Играта Leela е най-старата игра за самопознание. Правила на играта Leela

  • Заявка (с какво играчът иска да влезе в LILA; въпросът, на който иска да получи отговор).
  • Малък личен предмет (чип за игралното поле).
  • Желание да бъдете честни със себе си.

Правила на играта ЛИЛА:

  • Участниците поставят своите символи в клетка 68 (Космично съзнание).
  • Седейки около игралното поле, участниците се редуват, хвърляйки кост, предавайки я по посока на часовниковата стрелка на съсед.
  • За да влезете в играта, трябва да хвърлите шест точки, след което играчът се премества в клетка номер 1 (Gate of Life) и оттам веднага в клетка номер 6 (Deception).
  • Докато играчът не хвърли шестица, той остава в пространството на Космическото съзнание (68) и не може да се роди в играта.
  • Всеки път, когато играчът хвърли шестица (с изключение на първите шест, които са довели играча да се роди в играта), те хвърлят зарчето отново. Ако отново се хвърли шестица, играчът хвърля отново зарчето. В резултат на това всички числа се сумират. Играчът прави толкова стъпки, колкото общо има точки.
  • Изключение: ако шест отпаднат три пъти подред, те не се сумират, а се нулират. Играчът хвърля отново заровете и прави толкова крачки, колкото имаше точки при четвъртото хвърляне. Ако играчът хвърли четири или повече шестици подред, той продължава да хвърля зарчето, докато не се появи число, различно от шест, в който момент той се придвижва напред с няколко стъпки, равни на обща сумаот всички изхвърлени точки, след което подава зарчето.
  • Стрелки и змии, символизиращи добродетелите и пороците по пътя, ускоряват движението на играча и подобряват вътрешното му съзнание.
  • Стрелката придвижва играча нагоре. Когато играчът удари основата на стрелата, той се изкачва по тялото на стрелата до клетката, където се намира нейният връх.
  • Змията сваля играча надолу. Ако в клетката, в която е попаднал играчът, се намира главата на Змията, той се спуска по торса й надолу до клетката, където се намира опашката й.
  • Играта приключва, когато играчът стигне до клетка 68 (Космическо съзнание) – или чрез стрелата от клетката на духовната преданост, или като постепенно се издига, например, от клетка 66, хвърляйки двойка.
  • Ако играч достигне осмия ред, но без да удари пространството на Космическото съзнание (68), продължи и спре на клетки с номера 69, 70 или 71, той трябва да изчака, докато хвърли едно от двете точен номерстъпки, отделящи го от клетка 72 (Мрак), или малък брой, който му позволява да се придвижи две или една стъпка напред (за 69 е подходяща 1, 2 или 3, за 70 - 1 или 2, за 71 - само една). В този случай играчът трябва да се спусне до пространство 51 (Земята), използвайки Змията в пространство 72 (Мрак).
  • Ако играчът кацне на Абсолютното пространство (69), той трябва да изчака, докато змията на мрака (72) го върне на земята (51), за да може да продължи по пътя си към Космическото съзнание (68) или чрез постепенно придвижване нагоре или, хвърляйки тройка, през полето на духовната преданост, откъдето стрелата води играча право към целта им. В клетка 71 всички числа с изключение на едно са безполезни за него - точно както в клетка 67, той вече не може да използва шестте, които са изпаднали. Ако едно хвърли, то отива в поле 68 и играта приключва, но ще продължи, ако се хвърли две, три, четири, пет или шест.
  • Придобивам максимална ползаот играта, добре запишете пътя си. Анализирайки изминатия път, играчът може да открие някои прилики между змии, срещащи се отново и отново по пътя, или стрели, идващи на помощ навреме. Това помага на играча да намери връзката между вътрешното и външното и да разбере своя вътрешен свят. Истинската цел на играта е да осъзнае вътрешните си състояния, да трансформира и да намери ресурсното състояние, в което се реализира заявката на играча. Древните са използвали този метод, за да разберат вътрешната си структура. Това прави ЛИЛА – Играта на себепознанието, Играта на Живота.

Правила за поведение на участниците:

  1. Ние сме навреме

Има времеви ограничения за играта. Ако е необходимо прекъсване (в средата на играта), точният час се задава, когато всички се връщат по местата си.

  1. Бъдете на фокус

По време на играта се създава специално енергийно пространство, което лекува груповото поле, което си струва да се защити. По време на играта е важно участникът да бъде съсредоточен не само върху себе си, но и върху другите участници, да поддържа тишина и концентрация.

  1. Уважение към пространството

Важно е да се разбере: LILA изобщо не е игра. Това е пълно отражение на живота. Колкото по-сериозна е връзката на участника, толкова по-значим ще бъде ефектът от взаимодействието с нея.

Уважението ще бъде ценно. По време на играта на участниците се препоръчва да не ядат, да пушат; можете да пиете само вода, чай и други напитки - по време на почивката. Нищо допълнително не трябва да се случва на масата.

  1. Единична форма на обръщение един към друг на „ти“ (по име)

За да създадете атмосфера на доверие в групата, по време на играта всички се обръщат един към друг на „ти“, включително и лидерът. Това психологически изравнява всички, включително и лидера, независимо от възрастта, социалния статус, житейския опит и допринася за еманципацията на участниците в играта.

  1. Поверителност на всичко, което се случва

Всичко, което се случва по време на играта, не се разкрива под никакъв предлог и не се обсъжда извън играта. Това помага на участниците да бъдат искрени и да се чувстват свободни. Благодарение на това правило участниците ще могат да се доверяват един на друг и на групата като цяло.

  1. Персонификация на изявленията

Безличните думи и изрази като "Повечето хора мислят, че...", "Някои от нас мислят..." се заменят с "Вярвам, че...", "Мисля...". С други думи, участникът трябва да говори само от свое име и само лично на някого.

  1. Правило за отражение

По време на играта участниците често се гледат един друг като в огледало, намират общи поведенчески прояви, житейски ситуацииили просто "влизат" нещо в канала относно други участници и техните искания. Ако по време на играта участникът почувства, че има нещо да каже по отношение на някой от участниците (дойде размисъл), трябва да го попитате дали това може да се направи и, след като получите утвърдителен отговор, направете го.

Участникът, който се е съгласил да приеме отражението, слуша спокойно (без да критикува, без да се оправдава) и сам решава дали да приеме това отражение, дали е ценно за него или да го остави без надзор.

  1. Правило за спиране

Участникът може да прекъсне всеки процес по отношение на него, ако това е непоносимо или нежелателно за него въз основа на лични субективни решения. Това може да се отнася за всеки от участниците, включително домакина.

  1. Искреност и честност

Желание да бъдете честни със себе си и с другите. По време на играта участникът трябва да казва само това, което мисли и чувства, т.е. искреността трябва да замени тактичното поведение.

  1. Екологичност

Уважение към всички присъстващи. Преходът "към индивида" не е разрешен. Не бива да говорим за личности, каквито и да било отрицателни качествачовек, а за проявите му по време на играта. Забранено е използването на думи, унижаващи достойнството на друг човек, използването на сила.

  1. Всичко в играта

Всеки прави своя ход последователно. Участникът не може да пропусне своя ред. Ако играч напусне, играчите го чакат да се върне, докато направи своя ход.

Има различни начинислушайте себе си, разбирайте се по-добре и езотеричната игра на Лила, играта на себепознание, е един от тези начини.

