Logikai játékok a társaságnak az asztalnál. Társasjátékok a cég számára

Amikor ajándékot választanak egy gyermeknek, az anyukák és apukák gyakran úgy döntenek, hogy társasjátékokat vásárolnak vidám társaság egy moszkvai webáruházban. Minden termékünk különböző egyszerű szabályok mert felismerjük, hogy a gyerekeknek nincs mindig idejük és lehetőségük hosszas utasítások tanulmányozására. A játékok lendületet adnak a gyerekeknek, és egészséges adag szórakozást nyújtanak nekik.

Ha gyerekekkel megy a természetbe, ragadjon kártyás társasjátékokat egy baráti társaságnak. Mindig kellemesebb a természetben, az erdő, a folyó, a zöld mellett edzeni az értelmi képességek fejlesztésében. Még egy plusz csapatjáték az, hogy segít a résztvevőknek abban, hogy jobban megismerjék egymást. Ezenkívül a kollektív játékok jobban fejlesztik a memóriát és a gondolkodási készségeket.

Eredeti társasjátékaink egy nagy társaságnak az asztalnál hozzájárulnak a terjeszkedéshez szójegyzék játékosok. Egyes játékkészletek segítenek megérteni, hogy ki a legleleményesebb és legügyesebb a csapatban. Vannak olyan modellek is, amelyek segítenek a közgazdasági ismeretek fejlesztésében. Ezek közé tartozik egy olyan játék, mint a "Monopoly".

Milyen társasjátékot vegyen a cégnek

A felnőttek legjobb társasjátéka természetesen az Uno. Egyszerű szabályok jellemzik, és a kezdőknek nem kell sokáig magyarázniuk a lényegét. Ráadásul ebben szerencsejáték maximum tíz fő vehet részt, vagyis remekül alkalmas nagy és szórakoztató társaságoknak.

Ha úgy dönt, hogy otthoni társasjátékokat vásárol egy baráti társaság számára, megrendelheti a "Piknik a csirkeólban"-t. Legfeljebb hat játékos vehet részt benne. A játék lényege az egész táplálása baromfi gabonát, megakadályozva, hogy a róka megegye őket, amikor ételevéssel vannak elfoglalva.

A cégnek szánt társasjátékok webáruházunkban nem csak gyerekeknek, hanem felnőtteknek is válogathat. Az izgalmas játékok felvidítanak, segítenek megteremteni a kölcsönös megértés és a szívélyesség légkörét. A következő típusú kollektív társasjátékaink vannak:

  • "Hiszek, nem hiszek";
  • "Elvtárs, figyeljen";
  • – Ki az az Elvis?

A kemény munkahét utáni szórakozás minden cég álma, függetlenül attól, hány éves vagy. Ha eleged van a bárokba-éttermekbe járni, ha nem sétál a kint az idő, és végül, ha szereti az otthoni pihenést, akkor érdekes társasjátékok egy nagy társaság számára kiváló választás lehet.

Társasjátékok széles választéka nagyvállalatok számára

Ha barátait meghívja egy buliba, javasolhatja, hogy menjenek el mulatságos utazás szerte a társasjátékok világában, kínálva nekik klasszikus ill modern lehetőségek. Nem mindegy, hogy mióta ismeritek egymást, milyen a cég összetétele és hány fő van benne. Társasjátékok vásárlása egy baráti társaság számára nagyon okos befektetés. A lényeg a megfelelő választás!

A következő fajtákat kínáljuk:

  • Klasszikus játék műfaj. Ezek a játékok mindenki számára ismerősek! Legyen szó Svintusról, Munchkinről vagy Jengáról, tudja, hogyan kell játszani őket. De ha nem tudod, biztosan lesznek olyanok a társaságban, akik utasítás nélkül elmagyarázzák neked. Ugyanakkor és barátkozz, ha előtte csak ismerősök voltak!
  • Kártya. Ha a Mafia és az Uno korlátozza a hasonló játékok ismeretét, kereshet mást. Például a "Légycsapó", amelyben olyan kétes hősök várnak rád, mint a Jam vagy a Szemetes.
  • Intelligens. Ha készen áll az okos játékra, felajánlhatja a "Drummer" vagy a "Tick-tock Boom!" játékot. Vagy talán tetszeni fog az „Imaginary”?
  • Gyerekeknek, kollégáknak, közeli és távoli barátoknak, találékonysági, képzelőerős, ravaszságos, ügyességi játékok... Higgye el, egyszerűen lehetetlen megállítani az átvitelt!

