Pełny opis starej gry milionerów. Zasady gry milionerem

Na pytanie Zasady gry planszowej Millionaire classic podane przez autora frajer najlepsza odpowiedź to Piszę z pamięci, więc może się trochę mylę. Właściwie nie zaszkodzi rzucić okiem na te karty.
Ale ogólnie coś takiego: na karcie powinny znajdować się dwie pozycje: 1) coś w rodzaju „cena budowy”; 2) coś takiego jak „cena najmu”. Tak więc pierwszy gracz, który wejdzie na pole z przedsiębiorstwem, może tylko kupić „pustą działkę” płacąc „cenę budowy” (powinna być najwyższa). Następnie inni gracze, którzy wylądowali na komórce, muszą zapłacić właścicielowi komórki (firmie) „cenę czynszu” (musi być niższa od ceny zakupu).
Z oddziałami następująca sytuacja. Przedsiębiorstwa należy podzielić na grupy (jak w grupie 3 przedsiębiorstw). A kiedy jeden gracz kupi wszystkie „puste działki” przedsiębiorstw jednej grupy, może zacząć budować. Odbywa się to w następujący sposób: gdy gracz dotrze do swojej „pustej placówki”, może najpierw zbudować „budynek”, następnym razem uderzy w „przedsiębiorstwo”, a następnie „pierwsza gałąź” – „druga gałąź” – „trzecia gałąź”. Na karcie należy również wskazać koszt budowy. Czynsz pobierany od gracza, który dostał się do twojego przedsiębiorstwa, jest pobierany na koszt ostatniego wzniesionego budynku (wskazanego na karcie). Nawiasem mówiąc, gracze nie mogą niczego budować na cudzej komórce (pustej parceli).
Poza tym, jeśli dobrze pamiętam, istnieje zasada: jeśli we wszystkich przedsiębiorstwach tej samej grupy wzniesiono budynki tego samego typu, to czynsz podwaja się (lub w jakiś sposób wzrasta).

Odpowiedz od Irina Niemczenko[Nowicjusz]
powiedz mi, że w grze milioner jest centralną branżą


Odpowiedz od Jenesmee Cullen[Nowicjusz]
Zestaw gier:
1. Zasady gry - 1 szt. ;
2. Boisko do gry - 1 szt. ;
3. Gałązki - 24 szt. ;
4. Przedsiębiorstwa - 12 szt. ;
5. Kostki - 2 szt. ;
6. Żetony gracza - 6 szt. ;
7. Karty: OKAZJA - 20 szt. , RUCHOMY - 20 szt. , DZIAŁKI - 24 szt. ;
8. Banknoty o wartości: 1 fan - 48 szt. , 5 przepadków - 48 szt. , 10 przepadków - 48 szt. , 20 przepadków - 48 szt. , 50 przepadków - 48 szt. , 100 fantomów - 48 szt. , 500 przepadków - 48 szt. ;
9. Pudełko - 1 szt.
Czy łatwo jest być nowoczesnym biznesmenem? Otwórz przed sobą kolorowe pole klasycznej gry „MILLIONAIRE", a poznasz ekscytujące zasady „uczciwego" i „mrocznego" biznesu, surowe prawa przetrwania w konkurencyjnej walce. Klasyk „MILLIONAIRE” to tradycja „Monopol” i „Manager” plus nowoczesność.To gra dla milionerów trzeciego tysiąclecia.
CEL GRY: Zostań monopolistą i zrujnuj innych graczy.
OPIS GRY:
W grę może grać od 2 do 6 graczy. Pole gry to kwadrat. Ruch po polu odbywa się od komórki narożnej START zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Numeracja boków (od pierwszego do czwartego) również odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wzdłuż obwodu boiska znajduje się 8 kolorowych GAŁĘZI, z których każdy składa się z 3 sekcji z własnymi nazwami. Komórka każdej sekcji boiska ze wskazaniem kosztu działki, czynszu za działkę i ceny budynku odpowiada karcie DZIAŁKI z podobnymi informacjami.
PRZYGOTOWANIE DO GRY:
- Karty OBSZARÓW (24 sztuki) są ułożone zgodnie z branżami na odpowiednich sekcjach pola gry;
- Talie kart OKAZJA (20 szt.) i RUCH (20 szt.) umieszcza się na specjalnie oznaczonych polach boiska z podniesionymi koszulkami. Zapasowe karty (20 szt.) są odłożone;
- Spośród graczy wybierany jest bankier, który daje wszystkim graczom 2000 przepadków kapitału początkowego, a także 200 przepada w kasie Jackpot. ;
- Gracze umieszczają swoje pionki na polu STARTU. ;
- O kolejności ruchów decyduje losowanie.
PROCEDURA GRY:
W każdej turze gracze na zmianę rzucają dwiema kośćmi i przesuwają swoje żetony o liczbę pól odpowiadającą sumie wyrzuconych punktów. Jeśli w następnym ruchu gracz wyrzuci dublet (dwa te same cyfry na kostkach), następnie wykonuje jeszcze jeden ruch. Jeśli są trzy duble z rzędu, gracz zostaje wysłany do URZĘDU SKARBOWEGO.


Millionaire to ekonomiczna gra planszowa, w którą mogą grać osoby w każdym wieku. Kochają ją zarówno dorośli, jak i dzieci. Ponadto takie gry planszowe zbliżają rodzinę i pozwalają bawić się wieczorami w przyjaznym towarzystwie, uczą ludzi podstawowych pojęć biznesowych, działalność przedsiębiorcza, dostarczają wiedzy o stosunkach gospodarczych.

Ta gra planszowa rozwija logiczne myślenie, uważność, umiejętność szybkiego wyszukiwania prawidłowe rozwiązanie, wyjście z trudnej sytuacji, aby z góry obliczyć ruchy. W grze planszowej Millionaire zasady gry mogą początkowo wydawać się skomplikowane i zagmatwane, ale ci, którzy mieli już do czynienia z innymi ekonomicznymi grami planszowymi, szybko to opanują. Jeśli po raz pierwszy spotykasz się z taką grą, nie martw się, szybko zrozumiesz, jak postępować.

W artykule wyjaśnimy szczegółowo czytelnikom, co zawiera gra planszowa Millionaire, podamy zasady tej gry i rozważymy recenzje innych graczy.

Rodzaje „milionera”

Istnieją takie rodzaje gier:

  1. „Klasyczny milioner”.
  2. „Milioner de Lux”.
  3. „Milioner Junior” (dla dzieci).
  4. „Elita milionera”.

Celem gry jest zostać milionerem i zrujnować resztę uczestników, ale każdy ma swoje różnice, które stopniowo omówimy w artykule. Zacznijmy od pierwszego - wersji podstawowej.

"Klasyczny"

Głównym celem graczy jest dotarcie na szczyt rankingu, zrujnowanie reszty graczy i stanie się właścicielem jeszcze działki. W grze planszowej „Milioner” musisz zostać monopolistą. Ten, kto zrujnował resztę i znalazł się na szczycie, zostaje najbogatszym graczem i wygrywa. Możesz także grać na czas. Wtedy celem graczy będzie zostanie posiadaczem największej fortuny na koniec gry.

Jak grać?

Zgodnie z zasadami gry w grze planszowej „Milioner” biorą udział co najmniej dwie osoby. Maksymalnie można grać w sześć. Każdy gracz ma swoją własną rolę:

  • bankier- zarządza funduszami przepływy finansowe, transakcje, dokonuje płatności, kontroluje operacje bankowe, aby wszystko przebiegało sprawnie i bez naruszeń;
  • pośrednik- działa na giełdzie, przeprowadza i kontroluje wszelkie transakcje papierami wartościowymi, akcjami itp.;
  • Agent ubezpieczeniowy- nadzoruje wystawianie polis ubezpieczeniowych, zarządza spłatą ubezpieczenia w sytuacjach kryzysowych.

W pudełku z grą podane jest pole gry w kształcie kwadratu, na którym wylosowanych jest 9 sektorów. To są gałęzie gospodarki. Pierwsze 8 branż reprezentowane jest w grze przez 2-3 przedsiębiorstwa. Znajdują się blisko siebie. Ostatnia, 9 gałązek, uważana jest za najcenniejszą. Składa się z 4 firm, które znajdują się w centralnych punktach po każdej stronie boiska.

Gra rozpoczyna się od wydania każdemu graczowi kapitału początkowego. Za te pieniądze gracz kupuje akcje i ubezpieczenie.

Początek gry

W grze planszowej „Milioner” karty fabuły są początkowo ułożone według gałęzi wyłożonego pola. W zestawie jest ich 24. Dostępne są również pakiety kart „Szansa” w ilości 20 sztuk, a także „Ruch” – również 20 sztuk. Są ułożone z napisami opuszczonymi, dodatkowe na razie odłożone. Najpierw gracz wybierany jest na bankiera. Rozdziela kapitał zalążkowy każdej osobie. To 2000 przepadków, ale kolejne 200 trafia do kasy. Gra planszowa „Milioner” rozpoczyna się zgodnie z zasadami gry z komórki z napisem „Start”. O kolejności ruchów decyduje losowanie.

Działania gracza

Gra rozpoczyna się od rzucenia kilkoma kostkami, żetony z komórki „Start” idą zgodnie z ruchem wskazówek zegara, licząc liczbę komórek odpowiadającą sumie liczb na kostkach.

Jeśli jest duble, gracz wykonuje jeszcze jeden ruch. Ale jest jedno „ale”. Jeśli zdobędziesz dublet trzy razy z rzędu, gracz zostanie wysłany do „Policji Podatkowej”. Poruszając się po polu, żetony graczy spadają na komórki przedsiębiorstw. Na każdym napisano koszt przedsiębiorstwa i stawkę czynszu. Podane są również dane o tym, ile podatków musisz zapłacić za to przedsiębiorstwo.

Jeśli po kolejnym rzucie kostką żeton spadnie na pusty obszar, możesz go kupić na własny użytek. W tej komórce jest napisany koszt, który należy zdeponować w banku ogólnym. Po dokonaniu płatności karta jest wyjmowana z klatki, a gracz zostawia ją w swoim pakiecie.

Jeśli nie chcesz kupować działki, możesz ją wystawić na sprzedaż. Cena wywoławcza wybierana jest według własnego uznania. W aukcji mogą wziąć udział wszyscy gracze. Gracz, który dał dużą sumę pieniędzy, przejmuje fabułę dla siebie.

Zatrzymaj się na parceli innego gracza

Jeśli po kolejnym ruchu żetony zatrzymają się na celi z działką należącą do innego gracza, to będziesz musiał zapłacić czynsz za przebywanie na cudzym terytorium. Cena jest podana w tej komórce. Jeśli jesteś właścicielem wszystkich dostępnych przedsiębiorstw w branży, jesteś uważany za monopolistę. Jeżeli w wyniku przeprowadzki chip spadnie na komórkę przedsiębiorstwa monopolisty, wówczas czynsz zostanie podniesiony 2 razy. Kiedy gracz wykona pełne koło swoimi ruchami i ponownie przejdzie przez komórkę „Start”, otrzymuje 200 odpisów z okrągłego dochodu.

