ չստանա: Եթե ​​դա ձեզ շփոթեցնում է, ապա ավելի լավ է խուսափեք կարդալ այն առեղծվածային գրքերը, որոնց կարող եք հանդիպել զնդաններում:

Հարց. Մնացած բոլոր խաղացողներն արդեն կուլտիստներ են: Ես ունեմ Cult Member ID-ն: Եթե ​​ես ամենաբարձր մակարդակի խաղացողն եմ, կարո՞ղ եմ ինձ կուլտիստ հայտարարել՝ խաղն ավարտելու համար:
Օ, այո. Ia Ia!

Հարց. Ինձ անիծել են «Չար զենք» անեծքով և անիծել եմ մի առարկա միայն որոշակի դասի համար: Եթե ​​զրոյացնեմ այս դասը, կարո՞ղ եմ հեռացնել այս տարրը և դադարեցնել անեծքի էֆեկտից տուգանք ստանալը:
Օ ոչ. Երբ Embittered Weapon-ն ուժի մեջ է մտնում, ապրանքն այլևս չի համարվում որևէ առարկա, այլ դառնում է մշտական ​​տույժ, որը պարզապես կախված է ձեզ վրա: Ավելին, այս հատվածն արդեն հեռացվել է: Բայց հանվի, թե չհանվի, տուգանք կտա, մինչև չհանես հայհոյանքը։

Անասելի պահոց

Հարց. Ինձ վրա ազդել է «բիբլիոֆոբիան»: Քարտի վրա գրված է, որ ես չեմ կարող վերնագրում օգտագործել «գիրք» բառով կամ «-իկոններ» վերջավորությամբ քարտեր: Արդյո՞ք սա վերաբերում է Necronookiecon-ին:
Պատ. Դիզայնով, Bibliophobia-ն աշխատում է նաև Necroerocon-ի վրա: Դուք շատ ուշադիր եք:

Խենթ քարանձավներ

Հարց. Կանոններն ասում են, որ երբ ես խաղում եմ պորտալ իմ ձեռքից կամ գտնում եմ այն ​​դռան հետևում, ես փոխարինող քարտ եմ քաշում: Ի՞նչ է պատահում, եթե ես զրոյացնեմ պորտալը, որպեսզի ակտիվացնեմ ունակությունը կամ անեծքի կամ անառակության պատճառով:
A: Քանի որ պորտալը չի ​​համարվում խաղացված (խաղում ներառված չէ), դուք փոխարինող չեք նկարում:

Մունչկին Ֆու

Հարց. Կանոններն ասում են, որ «ցանկացած քարտ, որը մարտական ​​բոնուս է տալիս հրեշներին, կարելի է խաղալ Bug-ում»: Եթե ​​1-ին մակարդակի խաղացողը խաղա +10 հրեշի փոփոխիչ իր Bug-ի վրա, արդյոք նրա մարտական ​​ուժը կլինի 13:
Օ, այո. Խաղացողի մակարդակը (+1), Bully-ի բոնուսը (+2) և փոփոխիչ (+10) գումարվում են մինչև 13:

Հարց. Ես վանական եմ երկու ոճով և Overstyle քարտով, որն ինձ երրորդ ոճ է տալիս: Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով ինձ ստիպում են կորցնել մեկ ոճ, հնարավո՞ր է կորցնել վանական ոճերից մեկը:
A. Եթե Overstyle քարտը խաղում է ոճի համար, և դուք պետք է կորցնեք ոճը, դա կլինի այն ոճը, որը դուք կկորցնեք:

Հարց: Overstyle քարտը նման է Super Munchkin-ի:
O: Այո և ոչ: Overstyle-ը թույլ է տալիս ունենալ այլ ոճ, բայց ի տարբերություն Super Munchkin-ի, երբ կորցնում ես լրացուցիչ ոճ, չես կարող խաղալ այլ ոճ և պահպանել Overstyle քարտը։ Եթե ​​կորցնում եք ոճը, ապա կորցնում եք այս քարտը:

Հարց. Gaki-ի բոլոր քարտերում գրված է. «Յուրաքանչյուր ոք կարող է խաղալ ցանկացած քարտ՝ Գակիին օգնելու համար: Ցանկացած քարտ, որը սովորաբար չի օգնում հրեշներին, Գաքիին տալիս է +2»: Ի՞նչ քարտեր նկատի ունեք:
A: Ես նկատի ունեմ ցանկացած քարտ: Նյութեր, ոճեր, դասեր, հրեշային քարտեր: Եթե ​​քարտը բոնուս չի տրամադրում հրեշներին, այն կարող է հանվել, որպեսզի Գաքին ստանա +2 յուրաքանչյուր նետված քարտի համար:

Հարց. Կա՞ սահմանափակում ոճային մշակումների քանակի վրա:
A: Ոչ, եթե դա նշված չէ ինչ-որ քարտեզի վրա: Ձեր ոճը կարող է մշակվել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք:

Հարց: Ես նինջա եմ: Ես օգտագործում եմ դասի ունակությունը և հեռացնում եմ երկու քարտ՝ հարձակման բոնուս ստանալու համար մեռնոց գլորելու համար: Եթե ​​ես հանկարծ կորցնեմ դասը երկու քարտը գցելուց հետո, կարո՞ղ եմ գլանափաթեթը գլորել:
Պատասխան. Երկու քարտը դեն նետելուց հետո ակտիվացրել եք հնարավորությունը (վճարել եք դրա արժեքը) և պետք է գլորեք ձողը: Դուք չեք կարող կորցնել դասը, քանի դեռ չեք գլորել ձողը և ստանալ բոնուսը:

Հարց. Style Gaki քարտի տեքստում ասվում է. «Նա ուտում է ձեր մարտական ​​բոնուսները: Ոճային պարգեւավճարներն անօգուտ են նրա դեմ»։ Եթե ​​իմ ոճը բոնուսներ չի տալիս, բայց հնարավորություն է տալիս, կարո՞ղ եմ օգտագործել այն:
Օ, այո. Հիմնական բառը «բոնուս» է: Գաքին պարզապես թույլ չի տալիս, որ իր դեմ բոնուսներ օգտագործեք:

Հարց. «Not Feng Shui» քարտն ինձ թույլ է տալիս խաղի մեջ եղած իմ ցանկացած քարտը փոխանակել խաղի ցանկացած քարտի հետ մեկ ուրիշի հետ, քանի դեռ արդյունքում ստացված հավասարեցումը չի հակասում կանոններին: Այսինքն՝ ես կարող եմ զենքը փոխարինել զենքով կամ դասը դասով, ճիշտ հասկացա։
Օ, այո. Բայց «Not Feng Shui»-ն թույլ է տալիս փոխել և անհավասար քարտեր (օրինակ՝ հագուստ դասի համար): Միակ սահմանափակումն այն է, որ արդյունքում հավասարեցումը չպետք է խախտի կանոնները: Օրինակ՝ դուք չեք կարող որևէ մեկին տալ այնպիսի իր, որը նա չի կարող օգտագործել, կամ փոխել իրի կարգավիճակը (չօգտագործվածը փոխանակել օգտագործվածի հետ): Դուք չեք կարող փոխել քարտերը, որոնց վրա արդեն կան այլ քարտեր (օրինակ՝ փոխել դասը Super Munchkin-ի տակ կամ տարրը Cheat-ի տակ), եթե դրանք չփոխեք նույն տեսակի քարտերով (ասենք՝ դասակարգի համար):

Monky Business

Հարց. Monky Business-ի իմ տարբերակում քարտեզների վրա դրված պատկերակներ չկան, բայց իմ ընկերներն ունեն: Դա կարեւոր է? Կա՞ն արդյոք այլ տարբերություններ մեր քարտերի միջև:
A: Ձեր քարտերի միջև տարբերություն չկա: Դա պարզապես տպագրական սխալ է (կամ նինջայի միջամտություն), Monky Business-ի ընդլայնման առաջին երկու տպագրությունները թողարկվել են առանց պատկերակի: Երրորդ հրատարակությունից սկսած՝ պատկերակ կա.

Munchkin Impossible (լրտես)

Հարց. Munchkin Impossible-ում իմ սիրելի հավատարմությունը բրիտանականն է: Ես տեսնում եմ, որ ծովահեն Մունչկինը նույնպես բրիտանական քարտ ունի։ Նրանք նույնն են.
A: Դրանք նույնը չեն, բայց հրեշներն ու իրերը տարբերություն չեն տեսնում: Այո, դուք կարող եք խառնել այս հավաքածուները և լինել բրիտանական առարկա բրիտանական առոգանությամբ:

Հարց. Խոսելով բրիտանացու մասին, քարտում ասվում է, որ եթե նույնիսկ դաս չունենա, նա համարվում է Playboy-ի դասընթաց: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ ես կարող եմ օգտագործել այս դասի ունակությունները: Իսկ հրեշներն ինձ փլեյբոյի պես են արձագանքում?
A: Սկսած Munchkin Impossible 3-ից, այս ձևակերպումը փոխվել է. դուք համարվում եք փլեյբոյ բոլոր քարտերի էֆեկտների համար, բայց իրականում չունեք Playboy դաս: Սա պաշտոնական սխալն է։

Հարց. Կարո՞ղ եմ խաղալ Super Munchkin բրիտանական քաղաքացիությամբ՝ օգտագործելով Playboy-ի հնարավորությունը:
Օ ոչ. Դուք իրականում Playboy դաս չունեք, այն նախատեսված է միայն իրերի և հրեշների համար:

Հարց. Ես բրիտանացի եմ և դաս չունեմ, ուստի համարվում եմ փլեյբոյ: Եթե ​​ես խաղացել եմ «Իրոք գաղտնի գործակալ», արդյոք դա վերացնում է փլեյբոյի բոլոր թերությունները:
Օ ոչ. Իրոք գաղտնի գործակալը վերացնում է քաղաքացիության, ոչ թե դասի թերությունները: Ամեն դեպքում, միայն բրիտանացի լինելով Playboy դասի չես ստանում, այլ պարզապես փլեյբոյի տեսք ունես:

Հարց: Լրացուցիչ մարզումները աշխատում են նույն կերպ, ինչ Super Munchkin-ը, այնպես չէ՞:
O: Այո և ոչ: Extra Skill-ը թույլ է տալիս ունենալ ևս մեկ հմտություն (Training), սակայն ի տարբերություն Super Munchkin-ի, երբ կորցնում եք լրացուցիչ հմտություն, դուք չունեք այն փոխարինելու և լրացուցիչ հմտությունների քարտը պահելու հնարավորություն: Այդ կերպ քարտը գնում է հմտության հետ մեկտեղ

Հարց. Spy Fly-ին կարելի է սպանել միայն ատրճանակով (Gun), նույնիսկ մակարդակը չի հաշվվում: Եթե ​​ինչ-որ մեկը այս հրեշին խաղում է որպես «սրիկա բան», դա նշանակում է, որ ես կարող եմ միայն թնդանոթներ օգտագործել այս մարտում:
Օ, այո. Հրեշները կռվում են խմբով, և նման մեկ հրեշի կարողությունը ազդում է ամբողջ խմբի վրա: Եթե ​​Spy Fly-ն ինչ-որ կերպ հեռացվել է մարտից, կարող եք այլ բոնուսներ օգտագործել այլ հրեշների դեմ:

Հարց. Զբոսաշրջիկի «Կներեք, ես կորել եմ» ունակությունը թույլ է տալիս ցեխկին խուսափել կռվել հրեշի դեմ, որին նա հանդիպել է: Կարո՞ղ է այս ունակությունը օգտագործել կռվի ցանկացած պահի:
A: Զբոսաշրջիկը պետք է որոշում կայացնի նախքան որևէ բան տեղի ունենա, ներառյալ նախքան որևէ մեկը կխաղա Monster Booster կամ Rogue Beast: Երբ հրեշն արդեն տապալված է, զբոսաշրջիկը համարվում է արդեն մարտական ​​գործողությունների մեջ և չի կարող օգտագործել իր կարողությունը։

Հարց. Կարո՞ղ եմ օգտագործել «Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիությունը» պայքարից դուրս գալու համար, նույնիսկ եթե ինչ-որ բան ինձ ստիպում է օգնել մեկ ուրիշին:
Օ, այո. Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիությունը օգնում է ձեզ դուրս գալ մարտից, անկախ նրանից, թե ինչպես եք այնտեղ հայտնվել:

Հարց. «Ջեյմս Բոմբ» քարտի վրա գրված է, որ դուք կարող եք պայքարել նրա հետ միայն առանց իրերի մակարդակով: Կարո՞ղ եմ այս պայքարում օգտագործել ոչ ապրանքային բոնուսներ, ինչպիսիք են հմտության բոնուսները:
A: Քարտը պետք է կարդալ այսպես. «Միայն մակարդակ առանց ապրանքների կամ այլ բոնուսների»: Այսպիսով, ոչ, ոչ ապրանքներից բոնուսները նույնպես չեն օգնի: Սա պաշտոնական սխալն է։

Հարց. Եթե ես կոմպլեկտներ եմ խառնում, մոնտաժներն ու մեքենաները նույնն են համարվում:
A: Կոմպլեկտներ խառնելիս, այո: Ձին ձեռնասայլակ է: Անիվը ձի է: Այն, ինչ ազդում է մեկի վրա, ազդում է նաև մյուսի վրա: Այնուամենայնիվ, նավերը ոչ մեկն են, ոչ էլ մյուսը, նույնիսկ երբ խառնում են հավաքածուները:

star munchkin

Հարց. Արդյո՞ք մուտանտները ընդմիշտ պետք է ընտրեն երեք ձեռքի կամ երկու գլխի միջև:
A: Նրանք միշտ կարող են ընտրել այս ունակությունների միջև (կամ ընտրել երկու զույգ ոտք), բայց նրանք չեն կարող օգտագործել երկուսը միաժամանակ:

Հարց. Մուտանտը կարող է բաց թողնել քարտերը՝ նորերը նկարելու համար, բայց դա հնարավոր չէ անել մարտում: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ մուտանտը չի կարող դա անել, երբ մեկ ուրիշը մարտական ​​գործողությունների մեջ է, կամ միայն այն ժամանակ, երբ նա մարտում է:
Պատ.- Միայն այն ժամանակ, երբ ինքը մարտական ​​է:

