Prehod igre Darksiders II. Prehod igre Darksiders II Key to Redemption

Poiščite način, kako rešiti vojno.

Poglejmo si uvodni video. Porušilo se je ravnovesje v svetu, za to je kriv brat glavnega junaka. Smrt je poslana, da popravi napake vojne. Na konju pridemo do Temne trdnjave. Povzpnite se in se spopadajte s sovražniki. Poberemo predmete, ki so padli z njih. Gremo noter, tečemo po stenah in držimo gumb za skok. Skačemo z enega žarka na drugega in se obrnemo za 180 stopinj. Uničimo sovražnike, se povzpnemo na steno z vinsko trto in se gladko premaknemo do stropa. Težave ne bi smele nastati s prvim mini šefom - ledenim velikanom. Udarimo - odbijemo. Nato gremo na hodnik, naredimo dvojni tek vzdolž stene in potisnemo mehanizem za zagon dvigala.

Gremo gor, plezamo po policah. Skačemo s stene na steno in se vzpenjamo. Še naprej se premikamo navpično po trtah. Pomaknemo se v desno do žarkov, sledimo navodilom, prikazanim na zaslonu. Ukvarjamo se s sovražniki, gremo po trtah. Da ne bi padli v brezno, pridemo do njih s tekom ob steni. Pomaknemo se v desno, skočimo na poličke, nato na tramove, se vzpenjamo vse višje. Spoznajte čuvaja skrivnosti. Izvajamo ciljno pridobivanje, da bi osredotočili naše oči na vojno. Napadamo in se izogibamo trojnim udarcem sovražnika. Ko porabimo nekaj manj kot polovico zdravja, hitro pritisnemo na gumb, da dobimo prednost. Dokončamo brata in se s pomočjo portala preselimo na drugo mesto. Pred tem nas udari čuvaj skrivnosti, potem pa ga uspemo ubiti.

Starejši zaceli našo rano in nato pošlje Konstrukt bojevnikov. Z njimi se ukvarjamo in komuniciramo z novim znancem.

Plamen gora

Premikamo se po poteh in pridemo do Trestone, kjer srečamo lepo Elio in njenega brata Valusa, oskrbnika kovačnice. Treba je pomagati ustvarjalcem, osvoboditi Plamen gora in Solze gora iz pokvarjenosti. Naša prednost je, da potem lahko pridemo do drevesa. Nekoč so kovači ustvarili odličnega pomočnika, ki se je spopadel s škodo, a medtem ko je kovačnica zajeta, zato pomočnika ne bo mogoče poklicati. S Thaneom komuniciramo in ga prosimo, naj odpre vrata. Pred odhodom lahko od njega pridobite različne veščine.

Tečemo naprej, pred breznom zavijemo desno, plezamo po steni. Ko smo prišli na ogromno ozemlje, v daljavi vidimo enooko pošast, ki blokira pot. Pokličemo konja in gremo do Kotla. Ko prispemo na kraj, pomagamo Karnu uničiti konstrukte. Vstopimo v stavbo, uporabimo mehanizem na desni, da odpremo sosednja vrata. Za uspešno premikanje po nevarnih hodnikih si morate zapomniti nekaj pravil:

Zgrabimo in mečemo senčne bombe na mehanizme, ki jih ni mogoče doseči
Preiščemo skrinje in najdemo veliko uporabnih predmetov
Držimo ustrezen gumb, da nam krokar pokaže pravo pot
Kroglice potisnemo v vtičnice in da jih izvlečemo iz njih, uporabimo bombe
Iz skrinj izvlečemo posebne ključe, ki odklenejo zelena vrata

Tako pridemo do prvega šefa Garna. Nevarnost je njegova roka z motorno žago, v trenutku napada skočimo na desno ali levo. Ko je sovražnik oslabljen, zadamo čim več udarcev in se odmaknemo, saj ima Garn navado, da poči in se spet zbere. Škatle uničimo, v nekaterih lahko najdete zdravilne napitke. Za nagrado dobimo orožje Dark Avenger, ki je nekoč pripadalo divjemu bojevniku Dravenu in je zato absorbiralo bes in maščevljivost svojega lastnika.

Gremo skozi vrata in zavrtimo ročico na sredini za 720 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca. Kotel se napolni z neugasljivimi plameni. Zdaj se lahko vrnete k Elii in poročate o opravljenem delu. Če se želite hitro premakniti nanj, odprite globalni zemljevid in izberite cilj (Oklep in orožje). Po pogovoru z Elio dobimo pištolo Atonement, ki pripada Discordu.

Gorske solze.

Pridemo do odprtega prostora in na konju hitimo do vrat. Po pogovoru s Karnom ustrelimo v rdečkasti mozolj na vratih in gremo naprej. Na poti, ko naletimo na sovražnike, nas bodo leteči Pityerji neskončno nadlegovali, dokler ne uničimo žarišča, od koder prihajajo ta bitja. Vrata pred nami so zaprta, na levi strani je poškodba blokirala police. Streljamo v mozolj in se vzpenjamo. Ukvarjamo se s sovražniki, gremo dalje in skočimo dol. Pridemo do trdnjave Storm.

Tečemo po hodniku, pred vrati zavijemo desno in se povzpnemo navzgor. Zgrabimo senčno bombo, jo vržemo v žogo na nasprotni strani. Streljamo na bombo, skočimo dol, potisnemo žogo v ustrezno režo. Gremo skozi vrata in se premaknemo na naslednja na levi. Nadaljujemo naprej, dokler ne pridemo do kipa na sredini sobe. Povzpnemo se po desni, naučeni smo skakati s stene na steno, medtem ko tečemo po njej. Potisnite žogo navzdol in jo namestite v vtičnico. Zdaj gremo na levo, se dvignemo in skočimo. Malo naprej je še ena polica, po njih se povzpnemo in poberemo senčno bombo. Žogo spustimo v kot, spet gremo za bombo in jo pritrdimo na žogo. Potisnemo žogo do zaklenjenih vrat. Povzpnemo se na ploščad v sredini ob eni od stranic, kjer je polička. Stopimo na gumb in streljamo na bombo na žogo. Žogo namestimo na za to namenjeno mesto. Gremo skozi odprta vrata, na hodniku uničimo usmilje in žarišče. Za sosednjimi vrati spodkopavamo škodo, ki je zajela ročico, in sprožimo pretok vode. Skočimo v vodo in se spustimo do konca toka. Nato se povzpnemo na police na levi, odpremo vrata, spet skočimo v vodo. Nadaljujemo s plavanjem, tokrat pod vodo. Plezamo navzgor, med tekom skačemo s stene na steno. Pademo v past, sesekljamo majhne sovražnike, nato pa se spopademo z večjim.

Gremo dalje, potrebujemo ključ za odpiranje vrat na levi strani. Skočimo v odcejen odtok in gremo po njem do konca. Pridemo do skrinje, vzamemo ključ in se vrnemo do vrat. Premikamo se po hodnikih in pridemo v sobo z uganko. Najprej morate dobiti žogo, to lahko storite, kot že vemo, z bombo, ki je na vrhu. Žoge ni mogoče potisniti kar tako, zato uporabljamo lastniško tehniko, zahvaljujoč kateri se žogica takoj pojavi na vrhu. Postavimo ga v režo, zgrabimo bombo in se postavimo na spuščeno ploščad. V žogo vržemo bombo in jo razstrelimo. Gremo skozi hodnik, kjer se spopadamo s sovražniki in žariščem. Za sosednjimi vrati potegnemo ročico - ne posodi se. Na škodo streljamo na bombo, ponovno aktiviramo ročico. Skočimo v vodo in priplavamo do konca. Povzpnite se, potegnite ročico. Pridemo na ogromno ozemlje, zanimajo nas vrata na desni. Gremo tja in se srečamo s šefom Karkinosom. Naša dejanja bodo naslednja:

1) Zgrabimo žogo in jo s silo potisnemo v Kirkonas
2) Hitro uničite izleženega raka in napadite mehak trebuh šefa
3) Teci in se izogibaj podzemnim bitjem
4) Izognite se udarcu

Za nagrado dobimo "Crusher from Kirkonas" - močno kladivo, ki sprošča ogromno škodo na glavah sovražnikov. Gremo do vzvoda, ga aktiviramo in, ko odpremo globalni zemljevid, se hitro premaknemo do Elia. V kovačnico vstopimo s polno močjo in vzamemo ključ ustvarjalca iz starodavnega, ki bo pomagal aktivirati Straža v talilnici. Da bi to naredili, moramo najprej priti v gozd in tam najti konstrukt.

Premakni goro.

Po vstopu v zgradbo aktiviramo konstrukt in ga pripeljemo do konektorja v tleh, kot smo to storili prej s kroglicami. Streljamo v tarčo pod vrati in se po verigi premaknemo na drugo stran. Ukvarjamo se s sovražniki, odnesemo senčno bombo iz majhne sobe in uničimo škodo. Plezamo po policah, tramovih in spet poličkah. Skočimo, zaokrožimo najnižjo polico in se spustimo po stopnicah. Ukvarjamo se z letaki in žariščem, od koder se pojavijo. Gremo skozi vrata, gremo po stopnicah na levo. Na desni bomo zagledali polico, po njih se povzpnemo do sosednjih vrat.