A népszerű partijátékokat online áruházunkban mutatjuk be. Nincs más dolgod, mint kiválasztani egy terméket és megrendelni. Ebben az esetben az energia, a nevetés és a túláradó jókedv garantált számodra!

Jó egy vidám baráti társaságban eltölteni egy rendhagyó bajnokságot. A játékok nem csak a gyerekeknek, hanem a felnőtteknek is fontosak, mert még jobban össze tudnak kötni minket. Ezenkívül ez egy nagyszerű módja annak, hogy új barátok csatlakozzanak a csapathoz, és ne maradjanak egyedül a fal mellett. Kiválasztottunk 10 népszerű játékot, amelyek lehetővé teszik, hogy jól érezd magad. Cikkünkben sokféle szórakozást talál, amely edzi az elmét és fejleszti a test rugalmasságát.

Ha egy nagy cég játékairól van szó, sokan először is a "maffiára" emlékeznek, amely meghódította az egész világot és sok rajongót szerzett. Az intelligens nyomozós játékhoz szükséged lesz egy pakli speciális kártyákra, amelyeket megvásárolhatsz az interneten, vagy magad is rajzolhatsz. Saját kártyasablonokat is létrehozhat, és bármilyen kiadásban megrendelheti azok nyomtatását. Nos, ha a fenti lehetőségek nem megfelelőek, vegye elő a legszokványosabb kártyákat, és állapodjon meg barátaival, milyen szerepeket ad nekik. Például: pikk - maffia, pikk ász- A maffiafőnök, a szívek feje - Doktor, a szívek királya - Biztos és így tovább. Hogy a játékosok ne kukucskáljanak egymásra, tanácsos maszkot vagy kötszert viselni, amint a város elalszik.



A játék lényege
Feltételesen három oldal van a játékban: Maffia, Civilians és Maniac. A maffia célja, hogy éjszaka megöljön játékosokat, nappal pedig kivégezzen, nyalánkságnak tévedve. A polgárok célja a maffia megtalálása és kivégzése. A mániákus önfejű ember, aki válogatás nélkül megöl mindenkit.
Karakterek
BAN BEN klasszikus változat Vannak aktív és passzív karakterek. A házigazda passzív karakter, nem befolyásolja a játék menetét, de koordinálja az összes résztvevő tevékenységét.
Gonosz karakterek: Maffia (a Főnökből és a csatlósaiból áll), Maniac.
Jó karakterek: komisszár, orvos, civilek.
A békés polgárok passzív játékosok: éjszaka alszanak, de nappal szavazhatnak, ezzel a kifogásolható embereket halálba küldik.
Éjszaka felébred a maffia.
A maffiafőnök kiválaszt egy áldozatot, akit leszúrnak. A Főnök halála esetén posztját egy másik maffia veszi át.
A mániákus minden játékost megüt éjszaka.
A biztos bármelyik játékost ellenőrizheti éjszaka. Ha a játékost meglátogatta a maffia vagy a mániákus, a komisszár csekkje elriasztja a bűnözőket, megmentve a játékos életét.
A Doktor éjszaka is megteszi a lépéseit, és bárkit (egy játékost) meggyógyíthat a maffia vagy a mániákus gyilkos lépésének törlésével.

A játék előrehaladása

A játék szakaszokra van osztva - nappal és éjszaka. Az első napon a Házigazda kártyákat oszt ki a játékosoknak, ezután kezdődik az első éjszaka. Az első éjszaka (a Vezető parancsára) a játékosok felváltva ébrednek fel, és tudatják vele, hogy kinek milyen szerepe van. A maffia megismeri egymást, és megtudja, ki kapta a Főnök szerepét. Minden játékos felébred a nap folyamán. A műsorvezető röviden ismerteti az előző éjszaka történéseit. Például: „A maffia lecsapott, de a komisszár látogatása elriasztotta a banditákat. A mániákus egész éjjel brutálisan gúnyolt egy másik áldozatot, de a Doktornak sikerült megmentenie szegényt. Ezek a tippek lehetővé teszik a játékosok számára az ellenfél azonosítását. Ezt követi a szavazás, melynek során minden játékos javaslatot tehet a kivégzésre. Az érvek és a gyanúsítottak alapos vizsgálatával kiszúrhatók a maffiózók, akik általában egyhangúak a nappali szavazásban. Az ügyes játékosok azonban tudják, hogyan kell fröcsögni, napközben egymást hibáztatni (de csak akkor, ha a szövetséges kivégzése nyilvánvalóan nincs veszélyben). A kivégzés után felfedik a halott kártyáját, és mindenki látja a szerepét. Aztán éjszaka leszáll a városra, és az aktív játékosok ismét megmozdulnak. A játék a békések győzelmével ér véget, ha az összes Maf és a Maniac meghal. A maffia akkor nyer, ha többségben marad. A körülmények sikeres kombinációjával a Maniac nyerhet, egyedül maradva egy passzív játékossal.

