Menő társasjátékok a cégnek. Asztali szórakozás egy kis vidám felnőtt társaságnak

Amikor megy az asztal jó társaság, a buli unalmasnak ígérkezik!

De a vendégek ittak és ettek... beszélgettek legfrissebb hírek szeretteik életéből és az ország egészéből ... táncoltak ... és néhányan felkészültek unatkozni ... De nem volt ott!

A jó házigazdáknak mindig van raktáron valami, ami nemcsak eloszlatja az unalmat, hanem összehozza az ünnep vendégeit, és sokáig emlékezetes marad a jókedv és a humor - ezek természetesen különféle versenyek.

Nagyon különböznek egymástól:

  • mobil (tárggyal és anélkül),
  • zenei,
  • rajz,
  • verbális stb.

Ma azokat mutatom be nektek, amelyek az asztal elhagyása nélkül elvégezhetők.

JEGYZET! Bent is előadhatók különböző lehetőségeket, módosítsa a szabályokat, adjon hozzá elemeket, növelje vagy csökkentse a résztvevők számát - egyszóval legyen kreatív a szórakoztató és vicces ivóversenyek programjának összeállításában felnőtt társaság az asztalnál ülve.

Kezdjük egy egyszerűvel - ami kéznél van (szó szerint és átvitt értelemben!)

"Az ábécé mellettünk"

A segítő meghívja az ábécé bármely betűjét, kivéve négy Y-Y-L-b(az Y betű kizárásában is meg lehet egyezni).

A körben lévő játékosok az ezzel a betűvel kezdődő tárgyakat-termékeket-dolgokat hívják, amelyek közvetlenül mellettük vannak, és amelyekhez hozzá lehet férni vagy meg lehet érinteni.

Választási lehetőség! - adjon hozzá mellékneveket a főnevek listájához: B - összehasonlíthatatlan saláta, összehasonlíthatatlan rúzs (a szomszédtól), végtelen makaróni, C - szép vinaigrette, cukortorta ...

A játék addig tart, amíg a szavak el nem fogynak. Az utolsó hívó nyer.

És itt van egy másik játék a betűkkel.

"Temetés sorrendben"

Az ábécé első betűjétől kezdve a játékosok egy mini-gratulációt (a közönség alkalmától függően) vagy egyszerűen csak az ünnephez illő mondatokat találnak ki.

A kifejezés először A betűvel kezdődjön, a következő B betűvel, majd C-vel, és így tovább. Kívánatos, hogy vicces kifejezéseket találjanak ki, például:

"Nagyon jó, hogy ma itt vagyunk!"
- Szokott lenni...
- Ez…
- Uram...

Figyelem! Itt is fontos az ábécé betűsora és a kitalált mondatok jelentése. Nyilvánvaló, hogy néhány betű (b-b-s) kimarad.

Az nyer, aki a legviccesebb mondatot találta ki. Egyhangú szavazással döntöttek.

Az ábécé az volt – a verseken múlik!

– Mi van a csomagban, mesélj!

Ha kézművesek ülnek az asztalnál versíráshoz (a költészet szintjét természetesen figyelembe veszik, de itt a lényeg más), akkor ajánlja fel a következő versenyt.

Néhány médium kap egy tárgyat, amely egy átlátszatlan szövetdoboz-zacskóba van csomagolva. Csendben át kell gondolniuk, mit kaptak, és verset kell írniuk a témáról. A vendégek hallgatnak és találgatnak.

Fontos! Nem nevezheted meg azt, ami el van rejtve, csak a célt írhatod le versben, kinézet

A leghosszabb és legeredetibb mű írója nyer.

Mindenki szereti a meséket!

"Modern mese"

Leltár: papírdarabok, tollak.

A játékosokat két csapatra osztják. Általában az „egymás mellett ülünk” elv szerint osztják fel őket. Mindenki választ magának egy szakmát (opció - a sofőr kijelöli). Például szakácsok és kamionosok.

5-7 perc felkészülés után a csapatok bármely általuk választott mesét (a sofőr által kijelölt lehetőség) modern módon, szakmai szókincs és terminológia felhasználásával hangoztassanak.

Például a bátor szakács meséje a következő szavakkal kezdődik: „Egyszer volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt. előlegért különböző szakmák résztvevők.

Mindenki jól szórakozik! A győztes csapat jutalma: édesség, egy üveg pezsgő mindenkinek...

Próbáld ki te is! Nem csapatok játszanak, hanem egyéni résztvevők. Ekkor több idő jut a felkészülésre, és a vendégek könnyebben ki tudják majd emelni a győztest.

Gyermekkora óta mindenki által szeretett "Elrontott telefon"

Itt minél többen, annál jobb.

A sofőr (vagy az első ülő) gondol egy szóra (kifejezésre), felírja egy papírra (a kísérlet tisztasága érdekében!))) És egymás fülébe suttogva továbbítja a láncon.

Mindenki emlékszik, hogy halkan suttogjon, és a lehető legközelebb a hallottakhoz. Ez utóbbi hangosan kimondja a szót.

A vicces abban a pillanatban kezdődik, amikor az „input-output” közötti eltéréssel elkezdődnek a „leszámolások” - melyik szakaszban, kinek, mi ment rosszul.

Robot IGEN-NEM

A sofőr előre elkészíti az állatok nevével ellátott kártyákat, és bejelenti, hogy a vendégek minden olyan kérdést feltesznek, amelyre csak IGEN-NEM szavakkal tud válaszolni. végső megoldás"nem mondhatom").

A játék addig tart, amíg ki nem találják az állatot, és a fogadó felmutatja a helyes választ tartalmazó kártyát.

A kérdések vonatkozhatnak a gyapjúra (akár rövid, akár hosszú), lábakra, mancsokra, van-e farok (bolyhos vagy sima), karmokra, nyakra, mit eszik, hol alszik stb.

Játék lehetőség! Nem egy állatot sejtenek, hanem egy tárgyat. Ezután a kérdések a méretről, színről, megjelenésről, célról, a házban vagy az utcán való jelenlétről, a felvételi képességről, a számok jelenlétéről, az elektromosság jelenlétéről szólnak ...

A játék másik változata komolytalan. Tárgyakat sejthet a hím ill női gardrób, fehérneműt vagy a legmerészebbeknek - a felnőtt boltok kínálatából.

papírversenyek

És itt van egy másik játék, ahol a legviccesebb az össze nem illés.

mókus hangszóró

Kellékek:

  • dió (vagy narancs vagy zsemle),
  • papír,
  • toll.

Az asztalnál ülőket párokra osztják: „szónok” és „stenográfus”.

A „szónok” diót (narancsszeletet, kenyérdarabot) tesz az arcába, hogy nehezére essen megszólalni. Szöveget (költészetet vagy prózát) kap, amelyet a lehető legvilágosabban kell kiejteni (amennyire az „pofatasak” tartalma megengedi). A "stenográfus" igyekszik leírni, ahogy megértette, amit hallott. Majd összehasonlítjuk a „forrással”.

Az a pár nyer, akinek az "átirata" a leghelyesebb.

Választási lehetőség! Egy „hangszóró” van kiválasztva, és mindenki leírja.

"magyarázd el 30 másodpercben"

  • tollak/ceruzák a játékosok számának megfelelően,
  • kis papírszeleteket
  • doboz/tasak/kalap.