Има такива несигурни състояния в живота, когато се губиш, съмняваш се, не можеш да решиш в коя посока да продължиш или правиш нещо правилно. Продължете или спрете. Поддържайте увереност в това, което имате, или защото възникват съмнения, защото целите ви не са напълно правилни и трябва да ги промените или коригирате.

Получавам подкрепа

В такива моменти искате да получите подкрепа отвън. В младостта си гледах тавана или тапета с шарка и преброих цифрите - обича, не харесва, няма да се получи, няма да се сбъдне. Но с течение на времето дойде разбирането, че има по-сериозни начини не само да оцените вашите перспективи, но и да определите състоянието си, от което всъщност тези перспективи напълно зависят, и да го промените по начина, от който се нуждаете. И сега създадох моя собствена, която също служи перфектно на тази цел, но първо беше играта на Лийла. Използвам го вече почти 20 години и различни периодиживот, тя ми помогна да вземам решения и да намеря правилните отговори.

Това е описанието на играта в придружаващото ръководство. И сега ще споделя моето. собствен опитизползване на играта Leela.

Игра Leela - кратко описание на правилата

Като започнете с него, както във всички подобни практики, е важно да направите заявка. Безполезно и безсмислено е да стартирате играта, без да знаете какви отговори искате да получите, въпреки че ако вече сте разбрали по време на играта, че сте поставили въпроса грешно, можете да го промените.

Играта Leela може да се играе самостоятелно. Като фигура за себе си, която ще движите по дъската, трябва да вземете някакво лично нещо, което постоянно използвате. Така се случи, че използвам хигиенично червило за това - наистина лично, необходимо нещо, който винаги е с мен, а формата е удобна за използване в играта.

За да започнете играта, трябва да хвърлите "шестицата". Играта може да не ви пусне - ако "шестицата" не изпадне 15 пъти, тогава не можете да играете. Играта не може да се играе повече от веднъж на ден. Играта може да приключи само като стигнете до квадрата на Космическото съзнание - докато това се случи, трябва да продължите да играете, дори ако вече сте уморени и искате да напуснете всичко.

Ако спазвате всички правила, играта дава много по отношение на разбирането на вашето състояние, мисли, настроение. Само на пръв поглед може да изглежда, че правилата в него са твърде строги и незадължителни, но в действителност всички съществуващи рамки ви насърчават да намерите в себе си това, което ви кара да се въртите в кръг, без да постигнете желания резултат, и да разберете какво трябва да направите, за да промените това.

Това не е просто игра

Като цяло играта е наистина мистична и всичко в нея, както и в живота, не е случайно. Подминавайки го, вие отново и отново падате на едни и същи квадрати (всяко от тях е дадено Подробно описаниев ръководството и всеки отговаря на определено състояние духовно развитиес вашите възможности и ограничения), изкачвате едни и същи стрели, спускате се надолу по едни и същи змии, привличате провал, когато има съмнения за успех, и много бързо достигате до крайната цел, когато състоянието ви е леко, балансирано, когато знаете как и защо, когато си готов да се довериш на живота и себе си и да вярваш, че всичко ще се получи както трябва.

Имах щастливи състояния, когато приключих играта с няколко хода. И се случи обратното, вървях кръг след кръг, кръг след кръг и по никакъв начин не можах да стигна до крайната точка. И винаги е било свързано с моето вътрешно състояние.

Но играта не само диагностицира това състояние - ако то не отговаря на поставените цели, трябва вече да го промените в хода на играта, за да го прекратите. И така играеш, хвърляш зар, стъпваш на дъската и слушаш в себе си – каква е причината? Няма достатъчно енергия? Или, обратно, твърде много самочувствие? Или целта не е същата? Или настроението не е същото? Трябва ли да бъдете по-леки, да се отпуснете или, напротив, да полагате повече усилия, да бъдете по-упорити? Или може би страховете пречат? Или липса на любов и приемане?

Винаги е невероятно и невероятно, но когато откриеш желано състояние, прилагаш го към себе си, първо, веднага ти идва осъзнаването, че да, това е, и второ, веднага приключваш играта.

Игра Leela - игра на себеоткриване

Искам да кажа едно - играта на Лийла определено не е забавление, не е някакъв пасианс. Като го вземете, трябва да сте готови да свършите малко работа върху себе си. И това е разбираемо – в края на краищата никой не може да ни каже какво да правим вместо нас и за да решим, понякога трябва да търсим и измисляме нещо и във всеки случай трябва да положим някакви усилия. Не бива да очакваме, че сега някой отгоре ще ни каже всичко за нас - това, разбира се, няма да се случи.

Но от друга страна, играта на Лила носи значително удовлетворение и отново помага да се стигне до дъното на проблема си и да се разбере какво ще помогне за решаването му. И тя е невероятно добра в това.

Думата "игра" може да бъде заменена с думата "живот" или "въплъщение". В играта въплътено живо същество се нарича играч. Докато играем, осъзнаваме, че нашият собствен живот е игра. Играейки тази игра, идват много разбирания. Започваме да виждаме живота си като нещо, което се случва в мащаба на цялата вселена. Това подобрява качеството на сегашния ни живот, много малки неща вече не ни дърпат и не причиняват емоционална болка. Излизаме от зоната на страданието, свързана с нашите ненужни преживявания по дреболии, осъзнавайки, че всичко това е игра, ако виждаме какво се случва като цяло и не се фокусираме върху някои малки детайли от цялостната картина.

Тази игра е мистична. Не мислете, че падащите числа и вашите пътувания по игралната дъска (Вселената) са нещо случайно. Всичко е пълно със знаци. Играта започва да ви говори. И трябва да чуете този жестомимичен език. Със сигурност ще научите това много бързо. Просто имайте предвид, че тази игра е начин да общувате с Вселената, с вашето висше Аз.

Джагат – в превод от санскрит – вселената (целият свят), Лила е игра. Има добре познат термин: Джагат Гуру – т.е. световен гуру, учител на света. Играта е образователна. В него научавате важни ведически понятия, често на санскрит. Буквално, като играеш, се учиш. И го правиш много бързо и дори неусетно за себе си, както се казва – закачливо. Само като играете тази игра, можете да научите повече за чакрите, астрологията, нумерологията, йога, пранаяма и др. Не забравяйте да прочетете описанието на играта -. Автор на програмата: Сергей Веретенников.

Видео за играта:

Можете да продължите играта, като въведете номера на полето, от което искате да започнете, или оставите полето празно, за да започнете нова игра.

Героят на моя преглед днес е много необичайна настолна игра, наречена LILA. Понякога се нарича игра на трансформация или игра на прогнозиране. Ако сте малко уморени от обичайните дейности, монополи и шапки, прочетете нататък.

Веднага ще кажа: не обичам езотериката и като цяло съм по-скоро скептик по природа (въпреки че вероятно част от душата ми вярва в чудеса). Просто любов настолни игри. И когато приятелите ми предложиха да се съберем и да играем на LILA, си помислих – защо не?

Първо реших да прочета описанието на играта, за да разбера в какво по принцип се вписвам. От него разбрах, че LILA е древна индийска игра, според която те предсказват бъдещето и търсят отговори на въпросите си. Правилата също посочват това Ще ви трябва личен предмет, за да играете., който ще действа като токен. Важно е играчът да се чувства свързан с това нещо.