Niespodzianki podczas gry

W grze planszowej „Milioner”, zgodnie z regułami gry, znajdują się specjalne komórki, do których dostając się gracz musi wykonać akcję zapisaną na karcie leżącej „koszulka” do góry. Gracz nie wie z góry, co go czeka. To jest główna niespodzianka. W końcu może być zarówno przyjemnie, jak i niezbyt. Rozważ szczegółowo znaczenie takich komórek:

  1. "Urząd podatkowy". Będąc w takiej klatce będziesz musiał zapłacić podatek.
  2. „Policja podatkowa”. Tutaj gracz musi rzucić kostką trzy razy, czekając na podwójny rzut. Jeśli dublet nie wypadł, będziesz musiał zapłacić grzywnę, w przeciwnym razie nie opuścisz komisariatu.
  3. "Pula". Gracz, który wylądował na tej komórce, ma prawo zagrać na automacie. Najpierw stawia się zakład. Zgodnie z zasadami gry gracz w grze planszowej „Milioner” rzuca tylko jedną kostką, ale 3 razy. Po każdym rzucie żeton przesuwa się od dołu do góry wzdłuż kolumny automatu do momentu, aż wypadł. Jeśli wszystkie odsłonięte liczby pasują do kombinacji, która ma wygrać, gracz otrzymuje premię. Premia pieniężna jest mu przekazywana z banku. Ale jeśli liczby się nie zgadzają, zakład pozostaje w kasie.
  4. "Poruszający". Jeśli w wyniku rzutu kostką karta spadnie na komórkę „Ruch”, gracz odwraca kartę i odczytuje zadanie, do której komórki ma przełożyć żetony. Jeśli jest to komórka „Start”, gracz nie otrzymuje okrągłego dochodu.
  5. „Fundusz Charytatywny”. Jeżeli w wyniku przesunięcia karty w kierunku komórki „Ruch” chip spadnie na komórkę z napisem „Biały Biznes” lub „Fundusz Charytatywny”, to gracz otrzymuje pieniądze z banku z tego funduszu .
  6. Istnieje również komórka o nazwie „Czarny biznes”. Uderzając w tę celę, gracz leci z niej do kwadratu „Fundusz charytatywny”, a także będzie musiał zapłacić grzywnę w wysokości 50 przepadków.
  7. "Szansa". Jeśli chip trafi w tę komórkę, karta zostaje odwrócona. Zapisana na nim instrukcja musi być wykonana przez gracza. Następnie karta jest schowana od spodu paczki. Jeśli gracz nie może ten moment postępuj zgodnie z instrukcją, karta pozostaje przy nim do czasu, aż wykona zadanie.

Oddziały przedsiębiorstw: opis

Gra planszowa„Milioner” oferuje graczom posiadającym monopol w dowolnym sektorze gospodarki możliwość budowania przedsiębiorstw i oddziałów na działkach. Ich koszt jest napisany w komórkach pola, ich cena jest również wskazana na kartach graczy.

Zakupione dobudówki są umieszczane na działkach pola, które są systematycznie zabudowane. Najpierw dodaje się jedną gałąź, potem dodaje się drugą, a dopiero potem trzecią. Jeśli gracz ma zbudowane trzy gałęzie przedsiębiorstwa w każdej branży, to ma już pozwolenie na samodzielne zbudowanie przedsiębiorstw. Pod względem ceny branża i przedsiębiorstwo są równoważne. Ale aby rozpocząć budowę, wszystkie gałęzie muszą być wolne. Jeśli przynajmniej jeden jest zastawiony bankowi, branża nie jest uważana za kompletną. Gracz przestaje być monopolistą i nie może już budować działek w tym sektorze gospodarki.

Jeśli gracz ma trudności finansowe i chce sprzedać swoje budynki bankowi, musi działać zgodnie z planem. Możesz sprzedać jedną działkę z każdej branży, potem drugą itd. Ale powinieneś wiedzieć, że bank kupuje działki od gracza tylko za połowę ceny pełnej ceny.

"Milioner Junior"

Jak grać w grę planszową „Millionaire” („Classic”)? Zasady są szczegółowo opisane powyżej. Zobaczmy teraz, co się zmieniło wersja dla dzieci gry o nazwie „Junior”. W zestawie znajduje się boisko w kształcie kwadratu. To jest park rozrywki. Do dyspozycji 20 kart „przygodowych”, pieniądze różnych nominałów – 121 banknotów, kioski z biletami – 56 sztuk, kostka do rzucania cyfrą, żetony – 4 sztuki, opis zasad gry.

Gra planszowa dla dzieci ma inne zasady. Rozważmy je bardziej szczegółowo.

Celem gry jest wzbogacenie się poprzez kupowanie przejażdżek. Zarabiają sprzedając bilety wstępu. Najpierw spójrzmy, jak gracz może kupić atrakcję. Każda komórka jest podzielona na dwie równe części. Jeśli po rzucie kostką twój żeton spadł na jedną z połówek klatki i jest za darmo, nikt go jeszcze nie kupił, to masz prawo go kupić, wystarczy zapłacić 10 przepadków do banku . Jeśli gracz jest w stanie dokonać zakupu, wówczas (bez patrzenia na kartę) wyciąga którykolwiek ze swoich kiosków z biletami i musi pokryć połowę atrakcji. Jeśli gracz nie ma Pieniądze za takie przejęcie wraca na pole „Start”, a drugi gracz dostaje szansę. Z dowolnej części pola gry wraca do tej celi i staje się jej właścicielem za darmo. Gra planszowa dla dzieci jest jasno udekorowana, ciekawie jest grać w nią dla dzieci w wieku szkolnym. Dzieci uczą się umiejętności działalność gospodarcza co przyda im się w późniejszym życiu.

„Elita milionera”

To gra dla dorosłych graczy. Różni się od klasycznej wersji gry następującymi cechami:

  1. Dodano promocje, możesz wykupić ubezpieczenie na każdą okazję. W tej grze możesz wzbogacić się nie tylko na sprzedaży i kupnie działek, ale także kosztem rynku papierów wartościowych. „Elita” ma bardzo ważne czynnik szczęścia.
  2. Była karta niespodzianka „Fortuna”. Jest instrukcja krok po kroku do wypełnienia przez graczy. Może to wpłynąć na przebieg gry jako całości.
  3. Jeśli podczas rzucania kostką żeton spadnie na komórkę „Wymiana”, poznasz cenę swoich akcji. Mogą wzrosnąć lub spaść do minimum.
  4. Polisy ubezpieczeniowe mogą chronić gracza. Dotyczy to czynszu, podatków lub aukcji. Istnieją polityki krótko- i długoterminowe. Akt pierwszy do przejścia jednego koła. Jeśli gracz przekroczy komórkę „Start”, zasada się kończy. Ale działanie drugiego trwa aż do zajścia zdarzenia ubezpieczeniowego.

Rozmiar: piks

Rozpocznij wyświetlanie od strony:

transkrypcja

1 ZASADY

2 Milioner-Elite Świat prawdziwy biznes! GRA ZAKOŃCZONA 1. Zasady gry... 1 szt. 2. Boisko do gry... 1 sztuka 3. Gałęzie szt. 4. Przedsiębiorstwa szt. 5. Karty SZANSA szt. FORTUNA szt. DZIAŁKA szt. 6. Polisy ubezpieczeniowe: zielone szt. niebieskie szt. pomarańczowe szt. czerwone szt. 4. Akcje szt. 7. Banknoty o wartości: 1 pens. 5 przepadków szt. 10 przepadków szt. 20 przepadków szt. 50 przepadków szt. 100 przepadków szt. 500 przepada szt. 8. Żetony gracza... 6 szt. 9. Kostki ... 2 szt. 10. Pudełko... 1 sztuka 2

3 Dla tych, dla których słowa „menedżer” lub „monopol” od dawna stały się synonimem ekscytacji, czasu spędzonego w wesoła firma, nie trzeba wyjaśniać co gra ekonomiczna. Ale eksperci, po odkryciu tych zasad, zagwiżdżą ze zdziwienia. Zebrawszy wszystko, co najlepsze, przetestowane przez pokolenia graczy, „MILLIONERelit” naprawdę otwiera przed Tobą drzwi do świata prawdziwego biznesu. System opodatkowania, akcje, polisy ubezpieczeniowe, aukcje, wszystko to nigdy nie zostało zebrane na jednym polu gry, w jednym pudełku. Oto model biznesowy jak najbardziej zbliżony do życia. Odważysz się ją podbić? Tak? Więc idź na to! CEL GRY Zostań monopolistą wszystkich branż i zrujnuj innych graczy. Środki do osiągnięcia tego celu można podzielić na podstawowe (opłaty za wynajem pobierane od innych graczy za odwiedzanie posiadanych przez siebie witryn) i pomocnicze (gra na giełdzie, udane aukcje, wygrane w Jackpot, korzystne karty SZANSA i SZANSA, odejście z podatków). OPIS GRY W grę może grać od 2 do 6 graczy. Pole gry jest kwadratowe. Ruch po polu odbywa się od komórki narożnej START zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Numeracja boków (od pierwszego do czwartego) również odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wzdłuż obwodu boiska znajduje się 8 kolorowych GAŁĘZI, z których każdy składa się z 2 lub 3 sekcji z własnymi nazwami. Cztery centralne komórki z każdej strony tworzą oddzielną dziewiątą gałąź (centralną). Komórka każdej sekcji pola gry odpowiada karcie - 3

4 pkt DZIAŁKI wskazując jej koszt, czynsz za działkę, podatek od działki oraz cenę oddziału. PRZYGOTOWANIE DO GRY Karty OBSZARÓW (26 sztuk) są ułożone zgodnie z ich branżami na odpowiednich sekcjach pola gry. Talie kart CHANCE (20 szt.) i FORTUNE (30 szt.) umieszcza się na specjalnie oznaczonych polach na boisku z podniesionymi koszulkami. Zapasowe karty (10 szt.) odłożone na bok. Wśród graczy wybierani są: bankier, właściciel aukcji, dyrektor firmy ubezpieczeniowej oraz broker. Bankier daje każdemu graczowi 2000 przepadków kapitału początkowego, a także 200 przepada w kasie Jackpot. Właściciel aukcji zarządza aukcją. Prawidłowość zakupu i zwrotu polis ubezpieczeniowych do BANKU monitoruje dyrektor towarzystwa ubezpieczeniowego. Broker monitoruje zmiany cen akcji. Gracze umieszczają swoje piony na polu STARTU. Kolejność ruchów określana jest poprzez losowanie. POSTĘP GRY W każdej turze gracze na zmianę rzucają dwiema kośćmi i przesuwają swoje elementy z jednego obszaru do drugiego o liczbę komórek odpowiadającą sumie punktów. Jeśli w następnym ruchu gracz wyrzuci dublet na kostce, wykonuje jeszcze jeden ruch. Jeśli wyrzucą trzy duble z rzędu, gracz musi udać się do URZĘDU SKARBOWEGO. ZATRZYMYWANIE SIĘ NA CZĘŚCI „WOLNEJ” Jeżeli gracz w wyniku kolejnego ruchu zatrzyma się w miejscu, które nie należy do żadnego z graczy, ma prawo wykupić to miejsce w swoje posiadanie. Aby to zrobić, gracz musi zapłacić kwotę wskazaną w komórce tej sekcji do BANKU, po czym usuwa kartę tej sekcji z pola i zatrzymuje ją dla siebie. W przypadku odmowy zakupu działki, działka zostaje wystawiona na licytację na polu AUKCYJNYM. W aukcji może wziąć udział każdy gracz (w tym ci, którzy wcześniej odmówili zakupu). Cena wywoławcza wystawionej strony jest ustalana przez właściciela aukcji. Ziemia trafia do tego, kto zaoferuje najwyższą cenę. 4

