Igra Leela je najstarejša igra samospoznanja. Pravila igre Leela

  • Zahteva (s čim igralec želi vnesti LILA; vprašanje, na katero želi dobiti odgovor).
  • Majhen osebni predmet (čip za igralno polje).
  • Pripravljenost biti iskren do sebe.

Pravila igre LILA:

  • Udeleženci postavijo svoje simbole na celico 68 (Kozmična zavest).
  • Udeleženci sedijo okoli igrišča in izmenično mečejo kost in jo podajajo v smeri urnega kazalca sosedu.
  • Za vstop v igro morate vreči šest točk, nato se igralec premakne na celico številka 1 (Vrata življenja) in od tam takoj v celico številka 6 (Prevara).
  • Dokler igralec ne vrže šestice, ostane v prostoru Kozmične zavesti (68) in se v igri ne more roditi.
  • Vsakič, ko igralec vrže šestico (z izjemo prvih šest, zaradi katerih se je igralec rodil v igro), znova vrže kocko. Če se znova vrže šestica, igralec znova vrže kocko. Kot rezultat, se vse številke seštejejo. Igralec naredi toliko korakov, kolikor je skupaj točk.
  • Izjema: če šestkrat izpade trikrat zapored, se ne seštejejo, ampak se ponastavijo na nič. Igralec znova vrže kocko in naredi toliko korakov, kolikor je bilo točk pri četrtem metu. Če igralec vrže štiri ali več šestic zapored, nadaljuje z metanjem kocke, dokler se ne prikaže število, ki ni šest, nato pa se premakne naprej za število korakov, enako skupni znesek vseh zavrženih točk, nakar poda kocko.
  • Puščice in kače, ki simbolizirajo vrline in razvade na poti, pospešujejo igralčevo gibanje in krepijo njegovo notranjo zavest.
  • Puščica premakne igralca navzgor. Ko igralec zadene dno puščice, se povzpne po telesu puščice do celice, kjer se nahaja njena konica.
  • Kača spusti igralca navzdol. Če je v celici, kamor je prišel igralec, glava Kače, se spusti vzdolž njenega trupa navzdol do celice, kjer se nahaja njen rep.
  • Igra se konča, ko igralec pride do celice 68 (Kozmična zavest) - bodisi s puščico iz celice Spiritual Devotion, bodisi s postopnim dvigom, na primer iz celice 66, pri čemer zavrti dvojko.
  • Če igralec doseže osmo vrstico, vendar ne zadene prostor Kozmične zavesti (68), se premakne naprej in se ustavi na prostorih s številkami 69, 70 ali 71, mora počakati, dokler ne zavrti enega od drugega. točna številka koraki, ki ga ločijo od celice 72 (Temnost), ali majhno število, ki mu omogoča, da se premakne za dva ali en korak naprej (za 69 je primeren 1, 2 ali 3, za 70 - 1 ali 2, za 71 - samo en). V tem primeru se mora igralec spustiti v prostor 51 (Zemlja) z uporabo Kače na prostoru 72 (Tema).
  • Če igralec pristane na Absolutnem prostoru (69), mora počakati, dokler ga kača teme (72) ne vrne na tla (51), da lahko nadaljuje pot do kozmične zavesti (68) bodisi s postopnim premikanjem navzgor, ali pa zavrtite trojko čez polje duhovne predanosti, od koder puščica vodi igralca naravnost do cilja. V celici 71 so vse številke razen ene zanj neuporabne – tako kot v celici 67 ne more več uporabiti šestice, ki je izpadla. Če se ena vrže, gre v polje 68 in igra se konča, vendar se bo nadaljevala, če vrže dva, tri, štiri, pet ali šest.
  • Za pridobitev največjo korist iz igre, dobro zapišite svojo pot. Z analizo prehojene poti lahko igralec najde nekaj podobnosti med Kačami, ki se vedno znova srečujejo na poti, ali Puščicami, ki pravočasno priskočijo na pomoč. To igralcu pomaga najti razmerje med notranjim in zunanjim ter razumeti svoj notranji svet. Pravi namen igre je spoznati svoja notranja stanja, preoblikovati in poiskati stanje vira, v katerem se uresniči zahteva igralca. Starodavni so to metodo uporabljali za razumevanje svoje notranje strukture. To je tisto, kar naredi LILA - Igra samospoznanja, Igra življenja.

Pravila ravnanja za udeležence:

  1. Smo pravočasno

Za igro obstajajo časovne omejitve. Če je potreben odmor (sredi igre), se določi točen čas, ko se vsi vrnejo na svoja mesta.

  1. Bodite v fokusu

Med igro se ustvari poseben energijski prostor, ki zdravi skupinsko polje, ki ga je vredno zaščititi. Med igro je pomembno, da je udeleženec osredotočen ne le nase, temveč tudi na druge udeležence, ohranja tišino in zbranost.

  1. Spoštovanje prostora

Pomembno je razumeti: LILA sploh ni igra. To je popoln odraz življenja. Bolj resen je odnos udeleženca, pomembnejši bo učinek interakcije z njo.

Spoštovanje bo dragoceno. Med igro se udeležencem močno odsvetuje jesti, kaditi; med odmorom lahko pijete samo vodo, čaj in druge pijače. Za mizo se ne sme zgoditi nič dodatnega.

  1. Ena oblika nagovarjanja drug drugega na "ti" (po imenu)

Za ustvarjanje ozračja zaupanja v skupini se med igro vsi nagovarjajo na »ti«, vključno z vodjo. To psihološko izenači vse, tudi vodjo, ne glede na starost, družbeni status, življenjske izkušnje in prispeva k emancipaciji udeležencev v igri.

  1. Zaupnost vsega, kar se zgodi

Vse, kar se dogaja med igro, ni razkrito pod nobeno pretvezo in se o njem ne razpravlja izven igre. To pomaga udeležencem, da so iskreni in se počutijo svobodni. Zahvaljujoč temu pravilu bodo udeleženci lahko zaupali drug drugemu in skupini kot celoti.

  1. Personifikacija izjav

Neosebne besede in izrazi, kot so "Večina ljudi misli, da ...", "Nekateri od nas mislijo ..." se nadomestijo z "Verjamem, da ...", "Mislim, da ...". Z drugimi besedami, udeleženec mora govoriti samo v svojem imenu in samo osebno z nekom.

  1. Pravilo refleksije

Med igro se udeleženci pogosto gledajo kot v ogledalo, najdejo skupne vedenjske manifestacije, življenjskih situacijah ali pa samo "pridejo" nekaj v kanal v zvezi z drugimi udeleženci in njihovimi zahtevami. Če udeleženec med igro meni, da ima nekaj povedati v zvezi s katerim od udeležencev (prišel je razmislek), ga morate vprašati, ali je to mogoče storiti, in ko prejmete pritrdilen odgovor, to storite.

Udeleženec, ki se je strinjal s sprejetjem refleksije, mirno posluša (brez kritiziranja, brez izgovorov) in se sam odloči, ali bo to refleksijo sprejel, ali je zanj dragocen ali jo pusti brez nadzora.

  1. Ustavi pravilo

Udeleženec lahko prekine kateri koli proces v zvezi z njim, če to zanj na podlagi osebnih subjektivnih odločitev ni sprejemljivo ali ni zaželeno. To lahko velja za katerega koli od udeležencev, vključno z gostiteljem.

  1. Iskrenost in poštenost

Pripravljenost biti iskren do sebe in do drugih. Med igro naj udeleženec pove le tisto, kar misli in čuti, t.j. iskrenost bi morala nadomestiti taktično vedenje.

  1. Prijaznost do okolja

Spoštovanje do vseh prisotnih. Prehod "na posameznika" ni dovoljen. Ne bi smeli govoriti o osebnostih, nobenih negativne lastnosti osebo, ampak o njegovih manifestacijah med igro. Prepovedana je uporaba besed, ki ponižujejo dostojanstvo druge osebe, uporaba sile.

  1. Vse v igri

Vsak naredi svojo potezo po vrsti. Udeleženec ne more preskočiti svojega reda. Če je igralec odšel, igralci čakajo, da se vrne, dokler ne naredi poteze.

Tukaj je različne poti prisluhnite sebi, bolje razumejte sebe in ezoterična igra Leela, igra samospoznanja, je eden od takih načinov.