Znajdemo se zunaj in stečemo do vrat z večbarvnimi elementi. A zaenkrat je ne bo mogoče odpreti, zato vstopimo v sosednjo stavbo. Uničimo sovražnike, se povzpnemo po stopnicah in gremo v sosednjo sobo. Aktiviramo konstrukt na levi in ​​z njim očistimo pot do vrat. Vstanemo na konektorju in skočimo s konstrukcije. Soočamo se s sovražniki, da bi uničili stražni konstrukt, je potrebno, da začne napad. Hitro skočimo nazaj in, ko se vrnemo v skoku, udarimo. Na policah gremo okrog kristalov poškodb. Pridemo do naslednje dvorane in zavijemo brezno po policah na levi. Z uporabo konstrukta razdelimo korupcijske kristale na nasprotni strani. Vrnemo se tja in aktiviramo ročico. Hitro se vrnemo po mostu do konstrukta in se po hodniku odpravimo v dvorano. Gremo naravnost, stojimo v priključku in sprostimo verigo. Premaknemo se na drugo stran, streljamo na bombo na levi. Žogo namestimo v režo, se spopademo s sovražniki in stojimo tik pred rešetko poleg bombe. Zgrabimo in vržemo v žogo – streljamo. Iz skrinje dobimo ključ, ob trtah se vrnemo do konstrukta. Osedlamo ga, odstranimo verigo in odklenemo zelena vrata. Po trtah na steni in stropu pridemo do vzvoda. S pomočjo konstrukta si prerežemo pot do konektorja, ga zapustimo in gremo naprej. V areni se borimo s številnimi sovražniki in petimi stražarji, ki bodo napadali enega za drugim. Najpomembneje je, da jih pravočasno uničimo, da preprečimo pojav novih sovražnikov. Z vsakim novim stražarjem bo več sovražnikov in postali bodo večji.

Po hodnikih pridemo v sobo, kjer je v kotu oblikovalec, spredaj pa spuščeno dvigalo. Na dvigalo se dvignemo kot konstruktor. Skozi polico se povzpnemo na levo stran in se ob stenah premaknemo na nasprotno stran. Gremo naprej, na levi je projektant. Z njim dvignemo dvigalo (pot do priključka od dvigala je označena s krogi na tleh). Kjer je stal drugi konstruktor, je konektor, spustimo rešetko. Z drugim konstruktorjem gremo skozi mesto, kjer je padla rešetka. Vstanemo tudi v režo in ustrelimo verigo. Na tramovih se vrnemo k oblikovalcu, jih zapeljemo do priključka v bližini žarka. Vrata so odprta, lahko gremo skozi. Ko smo izstopili, pridemo do sosednjih vrat na desni. Ukvarjamo se z manifestiranimi vohljači in kasneje z dvema mini šefoma. Ne pozabite uporabiti Reaper Form za učinkovito premaganje velikih sovražnikov. Podamo notri, zakotalimo žogo v režo, v sosednji sobi sta spet dva velika sovražnika. Ne maramo kombinacij, naredimo več udarcev in se izmikamo.

Pridemo do šefa Lump-construct. Kljub veliki velikosti ima sovražnik šibko točko - srce, skrito pod debelino oklepa. Ukrepi so naslednji:

1) Tečemo v krogu in smo čim dlje od Uvalnya
2) Pazite na udarne valove in skočite, ko se nam približajo
3) Hitro dvignite eno od padlih senčnih bomb, jo vrzite v sovražnika in ustrelite
4) Udarimo po padcu srca, ne da bi nas motili drugi majhni sovražniki
5) Še naprej tečemo v krogu in končamo vezene sovražnike

Gremo gor, komuniciramo z ogromnim kipom, torej z Varuhom. Po pogovoru se usedemo na njegovo ramo, on pa nas odpelje v Dolino Očeta kamnov. Po nasvetu starodavnih se vrnemo v Eidard in z njim komuniciramo.

Gorsko srce.

Gremo skozi kovačnico in komuniciramo z Varuhom. Most je obnovljen, medtem pa imamo satelit - Karn. Pridemo do topilnice, gremo po krožni poti. S partnerjem komuniciramo - vrgel nas bo čez prepad. Povzpnemo se po policah, počakamo na kotel in skočimo nanj. Premikamo se v desno in se pripravljamo na skok. S skokom navzdol prečkamo brezno s tekom ob steni. Uničimo konstrukte, potegnemo ročico na levi, gremo skozi vrata. Skočimo na ročico, odpremo vrata Karnu. Steče do sosednjih vrat in se pripravi, da jih drži, ko skočimo z vzvoda.

Pridemo do Guardiana in da ga oživite, morate dobiti tri kamnita srca. Zavijte levo in pojdite do prvega prehoda. Pridemo do strukture. Ptica kaže pot navzgor, Karn vam bo pomagal priti tja. Skočimo v vodo, zaplavamo pod njo na drugo stran. Tako pridemo do žoge, zdaj morate odpreti vrata. Gremo naprej, spet se potopimo v vodo. Tam bo prehod, skozi katerega bomo prišli do gumba. Vrata so se odprla, Karn jih bo držal, medtem ko bomo kroglo spravili od tu. Žogico s silo potisnemo v režo na steni. Izpod vode se pojavi konstruktor, aktiviramo ga in se vrnemo od koder smo prišli. Na križišču zavijte desno, uničite kristale. Gremo naravnost na naslednji prehod. Stojimo na priključku, začnemo vezje. Ko dosežemo njeno polovico, skočimo v trto na levi strani. Plezamo navzgor, nato pa skačemo po gredah. V sosednji sobi tečemo od stene do stene, oklepamo se police. Počakamo, da tok magme izgine, in hitro tečemo po steni. Ko gremo skozi vrata, se spopademo s sovražniki. Pridemo do skrinje, iz nje izvlečemo ključ. Takoj od tu skočimo na verigo in se odpravimo v prvotno sobo, kjer odklenemo zelena vrata.

Dvignemo se po zavitih stopnicah, gremo naprej. Karn nas bo prestavil na nasprotno stran, majhne nasprotnike pa moramo takoj odpraviti. Gremo dlje, osvobodimo določen predmet iz okov in dobimo sposobnost "Death Grip", ki vam omogoča, da se oprimete predmetov / tarč, ki se nahajajo na daljavo. Vrnemo se nazaj, s smrtnim oprijemom prečkamo brezno, skočimo na vzvod in počakamo, da Karn drži vrata. Ali pa gremo okrog skozi prehod na levi. Nadalje gremo v sobo na desni. Uničimo nekaj sovražnikov. Bombe visijo zgoraj desno, zgrabimo jih s smrtnim prijemom in vržemo v mehanizem na levi. Gremo dalje, ob tramovih na levi pridemo do vzvoda. Aktivirajte ga in se povzpnite na steno do polic in skočite na gredo. Pri skoku uporabimo oprijem, se premikamo po trtah na stropu, spet skočimo in se znajdemo pri vzvodu. Aktiviramo ga - most je popolnoma obnovljen. Zdaj se povzpnemo na steno in se pomikamo po policah v desno. Pridemo do dvigala, potegnemo ročico in se spustimo. Vse je kot običajno, premikamo se po tramovih, policah, pri teku ob steni uporabljamo smrtni oprijem. Pritisnemo gumb, pritegne nas Karn in vrže nas na drugo stran. Držimo se navzdol, kjer lahko aktiviramo konstrukt in pridemo do Srca kamna. Navežemo se nanj in ga spustimo dol, da ga lahko njegov partner dostavi Varuhu. Napadli nas bodo v dvigalu, uničili vse in stali pred varuhom.

Odprla se je nova pot, magmo prečkamo s smrtnim prijemom. Gremo skozi prvo cev, ubijemo letake, se premikamo po drugi cevi. Stojimo na gumbu in čakamo, da Karn drži sosednja vrata. Potem nas bo vrgel čez brezno, drugo brezno preletimo sami s pomočjo prijema. Konstrukt oživimo in stojimo na mestu, ki mu je dodeljeno - med obema stebroma. Streljamo z verigo in se povzpnemo na osrednji hrib. Ročico zavrtite v nasprotni smeri urinega kazalca za 360 stopinj. Hitro skočimo navzdol in se pripravimo na skok na polico počasi spuščajoče se ploščadi na levi. Povzpnemo se na verigo, od verige do središča. Po trtah se povzpnemo na desno in pridemo do vzvoda. Aktivirajte ga, pojavijo se mostovi. Vrnemo se nazaj, osedlamo konstrukt in z njim preidemo skozi dva mostova in uničimo moteče kristale.

Znajdemo se na ozemlju, kjer vidimo drugo Srce kamna. Sovražnike uničimo in na levi skočimo v vodo. Po steni se povzpnemo do trt, nato po policah, pomagamo si s pomočjo smrtnega oprijema. Nato skočite nazaj v vodo na drugi strani. Pot do vzvoda se držimo po policah in tramovih. Aktiviranje vzvoda bo povzročilo dvig nivoja vode. Vrnemo se v Karn in se z vožnjo s konstruktom pripeljemo do kamnoloma. Povlečemo bližnji vzvod, konstrukt je uničen in njegova kroglica pade v luknjo. Ta kroglica nato konča v kotlu, ki se pod težo zruši. Občasno se na dnu mimoidočih kotlov pojavi bomba. Pritegnemo ga s smrtnim prijemom in ga vržemo v kristale zgoraj. Povzpnemo se, vzamemo ključ iz skrinje. Odklenemo vrata v bližini, žogo zavrtimo nazaj v vtičnico v tleh. Plezamo po stenah, skačemo z enega na drugega in pridemo do Kamnitega srca. Vrnemo se do Varuha, v sobi z mostički se je dvignila gladina vode. Skočimo dol in se povzpnemo na označene police. Skozi cevi pridemo do gumba, ki odpira vrata.