Հարց. Կոնկրետ ի՞նչ է նշանակում կիբորգի «Մակարդակ 2» կարողությունը:
A: Եթե դուք սկսում եք խաղը որպես կիբորգ, դուք սկսում եք 2-րդ մակարդակից: Եթե ​​դուք դառնում եք կիբորգ 1-ին մակարդակում, դուք անմիջապես բարձրանում եք 2-րդ մակարդակ: Կիբորգ կերպարը երբեք չի կարող իջնել 2-րդ մակարդակից, ինչպես մյուս կերպարները չեն կարող իջնել 1-ին մակարդակից: Այնուամենայնիվ, եթե դուք դադարեք լինել կիբորգ, դուք չեք կորցնում մակարդակը, և եթե դուք դառնում եք կիբորգ, երբ արդեն գտնվում եք 2-րդ և ավելի բարձր մակարդակում, ոչինչ չի պատահում: Սա պարզաբանված է բոլոր հրատարակություններում, բացի առաջինից։

Հարց. Ես գաջեթի տղա չեմ: Որո՞նք են իմ ընդհանուր սահմանափակումները:
A: Դուք կարող եք կրել այնքան միավոր, որքան ցանկանում եք, բայց օգտագործեք միայն մեկը: Մնացածը պետք է մի կողմ շրջվի, ինչպես ցանկացած այլ իր, որը դուք չեք կարող օգտագործել (օրինակ, մրցավազքի համար նախատեսված իրերը, որոնք ձեր ներկայիսը չեն): Դրանով նրանք տարբերվում են մեծ իրերից մնացած բոլոր հավաքածուներից, որտեղ կարող եք կրել միայն մեկը:

Բ: Ես սենսացիա եմ: Ես խնդրեցի, որ օգնի մեկ այլ մունչկին: Նա հրաժարվեց։ Ես դեռ ստանում եմ +2 բոնուս միայնակ կռվելու համար, չնայած օգնություն խնդրելու:
A: Իհարկե, դուք անում եք: Դուք դեռ մենակ եք մարտում, ինչն անհրաժեշտ է այս ունակությունն օգտագործելու համար:

Հարց. Իսկ եթե զգայարանն ունի զուգընկեր, նա դեռ ստանում է +2 բոնուս «մենակ կռվելու» համար:
Օ, այո. Դուք կարող եք բոնուս ստանալ գործընկերների հետ: Doppelganger-ը կարող է օգտագործվել: Եվ եթե մեկ այլ խաղացող նռնակ կամ ինչ-որ բան նետի հրեշի դեմ՝ ձեզ օգնելու համար, դուք չեք կորցնում բոնուսը: Դուք կկորցնեք այս բոնուսը միայն այն դեպքում, եթե մեկ այլ խաղացող միանա ձեզ մարտում որպես օգնական:

Հարց: Ինչպե՞ս է գործում կատուների հետաքրքրասիրությունը:
Պատ. Եթե կատուն բացում է դուռը և այնտեղ հրեշ ՉԻ գտնում, ապա նա ունի երեք տարբերակ՝ անախորժություն փնտրել (հրեշը «ձեռքից»), մաքրել անցքերը (դուռը դեպի փակը) կամ բացել երկրորդ դուռ. Եթե ​​կատուն բացում է երկրորդ դուռը, վերաբերվեք նրան այնպես, ինչպես ոտքով հարվածեք դռանը ոչ կատվի շրջադարձի սկզբում, այսինքն, եթե երկրորդ դռան հետևում հրեշ չկա, կարող եք անախորժություն փնտրել կամ մաքրել պահեստը։

Հարց. Եթե կատուն հետաքրքրասիրություն է ցուցաբերում, ի՞նչ կլինի առաջին քարտի հետ:
Պատասխան. Եթե դա թակարդ է, այն աշխատում է: Եթե ​​այլ բան կա, ապա կատուն կարող է խաղալ կամ վերցնել այն իր հայեցողությամբ

Հարց. Կա՞ն սահմանափակումներ, թե երբ կարելի է առանձին «լազերային» իրեր անջատել: Մասնավորապես, եթե ինչ-որ մեկն ունի կոմպոզիտային «լազերային» զենք, կարո՞ղ է ինչ-որ մեկը կիրառել «Անտիմատեր» այս ամբողջ հանդերձանքի վրա:
A: Ոչ, դուք կարող եք ցանկացած պահի հանել, վաճառել կամ մերժել անհատական ​​քարտերը (իհարկե, ենթակա են մերժման ստանդարտ կանոնների): Մասնավորապես, «Անտիմատեր»-ում ասվում է «մեկ հատ». Կանոնները վերաբերվում են յուրաքանչյուր «լազերային» զենքի քարտին որպես առանձին կետ:

Հ.- Արդյո՞ք մահը ազատում է «Անտիմատեր»-ից:
Օ ոչ. Քարտի վրա գրված է «ուրիշ ոչինչ քեզ դրանից չի փրկի» - ահա թե ինչ է դա նշանակում: Այս քարտըանտեսում է մահվան սովորական կանոնները. Նա կմնա ձեզ հետ նույնիսկ մահից հետո, երբ հայտնվի ձեր նոր կերպարը:

Հարց. Ի՞նչ տեղի կունենա, եթե հականյութը ազդի Puff Cannon-ի վրա: Արդյո՞ք այն այժմ միշտ նշանակում է -6 11 մետրանոց, թե՞ դեռ խաղացողի խնդիրն է այն օգտագործել:
A: Հակամատերը միայն հակադարձում է բոնուսի նշանը, ուրիշ ոչինչ: Այսպիսով, «հականյութ» «Puff-cannon»-ը դեռ ընտրովի է։ Եթե ​​որոշեք օգտագործել այն, դուք կստանաք -6 տուգանք մարտում: Եթե, չնայած դրան, դուք սպանել եք հրեշին, ապա այն անհետանում է, դուք դրա համար մակարդակ չեք ստանում, բայց դուք գանձեր եք ստանում: Հետևաբար, եթե որոշեք չօգտագործել Puff Cannon-ը, տուգանք չի լինի:

Հարց. Եթե մարտում երկու խաղացող կա, և Մեծ Քթուլհուն բռնում է նրանց, ապա վերապրողները երկու մակարդակ կստանա՞ն:
Օ ոչ. Այնուամենայնիվ, եթե Մեծ Քթուլհուն ուներ «Վատ զույգը» կամ «...Նրա կլոնը», և նրանք յուրաքանչյուրը բռնում էին մեկ Մունչկինի, ապա փրկվածները (այսինքն բոլոր նրանք, ովքեր չեն կռվել) բարձրանում են երկու մակարդակ:

Հարց. Ես սովորաբար խաղում եմ դասական Munchkin, որտեղ բոլոր իրերը ոսկեգույն են: Այստեղ ամեն ինչ վարկերի մեջ է։ Եթե ​​խառնեմ, ի՞նչ կլինի։
Պատ.- Բոլոր դեպքերում փոխառություններն ու ոսկին նույնն են: Աստղային Մունչկինի և Ծաղրածուների պատերազմների նոր թողարկումներում մենք փոխարինել ենք բոնուսները ոսկով՝ այլ հավաքածուների հետ համատեղելիության համար:

Հարց. «Starlight»-ում իմ ամենասիրած մրցավազքը մուտանտն է: Տեսա, որ Սուպեր Մունչկինում էլ կան մուտանտներ։ Սա նույնն է.
A: Star Munchkin և Super Munchkin մուտանտները տարբեր ունակություններ ունեն, ուստի տեխնիկապես նրանք նույնը չեն: Այնուամենայնիվ, քարտերը, որոնք ազդում են մուտանտների վրա, կազդեն երկուսի վրա, եթե խառնեք երկու տախտակամածները:

Հարց. Ստատիկ դաշտը թույլ է տալիս ինձ անշարժացնել կամ բոլոր խաղացողներին կամ բոլոր հրեշներին, երբ ինչ-որ մեկը կարմրում է: Սա թույլ է տալիս ինչ-որ մեկին կամ ինքնաբերաբար ողողել կամ ինքնաբերաբար կորցնել: Կարո՞ղ եմ սպասել գլանափաթեթի արդյունքին:
Օ ոչ. «Static Field»-ը հստակ նշում է, որ այն պետք է խաղալ, քանի որ նրանք փորձում են փախչել: Այն բանից հետո, երբ նրանք գլորում են մեռնելը, նրանք չեն փորձում դա նորից անել: Կամ արել են, կամ չեն արել։

Հարց. Ես մի փոքր չհասկացա Շերվինատորի մասին: Եթե ​​ես վաճառական եմ, պետք է կորցնե՞մ քարտը: Փոխարենը կարո՞ղ եմ կորցնել մակարդակ:
A: Մի խոսքով Chervinator-ի մասին. Եթե դուք 1-ին մակարդակի եք, ապա անառակություն չկա: Եթե ​​դուք 2-րդ և ավելի բարձր մակարդակի վաճառող եք, դուք կորցնում եք 1 քարտ կամ 2 մակարդակ: Բոլոր ոչ առևտրական 2-րդ և բարձր մակարդակները պետք է կորցնեն 2 մակարդակ:

Ծաղրածուների պատերազմներ

Հարց. Ես աստղային քայլող եմ և ձեռքս ծալեցի, որպեսզի մեկ այլ խաղացող օգնի ինձ: Եթե ​​ես կորցնեմ դասս, մյուս խաղացողը կհեռացվի՞ պայքարից:
Օ ոչ. Դուք արդեն վճարել եք կարողության համար՝ ձեր ձեռքը գցելով։ Նա արդեն պայքարի մեջ է:

Հարց. Electro-Eye-ը թույլ չի տալիս բոլորին իրենց ձեռքից թղթախաղ խաղալ մարտի մեջ: Արդյո՞ք դա նշանակում է, որ ես նույնպես չեմ կարող խաղաթղթեր խաղալ իմ ձեռքից:
Օ, այո. Այս մարտում ոչ ոք (այդ թվում՝ դուք) չի կարող իր ձեռքից խաղաթղթեր խաղալ:

Հարց: Արդյո՞ք կուպեներն անեծքի պես են գործում: Նրանք անմիջապես ազդում են ինձ վրա, երբ ես բացում եմ քարտը, թե՞ կարող եմ քարտ դնել ձեռքիս:
Պատ. Եթե մթության մեջ կուպե եք վերցնում, կարող եք այն դնել ձեր ձեռքում և խաղալ մեկ այլ խաղացողի, երբ նրանք բացեն դուռը (եթե նրանք իրենք չեն բացում կուպեը): Այլ դեպքերում, եթե կուպեը բաց է, դուք պետք է կատարեք կուպեի պահանջը (հաշվի առնելով բոլոր «թափառաշրջիկները», որոնք կարող են լինել այնտեղ):

Հարց. Եթե մի ծոցն օգնում է մյուսին ծոցում, արդյո՞ք ծոցը ազդում է երկուսի վրա:
Օ, այո. Կուպը երկուսի վրա էլ աշխատում է։ Այսպիսով, օրինակ, երկու Munchkins-ը կորցնում են մակարդակը Alien Restroom-ում:

Տիեզերանավեր

Հ. Նավերը համարվու՞մ են մեքենաներ, թե՞ լեռներ:
Նավը փոխադրամիջոց կամ լեռնաշղթա չէ, եթե դա նշված չէ հենց քարտի վրա: Եվ չկան: Առայժմ։ (Բայց մեքենաներն ու ձիերը համարժեք են: Շփոթե՞լ եք: Լավ):

Munchkin սուպեր

Հարց. Super Munchkin-ում իմ սիրելի մրցավազքը մուտանտն է: Տեսա, որ Սթար Մունչկինում էլ կան մուտանտներ։ Սա նույնն է.
A: Star Munchkin և Super Munchkin մուտանտները տարբեր ունակություններ ունեն, ուստի տեխնիկապես նրանք նույնը չեն: Այնուամենայնիվ, քարտերը, որոնք ազդում են մուտանտների վրա, կազդեն երկուսի վրա, եթե խառնեք երկու տախտակամածները:

Հարց. Ի՞նչ կպատահի, եթե լոֆեր մարդը վայր ընկնի Թափառող իրի հետ:
Ա- Ա՜յ, ինչպե՞ս... Դե, ի՞նչ է գրված քարտեզի վրա։ Դիզ գլորեք, որպեսզի տեսնեք՝ կարո՞ղ եք պայքարել նրա հետ: Եթե ​​ոչ, ապա նա, մյուս բոլոր հրեշների հետ միասին, անցնում է մեկ այլ խաղացողի, ով պետք է գլորի դիակը, որոշելով, թե արդյոք նա պետք է կռվի Loafer Man-ի հետ, իսկ եթե ոչ, ապա Loafer Man-ը մյուս բոլոր հրեշների հետ անցնում է հաջորդին: խաղացողը, որը պետք է նետի... Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը բախվի ամբողջ ավազակախմբին: Բայց հիշեք. քանի դեռ ինչ-որ մեկը չի գլորում 4, 5 կամ 6, ոչ ոք չի կարող փոխել ավազակախմբի հրեշների ուժը:

Հարց. Երբ ես մահանամ, ի՞նչ է պատահում իմ ծագման քարտերին:
A: Երբ մահանաք, դեն նետեք բոլոր ծագման քարտերը: Եվ, եթե արդյունքում ձեր ուժերի ընդհանուր աստիճանը գերազանցում է ձեր մակարդակը, հրաժարվեք ձեր լիազորություններից այնքան ժամանակ, մինչև դրանց ընդհանուր աստիճանը դառնա ձեր մակարդակից փոքր կամ հավասար:

Հարց. Ես ունեմ գործընկեր Քիդ, ով ունի նույն ուժը, ինչ դու: Եթե ​​ես ունենամ երկու դատարկ ձեռքեր և «Ճանկեր», նա +6 բոնուս կունենա՞։
A: Նույն ուժը, ինչպես դուք, չի կրկնօրինակում փոփոխական բոնուսները: Քանի որ ձեր ազատ ձեռքերի թիվը կարող է փոխվել, Claws-ի բոնուսի արժեքը համարվում է փոփոխական:

Հարց. Ես ունեմ գործընկեր՝ Քիդը նույն ուժով, ինչ դու, և ես հանդիպում եմ Պայթուցիկին: Այն արգելափակում է իմ լիազորությունները մինչև հաջորդ մենամարտի ավարտը։ Արդյո՞ք դա ազդում է իմ գործընկերոջ վրա:
Պատասխան. Համարվում է, որ ձեր գործընկերն ունի նույն բոնուսը, ինչ ձեր լիազորություններից ստացված բոնուսը: Այս դեպքում ձեր բոնուսը 0 է։ Այսպիսով, նրա բոնուսը նույնպես 0 է։

Հարց. Հսկա մագնիսը չափազանց մեծ է գողանալու համար:
Օ ոչ. Չի ասում, որ դա մեծ կտոր է:

Հարց. Եթե ես օգտագործել եմ X-Ray Vision-ը մեկ այլ Մունչկինի ձեռքին քարտերը տեսնելու համար, կարո՞ղ եմ բոլոր խաղացողներին ասել, թե ինչ ունի նա այնտեղ:
O: Դա կախված է ձեզանից: Բայց հիշեք, որ գիտելիքը ռեսուրս է:

Թռչող անձրեւանոց

Հարց. Super Munchkin-ում և Flying Cape-ում կան թիմակիցներ, որոնց արժեքը ոսկի է: Կարո՞ղ են դրանք գողանալ (գողի կողմից խառը խաղի կամ օգտագործելով գողանալու ունակությունը):
Պատ.- Եթե ոսկու գին ունեն ու չի գրվում, որ «մեծ» են, ուրեմն կարող են գողանալ։

Հարց. Smart Guy դասի քարտում ասվում է. «Հրեշները հատուկ կարողություններ կամ բոնուսներ չունեն Smart Guy-ի դեմ»: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ հրեշների ուժեղացուցիչները չեն աշխատում իմ մենամարտում:
Օ ոչ. Դա պարզապես նշանակում է, որ չկան հրեշներ, որոնք ասեն «+5 ընդդեմ խելացիների» կամ «միայն հարձակվում են խելացիների վրա»։ Monster booster-ները նորմալ են խաղում: Բացի այդ, խելացի տղան, ով երկրորդ կարգ ունի, նույնպես պաշտպանում է այս դասը հրեշներից իր դեմ բոնուսներով:

Հարց. Ես օգտագործում եմ «Ֆանատիզմով կապված» քարտը մեկ այլ խաղացողի վրա, որպեսզի նրանք օգնեն ինձ մարտում: Ի՞նչ կլինի, եթե «Սեռափոխություն» հայհոյանքը հնչի իմ վրա: Արդյո՞ք մյուս խաղացողը դեռ պետք է օգնի ինձ:
Օ, այո. Ինչպես մյուս ունակությունները, որոնց ակտիվացման համար անհրաժեշտ է հեռացնել քարտը, էֆեկտը սկսվում է այն ակտիվացնելու պահից: Եթե ​​կարողության արժեքը վճարելուց հետո ինչ-որ բան փոխվի, տեղի ունեցած ազդեցությունն այլևս չի չեղարկվում:

Munchkin zombie

Հարց. Ես ատոմային զոմբի եմ՝ մի ձեռքում +2 կետով (դրա բոնուսը համարվում է +3): Եթե ​​ինչ-որ մեկը խաղաց հայհոյանք: «Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
A: Քանի որ այս տարրը ձեզ տալիս է +3 այս պահին, այն կարող է մերժվել «Geeee!»:

Munchkin պարագաներ և հավելումներ

Munchkin Dice

Կարևոր է. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Munchkin Dice-ի քարտերի վերաբերյալ հարցերն այժմ կարելի է գտնել Munchkin Reload բաժնում:

էպիկական մունչկին

Հարց. Ես բացեցի երկու դուռ՝ հանդիպելու Հաշմանդամ Գոբլինին և +10 հրեշի փոփոխիչին: Ինչ-որ մեկը խաղաց «Switcheroo» քարտը (նման «Illusion»-ին) և Գոբլինը փոխարինեց Plutonium Dragon-ով: Ի՞նչ է պատահում փոփոխիչին: «Switcheroo» քարտն ասում է, որ բոլոր մոդիֆիկատորները վերադառնում են իրենց տերերին, բայց այս փոփոխիչը դուրս է տախտակամածից:
A: Փոփոխիչը կիրառվում է Plutonium Dragon-ի վրա:

Հարց. Epic Munchkin-ը խաղալիս Clown Wars էքսպանսիայի հետ խառնված, ես բացեցի դռները և դուրս քաշեցի 2 խցիկ: Ինչ անել?
A: Խաղացեք առաջինի հետ և վերցրեք երկրորդը ձեր ձեռքում: Դուք չեք կարող փոխարինող քարտ քաշել:

Kill-o-meter

Հարց. Քանի՞ Reversal of Fortune քարտ կարող եմ օգտագործել խաղում:
A: Յուրաքանչյուր Kill-O-Meter-ը գալիս է երկու Twist of Fate քարտերով, մեկը սովորական Munchkin-ի և մեկը Munchkin Quest-ի համար: Դուք կարող եք օգտագործել այն քարտը, որը համապատասխանում է ընթացիկ խաղին: Եթե ​​հանդիպեք մի քարտի, որը թույլ է տալիս նկարել ցանկացած քարտ, ապա կարող եք նաև այնտեղից նկարել Twist of Fate, եթե արդեն օգտագործել եք այն: Եթե ​​ձեր ընկերությունն օգտագործում է ընդհանուր Kill-o-Meter, ապա ձեր տախտակամածի մեջ «Ճակատագրի հակադարձումը» խառնելը արդարացի բան է:

Հարց. Ես ունեմ երկու Kill-O-Meters, մեկը սովորական և մեկը որպես սմարթֆոնի հավելված: Հավելվածից «Kill-o-meter»-ը հավասարվա՞ծ է սովորականին: Կարո՞ղ եմ օգտագործել Reversal of Fortune-ը Kill-O-Meter-ի հետ միասին բջջային հավելվածից:
Օ, այո. «Kill-o-meter»-ը բջջային հավելվածից բավականին «Kill-o-meter» է: Բայց քարտը դեռ պետք է լինի իրական, ոչ թե վիրտուալ:

Q: Kill-O-Meter-ը կարդում է 18, ես խաղում եմ Reversal of Fate-ը և այն փոխում եմ 81-ի: Ինչ-որ մեկը ինձ +2 է խաղում. դա 83 է:
Օ ոչ. «Ճակատագրի հակադարձում»-ի էֆեկտը մեկանգամյա էֆեկտ չէ. այն տևում է ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում: Այսինքն, մենք 2-ը ավելացնում ենք 18-ին, ստացվում է 20, մենք շրջում ենք այս արժեքը և ստացվում է ... 2: Սարսափելի, չէ՞:

Պրոմո, մետաղադրամներ, հավելված և այլ բարիքներ

Հարց. Արդյո՞ք Սուրբ Ծննդյան մետաղադրամները վավեր են ԱՄԵՆ տարի նշված ամսաթվերին:
A: Տոնական ունակությունը կաշխատի ամեն տարի տոնական սեզոնի ընթացքում: Սակայն, չնայած դրան, այս մետաղադրամներն աշխատում են նույն կերպ, ինչ սովորական մետաղադրամները և ենթարկվում են մետաղադրամի վրա հատված ընթացիկ ամսվա և տարվա կանոնին։

Հարց. Որոշ պրոմո ապրանքների նկարագրության մեջ ասվում է, որ օգտագործելուց հետո դրանք պետք է տրվեն մեկ այլ խաղացողի: Խաղից հետո նրանք վերադառնո՞ւմ են իրենց նախկին տիրոջ մոտ։
Ա. Բացառությամբ այն դեպքերի, երբ համաձայնեցված են տնային կանոնները, այս կետերի նպատակն է փոխանցվել այլ տանտերերին՝ խաղն առաջ մղելու համար: Դրանց հեղինակները հույս ունեն, որ այդ օբյեկտները «կճանապարհորդեն»։ Հետևաբար՝ ոչ, նրանք ինքնաբերաբար չեն վերադառնում իրենց նախկին տերերին։

Հ. Որոշ էջանիշներ օգտագործելուց հետո պետք է ոչնչացվեն: Հնարավո՞ր է փոխարենը ոչնչացնել, օրինակ, թղթի կտոր կամ նման բան՝ էջանիշը պահպանելու համար:
A: Կրկին, դա հնարավոր է, եթե դուք խաղում եք նախապես համաձայնեցված տնային կանոններով: Այնուամենայնիվ, դրանց ոչնչացումը պահանջող էջանիշների նպատակը ենթադրում է դրանց հետագա օգտագործման անհնարինությունը։ Սրանք իրական մեկանգամյա օգտագործման իրեր են։

Մունչկինի տարածված սխալ պատկերացումները

տարբերակը թվագրված 16/10/2013

Սեղանին մի դրեք միանգամյա օգտագործման հագուստ։
«Իրեր» բաժնի կանոնները հստակ նշում են, որ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է «տանել» (այսինքն՝ դնել իր առջև) ցանկացած քանակությամբ մանր իրեր: Մոտ մեկ անգամ առանձին ասվում է, որ դրանք կարող են օգտագործվել ինչպես ձեռքից, այնպես էլ սեղանից։

Դուք չեք կարող սեղանին դնել իրեր, որոնք չեք կարող օգտագործել:
Կանոնները հստակ նշում են, որ խաղացողը կարող է «կրել» ցանկացած իր, բայց ոչ բոլորն են կարող օգտագործել այն:

Եթե ​​դուք դադարում եք օգտագործել որևէ տարր, դուք պետք է հրաժարվեք այն:
Այն հստակ նկարագրում է, թե ինչ անել նրանց հետ: որը դուք չեք կարող օգտագործել՝ թեքվեք կողքով:

Գողը չի կարող գողանալ 1-ին մակարդակում:
ՀՏՀ-ում հստակ ասվում է, որ դա կարող է:

Եթե ​​հրեշը «արհամարհում է», ապա նրա հետ չես կարող կռվել։
Այս տերմինը սխալմամբ ներառվել է Munchkin Quest-ի քարտում: Քարտային մեկում նման եզրույթ չկա, ճիշտ թարգմանությունն է՝ «չի հետապնդում» (և թարգմանված է բոլոր վերջին հրատարակություններում)։ Սա նշանակում է, որ դուք պետք է կռվեք հրեշի հետ, չեք կարող անտեսել այն, բայց եթե պարտվեք, ապա այս հրեշից լցվելը կլինի ավտոմատ:

Եթե ​​հրեշը «արհամարհական» է, ապա դուք չեք կարող կռվել նրա հետ, բայց եթե որոշել եք միանալ ճակատամարտին, ապա ճակատամարտն ու լվացումն ընթանում են սովորական կանոններով:
Ահա թե ինչպես է այն աշխատում munchkin quest-ը: Սովորական Մունչկինում «ճղճղուկ» հրեշը պարզապես թույլ է տալիս, որ նա ինքնաբերաբար փախչի:

Եթե ​​ճակատամարտում կա Չղջիկ/Շնաձուկ/Ունդեդ, ապա կարող է նետվել միայն մեկ Չղջիկ/Շնաձուկ/Ունդեդ, այն էլ միայն այն պահին, երբ առաջին հրեշը կմտնի մարտ:
Կանոնները նման բան չեն ասում: Ասում են, որ եթե այդպիսի հրեշ է մտել ճակատամարտ, ապա ցանկացած խաղացող իրավունք ունի խաղալ ցանկացած նման հրեշի ձեռքից։ Քանակի, ժամանակի և հաջորդականության սահմանափակումներ չկան։

Եթե ​​Անեծքը ձեռք է բերվում, երբ դուռը բացվում է, հերթը անմիջապես ավարտվում է:
Ոչ մի տեղ չի ասում, որ հերթը պետք է ավարտվի։ Դուք պարզապես անցնում եք ձեր հերթի երկրորդ փուլին:

Մինչև «Բաունտիից» փուլը ոչ մի թղթախաղ չի կարելի խաղալ:
Դուք կարող եք իրեր խաղալ ցանկացած պահի ձեր հերթին, բացառությամբ մարտական ​​գործողությունների: Շատ քարտեր (օրինակ՝ Անեծքները) կարելի է միշտ խաղալ: Ոչ մի տեղ արգելված չէ օգտվել այս իրավունքից անմիջապես «բոունտիից» քարտերի բաշխումից առաջ։

Շրջադարձի սկզբում, նախքան Դուռը բացելը, ոչ մի քարտ չի կարող խաղարկվել:
Կանոնները հստակ նշում են, որ մինչև 1-ին փուլը կարող եք թղթախաղ խաղալ, առևտուր անել և վաճառել իրերը: Կանոնների հին տարբերակներում այս հստակեցումը չկար, և այդ քայլը սկսվեց անմիջապես Դռան բացմամբ։ Բայց այս հնարավորությունը միշտ էլ ակնարկվել է։ Այս թյուր կարծիքը վերացնելու համար մտցվեց կանոնների այս պարբերությունը:

Դուք կարող եք փոխել հագուստը ձեր ձեռքից:
«Փոխանակում» բաժնի կանոնները հստակ նշում են, որ սեղանի վրա կարելի է քարտեր փոխանակել, բայց ձեռքից քարտեր փոխանակել հնարավոր չէ։

Կարելի է փոխել ցանկացած քարտով։
«Փոխանակում» բաժնի կանոնները հստակ նշում են, որ կարելի է փոխանակել միայն իրերը, այլ ոչ թե այլ քարտեր։

Դուք կարող եք դնել սեղանի վրա և չօգտագործել քարտեր (օրինակ՝ Դաս կամ մրցավազք):
Միայն հագուստի համար կա չօգտագործման նկարագրություն։ Այլ տեսակի քարտերի համար ոչ մի տեղ նման կանոններ չկան։ Սա պատասխանվում է ՀՏՀ-ում:

Վարձկանը համարվում է մարտական ​​գործողությունների օգնական։
Օգնական է համարվում միայն մարտին մասնակցող մեկ այլ խաղացող։