V življenju so takšna negotova stanja, ko se izgubiš, dvomiš, se ne moreš odločiti, v katero smer bi šel naprej, ali delaš nekaj prav. Nadaljuj ali ustavi. Ohranite zaupanje v to, kar imate, ali ker se pojavijo dvomi, ker vaši cilji niso povsem pravilni in jih morate spremeniti ali popraviti.

Pridobite podporo

V takih trenutkih želite dobiti zunanjo podporo. V mladosti sem gledal na strop ali ozadje z vzorcem in prešteval številke - ljubi, ne maram, ne bo šlo, ne bo se uresničilo. Toda sčasoma je prišlo do razumevanja, da obstajajo resnejši načini ne le za oceno vaših možnosti, ampak tudi za določitev vašega stanja, od katerega so pravzaprav te možnosti popolnoma odvisne, in ga spremenite tako, kot potrebujete. In zdaj sem ustvaril svoje, ki prav tako odlično služijo temu namenu, a najprej je bila Leelina igra. Uporabljam ga že skoraj 20 let in različna obdobjaživljenja, mi je pomagala sprejemati odločitve in iskati prave odgovore.

To je opis igre v priloženem priročniku. In zdaj bom delil svoje. lastne izkušnje uporaba igre Leela.

Igra Leela - kratek opis pravil

Za začetek je, kot v vseh podobnih praksah, pomembno, da podate zahtevo. Neuporabno in nesmiselno je začeti igro, ne da bi vedeli, kakšne odgovore želite dobiti, čeprav če ste že med igro ugotovili, da ste vprašanje postavili narobe, ga lahko spremenite.

Igro Leela lahko igrate sami. Kot figuro zase, ki jo boste premikali po plošči, morate vzeti neko osebno stvar, ki jo nenehno uporabljate. Zgodilo se je, da za to uporabljam higiensko šminko - res osebno, potrebna stvar, ki je vedno pri meni, obrazec pa je priročen za uporabo v igri.

Če želite začeti igro, morate zavrteti "šest". Igra vas morda ne bo spustila noter - če "šestica" ne pade 15-krat, potem ne morete igrati. Igre se ne sme igrati več kot enkrat na dan. Igro lahko končate le tako, da dosežete kvadrat Kozmične zavesti - dokler se to ne zgodi, morate nadaljevati z igranjem, tudi če ste že utrujeni in želite vse zapustiti.

Če upoštevate vsa pravila, igra daje veliko v smislu razumevanja vašega stanja, misli, razpoloženja. Le na prvi pogled se morda zdi, da so pravila v njem prestroga in neobvezna, v resnici pa vas vsi obstoječi okviri spodbujajo, da v sebi najdete tisto, zaradi česar se vrtite v krogu, ne da bi dosegli želeni rezultat, in razumete, kaj moraš narediti, da to spremeniš.

To ni samo igra

Na splošno je igra res mistična in vse v njej, tako kot v življenju, ni naključno. Če ga mimo, vedno znova padete na ista polja (vsak od njih je podan natančen opis v priročniku in vsak ustreza določenemu stanju duhovni razvoj s svojimi zmožnostmi in omejitvami), plezaš po istih puščicah, spuščaš iste kače, privabiš neuspeh, ko obstajajo dvomi o uspehu, in zelo hitro dosežeš končni cilj, ko je tvoje stanje lahkotno, uravnoteženo, ko veš, kako in zakaj, ko si pripravljen zaupati življenju in sebi ter verjeti, da se bo vse izšlo, kot mora.

Imel sem srečna stanja, ko sem igro končal v nekaj potezah. In zgodilo se je obratno, šel sem krog za krogom, krog za krogom in nikakor nisem mogel priti do končne točke. In to je bilo vedno povezano z mojim notranjim stanjem.

Toda igra tega stanja ne samo diagnosticira - če ne ustreza zastavljenim ciljem, ga morate že v teku igre spremeniti, da ga končate. In tako igraš, vržeš kocko, stopiš na desko in poslušaš v sebi – kaj je razlog? Ni dovolj energije? Ali, nasprotno, preveč samozavesti? Ali pa cilj ni isti? Ali pa razpoloženje ni enako? Ali morate biti lažji, se sprostiti ali, nasprotno, vložiti več truda, biti bolj vztrajen? Ali pa morda strahovi ovirajo? Ali pomanjkanje ljubezni in sprejemanja?

Vedno je neverjetno in neverjetno, a ko najdeš želeno stanje, to naneseš nase, prvič, takoj pride do spoznanja, da ja, to je to, in drugič, takoj končaš igro.

Leela igra - igra samoodkrivanja

Rada bi povedala eno stvar - Leelina igra zagotovo ni zabava, ne nekakšna pasijansa. Če ga vzamete, morate biti pripravljeni narediti nekaj dela na sebi. In to je razumljivo – navsezadnje nam nihče ne more povedati, kaj naj naredimo namesto nas, in da bi se odločili, moramo včasih kaj iskati in izumiti, v vsakem primeru pa se moramo potruditi. Ne smemo pričakovati, da nam bo zdaj nekdo od zgoraj povedal vse o nas - to se seveda ne bo zgodilo.

Toda po drugi strani Leelina igra prinaša precejšnje zadovoljstvo in znova pomaga priti do dna njegovega problema in razumeti, kaj ga bo pomagalo rešiti. In v tem je neverjetno dobra.

Besedo "igra" je mogoče nadomestiti z besedo "življenje" ali "utelešenje". V igri se utelešeno živo bitje imenuje igralec. Ko se igramo, se zavedamo, da je naše življenje igra. Z igranjem te igre pride veliko razumevanja. Na svoje življenje začnemo gledati kot na nekaj, kar se dogaja na lestvici celotnega vesolja. S tem se izboljša kakovost našega trenutnega življenja, marsikatera malenkost nas ne vleče več in ne povzroča čustvene bolečine. Izstopimo iz območja trpljenja, povezanega z našimi nepotrebnimi izkušnjami zaradi malenkosti, zavedajoč se, da je vse to igra, če vidimo, kaj se dogaja kot celoto, in se ne osredotočamo na nekatere majhne podrobnosti celotne slike.

Ta igra je mistična. Ne mislite, da so padajoče številke in vaša potovanja po igralni plošči (vesolju) nekaj naključnega. Vse je polno znakov. Igra se začne pogovarjati z vami. In ta znakovni jezik morate slišati. Tega se boste zagotovo zelo hitro naučili. Samo upoštevajte, da je ta igra način komuniciranja z vesoljem, s svojim višjim jazom.

Jagat - v prevodu iz sanskrta - vesolje (cel svet), Leela je igra. Obstaja dobro znan izraz: Jagat Guru - t.j. svetovni guru, učitelj sveta. Igra je poučna. V njem se naučite pomembnih vedskih konceptov, pogosto v sanskrtu. Dobesedno, z igranjem se učiš. In to narediš zelo hitro in zase celo neopazno, kot pravijo – igrivo. Samo z igranjem te igre lahko izveste več o čakrah, astrologiji, numerologiji, jogi, pranajami itd. Vsekakor preberite opis igre -. Avtor programa: Sergej Veretennikov.

Video za igro:

Igro lahko nadaljujete tako, da vnesete številko polja, s katerega želite začeti, ali pustite polje prazno, da začnete novo igro.

Junak mojega današnjega pregleda je zelo nenavadna družabna igra z imenom LILA. Včasih se imenuje igra transformacije ali igra napovedi. Če ste že malo utrujeni od običajnih dejavnosti, monopolov in klobukov, berite naprej.

Takoj bom rekel: ne maram ezoterike in na splošno sem po naravi bolj skeptik (čeprav verjetno del moje duše verjame v čudeže). Samo ljubezen namizne igre. In ko so mi prijatelji predlagali, da se dobimo in igramo LILA, sem pomislil – zakaj pa ne?

Najprej sem se odločil prebrati opis igre, da bi razumel, v kaj na splošno spadam. Iz nje sem izvedel, da je LILA starodavna indijska igra, po kateri napovedujejo prihodnost in iščejo odgovore na svoja vprašanja. To je zapisano tudi v pravilniku Za igranje boste potrebovali osebni predmet., ki bo deloval kot žeton. Pomembno je, da se igralec počuti povezan s to stvarjo.

