A játék szabályai 1000 kártya háromnak. kártyajáték ezres

Az 1000 kártyajáték óriási népszerűségre tett szert az elmúlt években. Az 1000 játék előnye, hogy a szabályok egyszerűek és könnyen megjegyezhetőek.

A játékosok száma 1000-ben kettőtől 4 főig terjed.
Az átadást sors dönti el.
1000-nél az osztó egy lapot oszt a partnereknek.
Az 1000-es kártyajáték lényege, hogy a bevett trükkökkel megpróbálunk annyi pontot szerezni, hogy az meghaladja az 1000-et.
Aki először ér el összesen 1000 vagy több pontot, az nyeri a játékot.
A játékok eredményeit rögzítik.
Ezres kijátszásakor a kilenc alatti lapokat kidobják, a többit pedig ásztól kilencig a következőképpen tekintjük:
Ász = 11 pont. Király = 4 pont. Királynő = 3. Bukó = 2 pont. Tíz = 10 pont. Kilenc = 0.
Házassági csúcs - 40 pont.
A klubok házassága - 60 pont.
Házassági tambura - 80 pont.
Szívek házassága - 100 pont.
Maryazh - egy királynő és egy király ugyanabban az öltönyben.

A játékszabályok 1000-ben

A forgalmazót sorsolással határozzák meg. Minden következő játék elején a váltás az osztó bal kezén ülő játékosra száll át.
A lapok alapos összekeverése után az osztónak hagynia kell, hogy a tőle jobbra ülő játékos mozgassa a kártyákat. Az osztónak joga van megnézni a pakli utolsó kártyáját (ha kiosztják, az övé lesz). Ha az utolsó lap kilences, akkor az osztónak joga van „mozgatást” kérni. Kilences tripla elvesztése esetén a váltó játékost büntetik. Büntetés = 120 pont. Ha a pakli utolsó kártyája bubi, akkor az osztó a pakli közepére teheti – ezután tilos mozogni.

Ebben a kártyajátékban a kártyák kezelése egy kártyán történik. Az első lapot az osztótól balra ülő játékos kapja. Az elosztás során három kártyát kell behelyezned a nevezési díjba. Tilos az első és az utolsó három kártyát betenni a sorsolásba.
Ha a kiosztás során legalább egy kártya kiderült (akár gondatlanságból, akár szándékosan), akkor az osztó 120 pont büntetésben részesül, és a kártyákat a következő játékosnak kell átadni.

Az osztó bal oldalán ülő játékos mindig "köteles" 100 pontot szerezni a játékban ("kötelező száz"), ha ezt a jogot egyik ellenfél sem vette meg.

A lapok kiosztása után ajánlatos a lapokat színek szerint sorba rendezni, hogy elkerüljük a hibákat a jövőbeni játékban.
Amikor ezres játékosok mérlegelték lapjaikat, elkezdődik a licitálás a visszavásárlás jogáért. A licitálási lépés szigorúan 5 pontra korlátozódik, függetlenül attól, hogy milyen jók vagy rosszak a kártyái. Az alkudozás azzal kezdődik, hogy a játékos az osztótól jobbra ül. Ha rosszak a kártyák, akkor azt mondja, hogy "pass". Ha a játékos úgy látja, hogy több mint 100 pontot tud szerezni, akkor azt mondja, hogy "öt", ami azt jelenti, hogy a játék 105 pontot igényel. A további kereskedés ezerrel az óramutató járásával megegyezően történik. Megjegyzendő, hogy annak a játékosnak, aki egyszer azt mondta, hogy „passz”, már nincs joga alkudozni ezen a sorsoláson.
A vásárlást az a játékos kapja, aki a legmagasabb árat ajánlotta. A nevezési díj megszerzése után a játékos sorba rendezi lapjait, és bármelyik két (általában a legszükségtelenebb) ellenfelet megadja.
Meg kell jegyezni, hogy tilos az aukción 120 pontnál magasabb árat felajánlani anélkül, hogy kéznél lenne a házasságkötés (ezt a családi körben gyakran dicsérik).
A játékban lévő összes kártya összege (a fedezet költsége nélkül) 120 pont.
Az aukciót megnyerő és a visszavásárlást átvevő játékos újra bejelentheti a játék költségét, de csak felfelé. Ez gyakran megtörténik, amikor egy jó kártya vagy házasság kerül sorsolásra. Fontos megjegyezni, hogy a tartalék megléte nem garantálja, hogy a játékos elszámolja ezeket a pontokat. Ahhoz, hogy a margóról származó pontokat figyelembe lehessen venni, be kell jelenteni. A bejelentett házasság automatikusan ütőkártyává válik.
Az ütőkártya bejelentésének szabályai egyszerűek:
Házasságot (ütőkártyát) csak akkor lehet bejelenteni, ha a játékos megtette az első trükköt. Ezért az első lépést általában ászlal kell megtenni. Vannak esetek, amikor egy játékos, akinek három házassága van a kezében, egyetlen pontot sem szerez a döntetlenben.
A sorsolás során az megy először, aki az előző trükköt bevette. Fontos észben tartani, hogy ha az ellenfél elhárítja a lépést, akkor visszaszerezheti az adu kártyát, ha tartalék is van a kezében.

Egy kártyajáték menete.

Az 1000-es játékban az első lépést mindig az osztótól balra ülő játékos hajtja végre. Az első lépés megtétele után a játékosoknak öltönyben kell letenniük a kártyákat. Abban az esetben, ha ilyen öltöny nincs kézben, akkor feltétlenül ütni kell egy ütőkártyával, ha már kijelentették. Ha az adu még nem lett kijelentve, vagy nincs adu a kezében, bármilyen színű kártyát feltehet. A trükköt az a játékos hajtja végre, aki a legmagasabb lapot tette. A kártyák 1000-es szenioritása a következő (csökkenő sorrendben):
Ász
Tíz
király
Hölgy
Jack
Kilenc

Miután az összes húzás véget ért, és nem maradt kártya a játékosok kezében, mindenki megszámolja a trükkjeit, amelyeket a táblázatban rögzítenek. Ha egy vagy több játékos házasságot kötött, akkor a házasság értéke hozzáadódik a trükkökhöz. Pontokat nem csak az aukciót megnyerő játékos kap, hanem kivétel nélkül mindenki.
Ha a játékos nem fejezte be a megrendelt játékot, a meghirdetett játék összegének megfelelő bírságot számítanak fel rá.
Ha például a játékot vezető játékos 170 pontra rendelt egy játékot, és 220 pontot szerzett, akkor az 50 pont „többlet” nem kerül figyelembevételre, és a 170 pont összege kerül be a táblázatba.
Egy vagy több játékos által elért 880 pontot (a játék egyes változataiban 900 pontot) „hordónak” nevezünk. Amikor "a hordón" játszik, van néhány funkció.