A klasszikus cselekmény mellett sok van különféle lehetőségek játékok. Azt tanácsoljuk, hogy a legkreatívabb, kiváló humorérzékkel rendelkező barátot válasszon a Vezető szerepére. A versenyeken felhasználhat hivatkozásokat különféle könyvekre és filmekre. Így például népszerűvé vált a vámpírokról és vérfarkasokról szóló cselekmény, ahol a Főnök szerepét Drakula gróf játssza, Dr. Frankenstein meggyógyul a betegségekből, a biztos pedig Helsinggé vagy Buffyvá változik. Minél több barátod van, annál több karaktert vihetsz be a játékba, ami még szórakoztatóbbá teszi a játékot!

Az izgalmas "Twister" játék okot ad arra, hogy nevess barátaid kínos pózain, és egyúttal sportolj is, mert a játék során hajlítani kell, karjaidat és lábaidat színes körökre kell nyújtani. és próbálja megőrizni az egyensúlyát.

A játék előrehaladása

A házigazda egy speciális nyilat pörget, így minden játékosnak megad egy bizonyos pózt (pl. bal kéz a zöld körhöz jobb láb sárgára stb.). A győztes az a játékos, akinek sikerül felállnia a pályára, betartva a vezető összes parancsát. Ha egy játékos rossz helyen érinti meg a pálya felületét, automatikusan kiesik a játékból.

Külföldön az egyik legnépszerűbb ifjúsági szórakozás a kérdés- vagy kívánságjáték. A játékosok sorának meghatározásához mutatókat (például palackot) használhat, vagy átadhatja a fordulót az óramutató járásával megegyezően.

A játék előrehaladása

Az A játékos két lehetőség egyikét kínálja B játékosnak: egy kérdést vagy egy kívánságot. Ha B játékos választ egy kérdést, akkor A játékos bármit feltehet neki. Ha B játékos választ egy kívánságot, akkor A játékos bármit megrendelhet. Házaspároknak jobb, ha nem játszanak, mert a kérdések túl személyesek és trükkösek lehetnek. A legjobb az egészben, hogy ez a szórakozás egyedülálló fiúk és lányok számára alkalmas.

A találékonyságot és fantáziát fejlesztő detektív vetélkedő a népszerű Danetki játék egy változata.

A játék előrehaladása

A segítő leír egy helyzetet (leggyakrabban beszélgetünk rablásról vagy gyilkosságról), és logikával és képzelőerővel próbálja kitalálni, mi történt. A megoldás kulcsa mindig magában a problémában van.

Találós kérdések

1) Egy férfi holttestét találták meg a sivatag közepén, mellette egy hátizsák feküdt. A férfi teljesen egészséges volt, sem éhség, sem kiszáradás nem okozott halált. Mitől halt meg?
A válasz: a megoldás kulcsa a hátizsák, amelyben az ejtőernyő volt, és szegény ember meghalt, mert az ejtőernyő nem nyílt ki.

2) Egy biztonsági őr holttestét találják a szupermarket közepén. A férfit nem támadták meg, nem halt bele betegségbe. Csak egy tábla volt mellette. Mi történt?
Találd meg: Valószínűleg látott már olyan táblákat az üzletekben, amelyeken a „Wet Floor” felirat áll. Nyilvánvalóan az őr megcsúszott a nedves padlón, és esés közben megütötte magát.

3) Mellette sportpálya talált egy férfit, aki rejtélyes körülmények között halt meg. A testén nincsenek látható sebek. A nyomozók egy labdát észleltek a közelben. Mi történt?
Válasz: egy nehéz kosárlabda, miután kirepült a határon, fejbe találta szegényt.


Ennek a játéknak sok neve van, és valószínűleg ismeri. Különös népszerűségre tett szert az Inglourious Basterds című film megjelenése után.