Zadnje srce je ostalo, če ne vemo, kam naj gremo, potem prosimo Praha, naj pokaže pot. Zanimajo nas rešetkasta vrata, skozi katera bo Karn pomagal prebiti. Na desni bo vzvod, aktivirajte ga. Obnovimo konstrukt, z njim prerežemo pot in uničimo kristale. Sobo očistimo s Srcem in se postavimo v ustrezno režo na sredini. Splezamo na steno, gremo naprej. S smrtnim prijemom v skoku pridemo do grede. Premikamo se po njih, nato pa dolg tek ob steni z uporabo oprijema. Do Srca pridemo kar hitro, a še najbolj zanimivo je pred nami. Takoj, ko osvobodimo Pokvarjeno srce, ga bo Karn odvzel in znašli se bomo v pasteh, sami s šefom Pokvarjene straže. Namesto tega je le ogrevalni nasprotnik, saj nas kasneje čaka epska bitka. Shema delovanja je naslednja:

1) Izogibajte se udarcem in nevarnim vrtenjem
2) Hitro izvedite vrsto napadov s kosami in ko je sovražnik oslabljen - z dodatnim orožjem

Približamo se stražarju in v dvomih zamrznemo. Konec koncev je Srce pokvarjeno zaradi korupcije in aktiviranje varuha s tem predmetom lahko privede do najstrašnejših posledic. In tako se zgodi, zagovornik, ki bi moral biti glavno orožje v boju proti korupciji, je sam postal ta korupcija. Sledimo ji, torej izstopimo iz tega mesta in pridemo do Trestone. Nato gremo v gozd, kjer se srečamo z divjim Varuhom. Bitka bo potekala v več fazah:

1. faza:
1) Tecite v smeri urinega kazalca (na konju) in se izognite udarcem kladiva
2) Oddaljenost od Varuha - kolikor je mogoče
3) Držite pogled in takoj, ko je sovražnikovo kladivo na tleh, streljajte na senčne bombe na njegovi roki
4) Hitro stečemo do Srca in nas pritegne s smrtnim oprijemom in zadane tri udarce
5) Ponavljajte te korake, dokler roka popolnoma ne pade

2. faza:
1) Tečemo v katero koli smer, glavna stvar je, da ne trčimo z ogromno senčno bombo
2) Bombo streljamo, dokler ne poleti
3) Stojimo tik za varuhom, vendar se mu ne približamo
4) Bomba bo letela proti nam, vendar bo trčila v oviro med nami, to je v Guardian
5) Hitro pritečemo do padlega topa, se povzpnemo nanj in se v skoku oprimemo Srca; vrzi tri standardne zadetke
6) Ponavljajte te korake, dokler roka popolnoma ne pade
Ogledamo si video uničenja zadnjega Srca. Starodavnik zadnje moči ponovno obnovi prečiščenega Varuha, da lahko odstrani pokvarjenost s poti.

Drevo življenja.

Pridemo do nesrečnega kraja, kjer komuniciramo z bratom Absalonom, ki je postal Korupcija. Potem se bomo pogovarjali s trgovcem, od njega lahko kupimo močnejše orožje, oklep in napitke.

Gospod kosti

Pridemo do razcepa Leviatana in gremo v zgradbo. Tečemo po stenah, uporabimo smrtni oprijem. Premikamo se po trtah, spuščamo se vse nižje. Vstanemo na gumb in počakamo, da se vse rešetke odprejo. Nato hitro teči od stene do stene. Vstopite v vrata na levi in ​​se borite z okostnjaki. Gremo naprej, pred mostom zavijemo levo. Zgrabimo bombo in jo zataknemo ob mehanizem. Gremo po mostu, po drugi strani pa namerimo in streljamo na bombo. Most je obnovljen, gremo po njem in vzamemo ključ iz skrinje. Ukvarjamo se z nastajajočimi hrošči. V bližini prvega mostu lahko skočite na gredo in pridete do izhoda. Odklenemo zelena vrata, gremo po gredi navzdol. Uničimo nekaj okostij, spustimo se po stopnicah. Izstopimo, na konju pridemo do Kačjega vrha. Oglejmo si video. Pridemo do prestolne sobe, to ni tako težko narediti. Plezamo vse višje, skačemo na svetilnike. Ko prispemo na kraj, poskušamo vstopiti v Bone Lord. Stražarji nas ne spustijo, ker je za to potrebno dovoljenje svetnika. Svetovalec nas tudi ne želi spustiti noter, ampak se strinja z enim pogojem - premagati prvaka arene.

Kraljevska pristojbina.

Pridemo do Zlate arene, med potjo se izognemo breznu ob trtah na steni in stropu. Spustimo se po zavitih stopnicah. Luč zasukamo, zgrabimo eno od stranic, za 180 stopinj, s čimer odpremo druga vrata. Če želite pritegniti pozornost prvaka, morate najti tri kamne duše. Zavijte desno in se povzpnite na polico. Gremo skozi vrata, se spustimo po strmih stopnicah in obidemo brezno s tekom ob steni. Opravimo se z velikim številom okostnjakov in gremo v sosednjo sobo. Vstanemo na gumb v osrednjem hribu. Kletka se je odprla, bombo poberemo z držalom. Vržemo ga v luč, k sebi pritegnemo sam temelj, ki ostane po eksploziji. Postavimo ga na gumb in gremo naprej po odprti rešetki. Tečemo od stene do stene, da ne bi padli v jamo. Ne da bi zavili v sobo, gremo naprej, potisnemo mehanizem in potegnemo luč k sebi. Zdaj lahko pogledamo v sobo in obesimo luč na iztegnjeno roko kipa v sredini. Zasukamo in usmerimo svetlo luč proti vratom. Pridemo do prvega kamna duše, ki ga iztrgamo s čela kipa. Gremo nazaj, rešetka zapira pot - spopasti se moramo z žuželkami. Ta pištola je kot nalašč za to. Vrnemo se nazaj, odprla se bodo nova vrata, od koder se bodo pojavili okostnjaki. Tečemo po hodniku in se povzpnemo po policah. Skočimo po tramovih na nasprotno stran. Potegnemo ročico in stopimo v areno. V glavo kipa vstavite kamen duše.

Opravimo se z okostnjaki in gremo gor do sosednjih vrat. Ko ste notri, zavijte levo in pojdite po strmih stopnicah. Iz podrte polovice mostu pritegnemo senčno bombo. Pridemo do luči in razbijemo bližnje kristale. Za njimi bo še ena bomba, zgrabimo jo in vržemo čez brezno. Po stenah se premikamo na nasprotno stran. Eksplodirajte kristale blizu luči z bombo. Lanterno usmerimo v rešetko, gremo naprej do konca in v desno. Lanterno vzamemo iz gumba, uničimo sovražnike in jo z lučjo nataknemo na gumb blizu kipa. Po stenah pridemo do prejšnjega kipa z lučjo in ga usmerimo na rešetko. Lanterno iz gumba privlečemo s smrtnim prijemom in jo obesimo na kipe zgoraj (vzpenjamo se po zavitih stopnicah). Most je obnovljen, prečkamo ga, gremo skozi vrata in se spustimo. Uničimo številne škatle, če so potrebni zdravstveni napoji. Gremo dlje, se ukvarjamo z žuželkami in lokostrelci skeletonov. Vzamemo drugi kamen duše, po odprti poti se vrnemo v areno. V glavo kipa vstavite kamen duše.

Gremo do osrednjih vrat. Na hodnikih naletimo na ogromno skeletov bojevnikov in okostja uničevalcev. Slednji so še posebej nevarni, delujejo kot mini šefi. Ko zaobidemo most, stojimo na gumbu in hitro stečemo navzgor, pritegnemo bombo. Vstanemo na ploščad in vržemo bombo v mehanizem. Znajdemo se na drugi strani, kjer najdemo tretji kamen duše. Toda preden ga dobite, morate premagati Skorobeya-bump. Po njegovem napadu se hitro pripnite k njemu in zadajte močne kombinirane udarce od zadaj. Če napadete od spredaj, sovražnik hitro uporabi ščit, kar oteži proces uničenja. Vzamemo kamen duše in se vrnemo v areno. V glavo kipa vstavite kamen duše. Gnashor se pojavi v obliki podzemnega črva. Ko se nagne ven, njegova glava oddaja modro svetlobo, hitro naredimo smrtno tekmo. Premagali smo neobrambnega sovražnika, dokler ne gre spet v podzemlje. Ko bo sovražnik končno prilezel izpod zemlje, se bo začel pravi boj. Naša dejanja bodo naslednja:

1) Držite se razdalje od sovražnika, ko vzame črva in ga začne udarjati po tleh
2) Napademo Gnashorja in ko se pojavi njegov modri talisman, ga hitro pritegnemo
3) Zadajamo čim več udarcev, dokler ni izginil pod zemljo
4) Tečemo po ozemlju in takoj, ko tla zaropotajo pod nami, se izmikamo

Ko smo premagali prvaka, dobimo zlato lobanjo. Odpremo globalni zemljevid in se hitro premaknemo na Večni prestol. Komuniciramo s svetovalcem, nato pa s kraljem. Prosimo ga, naj zagotovi Vir duš. Izpolniti morate nalogo iskanja in dostave treh nesmrtnih gospodarjev.

Farisir.