Így játszunk:

  1. A vendégeket párokra osztják. Lehet sorsolással, tetszés szerint lehet, lehet a szomszédban asztalnál. Minden pár egy csapat.
  2. A játékosok tollakat/ceruzákat és papírlapokat kapnak (mindegyikben több - 15-20).
  3. Mindenki ír 15-20-at (ezt előre jelezze a játékosokkal) minden olyan főnévből, amely eszébe jut: egy lapra - egy főnév.
  4. A szavakkal ellátott lapok dobozban / táskában / kalapban vannak elrejtve.
  5. Először az első páros csapat játszik: felváltva húzzák ki a szólapokat, és meg kell magyarázniuk egymásnak a szót, amelyre rátaláltak, de magát a főnevet semmi esetre sem nevezik meg.

Például a „kocsi” szó egy lovak által húzott szekér, a „serpenyő” pedig egy palacsintasütő.

Az első szó kitalálása után kaphat egy lapot egy másikkal.

Mindennek 30 másodperce van. Meg lehet állapodni egy percben - a cég állapotától függően)))

Hány szót tippel a csapat, annyi pontot kap.

Ezután a kör átszáll egy másik játékospárra.

Az időkorlát látványossá, hangossá, zajossá és szórakoztatóvá teszi ezt a versenyt!

Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót kitalálta.

Szórakoztató asztali versenyek válaszokkal

Készítse elő: egy dobozt, benne papírdarabokkal, amelyre különféle kérdéseket írnak.

Figyelem! Télen hópehely, nyáron alma, ősszel színes levelek, tavasszal virágok formájában készülhetnek.

Így játszunk:

Mindenki felváltva húz elő papírlapokat kérdésekkel, és nem csak a lehető legőszintébben, hanem viccesen is válaszol rájuk.

A kérdések a következők lehetnek:

  • Mi volt a kedvenc játékod gyerekkorodban?
  • Melyik nyaralásra emlékszel a legszívesebben?
  • Teljesültek valaha az újévi kívánságok?
  • Mi volt a legviccesebb dolog, ami gyerekként történt veled?
  • Mi volt a legviccesebb vásárlás, amit valaha vásároltál?
  • Ha van otthon egy állat, milyen vicces esetre emlékszel (mit evett)?
  • Miről álmodtál gyerekkorodban és valóra vált?
  • Mi a legviccesebb tréfa, amire emlékszel?
  • Szereted a házitársaidat és miért?

A történettel kapcsolatos kérdések nagyon eltérőek lehetnek, figyelembe véve a társaság őszinteségének fokát.

Az nyer, akinek története a legtöbb vendégnek tetszeni fog.

kérdezed? Válaszolok!

Főzzünk:

  • kérdéskártyák,
  • válaszkártyák,
  • 2 doboz.

Mi így játszunk.

Az egyik dobozban a kérdések, a másikban a válaszok.

Leülnek a játékosok, ha lehet, felváltva: férfi-nő-férfi-nő... Így a válaszok érdekesebbek lesznek!

Az első játékos elővesz egy kérdést tartalmazó kártyát, és felolvassa az asztalszomszédnak.

Anélkül, hogy belenézne a dobozba, vesz egy papírt a válaszokkal, és fel is olvassa.

Elég vicces néha kiderül a véletlen egybeesés kérdés-válasz)))

A kérdések a következők lehetnek (feltételezzük, hogy a cég közel van, és minden „rád tartozik”):

Szeretsz horror filmeket nézni?
– Elmondhatod, hogy szeretsz vásárolni? (nem számít, hogy férfi vagy nő)
- Gyakran vagy éhes?
Tudsz a szemembe nézni és mosolyogni?
Mit mondasz, amikor az emberek lábára lépsz a közlekedésben?
- Hogyan reagál a barátnők ruháival kapcsolatos kísérletekre?
- Mondd, tetszem neked?
– Gyakran kopogtat éjszaka az ajtón?
— Igaz, hogy a férje/felesége szívesen nézegeti mások nőit/férfiait?
Szeretsz fürödni a holdfényben?
Miért mosolyogsz ilyen rejtélyesen?
- Igaz, hogy inkább a faluba mentél, és nem a Maldív-szigetekre?
— Miért utazol néha jegy nélkül a tömegközlekedésben?
Olvastál már vastag könyveket?
- Ismeretlen társaságban könnyen megtalálhatja kölcsönös nyelv vendégekkel?
Ön az egzotikus konyha rajongója?
- Milyen gyakran kerül az alkohol az asztalára?
– Most azonnal be tud csapni?
— Szeretsz szülővárosod háztetőin sétálni?
Miért félsz a kistestű kutyáktól?
- Gyerekként a szomszédokhoz másztál málnáért?
- Ha most csörög a telefon és azt mondanák, hogy nyertél egy tengeri utat, elhinnéd?
- Szeretik az emberek a főzésedet?
Miért félsz tejet inni?
Szeretsz ajándékokat kapni?
- Szeretsz ajándékozni?
- Kérsz ​​most egy italt?
Sokat pihensz a munkahelyeden?
Miért kérted a fotómat?
- Szívesen eszel húskészítményeket?
Nagyon temperamentumos ember vagy?
— Miért eszik vasárnap pácolt kenyérhéjat?
Tudsz most kölcsönadni ezer dollárt?
— Gyakran kacsint idegenekre a közlekedésben?
Szeretsz ruhában fürödni?
Most tényleg válaszolni akarsz a kérdésemre?
— Szeretsz házas férfiakkal/asszonyokkal táncolni?
- Miért mondtad, hogy sokat kell enned egy bulin?
Felébredtél már egy ismeretlen ágyban?
Miért nevezed kedvenc sportodnak a járókelők kidobását az erkélyről?
– Gyakran áthelyezi a munkáját másokra?
– Miért szeretsz annyira sztriptízt nézni?
— Szeretsz finomat enni egy partin?
- Milyen gyakran találkoztok az utcán?
Elalszol a munkahelyeden?
Miért titkolod az életkorodat?
- Horkolsz éjszaka?
- Szereted a sült heringet?
Menekültél már rendőr elől?
Félsz a taxisoktól?
Gyakran túlígéred?
Szeretsz ijesztgetni másokat?
- Ha most megcsókollak, a reakciód?
- tetszik a mosolyom?
- Elárulnád a titkod?
- Szeretsz rajzolni?
Miért veszel ki gyakran szabadságot a munkából?

Válaszminta:

„Egy napot sem tudok nélküle élni.
- Hogy tudnék nélküle?!
- Csak a születésnapodon.
- Ha nincs otthon, miért ne.
„Most nem mondom el.
- Nem most.
- Most szégyellem, hogy bármit is mondok.
Kérdezd meg a férjemet/feleségemet.
– Csak ha jól kipihentem magam.
Igen, de csak hétfőnként.
Ne hozz engem kínos helyzetbe.
„Gyerekkorom óta szeretem ezt az üzletet.
- Hát igen... velem minden megtörténik...
„Ritkán engedhetem meg magamnak.
- Igen, érted bármire képes vagyok / képes vagyok!
Ha pihenek, akkor igen.
- Ki nem?
Erről egy kicsit később mesélek.
- Szerencsére igen.
- Ha nagyon kérnek.
„A mi korunkban ez nem bűn.
– Tényleg azt hiszed, hogy igazat mondok?
- kivételként.
— Egy pohár pezsgő után.
- Szóval most megmondtam az igazat!
- Ez az én dédelgetett álmom.
Táncoljunk jobban!
- Sajnos nincs.
- Ez a szenvedélyem!
Majd szólok, ha megadod a telefonszámod.
- Szívesen!
- pirultam el (a) - ez a válasz.
- És büszke vagyok rá.
Az éveim a büszkeségem.
- Nem bírom.
Hogy merészelsz engem kérdezni erről?
„Csak ha fizetnek nekem.
Hogy lehet kihagyni egy ilyen lehetőséget?
- Csak reggel.
– Egészen egyszerű.
Ha kapok fizetést.
- De hogyan másként?
- Magától!
„Csak négyszemközt fogok róla beszélni.
- Kizárólag ünnepnapokon.
- Milyen csodálatos!
- Azt mondták, jó volt.
„Csak jó társaságban.
Ezt politikai kérdésnek tartom.
– Kinek tartasz engem?
- És kitaláltad.
- Hadd adjak egy puszit.
Csak akkor, ha senki sem figyel.
- Zavarba hozol.
- Ha nincs más út.
– És egész este erről próbáltál kérdezni?
– És most legalább ugyanezt elmondhatom.