Избрах си любимата обица - на принципа, че я нося почти всеки ден, което означава, че определено съхранява енергията ми. След играта си спомних, че бях с тези обеци, когато попаднах в тежка катастрофа с мотоциклет през септември тази година и по чудо почти не пострада. Като цяло, ако вярвате, че нещата имат енергия, тогава тези обеци я имат наистина силна.

Също и за игра трябва да формулирате въпрос или искане, на което ЛИЛА ще даде отговор. Защо толкова дълъг предговор, ще стане ясно в процеса на припомняне.

И така, всъщност за играта. Бяхме 10 човека + лидерът - наш общ приятел, който играеше на LILA повече от веднъж и я водеше. Той ръководеше процеса.

Поставихме нашите амулети на игралното поле. За да вляза в играта, беше необходимо на зарчето да падне числото 6. Хвърлих първия и - ето и ето - веднага хвърлих шестицата!

Първата клетка, на която кацнете, се нарича Раждане. И след това следваш пътя си около игралното поле, където всяка клетка има свое собствено значение. Задачата е да се стигне до клетка 68 – Космическо съзнание. В процеса има клетки с така наречените стрели, които ви движат напред, и змии, които ви хвърлят назад. Така че не е толкова лесно да се премине.


На теория играта трябва да бъде придружена от карти с текстове - описания на значението на клетките - но лидерът не ги донесе. Ние четем техните значения от интернет.

Описанията са доста сложни и абстрактни и могат да се тълкуват по различни начини. Това е нещо като четене на книги. Примери за клетки: "Раждане", "Завист", "Суета", "Състрадание", "Щастие".


От 10-те души, които се събраха за играта, само трима успяха да се включат в нея (един от тях бях аз). Останалите не можаха да хвърлят шестица, за да започнат играта. Интересното е, че ние тримата искахме да играем LILA, останалите дойдоха само за компания. Злополука? Не знам. Според водещия настроението за играта е много важно. Ако човек не е конфигуриран, най-вероятно той няма да влезе в играта.

В резултат на това стигнах първи до финалната линия, само за няколко хода. Водещият беше много изненадан, като каза, че вижда това почти за първи път.


Не, не се хваля, дори малко съжалявах, че пътят ми се оказа толкова лесен и бърз. Исках да разбера какви са пречките ми по пътя към плана ми, за да мога да ги преодолея успешно!

Тогава говорих един на един с домакина, попитах го защо пътят ми е толкова бърз. Неговото мнение беше следното: няма пречки за изпълнението на плана, освен тези, които аз самият измислих. Всички пътища са отворени.

Дали това е вярно или не, времето ще покаже. Измина само седмица от играта.

Ревюто се оказа абстрактно и леко философско - но всъщност това е точно играта на LILA.

  • Хора, които са страстни към себепознанието различен видгадаене.
  • Феновете на спокойните игри, за които да мислят.
  • Е, просто любопитно.

Направих очертание на книгата "Лила" за улеснение на играчите. Махнах "водата", добавих нещо от себе си. Може би някой ще бъде полезен.

КРАТКО ОПИСАНИЕ НА ПОЛЕТАТА В ИГРАТА "ЛИЛА"

1. Раждане (джанма)

Вход за самсара. Шестте изпаднаха - шестият елемент (съзнанието) се свързва с пет материални елемента (етер, въздух, огън, вода и земя). Единицата е коренът на сътворението, независима личност, търсенето на собствен уникален път.

2. Илюзия (Мая)

Играта на криеница започва със себе си. Осъзнаването на единството (йога) с Върховното съзнание отстъпва място на чувството за разединение, фалшива самоидентификация, его, дуалност (номер две). Това чувство е създадено от мая – илюзорната сила на Висшето съзнание. Мая е опашката на змията на мрака (тамас).

3. Гняв (кродха)

Гневът е първата и най-ниската проява на егото, когато възникват препятствия по пътя към осъзнаването на фалшивото „аз“ и в резултат на това несигурност. Гневът е опашката на змията на Егоизма. Гневът намалява до нивото на първата чакра и изгаря всички постижения, лишавайки ума. Гневът също може да пречисти и развие упоритостта и твърдостта на характера, ако причината му не е егоизъм и не е насочен към никого конкретно. Трите символизират динамизъм, като динамиката може да бъде както отрицателна, така и положителна.

4. Алчност (лобха)

Егоизмът, недоволството и несигурността пораждат алчност, грабене на пари, желание да си осигурите място в Играта. Алчността е опашката на змията на ревността. Материалната подкрепа е основната грижа на играча на ниво първа чакра. Дори с всичко, от което се нуждае, такъв играч все още се чувства празен. И за да заглуши това чувство, той се опитва да превземе всичко голяма сумаматериално богатство. Алчността прави човека късоглед, но може да бъде насочена и към любов, придобиване на духовен опит и знание, което може да работи за добро. Четири символизира пълнотата. Стремежът към завършеност на това грубо материално ниво се превръща в алчност.

5. Физически план (бху-лока)

Земният, най-грубият план на битието, първият от седемте локи (нива на съществуване). На тази равнина играчът е напълно погълнат от материалните постижения, свързани с тялото. Ако проблемите, свързани с физическото ниво, не бъдат разрешени, няма да е възможно да се издигнете по-високо. От тази плътна равнина няма възходящи стрели, а опашките на седем змии водят тук, спускайки играча от други, по-високи равнини. Всички играчи ще трябва да преминат и постепенно да реализират този план на съществуване. Пет е броят на материалните елементи: етер, въздух, огън, вода, земя. Има също пет сетива, органи на грубо взаимодействие с материята: уши за звук, кожа за докосване, очи за възприемане на форма и цвят, език за вкус и нос за мирис.

6. Заблуда (моха)

Заблудата е свързана с привързаност, зависимост, обсебване, което замъглява зрението на играча, пречи му да види нещата такива, каквито са, и го принуждава да се прероди. За разлика от мая, която е самият свят на илюзиите, заблудата е това, което свързва играча с този свят. Заблудата идва от неразбиране на законите на Дхарма, Световния ред, Вселенската религия, законите на играта. Заблудата е първото поле, което играч удари след хвърляне на шестица. Опашката на змията на атеизма или липсата на истинска религиозност също води в това поле. Шестицата е свързана с творческа дейност и е в баланс, но този илюзорен баланс може да се превърне в пречка за продължаване, създавайки илюзията за комфорт в рамките на материализма, егоизма и чувствените удоволствия. Тези, които са в тази сфера, продължават да страдат от гняв и алчност.

7. Суета (мада)

Суетата е самоизмама, гордост, опиянение с въображаемо или истинско величие и добродетели. Суетата е резултат от лоша асоциация (опашката на змията, наречена "Лоша компания"), а лошата асоциация е резултат от лоши желания. Седем е число, което символизира проблемите на адаптацията, по своята същност седемте са самотни и се стреми към завършване, създаване на общество около себе си. Това е броят на писателите и художниците, които при липса на развитие са в фалшива гордост и неосъществими мечти. Те обичат да шокират и събарят основите, склонни са да създават своя собствена религия и да прекарват живота си в забавление.

8. Алчност (матсаря)

Суетата води до алчност – човек смята, че заслужава всичко, което другите имат и дори повече. И е готов на всичко, за да завладее това, което принадлежи на другите. Алчността е силно свързана със завистта – тя е в опашката на змията на завистта. Алчността е завист, съчетана с алчност. Осем е число, което, когато се умножи по всяко друго, намалява, а когато се умножи по девет, първо нараства и след това се връща до 8. Тънко намалява, когато брутното се увеличава. И така, докато се проникне в същността на грубото, а след това отново става фино. Познаването на грубото носи мъдрост и ви позволява да продължите напред.

