Univerzum szimulációs hipotézis. számítógépes szimuláció

Az elmúlt néhány évben – nem évtizedekben, mint gondolná az ember, hanem évek alatt – az a gondolat, hogy virtuális világban élünk hallatlan népszerűségre tett szert. Igen, ez az ötlet, a filmek, mint "mátrixok" A maguk idejében hírnevet szereztek maguknak, de a nagyközönség csak ezzel kezdett el gondolkodni e gondolat mélységéről széles körben elterjedt Internet, játékok, gyümölcsök kvantummechanikaés ismét filmek a témában.

Néhány hónappal ezelőtt ezzel a témával még korunk egyik leghangosabb hangja, a "milliárdos, filantróp és playboy" Elon Musk is foglalkozott.

Térjünk vissza az alapokhoz. Miért lehet a világunk... egy illúzió?

Világunk számítógépes szimulációjának ötlete az ókori görögökig nyúlik vissza. Csak álomnak, álomnak, fantáziának nevezték. Az első dolog, amit meg kell tanulnunk, hogy a valóságról alkotott felfogásunk már elkülönül magától a valóságtól. A valóság csak egy elektromos impulzus, amelyet az agyad értelmez. A világot közvetetten és tökéletlenül érzékeljük. Ha látnánk a világot olyannak, amilyen, nem létezne optikai csalódások, nincs színvak, nincs varázslatos mozgókép.

Ráadásul mindezen közvetített érzékszervi információnak csak leegyszerűsített változatát tapasztaljuk. Miért? Mert világunk megfigyelése túl nagy számítási teljesítményt igényel – így az agy heurisztikákra (vagy leegyszerűsített, de mégis hasznos reprezentációkra) bontja azt. Elménk folyamatosan ismétlődő képeket, mintákat, mintákat keres világunkban, és felfogásunknak megfelelően építi fel azokat.

Ebből a következő következtetéseket vonhatjuk le:

  1. Érzékelésünk már eltér magától a valóságtól. Amit valóságnak nevezünk, az csak az agyunk kísérlete a bejövő érzékszervi adatok, érzékszervi tapasztalatok folyamának feldolgozására.
  2. Ha a valóságról alkotott képünk egy leegyszerűsített információáramláson múlik, akkor nem mindegy, hogy ennek az információnak mi a forrása – akár a fizikai világ, akár egy számítógépes szimuláció, amely ugyanazt az információt táplálja. De mennyire reális egy ilyen erőteljes szimuláció létrehozása?

Nézzük meg az univerzumot fizikai szemszögből.

Az Univerzum törvényeinek rövid története

Fizikai szempontból négy alapvető erő áll mindennek a középpontjában: az erős erő, az elektromágneses erő, a gyenge erő és a gravitáció. Ezek az erők szabályozzák az univerzumban az általunk ismert összes részecske kölcsönhatását. Ezek kombinációja és egyensúlya határozza meg e világ munkáját.

Ezeknek az erőknek a kiszámítása és az egyszerű kölcsönhatások szimulálása meglehetősen egyszerű, és ezt bizonyos mértékig már meg is tesszük. Egy ilyen számítás annál nehezebbé válik, minél több részecske kezd kölcsönhatásba lépni egymással, de ez számítási teljesítmény kérdése, nem pedig alapvető lehetőség.

A Ebben a pillanatban hiányzik a számítási teljesítményünk egy egész univerzum szimulálásához. A fizikusok azt mondanák, hogy az univerzum működésének szimulálása számítógépen lehetetlen, nem azért, mert nehéz, hanem azért, mert a számítógépnek, amely ezt a működést szimulálja, nagyobbnak kell lennie, mint magának az univerzumnak. Miért? Mert minden részecskét szimulálnia kell, és ehhez bitekre és bájtokra van szükség a pozíció, a spin és a típus tárolásához, valamint a számításokhoz.

Nem kell professzornak lenned ahhoz, hogy megértsd ennek az eseménynek a lehetetlenségét. Ennek a megközelítésnek azonban megvannak a maga hátrányai, amelyek a legtöbb fizikus matematikai felépítéséből fakadnak.

Nagy különbség van egy egész univerzum szimulálása és egy teljes univerzumban az élet virtuális élményének megteremtése között.

És itt a heurisztika ismét segítségünkre lesz. Sok számítási forgatókönyv nem lenne lehetséges, ha emberi elménket nem lehetne ilyen könnyen becsapni. A valós idejű számítások, mozgóképek, videofolyamok és egyebek azt az érzést keltik bennünk, hogy minden folyamatos és nem áll meg, bár a megtévesztés az általunk ismert valóság lényege.

Az alapvető trükk ugyanaz marad: addig csökkentse a részleteket, amíg meg nem találja a legjobb egyensúlyt a minőség és az összetettség között, hogy az elménk ne tudjon különbséget tenni.

Számos trükköt használhatunk, hogy olyan szintre csökkentsük az univerzum szimulálásához szükséges teljesítményt, amelyet elhihetünk. A legnyilvánvalóbb az, hogy nem kell olyasmit renderelni, amit senki sem néz.

Valószínűleg ismeri a Heisenberg-féle bizonytalansági elvet és a megfigyelő hatást. A modern fizika azt mondja nekünk, hogy a valóság, vagy inkább a legkisebb részecskék, amelyekből áll, a megfigyelőtől függenek. Durván szólva, a formák nem léteznek, amíg meg nem nézed őket. És próbálja bebizonyítani az ellenkezőjét.