Két igazság és egy hazugság

Ez vidám verseny az asztalnál egy felnőtt társaság számára nem igényel felkészülést. A legalkalmasabb olyan társaságok számára, ahol a résztvevők nem ismerik egymást túl jól.

Minden játékosnak három állítást vagy tényt kell elmondania magáról. Kettő igaz, egy hamis. A hallgatók szavazással döntik el, melyik a hamis. Ha jól tippeltek, a játékos (hazug) semmit sem nyer. Ha nem jól tippelsz, kapsz egy kis nyereményt.

Lehetőség - mindenki felírja a lapokra az állításait, megjelölve a hamisakat, átadja a házigazdának (buligazda), ő pedig felolvassa.

Még egy?

Több verseny is részeg társaságnak, aki még részegebbé akar válni.

Keresd meg a krokodilt

Ez a játék játszható más játékok folyamatában, kiegészítőként. Valójában az egész este tart, de a legelején el kell mondani a vendégeknek a szabályokat.

A buli egy pontján a házigazda titokban egy ruhacsipeszt (krokodilt) ad át az egyik vendégnek („vadásznak”), és ezt észrevétlenül az általa kiválasztott „áldozat” ruháira kell rögzítenie (vagy bele kell tennie). női pénztárcában vagy a férfi dzseki zsebében). Majd jelet ad a vezetőnek, hogy a feladat befejeződött.

Amint a ruhacsipesz új gazdára talált, a műsorvezető azt mondja: „A krokodil megszökött! kihez ment?" és hangosan elkezdi a számolást 10-től egyig. A vendégek azt nézik, hogy nem tréfa célpontjai voltak-e.

Ha a visszaszámlálást követő 10 másodpercen belül az „áldozat” egy zsákba bújt vagy a nyakörvbe kapaszkodó krokodilt talál, a „vadász” megiszik egy büntetőpoharat. Ha nem találja meg, az „áldozatnak” innia kell.

Korlátozhatja a keresési területet (a krokodil csak a ruhákhoz tapad), vagy több időt adhat.

Ivás ábécé lánc

A versenyhez szüksége lesz: pohár kedvenc italaival, névre szóló memória és az ábécé ismerete.

A játék körbe-körbe megy. Az első játékos kimondja a híresség vezeték- és keresztnevét. A következőnek egy olyan hírességet is meg kell neveznie, akinek a neve az előző vezetéknevének kezdőbetűjével kezdődik.

A világosabbá tétel érdekében nézzen meg egy példát:

Az első játékos Cameron Diazt választja. A második Dmitrij Kharatyan. Harmadik Hugh Grant. Negyedik Vitsin György. Stb.

Bármilyen híres személyt, politikust, színészt, sportolót megnevezhet. Annak a játékosnak, aki nem találja a megfelelő nevet 5 másodpercen belül (körülbelül), meg kell innia a poharát. Ezután a pohár megtelik, és a lépés átmegy a következő játékosra.

Minél tovább tart a játék, annál nehezebb új neveket felvenni (nem ismételheted magad), a szórakozás és a társaság rohamosan nő.

Helyezze be az öt centjét

A verseny szervezőjének szórólapokat kell készítenie olyan kifejezésekkel, amelyek jelentésükben távol állnak egy lakoma vagy születésnap témájától. Adj minden vendégnek egy-egy kártyát egy mondattal a parti legelején.

A kifejezések a következők lehetnek:

Minden résztvevő feladata, hogy beillessze a „saját” kifejezést a beszélgetésbe, hogy mások ne értsék meg, hogy ez egy papírlapról származó kifejezés. Miután a játékos kimondta a mondatát, várnia kell egy percet, ami után kimondja: „Győzz!!!” Ezalatt minden más vendég, aki a beszélgetés során gyanítja, hogy egy darab papírról írt mondat hangzott el, megpróbálhatja elítélni a játékost. Meg kell ismételnie az általa használt kifejezést. Persze van rá esély, hogy nem fogja kitalálni.

Ha a vádló téved, akkor iszik egy „büntetőpoharat”. Ha jól tippelte, akkor büntetés jár arra, akit elkaptak a lap kifejezésének használatával.

Találd ki a márkát

Ha a cég neve szerepel a szlogenben, akkor azt le is rövidítheti. Például: Ki hova megy, és én (takarékpénztárba). Ez a szlogen szerepel listánk retro rovatában. Egy fiatal cégnél legalább meghívhatod a vendégeket, hogy találgassák, kinek lehet a reklámszlogenje. Lehet találni nyomokat vagy több választ is.

Például: Ki hova megy, és én ... (a VDNKh-nál, a Moszkvoshvejánál, férjhez menni, a Sberbankhoz).

Találja meg a lelki társát

Ha a társaságban a nők és férfiak körülbelül fele van, akkor játszhatod ezt a játékot. Bár bizonyos fokú konvenció mellett más esetekben is megfelelő.

Ehhez előre kell készítenie kis kártyákat, amelyekre fel kell írni a híres párok nevét. Kártyánként egy név. Például:

  • Rómeó és Júlia;
  • Alla Pugacheva és Maxim Galkin;
  • Delfin és sellő;
  • Twix bot és Twix bot;
  • Angelina Jolie és Brad Pitt...

Minden vendég kap egy névvel ellátott kártyát – ez az ő „képe”.

Feladat: mindenkinek meg kell találnia a lelki társát úgy, hogy sorra tesz fel kérdéseket a többi vendégnek, amire csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni. Közvetlen kérdések, például "Angelina a neved?" vagy "te vagy Brad felesége"? tiltott. Engedélyezett kérdések, mint például "Vannak gyermekei a lelki társával?"; „Te és a másik jelentőséged házasok vagytok?”; – Te és a párod itt élsz…?

Az nyer, aki úgy találja meg lelki társát, hogy a minimális számú kérdést felteszi. Minél több pár kártya van, annál jobb. Mivel az első körben csak a vendégek fele lép pályára (amikor megtalálják lelki társukat, elveszíti a lehetőséget, hogy megkeresse az övét). Ezért az első kör után új lapokat osztanak ki, és megy a második kör.

Opció: az első körbe egy nő felét, a másodikba egy férfit keresnek.

Van neked..?

Ez a játék alkalmas nagy cégés különféle ünnepek megünneplésére.

A társaság két csapatra oszlik, egyenlő létszámmal. Arra kell törekednünk, hogy mindegyikben ugyanannyi nő legyen.

A házigazda a „Van...?” szavakkal kezdődően felolvassa az Ön által keresett dolgok listáját. Minden csapat tagjainak meg kell találniuk ezt a dolgot, és meg kell mutatniuk a vezetőnek.

A csapattagok zsebben, pénztárcában keresgélnek, a megtalálók megmutatják a keresett tárgyat, a csapat minden talált tárgyért pontot kap. Egy megnevezett tételért csak egy pontot kap a csapat (mindegy, hogy hány ötezredik számlájuk van a csapattagoknak, a csapat csak egy pontot kaphat a tételért egy számlával).