9. Чувствен самолет (кама-лока)

Деветият квадрат завършва първото ниво и води до второто, което започва с пречистване. Без преминаване през чувствената равнина е невъзможно да се издигнеш по-високо. Кама е желание, което е стимул за развитие. Но това желание е грубо. Това е мястото, където води опашката на змията на невежеството или постепенното изследване на първата чакра. Девет символизира завършеност и съвършенство.

10. Пречистване (тапа)

Началото на второ ниво. Загубата на енергия на първо ниво създава усещане за празнота и неудовлетвореност, дори въпреки усещането за комфорт. След това вниманието на играча се насочва към пречистване. Тук започва стрелата, водеща към небесната равнина и ви позволява незабавно да преодолеете всички проблеми на второто ниво.

11. Забавление (Гандхарви)

Гандхарвите са небесни музиканти. Животът им е посветен на това да забавляват другите и да се забавляват. Те преминават на това ниво след пречистване и изпълват играчите с вътрешна радост и лекота, усещане за ритъм и хармония, способност да чуват музиката на сферите. Те вече са освободени от усещането за несигурност и загриженост за материалното благополучие, което е характерно за първото ниво.

12. Завистта (ирася)

Първа змия. Връща играча в клетката за алчност на първо ниво. Това е първото падане, което идва от несигурността и невъзможността да се приеме, че другият също може да бъде на второ ниво или дори по-високо.

13. Незначителност (Антарикша)

Антарикша е равнината, разположена между физическия план и небесата (сварга-лока). Тук играчът се намира в „окачено“ състояние: нито на небето, нито на земята, всъщност в нищо. Състоянието на антарикша е опашката на змията на негативния интелект и идва от липсата на разбиране за съдбата, екзистенциалния страх и чувството за нестабилност. Играчът усеща вътрешна празнота, не намира място за себе си и е в постоянна тревога и загуба. Всичко това е страничен продукт от прехода към втора чакра. Играчът хаби малкото си енергия за чувствени удоволствия и, бързо изтощен, губи интерес към живота и играта. Това е основният проблем на втората чакра. Попълването на енергийните резерви му позволява да продължи напред.

14. Астрален план (Бхувар Лока)

Астралният план е измерение на психическото пространство, разположено между земята и небето. Това е планът на мечтите, мечтите, плодотворното творчество и въображението. Играчът вече е задоволил материалните си нужди и сега вижда, че животът е много по-интересен и разнообразен, отколкото може да си представи, зает с изкарването на препитание. Творческото въображение на играча се освобождава, той прекарва време в удоволствие, сексуалността се превръща в основно средство за самоизразяване. Играчът вече е прекосил земната равнина и въображението му му дава представа за небесата. Опасността се крие във факта, че мечтите и чувствеността отдалечават играча от реалността, изчерпвайки жизнената му енергия.

15. Фентъзи план (нага-лока)

Нага-лока, светът на приказните змии, е обител на онези, които са напълно потопени в своите фантазии. Тази обител е под земята. Играчът живее в фантастичен святкъдето възможностите на живота са разширени до невероятни граници и обичайните ограничения за човек не работят. Цялата енергия на играча е насочена към изследването на този свят и се проявява в създаването на произведения на изкуството, нови идеи и открития. В астралния план играчът започва да осъзнава способностите си, но тук той е напълно погълнат от това измерение на менталното пространство.

16. Ревност (двеша)

Ревността възниква от чувство на неувереност. Подозрителността и невъзможността да се доверите на близки хора лишават играча от чувство за надеждност, сигурност и го връщат на първо ниво в обятията на алчността. За да си върнете самочувствието и утре, играчът трябва да премине отново през първото ниво, за да се справи с причините за несигурността.

17. Състрадание (дая)

Състрадание, милосърдие, съпричастност – това е божествено качество, което е толкова силно, че издига играча от втора чакра до осма, до равнината на Абсолюта. В най-мощната си форма състраданието се проявява, когато е насочено към врагове, когато играчът „обърне бузата“, вместо да „се обърне назад“. Състраданието и прошката се развиват не на последно място благодарение на въображението, което ви позволява да си представите какво чувства и мисли другият човек, защо е принуден да действа по този начин, а не по друг начин, спазвайки правилата на великата Игра на Вселената. Състраданието изтласква границите на фалшивото „аз“, приближавайки го до Абсолюта, но не се отървава от кармата. Следователно играчът ще трябва да продължи, докато не бъде ухапан от змията Tamoguna и върнат на земята, за да завърши мисията си.

18. План на радостта (харша-лока)

Тук, в края на второто ниво, у играча идва чувство на дълбоко удовлетворение. Пътуване през завист, незначителност, ревност... и света на фантазията идва към своя край – играчът се приближава към реалността. Той успя да премине първата чакра и сега не изпитва страх и е доста уверен в себе си. След като се издигна над чувствените желания, той завърши втория етап. Пред него е радостното изпълнение на карма йога и неговата радост няма граници.

19. План на кармата (карма-лока)

На каквото и ниво да се намира играчът, той ще се стреми към удовлетворение – и то на това ниво. В първите две чакри това желание се проявява като желание за пари и секс. В третата чакра основната потребност е самоутвърждаване, постигане на сила и влияние. Фантазиите отстъпват място на разбирането за реалното състояние на нещата и закона на кармата, закона за взаимодействието и възмездието, който стои зад световния ред. Кармата (действието) създава окови, но може и да ги разруши.

20. Благотворителност (дана)

Това издига играча над проблемите на това ниво и той се придвижва с едно ниво нагоре до равнината на баланса, разположена на нивото на сърдечната чакра. Стигайки до това поле, играчът се идентифицира с Божественото, Добро, присъстващо във всичко, и извършва действия, насочени към ползата на другите, без да очаква полза за себе си. Тези действия изпълват играча с радостта, която съпътства издигането на енергиите до по-високи нива. Благотворителността задоволява развиващото се его и освобождава играча от оковите на третата чакра.

21. Изкупление (самана-папа)

Постепенно играчът осъзнава, че в процеса на задоволяване на чувствата може да навреди на другите и сега тази лоша карма пречи на развитието му. Време е да се покаем и да поправим грешките. Също така покаянието помага на тези, които все още не са се адаптирали към високото ниво на трета чакра. Играчът изкупва грешките си, като следва принципите на Дхарма, универсалната религия, и се настройва на по-високо ниво на вибрация.

22. План на Дхарма (дхарма-лока)

Дхарма е универсалните принципи, които хармонизират един привидно хаотичен свят. Дхарма е законите на живота във Вселената, следвайки които се създават условия за преодоляване на по-ниските равнини на съществуване. От равнината на Дхарма играчът се издига веднага до седмото ниво, в областта на положителния интелект. Дхарма първоначално е свойство на всичко в този свят. Десетте основни качества, които характеризират тези, които следват дхарма, са твърдост, прошка, самоконтрол, сдържаност, чистота, контрол над сетивата и органите на действие, интелигентност, правилно знание, истина и отсъствие на гняв.