A következő trükk az, hogy létrehozz egy univerzumot, amely hatalmasnak és határtalannak tűnik, még ha nem is az. A távoli objektumok részletességének csökkentésével hatalmas számítási teljesítményt takaríthat meg, és csak akkor hozhat létre objektumokat, amikor megtalálják őket. Például van No Man's Sky játék- a világok procedurális generálását használja, ahogy felfedezik őket, és számuk valóban végtelen még ebben a kis számítógépes játékban is.

Képernyőképek a No Man's Sky-ról

Végül hozzáadhatunk olyan alapvető fizikai elveket, amelyek sokkal nehezebbé vagy lehetetlenné teszik bármely más bolygó elérését. A lények a saját világukhoz lesznek kötve. (A fénysebesség vagy az exponenciálisan táguló univerzum, khe-khe).

Ha ezeket a trükköket olyan matematikai trükkökkel kombinálja, mint az ismétlődő minták és a fraktálgeometria alapjai, akkor egy teljesen működő heurisztikus modellt kaphat az univerzumról, amely szinte végtelennek és határtalannak tűnik. Ez azonban nem magyarázza meg, hogy a virtuális univerzum elmélete miért tett szert ekkora népszerűségre. Miért vagyunk nagy valószínűséggel egy ilyen világban?

Modellező érvelés és matematika

A modellezési (szimulációs) argumentum egy logikai lánc, amelyet az Oxfordi Egyetem filozófusa, Nick Bostrom javasolt. Ez néhány feltételezésen alapul, amelyek az Ön nézőpontjától függően arra a következtetésre vezethetnek, hogy univerzumunk valószínűleg egy illuzórikus, szimulált egy. Ez egyszerű:

  1. Lehetséges az univerzumot szimulálni (ezt a feltevést fentebb tárgyaltuk).
  2. Minden civilizáció vagy kihal (pesszimista nézet), mielőtt technikailag képes lenne modellezni az univerzumot; vagy elveszti érdeklődését a szimulációs technológia fejlesztése iránt; vagy tovább fejlődik, míg végül technikailag alkalmassá nem válik az univerzum – és modellek – modellezésére. Ez csak idő kérdése. Képesek vagyunk erre? Természetesen azok.
  3. Ha egyszer egy ilyen társadalom sikeres lesz, sokakat fog létrehozni különböző modellek; a szimulációk száma teljesen megszámlálhatatlan lesz. Hiszen mindenki saját univerzumra vágyik.
  4. Amikor a modell elér egy bizonyos szintet (fejlődés), akkor saját szimulációkat is készít, stb.

Ha jó vagy matekból, hamarosan eljutsz arra a pontra, ahol el kell ismerned, hogy való Világ rendkívül kicsi, mert egyszerűen csekély a meglévő szimulációk számához képest.

Ha így nézzük, talán világunk valahol a 20. fokán áll a való világot elhagyó ördögi szimulációs létra fokán.

Az első gondolat, amely ennek felismerése után felmerül, megdöbbenésbe és rémületbe sodorja az embert. Mert a virtuális világban élni kicsit hátborzongató. De van egy jó hír: nem számít.

Az "igazi" csak egy szó, az információ csak egy valuta

Már rájöttünk, hogy a valóságról alkotott felfogásunk nagyon különbözik magától a valóságtól. De tegyük fel egy pillanatra azt is, hogy a mi univerzumunk az számítógépes modell. Szimuláció. A való világ utánzata, amit soha nem ismertünk. Ez a feltevés elvezet bennünket a következő logikai lánchoz.

  1. Ha az univerzumot szimulálják, akkor az lényegében bitek és bájtok (vagy qubitek, vagy valami más) kombinációja – vagyis információ.
  2. Ha az univerzum információ vagy adat, akkor te is az vagy. Mindannyian információ vagyunk.
  3. Ha mindannyian információ vagyunk, akkor testünk egyszerűen ennek az információnak a reprezentációja – olyan, mint egy avatár. Az információnak van egy jó ingatlan: nincs konkrét objektumhoz kötve. Tetszés szerint másolható, átalakítható, módosítható. Csak a megfelelő eszközökkel kell rendelkeznie.
  4. Bármely társadalom, amely képes létrehozni egy virtuális világot, képes arra is, hogy az Ön „személyes” információinak új avatárt adjon (mert ahhoz kevesebb agy kell, mint egy univerzum létrehozása).

Mindez ahhoz a gondolathoz vezet, hogy mindannyian információ vagyunk, és az információ nem kötődik egy konkrét objektumhoz, mint a testéhez. A filozófusok és a teológusok régóta próbálnak kapcsolatot találni a lélek és a test között, a tudósok pedig (a világ matematikai szemléletével rendelkezők) szkeptikusak mind a filozófusokkal, mind a lélek fogalmával szemben. Hiszen a virtuális világ elmélete egy másik vallás, kicsit modernebb a többinél. Vagy racionálisabb magyarázatot kínál az univerzumra.