Szóval, van veled...?

  • 5000 rubel bankjegy;
  • Jegyzetfüzet;
  • fénykép a gyermekről;
  • mentás rágógumi;
  • édesem;
  • ceruza;
  • kulcstartó legalább 7 kulccsal;
  • tollkés;
  • 7 (vagy 5) bankkártyák egy ember;
  • egy apróság legalább 95 rubel (egy személy számára);
  • kézkrém;
  • cserélhető eszköz;
  • körömlakk;
  • cipőszivacs...

A dolgok listája tetszőlegesen kiegészíthető.

Játssz, érezd jól magad a vendégekkel ünnepi asztal!

Ne felejtse el, hogy minden verseny kreatívan újratervezhető cége számára.

Hadd emlékezzenek erre a napra ne csak a barátaid finom ételeket, hanem a legszórakoztatóbb és legmenőbb versenyek is.

Eszik! Ital! És ne unatkozzon!

A társasjáték remek időtöltési lehetőség hétvégén vagy ünnepnapokon. Az ilyen hobbit az emberek életkorának és számának, valamint érdeklődési körének megfelelően lehet kiválasztani.

A legjobbak bemutatása társasjátékok felnőtteknek, amelyek világszerte nagyon népszerűek.

1 Alias

Egyes változatokban ennek a játéknak a neve "Mondj mást". A feladat lényege egyszerű - meg kell magyaráznia a kártyán feltüntetett szavakat egy másik játékosnak vagy az egész csapatnak, csak szinonimákat használva, és nem azonos gyökerű szavakat. Egyes játékmodellekben bonyolult feladatok vannak: bizonyos érzelmekkel, különleges gesztusokkal, külön történet létrehozásával vagy egy adott híresség kitalálásával.

Mindenesetre az "Alias" nagyszerű lehetőség marad egy 2 fős társaság számára, és még a gyakorlati játékosok is játszhatnak vele. idegenek. Érdekes módon az ilyen szórakozás létrehozásának ötlete a finneké, akik a múlt század 90-es évek eleje óta játszották a helyi "Nelostuote Oy-t".

2 gyarmatosító


Ezt a társasjátékot 1995-ben fejlesztették ki. A szórakozás lényege egy nagy település felépítése ütés után lakatlan szigeten nagyokkal természetes erőforrások ellenfeleikkel együtt.

A játékban minden épület egy bizonyos mennyiségű pontot ér. Az nyer, aki először gyűjt 10 pontot.

3 Imaginarium


A képzelet és az asszociatív gondolkodás gyakorlására ez a játék a legalkalmasabb. A nem szabványos kártyakészlet arra utal másfajta fantasztikus képek és szokatlan cselekmények. A játékosok feladata, hogy megállapítsák, hol található annak a vezető játékosnak a kártyája, aki köre során saját asszociációját hangoztatta a neki tetsző képhez.

Játék "Imaginarium" - orosz analóg Francia játék"Dixit", ugyanazokkal a szabályokkal készült. A projekt alkotói Szergej Kuznyecov és Timur Kadirov voltak, akik módosították a játékteret, és 16 éves kortól szórakoztatták a felnőtteket.

4 Bang


Egy játék az igazi vadnyugat szellemében, amely a maffiára emlékeztet. A játék során minden résztvevőből seriff, renegát, bandita stb. A játékosok személyes célok elérésére törekednek anélkül, hogy felfednék szerepüket, de lőhetnek egymásra.

5 Monopólium


Nehéz elképzelni a legérdekesebb felnőtt társasjátékokat anélkül, hogy megemlítené ezt a legendás projektet. A „monopólium” egy olyan gazdasági stratégia, amelyben dobnia kell a kockával, és mozognia kell a játéktéren, különböző ingatlanokba, termelésbe és infrastruktúrába ütközve. A tőkéjét úgy kell növelni, hogy adókkal tönkreteszi a játékosokat, és egész utcákat vagy vasutakat vásárol fel.

A játék első vázlatát 1934-ben fejlesztették ki, majd egy évvel később, a nagy gazdasági világválság tetőpontján a házi játék elfogyott egy philadelphiai áruházban. Egy évvel később a Monopoly a legkelendőbb amerikai játék lett.

6 Munchkin


Ezt a legendás játékot az RPG-k paródiájának tervezték. Steve Jackson egy nagyon alattomos projektet készített, amelyben átkokkal és felszerelésekkel kell megküzdenie a szörnyekkel, valamint kincseket kell szereznie, és ártani kell a riválisoknak. Zsarolás, összejátszás, zaklatás, megtévesztés és árulás – ebben a játékban minden lehetséges a győzelem érdekében.

7 Uno


Az "Uno" egy rendkívül egyszerű, de szórakoztató szórakozás egy szórakoztató felnőtt társaságnak, amely szereti a gyors észjárás és gyorsaság versenyeit. A játék az egyszerűsége miatt vált népszerűvé: csak át kell dobni a játékkártyákat az ellenfél variánsára, figyelembe véve az előző kártya színét vagy érdemeit.

Az Uno projektet Merle Robbins szabadalmaztatta 1971-ben. Ma a játék jogai a Mattel márka tulajdonában vannak. Érdekes módon a játék nevét olasz és spanyol nyelvből "Egy"-nek fordítják. Az elnevezés annak a ténynek köszönhető, hogy az utolsó kártya birtokában a játékosnak ideje kell, hogy tájékoztassa az egész társaságot, mielőtt a többi játékos észreveszi.

8 Kódnevek


Ez a projekt számos díjat kapott szerte a világon. A játék egyszerű és gyors, tökéletes zajos bulikhoz és csendes estékhez. A szórakozás segíti a képzelet fejlesztését, a nyelv jobb megértését. A játékosokat két csapatra osztják, és mindegyik kapitánya segít a többieknek kitalálni a szavakat - titkosügynökeik kódneveit.

9 Scrabble


Oroszországban a játék "Erudite", valamint "Slovodel" néven ismert. A szórakozás lényege egyszerű: egymásra talált betűkészletből szavakat kell készíteni, pontokat szerezve értük. Az európai országokban ez a játék már régen átment a csínytevések és a kényeztetés kategóriájából egy komoly és nagyon intellektuális időtöltéssé. Még üzletemberek és hivatalnokok is szeretnek Scrabble-t játszani.

A játék feltalálása 1938-ra nyúlik vissza, amikor Alfred Butts építész először javasolt hasonló ötletet a szórakoztatásra. A Szovjetunióban ezt a játékot először 1968-ban írták le a "Science and Life" folyóiratban, és a név nagyon díszes volt - "Keresztszavak".

10 A nemek harca


Nem csak egy társasjáték, hanem egy kvíz, amely felfedi a legokosabb és legokosabb játékosokat. A kérdések az ellenkező nemre vonatkoznak, miközben meg kell mutatni a csapat találékonyságát és egységét, természetesen nemek szerint. A feladat a legtöbb pont megszerzése.

11 Póker


Ez a kártyajáték már régóta sok ember kereseti módja. Ebben a szakágban több évtizede egymás után rendeznek bajnokságot szerte a világon.

A szórakozás középpontjában egy nagy pakli kártya áll, amelynek egy részét kiosztják minden játékosnak, egy részét pedig az asztalra rakják. Mindenkinek az a feladata, hogy összegyűjtse a legjobb kártyakombinációt, és zsetonokat vegyen el az egész cégtől, hogy saját bankját gyarapítsa.