5 ZATRZYMYWANIE SIĘ NA DZIAŁCE ZAGRANICZNEJ Jeżeli gracz w wyniku kolejnego ruchu zatrzyma się na terenie będącym w posiadaniu kogoś innego, musi zapłacić czynsz właścicielowi terenu. W komórkach pola i na kartach każdej witryny wskazany jest czynsz, który gracz musi zapłacić, jeśli właściciel witryny nie jest monopolistą całej branży (jedynym właścicielem wszystkich witryn w tej branży). Faktyczny czynsz, który gracz musi zapłacić, jest obliczany na podstawie TABELI WYNAJMU znajdującej się na boisku. PRZEMYSŁ CENTRALNY Koszt każdej sekcji przemysłu centralnego wynosi 500 forfeits. Czynsz i podatek od właścicieli tych działek są zapisane w TABELACH OBLICZENIA CZYNSZÓW I PODATKÓW znajdujących się na boisku. UWAGA! Budowa oddziałów i przedsiębiorstw na terenach PRZEMYSŁU CENTRALNEGO JEST ZABRONIONA! KUP I SPRZEDAŻ UDZIAŁÓW Akcje można kupić przed rozpoczęciem gry, przechodząc przez komórkę START na koniec każdej rundy gry, a także po trafieniu komórki WYMIANA. Możesz sprzedać udziały w BANKU w dowolnym momencie gry przed kolejnym ruchem. Początkowa wartość akcji to 100 przepadków. GRA NA GIEŁDZIE Jeżeli w wyniku kolejnego ruchu (lub zgodnie z instrukcją z karty SZANSA) gracz trafił do komórki GIEŁDA, może zmienić cenę akcji. Aby to zrobić, musi rzucić kostką dwa razy pod rząd. Pierwszy rzut kostką określa, czy cena akcji rośnie („parzyste”), czy spada („nieparzyste”). Drugi rzut kostką określa, o ile PUNKTÓW, od 1 do 6, cena akcji spadła lub wzrosła. Jeden PUNKT to 10 fantomów. Nowa cena akcji jest utrzymywana do momentu wejścia innego gracza do komórki WYMIANA lub do momentu, gdy nastąpi odpowiednia instrukcja karty FORTUNA. Jeżeli cena akcji w wyniku kolejnej gry na giełdzie lub w kierunku kart FORTUNE 5

6 staje się zerem, wtedy BANK przestaje sprzedawać akcje, a gracz ma prawo przekazać swoje akcje do BANKU. Cena akcji nie może spaść poniżej zera. Będąc na GIEŁDZIE gracz może wykonać maksymalnie dwie operacje kupna i sprzedaży akcji, jedną przed, a drugą po zagraniu na giełdzie. Reszta graczy może również zakupić udziały za pośrednictwem gracza, który jest na GIEŁDZIE, płacąc mu uzgodniony z nim procent pośredników, ale każdy może to zrobić tylko raz, przed grą na giełdzie lub po niej. DOCHÓD OKRĄGŁY Za każdym razem, gdy gracz przechodzi komórkę START w swoim następnym ruchu, otrzymuje on dochód cykliczny składający się z 200 przepadków i odsetek od udziałów. Jeśli w tym momencie gry nie mają zastosowania specjalne instrukcje kart FORTUNE, to wartość ta wynosi 20% aktualnej wartości wszystkich udziałów w rękach gracza. PODATEK OKÓŁKOWY Każdy gracz przechodzący przez pole KONTROLI PODATKOWEJ musi zapłacić OPŁATĘ OKRĄGŁĄ. Podatek okrężny składa się z dwóch części: podatku od każdej akcji (10 kar) oraz podatku od działek. Na komórkach pola i na kartach każdej działki nałożony jest podatek na właściciela pustej działki, jeśli nie jest monopolistą całej branży. Faktyczny podatek, który gracz musi zapłacić, jest obliczany z TABELI OBLICZANIA PODATKÓW znajdującej się na boisku. Podatek okrężny pobierany jest od gracza niezależnie od tego, czy przeszedł on INSPEKCJĘ PODATKOWĄ w wyniku kolejnego ruchu, czy trafił bezpośrednio do tej komórki. KLATKI KONTROLI PODATKOWEJ „NIESPODZIANKA” Jeżeli gracz wylądował na polu KONTROLI PODATKOWEJ, może się z niego wydostać płacąc 50 kary grzywny lub rzucając podwójną kostką w jednej z trzech kolejnych tur. Jeśli gracz nie wyrzuci dubletu po raz trzeci, może opuścić URZĘD SKARBOWY tylko w jeden sposób: płacąc grzywnę w wysokości 50 kar. 6

7 JACKPOT Gracz, który wylądował na komórce JACKPOT, może grać na automacie. W tym celu stawia zakład w kasie „Jackpot” i rzuca kostką trzy razy, raz na każdą „kolumnę” automatu, a następnie przesuwa żeton z dołu do góry wzdłuż „kolumny” o tyle symboli ponieważ na kostce są punkty. W przypadku zbiegu kombinacji upuszczonej na automacie z jedną z wygranych, gracz otrzymuje od BANKU odpowiednią kwotę wygranej. Zwycięskie kombinacje znajdują się obok automatu. Jeśli gracz przegra, zakład pozostaje w kasie Jackpot. Karty SZANSA SZANSA to indywidualne karty instrukcji związane bezpośrednio z graczem, który dobrał kartę. Jeśli żeton gracza wyląduje na polu SZANSA, jego właściciel usuwa wierzchnią kartę z talii SZANSY i wykonuje wskazaną na niej instrukcję, po czym odkłada kartę na spód talii. Jeżeli polecenie nie może być wykonane od razu, gracz zatrzymuje kartę do czasu, aż nadejdzie odpowiedni moment. Jeśli karta nakazuje przenieść się do najbliższej komórki WYMIANA, SZANSA lub SZANSA (na polu jest ich kilka), gracz określa odległość swojego żetonu od najbliższej z tych komórek zarówno z przodu, jak i z tyłu. Następnie gracz może przenieść swój żeton do wybranej komórki. Jeśli komórki są równo rozmieszczone, gracz może przesunąć swój pionek na dowolną z nich. Karty FORTUNA FORTUNA to zbiorcze karty instrukcji, które nie są bezpośrednio związane z graczem, który dobrał kartę. Na kartach FORTUNA zaznaczono ikony „koszyk” i „sejf”: jednorazowe instrukcje do jednorazowego wykonania; długoterminowe instrukcje do wykonania przez cały okres istnienia tej karty, czyli do momentu wyciągnięcia kolejnej karty z talii. 7

8 W przeciwieństwie do kart SZANSA, karty SZCZĘŚCIA nie wracają do talii, ale układają się w komórce KOŁO SZANSY. Jeśli zgodnie z kierunkiem karty SZANSA dwie karty SZANSY leżą na KORZE SZCZĘŚCIA i są ze sobą w konflikcie, pierwszeństwo ma karta dobrana jako pierwsza. ZWOLNIENIE Z PODATKU Gracz, który wejdzie na pole ZWOLNIENIE Z PODATKU jest zwolniony z płacenia PODATKU RUNDY na jedną rundę (jedno przejście pola KONTROLA PODATKOWA). POLICJA PODATKOWA Gracz, który wylądował na polu POLICJA PODATKOWA, zostaje wysłany do URZĘDU PODATKOWEGO. W takim przypadku dochód okrężny nie jest wypłacany. ZASADY AUKCJI Jeżeli gracz kolejnym ruchem lub zgodnie z kierunkiem karty SZANSA wyląduje w komórce AUKCJA, musi wybrać działkę do licytacji. Aby to zrobić, rzuca kostką 3 razy. Pierwszy rzut kostką określa jedną z czterech stron pola gry. Numeracja boków komórki START jest zgodna z ruchem wskazówek zegara. Jeśli kostką wypadnie od 1 do 4, żeton licytatora jest przesuwany na środkowy obszar odpowiedniej strony. Jeśli wypadnie 5 lub 6, aukcja jest anulowana. Drugi rzut kostką określa jedną z dwóch GAŁĘZI danej strony, leżącą zgodnie z ruchem wskazówek zegara („parzyste”) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara („nieparzyste”) od obszaru centralnego. Trzeci rzut kostką określa konkretny obszar. Jeśli branża jest „podwójna”, pierwsza sekcja odpowiada numerom 1, 2, 3, druga 4, 5, 6. Jeśli branża jest „potrójna”, pierwsza sekcja 1, 2, druga 3, 4, trzecia 5, 6. Karta odcinka objętego licytacją wystawiona jest na komórce LICYTACJA. Każdy gracz może zaoferować dowolną cenę za tę stronę. Gracz z najwyższą ofertą bierze los. UWAGA! Zastawiony 8

9 parceli, parcele objęte ubezpieczeniem aukcyjnym i parcele z co najmniej jednym budynkiem. ZASADY UBEZPIECZENIA W razie potrzeby gracz może zakupić w BANKU krótkoterminowe lub długoterminowe polisy UBEZPIECZENIOWE. Krótkoterminowe polisy ubezpieczeniowe są ważne do następnego przejścia przez gracza do celi START. Po przejściu STARTU muszą zostać zwrócone do BANKU. Ubezpieczenia długoterminowe są ważne do momentu zajścia zdarzenia ubezpieczeniowego, po czym również są zwracane do BANKU. W sumie istnieją 4 rodzaje polis ubezpieczeniowych. Krótkoterminowa ZIELONA polisa ubezpieczeniowa kosztuje 100 przepadków. Ta polisa zabezpiecza gracza przed licytacją. Jeżeli w wyniku kolejnej licytacji jedna z jego działek zostanie wystawiona na licytację w drodze losowania, gracz pomija aukcję. Jeśli w czasie trwania polisy działki gracza zostaną kilkakrotnie wystawione na licytację, polisa ubezpiecza gracza przed wszystkimi tymi aukcjami. Krótkoterminowa NIEBIESKA polisa ubezpieczeniowa kosztuje 200 przepadków. Ta polisa zabezpiecza gracza zarówno przed licytacją, jak i od wszelkich negatywnych skutków karty FORTUNA. Co więcej, jeśli na karcie FORTUNA oba punkty są niekorzystne dla gracza, niebieska polisa ubezpiecza tylko jeden. Długoterminowa polisa ORANGE kosztuje 300 przepadków. Niniejsza polisa ubezpiecza gracza od licytacji oraz od wszelkich niekorzystnych skutków kart FORTUNE tylko do momentu zaistnienia zdarzenia objętego ubezpieczeniem, czyli do momentu, w którym gracz uzna za konieczne skorzystanie ze swojej polisy ubezpieczeniowej. Co więcej, jeśli na karcie FORTUNY oba punkty są niekorzystne dla gracza, ta polityka zabezpiecza go przed obydwoma! Długoterminowa polisa ubezpieczeniowa RED kosztuje 500 przepadków. Oprócz AUKCJI i niekorzystnego wpływu obu punktów kart FORTUNE, ta polisa zabezpiecza gracza od wszelkich problemów związanych z nadmiernym czynszem lub podatkiem. Posiadając tę ​​polisę, gracz sam ma prawo wybrać, które wydarzenie jest uważane za ubezpieczone. Po wykorzystaniu polisa jest zwracana przez gracza do BANKU. dziewięć