Izbrala sem svoj najljubši uhan – po principu, da ga nosim skoraj vsak dan, kar pomeni, da zagotovo shranjuje mojo energijo. Po tekmi sem se spomnil, da sem nosil te uhane, ko sem septembra letos doživel hudo motoristično nesrečo in po čudežu skoraj nisem trpel. Na splošno, če verjamete, da imajo stvari energijo, potem jo imajo ti uhani res močno.

Tudi za igranje morate oblikovati vprašanje ali zahtevo na kar bo LILA dala odgovor. Zakaj tako dolg predgovor, bo jasno v postopku odpoklica.

Torej, pravzaprav o igri. Bilo nas je 10 ljudi + vodja - naš skupni prijatelj, ki je večkrat igral LILO in jo vodil. Vodil je proces.

Svoje amulete smo postavili na igrišče. Za vstop v igro je bilo potrebno, da je na kocku izpadla številka 6. Prvo sem vrgel in - glej - takoj vrgel šestico!

Prva celica, na kateri pristanete, se imenuje Rojstvo. Nato sledite svoji poti po igrišču, kjer ima vsaka celica svoj pomen. Naloga je doseči celico 68 - Kozmična zavest. Pri tem so kletke s tako imenovanimi puščicami, ki te premikajo naprej, in kače, ki te vržejo nazaj. Torej ni tako enostavno priti skozi.


Teoretično bi morale igro spremljati karte z besedili – opisi pomena celic –, vendar jih vodja ni prinesel. Njihove pomene beremo iz interneta.

Opisi so precej zapleteni in abstraktni ter jih je mogoče razlagati na različne načine. To je kot branje knjig. Primeri celic: "Rojstvo", "Zavist", "Nečimrnost", "Sočutje", "Sreča".


Od 10 ljudi, ki so se zbrali na igri, so se ji lahko pridružili le trije (eden izmed njih sem bil jaz). Ostali niso mogli vreči šestice za začetek igre. Zanimivo, da smo bili mi trije tisti, ki smo želeli igrati LILO, ostali smo prišli samo zaradi družbe. Nesreča? ne vem. Po besedah ​​voditeljice je zelo pomembno razpoloženje za igro. Če oseba ni konfigurirana, najverjetneje ne bo vstopil v igro.

Posledično sem prišel do cilja prvi, v samo nekaj potezah. Gostitelj je bil zelo presenečen, češ da je to videl skoraj prvič.


Ne, ne hvalim se, celo malo mi je bilo žal, da se je moja pot izkazala za tako lahka in hitra. Želel sem razumeti, kakšne so moje ovire na poti do mojega načrta, da jih lahko uspešno premagam!

Nato sem se ena na ena pogovarjal z gostiteljem, ga vprašal, zakaj je moja pot tako hitra. Njegovo mnenje je bilo naslednje: za izpolnitev načrta ni nobenih ovir, razen tistih, ki sem si jih sam izmislil. Vse ceste so odprte.

Ali je to res ali ne, bo pokazal čas. Od tekme je minil le en teden.

Pregled se je izkazal za abstraktnega in rahlo filozofskega - a v resnici je to ravno igra LILA.

  • Ljudje, ki so navdušeni nad samospoznanjem različne vrste vedeževanje.
  • Ljubitelji sproščenih iger "za razmišljanje".
  • No, samo radoveden.

Za udobje igralcev sem naredil oris knjige "Lila". Odstranil sem "vodo", dodal nekaj od sebe. Mogoče komu pride prav.

KRATEK OPIS POLJ V IGRI "LILA"

1. Rojstvo (janma)

Vhod v samsaro. Izpadlo je šest - šesti element (zavest) se povezuje s petimi materialnimi elementi (eter, zrak, ogenj, voda in zemlja). Enota je koren ustvarjanja, samostojna osebnost, iskanje lastne edinstvene poti.

2. Iluzija (Maja)

Igra skrivalnic se začne pri sebi. Zavedanje enotnosti (joge) z Najvišjo zavestjo se umakne občutku razdvojenosti, lažne samoidentifikacije, ega, dvojnosti (številka dve). Ta občutek ustvarja maya – iluzorna moč Najvišje zavesti. Maya je rep kače teme (tamas).

3. Jeza (krodha)

Jeza je prva in najnižja manifestacija ega, ko se pojavijo ovire na poti do spoznanja svojega lažnega "jaz" in posledično negotovost. Jeza je rep kače sebičnosti. Jeza se spusti na raven prve čakre in zažge vse dosežke, prikrajša um. Jeza lahko tudi prečisti in razvije trmo in trdnost značaja, če njen vzrok ni sebičnost in ni usmerjena na nikogar posebej. Tri simbolizira dinamiko, dinamika pa je lahko tako negativna kot pozitivna.

4. Pohlep (lobha)

Egoizem, nezadovoljstvo in negotovost porajajo pohlep, požrešnost, željo po zagotovitvi mesta v Igri. Pohlep je rep kače ljubosumja. Materialna podpora je glavna skrb igralca na ravni prve čakre. Tudi z vsem, kar potrebujejo, se tak igralec še vedno počuti praznega. In da bi zadušil ta občutek, poskuša vse prevzeti velika količina materialno bogastvo. Pohlep naredi človeka kratkovidnega, lahko pa je usmerjen tudi v ljubezen, v pridobivanje duhovnih izkušenj in znanja, ki lahko deluje dobro. Štiri simbolizirajo popolnost. Težnja po dokončanju na tej grobi materialni ravni se spremeni v pohlep.

5. Fizična ravnina (bhu-loka)

Zemeljska, najbolj groba raven bivanja, prva od sedmih lok (stopenj obstoja). Na tej ravni je igralec popolnoma prevzet v materialne dosežke, povezane s telesom. Če težave, povezane s fizično ravnino, ne bodo rešene, se ne bo mogoče dvigniti višje. Iz te goste ravnine ni vzpenjajočih se puščic, semkaj vodijo repi sedmih kač, ki spuščajo igralca iz drugih, višjih ravnin. Vsi igralci bodo morali iti skozi in postopoma uresničiti ta načrt bivanja. Pet je število materialnih elementov: eter, zrak, ogenj, voda, zemlja. Obstaja tudi pet čutil, organov grobe interakcije s snovjo: ušesa za zvok, koža za dotik, oči za zaznavanje oblike in barve, jezik za okus in nos za vonj.

6. Zabloda (moha)

Zabloda je povezana z navezanostjo, odvisnostjo, obsedenostjo, ki igralcu zamegli vizijo, mu preprečuje, da bi videl stvari takšne, kot so, in ga prisili, da se ponovno rodi. Za razliko od maye, ki je sam svet iluzij, je zabloda tisto, ki igralca veže na ta svet. Zabloda izvira iz napačnega razumevanja zakonov Dharme, svetovnega reda, univerzalne religije, zakonov igre. Zabloda je prvo polje, ki ga igralec zadene, potem ko vrže šestico. Na to polje vodi tudi rep kače ateizma oziroma pomanjkanja prave religioznosti. Šestica je povezana z ustvarjalno dejavnostjo in je v ravnovesju, vendar lahko to iluzorno ravnovesje postane ovira za nadaljevanje, ustvarja iluzijo udobja v okviru materializma, sebičnosti in čutnih užitkov. Tisti, ki so na tem področju, še naprej trpijo zaradi jeze in pohlepa.

7. Nečimrnost (mada)

Nečimrnost je samoprevara, ponos, opojnost z namišljeno ali pristno veličino in vrlinami. Nečimrnost je posledica slabega druženja (rep kače, imenovanega "Slaba družba"), slaba družba pa je posledica slabih želja. Sedem je število, ki simbolizira težave prilagajanja, po svoji naravi je sedem osamljeno in si prizadeva za dokončanje, ustvarjanje družbe okoli sebe. To je število pisateljev in umetnikov, ki so v odsotnosti razvoja v lažnem ponosu in neuresničljivih sanjah. Radi šokirajo in rušijo temelje, nagnjeni so k ustvarjanju lastne religije in preživljajo življenje v zabavi.