Pridemo do grobnice Farisir. Ko ste notri, udarite v kristal na sredini dvigala in pojdite dol. Premikamo se po hodnikih in se ukvarjamo z mumijami. V sobi z gumbom zavijte desno in se povzpnite navzgor. Območje očistimo kristalov s pomočjo bomb. Skočimo dol in potegnemo dol velik kip. Stojimo na gumbu, še naprej vlečemo kip k sebi, tako da je neposredno pred nami. Bombe visijo na levi strani, mečemo jih v kip in jih tako odmaknemo od sebe. Ko je pod palicami, zapustimo gumb in gremo naprej. Na dvigalu udarite v kristal z rimsko številko ena (I). Gremo v edino sobo s testom. Na policah na levi pridemo do mehanizma. Potisnemo ga in se premaknemo na nasprotno stran, pri čemer uporabimo smrtni oprijem. Od tu lahko vidimo senčne bombe, pritrjene na obroč v sredini. Zgrabimo ga in vržemo v mehanizem na nasprotni strani. Vrnemo se v prvotni položaj in streljamo na bombo. Ko sta oba obroča na isti ravni, hitro poletite na drugo stran. Vzamemo ključ iz skrinje in se vrnemo. Skočimo v jamo in se povzpnemo navzgor, predhodno uničimo zombije. Soočimo se z duhovi, se z njimi spopademo in pridemo do dvigala. Gremo v tretje nadstropje, odpremo zelena vrata. Premikamo se po hodnikih, uničujemo duhove in enega generala. Znajdemo se nekje med tretjim in četrtim nadstropjem. Na policah se premaknemo na drugo stran. Streljamo v bombo na kristalu na levi. Spustimo se do vzvoda, ga aktiviramo in pojavi se most. Kot smo opazili, je ob mostu malo višje kolona, ​​potegnemo jo do gumba na sredini. Vrnemo se navzgor med tretjim in četrtim nadstropjem. Skočimo na dvigalo, gremo v drugo nadstropje in skozi osrednja vrata pridemo do Farisirja. Sovražnik ne bo problem in nima posebnih potez. Zato preprosto napademo Farisirja in se izognemo njegovim udarcem. Včasih bo priklical okostnjake, vendar so tudi zelo lahke tarče.

Dobimo priložnost, da pokličemo nesmrtnega gospodarja. Stojimo na sredini in pritisnemo ustrezen gumb. Ukažemo mu, naj stoji na gumbu za rešetkami.

razsodnik.

Izstopimo (možno je z globalnega zemljevida) in gremo do grobnice Arbiterja. Na poti bomo imeli oviro, stojimo v krogu in kličemo gospoda. Usmerimo ga na vzvod za rešetkami na levi strani. Ko pridemo do grobnice, gremo noter in pridemo do vzvoda, ograjenega z rešetkami na vseh straneh. V sosednji sobi pokličemo lorda, ki stoji v krogu, in ga usmerimo na vzvod. Gremo naprej, zavijemo v sobo na desni. Hitro pokličemo gospodarja, da pomaga pri soočanju s sovražniki. Potegnemo ročico in gremo k nesmrtnemu do gumba za rešetkami. Vrnemo se v središče, skočimo dol. Potegnite stolpec med obema ploščama. Skočimo nanje in gremo na sestanek z razsodnikom. Na njegovo željo se odpravimo po tri nemirne duše, nato pa se bo vrnil k Gospodu kosti.

Gremo skozi navedena vrata, se premikamo po mostu in na hodniku se borimo z Lichom, ki prikliče neskončne okostnjake. Seveda vse sile usmerimo proti glavnemu sovražniku in se trudimo, da bi se čim prej spopadli z njim. Še naprej gremo po hodniku, pokličemo gospodarja na desni in vstopimo v vrata na levi. Pošljemo ga na gumb, gremo po mostu. Podobno z naslednjim mostom, vendar se ne odpre do konca. Zato pri skoku uporabljamo smrtni oprijem. Pritegnemo luč in ga postavimo zraven. Znotraj stene na levi strani bomo opazili bombe in z njimi uničili kristale na straneh nerazkrite polovice mostu. Z lučko gremo do središča in jo obesimo na kip. Zavrtite ga za 90 stopinj in ga pošljite na gumb zaveznika. Gremo v sosednjo sobo, preden pridemo do stopnic, se povzpnemo po policah na desni. Skočimo v zavoj in se oprimemo z oprijemom. Gremo gor in osvobodimo prvo dušo. Nato se spopademo s sovražniki in se vrnemo k gospodu.

Gremo do sosednjih vrat in, ko gremo po mostu, takoj naletimo na sovražnike in šefa Mučitelja. Je tako počasen in šibek, da bi ga zelo kmalu premagali, če bi le tekali v krogu in streljali s pištolo. Vendar napadamo z vsem, kar imamo. Kljub temu ima sovražnik eno močno točko - Mučitelj napada zelo ostro, zato ga skrbno spremljamo in se pogosto izmikamo. Za nadaljevanje je potreben ključ. Zavijemo v drug prehod, pokličemo nesmrtnega. Usmerimo ga na gumb za vogalom. Na stenah so bile uporabne ovire, na njih pridemo do zadnje strani rešetke. Ne pozabimo uporabiti smrtonosnega oprijema pri zadnjem skoku, da zataknemo lorda. Gremo skozi vrzel, spet nas privlači stena. Gremo naprej, na desni opazimo vzvod, ki odpira sosednja vrata. Preiščemo skrinjo v sobi in vzamemo ključ. Skočimo dol skozi luknjo nasproti vzvoda. Odklenemo zelena vrata in se znajdemo pri uničenih stopnicah. S smrtnim prijemom se povzpnemo do središča. Še enkrat uporabimo oprijem, oprijemamo se police. Skočimo v zavoju, dvakrat hitro nanesemo oprijem, se povzpnemo višje na steno, spet skočimo v zavoju - držimo oprijem. Pridemo na sam vrh, vzamemo drugo dušo in se po koncu s sovražniki vrnemo k razsodniku.

Skozi osrednja vrata gremo po zadnjo dušo. Gremo skozi brezno, pokličemo gospoda in vstopimo v dvigalo. Ukvarjamo se s sovražniki in udarimo v kristal, ki nas popelje v drugo nadstropje. Vendar nam to preprečuje kristal korupcije. Nesmrtnega pošljemo na gumb, ki odpre rešetko, za katero so senčne bombe. Povzpnemo se in vržemo bombo naravnost v kristal. Skočimo na ploščad in gremo naprej. Vzpenjati se, vzeti dušo. Vidimo suspendiranega Keeper of Bones. K njemu nas pritegne smrtni prijem in udarec. Nato se pojavi kostni velikan. Tudi pri njem je vse povsem standardno - napadamo, izmikamo se. Vrnemo se k Arbitru.

Pred nami se pojavi zadnji kraljev služabnik, ki nas pošilja v nove preizkušnje.

Vasilevs.

Preden se odpravimo v Zlato areno, si pripravimo napitke za zdravje. Ko prispemo na kraj, skočimo v portal in se znajdemo v Psycameronu. Borimo se s sprehajalci - zelo močnimi nasprotniki. Čim pogosteje se izmikamo in udarimo, šele po njihovem napadu. Gremo dalje, kličemo že dva gospoda. Prvega pošljemo na gumb na desni, stojimo desno pod vrati in drugega lorda usmerimo na gumb na levi. Gremo naprej, kličemo gospode. Stojimo na gumbu na levi in ​​ko je most obnovljen, pošljemo lorda na gumb za rešetke. Gremo po stopnicah, zagledamo rdeča vrata. Pod njim je prehod, tja skočimo. Nesmrtnika usmerimo na gumb za rešetkami. Peljemo se naprej, spustimo se po dolgi gredi. Pred na hribu so trije stenski mehanizmi. Vrstni red aktivacije je naslednji: sredinsko - desno - levo. Vzamemo ključ iz skrinje in se vrnemo po gredi navzgor.

Odklenemo zelena vrata, opazujemo določeno pajkovsko bitje. Pokličemo gospodje, stojimo na gumbu pred mostom. Pogledamo poševno v levo in pošljemo na gumb pomočnika. Vrata na nasprotni strani so se odprla. Gremo tja, ne mudi se nam teči po stenah do polic. Pogledamo navzdol in v desno, pošljemo na gumb gospoda. Zdaj tečemo ob steni in se znajdemo tik pod rešetko, ki se bo kmalu odprla. Skočimo dol neposredno z police in s smrtnim prijemom nas pritegne zaveznik. Vzpnemo se po stopnicah, ne da bi zavili desno, nadaljujemo naprej. Spustimo se na levo, za rešetkami vidimo gumb in k njemu pošljemo pomočnika. Premikamo se po hodniku, dvignemo most in aktiviramo stenski mehanizem na levi. Gremo skozi njo in pridemo do vrat.

V majhni sobi pokličemo gospodarje in takoj se pojavijo sovražniki. Ne bo težko opraviti niti z dvema Lumpy Scarabejem, saj sta dva nesmrtnika strašna sila. Gremo dalje, pridemo po steni do mehanizma in ga aktiviramo. Vstopimo v odprta vrata in se odpravimo v boj s šefom, natančneje z dvema šefoma - Vasilevsom in Echidno. Oba si delita eno zdravje za dva. Sprva se bo boj zdel lahek, toda od druge polovice svojega zdravja se boste morali pozorno ozreti naokoli in ne izgubiti izpred oči zahrbtnih vasilevsov. Pajku ne stojimo na poti, da ne bi bili do ušes v elektriki. Tako premagamo zadnjega gospodarja in se vrnemo k Gospodu kosti na Večnem prestolu.

Mesto mrtvih.

Kralj nas je poslal v mesto mrtvih. Uporabite sposobnost Spirit Separator. Vsak od stranskih kipov premaknemo v nasprotno smer, ne da bi jih sprostili. Uporabimo prejšnji videz in ponovno izberemo isto sposobnost. Gremo notri, se ukvarjamo z okostnjaki in generalom. Stojimo na gumbu v kotu, uporabimo ločilo duše. Eno kopijo pošljemo na nasprotno stran, z drugo pa se povzpnemo po policah in potisnemo mehanizem. Ideja v sosednji sobi se odpravimo do prehoda na levi. Prepad obidemo tako, da tečemo ob steni, zavijemo desno in pridemo do vzvoda. Uporabimo ločevalnik žganja, pri enem izvodu zavrtimo ročico za 180 stopinj v nasprotni smeri urinega kazalca, z drugo pa preidemo v sosednjo sobo, poberemo bombo s stene na levi. Z ročico se vrnemo v sobo, na desni vidimo mehanizem, vanj vržemo bombo. Na levi se sprosti platforma, nanjo se povzpnemo z glavnim junakom in uporabimo ločevalnik duhov. Z enim zasukamo ročico, z drugim povlečemo ploščad na drugo stran. Tukaj smo v sosednji sobi. Povzpnite se po stopnicah, pojdite naravnost in skočite skozi vrzel v tleh. Vzamemo ključ iz skrinje, aktiviramo mehanizem na levi. Pridemo do zelenih vrat, jih odklenemo in gremo naprej.

