Prehod igre spongebob. SpongeBob SquarePants (prehod)

Igra bo igrala za različne like znane risanke, ki morajo rešiti kar nekaj skrivnosti podvodnega sveta.

Igramo kot SpongeBob.

Na sodu na levi vzamemo budilko. Z Garyjem se pogovarjava, vendar se ne naučiva ničesar zanimivega. Skrinja na levi je zaklenjena. Gremo dol. Gremo mimo glavnega izhoda in pridemo v dnevno sobo. Televizor je preglasen, daljinski upravljalnik pa je nekje izginil in telefon iz nekega razloga ne želi kazati znakov življenja. Vse moraš ugotoviti.

Gremo do vrat na levi - to je kopalnica. Kliknemo na kopalnico in SpongeBob se bo sam tuširal. Približamo se umivalniku in vzamemo zobno ščetko, ki leži na njem. Tukaj ni več kaj početi.

Zdaj gremo do vrat na desni - to je kuhinja. Na mizo vzamemo lopatico, v hladilniku pa najdemo kocko ledu. Vrnemo se v spalnico in z lopatico odpremo skrinjo. Iz nje vzamemo oblačila. Zdaj pa oblecite Sponge Boba. Če želite to narediti, preprosto povlecite oblačila iz inventarja do glavnega junaka.

Končno se lahko pojavite na ulici. Vrnemo se v kuhinjo in zapustimo vrata na desni. Pogovarjamo se s telefonskim mojstrom, nato pa nanj uporabimo budilko. Kliknemo na daljinski upravljalnik in SpongeBob bo vse naredil sam. Telefon je deloval.

Zdaj gremo do glavnega izhoda iz hiše. Čas je za obisk sosedov! Najprej pojdimo do Squidwarda. Gremo v jedilnico in pogledamo tablo s sosedovo novo številko. Gobica si jo bo zapomnila. Gremo po stopnicah in gremo v kopalnico. Pogovarjamo se s Squidwardom in ga prosimo, naj nam da zobno pasto. Ko se pogovor izčrpa, izklopite magnetofon in pojdite ven.

Čas je, da obiščete Patricka. V pogovoru opazimo, da ima sosed naš daljinski upravljalnik za TV. Dogovorimo se za menjavo: Patricku damo kocko ledu, on pa nama daljinski upravljalnik. Kocka je že dolgo v našem žepu, zato jo mirno vrnemo in dobimo težko pričakovani daljinski upravljalnik.

Vrnemo se v hišo glavnega junaka in z daljinskim upravljalnikom ugasnemo televizor. Kliknemo na telefon in Sponge bo znova naredil vse brez naše pomoči. Torej, Squidward je raztresen!

Stečemo k sosedu v kopalnico, gremo do umivalnika in vzamemo zobno pasto. Čopič združimo s pasto, nato pa nastali predmet kliknemo na Gobičin obraz v ogledalu.

Igramo Plankton.

Gremo do vrat. Na mizi vzamemo ključ. Govoriva s Karen. Gremo desno. Tukaj izberemo mop na desni in pogledamo zlobni načrt v spodnjem predalu. Zdaj imamo cilj. Vržemo ključ v mehanskega Sponge Boba in se vrnemo na prvi zaslon. Z mopom spremenimo jedilnik in hitro stečemo nazaj v laboratorij, kjer izberemo jetpack. Oblečemo jetpack, kot oblačila na Sponge Boba, zapustimo koš za smeti.

Gremo v levi kot zaslona. Tu se začne mini igra: odleteti morate do Neptunovega gradu in se izogibati meduz. To je enostavno in ne bi smelo biti problem.

Doletev, gremo do grajskih vrat. Na poti zavijemo levo v hlev. Pogovorite se z nadzornikom morskega konjička, čeprav temu ne morete reči pogovor. V kotu vzamemo podkev.

Vrnemo se na prejšnji zaslon in vstopimo v grad. Gremo na levo, torej v knjižnico. Pogovarjamo se s klovnom in vzamemo nit na preprogo. Podkev združimo z nitjo in odidemo. Z gumbom na steni gremo po hodniku do vrat. Podkev z navojem zataknemo na žebelj nad gumbom in pritisnemo gumb. Tukaj smo v prestolni sobi! Gremo nekaj zaslonov do krone in jo vzamemo.

Igramo kot SpongeBob.

Pogovarjamo se s Squidwardom, spoznavamo prehod. Vstopimo v kuhinjo, na desni pa vzamemo klešče. Pred odhodom se lahko pogovorite s fantom za mizo, vendar to spet ne bo dalo nič koristnega.
Na ulici lahko izmenjate besedo s telefonskim mojstrom in z Okunom Okunovičem. Ampak moramo iti v Krusty Krabs 2.

Gremo in se pogovorimo z dekletom. Tukaj ni več kaj početi. Gremo desno na Goofy Guber. Ko prideš tja, se pogovori z Mortyjem. Moramo dobiti ocvrt sladoled. Pogovarjali se bomo z Goofyjem Guberjem, z znanim fantom in šli levo do šanka. Od prodajalca dobimo sladoled in se vrnemo v Krusty Krabs 2. Gremo v kuhinjo. Klešče povežemo s sladoledom in ga potopimo v vrelo olje. Vrnemo se k Mortyju in damo ocvrt sladoled, dobimo vozovnico.

Gremo do Krusty Krabs in se spustimo po drogovih v kuhinji. S pomočjo prepustnice odpremo vrata, se spustimo z dvigalom in vstopimo v hamburger. Na bencinski črpalki se pogovarjamo z obema lastnikoma, nato pa gremo v sobo in v žaro odnesemo besedilo pesmi Goofyja Guberja. Gremo v tujino in vstopimo v bordel. Gremo na desno in se pogovarjamo z dvojčkoma. Posledično jim damo note pesmi Goofyja Guberja. Gremo v kopalnico in kliknemo na milnico, prazna je. Vrnemo se in prosimo natakarja, da ga napolni. Spet gremo v kopalnico in ponovno kliknemo na posodo za milo.

Igramo kot Mindy.

Odprite vrata omare in vzemite umazano ogledalo. Priplavamo do vrat in izberemo kozarec lepila na komodi. Vračamo se nazaj. Odprite okno in okensko polico premažite z lepilom. Gremo do vrat. Odplujemo v knjižnico in tam vzamemo knjigo. Zdaj nazaj v dvorano in po stopnicah v ječo. Pogovorimo se z ječarjem in mu damo knjigo. Polirju damo umazano ogledalo. Gremo v prestolno sobo. Stran damo čisto ogledalo in gremo na ulico. Gremo v hlev in odpremo vrata.

Gremo desno do hotela. Vstopite v Hotel Abyss. Pogovorite se z upraviteljem in pojdite po hodniku. Vstopite v prvo sobo. Pogovorite se z gostom in poglejte skozi luknje v tleh. Lahko greste tudi v drugo sobo, a ni nič zanimivega.

Izstopite iz hotela in pojdite desno po cesti do jam. Patrick bo ostal zunaj in SpongeBob bo vstopil. Po pogovoru z raziskovalcem ne pozabite vzeti svetilke od njega. Vrnitev v hotel. Pojdite v prvo sobo in poudarite luknje v tleh s svetilko. Ponovno se pogovorite z upraviteljem. Pojdite ven in vstopite v sobo pod hotelom. Zraven postelje so biserne perle gospe Helene. Vrnite jih nazaj in za nagrado boste prejeli Focusing Sphere. Spet pojdite v jame in pojdite v hodnike zavesti. Samo pojdite skozi hodnike v vrstnem redu, v katerem bodo označeni. Vrstni red je za vsako igro drugačen. Moraš iti skozi 3 hodnike. Pogovorite se s starcem in mu pokažite kroglo. Spustil vas bo v hodnike zavesti 2. del. Enako, samo 4 hodniki. Zdaj vstopite v roza vrata Fabrication. Končno prispel. Postavite kroglo na podstavek. Pokazal se je žarek, ki je odstranil meglo. Pojdi proti gredi čez ravnice.

Igramo kot SpongeBob.

Gremo desno do bolnišnice. Pogovarjava se z Jacquesom in greva v bolnišnico. Pogovarjamo se s tajnico, gremo ven in vzamemo kost morskega ježka na samem dnu zaslona in jo damo tajnici. Gremo po hodniku in gremo v opazovalnico. Z dr. Louisom se pogovarjamo o revoluciji in dobimo stetoskop. Odideva in se pogovarjava z Jacquesom, nato pa z Mariusom. Dobimo revolucionaren telovnik velike velikosti. Gremo desno. Tukaj je pogled od zgoraj. Morate biti vzporedni z dnom zaslona. Ko prispemo, gremo mimo trgovine do toplih vrelcev. Telovnik potopimo v vzmeti in ga oblečemo. Vrnemo se v trgovino in prodajalcu povemo geslo in gremo v Octavio. Dajemo stetoskop.

Igrajte kot Patrick in SpongeBob

Začnimo s Patrickom. Skočimo z mize in gremo v zadnji del trgovine. Povzpnemo se na stojalo in splezamo na blagajno, z nje pa skočimo na gumb. Skočimo dol in vzamemo lok. Zatečemo k Sponge Bobu in nanj uporabimo lok. Zdaj igramo za Sponge. Skočimo dol in stečemo pred trgovino. Zgrabimo krono in damo solzo na izhod. Gremo na desno in dvignemo školjko. Spustimo se po stopnicah in školjko potopimo v smolo. Pojdimo na ocean. Na poti se pogovorite z lovcem na zaklad in vzemite palico z obale. Palico združimo z lupino in z nastalo lopato izkopljemo kromirano piščalko. Pihamo vanj in tako prikličemo Hasselhoffa.

Igramo kot SpongeBob.

Pojdimo v Krusty Krabs. Govorimo s Planktonom in izstopimo. Pogovarjamo se z glasbenikom in gremo dva zaslona na desno, torej v koš za smeti. Zaslon na vrhu. Zbrati morate vse Krabby Patties in ne da vas robot ujame. Nato s stropa vzamemo utripajoči oddajnik pod to frekvenco in izstopimo.