8. Pohlep (matsarya)

Nečimrnost vodi v pohlep - človek misli, da si zasluži vse, kar imajo drugi in še več. In pripravljen je narediti vse, da bi prevzel tisto, kar pripada drugim. Pohlep je močno povezan z zavistjo – je v repu kače zavisti. Pohlep je zavist v kombinaciji s pohlepom. Osem je število, ki se, ko se pomnoži s katerim koli drugim, zmanjša, in ko se pomnoži z devet, se najprej poveča, nato pa se vrne na 8. Subtilno se zmanjša, ko se bruto poveča. In tako naprej, dokler ne prodremo v bistvo grobega, nato pa spet postane subtilno. Poznavanje grobega prinaša modrost in vam omogoča, da nadaljujete.

9. Čutna ravnina (kama-loka)

Deveti kvadrat konča prvo raven in vodi do druge, ki se začne s čiščenjem. Brez prehoda skozi čutno ravnino se je nemogoče dvigniti višje. Kama je želja, ki je spodbuda za razvoj. Toda ta želja je surova. Tu vodi rep kače nevednosti oziroma postopno raziskovanje prve čakre. Devet simbolizira popolnost in popolnost.

10. Čiščenje (tapa)

Začetek druge stopnje. Izguba energije na prvi stopnji ustvarja občutek praznine in nezadovoljstva, tudi kljub občutku ugodja. Pozornost igralca je nato usmerjena v čiščenje. Tu se začne puščica, ki vodi do nebeške ravnine in vam omogoča, da takoj premagate vse težave druge stopnje.

11. Zabava (Gandharvas)

Gandharve so nebeški glasbeniki. Njihovo življenje je posvečeno zabavi drugih in zabavi. Po očiščenju preidejo na to raven in igralce napolnijo z notranjim veseljem in lahkotnostjo, občutkom za ritem in harmonijo, zmožnostjo slišati glasbo krogel. Že zdaj so osvobojeni občutka negotovosti in preobremenjenosti z materialnim blagostanjem, ki je značilen za prvo stopnjo.

12. Zavist (irasya)

Prva kača. Igralca vrne v kletko za pohlep na prvi ravni. To je prvi padec, ki izhaja iz negotovosti in nezmožnosti sprejemanja, da je lahko tudi drugi na drugi stopnji ali celo višje.

13. Nepomembnost (Antariksha)

Antariksha je ravnina, ki se nahaja med fizično ravnino in nebesi (svarga-loka). Tu je igralec v "obešenem" stanju: ne v nebesih ne na zemlji, pravzaprav v ničemer. Stanje antarikše je rep kače negativne inteligence in izhaja iz nerazumevanja svoje usode, eksistencialnega strahu in občutka nestabilnosti. Igralec čuti notranja praznina, ne najde mesta zase in je v nenehni tesnobi in izgubi. Vse to je stranski produkt prehoda v drugo čakro. Igralec svojo malo energije zapravlja za čutne užitke in hitro izčrpan izgubi zanimanje za življenje in igro. To je glavni problem druge čakre. Polnjenje zalog energije mu omogoča, da gre naprej.

14. Astralna ravnina (Bhuvar Loka)

Astralna ravnina je dimenzija psihičnega prostora, ki se nahaja med zemljo in nebom. To je načrt sanj, sanj, plodne ustvarjalnosti in domišljije. Igralec je že zadovoljil svoje materialne potrebe in zdaj vidi, da je življenje veliko bolj zanimivo in raznoliko, kot bi si lahko predstavljal, saj se ukvarja s preživljanjem. Igralčeva ustvarjalna domišljija se sprosti, čas preživi v užitku, spolnost postane glavno sredstvo samoizražanja. Igralec je že prestopil zemeljsko ravnino in njegova domišljija mu daje predstavo o nebesih. Nevarnost je v tem, da sanje in čutnost igralca odmaknejo od resničnosti in izčrpajo njegovo vitalno energijo.

15. Fantazijski načrt (naga-loka)

Naga-loka, svet vilinskih kač, je bivališče tistih, ki so popolnoma potopljeni v svoje fantazije. To bivališče je pod zemljo. Igralec živi v fantazijski svet kjer so možnosti življenja razširjene do neverjetnih meja in običajne omejitve za človeka ne delujejo. Vsa energija igralca je usmerjena v raziskovanje tega sveta in se kaže v ustvarjanju umetniških del, novih idej in odkritij. Na astralni ravni igralec začne spoznavati svoje sposobnosti, a tu ga ta dimenzija mentalnega prostora popolnoma absorbira.

16. Ljubosumje (dvesha)

Ljubosumje izhaja iz občutka dvoma vase. Sum in nezmožnost zaupanja bližnjim igralcu prikrajšata občutek zanesljivosti, varnosti in ga vrneta na prvo raven v naročju pohlepa. Za povrnitev samozavesti in jutri, mora igralec znova iti skozi prvo stopnjo, da se spopade z vzroki negotovosti.

17. Sočutje (daya)

Sočutje, usmiljenje, empatija - to je božanska lastnost, ki je tako močna, da dvigne igralca iz druge čakre v osmo, na ravnino Absoluta. V svoji najmočnejši obliki se sočutje pokaže, ko je usmerjeno proti sovražnikom, ko igralec »obrne lice« namesto da bi se »obrnil nazaj«. Sočutje in odpuščanje se razvijeta nenazadnje zaradi domišljije, ki vam omogoča, da si predstavljate, kaj čuti in misli druga oseba, zakaj je prisiljena ravnati tako in ne drugače, ob upoštevanju pravil velike igre vesolja. Sočutje premika meje lažnega "jaz" in ga približuje Absolutu, vendar se ne znebi karme. Zato bo moral igralec nadaljevati, dokler ga ne ugrizne kača Tamoguna in ga vrne na zemljo, da dokonča svojo misijo.

18. Načrt veselja (harsha-loka)

Tu na koncu druge stopnje do igralca pride občutek globokega zadovoljstva. Potovanje skozi zavist, nepomembnost, ljubosumje ... in svet fantazije se konča - igralec se približuje realnosti. Uspelo mu je prehoditi prvo čakro, zdaj pa ne čuti strahu in je precej samozavesten. Ko se je dvignil nad čutne želje, je zaključil drugo stopnjo. Pred njim je radostna izpolnitev karma joge in njegovo veselje nima meja.

19. Načrt karme (karma-loka)

Ne glede na to, na kateri ravni je igralec, si bo prizadeval za zadovoljstvo – in to na tej ravni. V prvih dveh čakrah se ta želja kaže kot želja po denarju in seksu. V tretji čakri je glavna potreba po samopotrditvi, doseganju moči in vpliva. Fantazije se umaknejo razumevanju resničnega stanja stvari in zakona karme, zakona interakcije in maščevanja, ki stoji v ozadju svetovnega reda. Karma (akcija) ustvarja okove, lahko pa jih tudi uniči.

20. Dobrodelnost (dana)

Igralca dvigne nad težave te ravni in se premakne za eno raven navzgor do ravnine ravnotežja, ki se nahaja na ravni srčne čakre. Ko pride na to polje, se igralec identificira z Božanskim, Dobrim, ki je prisoten v vsem, in izvaja dejanja, usmerjena v korist drugih, ne da bi pričakovala korist zase. Ta dejanja igralca napolnijo z veseljem, ki spremlja dvig energij na višje ravni. Dobrodelnost zadovolji razvijajoči se ego in igralca osvobodi spon tretje čakre.

21. Odkupna daritev (samana-papa)

Postopoma igralec spozna, da bi lahko v procesu zadovoljevanja občutkov škodoval drugim, zdaj pa ta slaba karma ovira njegov razvoj. Čas je za kesanje in popravljanje napak. Tudi kesanje pomaga tistim, ki se še niso prilagodili visoki ravni tretje čakre. Igralec se oddolži za svoje napake tako, da sledi načelom Dharme, univerzalne religije, in se uglasi na višjo raven vibracij.

22. Načrt Dharme (dharma-loka)

Dharma so univerzalna načela, ki harmonizirajo navidezno kaotičen svet. Dharma so zakoni življenja v vesolju, ki ustvarjajo pogoje za premagovanje nižjih ravni obstoja. Z ravnine Dharma se igralec takoj dvigne na sedmo raven, na področju pozitivne inteligence. Dharma je prvotno lastnost vsega na tem svetu. Deset osnovnih lastnosti, ki so značilne za tiste, ki sledijo dharmi, so trdnost, odpuščanje, samoobvladovanje, zadržanost, čistost, nadzor nad čutili in organi delovanja, inteligenca, pravo znanje, resnica in odsotnost jeze.