12 Sakál


Egészen izgalmas kártyakészlet, amely viszonylag nemrég jelent meg a játékpiacon. 2-4 főre lehet játszani. Mindenkinek az a feladata, hogy meggazdagodjon, alattomos kalóz lévén, megelőzve a többi filibustert.

A projektet a 70-es években a Moszkvai Állami Egyetemen fejlesztették ki, és szokatlan atmoszférájával tűnik ki. A játék a logikát és a rendszerszemléletet teszteli.

13 Vad dzsungel


A szórakozás népszerűsége annak köszönhető, hogy nagy társaságokban játszhat - akár 15 főig. A játék fejleszti a megfigyelési és reakciósebességet. A résztvevők feladata, hogy megszabaduljanak a kártyáktól, és ha egyeznek, elsőként ragadják meg a totemet.

14 Pesti törpe


Egy ilyen kártyajáték a maffia analógja, de dinamikusabb és érdekesebb. Itt megzavarhatod az ellenfeleket a tetteiddel.

A projektet "Saboteur" néven ismerik a világon. A játék lényege, hogy az alagutakon keresztül eljutunk a kincshez. A cég néhány embere azonban nem őszinte, szorgalmas gnómmá válik, hanem veszélyes szabotőrré.

15 Mézes gomba


Ebben a társasjátékban orvosként kell megmentened a pácienst. A többi játékos a hallucináció szerepét tölti be, gesztusok segítségével adják át jelentésüket a páciensnek. Egyes hibák a betegen, mások az orvoson próbálnak segíteni, mert más a céljaik.

16 Sakk


Ezt a társasjátékot tartják a legősibbnek, ugyanis 3 évezreddel ezelőtt Indiában találták fel. A sakk segítségével lovasság, gyalogos katonák és királyok részvételével játszották le az akkori évek csatáit.

Manapság ez bonyolult logikai játék tökéletesen edzi az agyat, segít elütni az időt és még nemzetközi versenyen is részt venni. A sakk egy 64 cellás tábla, amelyen két ellenfél is játszhat.

17 Dáma


Ez a játék hasonló a sakkhoz, de figurák helyett lapos zsetonokat (dáma) használnak. Két játékos számára is készült, akik a logikus gondolkodás segítségével a dámát mozgatják a 8 * 8 vagy 10 * 10 cellás mezőn.

18 Maffia


Ez az izgalmas játék egyre népszerűbb a fiatalok körében, sőt egész klubokat vonz össze. Eközben 1986-ban Dmitrij Davydov, a Pszichológiai Kar egyik hallgatója találta fel. Eleinte csak a Moszkvai Állami Egyetem falain belül terjedt el, de aztán Európában és Oroszországban is népszerűvé vált.

A játék egy konfrontáció civilekés maffia, és minden játékosnak deduktív és pszichológiai trükkök azonosítani az ellenséget.

19 Vásároljon jegyet

A Jegyvásárlás játék egy izgalmas kaland Európa és Amerika városain keresztül egy játékkártya segítségével. A játékosok mozognak vasúti sínekés gyűjtsük össze a pótkocsikat, állomásokat, vonatokat.

Egyszerre legfeljebb öten játszhatnak ebben a játékban, és aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

20 Carcassonne


Ez a szórakoztató játék azoknak való, akik szeretik a stratégiai és gazdasági játékok. A feladat egyszerű - van egy játéktér, amelyet chipek segítségével állítanak össze. Attól függően, hogy melyik területet találta el a chip, különböző frakciók képviselőjévé válik.

A "Carcassonne" játék alkalmas nagyvállalatok és családi esték számára.

Versenyek, játékok változatai és leírása kis cégnek.

Sokan szeretnek lakomákat rendezni és zajos társaságokban eltölteni az időt. De mi van akkor, ha az esemény résztvevői nem ismerik egymást, és csökkenteni kell a köztük lévő távolságot. Ebben az esetben nagyon örvendetes lesz vicces játékokés közvetlenül az asztalnál rendezhető versenyek.

Először is találj ki olyan játékokat, amelyekhez józan ész szükséges. A helyzet az, hogy a harmadik pohár után érdemesebb a mobilversenyeket választani, így a vendégek tovább józanok maradhatnak.

Versenyek:

  • Kérdés válasz. Ez egy népszerű verseny. Vegyen két tégelyt, és tegye oda kérdésekkel ellátott kötegeket. Egy másik üvegbe tegyél papírdarabkákat a válaszokkal. Kérd meg az egyik játékost, hogy húzzon ki egy köteget az egyik üvegből, egy másikat a másikból. Találj ki vicces kérdéseket és válaszokat.
  • Tudj meg mindent. A verseny lehetővé teszi, hogy a játékosok megismerjék egymást. Kérj meg mindenkit, hogy állítson magáról 2 igaz és egy hamis állítást. Hadd találja ki a cég, mi igaz és mi fikció.
  • Állatkert. Hagyja, hogy a résztvevő találjon ki egy állatot, a többiek pedig találják ki, milyen állatról van szó. Csak igen vagy nem kérdésekre lehet válaszolni.

Ha jól ismeri az összes vendéget, akkor választhat nyílt játékok obszcén vagy szexuális témákkal. Az ilyen játékok ideálisak a fiatalok számára, akik között sok szabad ember van, akiket nem terhel család.

Játékok:

  • Sexshop. Szükséges, hogy a résztvevő kitalálja a szexbolt bármely termékét. A többiek a rávezető kérdések segítségével derítsék ki, mire gondolt a vendég. Csak igennel és nemmel lehet válaszolni.
  • Krokodil. Az egyik résztvevőnek ruhacsipeszt kell adni, hogy azt diszkréten rögzítse egy másik vendéghez. Ezt követően jelet adnak a házigazdának, és megkéri a vendégeket, hogy 10 másodpercen belül keressenek magukon egy ruhacsipeszt. Aki megcsinálta, jól tette. Akinek nem volt ideje, megiszik egy büntetőpoharat.
  • Csillag. A lapokra fel kell írni néhány színészt vagy énekest. Ragassza fel ezt a lapot a résztvevő homlokára, hogy mindenki láthassa. Most a vendégeknek tippeket kell adniuk, a résztvevőnek ki kell találnia, melyik hőst találta ki.


Ha jól ismeritek egymást, találjatok ki vicces feladatokat egymásnak. Ez feldobja a hangulatot, és segít a vendégekkel való kapcsolattartásban.

Képregényes feladatok:

  • Kis dolgok. Oszd két csapatra a vendégeket. Fogd a listát és olvasd el. Válasszon ismerős dolgokat, amelyek a vendégek rajtuk vagy a zsebükben lehetnek. Az a csapat nyer, amelyiknek a legtöbb tárgya van.
  • Hasonlóság. Két bank kell. Tedd egybe a vicces kérdéseket. Például reggel úgy nézek ki, mint... Egy másik bankban úgy válaszol, mint egy fóka, sün, busz.
  • Keverő. Képregényverseny, amely szórakoztatja a meghívottakat. A vicces ajándéktárgyakat egy dobozba kell tenni, és a dallam bekapcsolásával át kell adni a vendégeknek. Akinél véget ér a zene, az kukucskálás nélkül elővesz egy emléktárgyat és felteszi.


A társaság hangulatának emelése és a légkör melegebbé és szabadabbá tétele érdekében találjon ki vicces, menő versenyeket.