23. Небесен самолет (сварга-лока)

Третият сред седемте равнини на битието. В този план мисленето е на първо място. Съществата, които обитават тази равнина, излъчват светлина. В първата чакра играчът търси сигурност и се стреми да придобие много неща, които биха могли да поддържат физическото му съществуване. Във втория той изследва света на сетивата и търси удоволствие. Издигайки се до третия план, той открива ново измерение – създаден от мисълта образ на рая, свят, който задоволява разбирането му за щастие и удовлетворява егото му, желанието за самоидентификация и за вечен живот в щастие и удоволствие.

24. Лоша компания (ку-санга-лока)

В търсене на самоидентификация, характерна за третата чакра, играчът търси група от други хора, които могат да го подкрепят. В същото време той рискува да попадне в обществото на хора, които се отклоняват в действията си от законите на Дхарма. Ето какво е" лоша компания". Силата, създадена от групата, служи като място за размножаване на егото и тщеславието на играча и, ужилен от змия, играчът се връща към първата чакра – полето на суетата.

25. Добра компания(су-санга-лока)

Добрата компания на трето ниво е общност от хора, които си помагат взаимно да реализират най-добрите си качества и да разширят егото си. Тази общност се събира около духовен учител с развита четвърта и пета чакра. За разлика от тях, лошата компания има тенденция да се събира около харизматичен лидер с развита трета чакра. Резултатът от това да бъдеш в лоша компания е развитието на тщеславие, докато в благоприятно общество човек развива способността за състрадание. добра комуникацияот съществено значение за напредъка към по-високи нива.

26. Скръб (dukkha)

Радостта е състояние на разширяване, а тъгата е състояние на свиване. В духовната практика тъгата възниква от осъзнаването на неспособността на човек да се доближи до божественото – поради проблеми с първа и втора чакра. Но има изход - безкористна служба, най-доброто лекарствоот тъга.

27. Безкористен инцидент (парамарта)

Ако благотворителността включва действия, извършвани от време на време, тогава безкористното служене е постоянна позиция, начин на съществуване. Парам означава „върховен“, а артха е целта, за която се извършва действието. Всичко, което се прави в името на по-висша цел, е парамарта. По-високо може да означава Бог или някаква друга идея, на която играчът е решил да посвети живота си. Безкористното служене е отказ от себе си и от самоидентификацията си за по-висша цел. Индивидуалността престава да съществува като отделна единица, превръщайки се в част от по-голямо цяло. Стрелата на услугата отвежда играча до човешкия план, до петото ниво.

28. Истинската религиозност (судхарма)

Судхарма е живот в хармония със законите на Играта. Судхарма е разбиране на своето място в Играта и следване на собствената си дхарма. Судхарма е индивидуалният път към освобождението. Веднага щом играчът започне да разбира судхарма, той става религиозен вътрешно и религията се превръща в неговия начин на живот. Ритуалите губят смисъла си, самият живот се превръща в постоянно поклонение. И играчът става готов за прехода към аскетично ниво, към шесто ниво.

29. Нерелигия или липса на религиозност (адхарма)

Адхарма е неспазване на законите на Дхарма, действие, противоречащо на вътрешната природа. Твърде многото самочувствие често е причина за адхармични дейности. Човек, който е достигнал определено духовно ниво, може да започне да се смята за бог, способен самостоятелно да определя кое е добро и кое е лошо, без да взема предвид законите на Вселената, които са еднакви за всички. Такъв човек е ухапан от змията на суетата и се плъзга надолу на първо ниво. Истинската вяра, основана на разбирането на основите на битието и смирението, ви позволява да избегнете това.

30. Добри тенденции (уттама-гати)

Добрите тенденции се появяват спонтанно у играча, ако той се движи в хармония със законите на макрокосмоса. Докато вибрира в долните три равнини, тези тенденции не се развиват. Техният растеж започва едва тук, в четвъртата чакра, тъй като изисква определена степен на вътрешен баланс, за да бъде постигната. Контрол на дишането, медитация (особено рано сутрин), вегетарианство, изпотяване, изучаване на писанията и всички добродетели, споменати в тази игра. Всичко това ще помогне за стабилизиране и намаляване на загубата на енергия през долните чакри.

31. Равнината на святостта (якша-лока)

Якшите са ефирни същества, които живеят в небесата. Играчът, влизащ в равнината на святостта, изпитва божествена благодат, единство с Божественото и способността да види проявлението на Неговата благодат в цялото творение. Това единство надхвърля простото интелектуално разбиране и се превръща в реална част от ежедневния живот. Вниманието на играча е привлечено преди всичко от разбирането на природата на божественото съществуване и присъствието на Божественото в цялото творение.

32. Балансов план (махар-лока)

Първите три локи служат като арена, където джива ( индивидуално съзнание) живее, развивайки се в поредица от нови и нови прераждания. В тази четвърта лока играчът се издига над физическото ниво, желания и мисли и живее в състояние на баланс в невидимия свят. В сърдечния център мъжки и женска енергиябалансиран. Тук играчът преодолява интелектуалното разбиране за Божественото, характерно за трета чакра, и се придвижва към директно емоционално изживяване на Неговото присъствие в неговия „аз“, излъчващ любов с думите и делата си.

33. Арома план (Ганда Лока)

Gandha loka е нивото на божествените аромати. Намирайки се на това ниво, играчът не само придобива способността да усеща най-фините аромати от физическа и метафизична природа, но и сам започва да излъчва приятен аромат. Телесните му секрети вече не са обидни.

34. Равнината на вкуса (раса-лока)

Раса е чисти нюанси на емоции, усещания, настроения, вкусове. Когато играчът навлезе в равнината на вкуса, неговият вкус във всеки смисъл на думата се усъвършенства. Той става ценител и познавач добър вкуспризнат от всички.

35. Чистилище (нарака-лока)

Нарака-лока е обителта на Бога на смъртта, където се извършва пречистване от най-фините нечистотии и грехове. Тук играчът е подложен на страдание от физическо и морално естество, разкайва се, осъзнава неестествената природа на греха, освобождава се от негативизма и се утвърждава в своята дхарма.

36. Яснота на ума (svaccha)

Яснотата на ума е светлината, която изпълва играча, когато напусне четвъртото ниво, за да влезе в петото, където човекът се превръща в Човек с главно М. На санскрит думата svaccha означава „чист, ясен, прозрачен“. Тази прозрачност е резултат от процеса на пречистване, през който преминава играчът в нарака лока (човешката сфера). Няма място за рационалност, интелектуално разбиране. Предаността и вярата помагат да се преодолее това състояние и играчът навлиза в нивото на живо знание. Всички съмнения изчезват и остава абсолютната прозрачност. Играчът е пътувал до равнините на аромата и вкуса и вече е готов да се присъедини към възходящия поток от енергия, който го отвежда до петата чакра.

37. Мъдрост (джнана или джнана)

Чистата мъдрост, свободна от осъждане и оценка, е силата, която издига играча до равнината на блаженството, разположена на осмия ред отвъд чакрите. Играчът, който разбира ролята си в играта и естеството на действията, които ще му позволят да изпълни тази роля, живее в блаженство. Джнана е осъзнаване, но не и окончателно осъзнаване. Джнана е проникване в същността, но не и самата същност.

38. Прана Лока

Прана е жизнената сила. На санскрит това е синоним на живот и името на диханието на живота, което получаваме с всеки дъх. Прана е "духът" в тялото, връзката между душата и физическата обвивка. Съзнанието напуска тялото заедно с праната. С помощта на пранаяма йогите издигат прана по гръбначния стълб и постигат различни сиддхи – мистични съвършенства.