Takoj, ko vstopimo na most, takoj uporabimo ločevalnik žganja. S kopijo se povzpnemo na poličke na desni. Od stene do stene se dvignemo na sam vrh. Zasukamo ročico in s tem obrnemo most v drugo smer. Z drugim izvodom gremo dalje in poiščemo stenski mehanizem, ki odpira pot do luči. Sprejmemo prejšnje stanje in se vrnemo nazaj. K sebi pritegnemo luč, skozi prehod pridemo do kipa, kjer je brezno. Postavimo jo kar na rob, gremo čez steno in jo potegnemo k sebi. Lanterno namestimo na kip, jo obrnemo za 180 stopinj in se nato premaknemo po odprti poti. Vzpenjamo se po trtah, ne bojimo se skočiti v zavoju, da lahko zgrabimo smrtni oprijem. Premikamo se po policah in kmalu naletimo na dva duha. Tukaj lahko vidite dva vzvoda - veliko stensko in navadno, ki se nahaja na drugi strani. Uporabimo ločilo žganja in aktiviramo stensko ročico, tečemo do druge ročice, ki obrača most. Nazaj se ne bomo mogli vrniti, zato prevzamemo nekdanjo podobo in se spet razdelimo na duše. Aktiviramo stensko ročico, z drugo kopijo pritegnemo bombo nasproti. Peljemo se po mostu in, zavijemo v levo, vržemo bombo v mehanizem. Zdaj lahko gremo naprej, naprej je še en mehanizem, gremo skozi vrata na levi. Nadaljujemo, dokler ne pridemo do drugega mehanizma, ki bo odprl vrata spodaj. Skočimo na most in gremo v areno. Borimo se proti trem duhom, generalu in trem mučiteljem! V bližini sta dve skrinji, kjer bomo našli zdravilne napitke. Gremo naprej, se oprimemo vzvoda in ogenj se začne dvigovati. Hitro se pomikamo po policah in stopimo na vrh.

Ko izstopimo, se prebijemo do sosednjih vrat in hkrati uničimo sovražnike, ki se pojavijo. Reaperjev videz bomo rešili proti ličem, ki bodo zasledovali gnusobe – prav tako zelo nevarna bitja, ob napadu na katera poškodujemo.

Pridemo do dvorane, kjer na vrhu zagledamo snop svetlobe. Morate priti tja, za to gremo naravnost skozi sosednja vrata. Dvignemo se navzgor, zaobidemo rešetko skozi steno. Stojimo na gumbu in uporabljamo ločilo žganja. S kopijo stečemo po steni do mehanizma in ga aktiviramo. Vrnemo se v prvotno stanje in gremo skozi odprta vrata. Od tu ne bo težko skočiti do kipa s pomočjo smrtnega oprijema. Kip, ki oddaja svetlobo, zasukamo za 180 stopinj. Preidemo na drugo stran in se borimo z nekaj hitrostnimi udarci. Nato zgrabimo bombo in uničimo kristale. Povzpnemo se, izstopimo na balkon. Po zraku kroži kača, tako da takoj, ko odleti, hitro poberemo ključ iz skrinje. Vrnemo se in vidimo, da se lahko od spodaj po policah povzpnemo do zelenih vrat. Torej naredimo to in pridemo do mesta z dvema gumboma. Bistvo je v premikanju ploščadi iz ene sobe v drugo, kot smo to počeli prej. Za začetek stojimo na enem gumbu in nanesemo ločilo žganja. Stojimo s kopijo na naslednjem gumbu. Z drugim izvodom se povzpnemo in pomaknemo ploščad čim bližje sebi. Vzamemo prejšnjo obliko in stojimo na ploščadi, spet uporabimo ločilo duše. Ena kopija bo pritisnila gumb, ki je odgovoren za najbližjo rešetko, drugi pa bo držal platformo naprej. Prvo kopijo premaknemo na sosednji gumb, druga kopija bo premaknila ploščad na gumb poleg vrat. Sprejmemo prejšnjo obliko in gremo naprej. Aktiviramo mehanizem na levi, letimo v središče. Kip obrnemo nazaj na mesto, kjer se nahaja bomba. Vrnemo se tja in vržemo bombo v kristal. Potisnemo mehanizem na kip in se spustimo. Gremo do vrat, kamor je usmerjen steber svetlobe, in se srečamo s šefom Howling Bolshakom. Delujemo na naslednji način:

1) Izmikamo se poleg preprostih udarcev; ko sovražnik uporabi močan udarec, premakne roko najprej v majhnem, nato v velikem krogu. Glede na to hitro preidemo iz velikega v majhen krog.
2) Bolshaka napademo po rokah (po preprostem udarcu) in glavi (po močnem udarcu)
3) Dokončamo oslabljenega sovražnika
4) Skril se bo v jamo in razrezati moramo veliko okostij, ki se pojavijo iz središča.

Gremo dalje in se srečamo s starejšim Ravenom, ki pravi, da moramo obiskati Drevo in od tam pobrati ključ, preden pridemo do Vira duš. Odprite globalni zemljevid in se hitro premaknite tja. Gremo skozi vrata do Izgubljene luči.

Ključ do odkupa.

Skočimo do Kristalnega stolpa, kjer naletimo na Pokvarjene angele. Ukvarjamo se z več, potem bo na pomoč priskočil pravi bojevnik svetlobe Nathaniel. Po pogovoru z njim lahko kupimo vse, kar potrebujete. Vstopimo v stolp, potegnemo ročico in se znajdemo na vrhu. Gremo na levo, se spopadamo s sovražniki. Na policah na steni se izognemo jami in uničimo preostale angele. Skočimo v luknjo in se od tam dvignemo po polici. Odmaknemo se in uporabimo ločevalnik žganja. Z eno kopijo pridemo do bombe, jo zgrabimo in gremo na rob jame. Z drugo kopijo jo s smrtonosnim prijemom pritegnemo z druge strani in, ko dosežemo kristal, ga vržemo vanj. Nadenemo si običajen videz in stečemo do mesta, kjer je bil kristal. Po policah in trtah se povzpnemo na sam vrh. Srečamo se z Arhontom in ga prosimo za ključ. Obljublja pomoč, če dobimo Arafelovo palico na Zemlji.

Arafelova palica.

Skočimo v portal in se takoj znajdemo v središču dogajanja: opazujemo boj med angeli in zli duhovi. Urielu pomagamo pri reševanju čred. V kotu zgrabimo orožje in igra se spremeni v strelca. Obstaja več načinov streljanja, nekaj takega kot mitraljez in puška. Ko očistimo območje, komuniciramo z angelom. Izvemo, da je bila palica zlomljena, njeni deli pa so raztreseni po mestu. Gremo naprej, ne da bi izpustili orožje iz rok. Ob pogledu na sovražnike se taktično umaknemo. Napoji bodo postali neverjetno dragoceni, pogosto padejo iz sovražnikov, zato jih poskušamo ne zamuditi. Pridemo do podzemne železnice, gremo dol. Tukaj bomo našli Arafelovo osebje, izstopili in spet srečali Uriela.

Gremo skozi kanalizacijo in spet izstopimo na ulice. Na izhodu lahko poberemo močnejše orožje. Raven vam bo povedal, kam se obrniti, če pride do težav. Spoznamo visokega šefa Nossa. Streljamo nanj, dokler ni popolnoma uničen; na leteča bitja streljamo le takrat, ko jih je preveč. Škoda zaradi njih je majhna in se pojavljajo nenehno. Spustimo se v tunel in zdi se, da se tok sovražnikov ne bo ustavil vse do drugega dela Palice. Glavna stvar je, da ne pustimo bitij za nami in samozavestno napredujemo. Poberemo Arafelovo oko in ko izstopimo, se srečamo z Urielom.

Gremo skozi stavbo in izstopimo na ulico na drugi strani. Uničimo vse, kar nam pride na pot. Premikamo se pod mostom, nato se povzpnemo nanj in se že po njegovi površini vrnemo nazaj. Na koncu poti poberemo še zadnji del Palice in se vrnemo k Urielu. Vstopimo v portal in gremo do Archonta v Kristalnem stolpu. Damo mu Palico, dobimo prevoz, s katerim lahko pridemo do gradu.

Pege herezije.