Szórakozás:

  • Banán.Állíts fel két zsámolyt, és tegyél rájuk egy banánt. Két résztvevő kezét kösd a hátuk mögé, és kérd meg őket, hogy hámozzák meg a banánt és egyék meg a pépet. Aki először csinálja, az nyer.
  • Gyűrű. Klassz verseny fiataloknak. Mindenkinek ki kell adnia a fogpiszkálót, és a hegyére akasztani egy gyűrűt. A feladat az, hogy a gyűrűt át kell adni a szomszédnak, és akasztani fogpiszkálóra. Aki ledobja a gyűrűt, az veszít.
  • Újság. Vicces és klassz verseny nem családosoknak. Meghívnak párat, és bekapcsolják a zenét. Táncolniuk kell, és nem kell túllépniük az újság szélén. A zene elhallgatása után az újságot félbehajtják.


Kvízek egy kicsi, vidám kis felnőtt társaságnak

A videóban egy kis cég számára készült érdekes kvízek tekinthetők meg. Kiválaszthatja az Önnek legmegfelelőbbet.

VIDEÓ: Kvíz egy szórakoztató társaságnak

Az ilyen játékok olyan emberek számára alkalmasak, akik egy kicsit ittak, és még mindig jól gondolkodnak. Szükséges, hogy az emberek normálisan tudjanak olvasni, és semmi se homályosuljon el a szemükben.

Megjegyzés játékok:

  • Találgatás. Meg kell írni egy kívánságot, és egy tégelybe kell tenni. Minden vendég megtölti az üveget jegyzetekkel, az előadónak elő kell vennie egy köteget, és fel kell olvasnia a vágyat. A vendégeknek ki kell találniuk, kinek a kívánsága.
  • Film. A kötegekre fel kell írni a filmek nevét. Minden résztvevő elővesz egy köteget, és le kell írnia, mi történik a filmben. A leírás szerint a vendégeknek kell kitalálniuk a filmet.
  • Dal. Egy kis tartályban össze kell hajtani a kötegeket a dalok nevével. A résztvevő feladata egy dalt dúdolni úgy, hogy diót vagy karamellt ad a szájába. Aki kitalálja a dalt, az nyer.


Szórakoztató és mozgalmas játék, amely lehetővé teszi, hogy a vendégek ne unatkozzanak, és sokáig "formában" maradjanak.

Utasítás:

  • Vágjunk ki egy kört a kartonból, és ragasszuk rá a szirmokat
  • Írj minden sziromra egy vicces feladatot
  • Minden résztvevő letép egy szirmot, és azt csinálja, ami le van írva
  • Lehet csapkodó pillangó vagy márciusi macska.
  • A vendégeknek ki kell találniuk, milyen feladat van a kamillasziromon


Kamilla játék felnőtt születésnapra

Az idősebbek nem dicsekedhetnek jó egészség. Ezért olyan versenyeket kell kiválasztani, amelyek nem igényelnek jó fizikai erőnlétet.

Kvízek nyugdíjasoknak:

  • Találd ki a dallamot. Klasszikus játék. Kívánatos, hogy az előadó vagy valamelyik résztvevő tudja, hogyan kell játszani a hangszer. A csapatnak ki kell találnia a dallamot.
  • Lotto. A nyugdíjasok számára jobb, ha nem túl aktív játékokat ajánlanak, amelyek segítenek emlékezni fiatalságára és egy kicsit nosztalgiázni. Ehhez vásároljon kockát. És hogy melyik figura fog kiesni, arról még ebben az évben kell beszélni. Például a téma a „80-as évek”. Ha 2 kiesik, akkor beszélnie kell azokról az eseményekről, amelyekre 1982-ben emlékeznek.
  • Tánc. Nyugdíjasokat hívhat táncolni fiatalkoruk zenéjére. Készüljön fel előre, és keresse meg a meghívottak ifjúsági dalait.


Ha vannak gyerekek és felnőttek a vendégek között, akkor a versenyek egyetemesek legyenek, és felvidítsák mind a fiatalokat, mind az idősebb generációt.

Családi versenyek:

  • Villák. Kösd be a résztvevő szemét, és helyezz egy-egy villát mindkét kezébe. Helyezzen egy tárgyat a résztvevő elé, és kérje meg őket, hogy villával ismerjék fel, mi az.
  • Tánc. A terem közepére székeket kell elhelyezni, és kérni kell a résztvevőket, hogy üljenek le. A zene bekapcsol, és táncolnia kell rá anélkül, hogy felállna a székből. A vezető ugyanakkor szabályozza, hogy melyik testrészt kell mozgatni.
  • Titok. Szükséged lesz valami apróságra, emléktárgyra. Több réteg fóliába van csomagolva. Minden réteghez egy rejtvényes ragasztószalag van rögzítve. Minél közelebb van az ajándékhoz, annál nehezebbnek kell lennie a találós kérdéseknek.


Egy női társaságban család, szépség és udvarló témájú lehet a verseny. Érdemes ajándékokat készíteni, ezek kellemes apróságok lehetnek a konyhába.

Női versenyek:

  • Lottó. Vegyünk egy lapot, és húzzuk be több négyzetre. Mindegyikbe írjon egy számot egytől tízig és egy ajándékot. Minden résztvevőnek ki kell mondania a számot, és át kell vennie a megfelelő ajándékot.
  • A szépség. Kösse be a résztvevők szemét, és ossza ki a ceruzákat és rúzsokat. A résztvevőknek tükör nélkül kell sminkelniük az ajkukat. Aki a legpontosabban teljesíti a feladatot, az ajándékot kap.
  • Divatmániás. Tedd a dolgokat a zsákba különböző méretű. A ruházatnak és a kiegészítőknek nem szabványosnak kell lenniük. A résztvevőknek ki kell venniük a ruhákat a táskából és fel kell venniük.


Asztali versenyek és játékok a női társaságnak

Asztali vetélkedők és játékok kollégák társaságának

Az ilyen játékok célja a kollégák közötti kapcsolatok javítása és közelebb hozása. Ezek lehetnek versenyek és játékok érintéssel és Érdekes tények az alkalmazottakról. Ezzel sok érdekes dolgot tudhatsz meg egymásról. A kollégáknak szóló versenyek megtekinthetők a videóban.

VIDEÓ: Versenyek céges bulikért

Az ilyen versenyeknek és játékoknak fel kell vidítaniuk a társaságot, és ébren kell tartaniuk. Ennek megfelelően a legjobb a mobilversenyeket választani. Ez lehet tánc vagy valami hasonló.

Versenyek részeg társaságnak:

  • Burkolatok. Az ünnepségen jelenlévők közül egy dolgot vesznek el, egy speciálisan előre elkészített zacskóba helyezik őket. A műsorvezető bárkit megkérdezhet a versenyben nem résztvevők közül: „Mit csináljon ez a fantom? » A válasz megérkezése után az előadó megmutatja, melyik fantom kapta ezt a feladatot. Fanta csinálja.
  • Bokszmérkőzés. A részvételhez két önkéntest kell találni, akik nem idegenkednek attól, hogy megmutassák erejüket. A házigazda mindenkinek bokszkesztyűt ad, és felajánlja, hogy nyújtózkodik egy kicsit, például csináljon guggolást vagy nyomja fel a padlóról. A többi résztvevőnek feszült légkört kell teremtenie a küzdelem előtt. Néhány perc múlva a vezető bejelenti a verseny kezdetét. A résztvevők állást foglalnak. Ekkor a vezető minden játékosnak egy csokoládé édességet ad. A játékosok feladata a bevetésük. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban megbirkózik ezzel a feladattal, mint a másik. Díjjal jutalmazzák.
  • Szórakoztató pálya. A játék kezdete előtt két csapatot kell szervezni: az egyik férfi, a másik női csapat. A játék lényege minden csapat feladata hosszú kötél a saját dolgaikból. Ezeket a dolgokat egy sorban kell elhelyezniük. Az a csapat nyer, amelyik hosszabbra teszi a kötelet, mint a másik csapat. A legjobb a fiatalok körében versenyt rendezni. Ez segít közelebb kerülni és társat találni.