The Wishing Ring-ը կարող է չեղարկել սեռափոխությունը այն բանից հետո, երբ սեռափոխությունն արդեն տեղի է ունեցել:
Պաշտոնական ֆորումում կա պարզաբանում, որ սեռափոխության անեծքը երկու էֆեկտ ունի՝ ակնթարթային (սեռափոխություն) և հետաձգված (տուգանք հաջորդ ճակատամարտում)։ Ակնթարթային էֆեկտը կարող է չեղարկվել միայն Wishful Ring-ի կողմից Անեծքը ստանալուց անմիջապես հետո, այսինքն՝ չեղարկել ամբողջ անեծքը: Հետաձգված էֆեկտը կարող է հեռացվել Wishful Ring-ով ցանկացած պահի, ներառյալ անմիջապես հաջորդ ճակատամարտի ժամանակ:

Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում լվանալ, ապա նա կորցնում է մակարդակը:

Եթե ​​խաղացողը ձախողում է լվացումը, նրանք մահանում են:
Ոչ մի տեղ դա չի ասում, դա գեղարվեստական ​​է:

Քարտերը, որոնք խաղացողին տալիս են ավտոմատ լվացում, կարող են ստիպել խաղացողին ողողել:
Եթե ​​քարտի վրա գրված չէ, որ դա ստիպում է խաղացողին փախչել, ապա նման քարտը չի կարող խաղացողին փախչել: Միգուցե թյուրիմացությունը ծագել է սխալ թարգմանությունից՝ «դու ավտոմատ կերպով լցվում ես», որն այժմ փոխարինվել է «թույլ է տալիս ինքնաբերաբար լցվել» բառով։

Ձեռքի 5 քարտի սահմանաչափը մշտական ​​է, ոչ միայն շրջադարձի վերջում:
Կանոնները հստակեցնում են, որ այս սահմանափակումը վերաբերում է միայն շրջադարձի չորրորդ փուլին:

Ձեռքերի 5 քարտի սահմանափակումը կիրառվում է յուրաքանչյուր խաղացողի հերթի վերջում միանգամից բոլոր խաղացողների համար:
Շրջադարձային փուլերի նկարագրությունը վերաբերում է միայն ներկա խաղացողին, մյուս խաղացողները միաժամանակ չեն կատարում այդ գործողությունները:

Դուք կարող եք օգտագործել միայն Class/Race քարտեր, որոնք ցույց են տալիս նույն սեռի կերպարը, ինչպես դուք:
Ոչ մի տեղ դա չի ասում, դա գեղարվեստական ​​է: ՀՏՀ-ում ասվում է, որ կերպարի սեռը դասի/մրցավազքի քարտի նկարի հետ համապատասխանեցնելը կարող է սահմանվել տնային կանոններով:

Հաճա՞խ եք հանդիպում ընկերների հետ: Իսկ դուք արդեն հոգնել եք շրջադարձային, մաֆիա, մենաշնորհ, թե՞ կոկորդիլոս խաղալուց։ Հետո փորձիր munchkin!

munchkinբանտային արկածային սեղանի խաղ է, որտեղ դուք կարող եք գանձ գտնել, ընկնել կախարդական թակարդը կամ պայքարել հրեշի դեմ՝ հասնելով 10-րդ մակարդակին:

Այսպիսով, ինչ է Munchkin-ը:

Ձևով դերային խաղ է, բովանդակությամբ՝ պարոդիա։ Munchkin խաղացողները քայլում են զնդանի միջով, դուրս են բերում այնտեղի հրեշավոր բնակիչներին և կամ ապաշխարում են դրա համար, կամ ստանում են նոր մակարդակներ և գանձեր հաղթանակի համար:

Այստեղ ձեզ հարկավոր չէ սարքավորումներ գնել և անհանգստանալ ուղղագրությունների ուսումնասիրությամբ: Պարզապես ծեծեք հրեշներին և հագեք ձեր հագուստը: Էլֆ? Փորձեք սաղավարտով: Վիզա՞րդ։ Վերցրեք նապալմի գավազանը: Ուժեղ ոտքեր? Հագեք հզոր կախազարդի կոշիկները: Սկսեք ձեր կարիերան՝ ոչնչացնելով Այրված խոտը և ցեխի արտահոսքը, որպեսզի հետագայում, փորձ և ամբարտավանություն ձեռք բերելով, անպատվաբեր ճակատամարտում հաղթեք Պլուտոնիումի վիշապին:

Ես լսել էի այս խաղի մասին, բայց չգիտեի, թե ինչպիսին է այն: Կանոնները, անմիջապես վերապահում կանեմ, բարդ են միայն առաջին հայացքից։ Սկսելու համար կարող եք դիտել մի քանի տեսանյութ, բայց դրանք արդյունավետ չեն լինի, մինչև չփորձեք անմիջապես խաղալ:


Իսկ խաղն ավելի հեշտ և տեսողական դարձնելու համար ավելի լավ է գնել լյուքս տարբերակ, որն ունի այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է՝ չիպսեր, խաղադաշտ, խորանարդ, որպեսզի չանհանգստացնեք կոճակներով (չիպերի փոխարեն) և գրեք ձեր մակարդակները: մի կտոր թուղթ - ավելին դրա մասին ստորև:

Deluxe Edition Փաթեթի բովանդակությունը.


  • խաղադաշտ
  • 95 դուռ բացիկներ
  • 73 գանձերի քարտեզ
  • 6 խաղացողի քարտեր (երկկողմանի, սեռը փոխելու համար)
  • 6 խաղացողի նշան
  • 1 խորանարդ
  • կանոնները
  • Նվերի տուփ

Այսպիսով, դուք Մունչկին եք: Խաղի բնույթը, որը կարող է ունենալ մրցավազք, դաս, զենք և իրեր: Այս ամենը ձեզ խաղ է տալիս: Եկեք սկսենք նկարագրելով այս անհավանական զվարճալի սեղանի խաղի յուրաքանչյուր տարրը:

խաղադաշտ- սա ստվարաթղթե մի փոքրիկ թերթ է 25 * 50 սմ, որը պատկերում է բանտ: Դուք պետք է շարժվեք դրա երկայնքով՝ բացելով դռները, հաղթելով հրեշներին, օգնելով ընկերներին և ձեռք բերելով գանձեր: Խաղացողների չիպսերը և քարտերի տախտակամածները, ինչպես անհայտ, այնպես էլ արդեն դեն նետված, տեղադրվում են խաղադաշտում:


Ամենակարևորը քարտերն են, այս հավաքածուում դրանք 174-ն են, տարբեր տեսակներ, առանձնանում են տարբեր գույնտախտակամածներ և վերնաշապիկներ:


Դռների քարտեր - 95 հատ, վերնաշապիկը ցույց է տալիս զնդանի դուռը։

Դուք պետք է սկսեք խաղալ՝ յուրաքանչյուր հերթափոխով դուռը հարվածելով: Այս դռների հետևում դուք կարող եք գտնել այն ամենը, ինչի հետ պետք է գործ ունենաք:


  • Մրցավազք(էլֆ, թզուկ, կիսատ, մարդ և կիսարյուն) ունեն դրական ազդեցությունխաղացողի վրա: Մրցավազքը տալիս է և՛ առավելություններ, և՛ թերություններ:
  • Դասարան(գող, ռազմիկ, հրաշագործ, հոգևորական և գերծանրքաշային մունչկին) դրական ազդեցություն ունեն խաղացողի վրա: Յուրաքանչյուր դաս խաղացողին տալիս է իր հատուկ ունակությունները:
  • Հրեշներ(բոլոր հրեշներն ունեն դժվարության մակարդակներ 0-ից 20): Հրեշներին պետք է պայքարել, և եթե ուժը բավարար չէ, ապա փախեք:
  • Անեծքներ կամ թակարդներ, բացասաբար է անդրադառնում խաղացողի վրա, կարող ես կորցնել մակարդակներ, իրեր, բաց թողնել մակարդակները, ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ կարող ես անել, որպեսզի վնասես քո մունչկին կամ ընկերոջդ, այս քարտերում է:
  • Փոփոխություններ- օգտագործվում է հրեշներին թուլացնելու կամ ուժեղացնելու համար, անեծքներ և այլն:

գանձերի քարտեզներ- 73 հատ: Խաղացողը ստանում է այս քարտերը հրեշներին հաղթելու համար: Նրանք նաև բաժանվում են տեսակների.


  • Նյութերը ձեր munchkin-ի սեփականությունն են, որոնք դուք կարող եք կրել և ստանալ նրա բոնուսը (քարտի վրա բոնուսային արժեքը նշված է 1-ից 5-ը): Իրերը բաժանված են մեծի և փոքրի, որոնք կարելի է կրել միաժամանակ կամ համապատասխանաբար։
  • Խմիչքները մեկանգամյա բոնուսներ են, որոնք օգտագործվում են հրեշների հետ մարտերում, բայց բացի ձեզ օգնելուց, դրանք կարող են նաև օգնել հրեշներին, եթե հակառակորդները խմիչքներ նետեն ձեզ վրա))
  • Բոնուսային մակարդակի քարտեր - քարտեր, որոնք օգնում են ձեզ առանց ջանքերի նոր մակարդակի հասնել, դրանք կարող են օգտագործվել ինչպես ձեր հերթին, այնպես էլ ուրիշի համար:

Դուք չեք կարող կրել 2 սաղավարտ կամ 2 զույգ կոշիկ, բայց կարող եք հեշտությամբ վերցնել 2 սուր յուրաքանչյուր ձեռքում: Որոշ տարրեր կարող են օգտագործվել միայն որոշակի դասի կամ ռասայի խաղացողի կողմից:

Խաղացողի քարտեր- ոչ Խաղաթղթեր, որոնք ցույց են տալիս միայն ձեր մուշկի սեռը և գույնը:


Չիպսեր- տեսողականորեն պատկերեք ձեր մունչկին զնդանի մակարդակներում: Պատրաստված է բենզասղոցով հիմնական մունչկինի պատկերով:


կանոնները- 10 թերթից բաղկացած փոքրիկ գրքույկ, որը նկարագրում է խաղի բոլոր նրբությունները, հիմնական կանոնները, հակասական իրավիճակները և այլն:

Այսպիսով, խաղը սկսվում է բոլոր մունչկինների, դռների տախտակամածների և գանձաքարտերի 1-ին մակարդակով իրենց տեղերում: Ընթացքում չիպսերը շարժվում են դաշտի շուրջ՝ նյարդայնացնելով ոչ այնքան հաջողակ խաղացողներին))

Խաղի սկզբում խաղացողին տրվում է 8 քարտ՝ 4 դուռ և 4 գանձ։ Նրանք որոշում են, թե ով ես դու խաղում, ինչ դասարան ունես, ինչ հագուստ ունես, ինչ բոնուսներ կամ կեղտոտ հնարքներ ունես ընկերների համար:

Ռասայական, դասակարգային, մաշված և հավելյալ հագուստները պետք է դրվեն սեղանի վրա և ցույց տրվեն ընկերներին, ովքեր նույնն են անում՝ մատնանշելով իրենց և իրենց կեղևի ուժը: Այն իրերի քարտերը, որոնք ձեզ հարկավոր չեն, դուք պետք է շրջեք, նշանակեք դրանք, որպեսզի հետագայում դրանք փոխանակվեն ընկերների հետ, նրանց համար, որոնք կբարձրացնեն ձեր ուժը:

Անեծքների, խմիչքների, հրեշների մնացած քարտերը պետք է փակ պահվեն ձեռքում:

Մունչկինի ուժը որոշվում է՝ ելնելով նրա մակարդակից և խաղի սկզբում ընկած և ապագայում ստացված իրերի բոնուսից: Ուժ= Մունչկին 1 մակարդակ + եղնիկի սաղավարտ (Բոնուս + 3 ) + Ֆլեյմի ափսե (Բոնուս + 2 ) + Դավաճան բոզի սուրը (Բոնուս + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Ուժ = 8:


Այսինքն, դուք կարող եք հաղթել ցանկացած հրեշի 0-ից 7 մակարդակից: 8-րդ մակարդակի հրեշին պետք է հաղթել մահով (50/50 հաղթանակ), բայց դուք չեք կարող հաղթել ավելի ուժեղ հրեշներին, դուք պետք է լցվեք:

Խաղն ունի իր «ԱՅՈ-ՈՉ» ալգորիթմը, որը կարելի է տպել, և դրա օգտագործումը շատ ավելի հեշտ է, քան կանոններն անգիր անելը։ Ես այս ալգորիթմը նկարել եմ շատ պարզեցված ձևով, եթե google-ում փնտրեք, կարող եք ավելի գեղեցիկ գտնել))


Յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է քայլ, որը բաղկացած է մի քանի փուլից.

  1. Դուռը ոտքով ցած տալով- Ձեզ տալիս է 3 իրավիճակ՝ հանդիպել հրեշի, անիծվել կամ բոնուս ստանալ: Կռվից կամ հրեշից փախչելուց հետո, անեծքի հետևանքները՝ դուք կրում եք դրա բոլոր հետևանքները՝ և՛ դրական (հաղթանակի համար), և՛ բացասական: Դրանից հետո գալիս է հաջորդ փուլը.
  2. դժվարություն է փնտրում. Եթե ​​հրեշը չհանդիպեց դռան հետևում, ապա դուք կարող եք նրան զանգահարել ձեր ձեռքերում գտնվող քարտերից (եթե դա ձեզ համար դժվար է, իհարկե) և պայքարել նրա հետ՝ համաձայն դռներին հարվածելու կանոնների:
  3. Մենք մաքրում ենք nychki-նԵթե ​​դուք չեք բռնել հրեշին 1-ին փուլում, և հրաժարվել եք նրա հետ կռվել 2-րդ փուլում ձեր ձեռքից, ապա դուք պետք է մաքրեք պահոցը՝ փնտրելով կողքի դռան հետևի սենյակը դրա համար, ապա մենք վերցնում ենք այն։ մեր ձեռքերում է և ոչ մեկին ցույց մի տվեք:
  4. Բեմ Schedrot-ից. Եթե ​​ձեր ձեռքում ունեք 5-ից ավելի քարտեր շրջադարձի բոլոր փուլերի համար, ապա դուք պետք է խաղաք լրացուցիչները կամ նվիրեք դրանք ընկերոջը:


Այսքանը, հերթը փոխանցվում է մեկ այլ խաղացողի: Իհարկե, խաղի շատ նրբերանգներ կան, դուք կարող եք ընկերոջ հետ միասին հաղթել բարձր մակարդակի հրեշին որոշակի գնով կամ ինչ-որ խմիչք, մոդիֆիկացիա կամ հայհոյանք նետել մեկ այլ խաղացողի վրա, քանի որ խաղի հիմնական խնդիրն է. ձեր մուշկին հասնելն է 10 մակարդակ և գանձեր հավաքել:

Խաղը շատ հետաքրքիր է, իսկ լյուքս հավաքածուն էլ ավելի հիացական է խաղի համար։ Ի դեպ, Munchkin-ի շատ տեսակներ կան, ամեն մեկն իր թեմատիկայով, կարծում եմ ցանկության դեպքում կարելի է համատեղել խաղն էլ ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար։

Այսօր մենք գնալու ենք զվարճալի ճանապարհորդությունուսումնասիրեք Սթիվ Ջեքսոնի աշխարհը և հիացեք Ջոն Կովալիկի անզուգական նկարազարդումներով: Վերջապես, մենք հասանք այս լեգենդար սեղանի խաղին՝ «Munchkin»: Սեղանի խաղերի դասականներ.