39. Апана лока

Апана е, за разлика от праната, енергията, която се спуска надолу и е отговорна за телесните секрети. Това е основната сила, която допринася за прочистването на организма. Смесването на прана и апана предизвиква пробуждането на кундалини – колосалната енергия, съдържаща се в основата на гръбначния стълб. Кундалини дарява физическо безсмъртие и свръхестествени сили.

40. Вяна-лока

Вяна поема праничната енергия в белите дробове и я разпределя във всички системи на тялото. Тази жизнена енергия е отговорна за притока на кръв, секрецията на жлезите, движенията нагоре и надолу на тялото и отварянето и затварянето на клепачите. Заедно с прана и апана те са отговорни за нормалното функциониране на тялото. Пълен контролнад прана, апана и вяна позволява на йога да се отърве от телесното влияние и да насочи енергията си към висшите чакри. Разбирането на играча за божественото присъствие в цялото творение, придобито по време на пътуването през четвъртата чакра, го принуждава да търси Божественото в себе си и така вниманието му се привлича към процесите, протичащи в тялото му и отразяващи процесите на макрокосмоса. . Неговото съзнание и опит се разширяват, размивайки границата между вътрешно и външно.

41. Човешки самолет (Jana Loka)

Джана-лока (или джнана-лока, сферата на мъдростта), петият план на петото ниво, е обителта на сиддхите (същества, които са достигнали висока степен на развитие и притежават сили, които им позволяват да извършват действия „свръхестествени“ за хора от по-ниските планове) и светци, които постоянно са потопени в съзерцанието на Бог Вишну. Тук преобладава елементът въздух, а телата на съществата на този план са съставени от чиста мъдрост, отвъд желанието. На тази равнина играчът научава истинското значение на това какво означава да си човек. Често това се постига директно от нивото на трета чакра със стрелка, водеща от полето на безкористното служене.

42. Планът на Агни (Агни-лока)

Агни или огънят - огънят - е източник както на цветове, така и на форми, които съставляват същността на света на явленията. Огънят е груба проява на енергия, неин проводник. Играчът, който влиза в тази равнина, разбира, че тялото му също е само средство, обект на жертва. Ето защо огънят се разглежда като посредник между човека и Бога. Всички религиозни ритуали се извършват в присъствието на Агни като вечен свидетел и приемник на жертвата. Огънят присъства във всяко творение, нищо не може да бъде скрито от него. Той е свидетел, който изключва всяка измама и самоизмама.

43. Раждане на човек (манушя-джанма)

Преминаването през равнината на Агни подготвя играча за истинското раждане. Заченат във втора чакра, нахранен и отгледан в третата, изпълнен с човешки емоции в четвъртата, играчът вече е готов за възкресението на истинската си човешка същност – за второто раждане. Той става два пъти роден, последовател на брахман Абсолютна Истина, Брахман.

44. Невежество (авидя)

Vidya означава „знание, знание“ и е префикс за отрицание. Липсата на знания е невежество. Знанието е разбирането от играча на неговата роля в играта, където и да се намира този момент. Играч, който навлезе в полето на невежеството, забравя за илюзорната природа на битието и се привързва към едно или друго емоционални състоянияили сетивни възприятия. Енергията на играча, ужилен от змията на невежеството, се спуска до нивото на първата чакра и нивото на чувствеността. Загубата на разбиране за природата на мая (илюзията) води до замъгляване на неговия интелект и води до идентифициране с определени състояния.

45. Правилното знание (suvidya)

Ако джнана е реализация на истината, "правилното знание" включва осъзнаване и поведение (практика). Тази комбинация издига играча до осмия план, полето на космическото благо. И сега само една крачка го дели от целта. Той осъзнава себе си като макрокосмос в микрокосмос, океан, затворен в капка. Правилното знание добавя ново измерение към джнана, осъзнаване на единството на миналото, настоящето и бъдещето. Полето на правилното знание завършва преминаването на петата чакра, петия ред на играта. На този етап играчът достига пълно осъзнаване на единството си с космоса, той се свързва с върховната реалност и се издига до равнината на Рудра (Шива), равнината на космическото добро.

46 Дискриминация (Вивека)

Дискриминацията е способността да слушате вътрешния си глас, който ви казва кое е правилно и кое не. Viveca не можа да се появи в играта по-рано. Играчът може да стигне до тук само като премине през полето на правилното знание (45). Ако играчът уцели стрелата на правилното знание, той незабавно се издига до равнината на космическото добро. В противен случай той трябва да прибегне до способностите за дискриминация, за да определи по-нататъшния ход на играта. Способността за дискриминация се издига до нивото на щастието. На ниво шеста чакра човек преодолява влиянието на грубата материя и става способен да вижда миналото, настоящето и бъдещето във всяка посока – третото му око се отваря. Но финото влияние на мая остава. Вътрешният глас или гласът на Господа в сърцето действа като надежден водач.

47. План за неутралитет (Сарасвати)

В шеста чакра отрицателното и положителното влияние на чакрите и енергиите постепенно изчезва и остава само неутралното. Самолетът Сарасвати е царството на едноименната богиня. Тук плейърът е заобиколен от чиста музика и живее в състояние на видя, знание. Сарасвати, божеството на ученето и красотата, му дава възможност да постигне баланс и да бъде извън влиянието на енергийните полета на съществуване. Сега той може просто да гледа мача.

48. Слънчев план (ямуна)

В шестата чакра играчът установява баланс между мъжкия, слънчев принцип и женския, лунен. Това хармонично сливане на елементите създава "аз" на наблюдателя, който не е нито мъжко, нито женско, но е хармонична комбинацияот двете. Под шеста чакра слънчевата и лунната енергия се преплитат една с друга, но тук те се сливат и стават едно цяло. Това усещане за единно цяло характеризира равнината на аскетизма. На слънчевия план идва осъзнаването на слънчевата енергия, но тази енергия не засяга наблюдателя, стоящ в река Ямуна и усещащ как горещата слънчева енергия на сътворението и унищожението, живота и смъртта преминава през него. Ямуна - сестра на бога на смъртта Яма

49. Лунен самолет (ганга)

Играчът, който влиза в тази равнина, се оказва при източника на привлекателната и обгръщаща женска магнитна енергия или психическа енергия, която балансира слънчевата енергия на творчеството.

50. План за аскетизъм (тапа-лока)

Точно както в петата чакра знанието беше от първостепенно значение за играча, тук, на ниво аскетизъм, всички стремежи на играча са насочени към извършване на тежката работа на покаяние и аскетизъм. Думата тапас означава "аскетизъм", "умъртвяване", "изгаряне". Това е практиката на медитация на самоотричане. Тапа-лока е обитавана от велики йоги и аскети, тръгнали по път, от който няма връщане, потопени в дълбок аскетизъм, чиято цел е да се издигне на следващото ниво, сатя-лока. Играчът може да стигне до тапа лока директно чрез практиката на судхарма (равнината на религиозността) в четвърта чакра или постепенно, преминавайки през петата чакра, развивайки съзнанието и овладявайки системата от лунна и слънчева енергия.