Ponovite postopek v slogu Pacman in zapustite Bucket. Nazaj k Krusty Krabs. Tudi glasbenika so ujeli, zato vzamemo njegovo kitaro, ojačevalnik in vstopimo. Gremo mimo Planktona do skladišča. V krožniku izberemo zvočnik. Med seboj kombiniramo ojačevalnik, zvočnik in oddajnik pod te frekvence. Zapustimo skladišče in nastali megaojačevalnik zataknemo v vtičnico desno od vrat. Na ojačevalniku uporabljamo kitaro. Spet mini igra: vsaka struna ima svojo barvo in note so različnih barv. Takoj, ko nota preleti želeno struno, je označena. V tem trenutku morate klikniti na vrvico.
Zapiski bodo šli vse hitreje in po določenem času se bo vse končalo.

Celoten potek igre "SpongeBob SquarePants", ki temelji na filmu.

1. poglavje: Ljubi svojega bližnjega.
Igramo kot SpongeBob.

Cilj: Pomagajte Sponge Bobu pri pripravi na odprtje restavracije Krusty Krabs 2.

Na sodu na levi vzamemo budilko. Z Garyjem se pogovarjava, vendar se ne naučiva ničesar zanimivega. Skrinja na levi je zaklenjena. Gremo dol. Gremo mimo glavnega izhoda in pridemo v dnevno sobo. Televizor je preglasen, daljinski upravljalnik pa je nekje izginil in telefon iz nekega razloga ne želi kazati znakov življenja. Vse moraš ugotoviti. Gremo do vrat na levi - to je kopalnica. Kliknemo na kopalnico in SpongeBob se bo sam stuširal. Približamo se umivalniku in vzamemo zobno ščetko, ki leži na njem. Tukaj ni več kaj početi. Zdaj gremo do vrat na desni - to je kuhinja. Na mizo vzamemo lopatico, v hladilniku pa najdemo kocko ledu. Vrnemo se v spalnico in z lopatico odpremo skrinjo. Iz nje vzamemo oblačila. Zdaj pa oblecite Sponge Boba. Če želite to narediti, preprosto povlecite oblačila iz inventarja do glavnega junaka. Končno se lahko pojavite na ulici. Vrnemo se v kuhinjo in zapustimo vrata na desni. Pogovarjamo se s telefonskim mojstrom, nato pa nanj uporabimo budilko. Kliknemo na daljinski upravljalnik in SpongeBob bo vse naredil sam. Telefon je deloval. Zdaj gremo do glavnega izhoda iz hiše. Čas je za obisk sosedov! Najprej pojdimo do Squidwarda. Gremo v jedilnico in pogledamo tablo s sosedovo novo številko. Gobica si jo bo zapomnila. Gremo po stopnicah in gremo v kopalnico. Pogovarjamo se s Squidwardom in ga prosimo, naj nam da zobno pasto. Ko se pogovor izčrpa, izklopite magnetofon in pojdite ven. Čas je, da obiščete Patricka. V pogovoru opazimo, da ima sosed naš daljinski upravljalnik za TV. Dogovorimo se za menjavo: Patricku damo kocko ledu, on pa nama daljinski upravljalnik. Kocka je že dolgo v našem žepu, zato jo mirno vrnemo in dobimo težko pričakovani daljinski upravljalnik. Vrnemo se v hišo glavnega junaka in z daljinskim upravljalnikom ugasnemo televizor. Kliknemo na telefon in Sponge bo znova naredil vse brez naše pomoči. Torej, Squidward je raztresen, čas je, da končamo poglavje. Stečemo k sosedu v kopalnico, gremo do umivalnika in vzamemo zobno pasto. Čopič združimo s pasto, nato pa nastali predmet kliknemo na Gobičin obraz v ogledalu. 1. poglavje končano!

2. poglavje: Globokomorsko zlo

Igramo Plankton.

Cilj: Pomagajte Planktonu ukrasti Neptunovo krono iz njegovega gradu.

Gremo do vrat. Na mizi vzamemo ključ. Govoriva s Karen. Gremo desno. Tukaj izberemo krpo na desni in pogledamo zlobni načrt Jaz sem v spodnjem predalu. Zdaj imamo cilj. Vržemo ključ v mehanskega Spongeboba in se vrnemo na prvi zaslon. Z mopom spremenimo jedilnik in hitro stečemo nazaj v laboratorij, kjer izberemo jetpack. Jetpack "oblečemo" kot oblačila na Sponge Boba in zapustimo koš za smeti. Gremo v levi kot zaslona. Tu se začne mini igra: odleteti morate do Neptunovega gradu in se izogibati meduz. To je enostavno in ne bi smelo biti problem. Doletev, gremo do grajskih vrat. Na poti zavijemo levo v hlev. Pogovorite se z nadzornikom morskega konjička, čeprav temu ne morete reči pogovor. V kotu vzamemo podkev. Vrnemo se na prejšnji zaslon in vstopimo v grad. Gremo na levo, torej v knjižnico. Pogovarjamo se s klovnom in vzamemo nit na preprogo. Podkev združimo z nitjo in odidemo. Z gumbom na steni gremo po hodniku do vrat. Podkev z navojem zataknemo na žebelj nad gumbom in pritisnemo gumb. Tukaj smo v prestolni sobi! Gremo nekaj zaslonov do krone in jo vzamemo. 2. poglavje končano!

3. poglavje: Na poti

Igramo kot SpongeBob.

Cilj: Poiščite Krabsov avto s hamburgerji in ga uporabite za potovanje v Shell City.

Pogovarjamo se s Squidwardom, spoznavamo prehod. Vstopimo v kuhinjo in na desni vzamemo klešče. Pred odhodom se lahko pogovorite s fantom za mizo, vendar to spet ne bo dalo nič koristnega.
Na ulici lahko izmenjate besedo s telefonskim mojstrom in z Okunom Okunovičem. Ampak moramo iti v Krusty Krabs 2. Vstopimo in se pogovorimo z dekletom. Tukaj ni več kaj početi. Gremo desno na Goofy Guber. Ko prideš tja, se pogovori z Mortyjem. Moramo dobiti ocvrt sladoled. Pogovarjali se bomo z Goofyjem Guberjem, z znanim fantom in šli levo do šanka. Od prodajalca dobimo sladoled in se vrnemo v Krusty Krabs 2. Gremo v kuhinjo. Klešče povežemo s sladoledom in ga potopimo v vrelo olje. Vrnemo se k Mortyju in damo ocvrt sladoled. Dobimo prepustnico. Gremo do Krusty Krabs in se spustimo po drogovih v kuhinji. S pomočjo prepustnice odpremo vrata, se spustimo z dvigalom in vstopimo v hamburger. Na bencinski črpalki se pogovarjamo z obema lastnikoma, nato pa gremo v sobo in v žaro odnesemo besedilo pesmi Goofyja Guberja. Gremo v tujino in vstopimo v bordel. Gremo na desno in se pogovarjamo z dvojčkoma. Posledično jim damo note pesmi Goofyja Guberja. Gremo v kopalnico in kliknemo na milnico, prazna je. Vrnemo se in prosimo natakarja, da ga napolni. Spet gremo v kopalnico in ponovno kliknemo na posodo za milo. 3. poglavje končano!

4. poglavje: Zastonj Mindy!

Igramo kot Mindy.

Cilj: Pobegnite iz Neptunovega gradu, da bi pomagali Sponge Bobu in Patricku.

Odprite vrata omare in vzemite umazano ogledalo. Priplavamo do vrat in izberemo kozarec lepila na komodi. Vračamo se nazaj. Odprite okno in okensko polico premažite z lepilom. Gremo do vrat. Odplujemo v knjižnico in tam vzamemo knjigo. Zdaj nazaj v dvorano in po stopnicah v ječo. Pogovorimo se z ječarjem in mu damo knjigo. Polirju damo umazano ogledalo. Gremo v prestolno sobo. Stran damo čisto ogledalo in gremo na ulico. Gremo v hlev in odpremo vrata. 4. poglavje končano!

5. poglavje: Past v kotanji.

Gremo desno do hotela. Vstopite v Hotel Abyss. Pogovorite se z upraviteljem in pojdite po hodniku. Vstopite v prvo sobo. Pogovorite se z gostom in poglejte skozi luknje v tleh. Lahko greste tudi v drugo sobo, a ni nič zanimivega. Izstopite iz hotela in pojdite desno po cesti do jam. Patrick bo ostal zunaj in SpongeBob bo prišel noter. Po pogovoru z raziskovalcem ne pozabite vzeti svetilke od njega. Vrnitev v hotel. Pojdite v prvo sobo in poudarite luknje v tleh s svetilko. Ponovno se pogovorite z upraviteljem. Pojdite ven in vstopite v sobo pod hotelom. Zraven postelje so biserne perle gospe Helene. Vrnite jih nazaj in za nagrado boste prejeli Focusing Sphere. Spet pojdite v jame in pojdite v hodnike zavesti. Samo pojdite skozi hodnike v vrstnem redu, v katerem bodo označeni. Vrstni red je za vsako igro drugačen. Moraš iti skozi 3 hodnike. Pogovorite se s starcem in mu pokažite kroglo. Spustil vas bo v hodnike zavesti 2. del. Enako, samo 4 hodniki. Zdaj vstopite v roza vrata Fabrication. Končno prispel. Postavite kroglo na podstavek. Pokazal se je žarek, ki je odstranil meglo. Pojdite proti gredi skozi ravnine in prišli boste do konca poglavja. 5. poglavje končano!

Poglavje 6: Pranje kosti

Igramo kot SpongeBob.

Cilj: Postanite član odpora nevretenčarjev in pridite v mesto školjk.