«Munchkin» սեղանի խաղը պարոդիայի տարրերով դերային խաղ է։ Անմիջապես ուզում եմ ասել, որ այս խաղի շատ տեսակներ կան, հիմնականը, որ դուք պետք է իմանաք այն գնելիս, այն է, որ կա ինքնուրույն խաղ և քարտերի լրացուցիչ հավաքածուներ: Բոլոր տեսակները փոխազդում են միմյանց հետ: Առաջին հայացքից բավականին դժվար է դա հասկանալ, բայց փորձառու խաղացողը, ով արդեն ծանոթ է թղթախաղին, կկարողանա այս խաղն անել հենց առաջին խաղից։ Եթե ​​խաղերում ձեր փորձն ավարտվում է Monopoly-ով և Mafia-ով, ապա դուք չեք կարող անել առանց խաղի կանոնների մի քանի խոհուն երեկոների, բայց Munchkin, հավատացեք ինձ, դա արժե:

  • Տարիքը՝ 10 տարեկանից
  • Խաղի տևողությունը՝ 40 րոպեից;
  • Խաղացողների թիվը՝ 3-6 (ըստ անձնական փորձիդեալական 3-4);
  • Պրոդյուսեր՝ «Հոբբի աշխարհ»;
  • Մոտավոր արժեքը՝ 600-800 ռուբլի;
  • Խաղի հավաքածուն ներառում է 95 դռան քարտ, 73 գանձ քարտ, զառեր, կանոններ

«Munchkin» («Munchkin»)պատկանում է հատկապես հայտնի խաղին, իր գոյության տարիների ընթացքում այն ​​ձեռք է բերել միլիոնավոր երկրպագուներ ամբողջ աշխարհում, դրա վրա անցկացվում են մրցույթներ և մրցաշարեր: Եվ թվում է, թե նրա մասին ամեն ինչ հայտնի է և հասկանալի, բայց այնուամենայնիվ ես ուզում եմ գրել այս հոդվածը այն մարդկանց համար, ովքեր պարզապես ցանկանում են սուզվել Թափառող քթի և Ով Գիքի այս հրաշալի աշխարհը: Իմ ընկերներ, այս հոդվածը ձեզ համար է: Իսկ ձեզ համար՝ փորձ ունեցող, բայց միգուցե կանոնները մի փոքր մոռացված խաղացողներ: Այսպիսով, եկեք սկսենք:

Խաղի կանոններ :

Նրանց համար, ովքեր խաղում են առաջին անգամ, ես բացատրում եմ. Պատկերացրեք, որ դուք մարդ եք և պատրաստվում եք արշավել, ունեք գլուխ, 2 ձեռք և 2 ոտք և մարմին։ Դուք կարող եք հագնել այս ամենը, որպեսզի օգնեք ինքներդ ձեզ՝ զենք յուրաքանչյուր ձեռքում, պաշտպանություն հրեշներից, սաղավարտ, կոշիկներ: Խաղում այս ամենը կոչվում է «հագուստ», դրանք դրված են ձեր առջև։ Սա այն է, ինչ դուք կրում եք, և ինչը ձեզ առավելություններ և բոնուսներ է տալիս հրեշների դեմ: Կարող եք կրել՝ հրազեն, զրահ, կոշիկ, զենք 2 ձեռքով կամ մեկը՝ երկու ձեռքով: Դուք կարող եք ունենալ միայն մեկ մեծ իր, միակ բացառությունը գաճաճ մրցավազքն է: Դուք կարող եք նաև ունենալ մեկ վարձկան: Եվ կա նաև «ուսապարկ»՝ սրանք այն բացիկներն են, որոնք դուք ունեք ձեր ձեռքում։ Ձեր ձեռքում կան քարտեր, որոնք դեռ չեք կարող օգտագործել:

Խաղն ունի 2 տախտակամած քարտեր: Առաջինը զնդանների դռներն են, այսպես կոչված սենյակները, որոնցում կարելի է հանդիպել ամեն ինչի (հիմնականում պետք է կռվել այնտեղ), երկրորդը՝ գանձեր (դուք ստանում եք, երբ սպանում եք հրեշին): Խաղի մեկնարկից առաջ յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 4 քարտ յուրաքանչյուր տախտակամածից: Մենք նայում ենք մեր քարտերին, ինչ-որ բան ենք դնում մեր առջև. հագնում ենք հագուստ, մենք կարող ենք մրցավազք, դասի և բոնուսային քարտեր դնել նրանց համար. հիմա այս քարտերը խաղի մեջ են, մենք ինչ-որ բան ենք թողնում մեր ձեռքում: Ձեռքում 5-ից ավելի քարտ չի կարող լինել, ավելորդը դեն նետեք: Նաև յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է մեկ մակարդակ: Որպես մակարդակ կարող է ծառայել ցանկացած բան, օրինակ՝ սովորական մետաղադրամները, քանի որ. Դրանք ներառված չեն հավաքածուի մեջ (ինչ-ինչ պատճառներով): Խաղի նպատակն է լինել առաջինը, ով կհասնի 10 մակարդակի` հաղթելով մյուս խաղացողներին: Կարգախոսն ասում է. «Խորշիր հրեշներին, գանձեր վերցրու, ընկերներիդ շրջանակիր»: Ընդհանրապես, այս կարգախոսը խաղի ողջ էությունն է՝ սպանում ես հրեշին, որպես պարգեւ վերցնում ես գանձ կամ գանձեր՝ կախված հրեշից։ Շրջանակիր ընկերներիդ. կարող ես խաղալ հրեշի կողքին, որպեսզի հակառակորդները չհասնեն քեզնից առաջ 10-րդ մակարդակին:

Շրջադարձային փուլեր :

Ձեր յուրաքանչյուր հերթի սկզբում դուք հագնում կամ հանում եք ձեր հագուստը, կարող եք դրանք փոխանակել այլ խաղացողների հետ, վաճառել դրանք մակարդակով (1000 ոսկին հավասար է 1 մակարդակի): Նշում. վերջին մակարդակը հնարավոր չէ գնել, դուք կարող եք հաղթել միայն հրեշին սպանելով: Կամ քարտով, որը հստակ ասում է, որ դուք կարող եք հաղթել դրանով: Դուք չեք կարող քարտերը սեղանից վերադարձնել ձեր ձեռքին, դրանք կա՛մ փոխանակվում են, կա՛մ վաճառվում, կա՛մ դեն նետվում:

Հագնվելով, կոշիկ հագնելով և ամբողջովին զինված կարող եք գնալ արշավի: Ահ, և մենք զբոսանք ունենք:

Ձեր գործողությունները:

հարվածել դուռըՎերցրեք մի բացիկ և անմիջապես դրեք այն սեղանին: Դա կարող է լինել հրեշ, անեծք կամ թակարդ, մրցավազք կամ դաս, ինչպես նաև տարբեր «բլիթներ»՝ քարտեր, որոնք առավելություններ են տալիս մարտում ձեզ կամ այլ խաղացողների դեմ:

Թափառող արարած - Խաղացեք հրեշի հետ ձեր ձեռքից ցանկացած մարտում (կարող եք նաև ձեր սեփականը): Ձեր հրեշը կմիանա նրանց, ովքեր արդեն կռվում են՝ ավելացրեք նրանց մարտական ​​ուժը:

Նաև այս խաղում կարող եք ունենալ 2 մրցավազք՝ եթե կա «Կիսատեղի» քարտ և 2 դաս, եթե կա «Սուպեր Մունչկին»:

Տեսիլքներ ունեն տարբեր մակարդակներում, սկսած մեկից։ Յուրաքանչյուր պարտված հրեշի համար տրվում է 1 կամ 2 մակարդակ՝ կախված դրա բարդությունից, ինչպես նաև գանձերից, դրանց թիվը նույնպես կախված է հրեշի մակարդակից։

Եթե ​​դռան հետևում հրեշ կա:

Համեմատեք երկու կողմերի «մարտական ​​ուժը».- հրեշի մակարդակը, նրա հատկանիշները ընդդեմ կամ ձեր օգտին և նրա «ուժեղ» և «թույլ» կողմերին, ինչպես նաև մակարդակը գումարած բոնուսները: Եթե ​​դուք չեք կարող հաղթել, կարող եք օգնություն խնդրել այլ խաղացողներից, ամենից հաճախ ինչ-որ գավաթի համար (սովորաբար գանձ), նրանք կարող են օգնել: Եվ հակառակը՝ նրանք կարող են ողջ ուժով օգնել հրեշին։ Հետո սկսվում է իսկական մոչիլովոն!! Խաղը թեժ է դառնում, քանի որ որքան դժվար է հաղթելը, այնքան բարձր է պարգևը: Թշնամիները կարող են թակարդներ նետել, հայհոյել, հրեշներ նետել: Եթե ​​դուք բոլորից ուժեղ եք, և ձեր մակարդակն ավելի բարձր է, ապա դուք կվաստակեք մի փունջ գանձեր և նույնիսկ մի քանի մակարդակ: Եթե ​​հնարավոր չէ թրջել հրեշին (հրեշներին) և օգնությունը չի օգնում, ապա ստիպված կլինեք լվանալ: Նետեք զառերըյուրաքանչյուր հրեշի համար. եթե 4 կամ 5 ընկնում է, դու փախել ես. եթե չկարողացաք փախչել, տեսեք անառակություն, յուրաքանչյուր հրեշ ունի իր սեփականը, հիմնականում դա մակարդակների կամ իրերի կորուստ է, դուք կարող եք նույնիսկ մեռնել: Մահվան դեպքում :

Դուք խնայում եք մակարդակը, մրցավազքը, դասը; ընթացիկ հայհոյանքներ; Խաղից և ձեռքից քարտերը դրվում են սեղանի վրա, և յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մեկը՝ սկսած ամենաուժեղից մինչև ամենաթույլը: Ձեր հաջորդ շրջադարձին կրկին նկարեք 4 դռան քարտ և 4 գանձային քարտ:

Շրջադարձի ավարտը.

Եթե ​​դռան հետևում ծուղակ կամ անեծք կա:

Դիմեք անմիջապես։ Անեծքներն ու թակարդները կարող են օգտագործվել բացարձակապես ցանկացած պահի, նույնիսկ մարտերի ժամանակ և ցանկացած խաղացողի վրա:

Եթե ​​մեկ այլ քարտ

Վերցրեք այն ձեր ձեռքը կամ անմիջապես օգտագործեք:

Նման դեպքերում դուք կարող եք պայքարել հրեշի դեմ ձեր ձեռքից, եթե հաղթեք, ստացեք մակարդակ (մակարդակներ) և գանձեր: Եթե ​​հրեշը ձեռքին չէ, ապա մաքրեք պահոցը, այսինքն. դուք ձեր ձեռքն եք վերցնում մթության մեջ 2 «դռային» քարտ, հագուստով խաղի մեջ դնում անհրաժեշտ իրերը, ավելցուկը հանում կամ գործում եք «առատաձեռնությունից». մենք ավելցուկը տալիս ենք ամենացածր մակարդակ ունեցող խաղացողին: Շրջադարձն ավարտվում է և անցնում հաջորդ խաղացողին:

Այս խաղը ավելի լավ հասկանալու համար կտամ «Մունչկինի չորս հիմնական կանոնները» .

  • Munchkin-ի մակարդակը երբեք չի իջնում ​​1-ից (բայց Munchkin-ի մարտական ​​ուժը կարող է նույնիսկ բացասական լինել):
  • Ճակատամարտից հետո դուք միայն մակարդակ կստանաք, եթե սպանել եք հրեշին:
  • Դուք չեք կարող պարգև ստանալ հրեշին (գանձեր, մակարդակներ) հաղթելու համար, քանի դեռ չեք ավարտել մարտը:
  • Դուք կարող եք ստանալ միայն 10 մակարդակ՝ սպանելով հրեշին (կամ օգտագործելով քարտ, որը հստակ և միանշանակ թույլ է տալիս ձեզ հաղթել այլ կերպ):

Խաղացեք զվարճալի, հետաքրքիր, անկանխատեսելի: Անեծքները թափվում են միմյանց վրա, թեժ մարտեր են մղվում, կան շատ զով քարտեր, ինչպես օրինակ՝ ցանկալի մատանին - չեղարկում է ցանկացած անեծք։ Պարզապես կա քարտեզ, ստացիր մակարդակ: Բոնուսային քարտեր միայն տղամարդկանց կամ միայն կանանց համար: Լրացուցիչ ձեռքեր. Եվ շատ այլ խելահեղ քարտեր, որոնք ձեզ կհուզեն: Հավատացեք ինձ, հասկանալով խաղը, դուք կցանկանաք նորից ու նորից խաղալ այն՝ այս ու այն կողմ համատեղելով հավելումները։ Հուսով եմ, որ այս հոդվածը կարդալուց հետո դուք կցանկանաք խաղալ այս խաղը: Նա իսկապես հիանալի է:

Վարկանիշներ:

  • Խաղի տիրապետում - 67 ՄԻԱՎՈՐ
  • Խաղի մեխանիկա - 49 ՄԻԱՎՈՐՆԵՐ
  • Սյուժեն և մթնոլորտը 46 ՄԻԱՎՈՐ
  • Խաղի հեշտություն 92 ՄԻԱՎՈՐՆԵՐ
  • Որակ և դիզայն - 7 8 ՄԻԱՎՈՐ
  • Ստացել է զվարճանք - 60 ՄԻԱՎՈՐ