Az a játékos, aki a "hordón" van, alku nélkül visszavásárlást kap.
A "hordón" lévő játékosnak 121 pontot kell szereznie.
A hordón lévő játékos háromszor próbálkozik 121 pont megjátszásával. Ugyanakkor két sikertelen próbálkozással nem kap büntetőpontokat. Ha a harmadik próbálkozás nem hozott sikert, akkor a játékos lerepül a „hordóról”, és 120 büntetőpontot írnak ki számára, pl. táblázatban 880 - 120 = 760 pont.

Ezres játéknál van olyan, hogy bot. A játékosnak rögzítésre kerül, ha egyetlen pontot sem szerzett a döntetlenért (a táblázatban ez függőleges vonalként van megrajzolva). A játékost 120 ponttal büntetik minden harmadik megszerzett bot után.

Ha 1000-et játszanak együtt, két húzás jön létre, mindegyik 2 kártya. Az aukció nyertese véletlenszerűen választ egyet a visszavásárlások közül, a második visszavásárlást pedig az a játékos kapja, aki a sorsoláson az utolsó trükköt bevetette.

Ha 1000-et játszunk négy játékossal, az osztó leül a nevezési díjra és nézi a játékot. Az osztó is hozzáadhat pontokat a számlájához = a sorsolás pontjainak összege. Ha a nevezési díjban házasságkötés szerepel, akkor ennek a dicséretnek a névértéke is rögzítésre kerül.

Az ezres játékban, ahol két játékos játszik, két vásárlás történik, minden vétel két lapból áll. Az aukció nyertese visszaveszi az esetleges visszavásárlást, a fennmaradó visszavásárlást az a játékos kapja meg, aki az utolsó trükköt bevitte az ingyenes online ezresben.

A játéknak ezer online van, ahol négy játékos játszik – a kártyákat kiosztó játékos hátul van és figyeli a játékot. A nevezési díjon lévő játékosnak a kártyák pontjainak megfelelő pontok, nevezési díjak kerülnek jóváírásra, de 1000 online nevezés esetén pontjait a játékos számláján írják jóvá a nevezési díjnál.

A játékos kártyáiban szereplő házasság nem jelent semmit, ha ezressel játszol online, akkor be kell jelentened. A bejelentett házassági per ütőkártyává válik. A játékos megvesztegetése után házasságot köt. Ahhoz, hogy házasságról beszélhessen, ászokkal vagy a legmagasabb lappal kell járnia.

Az ingyenes ezres játék során a lépést az a játékos hajtja végre, aki átveszi a közelgő kenőpénzt. Emlékezned kell a fő szabályra, hogy sikeresen játszhass egy ezrest (1000), ha az ellenfél vesztegetést vesz fel, jogában áll más különbséget bejelenteni, és az adu más lesz.

Minden kártya pontjai ezresben (1000)

A játékhoz egy huszonnégy lapból álló paklit vesznek fel, kilenctől ászig, a többi kártyát eltávolítják. A megfelelő lapok pontjainak összege harminc pont. A kártyajáték teljes paklijának lapjainak összege ezer, a margót nem vesszük figyelembe, százhúsz pont. Az egy kézben szerezhető legnagyobb pont négyszázhúsz. Minden kártya pontjai; ász - tizenegy pont, tíz - tíz pont, király - négy pont, dáma - három pont, bubi - két pont, kilenc - nulla pont. Minden leosztásban egy játékos ül a százon, azaz. a majmon

Házasság pontok ezer online bemutatva honlapunkon; szív - száz pont, gyémánt - nyolcvan pont, ütő - hatvan pont, pikk - negyven pont.

Az, hogy az oldalon játszva ezresben ki oszt elsőként, a sorsolás során derül ki, ez a megtekintésre nyitott kártyák szétosztásával készül, egészen addig, amíg az első ász, akinek jutott, ki nem osztja. Az elosztás minden alkalommal átkerül egy másik játékosra, aki az osztó bal oldalán ül egy óránkénti körben. A kártyákat az elosztás során egyenként rakják ki. Az első lapot az oldalunkon található ingyenes ezresből a bal oldalon lévő játékos kapja az osztótól. A forgalmazás során három kártya kivásárlása történik. Nem adhat ki három lapot a nevezési díjban, az első és az utolsó három lapot. A játékban hét lapot osztanak ki, ha hárman játszanak, vagy négy ellenféllel (ketten játszanak, mindegyiknek tíz lapot osztanak ki), három lapot osztanak ki döntetlennél. Ezután az online ezres játékosait visszavásárolják.

Kereskedj ezerrel online

Az első szó a százon a játékos mögött ülő játékostól szól, óránkénti körben. A játékos megemeli a ponttétet, vagy passzol, és ezzel megtagadja a licitálást. Az aukción a növekedés öt ponttal történik, és nem számít, hogy jó vagy rossz lapjai vannak. Az online ezres (online 1000) játékosa, aki több pontot rendelt, megnyeri az aukciót, ő veszi vissza a vásárlást és megteszi az első lépést.

A kártyákat kiértékelő játékos minden ellenfélnek ad egyet a felesleges lapokból. Ezután a játékos növelheti a bejelentett pontok számát. Ezer online játék esetén a megrendelhető legmagasabb ponttét négyszázhúsz pont.

Annak a játékosnak, aki tudja, hogy nem veszi el a bejelentett pontokat, joga van lefesteni a kezét, ebben az esetben az általa bejelentett pontok levonásra kerülnek a számlájáról. Ezeres ellenfelei pedig egyenként hatvan pontot szereznek.