51. Земята (притхиви)

Земята символизира принципа на великата майка. Това е сцената, на която съзнанието играе своята вечна игра, известна като Лила. Тук играчът разбира, че земята не е просто почва, а Майката Земя. Играчът открива нови модели и хармонии, нови начини на игра, скрити преди от него в мъглата, създадена от участието в долните чакри. Въпреки факта, че децата й режат тялото й и изгарят душата й, Земята им дава диаманти, злато, платина. Тя безкористно следва закона на Дхарма и не прави разлика между високо и ниско. Ето защо земното поле се намира в шеста чакра. Виждаме тялото й, физическия план на първата чакра. Това, което не можем да видим, е нейният дух, нейното разбиране, нейната щедрост и доброта, нейното величие. Това е разбирането, което идва при играча, когато достигне шеста чакра. Ако играчът не успее да постигне Космическо съзнание, той ще трябва да се върне отново при Майката Земя и оттам да започне отново към най-високата цел.

52. План за насилие (химса-лока)

Играч, който е достигнал шеста чакра, осъзнава единството на всички неща. човешки теласлужат само като преходни форми. Истинската същност на всички играчи съществува отвъд сферата на имената и формите. Играчът знае, че смъртта е просто промяна житейски сценарий. Тук идва опасността играчът да започне да прибягва до насилие, знаейки много добре, че действията му в крайна сметка не причиняват реална вреда на други играчи. Но той все още не се е освободил напълно от кармата и нарушаването на законите на дхарма ще доведе до падане на четвърто ниво - в Чистилище.

53. План на течностите (джала-лока)

Водата е студена по природа, тя поглъща топлина, внасяйки прохлада. Горещината на аскетизма на шестата чакра, строгостта, прави играча жесток. Той трябва да премине чисти водитечен план, за да гаси горящата енергия на насилието и да я превърне в равномерна топлина на духовната любов.

54. План за духовна преданост (бхакти-лока)

Бхакти или духовната преданост се основава на твърдението: „Любовта е Бог и Бог е любов“. Бхакта преданоотдаден обича своето Божество. Божеството е любимият, а преданият е любовникът. Бхакти е директният метод, най-краткият път към Божественото. Цялата йога и цялото знание, джнана, почива върху крайъгълен камъкистинска вяра, истинска преданост и любов, истинска бхакти. Няма нищо по-високо от любовта, а бхакти е религията на любовта. Джнана прави играча мъдрец, докато бхакти го превръща в божествено дете в скута на майка му под благосклонната защита на Бащата. Мъдрият човек има да извърви дълъг път, за да срещне Господа. Бхактата винаги е заобиколен от своето Божество, присъстващо в безброй форми и имена във всяка частица от житейския опит.

55. Егоизъм (ахамкара)

Ахамкара е усещането за отделно съществуване. Когато цялото внимание на играча е насочено единствено към удовлетворяването на неговите желания, дори и духовни, той се превръща в егоист. Удовлетворяването на духовни и материални желания изтласква на заден план любовта, смирението, искреността, вниманието към другите и всички други дхармични качества. Егоцентричността противоречи духовен път- пътят от себе си към Божественото. Веднага щом има пречки за задоволяването на желанията, такъв играч попада в стария капан на гнева и се спуска на първо ниво.

56. Равнина на първичните вибрации (Омкара)

Ом е единственият звук, който присъства навсякъде във Вселената, проявен и непроявен. Това е най-фината форма, в която съществува енергията. Омкара е равнината на вибрациите, които произвеждат този космически звук в хармония с всички други вибрации. Играчът, който стига тук, осъзнава, че Ом е вибрация, която изпълва всички елементи на битието.

57. План на газовете (ваю-лока)

Vayu loka (буквално „въздушен самолет“) се намира в областта на ​​​сатя лока, равнината на реалността, на седмия ред на дъската за игра. Този ваю не е вятърът или въздухът, който е на физическия или земен план. Това е същността на физическия елемент въздух. Vayu Loka е самолет, в който играчът се превръща в поток от енергия, с който се движи цялата атмосфера, преодолявайки гравитацията. Тук живеят просветени души със светли тела, които все още не са достигнали Сатя Лока – равнината на реалността. В шеста чакра сме срещнали равнината на течностите, но течността все още има форма. Газът, от друга страна, няма определена форма. Течността има тегло, газът няма. Играчът вече не е обременен от нищо, той е придобил истинска свобода на действие. Той се превръща в същество, което не е подложено на гравитацията и няма форма.

58. План на сиянието (Теджа Лока)

Teja е светлината, която е създадена в началото. Светът, който възприемаме в будно състояние, е светът на явленията и формите, феноменалният свят, съществуващ преди в светлината (теджа), от която се материализира. Този свят е подобен на света на нашите мечти, но не е. Това състояние е изцяло "направено" от светлина и истински просветлените обитават в него.

59 План на реалността (Сатия Лока)

Satya Loka е последният план от седемте основни локи, разположени в гръбначния стълб на дъската за игра. Тук играчът достига света на Шабда-Брахман и е на прага на освобождаване от цикъла на преражданията. Той е достигнал най-високата равнина, отвъд която се намира Вайкунтха, седалището на Космическото съзнание. На тази равнина играчът се утвърждава в Реалността. Тук играчът достига най-високата си чакра и самият той става реалност, осъзнато същество. Той е в блаженото състояние на самадхи, като капка в океана. Но дори и тук играчът все още не е постигнал освобождение. Тук, на седмото ниво на играта, има три змии. Първият е егоизмът. Вторият е отрицателен интелект. Третият е тамас. След като достигна равнината на реалността, играчът избяга от една от тези змии, но две са пред нея, предизвиквайки стремежа му за освобождение.

60. Положителна интелигентност (субудхи)

Субуди е правилно разбиранетова идва само с достигането на равнината на реалността. След като играчът достигне Сатя Лока, неговото съзнание става съвършено и освободено от дуалност и той разбира Божественото във всички форми и явления на този свят. Това съзнание е суббуддхи.

61. Отрицателна интелигентност (дурбуди)

Ако играчът не следва законите на Дхарма, като се съмнява в космическата природа на битието и божественото присъствие във всяко свое преживяване, той е ухапан от змията на отрицателния интелект, спускайки го до нивото на незначителност. Не се е научил да приема всичко, което светът му предлага, да използва всички възможности за развитие и да вижда Божията ръка във всичко. Сега той трябва да премине през всички равнини на вибрации, свързани с втората чакра, освен ако не помогнат стрелите на състраданието и милосърдието. Ако не използва тези стрели, той ще трябва да изкупи своята негативност (клетка 21 - изкупление) и да намери отново Дхарма или да избере напълно нов начин на действие.

62 Щастие (сукха)

Щастието, или сукха, идва при играча, когато умът му му казва, че е много близо до целта, давайки му увереност, че е все по-близо до освобождението. Чувствата, които изпитва, са неописуеми, не могат да се опишат с думи. Той усеща щастието, което изпитва реката, когато се присъедини към океана, след като измина хиляда мили. Това е усещането за сливане с вашия източник. Ако, намирайки се в такова щастливо състояние, играчът не пренебрегне своята карма, не стане мързелив и пасивен, той има реален шанс да постигне Космическо съзнание през този живот. Но ако той е толкова завладян от преживяването на щастието, че забрави необходимостта да действа, чувствайки, че мисията му е близо до края, змията на тамас, дебнеща близо до него, е готова да го погълне, връщайки енергията му на ниво на първата чакра.