Gremo desno do bolnišnice. Pogovarjava se z Jacquesom in greva v bolnišnico. Pogovarjamo se s tajnico, gremo ven in vzamemo kost morskega ježka na samem dnu zaslona in jo damo tajnici. Gremo po hodniku in gremo v opazovalnico. Z dr. Louisom se pogovarjamo o revoluciji in dobimo stetoskop. Odideva in se pogovarjava z Jacquesom, nato pa z Mariusom. Dobimo revolucionaren telovnik velike velikosti. Gremo desno. Tukaj je pogled od zgoraj. Morate biti vzporedni z dnom zaslona. Ko prispemo, gremo mimo trgovine do toplih vrelcev. Telovnik potopimo v vzmeti in ga oblečemo. Vrnemo se v trgovino in prodajalcu povemo geslo in gremo v Octavio. Vrnemo stetoskop in zaključimo poglavje. 6. poglavje končano!

Poglavje 7: Shell City

Igra kot Patrick Spongebob

Cilj: Vrnite krono na Bikini Bottom

Začnimo s Patrickom. Skočimo z mize in gremo v zadnji del trgovine. Povzpnemo se na stojalo in splezamo na blagajno, z nje pa skočimo na gumb. Skočimo dol in vzamemo lok. Zatečemo k Sponge Bobu in nanj uporabimo lok. Zdaj igramo za Sponge. Skočimo dol in stečemo pred trgovino. Zgrabimo krono in damo solzo na izhod. Gremo na desno in dvignemo školjko. Spustimo se po stopnicah in školjko potopimo v smolo. Pojdimo na ocean. Na poti se pogovorite z lovcem na zaklad in vzemite palico z obale. Palico združimo z lupino in z nastalo lopato izkopljemo kromirano piščalko. Vpihnemo vanjo, s čimer pokličemo Hasselhoffa in gremo naravnost na zadnje poglavje. 7. poglavje končano!

Poglavje 8: Planktopolis

Igramo kot SpongeBob.

Cilj: Osvobodite bikini dno izpod nadzora Planktona.

Pojdimo v Krusty Krabs. Govorimo s Planktonom in izstopimo. Pogovarjamo se z glasbenikom in gremo dva zaslona na desno, torej v koš za smeti. Zaslon na vrhu. Zbrati morate vse Krabby Patties in ne da vas robot ujame. Nato s stropa vzamemo utripajoči oddajnik pod to frekvenco in izstopimo. Ponovimo postopek v slogu Pacmana in zapustimo Bucket. Nazaj k Krusty Krabs. Tudi glasbenika so ujeli, zato vzamemo njegovo kitaro, ojačevalnik in vstopimo. Gremo mimo Planktona do skladišča. V krožniku izberemo zvočnik. Med seboj kombiniramo ojačevalnik, zvočnik in oddajnik pod te frekvence. Zapustimo skladišče in nastali megaojačevalnik zataknemo v vtičnico desno od vrat. Na ojačevalniku uporabljamo kitaro. Spet mini igra: vsaka struna ima svojo barvo in note so različnih barv. Takoj, ko nota preleti želeno struno, je označena. V tem trenutku morate klikniti na vrvico.
Zapiski bodo šli vse hitreje in po določenem času se bo vse končalo. Poglejmo konec. 8. poglavje končano!

1. poglavje: Ljubi svojega bližnjega.
Igramo kot SpongeBob.
Cilj: Pomagajte Sponge Bobu pri pripravi na odprtje restavracije Krusty Krabs 2.

Na sodu na levi vzamemo budilko. Z Garyjem se pogovarjava, vendar se ne naučiva ničesar zanimivega. Skrinja na levi je zaklenjena. Gremo dol. Gremo mimo glavnega izhoda in pridemo v dnevno sobo. Televizor je preglasen, daljinski upravljalnik pa je nekje izginil in telefon iz nekega razloga ne želi kazati znakov življenja. Vse moraš ugotoviti. Gremo do vrat na levi - to je kopalnica. Kliknemo na kopalnico in SpongeBob se bo sam stuširal. Približamo se umivalniku in vzamemo zobno ščetko, ki leži na njem. Tukaj ni več kaj početi. Zdaj gremo do vrat na desni - to je kuhinja. Na mizo vzamemo lopatico, v hladilniku pa najdemo kocko ledu. Vrnemo se v spalnico in z lopatico odpremo skrinjo. Iz nje vzamemo oblačila. Zdaj pa oblecite Sponge Boba. Če želite to narediti, preprosto povlecite oblačila iz inventarja do glavnega junaka. Končno se lahko pojavite na ulici. Vrnemo se v kuhinjo in zapustimo vrata na desni. Pogovarjamo se s telefonskim mojstrom, nato pa nanj uporabimo budilko. Kliknemo na daljinski upravljalnik in SpongeBob bo vse naredil sam. Telefon je deloval. Zdaj gremo do glavnega izhoda iz hiše. Čas je za obisk sosedov! Najprej pojdimo do Squidwarda. Gremo v jedilnico in pogledamo tablo s sosedovo novo številko. Gobica si jo bo zapomnila. Gremo po stopnicah in gremo v kopalnico. Pogovarjamo se s Squidwardom in ga prosimo, naj nam da zobno pasto. Ko se pogovor izčrpa, izklopite magnetofon in pojdite ven. Čas je, da obiščete Patricka. V pogovoru opazimo, da ima sosed naš daljinski upravljalnik za TV. Dogovorimo se za menjavo: Patricku damo kocko ledu, on pa nama daljinski upravljalnik. Kocka je že dolgo v našem žepu, zato jo mirno vrnemo in dobimo težko pričakovani daljinski upravljalnik. Vrnemo se v hišo glavnega junaka in z daljinskim upravljalnikom ugasnemo televizor. Kliknemo na telefon in Sponge bo znova naredil vse brez naše pomoči. Torej, Squidward je raztresen, čas je, da končamo poglavje. Stečemo k sosedu v kopalnico, gremo do umivalnika in vzamemo zobno pasto. Čopič združimo s pasto, nato pa nastali predmet kliknemo na Gobičin obraz v ogledalu. 1. poglavje končano!

2. poglavje: Globokomorsko zlo
Igramo Plankton.
Cilj: Pomagajte Planktonu ukrasti Neptunovo krono iz njegovega gradu.

Gremo do vrat. Na mizi vzamemo ključ. Govoriva s Karen. Gremo desno. Tukaj izberemo krpo na desni in pogledamo zlobni načrt Jaz sem v spodnjem predalu. Zdaj imamo cilj. Vržemo ključ v mehanskega Spongeboba in se vrnemo na prvi zaslon. Z mopom spremenimo jedilnik in hitro stečemo nazaj v laboratorij, kjer izberemo jetpack. Jetpack "oblečemo" kot oblačila na Sponge Boba in zapustimo koš za smeti. Gremo v levi kot zaslona. Tu se začne mini igra: odleteti morate do Neptunovega gradu in se izogibati meduz. To je enostavno in ne bi smelo biti problem. Doletev, gremo do grajskih vrat. Na poti zavijemo levo v hlev. Pogovorite se z nadzornikom morskega konjička, čeprav temu ne morete reči pogovor. V kotu vzamemo podkev. Vrnemo se na prejšnji zaslon in vstopimo v grad. Gremo na levo, torej v knjižnico. Pogovarjamo se s klovnom in vzamemo nit na preprogo. Podkev združimo z nitjo in odidemo. Z gumbom na steni gremo po hodniku do vrat. Podkev z navojem zataknemo na žebelj nad gumbom in pritisnemo gumb. Tukaj smo v prestolni sobi! Gremo nekaj zaslonov do krone in jo vzamemo. 2. poglavje končano!

3. poglavje: Na poti
Igramo kot SpongeBob.
Cilj: Poiščite Krabsov avto s hamburgerji in ga uporabite za potovanje v Shell City.

Pogovarjamo se s Squidwardom, spoznavamo prehod. Vstopimo v kuhinjo in na desni vzamemo klešče. Pred odhodom se lahko pogovorite s fantom za mizo, vendar to spet ne bo dalo nič koristnega.
Na ulici lahko izmenjate besedo s telefonskim mojstrom in z Okunom Okunovičem. Ampak moramo iti v Krusty Krabs 2. Vstopimo in se pogovorimo z dekletom. Tukaj ni več kaj početi. Gremo desno na Goofy Guber. Ko prideš tja, se pogovori z Mortyjem. Moramo dobiti ocvrt sladoled. Pogovarjali se bomo z Goofyjem Guberjem, z znanim fantom in šli levo do šanka. Od prodajalca dobimo sladoled in se vrnemo v Krusty Krabs 2. Gremo v kuhinjo. Klešče povežemo s sladoledom in ga potopimo v vrelo olje. Vrnemo se k Mortyju in damo ocvrt sladoled. Dobimo prepustnico. Gremo do Krusty Krabs in se spustimo po drogovih v kuhinji. S pomočjo prepustnice odpremo vrata, se spustimo z dvigalom in vstopimo v hamburger. Na bencinski črpalki se pogovarjamo z obema lastnikoma, nato pa gremo v sobo in v žaro odnesemo besedilo pesmi Goofyja Guberja. Gremo v tujino in vstopimo v bordel. Gremo na desno in se pogovarjamo z dvojčkoma. Posledično jim damo note pesmi Goofyja Guberja. Gremo v kopalnico in kliknemo na milnico, prazna je. Vrnemo se in prosimo natakarja, da ga napolni. Spet gremo v kopalnico in ponovno kliknemo na posodo za milo. 3. poglavje končano!

4. poglavje: Zastonj Mindy!
Igramo kot Mindy.
Cilj: Pobegnite iz Neptunovega gradu, da bi pomagali Sponge Bobu in Patricku.

Odprite vrata omare in vzemite umazano ogledalo. Priplavamo do vrat in izberemo kozarec lepila na komodi. Vračamo se nazaj. Odprite okno in okensko polico premažite z lepilom. Gremo do vrat. Odplujemo v knjižnico in tam vzamemo knjigo. Zdaj nazaj v dvorano in po stopnicah v ječo. Pogovorimo se z ječarjem in mu damo knjigo. Polirju damo umazano ogledalo. Gremo v prestolno sobo. Stran damo čisto ogledalo in gremo na ulico. Gremo v hlev in odpremo vrata. 4. poglavje končano!

5. poglavje: Past v kotanji.