Ezer: festés a játékban

Festhet (válassza ki a játék beállításait ezer online (1000 online) alkalmazás létrehozásakor):

  • Határok nélkül- 1000-ben annyiszor festhetsz, ahányszor csak akarsz, anélkül, hogy a festőt büntetné.
  • Miután a 3. büntetést kap- az első 3 festmény büntetés nélkül, minden további festménynél 120 pont levonásra kerül a festőtől.
  • Csak 3 alkalommal- összesen egy ezres játékért csak 3-szor festhetsz büntetés nélkül a festőnek.
  • 3-szor büntetéssel- Összesen egy online játéknál csak 3-szor festhetsz. És minden festménynél a festőtől a megrendelt mennyiségben pontokat vesznek el.

1000 (ezer): „Vak” játék

A kártyák kiosztása során a lépésjoggal rendelkező játékos először adja meg az árat, a jobb oldalon pedig „sötétnek” nyilvánítja. De akkor az online játék során gólt kell szereznie - százhúsz pontot, nem szabad megmutatnia a visszavásárlást, és az összes játékos által szerzett pontok megduplázódnak. Ha valamelyik játékos ezernyi csavart kapott, akkor azt meg kell szorozni kettővel.

Bármelyik ellenfél 1000-ben „sötétíthet”, kivéve persze, ha van tartaléka. A játékosnak nincs joga „sötétíteni”, ha pontszáma negatív.

Neki is joga van ilyen játékot festeni, de természetesen az ellenfelek akkor százhúsz pontot kapnak. A játékos sötétedhet, ha az osztó a jobb oldalán áll.
Vakon játszva nem növelheti a tét méretét, ez nem akadályozza meg, hogy továbbra is játsszon ezret, és sötét legyen.

Arany con ezerben online

Az elosztás első körében minden játékosnak sorra kell játszania a játékkal, és százhúsz pontot kell szereznie (a kiosztások száma megegyezik a játékosok számával). A játékos pontjai és a büntetések, csavarok megduplázódnak. De ha egyetlen játékos sem szerzett százhúsz pontot egy körben, akkor a folyamat elölről kezdődik, és az összes játékos pontja nullázódik, és az aranykör újra kezdődik.

Egyezrek egy ingyenes online ezres játékhoz weboldalunkon:

  • Nem emelheti az árfolyamot. Az "Aranylovon" mindenki 120 pontért játszik.
  • Festhetsz. Ugyanakkor 120 pontot ír alá, nem 60-at
  • Ha ezerből egyetlen játékos sem szerez 120 pontot, akkor a pontok nullázódnak, és újra kezdődik az "Arany Con".

1000: visszavásárlás kötelezettségre

A játékosok nem alkudnak, dobtak, majd a százon lévő játékos visszaveszi a visszavásárlást, 1000-nél nem köteles megmutatni.

Dömper online ezerben (1000)

Ha a játékos számláján (az elosztás után) a pontok száma 555 vagy -555, akkor a pontok nullára, azaz 0 pontra állnak vissza.

Ezer online játékmenet

Az a játékos, aki megrendelte a tétet és kiosztotta a nem szükséges lapokat, lép. A többi játékosnak a színnek megfelelően kártyákat kell elhelyeznie. A játékosnak nincs öltönye, akkor köteles azt ütőkártyával elvinni, ha van. Aztán amikor nincs ütőkártya, bármilyen lapot dob. Az a játékos, aki megszakította a kártyát a legmagasabb lappal vagy aduval, megteszi ezt a trükköt. Az ezres kártyajáték nagyon egyszerű, online is játszhatsz, és ingyen és regisztráció nélkül letölthetsz ezrest a számítógépedre.

Az a játékos, akinek nincsenek trükkjei és egy házasságból származó kártyáról sétál, ez megengedett, de a házasságot nem jelentik be, és ez a szín nem válik ütőkártyává.

Az ezres kártya minden elosztása után minden játékos pontjait megszámolják és feljegyzik. A pontokat a házassági pontokból és az egyes kártyák pontjaiból összegzik. Annak a játékosnak kell szereznie, aki elrendelte a szükséges számú pontot. Ha nem gyűjti össze, akkor ezeket a pontokat levonják a számlájáról. Ha valaki 1000 (ezer) nem vett fel legalább egy kenőpénzt, akkor egy csavart (botot) rögzítenek a számlájára. Ha egy játékos három csavart halmozott fel a számláján, minden harmadik szerzett csavar után százhúsz pontot veszít.

Az online játék szabályai 1000 egy olyan körben, amelyben valaki "hordóval" játszik

Ha a játékos nyolcszáznyolcvan pontot (880) vagy többet szerez, akkor a hordóra kerül. Ez a paraméter online több ezerrel módosítható megrendelés létrehozásakor: hordóval / hordó nélkül. Visszavásárlási aukciókat nem tartanak. A nevezési díj a kártyák kiosztása után azonnal megnyílik. A hordón lévő játékosnak százhuszonegy pontot kell szereznie. Aki ezerben hordón ül, az licitálás nélkül visszavásárlást emel. A hordón ülő személy háromszor próbálkozik százhuszonegy pont megszerzésével. Százhuszonegy pontot nem szerez két próbálkozással, semmit nem írnak le róla ingyen ezerben. De ha ezeket a pontokat nem veszik el a harmadikban, akkor a játékos leesik a hordóról, és százhuszonegy pontot vonnak le tőle.

Az ezer játék változatai (1000)

Számos lehetőség van az ezer (1000) online játékhoz, amelyek bizonyos különbségekben különböznek:

Van egy felső határod és van ászod, ha ezret játszol, játszhatsz agresszíven, játszhatsz és megpróbálhatod megölni az ellenfél ütőkártyáját, és bejelentheted a sajátodat. Ilyen helyzetben előfordulhat, hogy az ellenfél nem szerez pontot, és pontokat vonnak le a számláról, és jó sok pontot írnak a számlájára. Gyakoroljon, hogy tökéletesítse készségeit és képességeit, hogy ezret játszhasson (felhasználóink ​​számára ingyenes).