Foglaljuk össze. A valóság információ, akárcsak mi. A szimuláció része az azt létrehozó valóságnak, és minden, ami ezután születik, már modellezés alatt áll a modellezettek szemszögéből. Ezért a valóság az, amit az érzékszervi tapasztalatokkal együtt érünk el. Fizikai szempontból a kvantumtérben nincs objektivitás – csak nagyon szubjektív perspektíva.

Kiderül, hogy minden „igazi”, amíg érzi, látja, megérti, felismeri és felfogja a mindennapi tapasztalatokkal együtt. A szimulált univerzum ugyanolyan valóságos a lakói számára, mint való Világ nekünk. Érdemes aggódni? Nem. Kivéve még egyszer, hogy megcsodáljam, hogy minden... jól el van rendezve.

Ilja Khel


A tudat ökológiája. Élet: Ebben a vitában arról, hogy világunk valódi vagy kitalált, gyakorlatilag nincs más fontos érv...

Biztosan hallottad már ezt: világunk egy kifinomult számítógépes szimulációnak bizonyulhat, amely olyan érzést kelt, mintha egy igazi univerzumban élnénk. Nemrég ezt a témát vetette fel Elon Musk. És nagyon is lehet, hogy igaza van. De ebben a vitában arról, hogy világunk valódi vagy kitalált, gyakorlatilag nincs más fontos érv: teljesen mindegy.

De először nézzük meg, miért lehet a világ szimuláció. Hasonló ötleteket fogalmaztak meg az ókori görögök is – amit számítógépes szimulációnak nevezhetünk, ők például az álmokat vették figyelembe. És az első dolog, amit meg kell érteni - valóságérzékelésünk nem egyenlő magával a valósággal. A valóság csak az agyunk által értelmezett elektromos impulzusok gyűjteménye. Nem közvetlenül és nem a legtökéletesebben érzékeljük a világot. Ha látnánk a világot olyannak, amilyen, nem lennének optikai csalódások, nem lennének színvakságok, nem másfajta trükkök az agy becsapására.

Ráadásul ennek az érzékszervi információnak csak egy leegyszerűsített változatát észleljük. Ahhoz, hogy a világot olyannak lássuk, amilyen, túl nagy feldolgozási teljesítményt igényel, ezért agyunk leegyszerűsíti. Folyamatosan mintákat keres a világban, és korrelálja azokat észlelésünkkel. Ezért amit valóságnak nevezünk, az csupán az agy kísérlete az érzékszervekből beérkező adatok feldolgozására.

És ha az érzékelésünk ettől a leegyszerűsített információáramlástól függ, akkor nem számít, mi a forrása – a fizikai világ vagy egy számítógépes szimuláció, amely ugyanazt az információt dobja ránk. De lehetséges-e ilyen erős szimulációt létrehozni? Nézzük az univerzumot a fizikusok szemszögéből.

alaptörvények

Fizikai szempontból A világ négy alapvető kölcsönhatáson alapul:

  • erős,
  • gyenge
  • elektromágneses,
  • gravitációs.

Ezek szabályozzák az ismert univerzum összes részecske viselkedését. Ezen erők hatásának kiszámítása és a legegyszerűbb kölcsönhatások szimulálása meglehetősen egyszerű, és bizonyos mértékig már meg is tesszük. De minél több egymással kölcsönhatásba lépő részecskét adunk ehhez a képhez, annál nehezebb modellezni. Ez azonban számítási teljesítmény kérdése.

Jelenleg nincs elég számítási teljesítményünk az egész univerzum modellezéséhez. A fizikusok akár azt is mondhatnák, hogy egy ilyen szimuláció lehetetlen – nem azért, mert túl nehéz, hanem azért, mert az univerzumot modellező számítógép nagyobb lesz, mint ez az egész univerzum. És ez nyilvánvalóan lehetetlen feladat. Van azonban egy hiba ebben a logikában: az egész univerzumot szimulálni és azt az érzést kelteni, mintha valamiféle univerzumban élnél, nem ugyanaz.

Sok számítógépes problémát lehetetlen lenne megoldani, ha az agyunkat nem lehetne ilyen könnyen becsapni. Például egy filmet vagy videót nézünk meg az interneten, amit késéssel és töredékesen továbbítunk, de mindezt egyetlen szekvenciális folyamként érzékeljük. A logika egyszerű: a részleteket olyan szintre kell csökkenteni, amelynél optimális kompromisszum születik a minőség és az összetettség között, és ahol az agy már nem tesz különbséget.

Az univerzum szimulációja során számos trükk létezik a számítási teljesítmény csökkentésére. A legkézenfekvőbb: ne dolgozd fel és ne mutasd meg azt, amit senki sem néz. Egy másik technika az, hogy úgy ábrázoljuk, mintha az univerzum hatalmas és határtalan lenne, bár a valóságban nem az. Ezt a technikát sok videojátékban alkalmazzák: a "távoli" tárgyak ábrázolásakor a részletek csökkentésével sok erőfeszítést megspórolunk, és csak akkor generálunk objektumokat, amikor a játékos valóban észleli azokat. Például a No Man's Sky-ban egy hatalmas virtuális univerzum jön létre menet közben, miközben a játékos felfedezi azt.

Végül bevezethetjük az alapokat fizikai elvek, ami rendkívül megnehezíti vagy lehetetlenné teszi bármely más bolygó elérését, ami azt jelenti, hogy aki átéli a szimulációt, az a saját világába van bezárva (a fénysebesség, az egyre táguló univerzum - yeah, yeah).

