Paprasti stalo žaidimai dviems. Kur galiu nusipirkti

Stalinių kompiuterių pramogų pasaulyje yra didžiulis sluoksnis tų žaidimų, kurie gali būti naudojami ne tik didelėje įmonėje, bet ir dviem žaidėjams. Žinoma, pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra nepamirštami šachmatai, šaškės ir nardai. Tačiau reikalas neapsiriboja jais. Šiuolaikiniai žaidimų kūrėjai sukūrė daugybę stalo žaidimai dviems, kuriame galėsite išmatuoti savo intelektą ir leistis į jaudinančius nuotykius į niūrius požemius, pilnus monstrų ir princesių, laukiančių, kol būsite išgelbėti iš bosų pabaisų gniaužtų.

Atskirą vietą šioje įvairovėje užima žaidimai mėgėjams. Pavyzdžiui, jie ne tik padės praleisti laiką, bet ir atvers naujus santykių aspektus. Stalo žaidimai 2žmogus, jei jis yra įsimylėjęs, šiuolaikinė sąvoka, kurios vertė yra didžiulė. Su jų pagalba žmonės susipažįsta, suartėja, kartais susituokia. Vis dar svarstote, ar verta pasinerti į mūsų katalogą? Tačiau vakaras po žaidimo gali būti kur kas turiningesnis nei kino kavinės programa.

Stalo žaidimai dviems: tuščioji kova

Didžioji dauguma stalo žaidimų, kuriuos galima žaisti su draugiška kompanija, suteikia galimybę gerai praleisti laiką kartu. Daugeliui jų užtenka vos dviejų žaidėjų, o įdomiausia, kad kai kurie stalo žaidimai pakeičia savo koncepciją, jei prie stalo susirenka du žmonės, pavyzdžiui, monumentalūs. Ir tai dar vienas argumentas už kortų, laukelių ir kauliukų platinimą siaurame rate. Stalo žaidimai 2 žaidėjams ramus, neskubantis, bet juose užfiksuoti ne ką mažiau nei komandiniai nuotykiai.

Tarp jų yra tokių, kuriuos galite pasiimti su savimi į pasivaikščiojimą, pasimatymą, kelionę. Be to, psichologai mano, kad stalo žaidimai yra geriausias būdas susipažinti su nauju žmogumi. Na, kokia nejauki tyla gali būti, kai bokštas tuoj grius!

Stalo žaidimai: žaisti 2, smagiai 100%

Sakoma, kad šachmatai kadaise buvo karalių žaidimas. Tiesos tame yra, bet nelaimingieji mėlynakraujai tiesiog neturėjo galimybės užsisakyti stalo žaidimų iš katalogo. Tada jie būtų patobulinę savo, kaip stratego, įgūdžius, kovodami ant kartoninių laukų, būtų išmokę daug naujų dalykų ir tiesiog puikiai praleidę laiką. Jums ir man labiau pasisekė: nusipirkti stalo žaidimai dviems vienu spustelėjimu galite dabar, nepakildami nuo patogaus sosto.

Nesvarbu, ar esate susituokusi pora, draugai, giminaičiai, bičiuliai, ar net ketinate užkabinti nepažįstamą žmogų kavinėje – čia rasite stalo žaidimų kiekvienam skoniui ir bet kokiam tikslui. Gyvas bendravimas akis į akį – štai tokios pramogos esmė. Daugiau stalo žaidimai 2 tuo daugiau laiko praleidžiama naudingai. Antrą žaidėją ne tik geriau pažinsite, net jei esate kartu daug metų, bet ir išmoksite daug naujų dalykų, lavinsite savo logiką, kūrybiškumą, protą, reakcijos greitį. Tinkamumas intelektui, o kai kuriais atvejais net sunkioji atletika – visa tai atitinka aprašymą. stalo žaidimai 2 žaidėjams.

Ar yra daug veiklos, kuriai galite skirti laiko likę vienas? Šis sąrašas nėra labai turtingas. Bet jei į jį įtrauksite bent kelis stalo žaidimus iš mūsų katalogo, bendras laisvalaikis sužibės naujomis spalvomis, o tokių modernių apokalipsių kaip interneto išjungimas ir net kito mėgstamo serialo sezono pabaiga nebebus. būk toks tragiškas tau.

Norėdami gauti atnaujinimų, sekite mūsų katalogą: stalo žaidimai, kuriame galite žaisti ant 2 asmenų atsiranda nuolat, o mes juos kruopščiai patikriname ir paruošiame siuntimui į Jūsų miestus. Kas yra mūsų gyvenimas? Jei tai žaidimas, tai jis be galo įdomus ir kokybiškas.