10 BRANŻE I PRZEDSIĘBIORSTWA Gracz, który ma monopol na całą branżę, może budować na działkach filie i przedsiębiorstwa. Ich cena, wahająca się od 50 do 200 przepadków za budynek, jest podana na działkach przemysłowych i na kartach placówek. Nabyte gałęzie i/lub przedsiębiorstwa gracz umieszcza w sektorach przemysłu. Jednocześnie działki zabudowane są sekwencyjnie: najpierw jedna gałąź, potem druga, potem trzecia. W przypadku zbudowania trzech gałęzi we wszystkich sektorach przemysłu gracz zyskuje prawo do budowania przedsiębiorstw. Wartość przedsiębiorstwa równa się wartości oddziału. Jeżeli jednak w danej branży jest przynajmniej jedna działka obciążona hipoteką, branża jest uważana za niekompletną, jej właściciel przestaje być monopolistą, a rozwój niezastawionych działów tej branży jest zabroniony. Jeśli z powodu trudności finansowych gracz zdecyduje się sprzedać swoje budynki do BANKU, musi je równomiernie usunąć z działek: po jednym budynku z każdej działki. W tym przypadku BANK kupuje od gracza budynki za połowę ich wartości nominalnej. Zasady zastawu Jeśli gracz potrzebuje pieniędzy, może zastawić działkę (lub kilka), ale wcześniej musi sprzedać wszystkie budynki z tej działki do BANKU za połowę kosztów. Następnie BANK płaci właścicielowi połowę kosztów gruntu obciążonego hipoteką. W dowolnym momencie gry, ale tylko przed swoją turą, gracz ma prawo wykupić zastawioną działkę. Aby to zrobić, musi zwrócić do BANKU połowę ceny strony plus 10% jej pierwotnego kosztu. Od graczy odwiedzających zastawioną parcelę nie zostanie obciążony czynsz. Grunt obciążony hipoteką nie może być sprzedany ani wymieniony aż do całkowitego bankructwa jego właściciela. OBRÓT NIERUCHOMOŚCIAMI Niezabudowane działki mogą stać się przedmiotem sprzedaży i wymiany pomiędzy ich właścicielami. Warunki tych operacji regulują właściciele własnych 10

11 w oparciu o obopólne korzyści. Gracze mogą zawierać ze sobą dowolne transakcje i stosunki umowne. Jednak żadna działka nie może być sprzedana, zastawiona hipoteką ani przedmiotem obrotu, jeśli zawiera co najmniej jeden budynek. KONIEC GRY Jeśli gracz jest winien BANKU lub innym graczom więcej, niż jest w stanie zapłacić, oddaje wszystkie posiadane pieniądze, po czym ogłasza bankructwo i opuszcza grę. Jednocześnie BANK spłaca resztę zadłużenia swoim wierzycielom. Upadłe oddziały i przedsiębiorstwa wracają do BANKU. Karty OBSZARÓW są umieszczane na polu w odpowiednich komórkach. Gra trwa do całkowitego bankructwa wszystkich graczy, z wyjątkiem jednego, który został ogłoszony zwycięzcą milionera. Można też grać na zwłokę, wtedy zwycięzcą jest najbogatszy uczestnik na koniec gry (działki, filie i przedsiębiorstwa przeliczane są na pieniądze po cenie zakupu). jedenaście

12 Uwaga! Dla dzieci powyżej 3 roku życia! Nieograniczony okres trwałości. Deweloper CJSC „FAN game” Producent LLC „Izdatelstvo AST” 12


Zasady gry „Monopol” Wstęp Opis i zasady gry zostały napisane dla wersja klasyczna monopol. Jeśli nie znasz zasad gry lub nie pamiętasz dobrze, radzimy zacząć od wersji klasycznej.

Szczegółowe zasady gry Rozpoczęcie gry 1. Umieść domy, hotele, tytuły własności i pieniądze (według wartości nominalnej) w oddzielnych sektorach pola gry. Na polu znajduje się wykres pokazujący prawidłowe

Gra „Biznes-życie” to udoskonalony model gier ekonomicznych produkowanych w naszym kraju. Grając w to, wchodzisz w fascynujący świat symulowane transakcje finansowe, które pomagają lepiej je zrozumieć

Zasady gry planszowej „Ticket to Ride: Marklin Edition” Składniki gry: Autor: A.R. Księżyc (Alan R. Księżyc)

Składniki gry: Zasady gry planszowej „Ticket to Ride: Europe” Autor: A.R. Moon (Alan R. Moon) Tłumaczenie na język rosyjski: Lifestyle LLC 1 boisko z mapą Europy;

Do zasad gry Skład gry 120 kart do gry 117 kart do gry Warianty Karty rozwoju z grupy „Kupcy i Barbarzyńcy” w tekście niniejszych zasad oraz w innych kartach nazywane są „kartami kroniki”. szlachetny

Zasady gry planszowej „Africana” (Africana) Autor gry: Michael Schacht Tłumaczenie na język rosyjski: Popkov (snowbody) Vladislav, LLC „Igroved” Gra dla 2-4 poszukiwaczy przygód powyżej 8 lat Elementy gry

MONSTERS INVASION (scenariusz-dodatek do gry planszowej Les. The Legend of Manticore) Pomysł na scenariusz: Alexey Burlaka Gra według scenariusza „Monsters Invasion” składa się z 3 etapów: І. Przygotowanie do gry. II.

Interaktywna aukcja samochodów www.autosdelka.com Instrukcja obsługi 1 Spis treści Rozdział 1. Wprowadzenie... 4 Rozdział 2. Rejestracja i autoryzacja w systemie... 5 Rozdział 3. Przegląd systemu KUPUJĄCEGO...

Nobles Among Nobles 3-5 graczy, 20 minut Poprzez udane małżeństwa, wojny i intrygi gracze tworzą potężne dynastie w feudalnej Europie. Skład gry 60 kart postaci (12 założycieli dynastii i

Zasady Aleksandra Newskiego Oleg Sidorenko http://igames.ua/ru/pirates_7_seas.html WERSJA WIDEO ZASADY GRY Elementy î Plansza do gry î Tablica punktacji PZ î 28 kart postaci î 31 kart Przygód î

Kompletne zasady UNO i zasady domowe UNO jest łatwe do nauczenia, zabawne! Pełne szczegółowe zasady UNO są dołączone do talii UNO. Zawierają podstawowe zasady oraz tzw

Zasady gry planszowej „Owcze życie” (Haste Bock? or Shear Panic) Autor: Lamont Brothers Tłumaczenie na język rosyjski: Vladimir Maksimov, Style of Life LLC Skład gry: 1. Boisko do gry 1 szt; 2. Owce 8

Witamy w świecie Carcassonne, kultowej gry planszowej, której akcja toczy się w średniowiecznej Francji. Na kolejnych stronach znajdziesz krótka recenzja gra podstawowa i wszystkie dodatki do „Carcassonne”, wydanej w języku rosyjskim

Zasady gry planszowej „Safranito” (Safranito) Autor: Marco Teubner Gra dla 2 graczy Tłumaczenie zasad na język rosyjski: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC

1 KARTY DOMU SKŁAD GRY: Zasady gry Karty Rynku 62 szt. Karty intryg 104 szt. Karty domowe 4 szt. Żetony 148 szt. Kostki 26 szt. Chipy gladiatorów 4 szt. Pole gry W grze każdy gracz bierze

Niagara

Zasady gry planszowej „Turandot” (Turandot) Autor: Stefano Castelli Gra dla 2-5 graczy różne rodzaje: - 36 kart piosenkarza

Podatki: jak prawidłowo płacić i legalnie zmniejszać Każdy, kto uzyskuje dochód i jest właścicielem nieruchomości, ziemi, pojazdy, muszą zapłacić odpowiednie podatki od nieruchomości: podatek od nieruchomości

Zasady gry planszowej „Rok Smoka” W roku Smoka Autor: Stefan Feld Tłumaczenie zasad na język rosyjski: Vladimir Maksimov, Style Life LLC

Osobiste Planowanie Podatkowe Co to jest Osobiste Planowanie Podatkowe? Termin ten pojawił się stosunkowo niedawno. Rozumie się przez to korzystanie przez indywidualnego podatnika z

Zasady gry planszowej „Kingdom Builder” Autor gry: Donald Vaccarino Tłumaczenie na język rosyjski: Popkov (snowbody) Vladislav, Igroved LLC dla 2-4 graczy powyżej 8 lat Cel gry

Zasady gry planszowej Loch Ness Autor: Ronald Wettering Gra dla 2-5 graczy Tłumaczenie zasad na język rosyjski: Svetlana Kuptsova, Igroved LLC

Cechy inwestowania w nieruchomości na Cyprze CEL ZAKUPU NIERUCHOMOŚCI NA CYPRZE Leasing za pośrednictwem spółki zarządzającej: Na krótki okres Na długi okres (1 rok lub dłużej)

ZASADY W SZCZEGÓŁACH I PRZYKŁAD GRY Nasz almanach wyjaśni Ci najbardziej złożone zasady Osadników. Do rozpoczęcia gry wystarczy Ci zestaw podstawowy, ale pamiętaj, że jeśli po pewnym czasie

Mahjong Rules Mahjong to chińska gra, w którą gra 4 graczy. Celem tej gry jest zbieranie kombinacji, a także zdobywanie za nie wysokich punktów. Aby osiągnąć zwycięstwo, każdy gracz otrzymuje

Liczba graczy: od 2 do 10. Zasady gry Uno Czas gry: od 20 minut. Cel: Bądź pierwszym, który odrzuci swoje karty. Na tym ta runda się kończy, a punkty są naliczane na kartach pozostałych w ręce. Wygrać.