Ha ezeket a megközelítéseket egyes matematikai trükkökkel (például fraktálgeometriával) kombinálja, egy meglehetősen tisztességes univerzum-szimulációt készíthet, amely agyunk heurisztikus elvein alapul. Ez az univerzum végtelennek tűnik, de ez csak egy trükk.

Ez azonban önmagában nem bizonyítja, hogy – ahogy Musk és ennek az ötletnek a többi híve mondja – nagy valószínűséggel egy virtuális világban élünk.

Mi az érv?

Szimuláció és matematika

A szimulációs érvelést Nick Bostrom oxfordi filozófus fejlesztette ki. Számos premisszon nyugszik, amelyek bizonyos módon értelmezve arra a következtetésre vezetnek, hogy univerzumunk nagy valószínűséggel egy szimuláció. Minden nagyon egyszerű:

1. Teljesen lehetséges szimulálni az Univerzumot (lásd fent).

2. Minden civilizáció vagy kihal (pesszimista nézet), mielőtt megszerezné az univerzum szimulációjának képességét, vagy elveszti érdeklődését a szimuláció iránt, vagy tovább fejlődik, eléri azt a technológiai szintet, amely lehetővé teszi az ilyen szimulációk létrehozását – és meg is teszi. Ez csak idő kérdése. (Mi is így csináljuk? Mit szólnál...)

3. Ezt a szintet elérve egy civilizáció sokféle szimulációt hoz létre. (Mindenki saját univerzumra vágyik.)

4. Amikor a szimuláció elér egy bizonyos szintet, maga is elkezdi létrehozni a saját szimulációit (és így tovább).

Ha mindezt automatikusan elemezzük, akkor arra a következtetésre kell jutnunk, hogy a valós világban való élet valószínűsége rendkívül kicsi - túl sok lehetséges szimuláció. Ebből a szempontból valószínűbb, hogy világunk egy 20-as szintű szimuláció, és nem az eredeti univerzum.

Amikor először hallottam ezt az érvelést, kissé megijedtem. De itt jó hírek: nem számít.

A "valóság" csak egy szó

Már beszéltünk arról, hogy a valóságról alkotott felfogásunk nagyon különbözik magától a valóságtól. Tegyük fel egy pillanatra, hogy univerzumunk valóban számítógépes szimuláció. Ez a következő logikai láncot hozza létre:

1. Ha az univerzum csak egy modell, akkor az bitek és bájtok kombinációja, egyszerűen fogalmazva információ.

2. Ha az univerzum információ, akkor te információ vagy, én pedig információ vagyok.

3. Ha mindannyian információ vagyunk, akkor a testünk ennek az információnak csak a megtestesülése, egyfajta avatár. Az információ nincs konkrét objektumhoz kötve. Tetszés szerint másolható, konvertálható, módosítható (csak a megfelelő programozási technikák kellenek).

4. Bármely társadalom, amely képes a világ szimulációját létrehozni, képes arra is, hogy a "személyes" információidnak új avatárt adjon (mert ez kevesebb tudást igényel, mint az univerzum szimulációja).

Más szóval, az Önt meghatározó információ nem kötődik a testéhez. Filozófusok és teológusok régóta vitatkoznak a test és a lélek (elme, személyiség stb.) kettősségéről. Tehát ez a fogalom valószínűleg ismerős számodra.

Így a valóság információ, mi pedig információ. A szimuláció része az általa szimulált valóságnak, és minden, amit szimulálunk, egyben valóság is azok szemszögéből, akiket szimulálunk. Tehát a valóság az, amit tapasztalunk. Vannak meglehetősen népszerű elméletek, amelyek szerint minden objektum, amit látunk, az univerzum másik végéből, vagy akár egy másik univerzumból származó információ kivetítése.

Vagyis ha valamit megtapasztalsz, érzékelsz, az „igazi”. A szimulált univerzum pedig éppoly valóságos, mint a szimulációt futtató univerzum, mert a valóságot az információ tartalma határozza meg – nem pedig az információ tárolási helye. közzétett

Néha beszélt arról a meggyőződéséről, hogy a Föld nem is igazi, és nagy valószínűséggel számítógépes szimulációban élünk. „Egymilliárd az egyhez az esélye annak, hogy a mainstream valóságban élünk” – mondta a Tesla és a Space X alapítója egy 2016 júniusi konferencián.

Elon Musk az egyetlen a Szilícium-völgyből, aki mélyen érdeklődik a „szimulációs hipotézis” iránt, amelyben valóságként érzékeljük azt, ami valójában egy kifinomultabb intelligencia által létrehozott hatalmas számítógépes szimuláció. Ha ezek után a szavak után deja vu-t tapasztaltál, és elkezdted összehasonlítani a körülötted lévő világot a Mátrixszal, akkor az. Van egy hosszú filozófiai és tudománytörténet azzal a fő tézissel, hogy a valóság illúzió.