23. Nebeško letalo (svarga-loka)

Tretji med sedmimi ravninami bivanja. Na tej ravni je razmišljanje na prvem mestu. Bitja, ki naseljujejo to ravnino, sevajo svetlobo. V prvi čakri igralec išče varnost in si prizadeva pridobiti veliko stvari, ki bi lahko podpirale njegov fizični obstoj. V drugem raziskuje svet čutov in išče užitke. Ko se dvigne na tretjo ravnino, odkrije novo dimenzijo – miselno ustvarjeno podobo raja, sveta, ki zadovolji njegovo razumevanje sreče in zadovolji njegov ego, željo po samoidentifikaciji in po večnem življenju v sreči in užitku.

24. Slaba družba (ku-sanga-loka)

V iskanju samoidentifikacije, značilne za tretjo čakro, igralec išče skupino drugih ljudi, ki ga lahko podpirajo. Hkrati tvega, da pade v družbo ljudi, ki v svojih dejanjih odstopajo od zakonov Dharme. To je tisto, kar je" slaba družba". Sila, ki jo ustvari skupina, služi kot gojišče za igralčev ego in napuh, in, ugriznjen od kače, se igralec vrne v prvo čakro – polje nečimrnosti.

25. Dobra družba(su-sanga-loka)

Dobra družba na tretji ravni je skupnost ljudi, ki si medsebojno pomagajo pri uresničevanju svojih najboljših lastnosti in širjenju svojega ega. Ta skupnost se združuje okoli duhovnega učitelja z razvito četrto in peto čakro. V nasprotju s tem se slaba družba ponavadi zbere okoli karizmatičnega vodje z razvito tretjo čakro. Posledica bivanja v slabi družbi je razvoj napuha, v ugodni družbi pa človek razvije sposobnost sočutja. dobra komunikacija bistvenega pomena za napredovanje na višje ravni.

26. Žalost (dukkha)

Veselje je stanje širjenja, žalost pa stanje krčenja. V duhovni praksi se žalost pojavi zaradi spoznanja svoje nezmožnosti približevanja božanskemu – zaradi težav s prvo in drugo čakro. Toda obstaja izhod - nesebična služba, najboljše zdravilo od žalosti.

27. Nesebična nesreča (paramartha)

Če dobrodelnost vključuje dejanja, ki se izvajajo občasno, potem je nesebično služenje stalni položaj, način bivanja. Param pomeni "vrhovni", artha pa je cilj, zaradi katerega se dejanje izvaja. Vse, kar se naredi zaradi višjega cilja, je paramartha. Višje lahko pomeni Boga ali kakšno drugo idejo, kateri se je igralec odločil posvetiti svoje življenje. Nesebično služenje je odrekanje sebi in svoji samoidentifikaciji za višji namen. Individualnost preneha obstajati kot ločena enota in postane del večje celote. Puščica storitve popelje igralca na človeško ravnino, na peto raven.

28. Prava religioznost (sudharma)

Sudharma je življenje v skladu z zakoni Igre. Sudharma je razumevanje svojega mesta v igri in sledenje lastni dharmi. Sudharma je individualna pot do osvoboditve. Takoj, ko igralec začne razumeti sudharmo, postane notranje religiozen in religija postane njegov način življenja. Rituali izgubijo svoj pomen, samo življenje se spremeni v nenehno čaščenje. In igralec postane pripravljen na prehod na asketsko ravnino, na šesto raven.

29. Nereligija ali pomanjkanje religioznosti (adharma)

Adharma je neupoštevanje zakonov Dharme, delovanje v nasprotju z lastno notranjo naravo. Preveč samozavesti je pogosto vzrok za adharmične aktivnosti. Oseba, ki je dosegla določeno duhovno raven, se lahko začne smatrati za boga, ki je sposoben samostojno določiti, kaj je dobro in kaj slabo, ne da bi upošteval zakone vesolja, ki so enaki za vse. Takšno osebo ugrizne kača nečimrnosti in zdrsne na prvo raven. Prava vera, ki temelji na razumevanju temeljev bivanja in ponižnosti, vam omogoča, da se temu izognete.

30. Dobri trendi (uttama-gati)

Dobre težnje se pri igralcu pojavijo spontano, če se giblje v skladu z zakoni makrokozmosa. Dokler vibrira na spodnjih treh ravninah, se te težnje ne razvijejo. Njihova rast se prične šele tukaj v četrti čakri, saj zahteva določeno mero notranjega ravnovesja za dosego. Nadzor dihanja, meditacija (zlasti zgodaj zjutraj), vegetarijanstvo, potenje, preučevanje svetih spisov in vse vrline, omenjene v tej igri. Vse to bo pripomoglo k stabilizaciji in zmanjšanju izgube energije skozi spodnje čakre.

31. Ravnina svetosti (yaksha-loka)

Jakše so eterična bitja, ki živijo v nebesih. Igralec, ki vstopi na ravnino svetosti, doživi božansko milost, enost z Božanskim in sposobnost videti manifestacijo Njegove milosti v vsem stvarstvu. Ta enotnost presega zgolj intelektualno razumevanje in postane resničen del vsakdanjega življenja. Pozornost igralca pritegne predvsem razumevanje narave božanskega obstoja in prisotnost Božanskega v vsem stvarstvu.

32. Bilančni načrt (mahar-loka)

Prve tri loke služijo kot arena, kjer jiva ( individualna zavest) življenja, ki se razvijajo v vrsti novih in novih preporodov. V tej četrti loki se igralec dvigne nad fizično raven, želje in misli ter živi v ravnotežju v nevidnem svetu. V srčnem središču moški in ženska energija uravnoteženo. Tu igralec premaga intelektualno razumevanje Božanskega, značilno za tretjo čakro, in se pomika k neposrednemu čustvenemu doživljanju Njegove prisotnosti v svojem "jazu", ki s svojimi besedami in dejanji izžareva ljubezen.

33. Aroma načrt (Gandha Loka)

Gandha loka je raven božanskih dišav. Ko je na tej ravni, igralec ne pridobi le sposobnosti občutiti najslabše arome fizične in metafizične narave, ampak tudi sam začne izžarevati prijetno aromo. Njegovi telesni izločki niso več žaljivi.

34. Ravnina okusa (rasa-loka)

Rasa so čisti odtenki čustev, občutkov, razpoloženja, okusov. Ko igralec vstopi v ravnino okusa, je njegov okus v vseh pomenu besede izpopolnjen. Postane poznavalec in poznavalec dobrega okusa priznani od vseh.

35. Čistilo (naraka-loka)

Naraka-loka je bivališče Boga smrti, kjer poteka čiščenje najslabših nečistoč in grehov. Tu je igralec podvržen trpljenju fizične in moralne narave, se pokesa, spozna nenaravno naravo greha, se znebi negativnosti in se potrdi v svoji dharmi.

36. Jasnost uma (svaccha)

Jasnost uma je svetloba, ki napolni igralca, ko zapusti četrto raven in vstopi v peto, kjer oseba postane Človek z veliko M. V sanskrtu beseda svaccha pomeni »čista, jasna, pregledna«. Ta preglednost je rezultat procesa čiščenja, skozi katerega gre igralec v naraka loki (človeško področje). Tu ni prostora za racionalnost, intelektualno razumevanje. Predanost in vera pomagata premagati to stanje in igralec vstopi v raven živega znanja. Vsi dvomi izginejo in popolna preglednost ostane. Igralec je odpotoval v ravnine arome in okusa in se je zdaj pripravljen pridružiti navzgornemu toku energije, ki ga popelje do pete čakre.

37. Modrost (jnana ali jnana)

Čista modrost, brez obsojanja in ocenjevanja, je moč, ki dvigne igralca na ravnino blaženosti, ki se nahaja v osmi vrsti onstran čaker. Igralec, ki razume svojo vlogo v igri in naravo dejanj, ki mu bodo omogočila izpolnitev te vloge, živi v blaženosti. Jnana je zavedanje, ne pa končno spoznanje. Jnana je prodor v bistvo, ne pa bistvo samo.