ԸՆԴԱՄԵՆԸ (համար սովորական մարդ) - 65 ՄԻԱՎՈՐ

  • Խաղի տիրապետում - 95 ՄԻԱՎՈՐ
  • Խաղի մեխանիկա - 49 ՄԻԱՎՈՐՆԵՐ
  • Սյուժեն և մթնոլորտը 78 ՄԻԱՎՈՐ
  • Խաղի հեշտություն 92 ՄԻԱՎՈՐՆԵՐ
  • Որակ և դիզայն - 7 8 ՄԻԱՎՈՐ
  • Ստացել է զվարճանք - 86 ՄԻԱՎՈՐ

ԸՆԴԱՄԵՆԸ (գիկի համար) - 80 ՄԻԱՎՈՐ

The Munchkin-ը RPG դասականի սրընթաց պարոդիա է: Մեզ հետ դուք կզգաք զնդանները մաքրելու ողջ հմայքը՝ առանց դերախաղի սովորական բանավոր փայլի:

Բաղադրիչներ

168 քարտերի խորանարդ, կանոններ, տուփ:

Ուսուցում

Խաղը կարելի է խաղալ 3-ից 6 մունչկին: Նրանց անհրաժեշտ կլինի այս տախտակամածը և յուրաքանչյուր խաղացողի համար 10 նշան (մետաղադրամներ, չիպսեր, ցանկացած այլ մանրուք կամ 1-ից 10-ը հաշվելու սարք):

Առանձնացրեք «Դռան» քարտերը (շապիկի վրա դուռ կա) «Գանձ» քարտերից (վերնաշապիկի վրա գտնվող գանձերի կույտը): Խառնեք դրանք և դրեք երկու տախտակամածների մեջ, յուրաքանչյուրից չորս քարտ բաժանեք բոլոր խաղացողներին:

Քարտի մշակում

Գանձերն ու Դռներն ունեն առանձին թափոնների կույտեր: Քարտերը դրվում են դեմքով դեպի վեր՝ կույտի մեջ: Եթե ​​տախտակամածը վերջանում է, խառնեք թափոնների կույտը: Եթե ​​տախտակամածը սպառվել է, և դեռ պաշար չկա, ոչ ոք չի կարողանա ստանալ դրա քարտերը

Խաղաթղթերը ձեր առջև դրված են սեղանի վրա: Նրանք ներկայացնում են ձեր մրցավազքը, դասը և իրերը (եթե այդպիսիք կան): Ընթացիկ(՞) հայհոյանքները և որոշ այլ խաղաթղթեր մնում են սեղանին նույնիսկ խաղարկվելուց հետո:

«Ձեռք». Այս բառը վերաբերում է քարտերին, որոնք ստացվել են, բայց դեռ չեն խաղացել: Քարտերը ձեռքին չեն մասնակցում խաղին: Առայժմ դրանք անօգուտ են, բայց դուք կարող եք դրանք վերցնել միայն հատուկ քարտերի օգնությամբ, որոնք գործում են հատուկ ձեռքի վրա, և ոչ թե ստացված իրերի վրա (տես ստորև): Ձեր հերթի վերջում դուք չեք կարող ունենալ ավելի քան հինգ քարտ ձեր ձեռքում (վեցը գաճաճի համար):

Ձեռք բերված հագուստ. Treasure քարտերի մեծ մասը իրեր են: Եթե ​​դուք նման խաղաքարտ եք խաղում (այն դրեք ձեր դիմացի սեղանի վրա), այն կդառնա ականապատված իր: Մանրամասն՝ «Հագուստ» բաժնում։

Ե՞րբ խաղալ քարտ: Յուրաքանչյուր տեսակի քարտերը կարող են օգտագործվել միայն որոշակի ժամանակ: Սա քննարկվում է ստորև:

Խաղացված քարտերը չեն կարող ձեռքը վերցնել. եթե ձեզ հարկավոր է ազատվել դրանցից, դեն նետեք կամ փոխանակեք ավելորդները:

Կերպարների ստեղծում

Յուրաքանչյուր munchkin սկսում է խաղը որպես 1-ին մակարդակի մարդ, առանց դասի (hehehe):

Նայեք ձեր 8 քարտերին ձեր ձեռքում: Մրցավազքի կամ դասի քարտ ունե՞ք: Ցանկության դեպքում կարող եք խաղալ յուրաքանչյուր տեսակի մեկ քարտ: Ժամանել ե՞ք օգտակար հագուստ։ Ձեռք բերեք դրանք սեղանի վրա դնելով: Եթե ​​կասկածներ ունեք, թե արդյոք պետք է խաղաքարտ խաղալ, պատասխանը փնտրեք կանոններում կամ ապավինեք բախտին:

Խաղի սկիզբ և ավարտ

Որոշեք, թե ով է առաջինը գնալու ձեռագրերի գլանափաթեթներով և երկար վեճերով արդյունքների, այս նախադասության իմաստի վերաբերյալ և արդյոք կար որևէ բառ, որը կարծես թե բացակայում է

Խաղը բաղկացած է քայլերից, իսկ մեկ քայլը բաղկացած է փուլերից: Մանրամասները՝ ստորև։ Երբ դուք ավարտում եք ձեր հերթը, ձեր ձախ կողմում գտնվող ձեր հարևանը սկսում է գործել և այսպես՝ շրջանաձև:

Այդ մեկը դառնում է հաղթող։ ով առաջինը կհասնի տասներորդ մակարդակին: Կա՛մ հրեշին սպանելը, կա՛մ Աստվածային միջամտությունը կօգնի ձեզ հասնել 10-րդ մակարդակին: Եթե ​​երկու խաղացող միասին սպանեն հրեշին և միաժամանակ հասնեն 10-րդ մակարդակին, երկուսն էլ հաղթում են:

Քարտեզների և կանոնների միջև անհամապատասխանություններ

Այս կանոնները հիմնական են, բայց քարտերը կարող են նաև ավելացնել իրենց հատուկ կանոնները: Եթե ​​հիմնական կանոնները հակասում են քարտեզին, ապա հետևեք քարտեզին: Այնուամենայնիվ, անտեսեք քարտի ցանկացած գործողություն, որը հակասում է ստորև նշված կանոններին, եթե քարտը նույնպես չի համընկնում այդ կանոնի հետ: (դեռ չե՞ք շփոթել)

1. Ոչինչ չի կարող խաղացողին իջեցնել 1-ին մակարդակից ցածր, չնայած որոշ քարտերի գործողություններ կարող են իջեցնել խաղացողի կամ հրեշի ուժը 1-ից ցածր:

2. Ճակատամարտից հետո մակարդակը կարելի է ձեռք բերել միայն հրեշին սպանելուց հետո:

3. Դուք չեք կարող պարգևներ հավաքել մարտում հրեշին (գանձեր, մակարդակներ) հաղթելու համար: Ճակատամարտը պետք է ավարտվի մինչև որևէ պարգև ստանալը:

4. 10-րդ մակարդակին հասնելու համար պետք է սպանել հրեշին:

Ցանկացած այլ վեճ պետք է լուծվի բուռն փաստարկներով։ Այնուամենայնիվ, խաղի սեփականատերը վերջին խոսքն ունի. Դուք կարող եք օգտագործել Munchkin FAQ-ն այստեղ www.worldofmunchkin.comկամ սկսել քննարկում forums.sjgames.com. . .

Շրջադարձային փուլեր

Հերթի սկզբում դուք կարող եք խաղաթղթեր խաղալ, ապրանքի կարգավիճակը «օգտագործելիից» փոխել «հագնելի» կամ հակառակը, իրերը փոխանակել այլ խաղացողների հետ և վաճառել իրերը մակարդակներով: Երբ ձեր քարտերը կարգին լինեն, անցեք փուլ 1:

(1) Բացեք դուռը: Նկարեք և բացեք բացիկ Դռների տախտակամածից: Եթե ​​դա հրեշ է, դուք պետք է պայքարեք դրա դեմ: Տե՛ս «Պայքար», Ավարտի՛ր ճակատամարտը՝ առաջ անցնելուց առաջ: Եթե ​​հրեշ եք սպանել, բարձրացեք մեկ մակարդակ (կամ, եթե հրեշը մեծ էր, երկու մակարդակ, այս ամենը նշված է հենց քարտի վրա): Մի մոռացեք գանձերը:

Դուք ստացել եք հայհոյանքի քարտը: Նա անմիջապես գործադրում է իր ազդեցությունը ձեր վրա (եթե կարող է) և գնում է դեպի թափոնների կույտը: Անեծքների մասին ավելին կիմանաք կանոնների վերջում:

Եթե ​​հանդիպեք որևէ այլ քարտի, կարող եք կամ դնել այն ձեր ձեռքը կամ անմիջապես խաղալ:

(2) Փնտրում է դժվարություններ: Եթե ​​դու չես հանդիպել հրեշի, երբ դու առաջին անգամ բացել ես դուռը, կարող ես խաղալ Monster քարտը քո ձեռքից և սովորականի պես ներգրավել այդ թշնամուն: Մի մտեք կռվի մեջ, որը չեք կարող հաղթել: Եթե ​​որևէ մեկը չի ցանկանում օգնել ձեզ այդ հարցում:

(3) Clean Stash. Հրեշին հաղթելուց հետո վերցրեք այնքան գանձեր, որքան գրված է սպանվածի քարտի վրա: Եթե ​​դուք հաղթել եք հրեշին առանց օգնության, խաղաթղթեր նկարեք՝ առանց դրանք ցույց տալու այլ խաղացողներին. հակառակ դեպքում, բացահայտեք Treasure քարտերը: Եթե ​​դուք հանդիպեցիք հրեշի, բայց փախաք նրանից, ապա պարզապես ժամանակ չկա մաքրելու պահոցը: Եթե ​​դուք ընդհանրապես չեք հանդիպել հրեշի կամ պատահել եք ինչ-որ ընկերասեր հրեշի, կարող եք շրջել այդ վայրը, վերցնել երկրորդ քարտը Doors-ի տախտակամածից՝ առանց հակառակորդներին ցույց տալու:

(4) Բաունտի. Եթե ձեր ձեռքում քարտեր ունեք արդենԵթե ​​դուք կուտակել եք ավելին, քան պետք է, դուք պետք է վերադարձնեք դրանք համապատասխան չափով (6 թզուկների համար, 5 բոլորի համար), կամ ավելցուկը տվեք կենդանի մունչկին ամենացածր մակարդակով: Եթե ​​մի քանի հերոսներ պայքարում են օտար կոչվելու իրավունքի համար, ապա հնարավորինս հավասարաչափ բաժանեք խաղաքարտերը նրանց միջև, բայց, այնուամենայնիվ, դուք որոշեք, թե որ քարտը ում է պատկանում։ Եթե ​​ձեր կերպարը ամենաթույլն է (կամ այս կոչման հավակնորդներից մեկը), ապա ավելցուկը պարզապես անտեսվում է:

Հաջորդ խաղացողի հերթը սկսվում է:

Նայեք հրեշի քարտեզին, որի դեմ կռվում եք. ձեր թշնամու մակարդակը նշված է ձեր թշնամու անվան վերևում: Եթե ​​այս թիվը պակաս է ձեր մակարդակից, ինչպես նաև հագեցած պարագաների բոնուսները, դուք սպանում եք հրեշին: Եթե ​​հրեշի մարտական ​​հզորությունը հավասար է կամ ավելի մեծ է, քան ձերը, դուք կորցնում եք ուժը և պետք է լցվեք, տես ստորև: Եթե ​​ձեր ընդհանուր ուժավելի շատ հրեշի ուժ, դուք սպանում եք նրան և անցնում հաջորդ մակարդակ (երկուսը մեծ հրեշների համար): Դուք նաև գանձ եք ստանում նրա քարտից։

Երբեմն քարտի, դասի կամ մրցավազքի ուժը թույլ է տալիս ազատվել հրեշից՝ առանց նրան սպանելու: Այն դեռ «հաղթում է», բայց դուք մակարդակը չեք բարձրացնում: Երբեմն, կախված քարտից, դուք կարող եք նույնիսկ գանձ ստանալ:

Որոշ հրեշներ ունեն հատուկ հատկություններ, որոնք ազդում են մարտերի վրա, օրինակ՝ ռասայի կամ դասի դեմ բոնուս: Մի մոռացիր դա հաղթանակ բղավելուց առաջ։

Կռվի ժամանակ դուք կարող եք օգտագործել ձեր ձեռքից մեկանգամյա քարտեր, ինչպիսիք են խմելիքները: Բոլոր նման քարտեզների վրա , բացառությամբ նրանց, որոնք բարձրացնում են մակարդակը, գրված է «մեկանգամյա տարր», «մեկանգամյա գույք» և այլն: Կռվից հետո դեն նետեք այս քարտերը՝ անկախ դրա արդյունքից:

Կռվի ժամանակ դուք չեք կարող գողանալ իրեր, առևտուր անել, գնել, սարքավորել, չսարքել կամ օգտագործել դրանք ձեր ձեռքից, բացառությամբ միանվագ իրերի: Հրեշի քարտը հանելուց հետո պայքարն անխուսափելի է: Դուք կարող եք օգտագործել միայն քարտեր ձեր ձեռքից և ցանկացած մեկանգամյա իրեր:

Եթե ​​այլ հրեշներ ներգրավվեն ճակատամարտում (այո, Թափառող արարածի կամ Տգեղ զույգի քարտերի հաշիվը), դուք պետք է գերազանցեք նրանց ընդհանուր մակարդակը: Եթե ​​դուք ունեք ճիշտ քարտեր, կարող եք մեկ թշնամուն դուրս մղել մարտից և կռվել երկրորդի հետ; բայց դու չես կարող հաղթել մեկին և փախչել մյուսից (կամ մյուսներից): Դուրս բերեցին մի հրեշի մարտադաշտ, բայց դեռ լվացվե՞լ են երկրորդից։ Առաջինի գանձերը, որոնք դուք չեք տեսնի:

Ավարտե՞լ եք հրեշին: Ձեր մակարդակը բարձրանում է 1-ով (կամ 2-ով, եթե դուք հաղթում եք ուժեղ հրեշին) - Եթե մեկ մարտում հաղթել եք մի քանի թշնամիների (նայեք «Միջամտություն» բաժինը), ստացեք մակարդակ յուրաքանչյուրի համար: Բայց եթե թշնամին չսպանվի, «ՈՉ մի պարագայով ՄԱՐԴԱԿ ՉԵՔ ՍՏԱՆԱ՛՛։