Wynalazki W skrócie... - Podczas swojej tury każdy gracz musi poprawnie umieścić jedną ze swoich kart na „linii czasu”. - Jeśli karta zostanie umieszczona nieprawidłowo, gracz odrzuca ją i dobiera nową. -Jeśli karta

Zasady gry 7 Skład gry 1. Boisko 2. Karty „Zakup” 16 szt. 3. Żetony na monety 21 szt. 4. Żetony z literami 10 szt. 5. Żetony przedmiotów 8 szt. 6. Frytki 4 szt. 7. Zasady 1 6 5 CEL GRY Trening uwagi,

73 Podłączanie ñëüß â åïïõèäßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßêßêßêêêêêêßêßêßS Zastępca Kucherowa Kierownik SMT 12 (oddział Kolei Rosyjskich SA) ds. Finansów i Ekonomii Łącząc nasze wysiłki,

Ruletka. Zwycięskie strategie Ilya Melnikov 2 3 Ilya Melnikov Ruletka. Strategie wygrywania 4 „Szczęście gracza” Systemy ruletki oparte na prawdopodobieństwie mają na celu osiągnięcie pozytywnego wyniku

ZATWIERDZONE na zamówienie Dyrektor generalny ZAO Insurance Group UralSib z dnia 03.06.2004 241 Numer rejestracyjny: 073

FAQ pożyczki krótkoterminowe Firma udzielająca pożyczek krótkoterminowych nazywa się Consulco Finance. Jest to angielska firma, która działa jako główny pożyczkodawca i oferuje cesja krótkoterminowych

Mój ulubiony Frankenstein (alternatywne zasady od autora gry, styczeń 2013) Ilość graczy od 2 do 4. Czas gry 30-60 minut. Szalony profesor mieszka w ponurym starym zamku. On stara się ożywić

VALDORA Gra dla 3-5 graczy w wieku 10 lat i starszych Tłumaczenie zasad na język rosyjski: Alexey Zhukov, Lifestyle LLC O GRZE Daleko poza naszymi czasami znajduje się dolina z niewypowiedzianymi bogactwami. Poszukiwacze przygód

Gra planszowa Mikstury. Zasady gry w Gildii Alchemika Gildia Alchemika to nowy dodatek do gry w eliksiry. Gracze członkowie Gildii, zbieranie różne przepisy i tworzenie Sekwencji

Baseball 2045. Highlights Baseball Highlights 2045 1-4 graczy, 45 minut Skład gry 4 początkowe 15-kartowe talie graczy (San Francisco, Los Angeles, Boston, Nowy Jork) 1 talia 60-kartowa

Gra Klausa-Jürgena Wrede i Karla-Heinza Schmila Kompozycja gry 4 części toru punktacji (żółty, czerwony, zielony, niebieski). 5 dużych przedmiotów 5 małych przedmiotów 5 skrzyń 5 żetonów 100/200 obrotu

KUPOWANIE NIERUCHOMOŚCI MIESZKALNYCH W WIELKIEJ BRYTANII PRAKTYCZNY PRZEWODNIK [e-mail chroniony]

Iliada to gra dla dwóch do sześciu graczy. Każda gra trwa około 45 minut. Spis treści Instrukcje do gry (plus dwie instrukcje do gry); 3 żetony zwycięstwa (Agamemnon, Atena, Posejdon); 110 kart w tym;

Gra planszowa Scrabble (Scrabble) Zasady gry Każde słowo się liczy! SCRABBLE to gra słowna dla 2, 3 lub 4 graczy. Gra polega na układaniu słów połączonych ze sobą zgodnie z zasadą krzyżówki na

Zasady pokera / Zasady pokera Texas hold'em / Texas Hold "em

Zasady gry planszowej „Puerto Rico” (Puerto Rico) Autor: Andreas Seyfarth Tłumaczenie zasad na język rosyjski: Vladimir Maksimov, Lifestyle LLC Elementy gry: 1. Boisko do gry 1 szt. 2. Gry osobiste

Jak grać w grę „Między nami”? Jak dobrze znasz swojego partnera? Która para Twoich znajomych jest najbardziej zżyta, a może to Twoja para? Uniwersalna gra „Między nami” zarówno dla dwojga, jak i

Cadwallon: Miasto złodziei Król popiołów A 2 3 4 5 1 Przygotowanie do gry jest zgodne z podstawowymi zasadami z następującymi dodatkami: Umieść obok planszy planszę Katakumb (1). Wybierz jeden

Nowy w praktyka sądowa w sprawie opodatkowania instrumentów finansowych 23.04.2014, Moskiewska Giełda Siergiej Sołowiow Departament Finansów Slajd 1 Nowość w praktyce sądowej Zastosowanie pojęcia

WSTĘP K2 to drugi najwyższy szczyt górski na świecie (po Everest), jego wysokość wynosi 8611 metrów (28251 stóp) nad poziomem morza. Jest również uważany za jeden z najtrudniejszych „ośmiotysięczników”

1 KOPIA Zatwierdzona walne zgromadzenie akcjonariuszy Otwartej Spółki Akcyjnej „Uralski Zakład Złączy Elektrycznych „Iset” Protokół 9 z dnia 17 maja 2002 r. (ze zmianami zatwierdzonymi przez Walnego

Wsparcie majątkowe dla małych i średnich firm

Pytania 1 Umowy podatkowe i rezydentura 1.1 Jak długo obowiązuje umowa o podatku dochodowym w Kazachstanie? Do tej pory Kazachstan zawarł umowy o unikaniu podwójnego

ROZPORZĄDZENIE W SPRAWIE RACHUNKOWOŚCI „ROZLICZANIE INWESTYCJI FINANSOWYCH” PBU 19/02 (zatwierdzone rozporządzeniem Ministerstwa Finansów Rosji z dnia 10.12.2002 r. 126n, z późniejszymi zmianami z dnia 18.09.2006 r. 116n z dnia 27.11.2006 r. 156n z dnia 10 /25/2010 132n,

Cel gry Zasady gry planszowej Wazabi autorstwa Guilhema Debricona Gra dla 2-6 graczy

WPROWADZENIE ostatnie lata podniósł się poziom życia obywateli Rosji. Nawet przedstawiciele klasy średniej kupili mieszkanie za granicą, dom na słonecznym wybrzeżu i kilka rachunków za granicą.

Zasady gry planszowej „Cyklady” (Cyklady) Autor: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc Gra dla 2-5 graczy

Aktualne zmiany w prawo cywilne RF w firmach z ograniczona odpowiedzialność Julia Polyanskaya Associate w Kancelarii Prawnej Grupy A3 30 grudnia 2008 r. została przyjęta prawo federalne 312-FZ „O wprowadzeniu

1. Pociąg składa się z 12 wagonów. Każdy z 7 pasażerów losowo wybiera dowolny samochód. Znajdź prawdopodobieństwa następujących zdarzeń: A = (wszyscy pasażerowie weszli do pierwszych trzech samochodów); B = (wszyscy pasażerowie wpadli w różne

ZAREJESTROWANY przez Departament papiery wartościowe Ministerstwo Finansów Republiki Białoruś 21 grudnia 2012 ZATWIERDZONE przez protokół Rady Nadzorczej Priorbank OJSC 14 listopada 2012 10 KRÓTKA INFORMACJA

Wyjedź wkrótce z miasta! Naprzód w kolorowe krajobrazy, spacery wśród drzewa owocowe i niekończące się pola pszenicy i słonecznika! słodka truskawka lub soczyste jabłko wybierz co do jedzenia

DOING BUSINESS W ROSJI: ORGANIZACJE Doing Business w Rosji Bank Światowy 2015 Łatwość prowadzenia biznesu: Rosja zajmuje 62. miejsce na 189 krajów, w tym: 34.

9.3. BANKI KOMERCYJNE Rola banków w gospodarce rynkowej Każdy bank pełni rolę pośrednika finansowego między firmami i gospodarstwami domowymi z wolnymi pieniędzmi a tymi firmami i gospodarstwami domowymi

BANK CENTRALNY FEDERACJI ROSYJSKIEJ (BANK ROSJI) BANKOWY ABC BANK DEPOZYT ​​DEPOZYTOWY BANK CENTRALNY FEDERACJI ROSYJSKIEJ (BANK ROSJI)

Stan na: 22.11.2012 GT 4c: Co należy wiedzieć o rachunku zysków i strat i jak go poprawnie wypełnić 1 Kto musi wypełnić rachunek zysków i strat? Każdy, kto zamawia płatne oferty (edukacyjne

REGULAMIN PUBLICZNEJ AUKCJI ELEKTRONICZNEJ Dział Gruntów zgodnie z ustawą o własność państwowa oraz Rozporządzenia 14 z dnia 28.04.2010 r. Ministra środowisko„Procedura świadczenia

SPIS TREŚCI Artykuł 1. Postanowienia ogólne Artykuł 2. Podstawowe warunki wypłaty dywidendy akcjonariuszom Spółki Artykuł 3. Tryb ustalania wysokości dywidend Artykuł 4. Tryb wypłaty dywidendy z akcji Spółki

ZATWIERDZONY zarządzeniem Dyrektora Generalnego CJSC „Grupa ubezpieczeniowa „UralSib” z dnia 15 czerwca 2004 r. 259 Numer rejestracyjny: 087

W jednym przedszkolu gra karciana były tylko 24 karty: 6 czerwonych, 6 niebieskich, 6 żółtych i 6 zielonych. Grały trzy Dima, Katya i Masza. Na początku gry jeden z nich potasował wszystkie karty i podzielił je między trzech graczy.

Zasady gry Struktura gry Cel gry > Dwustronna plansza - plansza z mapami Rosji i Japonii, punktacją i torami skrętu oraz rynkiem surowców > 12 drewniane domy(22 sztuki każdego z sześciu)

Witam! Jesteś młodym biznesmenem, który teraz „pracuje u wujka”, a wieczorami nituje swój pierwszy projekt. Już niedługo zaczniesz budować własny zespół, negocjujesz ze znajomymi wspólne

W ostatnim czasie na rynku pojawiło się wiele wariantów gry planszowej Millionaire. To gra ekonomiczna, która gromadzi za boiskiem całą rodzinę lub grupę przyjaciół. Zasady nie są zbyt skomplikowane. Osoby, które kochają „Monopol” z przyjemnością nauczą się „Milionera”.

W artykule rozważymy zasady gry planszowej „Millionaire” („Classic”). To jedna z podstawowych modyfikacji gry. Pozostałe opcje zostały rozszerzone o kilka nowych zasad. Przyjrzyjmy się im bardziej szczegółowo później.

Pakiet gier

Kupując pudełko z grą planszową „Milioner”, należy sprawdzić zawartość opakowania. Jest to boisko w kształcie kwadratu, złożone na cztery. Dwa, które pomagają zdecydować, o ile komórek porusza się żeton gracza. Ponieważ w tę grę może grać zarówno dwóch, jak i sześciu graczy, maksymalnie podaje się odpowiednio 6 sztuk.

W specjalnej przegródce „pieniądze” są osobno składane do prowadzenia biznesu. Banknoty o różnych nominałach (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), po 48 sztuk w wiązce. Pieniądze w grze nazywane są „fantami”. W zestawie również karty oddziałów (24 szt.) i przedsiębiorstw (12 szt.). Istnieją również karty nagród o nazwie „Szansa” i „Ruch”. Są w zestawie 20 sztuk. Istnieją również oznaczenia odcinków, których jest 24.

W pudełku znajdują się również wydrukowane zasady.

Cel gry

Ponieważ planszówka „Milioner” jest grą ekonomiczną, jej głównym celem jest zarobienie jak największej ilości pieniędzy, wykupienie większości przedsiębiorstw we wszystkich sektorach gospodarki. Ponadto gracz może zawierać zyskowne transakcje dotyczące nieruchomości, rozbudowywać przedsiębiorstwa i przebudowywać oddziały.

Zwycięzcą zostaje gracz, który staje się monopolistą i jest właścicielem wszystkich przedsiębiorstw w branży. Aby zostać zwycięzcą, trzeba nie tylko mieć szczęście, ale także mieć „żyłę” biznesmena i umieć przewidywać sytuacje i posunięcia przeciwników.