38. Prana Loka

Prana je življenjska sila. V sanskrtu je sinonim za življenje in ime diha življenja, ki ga prejmemo z vsakim vdihom. Prana je »duh« v telesu, povezava med dušo in fizično lupino. Zavest zapusti telo skupaj s prano. Jogiji s pomočjo pranajame dvigujejo prano vzdolž hrbtenice in dosegajo različne siddhi – mistične popolnosti.

39. Apana loka

Apana je v nasprotju s prano energija, ki se spušča in je odgovorna za telesne izločke. To je glavna sila, ki prispeva k čiščenju telesa. Mešanje prane in apane povzroči prebujanje kundalinija – ogromne energije, ki jo vsebuje hrbtenica. Kundalini daje fizično nesmrtnost in nadnaravne moči.

40. Vyana-loka

Vyana vzame pranično energijo v pljuča in jo razporedi po vseh telesnih sistemih. Ta vitalna energija je odgovorna za pretok krvi, izločanje žlez, gibanje telesa navzgor in navzdol ter odpiranje in zapiranje vek. Skupaj s prano in apano so odgovorne za normalno delovanje telesa. Popoln nadzor nad prano, apano in vyano omogoča jogiju, da se znebi telesnega vpliva in usmeri svojo energijo v višje čakre. Igralčevo razumevanje božanske prisotnosti v vsem stvarstvu, pridobljeno med potovanjem skozi četrto čakro, ga sili, da išče Božansko v sebi, zato je njegova pozornost pritegnjena k procesom, ki se odvijajo v njegovem telesu in odražajo procese makrokozmosa. . Njegova zavest in izkušnja se širita in brišeta mejo med notranjostjo in zunanjostjo.

41. Človeško letalo (Jana Loka)

Jana-loka (ali jnana-loka, sfera modrosti), peta ravnina pete stopnje, je bivališče siddh (bitij, ki so dosegla visoko stopnjo razvoja in imajo moči, ki jim omogočajo, da izvajajo dejanja "nadnaravna" za ljudi na nižjih nivojih) in svetnike, ki so nenehno potopljeni v kontemplacijo Gospoda Višnuja. Tu prevladuje element zraka in telesa bitij na tej ravni so sestavljena iz čiste modrosti, ki niso podvržena željam. Na tej ravni igralec spozna pravi pomen tega, kaj pomeni biti človek. Pogosto se to doseže neposredno z nivoja tretje čakre s puščico, ki vodi iz polja nesebičnega služenja.

42. Agnijev načrt (Agni-loka)

Agni ali ogenj – ogenj – je izvor tako barv kot oblik, ki sestavljajo bistvo sveta pojavov. Ogenj je groba manifestacija energije, njen prevodnik. Igralec, ki vstopi v to ravnino, razume, da je tudi njegovo telo le sredstvo, predmet žrtvovanja. Zato je ogenj viden kot posrednik med človekom in Bogom. Vsi verski obredi se izvajajo v navzočnosti Agnija kot večne pričevalke in sprejemnika žrtve. Ogenj je prisoten v vsem stvarstvu, nič se mu ne da skriti. Je priča, ki izključuje vsako prevaro in samoprevaro.

43. Rojstvo osebe (manushya-janma)

Prehod skozi ravnino Agnija pripravi igralca na pravo rojstvo. Spočet v drugi čakri, nahranjen in vzgojen v tretji, napolnjen s človeškimi čustvi v četrti, je igralec zdaj pripravljen na vstajenje svojega pravega človeškega bistva – na drugo rojstvo. Postane dvakrat rojen, sledilec brahmana Absolutna resnica, Brahman.

44. Nevednost (avidya)

Vidya pomeni "znanje, znanje" in je predpona za negacijo. Pomanjkanje znanja je nevednost. Znanje je razumevanje igralca svoje vloge v igri, kjer koli se nahaja ta trenutek. Igralec, ki vstopi v polje nevednosti, pozabi na iluzornost bivanja in se naveže na enega ali drugega čustvena stanja ali čutne zaznave. Energija igralca, ki ga piči kača nevednosti, se spusti na nivo prve čakre in ravni čutnosti. Izguba razumevanja narave maye (iluzije) vodi v zameglitev njegovega intelekta in vodi v identifikacijo z določenimi stanji.

45. Pravo znanje (suvidya)

Če je jnana spoznanje resnice, "pravilno znanje" vključuje zavedanje in vedenje (prakso). Ta kombinacija dvigne igralca na osmo ravnino, polje kozmičnega dobra. In zdaj ga od cilja loči le še korak. Sebe se zaveda kot makrokozmos v mikrokozmosu, ocean, zaprt v kapljici. Pravilno znanje doda jnani novo dimenzijo, zavedanje enotnosti preteklosti, sedanjosti in prihodnosti. Področje pravilnega znanja zaključi prehod pete čakre, pete vrstice igre. Na tej stopnji igralec doseže polno zavedanje svoje enosti s kozmosom, poveže se z končno realnostjo in se povzpne na ravnino Rudre (Shive), ravnino kozmičnega dobrega.

46 Diskriminacija (Viveka)

Diskriminacija je sposobnost poslušanja svojega notranjega glasu, ki vam pove, kaj je prav in kaj narobe. Viveca se v igri ni mogla pojaviti prej. Igralec lahko pride sem le s prehodom skozi polje pravilnega znanja (45). Če igralec zadene puščico pravega znanja, se takoj povzpne na ravnino kozmičnega dobra. V nasprotnem primeru se mora zateči k fakulteti diskriminacije, da bi določil nadaljnji potek igre. Zmožnost diskriminacije se dvigne na ravnino sreče. Na nivoju šeste čakre človek premaga vpliv grobe snovi in ​​postane sposoben videti preteklost, sedanjost in prihodnost v kateri koli smeri – odpre se mu tretje oko. Toda subtilni vpliv maye ostaja. Notranji glas oziroma Gospodov glas v srcu deluje kot zanesljivo vodilo.

47. Načrt nevtralnosti (Saraswati)

V šesti čakri negativni in pozitivni vpliv čaker in energij postopoma izgine in ostane le nevtralna. Letalo Saraswati je kraljestvo istoimenske boginje. Tu je predvajalnik obdan s čisto glasbo in živi v stanju vidya, znanja. Saraswati, božanstvo učenja in lepote, mu daje priložnost, da doseže ravnovesje in je onkraj vplivov energijskih polj obstoja. Zdaj lahko samo gleda tekmo.

48. Solarni načrt (yamuna)

V šesti čakri igralec vzpostavi ravnovesje med moškim, sončnim principom in ženskim, lunarnim. Ta harmonična fuzija elementov ustvarja "jaz" opazovalca, ki ni ne moški ne ženski, ampak je harmonična kombinacija od obeh. Pod šesto čakro se sončna in lunina energija prepletata med seboj, tu pa se združita in postaneta eno. Ta občutek ene celote je značilen za ravnino asketizma. Na solarni ravni prihaja zavedanje o sončni energiji, vendar ta energija ne vpliva na opazovalca, ki stoji v reki Yamuna in čuti, kako skozi njega prehaja vroča sončna energija ustvarjanja in uničenja, življenja in smrti. Yamuna - sestra boga smrti Yame

49. Lunino letalo (ganga)

Igralec, ki vstopi v to ravnino, se znajde na viru privlačne in ovijajoče ženske magnetne energije ali psihične energije, ki uravnoveša sončno energijo ustvarjalnosti.

50. Načrt asketizma (tapa-loka)

Tako kot v peti čakri je bilo znanje za igralca primarnega pomena, so tudi tukaj, na ravni asketizma, vse težnje igralca usmerjene v opravljanje težkega dela pokore in strogosti. Beseda tapas pomeni "asketizem", "omrtev", "žganje". To je praksa meditacije samozatajitve. Tapa-loka je naseljena z velikimi jogiji in asketi, ki so šli na pot, s katere ni vrnitve, potopljeni v globoki asketizem, katerega namen je dvig na naslednjo raven, satya-loko. Igralec lahko pride do tapa loke neposredno s prakso sudharme (ravnine religioznosti) v četrti čakri ali postopoma, s premikanjem skozi peto čakro, z razvojem zavesti in obvladovanjem sistema lunine in sončne energije.