Gremo desno do hotela. Vstopite v Hotel Abyss. Pogovorite se z upraviteljem in pojdite po hodniku. Vstopite v prvo sobo. Pogovorite se z gostom in poglejte skozi luknje v tleh. Lahko greste tudi v drugo sobo, a ni nič zanimivega. Izstopite iz hotela in pojdite desno po cesti do jam. Patrick bo ostal zunaj in SpongeBob bo prišel noter. Po pogovoru z raziskovalcem ne pozabite vzeti svetilke od njega. Vrnitev v hotel. Pojdite v prvo sobo in poudarite luknje v tleh s svetilko. Ponovno se pogovorite z upraviteljem. Pojdite ven in vstopite v sobo pod hotelom. Zraven postelje so biserne perle gospe Helene. Vrnite jih nazaj in za nagrado boste prejeli Focusing Sphere. Spet pojdite v jame in pojdite v hodnike zavesti. Samo pojdite skozi hodnike v vrstnem redu, v katerem bodo označeni. Vrstni red je za vsako igro drugačen. Moraš iti skozi 3 hodnike. Pogovorite se s starcem in mu pokažite kroglo. Spustil vas bo v hodnike zavesti 2. del. Enako, samo 4 hodniki. Zdaj vstopite v roza vrata Fabrication. Končno prispel. Postavite kroglo na podstavek. Pokazal se je žarek, ki je odstranil meglo. Pojdite proti gredi skozi ravnine in prišli boste do konca poglavja. 5. poglavje končano!

Poglavje 6: Pranje kosti
Igramo kot SpongeBob.
Cilj: Postanite član odpora nevretenčarjev in pridite v mesto školjk.

Gremo desno do bolnišnice. Pogovarjava se z Jacquesom in greva v bolnišnico. Pogovarjamo se s tajnico, gremo ven in vzamemo kost morskega ježka na samem dnu zaslona in jo damo tajnici. Gremo po hodniku in gremo v opazovalnico. Z dr. Louisom se pogovarjamo o revoluciji in dobimo stetoskop. Odideva in se pogovarjava z Jacquesom, nato pa z Mariusom. Dobimo revolucionaren telovnik velike velikosti. Gremo desno. Tukaj je pogled od zgoraj. Morate biti vzporedni z dnom zaslona. Ko prispemo, gremo mimo trgovine do toplih vrelcev. Telovnik potopimo v vzmeti in ga oblečemo. Vrnemo se v trgovino in prodajalcu povemo geslo in gremo v Octavio. Vrnemo stetoskop in zaključimo poglavje. 6. poglavje končano!

Poglavje 7: Shell City
Igra kot Patrick/SpongeBob
Cilj: Vrnite krono na Bikini Bottom

Začnimo s Patrickom. Skočimo z mize in gremo v zadnji del trgovine. Povzpnemo se na stojalo in splezamo na blagajno, z nje pa skočimo na gumb. Skočimo dol in vzamemo lok. Zatečemo k Sponge Bobu in nanj uporabimo lok. Zdaj igramo za Sponge. Skočimo dol in stečemo pred trgovino. Zgrabimo krono in damo solzo na izhod. Gremo na desno in dvignemo školjko. Spustimo se po stopnicah in školjko potopimo v smolo. Pojdimo na ocean. Na poti se pogovorite z lovcem na zaklad in vzemite palico z obale. Palico združimo z lupino in z nastalo lopato izkopljemo kromirano piščalko. Vpihnemo vanjo, s čimer pokličemo Hasselhoffa in gremo naravnost na zadnje poglavje. 7. poglavje končano!

Poglavje 8: Planktopolis
Igramo kot SpongeBob.
Cilj: Osvobodite bikini dno izpod nadzora Planktona.

Pojdimo v Krusty Krabs. Govorimo s Planktonom in izstopimo. Pogovarjamo se z glasbenikom in gremo dva zaslona na desno, torej v koš za smeti. Zaslon na vrhu. Zbrati morate vse Krabby Patties in ne da vas robot ujame. Nato s stropa vzamemo utripajoči oddajnik pod to frekvenco in izstopimo. Ponovimo postopek v slogu Pacmana in zapustimo Bucket. Nazaj k Krusty Krabs. Tudi glasbenika so ujeli, zato vzamemo njegovo kitaro, ojačevalnik in vstopimo. Gremo mimo Planktona do skladišča. V krožniku izberemo zvočnik. Med seboj kombiniramo ojačevalnik, zvočnik in oddajnik pod te frekvence. Zapustimo skladišče in nastali megaojačevalnik zataknemo v vtičnico desno od vrat. Na ojačevalniku uporabljamo kitaro. Spet mini igra: vsaka struna ima svojo barvo in note so različnih barv. Takoj, ko nota preleti želeno struno, je označena. V tem trenutku morate klikniti na vrvico.
Zapiski bodo šli vse hitreje in po določenem času se bo vse končalo. Poglejmo konec. 8. poglavje končano!

1. poglavje: Ljubi svojega bližnjega.
Igramo kot SpongeBob.
Cilj: Pomagajte Sponge Bobu pri pripravi na odprtje restavracije Krusty Krabs 2.

Na sodu na levi vzamemo budilko. Z Garyjem se pogovarjava, vendar se ne naučiva ničesar zanimivega. Skrinja na levi je zaklenjena. Gremo dol. Gremo mimo glavnega izhoda in pridemo v dnevno sobo. Televizor je preglasen, daljinski upravljalnik pa je nekje izginil in telefon iz nekega razloga ne želi kazati znakov življenja. Vse moraš ugotoviti. Gremo do vrat na levi - to je kopalnica. Kliknemo na kopalnico in SpongeBob se bo sam stuširal. Približamo se umivalniku in vzamemo zobno ščetko, ki leži na njem. Tukaj ni več kaj početi. Zdaj gremo do vrat na desni - to je kuhinja. Na mizo vzamemo lopatico, v hladilniku pa najdemo kocko ledu. Vrnemo se v spalnico in z lopatico odpremo skrinjo. Iz nje vzamemo oblačila. Zdaj pa oblecite Sponge Boba. Če želite to narediti, preprosto povlecite oblačila iz inventarja do glavnega junaka. Končno se lahko pojavite na ulici. Vrnemo se v kuhinjo in zapustimo vrata na desni. Pogovarjamo se s telefonskim mojstrom, nato pa nanj uporabimo budilko. Kliknemo na daljinski upravljalnik in SpongeBob bo vse naredil sam. Telefon je deloval. Zdaj gremo do glavnega izhoda iz hiše. Čas je za obisk sosedov! Najprej pojdimo do Squidwarda. Gremo v jedilnico in pogledamo tablo s sosedovo novo številko. Gobica si jo bo zapomnila. Gremo po stopnicah in gremo v kopalnico. Pogovarjamo se s Squidwardom in ga prosimo, naj nam da zobno pasto. Ko se pogovor izčrpa, izklopite magnetofon in pojdite ven. Čas je, da obiščete Patricka. V pogovoru opazimo, da ima sosed naš daljinski upravljalnik za TV. Dogovorimo se za menjavo: Patricku damo kocko ledu, on pa nama daljinski upravljalnik. Kocka je že dolgo v našem žepu, zato jo mirno vrnemo in dobimo težko pričakovani daljinski upravljalnik. Vrnemo se v hišo glavnega junaka in z daljinskim upravljalnikom ugasnemo televizor. Kliknemo na telefon in Sponge bo znova naredil vse brez naše pomoči. Torej, Squidward je raztresen, čas je, da končamo poglavje. Stečemo k sosedu v kopalnico, gremo do umivalnika in vzamemo zobno pasto. Čopič združimo s pasto, nato pa nastali predmet kliknemo na Gobičin obraz v ogledalu. 1. poglavje končano!

2. poglavje: Globokomorsko zlo
Igramo Plankton.
Cilj: Pomagajte Planktonu ukrasti Neptunovo krono iz njegovega gradu.

Gremo do vrat. Na mizi vzamemo ključ. Govoriva s Karen. Gremo desno. Tukaj izberemo krpo na desni in pogledamo zlobni načrt Jaz sem v spodnjem predalu. Zdaj imamo cilj. Vržemo ključ v mehanskega Spongeboba in se vrnemo na prvi zaslon. Z mopom spremenimo jedilnik in hitro stečemo nazaj v laboratorij, kjer izberemo jetpack. Jetpack "oblečemo" kot oblačila na Sponge Boba in zapustimo koš za smeti. Gremo v levi kot zaslona. Tu se začne mini igra: odleteti morate do Neptunovega gradu in se izogibati meduz. To je enostavno in ne bi smelo biti problem. Doletev, gremo do grajskih vrat. Na poti zavijemo levo v hlev. Pogovorite se z nadzornikom morskega konjička, čeprav temu ne morete reči pogovor. V kotu vzamemo podkev. Vrnemo se na prejšnji zaslon in vstopimo v grad. Gremo na levo, torej v knjižnico. Pogovarjamo se s klovnom in vzamemo nit na preprogo. Podkev združimo z nitjo in odidemo. Z gumbom na steni gremo po hodniku do vrat. Podkev z navojem zataknemo na žebelj nad gumbom in pritisnemo gumb. Tukaj smo v prestolni sobi! Gremo nekaj zaslonov do krone in jo vzamemo. 2. poglavje končano!

3. poglavje: Na poti
Igramo kot SpongeBob.
Cilj: Poiščite Krabsov avto s hamburgerji in ga uporabite za potovanje v Shell City.