Neįtikėtinai romantiškas žaidimas puikiai tiks įsimylėjusiai porai, kuri dar negyveno kartu, ir tiems, kurie jau žino pirmąsias po butą išmėtytas kojines ir krūvą jos butelių vonioje. Žaidimas skirtas ilgas terminas, jūs tikrai negalėsite susitvarkyti anksčiau nei 2 savaites – tad pasiruoškite ilgam malonumui.

Žaidėjams pateikiama po 15 užduočių: staigmenos, dovanos, intymios staigmenos – jei kažkas atrodo per sunku, galima praleisti 5 figūrėles, bet 10 yra privalomos. Rezultatai užrašomi kreida ant specialios magnetinės lentos ant šaldytuvo. Žaidime taip pat yra naudingų patarimų, malonių razinų ir dailaus dizaino žaidimo priedų – suorganizuokite nepamirštamą saldainių puokštės laikotarpį.

2. Vakarėlis lovoje

Sunkioji artilerija šeimyninei padėčiai taisyti tinka tik nusistovėjusioms poroms, o ypač jau seniai kartu gyvenančioms, bet dar jauniems žmonėms. Neskubėkite šyptelėti, pripažinkite, dovanoti ką nors iš sekso prekių parduotuvės yra daug vulgariau ir netaktiškiau nei šis jaudinantis žaidimas. Į komplektą įeina viskas, kad tu ir tavo sielos draugas nė dienos nepakiltum iš lovos. Kortelės su užduotimis iš pačių paprasčiausių, tokių kaip „Bučiniai“, tada „Laikrodinės frazės“, „Vizliai“ ir t. t. iki pilnų vaidmenų žaidimų siužetų su intymiomis užduotimis – trumpai tariant, pilnas siautėjančios fantazijos arsenalas ir drąsiausių norų.

Yra klastingas mini žaidimas su atvirais klausimais - atsakymais, iš asmeninės patirties patariu būti ypač atsargiems. Be to, rinkinyje yra plunksna, kojinė ir kaklaraištis. Esu tikras, kad jums nereikia pasakoti, rasite jiems tinkamą naudojimą.

3. Avilys

Pasiruošę žaisti vieną populiariausių žaidimų Europoje? Lengvai išmokstamas, bet neįtikėtinai turtingas taktikos ir įvairių gudrybių žaidimas sužavės jus iš karto ir valandų valandas. Taigi, jūs turite avilio karalienę ir kitus vabzdžius aštuoniakampių drožlių pavidalu. Karalienė turi būti apsupta subjektų, užfiksuojant teritoriją savo padaliniais – vabalais, žiogais, vorais, skruzdėlėmis ir kt. priklausomai nuo žaidimo priedų.

Skirtingi vabzdžiai atlieka skirtingas funkcijas – kažkas eina greitai įstrižai, kažkas lėtas, bet keičia visą darinį, kaip karalienė, kažkas peršoka priešininkus, kaip žiogas. Jei kas nors mano, kad tai per lengva, skaitykite Vikipediją, žiūrėkite „YouTube“ vaizdo įrašus, kuriuose kuriamos ištisos teorijos ir strategijos, ir tapkite labiausiai patyrusiu „bitininku“.

4. Jenga

Daugelis matė, kaip Sheldonas ir Leonardas žaidė TBV, susikoncentravę ties aukšto bokšto statyba iš medinių blokų – tai Jenga. Jei mėgstate dėti monetas ant krašto, rašiklius ant dangtelių ir balansuoti ant dviejų kėdės kojų tuščiosios eigos akimirkomis, jūsų laukia naujas iššūkis. Pasitarkite su draugu ar mergina, kuri čia vikriausia - reikia iš medinių kaladėlių statyti kintamo skersinio klojimo bokštelį, kad vėliau, kai baigsis detalės, atsargiai jas ištraukite iš apačios.

Kas pirmas numeta konstrukciją, tas pralaimi, bet tinkamai gudraujant galima žaisti labai ilgai, ypač įjungus smegenis ir galvojant, kurią dalį galima išimti, o kurią geriau palikti ramybėje. Ištempti nervai ir vikrūs pirštai tikrai atskleis nugalėtoją.

5. Skrabalas

Kai kas tai vadins labai nuobodžiu žaidimu, tačiau negalima nekreipti dėmesio į tai, kad jis neįtikėtinai populiarus. Užsienyje vyksta ištisi turnyrai, kuriuose renkami žodžiai dėl taškų, o nugalėtoją praturtina nemaža pinigų suma. Galbūt atėjo pora ir jūs pradedate žaisti proto žaidimus – naudokite visus savo žodynas už pergalę. Taktinių veiksmų rinkinys labai platus – galima naudoti „manekeną“ – džokerio lustą, kuris pakeičia bet kurią raidę, blokuoti priešininko lauką, kad būtų sukurtas ilgesnis žodis, pakeisti visas raides ir praleisti ėjimus.