Հեռացրեք Monster քարտ(ները) և վերցրեք «վաստակած» գանձը (այդ մասին ավելին ստորև): Մի մոռացեք, որ քարտը կամ հատուկ կարողությունը կարող է օգտագործվել մեր դեմ, երբ հաղթանակը գրեթե մեր գրպանում է: Հրեշին մորթելիս խաղացողներին ժամանակ տվեք (մոտ 2,6 վայրկյան)»՝ ասելու իրենց կարծիքը: Այն բանից հետո, որ դուք իսկապես սպանել եք հրեշին, իրականում բարձրացրել եք մակարդակը, իսկապես ստացել եք գանձերը, և հակառակորդներն արդեն կարող են վիճել և բղավել այնքան, որքան ցանկանում են:

Պայքար բազմաթիվ հրեշների դեմ

Որոշ քարտեր, հատկապես Rogue Thing-ը, թույլ են տալիս ձեր հակառակորդներին տեղադրել հրեշներ: Դուք պետք է հաղթեք նրանց համակցված ուժին: Ցանկացած հատուկ կարողություն, ինչպիսին է միայն ձեր մակարդակի հրեշի դեմ կռվելը, վերաբերում է ամբողջ պայքարին: Եթե ​​դուք ունեք այս քարտերը, կարող եք հեռացնել մեկ հրեշին մարտից և կռվել մյուս(ների) հետ, բայց չեք կարող ընտրել մեկին և փախչել մյուսներից: Եթե ​​դուք հեռացնեք նույն դասի և ռասայի հրեշին, ինչպիսին ձերն է և փախեք ուրիշներից, գանձեր չեք ստանա:

Եթե ​​հրեշին հնարավոր չէ հաղթել, դուք ունեք երկու ընտրություն. օգնություն կանչեք կամ փախեք։

Օգնության կանչելով

Դուք կարող եք օգնություն խնդրել ցանկացած Munchkin-ից: Եթե ​​նա հրաժարվում է, դիմեք մյուսին և այլն: Միայն մեկ խաղացող ունի օգնելու իրավունք. առաջինը, ով կպատասխանի զանգին, կռվի մեջ կմտնի ձեզ հետ: Բայց կարող է այնպես ստացվել, որ ոչ ոք ցանկություն չի ունենա։

Փորձեք կաշառել ինչ-որ մեկին. Ինչ կա. դուք պետք է դա անեք, եթե սեղանի շուրջ Էլֆեր չկան: Օգնության համար դուք կարող եք խոստանալ կա՛մ որոշ իրեր, որոնք ձեռք եք բերել այս պահին, կա՛մ այն ​​ավարի մի մասը, որը դուք ակնկալում եք ստանալ այս ճակատամարտում: Եթե ​​դուք առաջարկում եք գանձի բաժինը օգնականին, համաձայնեք, թե ով է առաջինը ընտրում քարտերը՝ նա, դուք կամ ով...

Երբ դուք գնում եք ճակատամարտի օգնականի հետ, ավելացրեք նրա մակարդակը և բոնուսները ձեր մակարդակին:

Հրեշի հատուկ կարողությունները կամ թույլ կողմերը վերաբերում են նաև ձեր մինիոններին և հակառակը: Ենթադրենք, մի Warrior եկել է ձեզ օգնելու: Նրա Rampage-ը (հատուկ ունակությունը) կօգնի բարձրացնել մարտունակությունը՝ բաց թողնելով քարտերը և հաղթել հրեշին ոչ-ոքիով: Եթե ​​դուք հանդիպեք Vampiric Zakos-ին, և հոգևորականը օգնության հասնի, նա կկարողանա ինքնաբերաբար քշել հրեշին: Բայց երբ Էլֆը օգնականների մեջ է, իսկ Oozing Slime-ը ձեր առջև է, դրա մակարդակը բարձրանում է 4-ով՝ էլֆերի զզվանքի պատճառով (եթե, իհարկե, դուք ինքներդ Էլֆ չեք, ուրեմն հրեշի մակարդակն արդեն բարձրացել է։ ):

Այսպիսով, դուք և ձեր օգնականը մեխեցիք թշնամուն: Գանձեր նկարեք տախտակամածից (ավելին դրա մասին ստորև), հետևեք Monster քարտի հատուկ հրահանգներին և դեն նետեք այն: Ինչպես «մենակ» ճակատամարտում, յուրաքանչյուր սպանված հրեշի համար հատկացվում է մեկ մակարդակ, սակայն օգնականի համար մակարդակը չի փայլում. դրա համար պետք է կաշառել պոտենցիալ համախոհներին։ Միայն Էլֆն է մակարդակ ստանում հրեշին սպանելուն օգնելու համար: Դուք գանձաքարտ եք նկարում, նույնիսկ եթե ձեր օգնականի հատուկ կարողությունը օգնել է հաղթել հրեշին:

Եթե ​​ոչ ոք չօգնի, եթե ինչ-որ մեկը օգնի, բայց ավելի լավ կլիներ չբարձրանալ, եթե ձեր ընկերությունից որևէ մեկը բռնի հրեշի կողմը, եթե Գողը կտրի ձեզ, ընդհանրապես, նույնիսկ եթե թշնամին չընկնի, ոտքեր պատրաստելու ժամանակն է:

Եթե ​​փախչում եք, մոռացեք մակարդակներն ու գանձերը

ձեռքով վերցրած): Բայց լվացումը միշտ չէ, որ հաջողակ է...

Զառ նետել: Դուք կարող եք փախչել միայն 5 կամ ավելի գլանակի վրա: Էլֆերը ռազմի դաշտից փախչելու բոնուս ունեն, Հաֆթինգսը՝ տուգանք։ Որոշ տարրեր ձեզ համար հեշտացնում կամ դժվարացնում են մարտից դուրս գալը: Վերջապես, նահանջի հաջողությունը կախված է հրեշների արագությունից. ոմանց ավելի հեշտ է փախչել, մյուսներից ավելի դժվար: Եթե ​​ռուլետը բավականաչափ բարձր է, հեռացրեք հրեշին: Դուք իրավունք չունեք գանձ ունենալու։ Սովորաբար, դժվարությունները սահմանափակվում են դրանով, բայց ամեն դեպքում, կարդացեք տեքստը քարտեզից. որոշ հրեշներին հաջողվում է վնասել, նույնիսկ նրանց, ովքեր փախել են նրանցից:

Եթե ​​հրեշը բռնում է ձեզ, դա անում է ձեզ քարտում նկարագրված անպարկեշտությունը. գործը կարող է ավարտվել որևէ իրի կամ մակարդակի կորստով կամ նույնիսկ կերպարի մահով:

Եթե ​​երկու խաղացողները միասին չկարողացան սպանել հրեշին (հրեշներին), երկուսն էլ պետք է լցվեն: Նետերը առանձին են: Կռվին մասնակցող յուրաքանչյուր հրեշ ՄԱՅԻՍԻ

բռնել երկու մունչկինները:

Եթե ​​դուք փախչում եք մի քանի հրեշներից, դուք պետք է գլորեք մեռնել յուրաքանչյուր հրեշի համար ցանկացած հերթականությամբ: Բոլոր թշնամիները, ովքեր կբռնեն ձեզ, կբացահայտեն ձեզ իրենց անպարկեշտություններին:

Հեռացրեք հրեշ(ներ)ի քարտը:

Մահը կստիպի ձեզ կորցնել ձեր ողջ ունեցվածքը, դուք միայն կպահպանեք ձեր դասը (դասերը), ռասան(ները) և մակարդակը (և բոլոր անեծքները, որ ունեցել եք մահանալու ժամանակ) – ձեր նոր կերպարը կլինի ճիշտ այնպես, ինչպես հինը: Եթե ​​դուք ունեք Half-Blood կամ Super Munchkin քարտեր, դրանք պահվում են:

Թալան. Տեղադրեք ձեր ձեռքի բոլոր քարտերը, թալանված իրերի հետ միասին, սեղանի մեջտեղում: Ամենաբարձր մակարդակ ունեցող Munchkin-ի սեփականատերը նախ ընտրում է քարտը: Հավասար հնարավորություններով դուք ստիպված կլինեք գլորել մեռնելը. նա, ում արդյունքն ավելի բարձր է, սկսում է թալանել: Եթե ​​հերոսին ոչինչ չի մնացել, ուրեմն փորձություն չկա։ Երբ յուրաքանչյուր կողոպտիչ ստանում է մեկ քարտ, մնացածը հանվում է:

Սպանված կերպարները չեն կարող ստանալ քարտեր, նույնիսկ «պարգևներ» և, հետևաբար, չեն կարող մակարդակ ստանալ:

Ձեր նոր կերպարն անմիջապես հայտնվում է, և հաջորդ շրջադարձի ժամանակ նա արդեն կարող է օգնել, նույնիսկ եթե առանձնահատուկ բան չկա՝ քարտեր չունեք:

Ձեր հաջորդ շրջադարձի սկզբում յուրաքանչյուր տախտակամածից չորս քարտ քաշեք՝ դեմքով ներքև; Դուք կարող եք անմիջապես խաղալ ցանկացած Race, Class կամ Item քարտեր, ինչպես դա արեցիք խաղի սկզբում:

թաքնված գանձեր

Պարտված թշնամին (սպանված կամ վտարված քարտի օգնությամբ) թողնում է իր գանձը։ Յուրաքանչյուր Monster քարտի ներքևի մասում գանձի գումարն է: Ճիշտ նույնքան քարտ և վերցրեք: Եթե ​​ունեիք օգնական, նկարեք քարտերը, որպեսզի բոլորը տեսնեն դրանք, հակառակ դեպքում վերցրեք դրանք ձեր ձեռքը՝ առանց ուրիշներին բացահայտելու:

Ստացված Treasure քարտերը կարելի է խաղալ հենց այնտեղ. դրեք իրերը ձեր առջև, «Ստացեք մակարդակ» քարտերն օգտագործելուց հետո գնում են դեպի նետված կույտ: Level Up քարտերը կարող են ակնթարթորեն օգտագործվել և կարող են ակտիվացվել ցանկացած պահի և ուղղվել մեկ այլ խաղացողի:

Նիշերի վիճակագրություն

Յուրաքանչյուր կերպար զենքի, զրահի, կախարդական իրերի և երեք ցուցիչների համակցություն է՝ մրցավազք, դաս և մակարդակ: Տիպիկ կերպարի նկարագրությունն է «8-րդ մակարդակի Էլֆ Վիզարդը, որը կրում է Հզոր Պենդելի սաբատոնները, Նապալմի գավազանով և Հմայիչ ծնկներով»:

Կերպարի բնօրինակ սեռը նույնն է, ինչ խաղացողի սեռը:

Մակարդակ. սա ձեր ուժի և կոշտության չափումն է (և հրեշներն ունեն նաև մակարդակներ): Ամենացածր մակարդակը 1-ինն է, ամենաբարձրը՝ 10-րդը։ Խաղում կերպարներն անընդհատ մակարդակներ են հավաքում և կորցնում: Որպեսզի իմանաք, թե ինչ մակարդակի վրա է կանգնել ձեր մունչկինը, սեղանի վրա դրեք որոշ նշաններ:

Պայքարի օրինակ

Արիկը 4-րդ մակարդակի մարտիկ է՝ Արյունոտ մասնատման շղթաներով (որը նրան +3 ուժ է տալիս): Նա քարտ է քաշում Դռան տախտակամածից և գտնում է 10-րդ մակարդակի հրեշին՝ վեբ տրոլին: Արիկը՝ 7, Տրոլը՝ 10; ով է պարտվում -Արի՛կ։

Արիկ. Ես շատ եմ ուզում այս բացիկը ինձ համար պահել...

Նա ակտիվացնում է կախարդական հրթիռը, որը նրան տալիս է +5 մարտ, ուստի նրա ընդհանուր ուժը 12 է, և նա հաղթում է 10-րդ մակարդակի Net Troll-ին:

Արիկ: հա՜ Ցանցային տրոլը պարտված է:

Սյուզան. ոչ այնքան շուտ: Նա արդեն կատաղած է:

Սյուզանն ակտիվացնում է Զայրույթը՝ հրեշին ավելացնելով 5 ուժ։ Ստացվում է, որ Արիկը պարտվում է լույսի ներքո 12-ից 15-ով:

Արիկ- Անիծե՜

Սյուզան. Օգնության կարիք ունե՞ք: (Սյուզանն ակտիվացնում է 2-րդ մակարդակի Էլֆին Mighty Pendel's Shoes-ով, ուստի նրա ուժը 4 է: Արիկի հետ նրանց ընդհանուր ուժը 16 է, ինչը բավական է տրոլին հաղթելու համար):

Արիկ- իսկ քեզ մակարդակ տա՞մ: Երբեք! Ես օգտագործում եմ կատաղություն.

Արիկը օգտագործում է Warrior-ի ուժը և հեռացնում է 3 քարտ՝ Գող քարտը և Թափառող իրը ձեռքից, իսկ Yappitok-ը (օգնում է միայն Էլֆերին) սարքավորված իրերից։ Յուրաքանչյուր քարտ Արիկին +1 ուժ է տալիս։

Սյուզան. Ոչ թե Յուպին: Ո՛չ…

Արիկ. +3 կռվելու համար և հիմա հավասարվել ենք՝ 15-ը 15-ի: Քանի որ ես Ռազմիկ եմ, ոչ-ոքի եմ շահում և սպանում եմ Net Troll-ին, եթե, իհարկե, ինձ ոչ ոք չի խանգարում: կա՞ մեկը։

Բոլորը լռում են։ Արիկը վերցնում է մակարդակի նշանը և վերցնում տրոլի գանձը՝ 3 հրեշից և մեկ հավելյալ, քանի որ հրեշն օգտագործել է Rage:

Խաղը շարունակվում է.