51. Zemlja (prithivi)

Zemlja simbolizira načelo velike matere. To je oder, na katerem zavest igra svojo večno igro, znano kot Leela. Tu igralec razume, da zemlja ni le zemlja, ampak mati Zemlja. Igralec odkriva nove vzorce in harmonije, nove načine igranja, ki so mu prej skrite v megli, ki nastane zaradi vpletenosti v spodnje čakre. Kljub temu, da so njeni otroci razrezali njeno telo in zažgali njeno dušo, jim Zemlja daje diamante, zlato, platino. Nesebično sledi zakonu Dharme in ne dela razlike med visokim in nizkim. Zato se zemeljsko polje nahaja v šesti čakri. Vidimo njeno telo, fizično ravnino prve čakre. Kar ne vidimo, je njen duh, njeno razumevanje, njena velikodušnost in prijaznost, njena veličina. To je razumevanje, ki pride do igralca, ko doseže šesto čakro. Če igralcu ne uspe doseči kozmične zavesti, se bo moral znova vrniti k materi Zemlji in od tam znova začeti proti najvišjemu cilju.

52. Načrt nasilja (himsa-loka)

Igralec, ki je dosegel šesto čakro, spozna enotnost vseh stvari. človeška telesa služijo le kot prehodne oblike. Pravo bistvo vseh igralcev obstaja onkraj področja imen in oblik. Igralec ve, da je smrt le sprememba življenjski scenarij. Tu nastopi nevarnost, da se bo igralec začel zatekati k nasilju, saj dobro ve, da njegova dejanja na koncu ne povzročajo resnične škode drugim igralcem. Vendar se še ni popolnoma osvobodil karme in kršitev zakonov dharme bo povzročila padec na četrto raven - v čistilišče.

53. Načrt tekočin (jala-loka)

Voda je v naravi hladna, absorbira toploto in prinaša hlad. Vročina asketizma šeste čakre, strogosti, naredi igralca krutega. Mora iti skozi čiste vode tekoče ravnino, da ugasne gorečo energijo nasilja in jo spremeni v enakomerno toplino duhovne ljubezni.

54. Načrt duhovne predanosti (bhakti-loka)

Bhakti ali duhovna predanost temelji na izjavi: "Ljubezen je Bog in Bog je ljubezen." Bhakta bhakta ljubi svoje božanstvo. Božanstvo je ljubljeni, bhakta pa ljubimec. Bhakti je neposredna metoda, najkrajša pot do božanskega. Vsa joga in vse znanje, jnana, temelji na temeljni kamen prava vera, prava predanost in ljubezen, pravi bhakti. Nič ni višje od ljubezni in bhakti je religija ljubezni. Jnana naredi igralca modreca, medtem ko ga bhakti spremeni v božanskega otroka v naročju njegove matere pod dobrohotnim očetovim varstvom. Modrec ima še dolgo pot do Gospoda. Bhakta je vedno obkrožen s svojim božanstvom, ki je prisotno v neštetih njegovih oblikah in imen v vsakem delčku življenjske izkušnje.

55. Sebičnost (ahamkara)

Ahamkara je občutek ločenega obstoja. Ko je vsa igralčeva pozornost usmerjena zgolj v zadovoljevanje njegovih želja, tudi duhovnih, postane egoist. Zadovoljevanje duhovnih in materialnih želja potisne v ozadje ljubezen, ponižnost, iskrenost, upoštevanje drugih in vse druge dharmične lastnosti. Egocentričnost je v nasprotju duhovno pot- pot od sebe do Božanskega. Takoj ko se pojavijo ovire za potešitev želja, tak igralec pade v staro past jeze in se spusti na prvo raven.

56. Ravnina primordialnih vibracij (Omkara)

Om je edini zvok, ki je prisoten povsod v vesolju, manifestiran in nemanifestiran. Je najbolj subtilna oblika, v kateri obstaja energija. Omkara je ravnina vibracij, ki proizvajajo ta kozmični zvok v harmoniji z vsemi drugimi vibracijami. Igralec, ki pride sem, spozna, da je Om vibracija, ki zapolnjuje vse elemente bivanja.

57. Načrt plinov (vayu-loka)

Vayu loka (dobesedno "zračno letalo") se nahaja na območju ​​satya loke, ravnine realnosti, v sedmi vrsti igralne plošče. Ta vayu ni veter ali zrak na fizični ali zemeljski ravni. To je bistvo fizičnega elementa zrak. Vayu Loka je letalo, kjer igralec postane tok energije, s katerim se premika celotno ozračje in premaguje gravitacijo. Tu živijo razsvetljene duše s svetlobnimi telesi, ki še niso dosegle Satya Loke – ravnine realnosti. V šesti čakri smo srečali ravnino tekočin, a tekočina še vedno ima obliko. Po drugi strani pa plin nima določene oblike. Tekočina ima težo, plin pa ne. Igralec ni več obremenjen z ničemer, pridobil je pravo svobodo delovanja. Postane bitje, ki ni podvrženo gravitaciji in nima oblike.

58. Plane of Radiance (Teja Loka)

Teja je luč, ki je nastala na začetku. Svet, ki ga zaznavamo v budnem stanju, je svet pojavnosti in oblik, fenomenalni svet, ki že obstaja v luči (teja), iz katere se materializira. Ta svet je podoben svetu naših sanj, vendar ni. To stanje je popolnoma "narejeno" iz svetlobe in v njem prebivajo resnično razsvetljeni.

59 Ravnina realnosti (Satya Loka)

Satya Loka je zadnji načrt sedmih glavnih lok, ki se nahajajo v hrbtenici igralne plošče. Tu igralec doseže svet Shabda-Brahmana in je na robu osvoboditve iz cikla ponovnih rojstev. Dosegel je najvišjo raven, onstran katere leži Vaikuntha, sedež kozmične zavesti. Na tej ravnini je igralec afirmiran v Realnosti. Tu igralec doseže svojo najvišjo čakro in sam postane realnost, realizirano bitje. Je v blaženem stanju samadhija, kot kapljica v morju. Toda tudi tukaj igralec še ni dosegel osvoboditve. Tukaj, na sedmi stopnji igre, so tri kače. Prva je sebičnost. Druga je negativna inteligenca. Tretji je tamas. Ko je igralec dosegel ravnino realnosti, je pobegnil eni od teh kač, vendar sta pred njim dve, ki izzivata njegovo prizadevanje za osvoboditev.

60. Pozitivna inteligenca (subuddhi)

Subuddhi je pravilno razumevanje ki pride samo z doseganjem ravnine realnosti. Ko igralec doseže Satya Loko, postane njegova zavest popolna in osvobojena dvojnosti, in dojema Božansko v vseh oblikah in pojavih tega sveta. Ta zavest je subuddhi.

61. Negativna inteligenca (durbuddhi)

Če igralec ne upošteva zakonov Dharme, dvomi v kozmično naravo bivanja in božansko prisotnost v vsaki svoji izkušnji, ga ugrizne kača negativne inteligence in ga spusti na ravnino nepomembnosti. Ni se naučil sprejeti vsega, kar mu ponuja svet, izkoristiti vse možnosti za razvoj in v vsem videti božjo roko. Zdaj mora iti skozi vse ravnine vibracij, povezanih z drugo čakro, razen če mu pomagajo puščice sočutja in dobrodelnosti. Če teh puščic ne bo uporabil, bo moral odkupiti svojo negativnost (celica 21 – odrešitev) in znova poiskati Dharmo ali pa izbrati povsem novo pot.

62 Sreča (sukha)

Sreča ali sukha pride do igralca, ko mu um pove, da je zelo blizu cilju, kar mu daje zaupanje, da je vse bližje osvoboditvi. Občutki, ki jih doživlja, so nepopisni, ni jih mogoče opisati z besedami. Občuti srečo, ki jo občuti reka, ko se po prepotovanju tisoč milj pridruži oceanu. To je občutek zlitja s svojim virom. Če igralec v tako srečnem stanju ne zanemarja svoje karme, ne postane len in pasiven, ima resnično možnost, da v tem življenju doseže kozmično zavest. Če pa ga izkušnja sreče tako preplavi, da pozabi na potrebo po ukrepanju in čuti, da je njegovo poslanstvo blizu konca, ga je tamasova kača, ki se skriva v njegovi bližini, pripravljena pogoltniti in mu vrniti energijo na raven. prve čakre.