Az egyik népszerű érv a "szimulációs hipotézis" mellett, a savas utazásokon kívül, egy Oxfordi Egyetem professzorától származik. Nika Bostroma 2003-ban, bár magát a gondolatot eredetileg a 17. századi filozófus, René Descartes fogalmazta meg. A „Szimulációban élsz?” című cikkben. Bostrom felvetette, hogy egy hatalmas számítási teljesítménnyel rendelkező fejlett "utóemberi" civilizáció tagjai úgy döntöttek, hogy szimulációkat hajtanak végre őseikről a világegyetemben. Ez az érvelés a technológia jelenlegi trendjeinek megfigyeléséből származik, beleértve a virtuális valóság népszerűségének növekedését.

Ha elhisszük, hogy a tudat eredetében nincs semmi természetfeletti, és ez csak egy nagyon összetett emberi agyi architektúra terméke, akkor reprodukálhatjuk. „Hamarosan semmiféle technikai akadály nem áll az útjában a saját tudattal rendelkező gépek létrehozásának” – mondja Richard Terrill, a Jet Propulsion Laboratory tudósa.

Ezzel párhuzamosan a videojátékok egyre bonyolultabbá válnak, és a jövőben képesek leszünk bennük tudatos entitásokat szimulálni.

„Negyven évvel ezelőtt volt Pongunk – két téglalap és egy pont. Ott voltunk. Most, 40 évvel később fotorealisztikus, 3D-s szimulációink vannak több millió emberrel egyszerre, és évről évre egyre jobbak. Hamarosan virtuális valóságunk lesz, kibővített valóságunk lesz” – mondta korábban Elon Musk. Ezt a nézetet osztja Richard Terrill is: „Ha a fejlődés a jelenlegi ütemben folytatódik több évtizeden keresztül, akkor hamarosan olyan társadalomban fogunk élni, amelyben mesterséges lények jelennek meg, akik szimulációkban élnek.”

Az a tény, hogy az univerzum egy szimuláció hihető, az a tény, hogy matematikailag viselkedik, és szubatomi részecskékre bomlik, mint egy pixeles videojáték. „Még az időnek, az energiának, a térnek, a térfogatnak is – mindennek van véges határa. Ha igen, akkor az univerzumunk egyszerre kiszámítható és véges. Ezek a tulajdonságok lehetővé teszik az univerzum modellezését” – teszi hozzá Terrill.

Akkor ki készítette ezt a szimulációt? „A jövő mi vagyunk” – válaszolja Richard Terrill.

Nem mindenki támogatja azonban a hipotézist. „Logikailag lehetséges, hogy szimulációban vagyunk? Igen. Tényleg szimulációban vagyunk? Nemet mondanék” – mondja Max Tegmark, a Massachusetts-i fizikaprofesszor technológiai Intézet. A meggyőző érvelés érdekében meg kell érteni a fizika alapvető törvényeit, amelyek lehetővé teszik a szimuláció futtatását. „És ha szimulációban élünk, akkor fogalmunk sincs, mik a fizika törvényei. Aztán amit az MIT-n tanítok, az a fizika törvényeinek szimulációja lesz” – teszi hozzá Max.

Lisa Randall elméleti fizikusa Harvard Egyetem szkeptikusabb: "Nem látok valódi bizonyítékot."

Richard Terrill úgy véli, hogy annak elismerése, hogy egy szimulációban élünk, ugyanúgy megváltoztatja a játékot, ahogy Kopernikusz rájött, hogy a Föld nem a világegyetem közepe. – Annyira mély gondolat volt, hogy még csak sejtésnek sem számított. A Nicolaus Copernicus előtti tudósok bonyolult matematikai modellekkel próbálták megmagyarázni a bolygómozgás sajátos viselkedését. „Amikor abbahagyták a találgatást, minden mást sokkal könnyebben megértettek” – mondja Terrill.

Az, hogy egy szimulációban élhetünk, Richard szerint talán több egyszerű magyarázat létezésünkről, mint az öntudatos lényekké való fejlődés gondolata. A szimulációs hipotézis a kvantummechanika furcsaságait is figyelembe veszi – különösen a mérési problémákat, ahol minden csak a megfigyelés során válik biztossá. Tegmark számára ennek nincs értelme: "Vannak problémáink a fizikában, és nem hibáztathatjuk a megoldásukban a szimulációt."

Hogyan ellenőrizhető egy hipotézis? Egyrészt az idegtudósok tesztelhetik, hogy lehetséges-e az emberi elme utánzása. Eddig a gépek jól sakkoztak, de képes-e egy gép elérni a tudatosságot? Nem tudjuk. Másrészt a tudósok találhatnak egy szimuláció jeleit.

Richard Terrill számára a modellezési hipotézis "gyönyörű és mélyreható" következményekkel jár. Először is a hipotézis biztosítja tudományos alapon egyfajta halál utáni élethez vagy a világunkon kívüli valóság birodalmához: „Nem kell csodát, hitet vagy semmi különöset, hogy elhiggye. Ez természetesen a fizika törvényeiből fakad.” Másodszor, az emberiségnek a jövőben lehetősége lesz saját szimulációkat létrehozni és belakni azokat.