6. Kalahah

Ramus ir kilnus senovinis žaidimas Rytų karavanai puikiai tinka vyresnio amžiaus poroms praleisti laiką. Žaidimo esmė yra naudoti žaidimo taisykles, kad kuo daugiau akmenukų įstumtumėte į savo itin didelę duobutę. Likusiose duobutėse tik žvilgsniu reikia įvertinti kiek liko akmenukų, skaičiuoti ir liesti negalima.

Paprastai šis žaidimas turi ir puikų estetinį turinį – gražų medinis laukas su skylutėmis, pusbrangiais akmenimis – visa tai gali tapti puiki dovana tas pats gerų šachmatų ar nardų rinkinių mėgėjas.

🎲🎲🎲 Mes su žmona mėgstame stalo žaidimus. Tačiau gerų stalinių žaidimų dviejų intravertų kompanijai nėra tiek daug, todėl nusprendėme paskelbti savo žaidimų TOPą su trumpomis apžvalgomis. Nematome prasmės skelbti išsamų kiekvieno žaidimo aprašymą, nes. profesionalūs žmonės visa tai už mus jau padarė – internete nebus sunku rasti reikiamą informaciją su nuotraukomis ir taisyklėmis. Atskirai norėtume pabrėžti tik kai kuriuos išteklius, kurie padėjo mums susidoroti su stalo žaidimais:

PIRKIMAS

  • Internetinė parduotuvė „Nuo ir iki“ – žaidimų pasirinkimas nėra labai didelis, tačiau kainos pigiausios iš visų internete rastų;
  • Internetinė parduotuvė „Vienaragis“ – turime asmeninę teigiamą apsipirkimo šioje parduotuvėje patirtį; vieną dieną savininkai padėjo surasti labai retą žaidimą; vaikinai taip pat pristato žaidimus iš užsienio pagal užsakymą;
  • regioniniai pardavėjai – esame tikri, kad jūsų mieste tikrai atsiras koks nors aistringai užsivedęs žaidimų žmogus, kuris vargais negalais suduria galą su galu, bandantis parduoti pagyvenusioms poroms ką nors įdomesnio už monopolį arba aiškinti moksleiviams, kad yra žaidimų, protingesnių už „ Svintus“ ; palaikykite šiuos aistringus – jei perkate dažnai, manome, kad jie jums mielai suteiks gerą nuolaidą.

APŽVALGOS / NUOMONĖS / STRAIPSNIAI

  • Tinklalapis „Tesera“ – pagrindinis portalas rusų kalba apie stalo žaidimus; Rusiškas garsiosios svetainės boardgamegeek.com analogas;
  • Tinklaraštis „Stalo žaidimai“ – tekstinės žaidimų apžvalgos su kokybiškomis nuotraukomis.

VAIZDO APŽVALGOS / ŽAIDIM

ŽAISTI

  • BoardGameArena yra platforma, leidžianti nemokamai žaisti daugumą populiariausių stalo žaidimų per naršyklę; svetainė ypač aktuali, kai žaidimas jau buvo nutrauktas, bet norite žaisti.

📖 Šiek tiek darbalaukio terminijos…

  • Prastova (prastova) – laikas laukti savo eilės, per kurį žaidėjas negali atlikti jokių veiksmų žaidime. Kitaip tariant, tai yra žaidėjo „neaktyvumo laikas“.
  • Mastelio keitimas yra žaidimo savybė, suteikianti žaidimo balansą bet kokiam deklaruotų žaidėjų skaičiui.
  • Meeple yra vyro formos žaidimo lustas. Žodis sudarytas iš junginio „mano žmonės“ – „mano mažieji žmogeliukai“. Šis terminas atsirado 2000 m. dėka amerikietės Alison Hansel. Pirmą kartą svarstydama apie žaidimo „Carcassonne“ žaidimo komponentus ir pamačiusi medines vyrų figūras, ji susižavėjusi jų mi-mi-taikiniu sušuko: „Oho, meeples! Bostono būrys pasiuntinių akimirksniu perėmė šį terminą, o tada žodis „miple“ pradėjo plisti į kitas Amerikos valstijas ir skirtingas šalis.
  • Setting (setting) – aplinka, kurioje vyksta stalo žaidimo veiksmas. Ypatingas „nustatymo“ sąvokos atvejis yra „išgalvota visata“ (pvz., J. Tolkieno „Viduržemė“).
  • Houserule (house rule) – žaidimo taisyklių modifikatorius, kurį patys žaidėjai (o ne žaidimo autoriai) sugalvoja norėdami supaprastinti ar pakeisti žaidimo eigą.