Na žalost ptice ne moremo nadzorovati, zato si le ogledamo lokalne pokrajine. Ko pridemo do citadele, gremo noter in tečemo na levo. Povzpnite se na steno, obrnite ročico. Voda spodaj je očiščena poškodb, skočimo in gremo skozi vrata. V sobi s poškodbami zavijte desno, pojdite ven. Povzpnite se po stopnicah, pojdite noter in se povzpnite po policah. Gremo dalje, gledamo majhen prizor. Oprijeti se s smrtnim oprijemom, letimo naprej in uničimo nekaj angelov. Ob kristalih tečemo ob steni in se znajdemo na drugi strani. Stojimo na velikem krogu na levi in ​​nanesemo ločilo žganja. S prvim izvodom stojimo na gumbu na desni, drugi - gremo skozi odprt prehod. Povzpnite se po polici levo, zavijte levo in se postavite na gumb. Vzamemo staro obliko. Izstopimo iz jame na drugi strani, splezamo čez steno. Zgrabimo bombo in jo vržemo v kristale v sredini. Preletimo brezno in vstopimo v stavbo. Skočimo dol, udarimo modro žogo v verige. Dobimo novo sposobnost Popotnik v praznini. Izdelamo portal v modrem predelu na steni in enak na vrhu. Gremo po spodnjem portalu do zgornjega. Nazaj se vračamo s skokom čez brezno. Namestimo dva nova portala in gremo na sosednji otok. Potegnite ročico, skočite navzdol. Zdaj ustvarimo napolnjene portale (držimo gumb) na steni in tleh. Zletimo v tistega na steni in poletimo gor. Gremo naprej in uničujemo nove angele, ki so sposobni poklicati šibkejše angele. Prepadu se izognemo s pomočjo portalov, pridemo do svetle krogle. V bližini ustvarimo portal, se ozremo in v daljavi vidimo še eno takšno žogo. Ustvarimo portal in most je osvobojen kristalov. Ko se sprehodimo malo naprej, vidimo na levi prehod. Ustvari dva okužena portala - na steni in v tleh. Tukaj je priporočljivo izbrati pištolo in ustreliti številne duše. Povzpnite se po stopnicah in vstopite v stavbo. Ukvarjamo se s sovražniki, stojimo v središču. Uporabite žgani delilnik in uporabite kopije, da se povzpnete na dve vzvodi ob straneh.

Preplezamo steno, enkrat na vrhu, odpremo portal pred žogo. Pogledamo navzdol, ustvarimo še en portal blizu druge žoge. Voda je bistra, sledimo potoku. Ko pridemo do konca, zgrabimo bombo na desni in uničimo kristale na levi. Povzpnemo se po trtah, nadaljujemo, dokler ne pridemo ven na drugo stran. Pred seboj vidimo zaklenjena vrata, na desni - kristale, zato gremo na levo. Skočimo dol, uničimo sovražnike. Gremo naprej, skočimo dol skozi luknjo v tleh. Vidimo žogo in prostor za ustvarjanje portala. Gremo ven, se spopademo s sovražniki. Letimo s smrtnim oprijemom, plezamo po policah in tečemo po stenah. Ko smo na vrhu, vidimo dva vzvoda in skozi steklo lahko opazujemo dve področji za portale, usmerjeni drug proti drugemu. Vsak od njih je odgovoren za svoj vzvod. Poskrbeti bomo morali, da je tisti na desni višji od leve in potem lahko preletimo brezno. Zunaj, nedaleč od vzvodov, je še eno mesto, kjer lahko ustvarite portal. To naredimo na naslednji način:

1) Uporabite ločilo žganja in z eno kopijo obrnite prvo ročico
2) Z drugo kopijo ustvarimo dva portala in z njim zavrtimo drugi vzvod
3) S prvo kopijo pogledamo v portal na steni in skozi njega ustvarimo še en okužen portal, zavrtimo ročico
4) Sprostimo ročico druge kopije in letimo na drugo stran skozi portal na steni, aktiviramo ročico, ki odpira vrata.

Uporabimo prejšnji obrazec in se spustimo po kratki poti do mesta, kjer je bila žoga. Ustvarimo portal, se vrnemo navzgor. Gremo naprej skozi odprto rešetko. Teci ob steni, uniči angele. Vzamemo ključ iz skrinje, se povzpnemo po policah navzgor. Bombardirajte, uničite kristale in pojdite do zaklenjenih vrat. Gremo noter in ustvarimo portal.

Premikamo se po odtoku, s smrtnim prijemom prečkamo brezno. Pridemo do stavbe in vstopimo. Soočanje s prihajajočimi sovražniki. Smo na mestu, kjer je številna brezna. Ustvarite portal na steni naprej in še enega spodaj desno. Prečkamo brezno s smrtnim prijemom in skočimo naravnost v portal. Ustvarite napolnjen portal nad glavo. Vstopimo v spodnji portal, izletimo iz zgornjega in tečemo ob steni. Ponovno ustvarimo dva napolnjena portala. Povzpnemo se po policah.

Uničimo sovražnike in pridemo do mehanizma. Uporabljamo ločevalnik žganja, z enim zasukamo mehanizem, z drugim podaljšamo platformo. Na običajen način se povzpnemo na ploščad in ponovno nanesemo žgano pregrado, tokrat že potisnemo ploščad v notranjost. Gremo naprej, v bližini mehanizma uporabljamo ločevalnik duha. Z enim izvodom zasukamo mehanizem, z drugim ustvarimo napolnjene portale pod in blizu mehanizma. S prvo kopijo spustimo ročico, se spustimo in s pogledom skozi portal ustvarimo še en napolnjen portal. Zdaj vzamemo prejšnji videz in se vrnemo vzdolž otoka do prvega mehanizma. Gremo dalje do žoge in ustvarimo nabit portal na steni. Izvajamo operacijo potiskanja ploščadi od zunaj navznoter. Pridemo do drugega mehanizma in ga zasukamo. Notranja krogla je absorbirala energijo, sprostimo vzvod in s tem uničimo škodo. Portal izdelamo na zanj odprtem mestu. Gremo v naslednjo sobo, na vrhu krogle ustvarimo portal. Voda je prečiščena, mi pa se premikamo po odtoku. Ko smo prešli do konca, se bomo spustili na desno in stekli do preloma v steni. Ustvarjamo portale in se znajdemo notri, kjer skočimo dol.

Pridemo do vrat in potegnemo ročico na levi. Voda je popolnoma bistra, lahko vstopimo na centralna vrata. Na steni izdelamo napolnjen portal - spodaj in zgoraj. Ko preletimo, ustvarimo še en portal višje. Skočimo dol, vstopimo v portal. Tečemo ob steni na desno, nato se povzpnemo po stopnicah in se znajdemo v knjižnici, kjer nas čaka Jameira Scribe. Je lahka tarča, če se naredi pravilno. Spodaj ustvarimo dva portala na stenah. Postavimo se pred enega od njih in počakamo, da sovražnik izstreli strdek energije. Hitro se izognemo in izkazalo se je, da se zadene. Napademo omamljenega sovražnika, se umaknemo. To dejanje ponovimo še enkrat, dokler Pisar končno ne prileti, od koder bo usmeril laser na nas. Neposredno pod njim ustvarimo napolnjen portal in še enega na steni zgornjega nivoja. Takoj, ko zagledamo laser, hitro zavzamemo položaj, tako da je med nami in žarkom osrednji portal. Ogledamo si video, iz katerega izvemo, da nas je v resnici Arhont zavedel in je bil ključ ves ta čas pri njem.

Odpravimo se do Kristalnega stolpa in, ko se povzpnemo po stopnicah, si ogledamo serijo videoposnetkov. Tečemo v krogu in se izogibamo napadom valov. Nato hitro izvedemo serijo udarcev in se spet odmaknemo. Ko Archon vzleti, se ponovno izognemo udarcem valov. Kmalu bo nad našo glavo, oklepamo se ga s smrtnim prijemom in napademo. To dejanje je treba izvajati, dokler sovražnik ne pade na tla. Potem ga lahko pokončamo, torej mu odrežemo krila, da ne more vzleteti. Še naprej napadamo sovražnika in se izogibamo valovom. Za nagrado dobimo Angelski ključ. Vrnemo se na Drevo življenja k starejši vrani. Skozi portal se odpravimo na rob senc, kjer moramo dobiti Demon ključ.

Nora kraljica.

Skočimo naprej, gremo skozi zgradbo in srečamo prijatelja, pri katerem lahko kupiš uporabne predmete. Preskočimo naprej, pridemo do Črnega kamna. Gremo v vrata na desni in se povzpnemo po krožnih stopnicah. Ogledamo si video, v katerem Death komunicira z Lilith. Izroči nam novo »igračo«, ki omogoča ustvarjanje portalov in potovanje v preteklost.

Gospodar črnega kamna.

Gremo nazaj, gremo po stopnicah navzdol. Vstopite v sosednja vrata in takoj zavijte levo. Uporabite Časovni popotnik na steni. Ozemlje je obnovljeno, vstopamo v center. Borimo se s sovražniki, bojimo se tega, kar je z verigami. Če je potegnil, se ostro izmikamo v stran. Ko končamo z vsemi, gremo v prva vrata na desni. Tečemo po stenah in se vzpenjamo po policah. Gremo po hodniku, ko smo končali z nekaj demoni. S smrtnim oprijemom se povzpnemo še višje. Ko izstopimo, potegnemo ročico in uničimo sovražnika. Odprite portal v preteklost, pojdite skozi njega in skočite dol. Povzpnemo se na nasprotno stran. Gremo do levih vrat in se premaknemo naravnost v središče. Vidimo, da je skrinja zazidana s poškodbami. Na steni ustvarimo portal v preteklost, uničimo sovražnike. Stojimo na gumbu na levi in ​​uporabljamo ločevalnik žganja. Odprl se je prehod, po katerem pridemo v sobo enega od izvodov. Soočimo se s sovražniki in poberemo bombo iz vdolbine v steni. Stojimo na robu brezna z ognjem, stečemo z drugo kopijo in pritegnemo bombo. Spet stojimo na robu brezna, s prvim izvodom pritegnemo bombo. Tako ga dostavimo kristalom in osvobodimo skrinjo. Skozi portal se vračamo v sedanjost. Vzamemo ključ iz skrinje in stečemo nazaj do zaklenjenih vrat, ki smo se prej potopili v preteklost. Nato povlecite ročico, skočite po označeni poti. Tam lahko ustvarimo portal v sedanjost in se nato po policah povzpnemo do osrednjih vrat. Gremo dlje, ustvarimo portal v preteklost in se srečamo s Samaelom.