A Játékok ezrei egy izgalmas és elgondolkodtató játék, amelyet barátokkal és ismerősökkel, rokonokkal játszhatunk. Élvezni fogja a szabadidejét, érezni fogja az izgalom és a rivalizálás ízét. Játszhatsz online játékkal, a világ minden tájáról érkező játékosok lesznek a riválisaid. A játék egyre népszerűbb és elterjedtebb. Remek beszélgetést folytathat a játékban. A játékhoz nem kell fizetnie a szerverért és magáért a játékért. A Game 1000 minden felhasználó számára ingyenes. 1000 ezret gond nélkül letölthetsz.

Próbálj meg 1000 gyereket online bevonzani ebbe a játékba, mivel jelenleg lövöldözős és horror játékokat játszanak, érdemes elgondolkodni, hogy milyen lesz belőlük. A játék ezerszer ártalmatlan, és nincs mitől félni.

Kifejezések az online ezerben

Játssz ingyen 1000-ben online (online ezer)

Oldalunk ezer online játékot biztosít, igyekszünk feldobni a szabadidőt, jó hangulattal tölteni és nem hagyni unatkozni. Az 1000 játék minden korosztály számára alkalmas. Regisztrációval megteheti játssz 1000-et online ingyenes az online játékok weboldalán.

Játékszabályok

A játék leírása és kezdete

A játékosok száma általában három, de két-négy játékos is játszhat. Az „ezer” kártyajáték célja 1000 pont megszerzése trükkökkel. Aki először ér el összesen 1000 vagy több pontot, az nyeri a játékot.

Elméletileg az „ezer” játék örökké tarthat. A gyakorlatban azonban a játékosok eltérő képzettségi szintje és a szerencsefaktor félórától több óráig terjedő tartományban változtatja a játék idejét. Érdekes módon a következő játék után általában nem keverik a lapokat, a játék ezt megengedi (megállapodás alapján). A kártyákat egy játékpakliba teszik, majd eltolják és kiosztják.

Kártyák osztása

A forgalmazót sorsolással határozzák meg. Minden következő játék elején a váltás az osztó bal kezén ülő játékosra száll át.

A kiosztás előtt az osztó köteles a kártyák keverése nélkül hagyni, hogy a jobbján ülő játékos mozgassa a paklit. Ezt követően az osztó megnézi a pakli utolsó kártyáját (ebben nincs semmi, ez a kártya akkor is hozzá kerül). Ha az utolsó lap egy kilences, akkor az osztó újra engedélyezi a mozgást; ha egy kilences háromszor dob, a váltót 120 ponttal büntetik. Ha az utolsó kártya egy bubi, akkor az osztó áthelyezi a kártyát a pakli közepére („házasodik a bubival”), és elkezdi osztani (az utolsó kártya már nem látható).

A kártyák kiosztása egyenként történik, és az osztó bal oldalán ülő játékossal kezdődik. Az elosztás során három kártyát kell behelyezned a nevezési díjba. Tilos az utolsó kártyát behelyezni a nevezési díjba. Ha a kiosztás során legalább egy kártya kiderült (akár hanyagságból, akár szándékosan), akkor az osztó 120 pontos pénzbírságot ró ki, a kártyák a következő játékoshoz kerülnek, hogy kiosszák a játékba, és az összes ülő. a játékosok egyenlő arányban kapnak pontokat (négy játékos esetén 40 pontot játszanak, kivéve a bírságot, három játékos esetén fejenként 60 pontot, kivéve a bírságot, két játékos esetén az „ezres” játékot a szemben ülő játékos kerül rögzítésre 120 pont).

Együtt játszva két nevezés jön létre, egyenként 2 kártya (vagy megegyezés szerint 3). A nyertes licitáló véletlenszerűen választ egyet a kenőpénzek közül, és egy olyan lapot ad az ellenfélnek, amely nem fér bele a játékának matematikai pontszámába (ha minden kenőpénzben három lap szerepel, a második kenőpénzre tesz egyet, a másodikat az ellenfélnek adja), a második kenőpénzt az a játékos kapja, aki a játék során az utolsó kenőpénzt vette át, és a bevitt trükkökkel együtt számítanak bele.

Ha négy játékossal játszik, az osztó kioszt magának egy paklit három kártya összegű nevezési díjért, és az osztó nem vesz részt a játékban (a nevezési kártyán ülő negyedik játékos kap pontokat a játékában számla megegyezik a nevezési díj pontjaival).

Játékpontok - a kártyák jelentése

A játékban részt vevő lapok száma 24, 24 lap 4 színre van osztva, a lapok rangja minden színben növekvő sorrendben: kilenc, bubi, dáma, király, tíz, ász.

A megvesztegetési pontok kiszámításakor a címleteket használják:

Házassági felekezetek (királynő és király):

Házassági öltöny Házassági költség
Szívek 100 pont
csörgődob 80 pont
Klubok 60 pont
Csúcs 40 pont

A játékban szereplő összes kártya pontjainak összege 120 pont. Az azonos színű lapok pontjainak összege 30 pont.

Kereskedelmi

A kereskedés közvetlenül az elosztás után kezdődik. Az osztótól balra ülő játékosnak 100 pontot kell fogadnia.

A többi játékos emelheti a tétet, vagy kimondhatja, hogy „pass”, és megtagadhatja a licitálást. A megállapodásoktól függően a kereskedési lépés vagy egyenlő öttel, vagy tetszőleges szám, amely öt többszöröse.

Ha a játékos fogadását nem szakítja meg senki (mindkét ellenfél azt mondja, hogy „pass”), akkor a játékos nyeri az aukciót. Megmutatja a visszavásárlást és elviszi (megállapodás szerint nem jelenik meg a visszavásárlás, ha nem alkudtak rá, vagyis a visszavásárlást az vette fel a kötelező 100 pontért, vagy az vette fel. aki a sötétben bejelentette); ő is megkapja az első lépés jogát, és elrendeli a játékot, azaz megmondja, hány pontot vállal el.