Pogovarjamo se s Squidwardom, spoznavamo prehod. Vstopimo v kuhinjo in na desni vzamemo klešče. Pred odhodom se lahko pogovorite s fantom za mizo, vendar to spet ne bo dalo nič koristnega.
Na ulici lahko izmenjate besedo s telefonskim mojstrom in z Okunom Okunovičem. Ampak moramo iti v Krusty Krabs 2. Vstopimo in se pogovorimo z dekletom. Tukaj ni več kaj početi. Gremo desno na Goofy Guber. Ko prideš tja, se pogovori z Mortyjem. Moramo dobiti ocvrt sladoled. Pogovarjali se bomo z Goofyjem Guberjem, z znanim fantom in šli levo do šanka. Od prodajalca dobimo sladoled in se vrnemo v Krusty Krabs 2. Gremo v kuhinjo. Klešče povežemo s sladoledom in ga potopimo v vrelo olje. Vrnemo se k Mortyju in damo ocvrt sladoled. Dobimo prepustnico. Gremo do Krusty Krabs in se spustimo po drogovih v kuhinji. S pomočjo prepustnice odpremo vrata, se spustimo z dvigalom in vstopimo v hamburger. Na bencinski črpalki se pogovarjamo z obema lastnikoma, nato pa gremo v sobo in v žaro odnesemo besedilo pesmi Goofyja Guberja. Gremo v tujino in vstopimo v bordel. Gremo na desno in se pogovarjamo z dvojčkoma. Posledično jim damo note pesmi Goofyja Guberja. Gremo v kopalnico in kliknemo na milnico, prazna je. Vrnemo se in prosimo natakarja, da ga napolni. Spet gremo v kopalnico in ponovno kliknemo na posodo za milo. 3. poglavje končano!

4. poglavje: Zastonj Mindy!
Igramo kot Mindy.
Cilj: Pobegnite iz Neptunovega gradu, da bi pomagali Sponge Bobu in Patricku.

Odprite vrata omare in vzemite umazano ogledalo. Priplavamo do vrat in izberemo kozarec lepila na komodi. Vračamo se nazaj. Odprite okno in okensko polico premažite z lepilom. Gremo do vrat. Odplujemo v knjižnico in tam vzamemo knjigo. Zdaj nazaj v dvorano in po stopnicah v ječo. Pogovorimo se z ječarjem in mu damo knjigo. Polirju damo umazano ogledalo. Gremo v prestolno sobo. Stran damo čisto ogledalo in gremo na ulico. Gremo v hlev in odpremo vrata. 4. poglavje končano!

5. poglavje: Past v kotanji.

Gremo desno do hotela. Vstopite v Hotel Abyss. Pogovorite se z upraviteljem in pojdite po hodniku. Vstopite v prvo sobo. Pogovorite se z gostom in poglejte skozi luknje v tleh. Lahko greste tudi v drugo sobo, a ni nič zanimivega. Izstopite iz hotela in pojdite desno po cesti do jam. Patrick bo ostal zunaj in SpongeBob bo prišel noter. Po pogovoru z raziskovalcem ne pozabite vzeti svetilke od njega. Vrnitev v hotel. Pojdite v prvo sobo in poudarite luknje v tleh s svetilko. Ponovno se pogovorite z upraviteljem. Pojdite ven in vstopite v sobo pod hotelom. Zraven postelje so biserne perle gospe Helene. Vrnite jih nazaj in za nagrado boste prejeli Focusing Sphere. Spet pojdite v jame in pojdite v hodnike zavesti. Samo pojdite skozi hodnike v vrstnem redu, v katerem bodo označeni. Vrstni red je za vsako igro drugačen. Moraš iti skozi 3 hodnike. Pogovorite se s starcem in mu pokažite kroglo. Spustil vas bo v hodnike zavesti 2. del. Enako, samo 4 hodniki. Zdaj vstopite v roza vrata Fabrication. Končno prispel. Postavite kroglo na podstavek. Pokazal se je žarek, ki je odstranil meglo. Pojdite proti gredi skozi ravnine in prišli boste do konca poglavja. 5. poglavje končano!

Poglavje 6: Pranje kosti
Igramo kot SpongeBob.
Cilj: Postanite član odpora nevretenčarjev in pridite v mesto školjk.

Gremo desno do bolnišnice. Pogovarjava se z Jacquesom in greva v bolnišnico. Pogovarjamo se s tajnico, gremo ven in vzamemo kost morskega ježka na samem dnu zaslona in jo damo tajnici. Gremo po hodniku in gremo v opazovalnico. Z dr. Louisom se pogovarjamo o revoluciji in dobimo stetoskop. Odideva in se pogovarjava z Jacquesom, nato pa z Mariusom. Dobimo revolucionaren telovnik velike velikosti. Gremo desno. Tukaj je pogled od zgoraj. Morate biti vzporedni z dnom zaslona. Ko prispemo, gremo mimo trgovine do toplih vrelcev. Telovnik potopimo v vzmeti in ga oblečemo. Vrnemo se v trgovino in prodajalcu povemo geslo in gremo v Octavio. Vrnemo stetoskop in zaključimo poglavje. 6. poglavje končano!

Poglavje 7: Shell City
Igra kot Patrick/SpongeBob
Cilj: Vrnite krono na Bikini Bottom

Začnimo s Patrickom. Skočimo z mize in gremo v zadnji del trgovine. Povzpnemo se na stojalo in splezamo na blagajno, z nje pa skočimo na gumb. Skočimo dol in vzamemo lok. Zatečemo k Sponge Bobu in nanj uporabimo lok. Zdaj igramo za Sponge. Skočimo dol in stečemo pred trgovino. Zgrabimo krono in damo solzo na izhod. Gremo na desno in dvignemo školjko. Spustimo se po stopnicah in školjko potopimo v smolo. Pojdimo na ocean. Na poti se pogovorite z lovcem na zaklad in vzemite palico z obale. Palico združimo z lupino in z nastalo lopato izkopljemo kromirano piščalko. Vpihnemo vanjo, s čimer pokličemo Hasselhoffa in gremo naravnost na zadnje poglavje. 7. poglavje končano!

Poglavje 8: Planktopolis
Igramo kot SpongeBob.
Cilj: Osvobodite bikini dno izpod nadzora Planktona.

Pojdimo v Krusty Krabs. Govorimo s Planktonom in izstopimo. Pogovarjamo se z glasbenikom in gremo dva zaslona na desno, torej v koš za smeti. Zaslon na vrhu. Zbrati morate vse Krabby Patties in ne da vas robot ujame. Nato s stropa vzamemo utripajoči oddajnik pod to frekvenco in izstopimo. Ponovimo postopek v slogu Pacmana in zapustimo Bucket. Nazaj k Krusty Krabs. Tudi glasbenika so ujeli, zato vzamemo njegovo kitaro, ojačevalnik in vstopimo. Gremo mimo Planktona do skladišča. V krožniku izberemo zvočnik. Med seboj kombiniramo ojačevalnik, zvočnik in oddajnik pod te frekvence. Zapustimo skladišče in nastali megaojačevalnik zataknemo v vtičnico desno od vrat. Na ojačevalniku uporabljamo kitaro. Spet mini igra: vsaka struna ima svojo barvo in note so različnih barv. Takoj, ko nota preleti želeno struno, je označena. V tem trenutku morate klikniti na vrvico.
Zapiski bodo šli vse hitreje in po določenem času se bo vse končalo. Poglejmo konec. 8. poglavje končano!

Založnik v Rusiji: "Russobit-M"

Minimalne sistemske zahteve


Operacijski sistem: Win98/ME/2000/XP
Procesor 500MHz (priporočeno 733MHz ali več)
RAM: 128 MB RAM (priporočeno 256 MB ali več)
Video kartica: 16 MB (priporočeno 32 MB ali več)
CD-ROM: 8X
Zvočna kartica: 16-bitna zvočna kartica, združljiva s Sound Blaster
Prosti prostor na trdem disku: 700 MB
miška

Opis

"To je okus svobode. Ja, vendar sem mislil, da je v mojih ustih mušica."


Morda ste si ogledali celovečerno risanko, na podlagi katere je nastala ta igra - "SpongeBob SquarePants".


Junaki te risanke so se prej pojavili v seriji, ki je bila celo prikazana na nekem kanalu na naši televiziji. Ni najboljša ameriška risanka, v primerjavi z njo so isti "Simpsonovi" ideološko visoko umetniško delo. O umetniški vrednosti zapleta Simpsonov je mogoče trditi, nekaterim je všeč, nekaterim ne, vendar je ustvarjalcem Simpsonov težko očitati pomanjkanje zdrave pameti v vsaki epizodi. Lahko pa domnevam, da so komu morda všeč dialogi, ki so v celoti sestavljeni iz nejasnosti, brez kakršnega koli pomena. Če me vprašate, o čem je "Spužva Bob", potem bom takoj težko odgovoril. Ja, o ničemer posebej in hkrati - o vsem. Ampak, če ne razmišljate o tem in menite, da je igra le otroško iskanje, potem se lahko igrate: kakšna je razlika, kje in za koga igrati. Res se morate bati, da bo otrok po igranju te igrače pobral določene in ne vedno pozitivne klišeje, s katerimi je igra polna, dovzetnost otrok pa je taka, da se ji ne morete izogniti. Vendar je življenje zdaj takšno – tvegaš vsako minuto, tudi če sediš doma na kavču.

Igra se upravlja z miško. Levi gumb je odgovoren za premikanje lika (en klik - hoja, dvojni - tek), pojav dialoga (en klik na lik, s katerim želite klepetati), zbiranje predmetov v igri in njihovo uporabo. Desni gumb miške prikaže inventar igre.


Pojavi se na vrhu zaslona in je niz zračnih mehurčkov, ki vsebujejo predmete, ki jih potrebujete. Rabljeni predmet se ne vrne v zalogo. Vendar vam ni treba skrbeti, da nekaj uporabljate za druge namene - program igre tega ne bo dovolil. V glavnem meniju igre lahko zaženete novo igro, shranite in naložite igro, spremenite nastavitve (prilagodite glasnost glasbe in dialogov, vklopite in izklopite podnapise). Zaslon za shranjevanje je precej prostoren, glavna stvar je, da nepozabni epizodi dodelite svojo številko, s katero boste kasneje naložili igro.


Tipka "Esc" prikaže pomožni meni.


V njem lahko spremenite nastavitve, shranite ali naložite katero koli epizodo igre, nadaljujete igro ali zapustite glavni meni. No, morda vsa modrost upravljanja, čeprav je mogoče nekaj pobrati iz datoteke readme.txt, ki se nahaja na disku. Zdaj pa pojdi naprej, na pomoč Sponge Bobu, znan tudi kot Sponge Bob, in potreboval ga bo zelo kmalu ...