На санскрит думата тамас означава "тъмнина". Тамас е змията на мрака, най-дългата змия в играта, която безмилостно дърпа играча в илюзия от сиянието на равнината на реалността. В седмата чакра тамас е невежеството, което възниква от привързаността към сетивното възприятие. Това невежество идва, след като играчът осъзнае състоянието на щастие и си помисли, че това е краят на необходимостта от изпълнение на кармата. Но тук играчът все още не може да спре цялата дейност. Той забрави, че докато не стигне до освобождение, играта не свършва. Бездействието е опит за избягване на закона на кармата. Тамас е атрибут на тамагуна, нейното проявление в микрокосмоса. Когато същата сила се обсъжда като атрибут на пракрити в осмия ред на играта, тя се нарича тамагуна.

64. Феноменална равнина (Пракрити Лока)

Проявената пракрити е материалният свят, състоящ се от елементите – земя, вода, огън, въздух и етер (акаш), както и ум (манас), интелект (будхи) и его (ахамкара). Това са осемте груби прояви на пракрити. Божествената пракрити е Мая-Шакти, илюзорната енергия на Бог, сянката на Бог.

65. План на вътрешното пространство (уранта-лока)

Оставяйки след себе си седмия ред и осъзнавайки съществуването на пракрити, играчът започва да прониква в източника на всички феномени на феноменалния свят – великото съзнание. Играчът се слива с него и в този момент всяка двойственост изчезва. Играчът получава чисто изживяване с огромни измерения, безкрайно пространство, което се намира вътре в неговото „аз“.

66. Равнината на блаженството (ананда-лока)

Съзнанието се описва като истина, битие и блаженство – Саччидананда. Ананда е най-висшата истина, същността на битието. В процеса на създаване "азът" постепенно се покрива с пет черупки. От тях първата и най-фина е анандамайя коша, тялото на чистото същество, чистото преживяване на съзнанието. Това е тялото на блаженството, в центъра на което се намира Космическото съзнание. През периода, съответстващ на сътворението, той действа като индивидуално съзнание.

67. План за космическа полза (Рудра-лока)

Рудра е едно от имената на Шива. Цялото творение преминава през три фази. Проявата е придружена от поддържане на възникващата форма и неизбежно завършва с разпадане или унищожаване. Тези три процеса – създаване, поддържане (запазване) и унищожаване се осъществяват от трите сили на Всемогъщия, създадени от никого, а сътворяващи всичко. От неговата воля се раждат Създателят (Брахма), Пазителят (Вишну) и Разрушителят (Шива). Тези три сили са взаимозависими и взаимосвързани. Сътворението става по волята на Господа, по Неговата воля сътвореното се запазва и окончателно се унищожава. Без унищожаването на фалшивата самоидентификация - концепцията за отделна реалност, индивидуалното его - истинското обединение (йога) е невъзможно. Така Шива, унищожавайки фалшивото его, свързва индивидуалното съзнание с неговия космически източник. Рудра-лока е един от трите централни квадрата на горния ред на игралната дъска, където са разположени божествените сили, отговорни за цялото творение, с които всеки, който търси освобождение, се стреми да се обедини. Стремежът към правилни знания отвежда играча до седалището на Шива. Тук той стига до осъзнаването на космическото благо, чиято същност е истината, а формата е красотата.

68. Космическо съзнание (Вайкунтха Лока)

Издигайки се над всички локи, отвъд всякакви граници, е Вайкунтха – локата на Космическото съзнание, жизнената сила (прана) на цялата проявена реалност. Тази лока също се състои от елемент, наречен махат, който е източникът на всички останали елементи. Преди да започне играта, участникът приема важността и значението на тази равнина на Битието, което винаги ще бъде неговата цел. Вайкунтха е обителта на Вишну, мястото, до което всеки последовател на индуизма се надява да достигне, като завърши съществуването в сегашния му вид. Тук е Космическото съзнание, тъй като Вишну, като Истината, е покровител и защитник на съзнанието в неговото издигане. Точките, които се появяват на зарчето за карма, съответстват на нивото на вибрациите на играча. Костта определя както позицията на играча на терена, така и изминатия и предстоящия път. Играчът може да следва дисциплината на Ащанга йога, Осемкратния път, като постепенно преминава през нивата. Или, следвайки Дхарма, станете бхакта – духовен преданоотдаден. Всички пътища водят към една и съща цел. Какъвто и да е пътят на играча сред всички безброй възможности, той вече е достигнал до обителта на Вишну. Вишну, служещ като същност на творението, Истината. Тя е директно над равнината на реалността, тъй като Истината е най-висшата реалност. Играта спира. Какво ще се случи сега зависи от играча. Природата на космическата игра е проста - това е откриването на нови комбинации. С какви нови карми, какви спътници играчът ще може да влезе отново в играта, като се стреми да намери отново състоянието, което ще бъде неговият истински дом? Той може да продължи тази игра на криеница със себе си или да остане извън играта завинаги. Или може да се върне обратно на Земята, за да помогне на други търсачи да постигнат целта си.

69. План на Абсолюта (Брахма-лока)

От едната страна на Вайкунтха Лока е Рудра пока, а от другата страна е Брахма пока. Заедно те образуват триадата Брахма, Вишну и Шива в центъра на горния ред на дъската за игра. Тези, които са здраво вкоренени в истината, живеят тук, без да се страхуват от последващо връщане към изпълняване на кармични роли. Тук идват и практикуващи милост, те остават в обителта на Брахма без страх. Брахма е създателят материален свят, активният принцип на ноумена, силата, която превръща съзнанието в безброй форми и отражения. Неговата обител е Брахма-лока. Играчът, който стигне до това място, се слива с тази абсолютна сила, този фин принцип. Въпреки че Брахма Лока се намира до равнината на Космическото съзнание, Брахма не може да даде на играча освобождаване. Играта трябва да продължи. Брахма определя формата на играта, но в нея има нещо повече от формата. Само Истината, осъзната по пътя на духовната преданост или чрез постепенно придвижване нагоре по йога стълбата към Върховното благо (Шива), може да даде окончателно освобождение.

70. Сатвагуна

Сама по себе си сатва е начинът на добродетел, който води до изпълнението на Дхарма. Сатвагуна е синоним на такива понятия като светлина, същност, истинска природа и по-високи нивавибрации. Спокойното, невъзмутимо състояние на медитация, водещо до самадхи, се реализира, когато преобладава сатва. Но трите гуни в света на кармата винаги съществуват заедно и рано или късно сатва се смесва с раджас (страст) или тамас (невежество). Нечистата сатва винаги е подложена на влиянието на кармата. Чистата сатва не се различава от Космическото съзнание, Висшата Истина. Сат означава "истина".

71. Раджогуна

Раджогуна е дейност в съзнанието или активно съзнание. Играчът, който е достигнал осмия ред, но се е провалил в опита си да реализира Космическото съзнание, се пренася напред от силите на кармата, дейността. Тази дейност е причина за всички страдания, тя предполага присъствието на извършител, който неизбежно става жертва на своите амбиции и очакване на плодовете на дейността. Всяко препятствие по пътя към желаната цел поражда болка и страдание.

72. Тамогуна

Тамогуна крие истината по такъв начин, че въжето изглежда като змия, а змията – като въже. Тъмнината е основният признак на тамагуна, а нейната природа е пасивност. Играч, който влиза тук, незабавно напуска нивото на космическата сила и се връща на земята, за да търси нов път на издигане. Какво ще се случи след това зависи само от играча и Този, Който е Истината.

Зареждане...Зареждане...