A játék előrehaladása

Minden résztvevő ráír egy nevet egy matricára (irodalmi karakter, filmfigura vagy valós személy). A lapokat szétosztják a játékosok között (a játékos ne lássa a lapján lévő szavakat), és a homlokhoz rögzítik. Ha kérdéseket tesz fel a többi résztvevőnek, a játékosnak ki kell találnia a karakterét. A kérdésekre csak igennel vagy nemmel lehet válaszolni.

Találós példa
1. játékos: Ember vagyok?
2. játékos: Nem.
1. játékos: Én vagyok a film hőse?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Tüzet köpök?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Én vagyok a sárkány Drogon?
2. játékos: Igen.

A kört az a játékos nyeri, aki kérdezéssel a helyes választ adja legkevesebb mennyiség kérdéseket.

A „Black Box” a „What? Ahol? Mikor?”, ahol fekete dobozt használnak a klasszikus fekete doboz helyett. A játék sajátossága, hogy minden kérdés és válasz kissé komolytalan: a szexhez, az iváshoz stb. A televíziós verzióban nem hallana ilyen kérdéseket.

A játék előrehaladása

A segítő feltesz egy kérdést a fekete dobozban lévő elemhez kapcsolódóan. Egy perc múlva a játékosoknak válaszolniuk kell a kérdésre. Egyébként egyáltalán nem szükséges fekete dobozt használni, lehet feltételes.

Példakérdés a "CHS" számára
A "Cats" című népszerű musical szereplői mikrofont rögzítenek a harisnya alá. A művészek gyakran táncolnak, és (hogy védekezzenek az izzadság ellen) EZT adják a mikrofonokhoz. Figyelem a kérdésre: mi rejlik a fekete dobozban?
Válasz: óvszer.


Ez a kvíz lehetővé teszi, hogy próbára tegye műveltségét, és versenyezzen a gondolkodás sebességében.

A játék előrehaladása

Az egyik játékos (kihagyja ezt a kört) jól ismertté tesz népszerű kifejezés, közmondás vagy mondás. A fogadó jelenti az adott mondatban lévő szavak számát. A játékosoknak annyi kérdést kell feltenniük a műsorvezetőnek, ahány szó van a kifejezésben. A kérdések és a válaszok bármiek lehetnek. Azonban minden válasz csak egy mondatból állhat, és a rejtett kifejezésből 1 szót kell tartalmaznia.

Találós példa
Házigazda: A kifejezés 3 szót tartalmaz. A játékos 3 kérdést tehet fel.
Játékos: Hány óra van?
Házigazda: Nézd meg a falat, ahol az óra függ.
Játékos: Van élet a Marson?
Moderátor: A tudósok nem értenek egyet ebben a kérdésben.
Játékos: Ki a hibás?
Házigazda: A probléma gyökere rejtve van a szemünk elől.
Válasz: Kozma Prutkov „Nézd a gyökeret” aforizmája készült.

Bizonyára mindannyian ismeritek a Krokodil játékot, melynek során az egyik résztvevő csendben megmutatja az elrejtett szót egy csoport találgató játékosnak. A hamis krokodilban a szabályok némileg eltérőek.

A lenyűgöző küldetések a „Keress kiutat a szobából” stílusban az egyik legdivatosabb szórakozássá váltak. Szinte minden városban vannak küldetésszobák, ahol (mérsékelt és nem túl mérsékelt díj ellenében) egész előadást mutatnak be neked.

A játék előrehaladása

A csapatot egy ismeretlen helyiségbe zárják, ahonnan meghatározott időn belül ki kell jutniuk. A játékosok találós kérdéseket és nyomokat keresnek különféle titkos dobozokhoz új kulcsokkal. Az összes probléma megoldása után a csapat megtalálja a mesterkulcsot, amely kinyitja a szabadság ajtaját. Ha tágas szobája és kimeríthetetlen fantáziája van, maga is kitalálhat egy forgatókönyvet a küldetéshez. Hívja fel barátait, hagyjon nekik tippeket, és nézze meg, hogyan birkózik meg a feladattal.