To jutro bi moralo biti za vodjo restavracije Krusty Krabs - Sponge Boba - začetek čudovitega novega življenja. Kajti kdo, če ne on, naj bi glede na odprtje novega podjetja Krusty Krabs-2, danes gospod Krabs, lastnik obrata, razglasil upravitelja. Sam SpongeBob o tem vprašanju ni dvomil. Prebujenje ni napovedovalo nobenih izjemnih dogodkov. Kot običajno se je SpongeBob zbudil v svoji urejeni postelji, s svojim hišnim ljubljenčkom Larryjem delil načrte za dan in se začel pripravljati na delo.


S seboj vzemite budilko na nočni omarici, da ne boste sanjali o promociji in da ne zamujate do objave promocije. Prva stvar po prebujanju so vodni postopki. Pojdite v kopalnico, mimo hodnika in dnevne sobe. Leva vrata iz dnevne sobe so tisto, kar potrebujete. S tuširanjem ni bilo težav, pri umivanju zob pa je, čeprav v majhni količini, prišlo do neuspelega vžiga, ker je zmanjkalo zobne paste. Tragedija, saj je priti v službo na tak dan s slabim zadahom nepredstavljivo. Ampak problem je rešljiv. Morate iti do prijaznih, razumevajočih sosedov in prositi za zobno pasto. Moram se obleči. Tu se je pojavil drugi problem. Komoda z oblačili v spalnici je zagozdena in noben bodoči menedžer si ne more privoščiti, da bi šel ven ali prišel v službo v spodnjem perilu. Ni trdno. Če želite odpreti skrinjo, morate z nečim dvigniti njen pokrov. Ker v bližini ni nič primernega, morate to "nekaj" poiskati zunaj spalnice SpongeBob. Tudi v dnevni sobi se ne vidi nič primernega, poleg tega pa TV tako vpije, da je celo težko pomisliti, daljinski upravljalnik pa je izginil v neznani smeri. Poskusite pogledati v kuhinjo. Njena vrata mejijo na vrata v kopalnico. Daljinca ni bilo, je pa bila lopata, ki jo je mogoče prilagoditi za odpiranje skrinje. Očitno bom moral brez zajtrka, saj se v hladilniku ni našlo nič za žvečenje, razen koščka ledu. Lahko ga vzamete s seboj - nenadoma želite piti. Poglejte na zadnje dvorišče, tam je telefonski mojster, ki se poigrava s telefonsko govorilnico. Nimate časa za pogovor (če niste pozabili, greste v službo). In zdaj se takoj lotite "nabave" oblačil. Skrinja je bila odprta in tam so oblačila. Zdaj lahko varno greste k sosedom.

Bobov najbližji sosed je njegov kolega Svidborg, čigar hiša je najprej levo ob cesti, za njim, dalje po ulici, v hiši pod »kamenom« živi SpongeBov prijatelj - morska zvezda Patrick. Pojdite do najbližjega soseda - Svidborg.


V dnevni sobi je na tabli napis o menjavi telefona, in čeprav vas nihče ni prosil, da zapišete Svidborgovo novo domačo telefonsko številko, jo vseeno zapišite (očitno je to številka avtomatske telefonske centrale Yasenevo okrožje). Greš v drugo nadstropje (levo, mimo omare z okvarjenim magnetofonom), v spalnici - soseda ni, v kopalnico, kjer se Svidborg tušira.


Pogovarjati se z njim ni lahko, saj je radio glasen. Zobne paste ne daje – je škrt ali nagajiv – odločite se sami. SpongeBob sam ne dovoli, da bi vest vzela cev paste, oziroma prisotnost lastnika paste za njegovim hrbtom, samo zato, da bi bil popolnoma prepričan, da Svidborg ne bi videl ... Kljub Svidborgovemu pohlepu, Bob želi ugajati njega, z vidika samega Boba, in ugasne radio. Res je, to plemenito dejanje ni niti za centimeter približalo tube zobne paste Sponge Bobu. Pojdi k Patricku, morda ima testenine, ali pa bo morda svetoval kaj vrednega.


Patrik je doma, sedi, kulturno počiva: brez kozarca (še), a že v naslanjaču pred televizorjem. In v roki ima daljinski upravljalnik od vašega televizorja. Toda to Patricka sploh ne moti in skuša upravljati vaš daljinski upravljalnik, kot da bi bil njegov. Po dolgem prepiranju in barantanju sta se dogovorila, da mu daš ledeno kocko za koktajl (vidiš, led je nepričakovano prišel prav), Patrick pa ti da daljinca. Lahko bi vam čestitali za vašo srečno najdbo, a bolj pereč problem zobne paste ni rešen. Če bi bilo mogoče vzeti cev, da je sosed ne vidi ... Konec koncev, če te ne ujamejo, nisi tat, ampak Bob nujno potrebuje testenine. Na tak dan ne more hoditi s slabim zadahom. Nekako moramo odvrniti Svidborga, iti v kopalnico in vzeti testenine. Moram ga poklicati! Medtem bo ta pedant izvedel, kdo kliče, lahko hitro greš in vzameš testenine. Moraš iti poklicat, sploh ker imaš zapisano novo Svidborgovo telefonsko številko.

Ta ideja morda deluje, a za zdaj njeni izvedbi ovira serviser telefonov, ki še popravlja telefonsko govornico. Z njim se lahko pogovarjaš "za življenje", razložiš situacijo, a to ne bo veliko pomagalo - tu se bo še dolgo zmešal. Seveda ni dobro izkoriščati slabosti drugih za svoje namene, a če je res treba ... SpongeBob nima drugega načina, da bi odstranil telefonskega mojstra - samo da bi ga prestrašil.


Vzameš budilko in ... Mojster teče veliko hitreje kot popravlja telefone. SpongeBob je veliko boljši pri popravljanju telefona: ena, dva - in telefon deluje. In potem gre vse po prej načrtovanem načrtu. Medtem ko Svidborg sprašuje tiho slušalko, kdo kliče, se SpongeBob prikrade v kopalnico in si umije zobe. Glavna stvar je svež dah in brez obžalovanja. Lahko greste v službo, samo preverite, ali ste ugasnili televizor, ali še naprej trese zrak v vaši dnevni sobi.
In množica ljudi se je zbrala blizu restavracije Krusty Krabs 2, pripravljenih na odprtje. Svojo odločitev je napovedal gospod Krabs, pričakovano mesto pa je pripadlo Svidborgu. No, ali ni zver? In sreča je bila tako blizu, tako možna. Vsakdo doživlja neuspeh drugače. Nekateri se pretvarjajo, da se ni zgodilo nič strašnega - v resnici niso hoteli, drugi "napolnijo" žalost do te mere, da se je zadušila, utopila in lastnika ni več motila. SpongeBob je spadal v drugo kategorijo poražencev, ki so bili prikrajšani za usodo in jih je sreča prezrla. Zato svoje žalosti ni utopil sam, ampak v družbi Patricka in drugih obiskovalcev lokala Goofy Huber.

In medtem ko se je SpongeBob spopadal z žalostjo, Svidborg je slavil svojo srečo, gospod Krabs pa je poskušal odpreti novo ustanovo, je lastnik konkurenčnega podjetja že dozorel in je bil pripravljen izvesti zlobni načrt. Plankton je lastnik kavarne Slop Bucket Cafe, in čeprav ima ta obrat vse, tako kot drugi podobni lokali, in še več, glede na vodjo stroja, ki odlično opravlja svoje delo, vendar v kavarni ni obiskovalcev, morda obrat ni dovolj " ženska roka"


A preprosto ne more biti, saj je gospod Plankton poročen z računalnikom, kakšne roke so - samo možgani. In ker sta "mož in žena en Satan", je bil ves mogočni intelekt železne dame - žene usmerjen k uresničevanju Planktonovih načrtov za osvajanje sveta. Lahko pa začnete z nečim manjšim. Najprej morate obiskovalce privabiti v kavarno Crabsty Krabs s ponudbo njihovega značilnega hamburgerja z rakovicami v "Bait Bucket". Noben kuhar se ne bo prostovoljno ločil od svoje značilne jedi, ki je obraz ustanove, in gospod Krabs ni bil izjema. "Naše vse" je v pravljici "O duhovniku in njegovem delavcu Baldi" zapisalo: "Ženski um je hiter, prilagodljiv za vse mogoče." Verjetno ve bolje. Torej, "draga" Karen je predlagala, kje najti varen način za uokvirjanje gospoda Krabsa - v kartoteki zlih dejanj. Da bi to naredil, mora Plankton priti v palačo morskega kralja Neptuna in ukrasti njegovo krono, vsi preostali dokazi pa morajo prepričati Neptuna, da je za vse kriv Krabs. Načrt je dober, treba ga je še uresničiti.

Plankton ima reaktivni nahrbtnik za letenje, vendar se mu na poti nepričakovano znajde previsoki vodja. Kako ga prisiliti, da se premakne, je neuporabno, da ga vržete s ključem ali ga udarite z krpo. Bolje je izkoristiti željo robota, da strogo izpolnjuje svoje dolžnosti. Za spremembo jedilnika na tabli v dvorani je odgovoren vodja. Krtačo nanesite na desko, tako da ima robot kaj popraviti. In Plankton si mora nadeti torbo in odleteti na Neptun. Med potjo poskušajte ne naleteti na meduze, če se želite izogniti nesrečam. Trajanje potovanja lahko nadzirate z vrstico na dnu zaslona.

Torej ste prispeli do palače.


Najprej pojdite v kraljevo konjušnico, tukaj ne boste mogli izvedeti ničesar, boste pa našli podkev, predmet, ki je v tej sobi očitno tuj. Zdaj pa pojdi v palačo. Na levi strani so vrata v knjižnico.


Kraljevi norček se je izkazal za veliko bolj zgovornega in govoril je celo o električnem gumbu, ki odpira vrata v prestolno sobo. Pobereš nit s preproge, za nekoga pa vrv in greš iskat prestolno sobo. Na hodniku so dvokrilna vrata.