Szerző - Vladimir Lagovsky

Az agy nem a tudat generátora. Ez csak egy interfész

Minél bonyolultabbá, szélesebbé, mélyebbé és elágazóbbá válik az internet, annál inkább kezd hasonlítani a minket körülvevő virtuális világra. Legalább pontosan úgy tágul, mint az univerzum. A szélei már nem látszanak. Ezért valószínűleg nem véletlen, hogy az interneten örvendenek soha nem látott népszerűségnek azok az ötletek, amelyeket valaki terjeszt. Jim Elvidge- tudós, digitális technológiák szakértője, kvantumfizikaés a „The Universe – Solved” (The Universe – Solved) hangzatos című könyv szerzője. Tényleg azt hiszi, hogy megfejtette az univerzum lényegét. Azt hittem, az univerzum egy termék számítógépes szimuláció. Valamiféle szimuláció. És ez információkon, adatokon alapul. Elwidge szerint belőlük szövik a tudatunk is, ami semmiképpen sem az agyban születik. Az agy nem is a tudat tárháza, hanem csak egy interfész, amelyen keresztül beilleszkedünk a szimulációba, feldolgozzuk az információkat és adatokat cserélünk valamiféle univerzális szerverrel. A lelkek is oda mennek - szintén információ, egy szegmenst alkotva, amelyet korábban túlvilágnak hívtak.

Elwidge szerint a halál egyáltalán nem ijesztő. Végül is ez csak a szimuláció vége. Vagy akár annak átmeneti megszakítása, a lélek - vagyis az információs csomag - szerverre átvitelével együtt.

A tudós hisz a reinkarnációban, és azt az egyik "szimulátor" által felhalmozott információk átvitelével magyarázza a másiknak. Hisz az intuícióban és a tisztánlátásban, aminek a jelensége véleménye szerint az univerzális szerverhez való hozzáférésen – a kért információk „letöltésén” – alapul. Mint az internetről.

Nincs anyag – csak üresség

Jim Elvidzh biztosít bennünket, hogy a körülöttünk lévő tárgyak csak valódinak tűnnek. Valójában nincsenek ott – csak az üresség. Csak információ van arról, hogy a tárgyak léteznek – olyan információ, amelyet az agyon és az érzékszerveken keresztül kapunk.

"Az anyag egy objektív valóság, amelyet szenzációként kapunk" - mondja egy jól ismert meghatározás. De az érzeteket lehet szimulálni – veti ellen a tudós. Ezért lehetséges szimulálni az objektív valóságot és végül az anyagot is.

Egy tárgy csak akkor válik "valósággá", ha valaki figyeli, véli Elvidge. És elgondolkodva hozzáteszi: "Az elemi részecskék területén végzett további kutatások elvezetnek majd annak megértéséhez, hogy minden mögött, ami körülvesz bennünket, ott van egy bizonyos, a bináris kódhoz hasonló kód. számítógépes program… A digitális valóság elmélete szolgálhat univerzális kulcs a "minden elméletéhez", amelyet a tudósok régóta keresnek."

MEGJEGYZÉS HELYETT: Fantasztikus, de nagyon tudományos

Elvide ötletei természetesen vonzanak a hasonlatokkal. De semmiképpen sem eredetiek. Csak jobban különbözik a korábbiaktól modern kifejezések. És korábban sokan utaltak egy univerzális szerver létezésére, de másként nevezték - az Univerzum energia-információs mezőjének. És ott helyezték el túlvilág, és minden felhalmozott információ - bármilyen eseményről, sőt a jövőről is. Ez csak annak bizonyítása, hogy ez így van – sem akkor, sem most nem működik. Hiszen az összes érv nem más, mint szavak, alátámasztatlan fantáziák. Bár nem csak Elvidzhet, hanem más egészen komoly tudósokat is "fantáziál".

A világegyetem méretű számítógép

Itt pl. Seth Lloyd a Massachusettsi Technológiai Intézetből régóta feltette magának a kérdést: mi mérethatár számítógép? Felelte magának. Nyilvánvaló, hogy a legnagyobb és legerősebb eszköz az lesz, amelyben az Univerzum összes részecskéje részt vesz. És vannak protonok, neutronok, elektronok és egyéb apróságok, a tudós szerint valahol 10 és 90 fok között. És ha ezek a részecskék az ősrobbanás pillanatától érintettek az ügyben, akkor már 10-120 fokú logikai műveleteket hajtottak volna végre. Ez annyi, hogy elképzelni sem lehet. Összehasonlításképpen: létezése során minden számítógép 10-30-nál kevesebb műveletet produkált. És az összes információt egy személyről a sok egyéni furcsaságával körülbelül 10-25 bitben rögzítik.

És akkor Lloyd - sokkal korábban, mint Elwidge - arra gondolt: mi van, ha az univerzum már valakinek a számítógépe? Ekkor minden benne lévő, minket is beleértve, része a számítási folyamatnak. Vagy a terméke… Ez azt jelenti, hogy valahol lennie kell egy Programozónak.

Nem nélkülözhetjük a Teremtőt – még neves tudósok is ezt hiszik.

Lloyd azt sugallja, hogy létezünk a valóságban. Akárcsak a minket körülvevő világ. Az univerzális számítógépnek köszönhetően létezünk, amelyet összetett struktúrák létrehozására programoztak, beleértve az élőlényeket is. Egy számítógépes programnak egyébként nem kell túl hosszúnak lennie.