"Litrball" - felnőtt játék a "ki iszik ki kit" stílusban. A történészek azzal érvelnek, hogy különféle analógjai évszázadok óta léteznek a bolygó minden sarkában. Azok, akik meg akarták mérni, hogy képesek-e felülmúlni az ellenfelet, megjelentek, amint az emberiség feltalálta alkoholos italok. Azt mondják, az ókori görögök és I. Péter különösen kedvelték az ilyen játékokat.A FÁK országokban az ún. "Részeg dáma", amelyben fehér és fekete dáma helyett vodkás és konyakos poharakat vagy fényes és barna sör. Amint "megeszed" az ellenfél kockáját, meg kell innod ennek a pohárnak a tartalmát, és le kell venni a tábláról. A haladóbb játékosok a Drunken Chesst részesítik előnyben. A bulihoz markerrel sziluetteket rajzolnak a poharakra sakkfigurák.

A Drunken Checkers és Drunken Sakk azonban csak 2 fővel játszható, ezért fontolóra vesszük a népesebb társaság lehetőségét. Ez a "Beer Ping-Pong" (vagy "Beer Pong") nevű diákmókáról szól.

A játék előrehaladása

Szükséged lesz műanyag poharakra, asztalra, pingpong labdára és sörre. Sok sör. A résztvevőket 2 csapatra osztják. A bíró sört tölt a poharakba, és egyformán az asztal mindkét oldalára helyezi, háromszög alakban sorakozva a poharakat. A versenyzők felváltva dobják a labdát az ellenfél poharába. Ha a labda egy pohárban landol, az eltalált játékos ebből a pohárból iszik sört, leemeli az üres tálat az asztalról, és megszerzi az újradobás jogát. A legpontosabb csapat nyer, mivel az ellenfél összes poharát tönkretette.

Figyelem: a tanulók kedvenc időtöltése oda vezethet alkoholmérgezés. Javasoljuk, hogy vegyen kisebb poharakat, hogy később ne legyen kínos fájdalma a céltalanul megölt májnak.

Zajos partit tervez sok vendéggel, különben betérnek legjobb barátok, keresztapák, fiatal rokonok, és nem tudod, mit kezdj velük egy lakoma vagy tea után? Akkor olvasd el ezt a cikket! Itt találsz ötleteket remek időtöltéshez, vicces játékokat, szórakozási és versenyzési ötleteket.

A legfontosabb dolog a cikkben

TOP játékok mindenki számára: szórakoztató játékok bármilyen társaságnak


Játékok felnőtt társaságnak: mik legyenek?

Keressen játékokat gyermekünnep nagyon egyszerű, de mit kezdjünk egy felnőtt bulival? Enni és inni jó, de szórakozni? Hiszen a szívünkben mi, felnőttek, még mindig ugyanazok a gyerekek vagyunk, csak nevetünk a többi „viccen”.

Az összeállított társaságtól függ, hogy milyen legyen a játék. Tehát egy céges bulin a kollégákkal elég lesz a mérsékelten szerénytelen, de vicces játék. Egy ismert barátokból álló társaság frankóbb játékokat is tud játszani. Kiváló megoldás lenne szellemi szórakozás egy korosztály számára. A férfi kollektíva pedig társaskártyajátékkal szórakoztat.

Menő asztali versenyek

Amikor már minden vendég evett, de még mindig nem akar elmenni, és nincs helye táncnak és szabadtéri játéknak, akkor érdekes asztali vetélkedők várják a vendégeket.

  • Hozz létre egy történetet. Kiválasztják az ábécé egy betűjét, és mindenkinek, aki körben ül, ki kell találnia egy történetet, amelyben minden szó a választott betűvel kezdődik. Például, ha a kiválasztott betű „D”, akkor egy ilyen történetet állíthat össze: „Dénes (az első résztvevő beszél) sokáig (a második) gondolkodott (a harmadik) délután ...”, stb. Ha a kör véget ért, és a történetnek még nincs vége, kezdje újra a kört.
  • "A nadrágomban..." Előre felkészülnek erre a versenyre, és újságokból vágják ki a szöveget. Különböző jelentésűek és hosszúságúak lehetnek. Ezeket a kivágásokat dobozba vagy zacskóba hajtogatják. A házigazda felkeres minden vendéget ezzel a csomaggal, és felajánlja, hogy elővesz egy papírt. A vendégnek azt kell mondania: „A nadrágomban…”, majd olvassa el a szöveget a papírról. Legyen vicces és szórakoztató.
  • Mi van a tányérodon? A versenyt a lakoma alatt kell megtartani, amikor a tányérok megteltek. A házigazda megkér mindenkit, hogy töltse meg a tányérját, és indul a verseny. Felhívja a levelet, és a vendégeknek fel kell venniük az ezzel a betűvel kezdődő ételt egy villára, és felváltva hangoztatják a nevét. Akinek nincs ilyen étele, az kiesik a játékból. Ezután egy másik betűt hívnak, és így tovább, amíg nem marad valaki, akinek a tányérján „az egész ábécé” van.
  • Meglepetés. A barátait vendégül látó házigazda előre készüljön fel erre a versenyre. El fog tartani nagy doboz, vicces dolgokat kell bele tenni. Például: gyereksapka, füles karika, melltartó, családi alsónadrág és mi mindenre megy még a fantázia. A verseny során (asztalnál és tánc közben is tartható) a résztvevők kézről kézre adják ezt a meglepetésdobozt. Amikor a házigazda azt mondja, hogy „állj”, vagy elhallgat a zene, akinek a kezében van, kivesz belőle bármilyen apróságot, és felteszi magára. A doboz tovább megy "kézre".