Gumb, ki odpre vrata, se nahaja precej visoko za tako majhno bitje, kot je Plankton, vendar si resnično želite vstopiti. V bližini gumba je zabit žebelj, kar olajša delo. Na podkev privežite nit in jo vrzite na žebelj. Na viseči preprogi, kot na vrvi, prideš do gumba, ki odpira vrata. Tukaj ste v središču palače. Krona leži na stojalu blizu prestola, za povlečeno zaveso. Vzemite in sperite. Po načrtu je treba še nekaj informacij opozoriti na Neptuna, da bo zlobni načrt popolnoma uspešen.

Gorje Sponge Bob se je dolgo utopil. Velika žalost se ne izlije sam, ampak v družbi. Poleg tega večja ko je družba, manj žalosti ostane v smislu enega sprehajalca. Zato je bil pohod skoraj celotnega mesta povsem upravičen. Glede na to, v kakšnem stanju je SpongeBob naslednje jutro, se zdi, da je bila žalost precej dobro utopljena.


Ko je naslednje jutro prišel na delo, je SpongeBob našel jeznega Neptuna, nasmejanega Planktona in kos ledu, ki je bil po obliki zelo podoben gospodu Krabsu. Planktonov načrt je uspel. Kar Plankton ni upošteval, je to, da se je SpongeBob odločil, da se bo gospodu Krabsu oddolžil z prijaznostjo, prišel v mesto Školjk, tam našel krono in jo dostavil Neptunu. Pobesneli Neptun mu je za vse to dal le pet dni.

Shell City se nahaja zelo daleč od Bikini Bottom, ne hoje. Poskrbeti moramo za vozilo. Prva stvar, ki pride na misel, je uporaba avtomobila s hamburgerji gospoda Krabsa. Morda je to prva res smiselna misel, ki je obiskala Sponge Boba. Izvedete, da je mobilni hamburger gospoda Krabsa v kleti restavracije Krusty Krabs. Pojdite skozi kuhinjo, tukaj na štedilniku v ponvi vrelo olje, v bližini pa so klešče - vzemite jih. Spustiš se po drogu navzdol v klet. V bližini dvigala boste našli majhno nadlogo. Za vstop v kabino potrebujete vozovnico, nimate je. Pojdite gor do novega upravitelja Svidborga in ga prosite za prepustnico. Priznava, da se mu je izkaznica "posušila". Izvedete, da so ga pobrali nekateri otroci - fant in punčka. Otroke moramo poiskati. Pojdite v Krusty Krabs 2 in se pogovorite z dekletom. Izvedeli boste, da ima Morty prepustnico in je šel k Goofyju Gooberju. Nič za početi, pojdi k Goofy Guberju. Najdi Mortyja.


Prepustnica je pri njem, a je ne bo podal. Strinjal se je z zamenjavo za eksotično poslastico - ocvrt sladoled. Iskali boste. Po mojem bi moral biti okus blizu masti v čokoladi. Klepetajte z Goofyjem Guberjem in pojdite v bar. Tukaj boste izvedeli veliko zanimivih stvari o sebi, najpomembneje pa je, da boste izvedeli, kakšnega sladoleda tukaj ne izdelujejo. In če je potrebno? To bomo morali narediti sami. Vzemite sladoled iz aparata in pojdite z njim v kuhinjo v Krusty Krabs 2. S kleščami vzemite sladoled in ga spustite v lonec z vrelim oljem. Dobiš ocvrt sladoled - kar je naročil Morty. Prinesi mu to eksotiko. Prejmete prepustnico. Ponovno se vrnite do Krusty Krabs in pojdite do dvigala. Greš dol v garažo. Tam v bližini mobilnega telefona za hamburger te že čaka tvoj prijatelj Patrick.


Na meji mesta in neraziskanih tujih dežel, od koder se še nihče ni vrnil, se boste po srečanju s kriminalnim elementom poslovili od avtomobila s hamburgerji, poklepetali z dvema šopkoma, ki delata na bencinski črpalki. Sama komunikacija ne bi smela vzbuditi vašega zanimanja pri sogovornikih. Toda v njihovi "pisarni" v košu zgrabite note nove pesmi Goofyja Gooberja. In zdaj - naprej, v tujino, po ukradenem hamburger-mobilu.

Mobilni telefon je bil najden. Parkirano je v bližini zoprnega mesta - brloga vseh vrst plena.


Moramo vstopiti v komunikacijo, podati note pesmi Goofyja Huberja. V bližini mize za biljard na nočni omarici so ključi pisalnega stroja gospoda Krabsa. Moram dobiti, ampak kako? Izvedite izvidovanje »lokaliteta«. Greš na stranišče in ugotoviš, da ni mila. Pravzaprav bi bil presenečen, če bi bilo tako. Vrneš se v dvorano in nadleguješ lastnika, hočeš milo in to je to. Osebno gre v stranišče in nalije tekoče milo. Po njegovi vrnitvi pojdite tja in izpuhajte čim več milnih mehurčkov, ki iz straniščne sobe priletijo v predsobo in vnašajo kaos in zmedo v vrste prisotnih. In izkoristiš njihovo zmedo in v zmedi vzameš ključe hamburger-mobila.

Medtem pa v palači ... Neptunova jeza je bila strašna in ni bila vedno usmerjena na krivce. To pomeni, da so krivci dobili celoten program, a so bili zasvojeni tudi nedolžni. Stroški stalne bližine vladajočih elementov. Princesa Mindy je bila zaklenjena v svoji sobi, brez izhoda. In morala je dohiteti pogumne reševalce. Torej, moramo najti način, da izstopimo iz palače. Ne boste mogli iti skozi okno, v omari ni skrivnih vrat (vendar je umazano ročno ogledalo - vzemite ga). Prositi paznike, naj jih izpustijo iz sobe, ni vredno niti sanjati, vsi se bojijo Neptunove jeze, še posebej po tem, kar je Neptun v jezi storil dvornemu polirju krone.


Moraš pretentati stražarja. Če želite to narediti, boste potrebovali lepilo, s katerim brez omejitve namažite okno v princesini spalnici. In potem z zvitostjo poskrbiš, da se stražar drži tega okna. Pot je jasna. Ugotoviti moramo, kaj se je zgodilo v palači med prisilno odsotnostjo. Pojdi v prestolno sobo. Pogovorite se s squire - on je vedno na tekočem. Prejeli smo vse informacije, ki jih potrebujete, zdaj se moramo nujno znebiti njihovega vira in v lastno korist - temu se reče diplomacija. Prvi pristop se je končal neuspešno. Počistiti moramo ogledalo, preden se poskušamo srečati s squire. Spustiš se v zapor (vrata nasproti princesine sobe), se pogovoriš s prijaznim moškim – upravnikom zapora. Da bi vam dovolili obiskati kronopolirača, zaprtega v najslabši celici, morate jetarju prinesti knjigo o upravljanju zaporov in ječ. Knjige so v knjižnici. Sledi ji tja in pojdi. Knjiga, ki jo potrebuješ, je na mizi, odneseš jo v zapor in dobiš zmenek z polirjem. Porabite ga s koristjo - očisti vaše ogledalo. Zrcalo nesete squireu z zagotovilom o njegovi nepremagljivosti (torej kdo ga sploh ne potrebuje). Takšno "darilo" za glavnega ženina. Ampak to je njen problem. Ona je velika punca - ugotovila bo. Pot do hleva je očiščena. Pojdi na očetov izhod in pojdi naprej. »Padajoče« junake sem moral razveseliti tako, da sem jim dal brke iz alg. Med potjo smo prišli do Abyssal Plain. Vse naokrog je megla, izgubili smo se, brez svetilnika ne moremo. Vrnite se po cesti do hotela Abyss.


Pogovorite se z lastnikom, ki je pred kratkim kupil ta hotel od ostrige. Pogovor ne deluje: vljudno nesramen drug do drugega. Pojdite v prvo sobo in poklepetajte z gostom. Kaj jih je pripeljalo tja - ne morem razumeti. Pogovorite se s starejšo gospo, ki živi v sobi. Njene biserne kroglice so bile ukradene iz njene zaklenjene sobe, a za seboj je ostala nekakšna krogla. Odločili smo se, da se prostovoljno lotimo preiskave in vrnemo kroglice. Nadaljevali smo z intervjuji s preostalimi stanovalci. Pojdi na številko dve. Tam živeči gost je ponoči slišal zvok iz podzemlja. V tleh so luknje, spodaj je temno in brez svetilke ne vidiš ničesar. Potrebujem svetilko. Iskali boste. Greš do lastnika hotela, mu poveš, da je tat vdrl v njegov hotel. Zapustite hotel in pojdite desno v jamo. Tam dela raziskovalec, ki pozna vse legende o Abyssal nižini in da jo je mogoče premagati le s kroglo. Raziskovalca prosite za svetilko, on jo da (redka dobra volja za te kraje). Odpravite se raziskovat klet hotela. Ampak tja ne boš prišel takoj. Vrneš se v hotel in pogledaš skozi luknjo v tleh v prvi sobi. Tam je še ena soba. Kako priti vanj - lastnik hotela bi moral vedeti. Dobil dovoljenje za pregled kleti.


V kleti so našli razbojniško ostrigo. Vzemite kroglice in jih odnesite k dami v prvi sobi. V znak hvaležnosti vam podari območje, ki ga absolutno ne potrebuje. Spet pojdite k raziskovalcu, poskusite mu, kako prečkati Abyssal Plain.


Morali boste skozi koridorje zmede, bazen zavedanja in vrata izdelave. Hodnike Confusion je mogoče prehoditi le, če sledite tistim hodnikom, kjer utripa luč. Le ne da bi kršili zaporedje prehodov hodnikov, boste prišli do osrčja jame - Bazena zavedanja, napovedovalca prihodnosti. In Vrata izuma so zelo nevarna. Slišano od raziskovalca ne vzbuja optimizma, vendar moramo iti - drugega izhoda ni. Pojdite globoko v jamo in se približajte koridorjem zmede.


Bodite pozorni na zaporedje utripajočih luči v predorih (barva ni pomembna, pomemben je le vrstni red). Če pomešate hodnike, boste spet prišli v jamo k raziskovalcu, začeti boste morali znova. Hodniki vas vodijo do jame z raki, sredi katere je Tolmun zavedanja.