Klasyczne zasady gry

Na boisku znajduje się 8 sektorów, które symbolizują różne branże: system transportowy, środki środki masowego przekazu, światło i przemysł spożywczy, górnictwo i ciężki, komunikacja i łączność, przemysł rozrywkowy. Te 8 sektorów znajduje się wzdłuż obwodu boiska. Karty witryn są układane na komórkach z przedsiębiorstwami. W centrum każdego paska gry planszowej „Milioner” znajdują się najdroższe przedsiębiorstwa.

A na środku pola gry znajduje się automat do gry o nazwie „Jackpot” i „Bank Funduszu Charytatywnego”. Przeznaczenie tych komórek zostanie omówione później. W komórkach „Szansa” i „Ruch”, które znajdują się w jednej, dwóch lub trzech komórkach wzdłuż obwodu pola gry, umieszczane są karty o odpowiednich nazwach. Umieszcza się je zakryte, aby gracz nie widział z góry nadchodzącego zadania.

Początek gry

Podczas losowania wybierany jest gracz, który wykona pierwszy ruch. W grze planszowej „Milioner” komórki zaczynają liczyć zgodnie z ruchem wskazówek zegara od słowa „Start”. Przed rozpoczęciem jakiejkolwiek gry musisz wyznaczyć spośród graczy bankiera mody. Musi rozdzielić kapitał początkowy - 2000 przepadków w banknotach o różnych nominałach. Kiedy gracz rzuca kostką, punkty są liczone, żeton przesuwa odpowiednią liczbę komórek. Jeśli masz „szczęście” i uzyskasz dublet, będziesz musiał ponownie rzucić kostką. Ale jeśli podwójna padnie trzy razy z rzędu, gracz jest zmuszony udać się do celi z napisem „Policja podatkowa”. Taki ruch jest obarczony karami.

Zgodnie z zasadami gry planszowej „Millionaire” Classic, jeśli chip spadnie na komórkę przedsiębiorstwa, gracz bierze kartę fabuły, która określa, ile podatków musisz zapłacić za samo przedsiębiorstwo lub stawkę czynszu za to. Jeśli to przedsiębiorstwo nie ma jeszcze właściciela, gracz może je kupić, zdeponować wymagany koszt w banku. Karta lot pozostaje z graczem w paczce.

Jeśli gracz nie jest zainteresowany kupnem tej strony, wystawia ją na sprzedaż, samodzielnie ustalając jej koszt. Fabuła trafia do gracza, który na aukcji zaoferuje największą kwotę.

Jeśli w wyniku rzutu kostką żeton innego gracza znalazł się na Twojej stronie, będziesz musiał zapłacić tyle przepadków, ile wskazano na karcie, za bycie w cudzym przedsiębiorstwie. Zdarzają się sytuacje, gdy chip wpada na komórkę posiadaną przez monopolistę, czyli gracza, który wykupił wszystkie przedsiębiorstwa w tej branży, wtedy stawka się podwaja, czynsz jest już płacony w podwójnej stawce.

Są też przyjemne chwile. Gdy gracz wykona pełne koło wokół pola gry, to zgodnie z zasadami gry w grze planszowej „Milioner” otrzymuje premię w postaci okrągłego dochodu w wysokości 200 przepadków.

Komórki „niespodzianka”

W trakcie rzucania kostką żetony graczy mogą również spaść na komórki z „koszulkami” odwróconymi do góry nogami. Są to „Szansa” i „Ruch”. Przyjrzyjmy się bliżej, co należy zrobić w takich przypadkach:

  • Gracz odwracając kartę na komórce odczytuje zadanie i musi je wykonać. Jeśli w tej chwili nie jest w stanie wykonać danego zadania, to może to zrobić później.
  • Po naciśnięciu przycisku „Ruch”, jak wskazuje nazwa karty, gracz będzie musiał przesunąć żeton na wskazaną na nim odległość. Jeśli żeton nagle spadnie na „Start”, to gracz traci okrągły dochód, czyli 200 przepadków. Jeżeli podczas ruchu żeton wpadnie na komórkę „Biały Biznes” lub „Fundusz Charytatywny”, to gracz otrzymuje nagrodę pieniężną ze środków Banku lub Funduszu. Ale jest też komórka z napisem „Czarny biznes”. Trafiając go w wyniku przesunięcia żetonu, gracz automatycznie przesuwa się do kwadratu ” Fundacja Charytatywna”, gdzie już musisz przekazać 50 przepadków na cele charytatywne.
  • "Pula". Automat do gry znajduje się na środku pola gry, więc gdy trafi w niego żeton, gracz może grać. W grze planszowej Millionaire, zgodnie z zasadami gry, musisz najpierw postawić zakład. Następnie rzuca się tylko jedną kością, trzy razy. Po każdym rzucie gracz musi przesunąć żeton w górę kolumny o odpowiednią liczbę komórek. Jeśli zdjęcia pasują do zwycięskiej kombinacji, zwycięzca otrzymuje nagrodę bonusową. Ale jeśli gracz nie ma szczęścia, kombinacja nie pasuje, to zakład pozostaje w kasie Banku.

klatki narożne

Na narożnych polach boiska znajdują się „Policja Skarbowa” i „Inspekcja Podatkowa”. Jeśli chip po przeprowadzce zostanie poddany kontroli, podatek jest po prostu zapłacony. Jeśli chip znalazł się w celi policyjnej, musisz rzucić kostką 3 razy (aż wypadnie dubel), aby opuścić teren miejsca. Jeśli dublet nie wypadł, będziesz musiał się rozwidlić i zapłacić grzywnę.

Gra planszowa „Monopol: Milioner”

To nowa gra ekonomiczna, pięknie i stylowo zaprojektowana. Mogą w nią grać nawet 8-letnie dzieci. Gracze mogą liczyć od 2 do 4 osób. Głównym celem gry jest zostać milionerem, czyli zarobić milion. Kto pierwszy zdobędzie ten szczyt, jest zwycięzcą. Każdy gracz ma na ręce trzy żetony.

Gra rozpoczyna się od komórki „Naprzód”, na której umieszczany jest jeden żeton. Reszta wciąż leży na stole. Bankier nie jest używany w grze. Na boisku znajduje się komórka, w której przechowywane są wszystkie pieniądze graczy. Początkowo gra jest dystrybuowana dla wszystkich w 372 000 rachunków. Nie trzeba już tutaj kupować przedsiębiorstw ani domów, ale elitarnej nieruchomości - to wyspa, miasto atrakcji, zamek itp. Wybierają pośrednika, który wydaje karty z nieruchomościami.

Jeśli żeton zatoczy pełne koło wokół pola gry, gracz zmieni go na większy. Oznacza to kolejny poziom bezpieczeństwa – „Życie w luksusie”. A im wyższy poziom, tym większy dochód ma gracz. Ale za takie przejście będziesz musiał zapłacić 50 rachunków.

W tej grze są znane już graczom karty „Szansa”, ale są też nowe, na przykład „Życie milionera” i „Fortuna”. Można w nich znaleźć bardzo ciekawe oferty: otrzymanie prezentu ślubnego od innych graczy, pieniędzy ze sprzedaży samochodu sportowego itp.

Jest też nowa cela „Więzienie”. Jeśli po prostu uderzysz go żetonem, nie możesz wykonać żadnej akcji do następnej tury. Gracz, który ma „szczęście”, że rzuci trzy duble z rzędu kostkami, również tam trafi. Będziesz musiał usiąść w lochach na trzy ruchy lub dać odpowiednią kartę.

Pozostałe zasady gry są podobne do klasycznego „Milionera”. Możesz także kupić, wynająć, sprzedać swoją nieruchomość. Tylko zamiast przemysłów są obiekty jednokolorowe.

gra biznesowa

„Milioner” to gra planszowa, która ma już wiele wariantów. Rozważmy teraz inny, wydany Rosyjska firma. Gra przeznaczona jest dla dzieci od 7 roku życia. W zabawny sposób uczy ich biznesu. Cel jest taki sam, jak we wszystkich innych opcjach - wzbogacić się kupując nieruchomości, sprzedając usługi i towary. Reprezentowanych jest 17 rodzajów działalności i branż.

Pole gry jest zaprojektowane inaczej, komórki dla ruchów są reprezentowane przez koła. W środku znajduje się bank, w którym w zależności od zarobków gracza żetony przesuwają się po schodach, bliżej upragnionego miliona. Gra jest prosta, możesz grać całą rodziną - rodzicami z dziećmi.

Gra dla dzieci

Na koniec opiszemy, że nawet dzieci opanują. Głównym celem gry jest wzbogacanie się poprzez wykupywanie banków, sklepów, kin itp.

Chłopaki rzucają kostką, wykonują ruchy żetonami i wykonują zadania zapisane na kartach. Kto pierwszy zdobędzie bogactwo, wygrywa.

W artykule opisano więc popularne gry „Milioner”, zasady gry, opcje dla dorosłych i dzieci. Wszystkie uczą roztropności, umiejętności przewidywania sytuacji, uważności i logiczne myślenie. Te gry biznesowe są przydatne do rozwijania przedsiębiorczej pasji u dzieci, która przyda się w wieku dorosłym.

” (jak się później okazało, jest jeszcze jedna opcja „de Luxe”).
To taka wariacja na temat "Monopolu", tego, który grał - wiem.
W moim dzieciństwie gra „Menedżer”, podobnie jak obie powyższe, była nadal powszechna.

Wszyscy zaczęliśmy razem grać i trochę się pogubiliśmy. To, że trzeba kupować firmy, a potem pobierać za nie czynsz, było zrozumiałe. Ale w tej wersji – „Milioner” – jest też zakup akcji (i zmiana kursu akcji w trakcie gry), gra na giełdzie, aukcje, jackpot (gra na „jednorękim bandycie” ), karty „szansa” i „fortuna”, podatki, grzywny, polisy ubezpieczeniowe, aukcje i coś jeszcze. Nauczenie się wszystkich zasad zajmie trochę czasu. Ale to w rzeczywistości jest świetne - ponieważ od dawna jesteśmy zmęczeni prostymi grami planszowymi. Coraz częściej gramy w szachy i „Scrabble” (światowy odpowiednik rosyjskiego „Erudyty”).

„Monopol” jest w sprzedaży tutaj, ale tylko w dniu grecki i kosztuje szalone pieniądze. Nawet po angielsku. Jednak podobnie jak większość innych gier planszowych.

Ponieważ prośby o zasady gry pojawiają się regularnie, zamieszczam je poniżej. To jest skan.