Hologramok mi

A sötét energia egyik felfedezője indította el azokat a kísérleteket, amelyek eredményeként talán kiderül, hogy világunk hologram-e vagy sem. Craig Hogan, a Fermi Laboratórium Kvantum Asztrofizikai Központjának igazgatója (Fermilab's Center for Particle Astrophysics). A tudós az Univerzumot gömbként ábrázolja, melynek felületét apró pixelek borítják. Mindegyik információegység – egy kicsit. És ami benne van, az egy általuk készített hologram, amely bebizonyítja, hogy a szövetben a tér-idő elemeket kívánja megtalálni, amelyek holografikus „képet” alkotnak.

David Bohm idegsebész fizikus hullám valóságelmélete szerint Carla Pribram, az agy is holografikus elveken működik.

Egy tárgy háromdimenziós képe jelenik meg a térben, például ha egy síkon lévő képet lézerrel megvilágítanak.

Az agyunk így alkot képet a környező világról valamilyen külső sugárzás hatására – magyarázza Pribram, egyben az univerzumban megvalósított számítógépes program létezésére is utalva. Valójában ő határozza meg, hogy mit és hol "világítson".

Lehet, hogy világunk csak egy hologram. A tudósok ezt próbálják bizonyítani.

Egyébként az Univerzum holografikus esszenciájának elfogadásával megoldható lenne a kísérletileg megfigyelt paradoxon: elemi részecskék képes azonnal információt cserélni bármilyen távolságból – akár több millió fényév távolságból is. Vagyis Einsteinnel ellentétben szuperluminális sebességgel kell kölcsönhatásokat végrehajtani, leküzdve az időkorlátot. Ez megszűnik csoda lenni a világon – egy hologram. Végül is minden része információt tartalmaz az egészről - az egész Univerzumról.

És ha feltételezzük, hogy az Univerzum számítógépes szimuláció terméke, meg lehet magyarázni a benne előforduló különféle furcsaságokat. Például UFO. Vagy titokzatos rádiójelek jönnek a semmiből. Ez csak egy hiba a programban.

KÖVETKEZTETÉS: Isten egy másik univerzumban él

A logika azt mondja nekünk, hogy ha egy bizonyos Teremtő létezik, akkor aligha érdemes őt keresni a Világegyetemünkben. Nem lehet benne az általa alkotott hologramban?! Vagy programok? Szóval sok univerzum létezik. Sok modern fizikus egyébként nem vonja kétségbe ezt.

2016. november 20

Egyes fizikusok és mérnökök úgy vélik, hogy az emberiség virtuális valóságban él. Úgy vélik, az egyre népszerűbb "szimulációs elmélet" ugyanúgy bebizonyosodik, mint annak idején, hogy nem a Föld a világegyetem középpontja.

Néha, amikor Elon Musk nem azt tervezi, hogy hatalmas rakétájával elhagyja a pusztuló Földet, és arról beszél, hogy meggyőződése, hogy a Föld nem is igazi, és lehet, hogy egy számítógépes szimulációban élünk.

"Egymilliárdból csak egy esély van arra, hogy a mainstream valóságban éljünk"

Musk, a Szilícium-völgy lakosa nagyon érdeklődik a "szimulációs hipotézis" iránt, amely azt állítja, hogy amit valóságnak tekintünk, az valójában egy óriási számítógépes szimuláció, amelyet kifinomultabb intelligencia hozott létre. Úgy hangzik, mint a Mátrix című film? És van.

Mik a jelei annak, hogy a „mátrixban” élünk?

Sam Altman kockázati tőkebefektető, az Y Combinator vezetője a The New Yorker profiljában azt írja, hogy a két milliárdos magas technológia titokban tudósokat alkalmaznak, hogy kivonjanak minket a szimulációból. De mit jelent ez?

A ma már elterjedt érvet a szimulációs hipotézis mellett Nick Bostrom oxfordi professzor javasolta (bár az ötlet a 17. századból származik, és René Descartes-é). A "Számítógépes szimulációban élünk?" című cikkben. Bostrom azt javasolja, hogy egy progresszív "poszthumán" társadalom tagjai elegendő számítási teljesítménnyel lefuttathassák őseik szimulációit a világegyetemben. Ez a feltevés a megfigyelések révén terjedt el aktuális trendek a technológiában, beleértve a virtuális valóság térnyerését és az emberi agy feltérképezésére tett erőfeszítéseket.

Készen áll az emberiség saját szimulált világok létrehozására?

Tegyük fel, hogy nincs semmi természetfeletti abban, ami a tudatot létrehozza, és ez csak egy nagyon összetett építészeti terv eredménye az emberi agyban. Ebben az esetben tudjuk reprodukálni. "Hamarosan nem állnak műszaki korlátok az éber gépek létrehozásának útjában" - mondta Rich Terrill, a NASA Jet Propulsion Laboratory tudósa.

Ugyanakkor egyre összetettebbé válnak, és a jövőben gondolkodó lények szimulációit is készíthetjük majd bennük.

„Negyven évvel ezelőtt volt „Pong” – két háromszög és egy pont. Ezek voltak a játékok. Ma már fotorealisztikus 3D szimulációink vannak, amelyekkel több millió ember játszik egyszerre. Ezek a szimulátorok évről évre egyre jobbak. És hamarosan meg is fogjuk tenni, jósolja Musk.