1. faza:
1) Če zdravstvenih napitkov primanjkuje, se boste morali za preživetje veliko izmikati. Učinkovit način je, da se izognete in takoj udarite
2) Ko se Samael vrne na svoj prestol, sledite ognjenim kroglam in tecite od strani do strani
Ko smo porabili polovico njegovega zdravja, stečemo do prestola in udarimo. Pripravite se na hiter pritisk na ustrezen gumb. Izmikamo se nazaj, da ne bi zagoreli.

2. faza:
1) Držite se razdalje od sovražnika, tesen stik je zelo nevaren, saj nas bo nenehno udarila elektrika
2) Na tleh se bodo pojavili majhni krogi, ki jim bo sledil en velik. Samo velika je nevarna, ujamemo tempo in potem se zlahka izognemo škodi
3) Ne pozabite uporabiti pištole! Preprosto bežimo pred naključno nastajajočimi velikimi krogi in se ne izogibamo, ker nas bo to samo upočasnilo in obstaja nevarnost, da naletimo na ogenj!
Za naše delo dobimo Demonski ključ in se vrnemo k Starejši Vrani. Vstavimo ključe in vstopimo v Vir duš.

Vir duš.

Utelešenje kaosa, torej naš brat Absalom, je zadnji igralni šef. Na razodetja ni treba čakati - izmikajte se, napadajte. Glavna stvar je, da prihranite vso svojo moč za zadnjo fazo boja (po dveh zaključnih potezah). Uživamo v sladki zmagi in si ogledamo finalni video.

Najprej vidite video, med katerim iz tal izbruhne določena snov, za katero ni jasno, kako izgleda, in skoraj takoj za njo vidimo ogromnega duha, ki straši s svojimi nerazumljivimi lovkami. Ta šef ne razmišlja dolgo in v trenutku, šele ko vas zagleda, začne s pestjo udariti po tleh. Seveda se takšno srečanje z neznancem zagotovo ne bo dobro končalo.

Treba je opozoriti, da je glavni udarec zavijajočega Bolshaka pest od zgoraj. Najbolje je, da skočite stran od takšnega njegovega "pozdrava", saj boste, če boste padli pod njega, izgubili precejšnjo mero vitalnosti. Toda takoj po udarcu Bolshaka ga lahko udarite z nekaj povračilnimi udarci po roki. Poleg udarnikov »kladiva« ta šef rad udari tudi po tleh – lahko jim pobegneš, če se mu čim bolj približaš.

Ko boste temu duhu uspeli odvzeti približno 1/3 njegove vitalnosti, bo užaljen in izginil. Toda ne sprostite se - namesto njega bo k vam prišla cela množica okostnjakov, s katerimi se boste morali tudi boriti. Ko boste ubili večino te skeletonske čete, se bo pred vami znova pojavil Zavijajoči Big Gable. Zdaj se boste še naprej borili na način dva na ena. Čez nekaj časa se bo jahač lahko povzpel na šefa in si nekoliko razbistril glavo, kar bo Bolshaka še bolj razjezilo in spet izginilo. V tem času se boste morali znova boriti z okostnjaki.

Končno se bo Bolshak pojavil tretjič, zdaj pa se bo začel zadnji del reševanja vprašanja: Kako ubiti Zavijajočega Bolshaka? Udariti morate njegove lovke, s katerih bo padel. Takoj, ko se to zgodi, morate takoj steči do njega in ga brez prizanašanja udariti v oko. Zdaj se bo res razjezil, vendar se nimate česa bati - skoraj takoj pade. Nato se mu po roki približa Smrt, ki nato prevzame pravo obliko in že pokonča šefa. To je vse, problem je rešen!

Gremo do Bone Lorda (naloga je zaključena. Dobimo 2350 XP, 10.000 Gilt). Teleportiramo se do vhoda v mesto mrtvih, dobimo sposobnost Razdelilec duše.


Mesto mrtvih

Izberite orožje Soul Splitter. Razcepimo (srednji gumb miške), premaknemo levi kip z enim junakom, vendar ga ne izpustimo, da se ne odvrne nazaj. Preklopite na drugega junaka (držite tipko E), premaknite desni kip. Vrata se odprejo, zdaj lahko odstranite bifurkacijo (srednji gumb miške).

Vstopimo v sobo, vzamemo skrinjo. Gremo naprej, takoj gremo v bližnji desni kot, tam leži stran Knjige mrtvih (2/10), zvezek 3. Nato ubijemo pošasti. Razcepimo, enega junaka položimo na prvo tlačno ploščo, od tega se spustijo palice okoli druge plošče. Tja postavimo drugega junaka in se najprej povzpnemo na steno v drugo nadstropje in pritisnemo ročico. Vrata, ki vodijo naprej, so odprta.


Odhajamo v osrednji prostor. Gremo naravnost do severnih vrat, desno od njih, na dimni rešetki leži relikvija Renagotha ​​(5/15). Gremo v odprt prehod na levi. Ko gremo skozi sosednja vrata, najdemo polico na steni na levi, se povzpnemo, tečemo po stenah, dobimo stvar “Lich Spines”.

V sobi z vrtljivo ročico se razdelimo na dva, pri enem junaku zavrtimo ročico v nasprotni smeri urinega kazalca in jo pustimo tukaj. Kot drugi junak gremo skozi odprta vrata, vzamemo rumen izstrelek na steni levo, ga vržemo v vzvod, ki visi nad breznom, nedaleč od vrtljivega vzvoda. Poberemo odprto mobilno platformo, jo premaknemo bližje središču. Ugasnemo bifurkacijo, se povzpnemo na premično ploščad in se razcepimo tako, da naš kip ostane na ploščadi. Z enim junakom gremo držati zasukano ročico, z drugim potisnemo ploščad na drugo stran vrat. Po tem izklopimo bifurkacijo in se znajdemo pred vrati.

Da bi skrinjo odpeljali za rešetke, stojimo na eni plošči, razdeljeni na dva dela, tako da naš kip ostane tukaj. S prvim junakom stojimo na drugi plošči, z drugim vzamemo skrinjo. Gremo v drugo nadstropje, tam vzamemo še eno skrinjo. Nato pademo v jamo med dvema stopnicama, tja vzamemo dve skrinji. Eden od njih bo vseboval ključ.


Gremo v osrednji prostor, gremo skozi vrata, priklenjeni z verigami.

Razdelila sva se na sredini mostu. Prvega junaka z mostu skočimo na desno stran, na steni spredaj najdemo namig: S, W, E, E, E (Zvitki Soul Arbiter's), na ozkem mestu, skačemo s stene na steno, se dvignemo v drugo nadstropje. Na desni leži stran Knjige mrtvih (3/10), zvezek 3. Obrnemo ročico, junaka pustimo tukaj. Kot drugi junak gremo po obrnjenem mostu, zberemo pečat od spodaj in skrinjo v drugem nadstropju. Gremo dalje, vzamemo skrinjo, pritisnemo na ročico, ki odpre pot do luči. Izklopimo split in se vrnemo v osrednji prostor.

Vzemite zeleno luč z demonsko roko. Nosimo ga po zahodnem hodniku, nato pa ga obesimo na kip. Kip zavijemo v levo, gremo skozi in vzamemo stran Knjige mrtvih (4/10), zvezek 3. Kip zavijemo proti breznu, po katerem gremo po dvignjenem mostu.


Povzpnemo se v nadstropje zgoraj, vzamemo skrinjo, gremo v sosednjo sobo.

Peljemo do mostu, v njegovem središču se razcepimo. Z enim junakom gremo do vzvoda, ga pritisnemo. V kotu v bližini najdemo relikvije Etu-gotha ​​(8/15). Kot drugi junak skočimo na svetlobni drog. Prvega junaka pritegne kip, na steni najdemo rumeno školjko, vržemo jo v vzvod za rešetke pri vratih. Pot je odprta, zdaj lahko zbirate bonuse. Povezujemo in nato ponovno razcepimo tik pred rešetko, ki se odpre s drogom. Z enim junakom kliknite na drog. Drugič gremo naprej, zberemo skrinjo, ustrelimo Stone of Power (12/25) na steno poleg nje, se povzpnemo po trtah, skočimo in vzamemo pečat. Gremo do sosednjih vrat.

Tečemo po stenah, pridemo v drugo nadstropje osrednje sobe. Peljemo naprej, z ročico odpremo vrata spodaj, skočimo dol in gremo naprej.

Ubijemo vse sovražnike, vzamemo dve skrinji. Nato se povzpnemo navzgor in z ognjem in konicami bežimo od dvigajočega se dvigala.

Požarno dvigalo. Zaporedje plezanja:


Uporabimo demonsko roko, povzpnemo se na ročico droga. Po tem nas bo preganjalo ognjeno dvigalo. Splezamo po gredi navzgor, s prve police skočimo na levo polico, z nje tečemo naprej levo po dveh stenah. Na dveh palicah se povzpnemo. S poličke tečemo v levo po dveh stenah, skočimo na spodnjo polico, lezemo naprej levo. Po policah in palicah se premikamo v levo, nato navzgor in nato v desno. Stečemo navzgor po steni, držimo se demonske roke. Nato tečemo ob steni na desno, nato ob dveh stenah na desno. Spet stečemo gor in se oklepamo demonske roke. Priplazimo po polici do leve stene, se povzpnemo malo višje in izstopimo iz tega nevarnega jaška dvigala.


Pritisnemo ročico, gremo naprej. Gremo po strehah, ubijemo tri valove pošasti. Tukaj, na razmajani stolpiči, visi Stone of Resistance (4/10). Potem pademo dol, vzamemo skrinjo. Gremo gor, skočimo čez stebre na drugo stran. Vstopimo v ogromno dvorano.

Gremo skozi druga vrata, tam se dvignemo v drugo nadstropje. Na vrhu sva se razšla. En junak stoji na štedilniku, drugi pa teče pritisniti na ročico.