Izgalmas társasjátékok egy baráti társaság számára

Társasjátékok nem csak a gyerekek körében népszerűek. A felnőttek is szívesen játszanak velük. Vannak cégek, akik hetente egyszer összegyűlnek társasjátékozni. Napjaink legnépszerűbb társasjátékai:

Kártyázni izgalmas, de néha egy "hakni" bolond megunja. Érdekeset kínálunk kártyajátékok amelyek változatossá teszik a kártyajátékok szerelmeseinek összejöveteleit.

Skót whist.


Dzsókerkártya. Játssz 500 vagy 1000 pontig.


Makaó.


Römi.


Csuknij.

Vicces játékok barátoknak


Amikor a barátok összegyűlnek, mindig szórakoztató és kellemes. Érdekes estét tölthet el nemcsak a TV-nél pizzával. Hívd meg barátaidat játszani.

  • Twister. Kiváló és nagyon népszerű játék a fiatalok körében. A szabályok szerint minden játékos a körre lép vagy ráteszi a kezét bizonyos színt, ami egy speciális órára esett. Viccesek a pózok, és közben ott van a fiatalok testi kontaktusa is.
  • Szobrász. A játékhoz külön szoba szükséges. Marad a tulajdonos, aki ismeri a játék értelmét, és három vendég. Kettőnek különböző neműnek kell lennie (férfi és nő). A harmadik felkérést kap, hogy formáljon erotikus figurát kettőből. A figura elkészülte után a mester-vezető tájékoztatja, hogy az erotikus figurában a szobrász foglaljon helyet férfi vagy nő helyett (a szobrász nemétől függően). A kiszabadult leül, a házigazda pedig a következő vendégért megy, és felkéri, hogy javítsa erotikus alakját. Miután a vendég végzett, ismét a szobrász helyettesíti a figura egy részét. Ez addig folytatódik, amíg az összes vendég szobrász lesz.
  • Ostobaság. Ehhez kérdéseket és válaszokat tartalmazó kártyákat kell készíteni, és különböző kupacokba kell rendezni. Az egyik résztvevő vegyen egy kártyát egy kérdéssel, és válassza ki azt, aki válaszol. Aki válaszol, egy másik kupacból veszi a választ. A kérdés és a válasz felolvasva. Kiderül, nagyon vicces lehetőségek. Az alábbiakban mintakérdések találhatók.

  • Találd ki, ki vagyok? Minden vendég kap egy felirattal ellátott matricát a homlokára. A feliratok jellemzően élőlények, állatok vagy ismert személyiségek, filmek és rajzfilmek szereplői. Minden játékos feltesz olyan vezető kérdéseket, amelyekre csak „igen” vagy „nem” adható válasz. Aki először kitalálja, hogy ki ő, az nyer.

Vicces játékok társaságnak a természetben

Játékok és szórakozás részeg társaságnak


Amikor már borult a társaság, eljött a szórakoztató játékok és versenyek ideje. Az emberek egyre felszabadultabbak, és nem másznak zsebre a szóért. Mert részeg társaság a következő játékok érhetők el.