Mielőtt a nyertes játékos kihirdeti a sorrendet, bármely játékos újratárgyalást igényelhet. Ebben az esetben a kártyákat megkeverik és újra kiosztják (senki nem kap bírságot és bónuszt). Átutazhat, ha:

  • Kevesebb, mint n pont a nevezési díjban (általában 4 vagy 5).
  • Két kilences van a vételben.
  • Három kilences van a sorsoláson (megállapodás alapján ebben az esetben az osztó 120 pontos bírságot kaphat).
  • Három bubi van a sorsoláson.
  • A játékos kezében lévő kártyák pontjainak összege kevesebb, mint n pont (leggyakrabban 13, 14 vagy 15).
  • A játékosnak három kilences van a kezében (3-4 játékos esetén), vagy négy (2 játékos esetén) (megállapodás szerint ebben az esetben az osztó 120 pont büntetést kaphat).
  • A kártyák lebontása után a játékosnak négy kilence van (megállapodás alapján ebben az esetben az osztó 120 pontos bírságot kaphat).
  • A játékosnak négy bubi van a kezében.
  • A kártyák lebontása után a játékosnak négy bubija van.

A visszajátszás szabályait a játék kezdete előtt megbeszéljük.

A játék előrehaladása

Az a játékos megy először, aki a rendelést adta le. A többi játékos lerakott egy kártyát a megfelelő színből (ha nincs, akkor adu; ha nincs adu, akkor bármelyik). Az a játékos, akinek a lapja a legidősebbnek bizonyul, mindhárom kártyát elveszi magának, és megkapja az első lépés jogát (kívánatos a trükkök bevetése, mivel ez dönti el a játék kimenetelét).

A sorsolás végén az elvett lapjaik (kenőpénz) pontjait számolják. A passzoló játékosok által szerzett pontokat ötre vagy tízre kerekítik (amelyik közelebb van). A rendelést leadó játékos csak akkor kap pontokat, ha azokat a kerekítés figyelembevétele nélkül szerzi meg, ellenkező esetben a rendelés (visszavásárlási licit) költsége levonásra kerül tőle. A kiszámolt pontokat hozzáadjuk a korábban szerzett pontokhoz.

A sorsolási folyamatnak több szabálya van:

  • Ha egy játékosnak margója van (dáma + király vagy négy ász), és e lapok bármelyikével sétál, akkor „margót deklarál”. Pontjaihoz hozzáadódik a házasságkötés költsége, és beállítják annak az öltönynek a ütőkártyáját is, amelyhez a kártya tartozott.
Ha a játékos megteszi az első lépést a játéktér felétől, akkor a margó bejelentése nem történik meg.
  • Ahhoz, hogy a házassági pontok összegyűljenek, ebből a házasságból ki kell venni a bejelentett királynőt vagy királyt! Ha házasságot nyilvánítanak, de a házasságból sem a királyt, sem a királynőt nem veszi el a játékos, akkor az a játékos, aki házasságot kötött, nem kap pontot.
  • A házasságkötés bejelentését gyakran valamilyen szó kíséri: „dicséret”, „házasság”, a házasság értéke vagy a per neve. Ez egy szó is lehet attól függően, hogy milyen kártyával ment a játékos:
  1. Király - "ő", "apa", "apa"
  2. Lady - "ő", "anya", "anya"
  3. Ace - "ez"
  • Ha házasságot kötnek, csak az a játékos léphet el az adutól, aki kijelentette a házasságot, vagy egy másik játékos, akinek már csak aduja maradt.
  • Az a játékos, aki egyetlen kenőpénzt sem vett fel, egy "csavart" (vagy "botot") kap. Ha egy játékos összegyűjt három csavart, akkor 120 ponttal büntetik. Ha egy játékos egymás után három leosztásban három csavart gyűjt össze, akkor -240 vagy -360 büntetés jár (minden csavarért), a megállapodástól függően. Lehetőség van 120 pontra a sorban harmadik csavarért és minden ötödik csavarért egy játékban.

A játék szabályai, ha valaki "ül a hordón"

Ha a játékos összesen 880 pontot szerez, akkor „a hordóra ül”. Már nem jár neki minden pont, kivéve a „saját nevezési díjjal” szerzett pontokat (120 pont). A vétel akkor minősül „sajátnak”, ha a hordón lévő játékost a jobb oldali játékossal osztják ki, vagy a játék a szokásos módon, licittel folytatódik. (Ha egy hordón ülő játékosnak adjuk át a nevezési díjat, a nevezési kártyák előre felfedik a kiosztás során)

A játék megnyeréséhez a hordólovasnak el kell érnie az 1000-es határt (azaz összesen 120 pontot kell szereznie). Így a győzelemhez nem szükséges, hogy kéznél legyen egy házasságkötés, vagy „nem-beat”, vagyis minden trükköt fel kell venni (az összeg 120).

megállapodások

A megállapodások széles listája miatt rengeteg lehetőség kínálkozik a Thousand játékára. Az alábbiakban bemutatjuk a legnépszerűbb elrendezéseket.

1001

A hordón ülő játékosnak 121 pontot kell szereznie. Ha nem szerez 121 pontot a „csaliért”, akkor „leszáll a hordóról”, 120 ponttal büntetve (megállapodás szerint a játékos ebben az esetben 500 pontig repülhet). Ha a játékos harmadszor repül le a hordóról, az összes pontja elvész.

Margó nélkül egy hordón ülő játékos nem érhet el 1001-et.

Hordó kereskedés

A hordós kereskedés és a szokásos kereskedés közötti különbség az, hogy a hordón ülve bármikor 121 pontot érhet. Ugyanakkor a játék különböző változataiban a fogadást megszakíthatják a riválisok, és kereskedés nélkül annak is oda lehet adni, aki a hordón ül.

Ász házasság

Az ász házasság négy ászból áll. Amikor az egyik ászból lép, a játékos 200 pontot kap; ebben az esetben az ütőkártya nem jön létre, de megegyezéssel törölheti a korábban megállapított ütőkártyát; van olyan változat is, amelyben az ász margó nyitása után az adu nem működik, és a négy nyitott ász közül az utolsó mutatja az adu színt. Az ászházasság a közönséges házasság szabályának hatálya alá tartozik - az első lépésben történő nyilatkozattétel lehetetlensége.

Kereskedés mínuszban

Ha az egyik játékos negatív pontszámot ér el (leggyakrabban -120 vagy kevesebb), akkor a többi játékos mindig passzt mond a kereskedés során, amíg az eladósodott játékos ki nem kerül a „gödörből”, akárcsak egy játékos negatív pontszám nem vehet részt az aukcióban.