Pogovorite se s starcem, čuvajem bazena. Pogosteje ko gledate v bazen, dlje v prihodnost lahko pogledate. Starejši vam pove, da je za vrati naprava, če vanj vstavite kroglo, bo ta usmerila močan svetlobni žarek, ki reže pot skozi breznonske ravnice. Toda brez krogle ne bo nič delovalo, tja ne boste smeli. Pokažite kroglo, ki ste jo prejeli od stare gospe. Ona je Čarobna krogla. Odprite vrata v drugo sobo. Pred odhodom se pozanimajte, kaj vas čaka v prihodnosti. Zapomnite si vse, kar ste videli ob pogledu v Bazen, prav vam bo prišlo. Greš do odprtih vrat. Spet koridorji, ne zamenjujte zaporedja prehodov. Vodijo vas do treh vrat v obliki zelenih, rdečih in rožnatih idolov.


Izbrati morate, v katera vrata boste vstopili. Spomnite se tega, kar ste videli v prihodnosti, in pogumno naprej. Če se zmotite pri izbiri vrat, boste spet začeli pohod iz jame z raziskovalcem. Postavite kroglo na mesto, ki ji je dodeljeno, in sledite žarku, ki označuje pot skozi meglo, ki se plazi čez ravnino, naprej.


Medtem je Plankton, ki se za vsak slučaj želi zaščititi, za vami poslal poklicnega morilca. Ko prečkate ravnico, pridete v bolnišnico zdravnika kiropraktike. Pred bolnišnico - protest demonstrantov, v celoti sestavljen iz nevretenčarjev.


Zagovarjajo svoje pravice: zdraviti tisto, česar nimajo - kosti. Tukaj stojijo in branijo. Med vodjo nevretenčarjev Octavioom in zdravnikom se pripravlja konflikt. SpongeBob se je prostovoljno oglasil v pogovoru z mednarodno organizacijo nevretenčarjev (glavna stvar je, da se nekje pridružite!) in ponudil svoje storitve kot premirje, da bi preizkusil sprte strani. Da bi stavkajočim potrdil resnost svojih namenov, mora SpongeBob prinesti nekaj od zdravnika, ki potrjuje, da je kiropraktik pripravljen začeti pogajanja. Za začetek bi bilo lepo priti k zdravniku na termin. Toda sestra Sponge Boba ne bo spustila noter, ker gobice nimajo kosti. Zdaj, če bi bili ... Zapustite bolnišnico in vzemite trn od ježa, ki leži ob poti - to je kost. Vrneš se na recepcijo in pokažeš kost. Ko dokončno "naprašite" možgane medicinske sestre, se prebijete do zdravnika in mu vzamete znak dobre volje - stetoskop. Bolje bi bilo, če bi dal Esmarhov vrč (klistir). Vrneš se s stetoskopom k demonstratorjem. No, zdaj, ja, če imaš stetoskop, si seveda takoj sam svoj. In če se oblečete, kot bi moralo biti med revolucionarji - črn vrh, golo spodnji del, potem se lahko pokažete v očeh Octavia. Dobite geslo in črni ovratnik - znak revolucionarja, predanega skupnemu cilju. Brez črne revolucionarne želve ne boste šli skozi temne ulice, kjer živi Octavio. Sponge Boba zmede ena stvar: podeljena želva je z Moriusove rame, ljudje, kot je SpongeBob, pa so vanj štirje, zato je malenkost zelo velika in se trudi, da bi se izgubila. Pojdite v temne kotičke skozi labirint in pojdite v trgovino s posebnimi enotami ali vročo vrelo. Nahajajo se v bližini. Toda dlje od sprednje strani brez ustreznega videza ne bo dovoljeno. Približajte se toplemu izviru, v katerem neki meščan v cilindru išče potopljene nogavice. Seveda so se v vreli vodi nogavice, očitno spodobno skrčile, če jih nikakor ni mogoče najti. Mimogrede, to je ideja! Vzemite ovratnik in ga namenoma utopite v vročem izviru. Ona se "sede" na figuro Sponge Boba. V tej obliki bi morali biti sprejeti med vodjo nevretenčarjev. Izgovorite geslo in se znajdite ena na ena z vodjo stavkajočih.


Na splošno so se vsi uskladili, lahko greš, opravljaš posel, zaradi katerega si prišel sem. Ni znano, kam bi prišla SpongeBob in Patrick, če ju morilec, ki ga je poslal Plankton, ne bi dohitel. Kako se je to srečanje končalo – le ugibati je mogoče, usoda se je vmešala v obraz potapljaških škornjev. Morilec je postal bolj neškodljiv kot pesek, a SpongeBob in Patrick sta imela ne preveč prijeten konec. Ko so se izognili eni težavi, so se potopili v drugo.


Iz njih so želeli narediti »herbarij« – posušiti in prodati v trgovini s spominki. In brez Shell Cityja, brez krone, brez promocije. Na žalost. Kljub temu je pismenost velika moč. Morda je to žalosten konec zgodbe o Sponge Bobu in se je končala, če bi bil Patrick absolutni nevedec, bi lahko prebral, kaj piše na tablici, ki visi na steni sobe. To pomeni, da ne morete izgubiti upanja. Avantura se nadaljuje.

Nujno moramo poiskati tekočino, ki bo Sponge Boba vrnila v življenje. Patrick skoči z mize in pogleda v zadnji del trgovine. Povzpneš se na pult, od tam do blagajne in skočiš dol do rdečega gumba z napisom "Prodaj", ki se nahaja na blagajni. Blagajna se odkotali iz blagajne in s pulta potisne košaro za kosilo. Košara pade na tla in razlije svojo vsebino. Na tleh je bila med drugim čebula. Znano je, da se ji solzijo oči. Iz Patricka ne morete iztisniti veliko tekočine, vendar bo vsaj nekaj koristi. Splezaš nazaj na mizo, kjer se gobica Bob peče pod močno svetilko, voha čebulo in joče, ne, joka nad Sponge Bobom in ga rešuje. Patrick je tako vstopil v vlogo žalujočega, da so bile solze dovolj, da je uredil majhen kratek stik v električni napeljavi. In to je neizogibno pripeljalo do samodejnega aktiviranja sistema za gašenje požara - prihaja dež. Sponge Bob, šel je samo v korist. Zgodil se je čudež, prijatelj je prijatelju rešil življenje! Spet so vsi veseli, veseli. In za krono vam ni treba iti daleč - tukaj je, ljubljeni. Vzemi in hitro pojdi ven. Zdaj moramo nekako priti v Bikini Bottom. Treba je imenovati mitsko bitje - gospodar voda, "glavni reševalec Malibuja" - David Hasselhoff. On zmore vse. Nujno je treba najti piščalko, po kateri jadra to "božanstvo". Spustiš se na plažo in ob poti zgrabiš polovico školjke v obliki zajemalke. Na plaži srečate lovca na zaklad, se pogovorite z njim in ugotovite, da je njegov detektor kovin v pesku na plaži našel nekaj kromiranega, ta kraj pa je označil s križem. Pojdite do oceana in vzemite palico blizu križa. Iz njega in školjk lahko naredite improvizirani kopač. Ugotoviti moramo, kako popraviti lupino. Pojdi v trgovino s spominki.


V bližini podpornega stebra je majhna luža smole. Potem je preprosto: palica - v smoli, školjka - na palici. Imam lopato, pojdi kopati pesek pod križ. Izkopal piščalko. S piščalkom prikličete mitsko bitje Hasselhoffa.

Po prihodu v Bikini Bottom so se prijatelji odpravili v Krusty Krabs. Odkrili so, da je Plankton celotno prebivalstvo mesta, vključno s samim Neptunom, spremenil v zombirano množico svojih občudovalcev, ki so oblikovali "Planktonovo vojsko z glavo". Vedra, postavljena na glave meščanom, oddajajo določene valove, na katerih se izvaja pranje možganov prebivalcev. Ta možganski napad moramo prekiniti z nečim drugim, da bi spravili prebivalce iz Planktonove podrejenosti. Na vhodu v kavarno se pogovorite z glasbenikom (no, kdo lahko ve toliko o glasbi in vseh mogočih ojačevalnikih?). Vse so ti povedali. Potrebujete super zmogljiv ojačevalnik, vendar to ne bo problem, saj ga ima g. Krabs na zalogi. Poiskati morate tudi oddajnik, napravo, ki je videti kot žarnica – najverjetneje je nameščena v Planktonovi delavnici. Greš v skladišče in tam vzameš zvočnik - to je super zmogljiv ojačevalnik zvoka. Zdaj pojdite na "Vedro z vabo". Se spomnite mehanskega upravitelja? Če ste pozabili, se spomnite. Moraš priti do vrat, bežati pred njimi in na poti zbirati hamburgerje. Ne spreglejte hamburgerja v spodnjem desnem kotu zaslona, ​​prekritega z baloni. Znajdeš se v Planktonovi delavnici, nad vrati sveti rdeča lučka – to je oddajnik. Moram ga spraviti ven. Če želite priti iz "Bait Bucket", ponovno igrajte dohitevanje z robotom. Greš v Krusty Krabs k glasbeniku, pomočnik ne bo prišel iz njega - že je bil "pokrit" z vedrom.


Vse upanje je zdaj samo na Sponge Bobu. Od kitarista vzameš njegovo kitaro in ojačevalnik (ne potrebuje več) in greš v kavarno. Povežite oddajnik in zvočnik na ojačevalnik, vzemite kitaro in pojdite v Plankton. Izdelan mega ojačevalnik priklopiš na vtičnico, ki se nahaja desno od vrat v skladišče, kitaro pa na ojačevalnik in izvedeš koncert - Sponge Bob's solo.


Glasbo morate predvajati pravilno tako, da udarite po strunah barve, ki ustreza padajočim notam. Hitrost padca se poveča in dobiš kamen. Vse se je izšlo. Neptun je ponovno dobil svojo krono (namesto vedra), Plankton - šel "v obtok", in Sponge Bob - dobil zaželeno mesto na karierni lestvici - je postal menedžer.


Splošna sreča!

Nalaganje...Nalaganje...