  • Egyesületek. Ez egy bemelegítő játék. Az összes jelenlévő férfi vagy nő játssza. A résztvevők sorban állnak, és a facilitátor kéri, hogy hozzanak létre asszociációt a megnevezett szóval. Például: „egy nő…” A „fokozat alatti” résztvevők nagyon érdekes dolgokat árulnak el. Azok, akik 5 másodpercnél tovább gondolkodnak, vagy nem tudják, mit válaszoljanak, kiesnek.
  • Baba. A játékosok körbe állnak. Kapnak egy babát, amit körben elhaladva megcsókolnak valahol, és megjegyzik, hogy hova pontosan. Amikor a baba kört csinál, a házigazda bejelenti, hogy most a játékosok felváltva csókolják a szomszédjukat azon a helyen, ahol megcsókolták a babát.
  • Matricák. Ehhez előre el kell készítenie a matricákat - betűket. A versenyre egyenlő számban neveznek nők és férfiak. Minden férfi matricát kap. Most a férfiaknak ezeket a betűket kell felragasztaniuk a női testrészekre, amelyeket erről a levélről neveztek el. Ha minden világos „n” (orr) vagy „r” (kéz) esetén, akkor a „g” és „x” betűkkel ki kell találnia valamit.
  • Ne kínálj intimitást. Előzetesen készítsen papírdarabokat a testrészek nevével. Megismételhetők. Minden résztvevő húz két darab papírt. Amikor a papírdarabokat mindenkinek kiosztják, a vezető azt javasolja, hogy készítsenek emberekből egy láncot, és a papírdarabokon feltüntetett részekkel kapcsolják össze őket.

Milyen játékok megfelelőek egy nagy cég számára?

Nagy társaságban lehet focizni, társasjátékozni, kártyázni. Meghívjuk Önt, hogy próbálja ki a következő játékokat.

  • Ki a pontosabb? Tegye a különböző címletű bankjegyeket egy literes vagy három literes üvegbe, és zárja le. Minden vendég veszi az üveget, és megpróbálja kitalálni, mennyi pénz van benne. Minden választ leírnak, és a végén megszámolják a pénzt. Aki a valóshoz legközelebb eső összeget hívta, az nyert.
  • Impulzus. Vezetőt választanak, és a vendégeket két azonos létszámú csapatra osztják. A csapatok felsorakoznak egymással szemben. A csapatok közötti távolság 1-1,5 m, az egyik végére zsámoly kerül, amelyen valamilyen tárgy (pénz, alma, toll) kerül. Másrészt a vezető lesz, és kézen fogja a két csapat szélsőséges embereit. Továbbá egyszerre szorítja meg a két szélsőséges játékos kezét, ők adják tovább a szorítást a következőnek, a következőnek - még tovább. Tehát az impulzus a végére kerül. A szélsőnek, miután impulzust kapott, gyorsabban kell levennie a tárgyat a zsámolyról, mint az ellenfélnek.
  • Színre állított. Papírlapokra írunk pár érdekességet, mindenkinek híres karakterek. Például: Micimackó és Malacka, Othello és Desdemona, Mikulás és a Hóleány stb. Az este közepén osszon papírokat párok vagy egyedülálló emberek, párokra bontva. Egy ideig készülnek, majd fellépnek a jelenlévők előtt, akiknek ki kell találniuk, kit képviselnek az előadók.

Csapatjátékok vendég társaságnak

Versenyeken mindenki szeretne indulni, de általában csak kevesen válogatnak az általános miséből. Csapatversenyeket ajánlunk, hogy senki ne unatkozzon a bulin.

  • Építs várat. Minden vendéget csapatokba kell osztani, és mindegyik kap egy "zacskót" édességgel. Ezenkívül a csapat ezeket a cukorkákat arra használja, hogy egy bizonyos idő alatt egy várat építsenek. A legmagasabb várral rendelkező csapat nyer.
  • Flottilla. A vendégeket két csapatra osztják. Mindegyik kap egy csomag szalvétát. A résztvevők 5 perc alatt igyekeznek minél több hajót elkészíteni. Amelyik csapatnak a legtöbbje van, az nyer.
  • Kitalált történet. A vendégek egy csapat női és egy férfi csapatra oszlanak. Nyújtsa ki mindenkinek a papírokat és a tollakat. A nők röviden leírják, mit gondolnak a férfiakról, a férfiak pedig a nőkről. A leveleket külön dobozokba helyezzük. Most minden csapatnak ki kell találnia egy történetet. Az első résztvevő elővesz egy darab papírt, és a ráírt szavak felhasználásával mondatot alkot. A következő résztvevő felveszi a következő papírlapot, és a papírlapon lévő szavakkal folytatja az első gondolatát. Szóval kiderül egy érdekes, vicces történet.
Betöltés...Betöltés...