Százat vásárolni

Ha a „százon ülő” játékos nyeri a kereskedést (vagyis a többi játékos azonnal azt mondta, hogy „passz”), akkor nem mutatja meg a visszavásárlást.

játék festés

Ha egy játékos úgy látja, hogy nyilvánvalóan nem tudja átvenni a kereskedés során megrendelt tétet, megfestheti a játékot. Ugyanakkor elveszi magától a rendelési összeget, és a rendelési összeg feléért ír riválisainak. Ezenkívül a játékosnak joga van „megkeresztelkedni”, míg a „vevő” és az ellenfelek pontjai nem változnak. Ha az „ügyfél” azt látja, hogy nem tudja megtenni az elrendelt fogadást, akkor bejelenti, hogy „Megkeresztelkedtem”, keresztet (+) kap, és az ellenfeleit megcsavarják.

Különféle festési szabályok vannak. A szabályokat a játék kezdete előtt meg kell állapodni:

  • Minden ellenfél 60 pontot kap, nem a sorrend felét.
  • Három festményt további 120 ponttal büntetnek.
  • A hordón ülő játékos nem festhet.
  • Ha az egyik játékos a hordón ül, senki sem festhet.
  • Ha az egyik játékos a hordón van, a játék minden résztvevője számára tilos a keresztelés.
  • Játékonként csak három festmény lehetséges (ebben az esetben a játékos nem vesz el pontokat magától).
  • A teljes játék során csak egyszer lehet megkeresztelkedni.
  • Ha „sötétben” játszik, tilos a keresztelés.

Nullázás ±555 ponton ("billentő")

Ha bármelyik játékos eléri az 555 vagy -555 pontot a következő leosztás után, ennek a játékosnak a pontjai 0-val lesznek egyenlők.

vak játék

A kártyák kiosztásakor az a játékos, akinek jogában áll először megnevezni a nevezési árat, „vakon” bejelenti a játékot. Automatikusan 120 pontot rendel, nem mutatja a visszavásárlást, és minden általa legálisan szerzett pont megduplázódik. Az ellenfelek "sötétíthetik" őt, de csak akkor, ha valamilyen házasság van a kezükben. Egy játékos nem „sötétíthet”, ha 240 pontnál kevesebb van a számláján.

A játékos sötétedhet, ha az osztó a jobb oldalán áll.

Ha vakon játszik, nem növelheti a tét méretét. Ha az a játékos, aki vakon bejelentette a játékot, egyetlen trükköt sem hajtott végre, két csavart rögzítenek számára, a többi játékost egyenként.

aranyló

Az első kiosztások során (a kiosztások száma megegyezik a játékosok számával) minden játékos lehetőséget kap arra, hogy 120 pontos sorrendben játsszon. A játékosok által szerzett pontok, büntetések és csavarok dupla méretben vannak felírva. Ha egyik játékos sem szerez 120 pontot, a pontok nullázódnak, és a szokásos játék kezdődik.

Az aranylóban több megállapodás is létezik:

  • Ha senki nem veszi fel a rendelést, akkor nincs visszaállítás.
  • Ha senki nem veszi fel a rendelést, az aranyjáték kezdődik elölről.
  • A házasságkötések bejelentéséért kapott pontok nem duplázódnak.

Kettő egy hordón

Egyszerre csak egy játékos ülhet a hordón. Ha egy másik játékos ül a hordóra, az első játékos elrepül (-120 büntetés). Ha két játékos együtt landol rá, akkor együtt is repülnek. A megállapodás másik változata - mindketten játszhattok.

hordós játék

A hordón való játék során a játékos feljegyzi azokat a pontokat, amelyeket kerekítés nélkül és az árrés figyelembevételével szerzett (ugyanakkor joga van ütőkártyákat deklarálni). Ebben az esetben a hordón ülő játékos általában nem vesz részt az aukción.

Kisebb megállapodások

  • A sorrendet játszó játékos pontjainak kerekítése (az egy vagy két pont hiányának problémája megszűnik).
  • Annak a játékosnak, aki kijátssza a sorrendet, nem írják jóvá a csavarokat.
  • Retake csak százon játszható.
  • Házasság bejelentésének lehetősége az első lépéstől kezdve.
  • A sorsoláson ülő játékos a kártyák költségén kívül felírja a fedezet költségét (ha benne van a húzásban) vagy a fele árrés költségét (ha dáma vagy király van a húzásban) .
  • Az alkudozás lehetősége magasabb a lehetséges maximumnál (vagyis ha egy neki kiesett üzlettel elvileg nem tud mondjuk 120 pontnál többet, akkor is alkudhat 120 felett). Az egyik legritkábban használt elrendezés - a legtöbb játékban tilos az ilyen "blöff".
  • „Reverse hordó”, vagyis az a játékos, aki -880 pontot ért el, és nem szerzett -1000-et (-1001) 3 kiosztásnál, a "fordított hordóból" repül (egyeztetés szerint -760 vagy -500 pont).

Linkek


Wikimédia Alapítvány. 2010 .

Nézze meg, mi az "ezer (játék)" más szótárakban:

    Ezer játék preferencia típusú. Tartalom 1 Játékszabály 1.1 A játék leírása és kezdete 1.2 A kártyák száma és értéke ... Wikipédia

    1000 ezer 997 998 999 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 1030 700 800 900 1000 800 900 30³ 0³ 0³ 00³ 1000 1100 120 1

    Szórakozás, móka, tréfa, vicc; játék. Házasodik… Szinonima szótár

A játékosoknak a játék kezdete előtt meg kell határozniuk a játékra vonatkozó megállapodásokat. Tekintsük részletesebben az egyes lehetőségeket.

9 kártya kiosztású változata.

A játék szabályai szerint 1000 kártya 2 fő részére 9 kártya kiosztása minden résztvevőnek és 2 nevezési díj 3 lapból. Az aukciót az nyeri, aki a legtöbb pontot nevezte meg, amelyet elérni kíván. Ezután ez a játékos 1 lapot ad az ellenfélnek, a másodikat pedig a banknak. Ő teszi meg az első lépést is. A játékszabályok együttesen határozzák meg a dicséretek, adu kártyák és öltönyök alapelveit. Aki elveszi az utolsó kenőpénzt, az viszi a bankot.

Opció 10 kártya kiosztásával.