Asztali részeg társaság versenyei és játékai

Az ilyen versenyeknek és játékoknak kapcsolódniuk kell az újévi témához. Ezek lehetnek karácsonyfáról, hóról és újévi játékokról szóló versenyek.

Újévi versenyek:

  • Hógolyó. Előzetesen készítsen lapokat Mikulás festett képével. A résztvevőknek bekötjük a szemüket, pamutot és ragasztót kapnak. A játékosnak bekötött szemmel vattával kell leragasztania a nagypapa szakállát.
  • Éjfél. A játékhoz székekre és órára lesz szüksége. Utánozzák a csengő órát. A székek körbe vannak állítva, és a zene bekapcsol. A csengő hangjára minden résztvevőnek le kell ülnie az előkészített ülésekre. Aki nem kap széket, az kint van.
  • csemege. A fagylaltot a tányérra helyezzük. Két résztvevő ül egymással szemben. Az egyiknek műanyag kanalakat adnak. A második résztvevőt meg kell etetnie fagylalttal a keze használata nélkül. Vagyis a kanalat a fogakban kell tartani.


Esküvői asztali versenyek és játékok

Esküvő - vidám esemény a vőlegénynek, menyasszonynak és minden vendégnek. Versenyek általában társulnak a jövőbeni élet ifjú pár. Versenyek lehetnek gyerekekről, anyósról, anyósról és együttélésről. A verseny lehetőségei a videóban megtekinthetők.

VIDEÓ: Esküvői versenyek

Amint látja, a versenyek nélkülözhetetlen részei annak, hogy jól és jól érezzük magunkat egy társaságban. Ne légy lusta, és készülj előre.

Télen több időt töltünk bent: a sajátunkban hangulatos apartmanok, a keserű fagy elől menekülve, vagy látogatóba - beszélgetve és ipari teakészleteket pusztítva. Hogyan lehet szórakozni, és kapcsolatba lépni barátaival és családjával azáltal, hogy valami újat tanul a karaktereikről? Játssz velük társasjátékokat! Összegyűjtöttünk 15-öt legjobb játékok ami könnyen megtalálható a boltokban.

(Összesen 15 kép)

Posztszponzor: Koncepcióautó: Mindenkit, aki tudni akarja, mi történik az autók világában, mindenkit, akinek a füle a motor zúgását simogatja, minden autórajongó, minden autókedvelő - üdvözöljük az auto.VERcity internetes forrásban!
Forrás: factroom.com

1. "Carcassonne"

  • Klasszikus: 5
  • Bonyolultság: 2
  • Időtartam: 3
  • Játékosok száma: 2–6
  • Kor: 8+

A Carcassonne-t 2000-ben találták fel Németországban, és már 2001-ben az év játéka lett ebben az országban. Ennek a családbarát körökre osztott stratégiai játéknak a szabályai egyszerűek: a játékosok fokozatosan építik fel a pályát úgy, hogy terepkártyákat helyeznek az asztalra, és elfoglalják azokat a gyalogjaikkal, amelyek pozíciójuktól függően lovagokká, parasztokká vagy szerzetesekké válnak. A feladat a lehető legtöbbet elfoglalni nagy terület, beleértve a mezőket, folyókat és kastélyokat, így a maximális pontszámot szerezheti meg.

2. "Munchkin"

  • Klasszikus: 5
  • Bonyolultság: 4
  • Időtartam: 4
  • Játékosok száma: 3–6
  • Kor: 10+

„Piszíts szörnyeket, ragadd meg a kincseket, keretezd be a barátaidat” – ez a mottója az idei év egyik legnépszerűbb játékának. A "Munchkin" paródiája mind a körökre osztott, mind a kártyajátékok. A szabályok itt meglehetősen összetettek, minden részletben meg kell értened: vannak térképek, ajtók, szörnyek, versenyek és szintek. Valamint a "ruhák" és a játékos esetleges halála. Ezt azonban megértve szerepjáték, az egész társaság kifordul a normálisból, lelkileg egészséges emberek féktelenül nevető dührohamokba a paranoia jeleivel. A helyzet az, hogy a játék során segíthet a szomszédnak (természetesen önző célokkal), vagy zavarhatja őt (ugyanazokkal). A kártyák és lépések összetett kombinációja miatt olyan vitatható helyzet alakulhat ki, amelyet a szabályok nem írnak le. A játék készítői felajánlják a megoldást a résztvevők közötti hangos civakodással. Az nyer, aki először éri el a 10. szintet, szörnyekkel és ravasz riválisokkal küzdve.

3. "Monopólium"

  • Klasszikus: 5
  • Bonyolultság: 3
  • Időtartam: 4
  • Játékosok száma: 2–8
  • Kor: 8+

A „monopólium” (a Szovjetunióban és Oroszországban „menedzserként” vagy „üzletemberként” is ismert) minden idők legnépszerűbb gazdasági stratégiája. Amióta Charles Farrow 1935-ben eladta a játék első 5000 házi készítésű példányát szülővárosában, Philadelphiában, 1,5 milliárd ember játszott a játékkal. Ha valaki elfelejtette a szabályokat, itt vannak. összefoglaló: birtoklás induló tőke a játék elején a résztvevőknek gyarapítaniuk kell vagyonukat és tönkre kell tenni ellenfeleiket. Mindez egy négyzet alakú játéktéren zajlik, az "üzletemberek" pedig kártyákat, pénzt és zsetonokat használnak. A klasszikus Monopoly számos kiegészítést kapott, amelyek bármelyik online társasjáték-áruházban megtalálhatók.

4. "Elias"

  • Klasszikus: 4
  • Bonyolultság: 2
  • Időtartam: 3
  • Játékosok száma: nincs korlátozva
  • Kor: 6+

finn tábla Alias ​​játék lett a legnépszerűbb az országban. Ez nagyrészt azoknak az egyszerű szabályoknak és izgalmaknak köszönhető, amelyeket "Elias" kelt a résztvevőkben. A szabályok, ha nem mennek bele néhány árnyalatba, a következők: egy percre, ami számít homokóra, a lehető legtöbb szót el kell magyaráznod a kártyákból a csapatod játékosainak. Szinonimák használata vagy angol nyelvű fordítás tilos. A kibővített változatokban néha a szavakat le kell rajzolni, pantomimban kell ábrázolni vagy bizonyos érzelmekkel magyarázni: teátrálisan zokogva vagy nem megfelelően nevetve. Az a csapat nyer, amelyik először ér a játéktábla végére, amelyen a játékosok összes sikere fel van jegyezve.

5. "Marrakech"

  • Klasszikus: 1
  • Bonyolultság: 2
  • Időtartam: 3
  • Játékosok száma: 2–4
  • Kor: 6+

A Marrakech az egyik legnépszerűbb társasjáték Franciaországban és Ausztriában. Ez egy nagyon szép családi gazdasági stratégia, amely elsősorban a szövetből készült "chips" miatt szokatlan. A marrákesi piac éli a maga rohanó életét, ráadásul hamarosan Önnek kell kiválasztania a legjobb szőnyegárust. A résztvevőknek ezért a vicces címért kell megküzdeniük.