Pong-az egyik első videojáték. Az Atari fejlesztette ki 1972-ben. Fotó: de.wikipedia.org CC BY-SA 2.0

"Még néhány változtatás és játék megkülönböztethetetlen lesz a valóságtól"

Ezt a nézőpontot osztja Terill. "Ha valaki néhány évtizeddel előre halad, hamarosan olyan társadalommá válunk, ahol mesterségesen létrehozott lények szimulációkban élnek, ahol az életkörülmények sokkal kedvezőbbek, mint a miénk."

Ha sokkal több a szimulált intelligencia, mint az organikus, akkor egyre kisebb az esélye annak, hogy a valódi intelligenciák közé tartozunk. Terill ezt így fogalmazza meg: „Ha a jövőben több digitális változata lesz a szimulált terekben élő embereknek, mint most, akkor miért nem mondjuk azt, hogy mi már részesei vagyunk?”

Ki tudná létrehozni univerzumunk szimulációját?

A részekre (szubatomi részecskékre) töredezett univerzum matematikailag működik. Olyan ez, mint egy pixeles videojáték, újabb ok, amiért azt hihetjük, hogy az univerzum egy szimuláció. „Még azoknak a jelenségeknek is, amelyeket végtelennek gondolunk – időnek, energiának, térnek, hangnak – is megvannak a méretei. Ha igen, akkor univerzumunk számszerűsíthető, és van határa. Ezek a tulajdonságok lehetővé teszik a szimulációt” – mondta Terill.

„Őszintén szólva valószínűleg egy szimulációban élünk.”

Szóval ki készítette ezt a szimulációt? „A jövő mi” – válaszolta határozottan.

Hogyan lehet megérteni, hogy szimulációban vagyunk?

Nem mindenkit győzött meg ez a hipotézis. Musk Tegmark, a Massachusetts Institute of Technology fizikaprofesszora válaszolt néhány kérdésre:

- Logikailag lehetséges, hogy szimulációban vagyunk?

- Tényleg szimulációban vagyunk?

nemet mondanék. Egy ilyen érveléshez először tudnunk kell, hogy a szimulációk milyen alapvető fizikatörvényeket tartalmaznak. És ha szimulációban vagyunk, fogalmunk sincs ezekről a törvényekről. Csak szimulált fizikatörvényeket tanítok az MIT-n” – magyarázta Tegmark.

Lisa Randall, a Harvard elméleti fizikusa még szkeptikusabb. „Nem látok okot erre. Nincs valódi bizonyíték. Arrogáns azt gondolni, hogy azok lennénk, akik vagyunk, ha szimulálnának” – kommentálja Randall asszony.

Rich Terrill úgy véli, hogy annak felismerése, hogy valószínűleg egy szimulációban élünk, ugyanolyan sokk lenne, mint Kopernikusz, amikor rájött, hogy a Föld nem a világegyetem középpontja. "Annyira bonyolult elmélet volt, hogy nem is tudták beismerni." Kopernikusz előtt a tudósok komplexek segítségével próbálták megmagyarázni a bolygómozgások szokatlan viselkedését matematikai modellek. „Miután megfogalmazták a feltételezést, minden más sokkal könnyebben érthetővé vált” – teszi hozzá Rich Terrill.

Terill azzal érvel, hogy könnyebb elhinni, hogy szimulációban élünk. Még nehezebb, hogy mi vagyunk az első generáció, amely felemelkedett a sárból, és tudatos lényekké fejlődött. A szimulációs hipotézis figyelembe veszi a kvantummechanika sajátosságait is, különösen a mérés problémáját, amely alapján a dolgok csak megfigyelések után válnak biztossá. Tegmark nem látja ennek értelmét: "Vannak problémáink a fizikában, de a megoldási hibákért nem tehetjük a szimulációt."

Hogyan ellenőrizhető ez a hipotézis?

„Ez évtizedek óta probléma. A tudósok mindent megtettek annak érdekében, hogy kiküszöböljék azt az elképzelést, hogy szükségünk van egy intelligens megfigyelőre. Talán az a megoldás, hogy valóban szüksége van egy érző entitásra, mint egy értelmes videojáték-lejátszóra” – mondta Terrill úr.

Egyrészt neurofiziológusok és kutatók mesterséges intelligencia tesztelheti, hogy lehetséges-e az emberi elme szimulálása. Eddig bebizonyosodott, hogy a gépek jók a sakkozásban és a képek helyes feliratozásában. Azonban lehet-e egy gépnek tudata? Nem tudjuk.

Másrészt a tudósok megpróbálhatják megtalálni a szimuláció jeleit. „Képzeld el, hogy valaki a mi univerzumunkat szimulálja… Egyesek számára a szimuláció gondolata csábító lesz. Egy kísérlet során bizonyítékot találhat erre” – jegyzi meg Tegmark.

Terill számára a szimulációs hipotézis "szép és mély" jelentéssel bír. Fénykép: Unsplash , CCO

Először is, a hipotézis tudományos alapot kínál a halál utáni élet valamilyen formájához vagy a világunkon túli valóságteréhez. „Nem kell csodát, vallást vagy semmi különlegeset elhinni. Ez természetesen a fizika törvényeiből következik” – mondja.

Másodszor, ez azt jelenti, hogy hamarosan mi magunk is készíthetünk szimulációkat.

"Rendben lesz az elme és az anyag ereje, és bármit képesek leszünk létrehozni, és átvehetjük az összes világot."

Fordítás és adaptáció Tatyana Lyulina, szerkesztő

Betöltés...Betöltés...