===============================================

Dla tych, dla których słowa „kierownik” lub „monopol” od dawna stały się synonimami
emocje, czas spędzony w zabawnym towarzystwie, nie
Warto wyjaśnić, czym jest gra ekonomiczna. Ale eksperci, po odkryciu
te zasady zagwiżdżą ze zdziwienia. Zbieram wszystko co najlepsze
przetestowany przez pokolenia graczy, „elita MILLIONARE” jest naprawdę
otwiera przed Tobą drzwi do świata prawdziwego biznesu. System
podatki, akcje, polisy ubezpieczeniowe, aukcje – to wszystko
nigdy nie zebrali się razem na tym samym boisku, w tym samym
skrzynka. Oto model biznesowy jak najbardziej zbliżony do życia.
Odważysz się ją podbić? Tak? Więc idź na to! CEL GRY Zostań monopolistą
wszystkie branże i zrujnować resztę graczy. Środki do osiągnięcia tego
cele można podzielić na podstawowe (czynsz pobierany od innych)
gracze za odwiedzenie parcel znajdujących się we własnych
posiadanie) i pomocnicze (granie na giełdzie, udane aukcje,
wygrane w „Jackpot”, korzystne karty SZANSA i SZCZĘŚCIA, unikanie
opodatkowanie). OPIS GRY Grę można rozegrać od 2x do 6
gracze. Pole gry to kwadrat. Ruch po polu odbywa się z
narożna klatka START zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Numeracja boczna (od pierwszej
do czwartego) jest również wykonywany zgodnie z ruchem wskazówek zegara. na całym obwodzie
polem gry jest 8 kolorowych GAŁĘZI, z których każdy
składa się z 2 lub 3 sekcji z własnymi nazwami. Cztery
centralne komórki z każdej strony tworzą oddzielną dziewiątą gałąź
(centralny). Komórka każdej sekcji pola gry odpowiada karcie
3

punkt DZIAŁKI wskazujący jej koszt, czynsz za działkę,
podatek gruntowy i cena oddziału. PRZYGOTOWANIE SIĘ DO GRY W KARTĘ LOTÓW
(26 sztuk) są ułożone zgodnie z ich gałęziami w odpowiednich sekcjach
plac zabaw. Talie do kart OKAZJA (20 szt.) i FORTUNE (30 szt.) razy
są umieszczane na specjalnie oznaczonych komórkach na boisku
koszule w górę. Zapasowe karty (10 szt.) odłożone na bok. Pośród
wybierani są gracze: bankier, właściciel aukcji, dyrektor ubezpieczenia
firmy i broker. Bankier daje każdemu graczowi 2000 przegranych
kapitał początkowy, a także stawia 200 przepadków w kasie Jackpot.
Właściciel aukcji zarządza aukcją. Dyrektor firmy ubezpieczeniowej
monitoruje poprawność zakupu i zwrotu do BANKU ubezpieczenia
polityki. Broker monitoruje zmiany cen akcji. Gracze
umieść swoje żetony na polu STARTU. Ustalona jest kolejność ruchów
działka. ROZGRYWKA W każdej turze gracze na zmianę rzucają dwiema kośćmi i
przenieść swoje żetony z jednego obszaru do drugiego o liczbę komórek,
odpowiadające sumie odrzuconych punktów. Jeśli w następnym ruchu gracz
rzuca podwójną kostką, a następnie wykonuje jeszcze jeden ruch. Jeśli wypadną
trzy deble z rzędu, gracz musi udać się do URZĘDU SKARBOWEGO.
ZATRZYMYWANIE SIĘ NA „WOLNYM” PODŁOŻE Jeśli gracz, w wyniku innego
ruch zatrzymany na stronie, która nie należy do żadnego z graczy, wtedy on
ma prawo kupować grunty będące w jego posiadaniu. Aby to zrobić, gracz musi:
wpłacić do BANKU kwotę wskazaną w komórce tej sekcji, po czym
usuwa kartę tej sekcji z pola i zatrzymuje ją dla siebie. Kiedy
odmowa zakupu działki, działka jest wystawiona na licytację w dniu
AUKCJA komórek. Każdy gracz (w tym ci, którzy wcześniej odmówili
zakup) może licytować. Cena wywoławcza eksponowanego
lot wyznacza właściciel aukcji. Nieruchomość należy do tego, który
zaoferuje za to najwyższą cenę.

ZATRZYMYWANIE SIĘ NA MIEJSCU „OBCY” Jeżeli gracz w wyniku kolejnego ruchu
zatrzymał się na działce, która jest w cudzym posiadaniu, musi się zatrzymać
płacić czynsz właścicielowi. Na komórkach pola i kart
każdej działki jest oznaczony czynszem, który gracz musi wpłacić
w przypadku, gdy właściciel serwisu nie jest monopolistą całej branży
(jedyny właściciel wszystkich witryn w tej branży). czynsz rzeczywisty,
którą gracz musi zapłacić jest obliczana zgodnie z TABELĄ NALICZANIA
WYNAJEM znajduje się na boisku. CENTRALNY PRZEMYSŁ Koszt
dowolna sekcja oddziału centralnego - 500 przepadków. czynsz i
podatek od właścicieli tych działek jest wpisany w TABELACH WYNAJMU
oraz OBLICZANIE PODATKÓW znajdujących się na boisku. UWAGA! budynek
oddziałów i przedsiębiorstw na terenach PRZEMYSŁU CENTRALNEGO ZABRONIONE!
ZBIORY

Akcje można kupić przed rozpoczęciem gry, przechodząc przez pole START
na koniec każdej rundy gry, a także gdy trafi w komórkę WYMIANA.
Możesz sprzedać udziały w BANKU w dowolnym momencie gry przed następną
ruszaj się. Początkowa wartość początkowa akcji to 100 przepadków. GRA NA GIEŁDZIE
Jeśli w wyniku kolejnego ruchu (lub zgodnie z instrukcją karty)
SZANSA), gracz wylądował na polu WYMIANY, może zmienić cenę akcji. Do
Aby to zrobić, musi rzucić kostką dwa razy pod rząd. Pierwszy rzut kostką
określa, czy cena akcji rośnie („parzyste”), czy spada („nieparzyste”).
Drugi rzut kostką określa, ile PUNKTÓW – od 1 do 6 – padło
Albo cena akcji wzrosła. Jeden PUNKT to 10 fantomów. Nowa cena akcji
trzyma, dopóki inny gracz nie wejdzie do komórki BIR ZHA lub
dopóki nie nastąpi odpowiednia instrukcja karty FORTUNA. Jeśli
cena akcji w wyniku kolejnej gry na giełdzie lub zgodnie z zaleceniami
FORTUNE 5 kart

równa się zero, wtedy BANK przestaje sprzedawać akcje, a gracz ma
prawo do oddania swoich akcji do BANKU. Zmniejsz cenę akcji poniżej zera
Nie mogę. Będąc na WYMIANIE gracz może zarobić nie więcej niż dwa
transakcje kupna i sprzedaży akcji - jedna przed, a druga po grze na giełdzie.
Inni gracze również mogą kupować akcje za pośrednictwem gracza,
który trafił na GIEŁDĘ, płacąc mu uzgodnione
procent pośredników, ale każdy może to zrobić tylko jeden na raz
raz, albo przed grą na giełdzie, albo po. DOCHÓD OKRĄGŁY za każdym razem
gdy gracz minie komórkę START kolejnym ruchem, otrzymuje wypłatę
dochód okrężny, składający się z 200 przepadków i odsetek od akcji. Jeśli w
w tym momencie gry specjalne instrukcje kart FORTUNY nie mają zastosowania, wtedy to
wartość wynosi 20% aktualnej wartości wszystkich posiadanych akcji
w rękach gracza. OKRĄGŁY PODATEK Każdy gracz, przechodząc do celi
INSPEKCJA PODATKOWA, jest zobowiązana do zapłaty podatku obiegowego. Okrągły podatek
składa się z dwóch części: podatku od każdej akcji (10 przepadków) oraz podatku od
działki. Na komórkach pola i kartach każdej sekcji wskazany jest podatek,
nakładana na właściciela pustej działki w przypadku, gdy tego nie robi
jest monopolem całej branży. Prawdziwy podatek, który jest winien
zapłacić graczowi, obliczoną zgodnie z TABELĄ OBLICZEŃ PODATKOWYCH,
znajduje się na boisku. Podatek w obie strony jest pobierany od gracza na zewnątrz
w zależności od tego, czy przeszedł PODATK
INSPEKCJA lub wylądował bezpośrednio na tej celi. "ZASKAKUJĄCY"
KOMÓRKI

Jeśli gracz wylądował na polu KONTROLA PODATKOWA, może je opuścić,
płacąc grzywnę w wysokości 50 przepadków lub rzucając dublet na jedną z trzech
kolejne ruchy. Jeśli gracz nie wyrzuci dubletu po raz trzeci, to
może opuścić URZĘD SKARBOWY tylko w jeden sposób: płacąc
grzywna w wysokości 50 przepadków.

Gracz, który wylądował na komórce JACKPOT, może zagrać na automacie.
Aby to zrobić, stawia zakład w kasie Jackpot i trzykrotnie rzuca kostką.
- raz na każdą „kolumnę” automatu, a następnie
przesuwa żeton od dołu do góry wzdłuż „kolumny” o tyle symboli, ile
ile punktów padło na kostkę. W przypadku zbiegu okoliczności
kombinacje automatów z jedną z wygranych, które gracz otrzymuje od
BANK odpowiednią kwotę wygranej. Zwycięskie kombinacje
znajduje się obok automatu. Jeśli gracz przegrał, zakład
pozostaje w kasie Jackpot.

Karty SZANSA to karty indywidualnych dyspozycji związanych z
bezpośrednio do gracza, który dobrał kartę. Jeśli chip
gracz trafia do komórki SZANSA, jej właściciel usuwa wierzchnią kartę z
talię OKAZJI i wykonuje wskazaną na niej instrukcję, po czym kładzie
kartę na spód talii. Jeżeli dyspozycja nie może być wykonana natychmiast,
gracz zatrzymuje kartę, aż nadejdzie odpowiedni moment.
Jeśli karta poinstruuje Cię, aby przejść do najbliższej komórki WYMIANY,
SZANSA lub SZANSA (jest ich kilka na boisku), wtedy gracz decyduje
odległość jego chipa od najbliższej z tych komórek zarówno z przodu, jak i
i z tyłu. Następnie gracz może przenieść swój żeton do wybranego
komórka. Jeśli pola są rozmieszczone w równych odstępach, gracz może przesunąć swoje
chip na którymkolwiek z nich.