6. Jenga

  • Klasszikus: 5
  • Bonyolultság: 2
  • Időtartam: 3
  • Játékosok száma: nincs korlátozva
  • Kor: 6+

A Jenga szuahéli nyelven azt jelenti: "Építs!" (ez feltétlenül szükséges). De valójában ez a játék arról szól, hogy a lehető leglassabban törjön. A játék legelején felállított torony tövéből a játékosok felváltva húzzák ki a rudakat és teszik fel a tetejére, így az épület magasabb és kevésbé stabil. A vesztes az, aki közben (vagy közvetlenül utána) a torony mégis összedőlt. A "Jenga" játéka meglehetősen feszült, így egy sétáló suttogása: "Megölöm azt, aki lélegzik" teljesen normális helyzet.

7. "Scrabble"

  • Klasszikus: 5
  • Bonyolultság: 3
  • Időtartam: 3
  • Játékosok száma: 2–4
  • Kor: 8+

A Scrabble vagy a Scrabble ugyanolyan klasszikus, mint a Monopoly. A Scrabble már régóta a popkultúra nerdek kedvence, de ettől még nem lett kevésbé népszerű. A résztvevők hét kezdőbetűt kapnak (összesen 104-et), és kirakják őket egy 15 x 15 négyzetből álló mezőre, szavakat alkotva. Természetesen a lehető leghosszabbnak kell lenniük, ez garantálja a győzelmet a játékban. Nem mindenki tudja azonban, hogy a Scrabble orosz verziójában nem lehet más szavakat használni, kivéve köznév névelőben. Szótárt sem lehet használni, pontosabban igen, de csak annak ellenőrzésére, hogy a táblán megjelent szó valóban létezik-e.

8. Scotland Yard

  • Klasszikus: 3
  • Bonyolultság: 3
  • Időtartam: 4
  • Játékosok száma: 3–6
  • Kor: 10+

A Scotland Yard a londoni rendőrség főhadiszállásáról kapta a nevét, és a legendás brit detektívtörténetek előtt tiszteleg. A mezőn London belvárosának térképe látható, a legelején a játékosok sorsolással választanak ki egy bűnözőt, aki sapkát tesz a fejére, hogy elrejtse a szemét. A többiek rendőrök, akik elkapják a rablót. Ő, ellentétben üldözőivel, "titokban" sétál, mozdulatait felírja egy lapra, de nem mutatja meg a többieknek. 5 körönként egyszer felfedi a helyét. A rendőröknek együtt kell működniük, hogy sarokba szorítsák a bűnözőt.

  • Klasszikus: 5
  • Bonyolultság: 3
  • Időtartam: 3
  • Játékosok száma: 2–10
  • Kor: 7+

Az "Uno" a sláger kifinomult változata nyári táborok kilencvenes évek "Százegy". A játékot, amelynek neve olaszul és spanyolul „One”-t jelent, az 1970-es években találták fel, és szinte nincs olyan társasjáték-kedvelő, aki ne tudna róla. A pakli 108 lapból áll, színekkel és számokkal osztva nullától kilencig. Rajtuk kívül vannak más kártyák, amelyek megváltoztatják a játékban lévő színt, a mozgások irányát, vagy lehetővé teszik a játékosok számára, hogy paklit cseréljenek bármely más résztvevővel. A lényeg az, hogy megszabaduljunk az összes kártyától az "Uno" kiáltásával, amikor csak egy maradt a leosztásban. Miután az egyik játékos nyer, a többiek számolják a pontokat. Minden cég megszabja a saját küszöbét (például 400 pont), amely után a résztvevő vereséget szenvedve elhagyja a partit. A tapasztalt játékosok azt javasolják: hogy némi őrületet adjon a folyamatnak, megállapodhat abban, hogy nem lassít le, és a lehető leggyorsabban játsszon. Habozott – adja át a lépést a következőnek.

10. "Tevékenység"

  • Klasszikus: 2
  • Bonyolultság: 3
  • Időtartam: 3
  • Játékosok száma: 4–8
  • Kor: 6+

Az "Activity" nem sokban különbözik az "Elias"-tól, de ezt a játékot nem lehet megemlíteni, mert valaki sokkal jobban szereti, mint fő versenytársát. A játékosok a gyorsaság kedvéért magyarázzák el a szavakat csapatuknak: képpel, pantomimmal vagy szinonimákkal – attól függően, hogy mi esett ki. A feladat az, hogy elsőként szerezzen bizonyos számú pontot. Választható a feladat nehézsége: ha a csapat készen áll a tesztre és sikeresen megnyeri azt, akkor gyorsabban halad a győzelem felé.

11. "gyarmatosítók"

  • Klasszikus: 5
  • Bonyolultság: 5
  • Időtartam: 5
  • Játékosok száma: 3–4
  • Kor: 12+

A klasszikus társasjátékok közül talán a német "Colonialists" játéknak vannak a legbonyolultabb szabályai. Általában órákba telik megérteni őket, de a ráfordított idő utána megtérül: ez egy igazi katonai-gazdasági stratégia, izgalmas és izgalmas. A játékosok feladata, ahogy a leírásból sejthető, egy kolónia létrehozása Catan szigetén, és azt az ellenfeleknél gyorsabban fejleszteni, tizenkét győzelmi pontot szerezve. Az öt erőforrás egyikével – fa, tégla, gyapjú, gabona vagy érc – utakat, városokat vagy településeket kell létrehoznia. És gondolni kell ezen utak hosszára és a városok védekezőképességére is. Minden olyan, mint a legendás számítógépes játékokban, mint a Cossacks, csak az asztalodon.

12. "Twister"

  • Időtartam: 3
  • Játékosok száma: nincs korlátozva
  • Kor: 18+
  • A Cards Against Humanity című amerikai bestsellert egy közönséges Illinois-i iskola végzettei készítették. A játék lényege, hogy vicces és néha illetlen kérdésekre a lehető legviccesebben válaszoljunk, vagy szellemesen pótoljuk a mondatok hiányosságait. A sofőr kiválasztja a legviccesebb választ, és az a játékos, aki figyelemre méltó humorérzékről tett tanúbizonyságot, egy pontot kap. Általában a legvérszomjasabb nyer, mert az USA-ban, ahol a tolerancia a fő bázis társadalmi kapcsolatok, ez a játék az egyetlen módja annak, hogy viccet csináljunk feketékről, zsidókról, Barack Obamáról és nőkről. Orosz gyártók a játékok végre elkészítettek egy olyan verziót, amely nem tartalmaz amerikanizmusokat, és a népszerű amerikai karaktereket ugyanazokkal az oroszokkal helyettesítették: Philip Kirkorov, Lev Leshchenko stb. A játék hivatalos honlapján a fejlesztők hozzávetőlegesen a következő lehetőségeket kínálják: "Senki sem tudja elképzelni, hogy Lev Leshchenko kedvenc hobbija a Baltika 9." A Cards Against All program tizennyolc éven aluliak számára nem ajánlott.

    15. „Evolúció. Véletlenszerű mutációk"

    • Klasszikus: 1
    • Bonyolultság: 3
    • Időtartam: 4
    • Játékosok száma: 2–4
    • Kor: 12+

    Az "Evolution" játékot Dmitrij Knorre orosz biológus találta fel 2010-ben, és már újra kiadták angolul, franciául és német. A logikai stratégia a darwini elmélet alapelveire épül: a kurzus során a résztvevők kiválasztják, hogy mely jellemzőket kívánják már hozzáadni. létező fajok. Érdemes odafigyelni az étkezésre is és külső körülmények. A játék addig tart, amíg a kártyák a közös pakliban maradnak, és az nyer, aki gólt szerzett a legnagyobb számban pontokat.

    Betöltés...Betöltés...