V sanskrtu beseda tamas pomeni "tema". Tamas je kača teme, najdaljša kača v igri, ki igralca neusmiljeno vleče v iluzijo iz sijaja ravnine realnosti. V sedmi čakri je tamas nevednost, ki izhaja iz navezanosti na čutno zaznavo. Ta nevednost se pojavi, ko igralec spozna stanje sreče in misli, da je to konec potrebe po izpolnitvi karme. Toda tukaj igralec še ne more ustaviti vseh dejavnosti. Pozabil je, da dokler ne pride do osvoboditve, igre ni konec. Neukrepanje je poskus izogibanja zakonu karme. Tamas je atribut tamogune, njene manifestacije v mikrokozmosu. Ko se ista moč obravnava kot atribut prakriti v osmi vrsti igre, se imenuje tamoguna.

64. Fenomenalna ravnina (Prakriti Loka)

Manifestirana prakriti je materialni svet, sestavljen iz elementov - zemlje, vode, ognja, zraka in etra (akash), pa tudi uma (manas), intelekta (buddhi) in ega (ahamkara). To je osem grobih manifestacij prakriti. Božanska prakriti je Maya-Shakti, iluzorna energija Boga, Božja senca.

65. Načrt notranjega prostora (uranta-loka)

Če zapusti sedmo vrsto in spozna obstoj prakriti, začne igralec prodirati v vir vseh pojavov fenomenalnega sveta – veliko zavest. Igralec se z njim zlije in v tistem trenutku izgine vsa dvojnost. Igralec dobi čisto izkušnjo ogromnih dimenzij, neskončnega prostora, ki leži znotraj njegovega "jaza".

66. Ravnina blaženosti (ananda-loka)

Zavest je opisana kot resnica, bivanje in blaženost - Sachchidananda. Ananda je najvišja resnica, bistvo bivanja. V procesu ustvarjanja je "jaz" postopoma prekrit s petimi lupinami. Med njimi je prva in najbolj subtilna anandamaya kosha, telo čistega bitja, čista izkušnja zavesti. To je telo blaženosti, v središču katerega prebiva kozmična zavest. V obdobju, ki ustreza ustvarjanju, deluje kot individualna zavest.

67. Načrt za kozmično korist (Rudra-loka)

Rudra je eno od imen Šive. Vse ustvarjanje poteka skozi tri faze. Manifestacijo spremlja ohranjanje nastajajoče oblike in se neizogibno konča z razpadom ali uničenjem. Te tri procese - ustvarjanje, vzdrževanje (ohranjanje) in uničenje izvajajo tri sile Vsemogočnega, ki jih ni ustvaril nihče, ampak ustvarja vse. Iz njegove volje so se rodili Stvarnik (Brahma), Ohranjevalec (Višnu) in Uničevalec (Šiva). Te tri sile so medsebojno odvisne in povezane. Stvarjenje poteka po Gospodovi volji, po njegovi volji se ustvarjeno ohrani in dokončno uniči. Brez uničenja lažne samoidentifikacije - koncepta ločene realnosti, individualnega ega - je resnična zveza (joga) nemogoča. Tako Šiva, ki uniči lažni ego, poveže individualno zavest z njenim kozmičnim virom. Rudra-loka je eden izmed treh osrednjih kvadratov zgornje vrstice igralne plošče, kjer se nahajajo božanske sile, odgovorne za vse stvaritve, s katerimi se vsi, ki iščejo osvoboditev, trudijo združiti. Iskanje pravilnega znanja vodi igralca do sedeža Šive. Tu pride do spoznanja kozmičnega dobrega, katerega bistvo je resnica, oblika pa lepota.

68. Kozmična zavest (Vaikuntha Loka)

Nad vsemi lokami, onstran vseh meja, se dviga Vaikuntha - loka kozmične zavesti, življenjska sila (prana) vse manifestirane resničnosti. Ta loka je sestavljena tudi iz elementa, imenovanega mahat, ki je vir vseh drugih elementov. Pred začetkom igre udeleženec sprejme pomen in pomen te ravni Biti, ki bo vedno njegov cilj. Vaikuntha je bivališče Višnuja, kraj, ki ga vsak privrženec hinduizma upa doseči z dokončanjem obstoja v njegovi trenutni obliki. Tukaj je kozmična zavest, saj je Višnu, kot Resnica, zavetnik in zaščitnik zavesti v njenem vzponu. Točke, ki se pojavijo na kocki karme, ustrezajo ravni igralčevih vibracij. Kost določa tako položaj igralca na igrišču kot prehojeno pot in prihajajočo pot. Igralec lahko sledi disciplini Ashtanga Yoge, Osemkratni poti, in postopoma napreduje skozi stopnje. Ali pa po Dharmi postanite bhakta – duhovni bhakta. Vse poti vodijo k istemu cilju. Ne glede na pot igralca med vsemi neštetimi možnostmi je zdaj dosegel Višnujevo bivališče. Višnu, ki služi kot bistvo stvarstva, Resnica. Je neposredno nad ravnino realnosti, saj je Resnica najvišja resničnost. Igra se ustavi. Kaj se bo zgodilo zdaj, je odvisno od igralca. Narava vesoljske igre je preprosta - gre za odkrivanje novih kombinacij. S kakšnimi novimi karmami, s kakšnimi spremljevalci bo lahko igralec znova stopil v igro in si prizadeval znova najti stanje, ki bo njegov pravi dom? To igro skrivalnic lahko nadaljuje s samim seboj ali pa ostane zunaj igre za vedno. Ali pa se lahko vrne nazaj na Zemljo, da bi pomagal drugim iskalcem doseči svoj cilj.

69. Ravnina Absoluta (Brahma-loka)

Na eni strani Vaikuntha Loke je Rudra poka, na drugi strani pa Brahma poka. Skupaj tvorita triado Brahma, Višnu in Šiva v središču zgornje vrstice igralne plošče. Tu živijo tisti, ki so trdno zakoreninjeni v resnici, brez strahu pred kasnejšo vrnitvijo k izpolnjevanju karmičnih vlog. Sem prihajajo tudi izvajalci usmiljenja, brez strahu ostanejo v Brahminem bivališču. Brahma je stvarnik materialni svet, aktivni princip noumena, sila, ki spreminja zavest v nešteto oblik in odsevov. Njegovo bivališče je Brahma-loka. Igralec, ki doseže to mesto, se zlije s to absolutno močjo, tem subtilnim principom. Čeprav se Brahma Loka nahaja poleg ravnine kozmične zavesti, Brahma igralcu ne more omogočiti osvoboditve. Igra se mora nadaljevati. Brahma določa obliko igre, vendar je v njej več kot oblika. Samo Resnica, ki se uresničuje na poti duhovne predanosti ali s postopnim pomikom po jogijski lestvici do Najvišjega dobra (Šive), lahko podari dokončno osvoboditev.

70. Sattvaguna

Sama po sebi je sattva način kreposti, ki vodi k izpolnitvi Dharme. Sattvaguna je sinonim za pojme, kot so svetloba, bistvo, prava narava in višje ravni vibracije. Umirjeno, nemoteno stanje meditacije, ki vodi v samadhi, se uresniči, ko prevlada sattva. Toda tri gune v svetu karme vedno obstajajo skupaj in sattva se prej ali slej pomeša z rajasom (strastjo) ali tamasom (nevednostjo). Nečista sattva je vedno podvržena vplivom karme. Čista sattva se ne razlikuje od Kozmične Zavesti, Najvišje Resnice. Sat pomeni "resnica".

71. Rajoguna

Rajoguna je aktivnost v zavesti ali aktivna zavest. Igralca, ki je dosegel osmo vrsto, vendar mu ni uspelo uresničiti kozmične zavesti, ga popeljejo naprej sile karme, aktivnosti. Ta dejavnost je vzrok za vse trpljenje, predpostavlja prisotnost izvajalca, ki neizogibno postane žrtev svojih ambicij in pričakovanja sadov dejavnosti. Vsaka ovira na poti do želenega cilja povzroča bolečino in trpljenje.

72. Tamoguna

Tamoguna skriva resnico tako, da je vrv videti kot kača, kača pa kot vrv. Tema je glavni znak tamogune, njena narava pa je pasivnost. Igralec, ki vstopi sem, takoj zapusti raven kozmične moči in se vrne na zemljo, da išče novo pot vnebovzetja. Kaj se bo zgodilo naprej, je odvisno samo od igralca in tistega, ki je resnica.

Nalaganje...Nalaganje...