Karty FORTUNA to karty zbiorczych dyspozycji, nie
związane bezpośrednio z graczem, który dobrał kartę. Na
Karty Fortuny są oznaczone ikonami „koszyka” i „bezpiecznego”:
instrukcje do jednorazowego wykonania; długoterminowe instrukcje
podlega spełnieniu przez cały okres ważności tego
karty, czyli do momentu wyciągnięcia karty z talii
następna karta. 7

W przeciwieństwie do kart SZANSA, karty SZCZĘŚCIA nie są zwracane do
pokładu i ułożonego na komórce KOŁO FORTUNY. Jeśli zgodnie z zaleceniami
karty SZANSY na KORZE SZCZĘŚCIA leżą dwie karty SZANSY i
kolidują ze sobą, preferowana jest karta,
rozciągnął się pierwszy. ZWOLNIENIE Z PODATKU Gracz, który wszedł na klatkę
ZWOLNIENIE Z PODATKU, jest zwolniony z opłaty OKRĄGŁEGO PODATKU w dniu
jedno koło (jedno przejście pola KONTROLA PODATKOWA). PODATEK
POLICJA Gracz, który wylądował na polu POLICJA PODATKOWA, zostaje wysłany do:
INSPEKCJA PODATKOWA. W takim przypadku dochód okrężny nie jest wypłacany. PRZEPISY PRAWNE
AUKCJA Jeżeli gracz w następnym ruchu lub zgodnie z kierunkiem karty SZANSA
wylądował na polu AUKCYJNYM, musi wybrać miejsce, które ma wystawić
targowanie się. Aby to zrobić, rzuca kostką 3 razy. Pierwszy rzut kostką
określa jedną z czterech stron pola gry. Numeracja boczna - od
komórki START zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli na kostce wypadnie od 1 do 4
punktów, żeton licytatora jest przesuwany do obszaru centralnego
odpowiednią stronę. Jeśli wypadnie 5 lub 6, aukcja jest anulowana.
Drugi rzut kostką określa jedną z dwóch GAŁĘZI po tej stronie,
leżąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara („parzyste”) lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara („nieparzyste”) od
centralny obszar. Trzeci rzut kostką określa konkretną
intrygować. Jeśli branża jest „podwójna”, pierwsza sekcja odpowiada liczbom
1, 2, 3, druga - 4, 5, 6. Jeśli branża jest „potrójna” - pierwsza sekcja -
1, 2, druga – 3, 4, trzecia – 5, 6. Karta obszaru, który ma być
aukcja zostaje umieszczona w komórce AUKCJA. Każdy gracz może
oferować dowolną cenę za tę stronę. Gracz, który nominował najwięcej
wysoka cena, zajmuje działkę. UWAGA! Aukcja nie może być
ułożone 8

działki, działki ubezpieczone z licytacji oraz działki, w których
jest co najmniej jeden budynek. ZASADY UBEZPIECZENIA W razie potrzeby gracz
może wykupić UBEZPIECZENIE krótkoterminowe lub długoterminowe
Polityki. Krótkoterminowe polisy ubezpieczeniowe są ważne do następnego
przechodząc obok gracza komórki START. Mijając START, muszą:
być zwrócone do BANKU. Długoterminowe polisy ubezpieczeniowe są ważne do
zajścia zdarzenia ubezpieczeniowego, po którym również są zwracane do BANKU.
W sumie istnieją 4 rodzaje polis ubezpieczeniowych. krótkoterminowy
ZIELONA polisa ubezpieczeniowa kosztuje 100 przepadków. Ta polisa ubezpiecza gracza
z aukcji. Jeżeli w wyniku kolejnej licytacji przez losowanie do licytacji
wystawił jedną ze swoich działek, gracz omija aukcję. Jeśli w czasie
posiadanie polisy ubezpieczeniowej, działki gracza eksponowane są kilkakrotnie
w przypadku aukcji polisa ubezpiecza gracza od wszystkich tych aukcji.
Krótkoterminowa NIEBIESKA polisa ubezpieczeniowa kosztuje 200 przepadków. Ta polityka
ubezpiecza gracza zarówno przed licytacją, jak i przed wszelkimi niepożądanymi działaniami
Karty FORTUNY. Jednocześnie, jeśli na karcie FORTUNA oba punkty
niekorzystna dla gracza niebieska polisa ubezpieczeniowa ubezpiecza tylko od
jeden. Długoterminowa polisa ORANGE kosztuje 300 przepadków.
Ta polisa zabezpiecza gracza przed licytacją i wszelkimi niepożądanymi
ważność kart FORTUNA tylko do czasu zajścia zdarzenia ubezpieczeniowego, wówczas
jest taki moment, w którym gracz uzna za konieczne użyć swojego
polisa ubezpieczeniowa. Jednocześnie, jeśli na karcie SZCZĘŚCIA znajdują się oba punkty
niekorzystna dla gracza, ta polityka zabezpiecza go przed obydwoma!
Długoterminowa polisa ubezpieczeniowa RED kosztuje 500 przepadków. Oprócz
LICYTACJA i niekorzystny efekt obu punktów kart FORTUNY,
ta polityka zabezpiecza gracza przed każdym kłopotem - nie do zniesienia
czynsz lub podatek. Posiadając tę ​​polisę, gracz sam ma prawo do wyboru,
który przypadek jest uważany za ubezpieczony. Po użyciu polisa jest zwracana
Gracz BANKOWY. dziewięć

BRANŻE I PRZEDSIĘBIORSTWA Gracz posiadający monopol na całą branżę może:
na działkach budują oddziały i przedsiębiorstwa. Ich cena waha się od 50 do
200 przepadków za jeden budynek, wskazanych w sektorach branż i na mapie
punkty wykresu. Nabyty podmiot stowarzyszony i/lub gracz przedsiębiorstwa
lokalizuje się na sektorach. W tym samym czasie budowane są działki
kolejno: najpierw jedna gałąź, potem druga
oddział, a następnie - na trzecim. Jeśli we wszystkich sektorach przemysłu zbudowano
po trzy gałęzie, gracz zyskuje prawo do budowania przedsiębiorstw. Cena £
przedsiębiorstwo jest równe wartości oddziału. Jeśli jednak branża jest
co najmniej jedna działka obciążona hipoteką, branża jest uważana za niekompletną, jej
właściciel przestaje być monopolistą, a rozwój nieobciążony hipoteką
strony tej branży są zabronione. Jeśli doświadczasz finansów
trudności, gracz decyduje się sprzedać swoje budynki do BANKU, musi
usuń je z działek równomiernie: po jednym budynku z każdej
strona. Jednocześnie BANK kupuje od gracza budynki za połowę jego
cena nominalna. ZASADY DEPOZYTÓW Jeśli gracz potrzebuje pieniędzy, on:
może położyć spisek (lub kilka), ale wcześniej musi…
sprzedaj do BANKU za połowę ceny wszystkich budynków z tej strony.
Następnie BANK wypłaca właścicielowi połowę wartości zastawu
strona. W dowolnym momencie gry, ale tylko przed swoją turą, gracz ma:
prawo do zakupu gruntu obciążonego hipoteką. W tym celu musi wrócić do BANKU
połowę ceny działki plus 10% jej pierwotnego kosztu.
Od graczy odwiedzających zastawioną parcelę nie zostanie obciążony czynsz.
Zastawiona działka nie może być sprzedana ani zamieniona do dnia
upadłość właściciela. NIERUCHOMOŚĆ HANDLOWA
działki mogą stać się przedmiotem sprzedaży i wymiany między nimi
właściciele. Warunki tych operacji regulują sami właściciele.
własność oparta na obopólnych korzyściach. Gracze mogą dołączyć z
przyjaciela we wszelkich transakcjach i stosunkach umownych. Jednak nie ma obszaru
nie może być sprzedany, zastawiony lub wymieniony, jeśli ma co najmniej
jeden budynek. ZAKOŃCZENIE GRY Jeśli gracz jest winien BANK lub innym osobom
Gracze więcej niż jest w stanie zapłacić, daje wszystko, co jest dostępne
ma pieniądze, po czym zostaje ogłoszony bankrutem i opuszcza grę. Na
BANK spłaca resztę długu swoim wierzycielom.
Upadłe oddziały i przedsiębiorstwa wracają do BANKU. Karty CZĘŚCI
są umieszczane na polu w odpowiednich komórkach. Gra trwa dalej
aż do całkowitego bankructwa wszystkich graczy, z wyjątkiem jednego, który
ogłosił zwycięzcę - milionera. Możesz też grać na czas
wtedy zwycięzca jest uważany za najbogatszego w momencie końca
uczestnik gry (strony, oddziały i przedsiębiorstwa są zamieniane na pieniądze przez:
Cena zakupu).


Utworzono: 06/22/2009 10:55 o 10:55 znajduje się w sekcjach .


Z powrotem
  • do przeszłości:
  • w przyszłość:


Komentarze na temat „Milionera Elite”

  1. czerwona linia mówi:

    „Monopol” moim zdaniem zawsze i wszędzie kosztuje dużo pieniędzy. O ile rozumiem, sama gra i wszystkie jej elementy graficzne są opatentowane, a od każdego sprzedanego egzemplarza wypłacane są tantiemy. Dlatego tak to wychodzi. Analogi, takie jak „Menedżer”, wychodzą taniej.

  2. On mówi:

    Widocznie.

  3. Aleksander Zigar mówi:

    i zamówić przez Internet? cokolwiek jest możliwe

    na amazon.co.uk

  4. On mówi:

    Tak, wcześniej nie było żadnego szczególnego pragnienia.
    Ponadto w przypadku amazon.com, podobnie jak w przypadku innych witryn, wysyłka na wyspę jest droga. To dostawa.

  5. Aleksander Zigar mówi:

    ach, nie wiem, poczta powinna być tania

    Na próżno nie mówiłem o co.uk, bo .com — odpowiednio amerykański i wysyłkowy

    Zabrałem tam nawet drobiazg (DVD, torba na zdjęcia), dostawa zwykłą pocztą była dla mnie tania, 2-4 funty,
    czasami za darmo, ale Darmowa dostawa pocztą do mojego tylko w Wielkiej Brytanii

  6. On mówi:

    Tak, o to chodzi. Tak czy inaczej, jest droga.
    Znalazłem tylko kilka sklepów z darmowymi dostawa pocztowa ale to elektronika.

  7. Aleksander mówi:

    Kopię regulaminu prosimy o przesłanie e-mailem! Zasady zostały zasiane, ale chcę grać!

  8. On mówi:
  9. Paweł mówi:

    Czy mogę również wysłać hgfdbkf do mydła, w przeciwnym razie zebrali się z ludźmi i nie ma żadnych zasad.

  10. On mówi:

    Wysłano.

  11. Angelica mówi:

    Witam! Cher kupiła grę, ale do końca nie potrafili rozgryźć zasad! Zasady są za krótkie! Połowa słów i fraz jest niejasna i nie ma ich opisu! Były debaty! Czy masz więcej szczegółowe zasady? Będę bardzo wdzięczny! Z góry dziękuję! [e-mail chroniony]

  12. On mówi:

    Również wysłane.

  13. Olga mówi:

    Przepraszam, mamy ten sam problem. Jest gra, ale nie ma zasad. Przeszukaliśmy internet i nie możemy jej znaleźć. Czy mógłbyś ją też do nas wysłać??? PROSZĘ!!

  14. Olga mówi:
  15. On mówi:

    Również wysłane.

  16. Michał mówi:

    Witaj Andrzeju)))

    Przepraszam za rozproszenie...

    Czy mógłbyś odrzucić zasady gry .... Z góry dziękuję
    [e-mail chroniony]

  17. On mówi:

    Pozdrowienia.
    Również wysłane.

  18. Małgorzata mówi:

    Witaj Andrzeju)))

    Przepraszam za rozpraszanie

    Czy możesz odrzucić zasady gry ....?
    Z góry dziękuję

  19. On mówi:

    To też wysłałem.

  20. Jewgienij Litwinowa mówi:

    Witam!Mam ten sam problem (kupiliśmy grę, a zasady są napisane bardzo wiele, nie możemy tego rozgryźć! Czy możesz mi to wysłać? Z góry dziękuję!

  21. Jewgienij Litwinowa mówi:
  22. On mówi:

    Wysłane również na wskazane mydło.

  23. Siergiej mówi:

    Witam! Andrey, jeśli nie masz nic przeciwko przesłaniu regulaminu, z góry dziękuję!

  24. On mówi:

    Wysłany również po mydło.

  25. Szvets Valeria mówi:

    proszę o przesłanie regulaminu tej gry.Z góry dzięki….

Ładowanie...Ładowanie...