Դուք մակարդակ եք ձեռք բերում, եթե սպանեք հրեշին կամ քարտն այդպես է ասում: Դուք կարող եք նաև վաճառել իրեր մակարդակների համար (բաժին «Նյութեր»),

Եթե ​​քարտը պահանջի, դուք կկորցնեք մակարդակը: Դուք չեք կարող իջնել 1-ին մակարդակից, թեև Curses-ը կամ Undercut-ը (Գողի հատկությունը) կարող են ձեր իրական մարտական ​​մակարդակը դարձնել նույնիսկ բացասական:

Ռասա. կերպարը կարող է լինել մարդ* Էլֆ, սիրելի կամ կիսատ: Եթե ձեր առջև սեղանի վրա Race քարտ չկա, դուք Մարդ եք:

Մարդը հատուկ հատկություններ չունի: Մյուսներն ունեն առավելություններ և թերություններ (կարդացեք բացիկների տեքստերը): Թղթախաղ խաղալիս ձեռք ես բերում մրցավազքի բոլոր հատկանիշները և կորցնում ես հենց այն դեն նետելիս: Որոշ ռասայական ունակություններ ակտիվանում են քարտերը հեռացնելու միջոցով: Ձեր ունակությունն ակտիվացնելու համար դուք պետք է բաց թողնեք քարտը ձեր ձեռքից կամ խաղից: Ռասայական քարտը կարող է անտեսվել ցանկացած պահի, նույնիսկ մարտական ​​գործողությունների ժամանակ: «Ես այլևս չեմ ուզում Էլֆ լինել»: Եղիր քո ճանապարհը, դրանից հետո դու կդառնաս Մարդ,

Դուք չեք կարող միաժամանակ երկու ռասայից լինել, քանի դեռ չեք օգտագործում «Կիսարյուն» քարտը: Դուք չեք կարող ունենալ նույն մրցավազքի երկու քարտ:

Դաս. Հերոսները կարող են լինել ռազմիկներ, կախարդներ, գողեր կամ հոգևորականներ: Եթե ​​ձեր առջև դասի քարտ չունեք, ապա այս խմբերից որևէ մեկին չեք պատկանում: Այո՛։ Ես գիտեմ, որ մենք արդեն խոսել ենք այս մասին:

Յուրաքանչյուր դասի քարտ ունի իր հատկությունների նկարագրությունը. դուք ստանում եք դրանք, երբ խաղաքարտ եք խաղում, և կորցնում եք դրանք, երբ այն նետում եք: Բազմաթիվ հատկություններ վերականգնված են՝ ակտիվացված; դուք օգուտներ կամ հնարավորություններ կստանաք, եթե ձեր ձեռքից կամ խաղից բաց թողնեք քարտերը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք չեք կարող «հրաժարվել» ձեր ձեռքից, եթե չունեք քարտեր:

Դասի քարտերը ցույց են տալիս, թե երբ են կիրառելի հատկությունները: Հիշեք, որ Գողը չի կարող գողանալ կռվի ժամանակ կամ երբ իր զոհը կռվում է, և կռիվը սկսվում է հրեշի հայտնաբերման պահից։

Դասի քարտը կարելի է ցանկացած պահի դեն նետել, նույնիսկ մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, «Ես չեմ ուզում կախարդ լինել, և վերջ»: Դե, դուք կունենաք գաղտնազերծված մունչկին, քանի դեռ դասի բացիկ չեք նկարել:

Դուք չեք կարող միաժամանակ լինել մի քանի դասերի, եթե չեք օգտագործում Super Munchkin քարտը: Դուք չեք կարող ունենալ նույն Դասի երկու քարտ:

Յուրաքանչյուր ապրանք ունի անուն, բոնուս, չափ և արժեք ոսկով (ոսկե մետաղադրամներ): Ձեր ձեռքում գտնվող ապրանքի քարտն անօգուտ է, քանի դեռ չեք ստացել այն, այսինքն՝ դուք չեք խաղացել քարտը: Դուք կարող եք ստանալ այնքան փոքր իրեր, որքան ցանկանում եք, բայց միայն մեկ մեծ ապրանք: Հագուստի ցանկացած կտոր, որը չի ասվում, որ մեծ է, համարվում է Փոքր: Դուք չեք կարող պարզապես հրաժարվել Greater ապրանքից մյուսն ակտիվացնելու համար. կարող եք վաճառել այն, առևտուր անել, կորցնել այն Անեծքի կամ անպարկեշտության ժամանակ կամ հրաժարվել այն դասակարգային կամ ռասայական սեփականությունը մեծացնելու համար:

Թզուկները բացառություն են: Նրանք կարող են ստանալ ցանկացած քանակի խոշոր իրեր: Եթե ​​դուք դադարում եք լինել թզուկ, բայց ձեռք եք բերել մի քանի խոշոր իրեր, դուք ստիպված կլինեք պահել դրանցից միայն մեկը: Եթե ​​դա տեղի ունենա ձեր հերթի ժամանակ, վաճառեք հավելյալ Մեծ իրերը (մինչև դուք ունեք առնվազն 1000 ոսկի վաճառելու համար), հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք ավելցուկը տալ ամենացածր մակարդակի Munchkins-ին, եթե նրանց թույլատրվի օգտագործել այդպիսի իրեր: Եթե ​​ինչ-որ մեծ իրեր են մնացել, ապա մի կողմ դրեք դրանք:

Նյութերի մեծ մասը կհամապատասխանի ցանկացած Munchkin-ին, բայց կան սահմանափակումներ: Այսպիսով, միայն հոգևորականները կարող են օգտագործել Սուր մակաբուծությունը: Միայն այն կերպարը, ով ներկայումս հոգեւորական է, կստանա իր բոնուսը:

Միշտ հիշեք, որ միայն մեկ Գոլովնյակ, մեկ զրահ, մեկ զույգ կոշիկ («հագեցած իրեր») և կամ երկու «1 ձեռքով» կամ մեկ «2 ձեռքով» ապրանք, եթե դուք չունեք խաբեության քարտ կամ այլ խաղացողներ չեն կարող դատապարտել: դու խաբում ես. Ենթադրենք, երկու սաղավարտով ականապատված, դրանցից մեկը կարող է օգնել մարտում. այն համարվում է մաշված:

Շրջեք կիսաշրջադարձային քարտերը չհագեցած իրերի և այն իրերի, որոնք չեն կարող օգտագործվել դասակարգային, ռասայական կամ սեռային սահմանափակումների պատճառով: Հիշեք, որ կռվի և լվացման ժամանակ ՉԻ ԿԱՐՈՂ փոխել սարքավորումները, օրինակ՝ զինել այլ Զրահապատ կամ սարքավորել նոր զենք: Դուք ստիպված կլինեք պայքարել այն բանի համար, ինչի մեջ բացել եք դուռը: Դուք չեք կարող շպրտել հագուստը «հենց այնպես»: Դուք կարող եք վաճառել իրերը մակարդակի բարձրացման համար, կամ դրանք տալ մեկ այլ խաղացողի, ով ցանկանում է դրանք: Դուք կարող եք նաև հրաժարվել որևէ տարրից՝ դասակարգային կամ ռասայական հատկությունները մեծացնելու համար: Եվ անեծքը կարող է ստիպել ձեզ ազատվել ինչ-որ բանից:

Առևտրային ապրանքներ. Դուք կարող եք ապրանքներ փոխանակել (բայց ոչ այլ քարտերով) այլ խաղացողների հետ: Դուք կարող եք ապրանքներ փոխանակել միայն սեղանից, բայց ոչ ձեր ձեռքից և ցանկացած պահի, բացառությամբ ճակատամարտի: Գաղտնի, առևտուր անելու իդեալական ժամանակը ձեր հերթին չէ, ինչը նշանակում է, որ երկու խաղացողների միջև առևտուրը կարող է կազմակերպվել, երբ երրորդ խաղացողը գնա: Փոխանակման ընթացքում ստացված ցանկացած ապրանք մտնում է խաղի մեջ. դուք չեք կարող վաճառել այն, քանի դեռ ձեր հերթը չի հասել: Մյուս խաղացողներին կաշառելը առանց հագուստի փոխանակման շատ ավելի հետաքրքիր է, բայց ի՞նչը կարող է ավելի պարզունակ լինել, քան կաշառքը: - «Ես քեզ կտամ իմ վառվող զրահը, եթե հանկարծ չուզենաս օգնել Բոբին այս վիշապի հարցում»: Դուք կարող եք բացահայտել ձեր քարտերը ձեր հակառակորդներին: Այստեղ մենք չենք կարող օգնել:

Ապրանքների վաճառք. Ձեր հերթի ընթացքում դուք կարող եք հրաժարվել 1000 ոսկի արժողությամբ իրերից և անմիջապես ստանալ մեկ մակարդակ: Եթե ​​շոր վաճառես 1100 (ասենք) ոսկով, փոփոխություն չի լինի։ Հիմա, եթե ձեզ հաջողվի ձեռք բերել երկու հազար ոսկի արժողությամբ ավելորդ իրեր, դրանց վաճառքը ձեզ միանգամից երկու մակարդակ կբարձրացնի և այլն։ Դուք կարող եք և՛ ականապատված իրերը, և՛ իրերը ձեր ձեռքից դարձնել մակարդակների: Կիսավաճառները ապրանքներ վաճառելիս ստանում են բոնուս: Դուք չեք կարող վաճառել, առևտուր անել կամ գողանալ իրեր մարտական ​​գործողությունների ժամանակ: Եթե ​​Monster քարտն արդեն բացված է, ապա մարտը պետք է ավարտվի առկա սարքավորումներով: Վաճառվում են ինչպես ձեռքից, այնպես էլ օգտագործված իրերը։ 10 մակարդակ տեղափոխելիս վաճառքը հնարավոր չէ։

Երբ օգտագործել քարտերը

Քարտերի վրա դրված հրահանգներն ավելի կարևոր են, քան ընդհանուր կանոնները: Ոչ մի քարտ չի կարող նվազեցնել խաղացողի կամ հրեշի հիմնական մակարդակը զրոյի կամ ցածր: Բացի այդ, ոչ մի խաղացող չի կարող հասնել 10-րդ մակարդակին՝ առանց հրեշ սպանելու այս անցման համար:

Արագ հղում. . .

Եթե ​​հրեշը ծնվում է «Բացեք դուռը» փուլում, նա անմիջապես սկսում է պայքարը քարտը վերցրած կերպարի դեմ:

Եթե ​​դուք ստացել եք Monster քարտը այլ կերպ, կարող եք այն խաղալ ձեր կերպարի վրա «Փնտրում եմ դժվարությունների» փուլում կամ ուղարկել այն մեկ այլ մունչկին «Rogue Thing» քարտով:

Կանոնների տեսակետից յուրաքանչյուր Monster քարտը մեկ թշնամի է, նույնիսկ եթե անունը նշում է անթիվ հորդաներ:

Որոշ հրեշներ նշվում են որպես Undead (Undead): The Undead-ը կարող է օգտագործվել մարտերում՝ օգնելու այլ անմահացածներին՝ առանց Rogue Beast-ի օգտագործման: Եթե ​​դուք ունեք քարտ, որը կարող է օգտագործվել հրեշին Undead-ի վերածելու համար, կարող եք այն խաղալ ոչ Undead հրեշի վրա և օգտագործել այս կանոնը:

Monster Boosters

Որոշ քարտեր, որոնք կոչվում են հրեշների ուժեղացուցիչներ, բարձրացնում կամ նվազեցնում են հատուկ հրեշների մարտական ​​ուժը (հնարավոր է նաև ուժի բացասական արժեք): Այս քարտերը կարելի է խաղալ ցանկացած մարտում: Բոլոր ուժեղացուցիչները ամփոփված են: Եթե ​​մարտում ներգրավված են մեկից ավելի հրեշ, խաղացողը, ով ակտիվացնում է հզորացումը, պետք է ընտրի, թե որ հրեշին ուղարկի այն: Բացա կհանդիպի քեզ իր տարեց հոգեգործընկերոջ հետ: Հաջողություն... «Ծերուկ», «Փսիխո», «Ուղեղ» և «Ամբալա» քարտերը բարձրացնում են հրեշի մակարդակը (իսկ «Քաբը» իջեցնում է այն): The Wandering Beast և The Ugly Couple քարտերը մարտ են մղում մեկ այլ հրեշի: Այս քարտերը կարելի է խաղալ ցանկացած մարտում: Բոլոր խթանիչները գումարվում են, և այն ամենը, ինչ խթանում է հրեշին, նույնպես ուժեղացնում է նրա զույգը... եթե Ծերունի, Հոգեկան և Տգեղ զույգի քարտերը խաղացվեն միաժամանակ, ցանկացած հաջորդականությամբ, ապա ձեզ հետ միասին կդիմավորի նաև տարեց հոգեհանգիստը: նրա տարեց հոգեզուգընկերը: Այնուամենայնիվ, եթե Rogue Thing քարտի շնորհիվ պայքարում ներգրավված են երկու տարբեր հրեշներ, խաղացողը պետք է ընտրի նրանցից մեկը որպես խթանող քարտի թիրախ:

Թաքնված գանձեր. Մտնելով խաղի մեջ

Գանձային քարտերը խաղարկվում են խաղարկվելուն պես կամ ձեր հերթին ցանկացած ժամանակ, բացառությամբ մարտական ​​գործողությունների, եթե քարտում այլ բան չի ասվում:

Կան հատուկ Treasure քարտեր (օրինակ՝ «Level Up»): Նրանք կարող են խաղալ ցանկացած պահի, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ քարտն ինքն է այդպես ասում: Հետևեք հրահանգներին, այնուհետև հեռացրեք քարտերը:

Թաքնված գանձեր. Դիմում

Մեկանգամյա քարտերի («մեկանգամյա իր», «միանգամյա գույք» և այլն) կարողությունները կարող են օգտագործվել ցանկացած մարտում, եթե քարտը ձեր ձեռքում է կամ սեղանի վրա: (Որոշ միանվագ իրեր, ինչպիսիք են Ցանկալի մատանին, կարող են օգտագործվել մարտից դուրս):

Մյուս իրերը, որոնք հետ եք շահել, մնում են ձեր առջև դրված սեղանի վրա, և դուք կարող եք նաև ձեր առջև դնել ընդհատվող օգտագործման առարկաներ (Դասի կամ մրցավազքի պատճառով կամ այն ​​պատճառով, որ դուք արդեն օգտագործում եք նույն տեսակի ապրանք): Կես հերթով շրջեք այս քարտերը: Այս հագուստները «հագնում են», բայց «չօգտագործված»։ Բացա

Բեռնվում է...Բեռնվում է...