Egy másik lehetőség szerint 10 lapot osztanak ki, két-két lapot húzva. A kereskedési szakaszban a nyertes vesz 1 buy-int magának, 1 lapot ad az ellenfélnek, majd kihirdeti a sorrendet.


A játékszabályok szerint az 1000 kártya két személyre maximum 300 tétet határoz meg. Ha az aukció nyertese úgy látja, hogy a meghirdetett összeget nem lehet összeszedni, ezt bejelentheti és pénzbírságot kaphat. Ebben az esetben az ellenfél 60-at kap. A kenőpénzt az a játékos veszi fel, akinek az értéke nagyobb, vagy akinek van adukártyája. Ugyanaz a játékos teszi meg a következő lépést.

Vagy inkább ő a nyerő a játékban, és elveszi a bejelentett "bankot" – a játékban forgó pontokat. Az ebben a pillanatban második helyen álló játékos nem kap semmit, de nem is veszít semmit, a harmadik helyet elérő játékos elveszíti a bejelentett „bank” pontjait.

A játék jellemzője az úgynevezett "házasságok" használata.

A játékban részt vevő lapok száma 24, 24 lap 4 színre van osztva, a lapok rangja minden színben növekvő sorrendben: kilenc, bubi, dáma, király, tíz, ász.

A megvesztegetési pontok kiszámításakor a címleteket használják:

A játékban szereplő összes kártya pontjainak összege 120 pont. Az azonos színű lapok pontjainak összege 30 pont.

Az aduházasságok felekezete (hölgy és király):

Házassági öltöny

Házassági költség

Szívek

csörgődob

Klubok

Megvesztegetni

A megvesztegetés azt jelenti, hogy az ellenfelek lapjainak egy csoportját magadhoz veszed úgy, hogy a saját, erősebb lapoddal verd meg a lapjaikat. A kártyák árát minden trükkben összegzik, így a játékos pontokat hoz, amelyeket minden kör végén rögzítenek. Minden kört először az a játékos játssza le, aki megnyerte az aukciót (lásd lent), majd a lépés egy másik játékoshoz kerülhet, ha az legyőzi az ellenfelek lapjait és vesztegetést vesz fel. Minden körben a játékosok kiraknak egy lapot, elsőként az a játékos, aki megkapta a mozgásjogot (a kör elején ez lesz az aukció nyertese, majd bármely játékos, aki átvette a kenőpénzt) . A kirakott kártyán a játékosok felváltva az óramutató járásával megegyező irányba helyezik el kártyájukat. A kirakott kártyára csak akkor lehet azonos színű kártyát tenni, ha a játékosnak nincsenek ilyen színű lapjai - köteles adu kártyát tenni, ha az ütőkártya nincs bejelentve és a játékosnak nincsenek lapjai ebből a színből (vagy nincs ütőkártya), akkor joga van bármilyen kártyát feltenni saját belátása szerint. A következő vesztegetési szabályok érvényesek:

  • A megvesztegetést az a játékos veszi fel, akinek a lapja magasabb az első lap által bejelentett színben (lásd fentebb a kártyák rangját), ha azt nem szakította meg ütőkártya;
  • Ha egy másik színű kártyát (nem ütőkártyát) helyeznek az első kártyára, akkor az eldobottnak minősül, és nem állíthatja, hogy legyőzte a kenőpénzt;
  • Ha egynél több adu kerül az első lapra, az a játékos veszi át a kenőpénzt, aki a legmagasabb adut tette.

Adu

A játék minden fordulójának elején nincsenek adukártyák, és minden színt egyenlő feltételekkel játsszanak. Annak a játékosnak, akinek "házasság" van a kezében (lásd fent), lehetőség szerint joga van ütőkártyát kijelenteni ("az adu dicsérete"). Ettől a pillanattól kezdve a kihirdetett házasság színe a ló ütőkártyájának számít, egészen addig, amíg a ló véget nem ér, vagy az egyik játékos „el nem ragad” egy újabb aduházasságot, ilyenkor az adu megváltozik, és az előző ütőkártya nem hosszabb ideig érvényes.

adu házasság

Az aduházasság egy azonos színű király és királynő egy játékos kezében. Házasság köthető vagy közvetlenül az elosztás után, vagy az árverés megnyerésével történő visszavásárlással. A házasság fele (király vagy királynő) úgy is megszerezhető, ha az aukciót megnyerő játékos eldobja a kártyákat. Az egész játék az aduházasságok használatára épül, és minden játékos törekszik ezek megszerzésére, hiszen az aduházasság bejelentése ("adu igény") a házasság értékével megegyező pontokat hoz a játékosnak. Ezen kívül az árrés deklarációja adut rendel az aktuális leosztáshoz, és a bejelentett árrésszel megegyező szín minden lapja aduvá válik, i.e. minden más öltönyt legyőzni. A bejelentett házasságok pontjai hozzáadódnak a kenőpénzzel szerzett pontok összegéhez. Az egy kör során több margó bevallásáért járó pontok összegzésre kerülnek.

Ha az egyik játékos aduházasságot jelentett be, akkor a másik játékos, ha lehetséges, elveheti a házassági dámát egy ászral vagy egy tízessel azonos színből, és megkapja a jogot a "túldicséretre", azaz. kijelenti a saját házasságát, ha van ilyen.

A "túldicséret" (egy lovon belüli újabb ütőkártya bejelentése) során az előző ütőkártya rendes öltönymé változik, és az utolsó házasság ütőkártyája lép életbe.

Ász házasság

Ha egy játékosnak 4 ásza van, akkor ha cselezett, majd bejön egy ász, 200 pont jár neki.

Csavar

Ha a játékos a ló megjátszása során egyetlen trükköt sem hajtott végre, egy „csavart” rögzítenek számára (a játék eredményeiben vizuálisan kötőjelként jelenik meg). A játék során három csavar esetén 120 pont levonásra kerül a játékostól, a csavarok törlődnek, és ha ismét három csavar érkezik, az eljárás megismétlődik.

Kereskedelmi

A kártyák kiosztása után a játékosok megnézik a lapjaikat, és meghatározzák, hány pontot szerezhetnek. Ezt követően bejelentik fogadásukat.

A tétkimutatás annak a pontnak a bejelentése, amelyet a játékos vállalni fog az aktuális leosztásban.