SKRIVNOST: Za vzvodom je v steni luknja, skozi katero se vidi svetleča figurica škrata. Če ga vzamemo, z enim junakom najprej stojimo na ploščadi, z drugim junakom se oprimemo police, ki se je pojavila zaradi pritiska na talno ploščad. S prvim junakom zapustimo ploščad, drugi pa bo v tem trenutku skupaj s polico padel na drugo stran stene. V notranjosti zbiramo orožje, skrinjo in figurico gnoma GnoMAD-ov gnom (1/4).

Spet razcepimo, da vzamemo skrinjo za rešetke, gremo naprej.

Pritisnemo ročico, skočimo vzdolž obroča na visečo ploščad, obrnemo kip v nasprotno smer, gremo skozi odprta vrata.

Ubijemo pošasti, uničimo izrastke kristalov, se povzpnemo navzgor, vzamemo skrinjo, kjer najdemo ključ. Da vzamemo pečat, se vrnemo vzdolž obročev na drugo stran. Vrnemo se v osrednji prostor.

Priklenjeni gremo do vrat. Za vrati v škatlah leži stran Knjige mrtvih (5/10), zvezek 3. Tečemo po stenah, zbiramo skrinjo. Gremo dol, stojimo na tlačni plošči, se razdelimo na dvoje. S prvim junakom stojimo na drugi plošči, z drugim - se dvignemo, premikamo premično ploščad proti sebi bližje pečini. V bližini na steni najdemo namig: NSSEN (Zvitki razsodnika duše). Izklopimo bifurkacijo, se povzpnemo na premično ploščad, se na njej razcepimo. Z enim junakom se spustimo, stojimo na prvi tlačni plošči, z drugim - ploščad s kipom premaknemo skozi prvo odprto rešetko. Nato se s prvim junakom premaknemo na drugo tlačno ploščo, z drugim junakom prestavimo ploščad na zgornjo tlačno ploščo. Izklopimo bifurkacijo, vstopimo v odprta vrata.

Pritisnemo ročico, vržemo rumen izstrelek v izrastke kristalov na osrednjem kipu. Tja skočimo vzdolž obroča, pritisnemo na ročico. Dvigalo se spusti do dna. Spodaj obrnemo kip proti edinim zaprtim vratom, nato pa vstopimo vanj.



Šef: Wailing Highway (Wailing Host)

Tega šefa je treba udariti samo po glavi ali visečih lovkah. Napadi šefa z ločenimi rokami ne bodo zadeti, če stojite poleg njega. Ko šef dvigne dve roki hkrati, se morate odmakniti, udaril bo tik pred njim. Po izgubi prve tretjine svojega življenja bo šef začel priklicati na desetine okostnjakov.

Ko bo tulečemu Bolšaku ostala polovica življenja, bo brezglavo padel na tla. Približamo se njegovi glavi, izvedemo dodelavo (pritisnite tipko "E"). Glavni lik bo z Bolshaka odtrgal masko, po kateri bo viden pravi obraz šefa. (Če maske ne odstranite pravočasno, bo šef povrnil vse zdravje in ga bo treba znova premagati).

Na koncu bitke bo treba tudi zavijajočega Bolshaka dokončno ubiti s pritiskom na tipko "E", po katerem bo šef premagan.


Gremo naprej, pogovarjamo se z Gospodarjem krona (Crownfather). Lokacija dokončana.

Zdaj se lahko vrnete na Drevo smrti, da se premaknete v naslednji svet.


Dokler ne gremo ven. Z novo zmožnostjo delitve lahko dobite več skrivnosti na drugih lokacijah (besedilo pod vrsticami):

Fjord (Fjord), Kotiček (Zaliv), Levijatanova soteska (Levijatanov razcep).

Sentinel's Gaze (Sentinel's Gaze)

Vrnemo se v The Maw, na severovzhodnem delu lokacije vstopimo v majhno stavbo Sentinel's Gaze. Spustimo se po stebru, vzamemo skrinjo na levi, gremo naprej.

Spodaj je natis. Na stranski hiši na strehi vzamemo relikvijo Etu-gotha ​​(9/15) in rumeni izstrelek. Skočimo dol, uničimo kristale, vzamemo skrinjo.

Povzpnemo se v drugo nadstropje stolpa. Tukaj, da bi projektil pripeljali do kristalov, uporabljamo sposobnost cepljenja. Razcepimo, enega junaka postavimo na rob drugega nadstropja, da se vidi izstrelek. Z drugim junakom skočimo dol, pridemo do izstrelka in ga vržemo v prvega junaka (če junak izstrelka ne ujame, bo samodejno eksplodiral). Po lomljenju kristalov se povzpnemo na sam vrh. Tukaj na kipu visi Kamen moči (13/25). Z bifurkacijo se uničijo tudi naslednji kristali. Vzamemo skrinjo.

SKRIVNOST: za skrinjo je neopazna jama. Pademo vanjo in pademo na lokacijo Boneriven.

Boneriven (Boneriven)

Ubijamo sovražnike. Pritisnemo talno ploščo, počakamo, da se vrata dvignejo višje (vendar ne na sam vrh), hitro tečemo naprej. Ubijamo sovražnike, vzamemo skrinjo. Vilicamo, pritisnemo na plošče, ko se vrata dvignejo višje, tečemo naprej.


Vzamemo dve skrinji. Na razcepu gremo po zgornji cesti. Tam, kjer se zgornja cesta začne spuščati, na eni od konic visi Stone of Mystic (24/34). Na zgornji cesti v majhni sobi ob strani vzamemo projektil, uničimo kristal navzdol. Vzamemo skrinjo, dvignemo vrata, tečemo naprej.


V eni od stranskih prostorov najdemo namig: WEN (Zvitki razsodnika duše). Vzamemo pečat, nekaj skrinj. Pridemo do druge ploščadi, razdelimo se na dvoje, se vrnemo z enim junakom, da stoji na prvi ploščadi. Izklopite split, pojdite naprej.


Ubijamo pošasti, nadaljujemo. V stranskih prostorih najdemo predmet "Keen Talisman", tri skrinje in namig: WNS (Soul Arbiter's Scrolls).


V zadnji sobi prebiva nevidni ( brez krvi) pošast, v središču je zadnja skrinja na lokaciji.

Soul Arbiter's Maze

Vstopimo v sobo, stečemo po stebrih v steni, pridemo na drugo stran po obročkih, pritisnemo na ročico, skočimo dol in plezamo po drugih hlodih. Vzamemo skrinjo. Nad enim od oken v drugem nadstropju visi Kamen moči (14/25). Vstopimo na vrata.

Gremo po hodnikih. V zadnji sobi vzamemo zvitek s namigom: N, W (Soul Arbiter's Maze). Po tem pristopimo k knjigi, ki leži na mizi ( Skrivnostna knjiga). Knjiga je vhod v labirint. Izberemo raven (sprva bo na voljo samo prva), nato pa vstopimo v teleport, ki se je odprl v središču sobe.

Znajdemo se v majhni okrogli areni. Ko so vsi sovražniki premagani, se vrata odprejo v štirih smereh (S-Sever, W-Zahod, V-vzhod, S-Jug). Če vstopite v teleport v središču, lahko zapustite ta labirint. Ko vstopimo v teleport katere koli od štirih smeri, pridemo do druge iste arene. Raven labirinta lahko prehodite le, če greste do teleporterjev večkrat in v pravilnem zaporedju. (Obstajajo tudi zaporedja, ki vodijo v sobo s skrivno skrinjo).

Pravilna zaporedja so s krvjo zapisana na stenah po vsem svetu Kingdom of the Dead. Vsi zapisi, ki jih najdete, so zbrani na enem mestu - na predmetu Soul Arbiter's Scrolls. Če si želite ogledati zapise, pojdite v meni elementov, izberite zadnji zavihek "Izdelki naloge", izberite element "Scrolls Soul Arbiter's", poglejte njegov podroben opis (tipka Tab).


Vsi vnosi Soul Arbiter's Scrolls:

Stopnja 01: S, Z
Stopnja 01 – Skrivnost: S, E

Stopnja 02: E, S, N
Stopnja 02 – Skrivnost: N, N

Stopnja 03: W, E, N, N
Stopnja 03 - Skrivnost: N, S, E

Stopnja 04: E, W, N, S
Stopnja 04 - Skrivnost: W, E, N

Stopnja 05: W, W, N, E
Stopnja 05 - Skrivnost: W, N, S

Stopnja 06: S, E, E, N, N
Stopnja 06 - Skrivnost: E, E, E, S

Stopnja 07: J, W, E, E, E (ne pozabite vzeti kamen na izhodu)
Stopnja 07 – Skrivnost: S, S, W, N, N

Stopnja 08: S, W, N, W, E
Stopnja 08 - Skrivnost: N, S, S, E, N

Stopnja 09: E, N, E, N, S
Stopnja 09 - Skrivnost: S, W, E, E, N

Stopnja 10: W, E, N, S, W
Stopnja 10 – Skrivnost: N, S, E, W


Na 5. stopnji so kose Črne smrti skrite (15. stopnja).

Od 7. stopnje se morate boriti ne le s pošasti, ampak tudi s šefi.

Na koncu 7. stopnje labirinta je na eni od sten kamen mistika (25/34).

Po vseh 10 stopnjah pridemo do šefa Sodnik duš. Šef je navaden borec, vendar se lahko začasno skrije za neprebojnim energijskim ščitom in prikliče številne navadne pošasti.

Ko ubijemo šefa, se vrnemo na Večni prestol k svetovalcu Gospoda kosti. Naloga "Svetovačev plen" je končana.

Drevo smrti

Gremo naprej, pogovarjamo se z Gospodarjem krona (Crownfather). Glavna naloga "Mesto mrtvih" je zaključena. Dobimo novo nalogo "Ključ do odrešitve". Gremo na naslednji svet.

Nalaganje...Nalaganje...