A kereskedés közvetlenül az elosztás után kezdődik. Az a játékos, akire az első jelentkezés joga esett, köteles legalább 100 pontos fogadást bejelenteni.

A licitálás 5 pontos lépésekben történik, azaz. minden játékos emelheti a tétet 5 ponttal vagy az öt többszörösével. Az aukció nyertese megkapja az első lépés jogát, és köteles legalább a bejelentett számú pontot felvenni a forduló során - ebben az esetben a bejelentett pontok száma felkerül a számlájára, ellenkező esetben a bejelentett összeget terhelik. számlájáról.

A visszavásárlást nem nyitják meg, ha nem licitáltak rá, azaz a visszavásárlást az vette fel, aki 100 pontos kötelező ajánlatot tett, és a többi játékos megtagadta a licitálást.

Az aukciót megnyerő játékos megkapja az első lépés jogát, és elrendeli a játékot, vagyis megadja, hogy hány pontot vállal el.

Kereskedési korlátozások

Az aukció során vannak szabályok, amelyek korlátozzák a játékos által igényelhető pontok számát:

  • Egy játékos nem fogadhat 120 pontnál többet anélkül, hogy tartalékot tartana
  • Egy játékos nem fogadhat 160 pontnál többet, ha csak csúcsmarzsa van.
  • Egy játékos nem fogadhat 180 pontnál többet, ha csak klubkülönbözete van.
  • Egy játékos nem fogadhat 200 pontnál többet, ha csak gyémánt marzsa van.
  • Egy játékos nem fogadhat 220 pontnál többet, ha csak szívmaradéka van.

Ha két vagy több árrés van, akkor a limit az árrés címleteinek összegével növekszik.

A játék előrehaladása

Az a játékos megy először, aki megnyeri az aukciót. A többi játékos letette a megfelelő színű kártyát (ha nincs, akkor ütőkártyát; ha nincs ütőkártya, akkor tetszés szerint bármelyiket). Az a játékos, akinek a lapja a legidősebb, elveszi a kártyákat, és megkapja az első lépés jogát. A mozgásjoggal rendelkező játékos kijelentheti ("tömeg") a házasságot.

A játék végén kiszámolják a szerzett pontokat - a kenőpénzt és a bejelentett árrések költségét. Ha az aukciót megnyerő játékos megszerezte a bejelentett pontszámot, akkor az jóváírásra kerül a számláján, ha nem, akkor levonásra kerül a számlájáról. Az összes többi játékosnak jóváírják a pontjait.

Pontozás

A kör végén a játékosok a kártyák névértéke szerint számolják meg pontjaikat. A megszerzett pontok összegét két pontnál öt többszörösével, három pontnál felfelé kerekítik.

Például: 17 pont = 15; 18 pont = 20.

Ez a szabály az aukció nyertesére nem vonatkozik - ha legalább egy szerzett pont nem elég az általa bejelentett összeghez, akkor az általa szerzett pontok összegét nem vesszük figyelembe.

A kenőpénzzel kapott pontok összegéhez hozzáadódik a meghirdetett árrés értéke.

Játékszabályok,
ha valaki "ül egy hordón"

Ha a játékos összesen 880 pontot szerez, akkor „a hordóra ül”.

A játék megnyeréséhez a hordólovasnak el kell érnie az 1000-es határt (azaz összesen 120 pontot kell szereznie). Így a nyeréshez nem szükséges tartalékot tartani, ha van egy „nem verő” a kezedben, amivel felveheted az összes kenőpénzt (az összeg 120).

"A hordón ülve" háromszor próbálkozik a nyerő pontok megszerzésére. Ha három leosztás után a játékos nem nyer, akkor „leszáll a hordóról”, azaz. pontszáma 120 ponttal csökken, és a győzelemhez újra "meg kell mászni a hordót" (880 pont).

Egyszerre csak egy játékos ülhet a hordón. Ha egy másik játékos ül a hordóra, az első elrepül (120-as büntetés). Ha két játékos együtt ül rajta, akkor az egyikük repül.

Százat vásárolni

Ha a „százon ülő” játékos nyeri a kereskedést (vagyis a többi játékos azonnal azt mondta, hogy „pass”), akkor a visszavásárlás nem jelenik meg.

játék festés

Ha egy játékos úgy látja, hogy nyilvánvalóan nem tudja átvenni a kereskedés során megrendelt tétet, megfestheti a játékot. Ugyanakkor elveszi magától a rendelési összeget, és a rendelési összeg feléért ír riválisainak.

Nullázás ±555 ponton ("billentő")

Ha bármelyik játékos eléri az 555 vagy -555 pontot a következő elosztás után, ennek a játékosnak a pontjai 0-val lesznek egyenlők.

Vegye újra

A kereskedés elején bármely játékos bejelentheti az újraosztást (egy további „Újraosztás” gomb jelenik meg a játékmezőn). Ebben az esetben a kártyákat újra kiosztják (senki nem kap pénzbírságot és bónuszt). Átutazhat, ha:

  • A játékos kezében lévő kártyák száma kevesebb, mint 13 pont
  • A játékos kezében három kilences van
  • A játékosnak négy emelője van

Ezenkívül az a játékos, aki megnyerte a kereskedést, kijelentheti az újraosztást, ha a nevezési díjban:

  • A kártyák összege kevesebb, mint 5 pont
  • Két kilences
  • Három emelő

aranyló

Választhat, hogy az Aranyló szabállyal vagy anélkül játsszon.

A szabály a következő: az első leosztások során (a játékosok száma = játékosok száma) minden játékosnak sorra kell játszania 120 pontért.

A játékosok által szerzett pontok, büntetők és csavarok dupla méretben vannak felírva. Ha egyik játékos sem szerez 120 pontot a nevezési díján, akkor a pontok nullázódnak, és megkezdődik a normál játék.

Az aranylóban több megállapodás is létezik:

  • Ha senki nem veszi fel a rendelést, akkor nullázódik
  • A házasságkötések bejelentéséért szerzett pontok is megduplázódnak

Játék bónuszok

Bónusz "Show Cards"

Az ellenfelek kezében lévő kártyák listáját mutatja

Bónusz "Show vásárolni öltönyök"

„Visszavásárlás megjelenítése” bónusz

Mutasson egy választott vásárlási kártyát

Betöltés...Betöltés...