Stalo žaidimas "Šuo suviliotas"

Žaidimo tikslas – užfiksuoti kuo įvairesnes vietas „lojant“ šunų kortomis.

Privalumai:
+ nuostabus akvarelės piešinys/žemėlapio dizainas (beje, tik lokalizatorių dėka iš GaGaGames rusiška žaidimo versija gavo tokį lipnų akvarelės meną – kaip atrodo originalas, galite pamatyti žemiau esančioje nuotraukoje);


+ paprastas, atsipalaidavęs, bet taktiškas žaidimo būdas;
+ dinamiški vakarėliai;
+ Smagu žaisti dviese.

🇬🇧 originalus pavadinimas Barking Up The Wrong Tree žaidimai yra Anglų idioma reiškia „klaidingai ką nors spėti“.

Stalo žaidimas "Haru ichiban"

Žaidimo tikslas: suskaičiavus priešininko judesius, žaidimo lauke greičiau už jį pastatyti vandens lelijų derinį.

Privalumai:
+ graži žaidimo legenda ir gražus meninis komponentų dizainas;
+ įdomi, neįprasta žaidimo mechanika (jungiant gomoku, aukciono ir kt. elementus);
+ kiekvienas judesys reikalauja gilios apgalvotos analizės;
+ stalo žaidimas, sukurtas tik žaidimui kartu.

Minusai:
- Nesunku suprasti žaidimo taisykles, bet teks paprakaituoti dėl taktikos (panašiai kaip šachmatai: lengva suprasti, kaip juda figūrėlės, bet sunku suprasti, kaip tiksliai reikia pajudinti figūrėles norint laimėti) ;
- kad žaidimas būtų malonus, priešininkai turi būti vienodo lygio (kitaip kažkas nuolat laimės, sunaikindamas bet kokį kito susidomėjimą žaidimu).

🇯🇵 春一番 Haru ichiban (Háru ichiban) pažodžiui iš japonų kalbos verčiama kaip „pirmasis pavasaris“ (春 haru „pavasaris“, 一番 ichiban „pirmasis“). haru ichiban yra oficialus pavadinimas stiprus pietų vėjas Japonijoje, pučia vasario pabaigoje – kovo pradžioje. Kasmet Japonijos meteorologijos agentūra įspėja visuomenę apie jo atėjimą – pavyzdžiui, 2018-aisiais Haru Ichibanas sprogo kovo 1 d. Nepaisant to, kad Haru ichiban simbolizuoja prasidėjusį pavasarį ir šilumą, čia labai šalta, o kartais net audringa, todėl japonams šiais laikais nėra įprasta išeiti pasivaikščioti.

Stalo žaidimas "K2"

Žaidimo tikslas: Konkuruokite su kitais žaidėjais, kad pasiektumėte K2 viršūnę ir išgyventumėte per 18 dienų ekspediciją.

Privalumai:
+ įdomi žaidimo mechanika ir siužetas;
+ kokybiški komponentai su įdomiu dizainu;
+ didelė pakartojimo vertė (yra bent 4 siužetai: dvi oro sąlygos ir dvi žemėlapio pusės, be to, nenuobodžiausite žaisti tą patį siužetą);
+ vienodai įdomu žaisti su dviem, trim, keturiais, penkiais ir net vienu (!);
+ Galite žaisti taktiškai arba žaisti atsipalaidavę, mėgaudamiesi procesu.

🗻 K2 yra antra aukščiausia Žemės kalno viršūnė (8611 metrai), po Everesto (8848 metrai). 1856 m. Europos ekspedicija, vadovaujama Thomaso Montgomery, nurodė visas Karakorumo kalnų sistemos viršūnes (iš tiurkų "kara" - juoda, "korum, kurum" - akmeninės vietos) su kodu K1, K2 ... K5. jų atradimo tvarka. Vėliau etnografai visoms viršūnėms rado originalius vietinius pavadinimus – visiems, išskyrus K2. Dėl ypatingo nutolimo nuo vietų, kuriose gyvena žmonės, ši viršūnė pasirodė bevardė ir pateko į geografinius žinynus savo „kodiniu“ pavadinimu. Daug vėliau mokslininkai vis dėlto nustatė, kad iš Kinijos jis vadinamas Chogori, o iš Pakistano ir Indijos - Dapsang, kuris iš esmės taip pat verčiamas kaip „Aukštasis kalnas“.
K2 laikomas vienu sunkiausių „aštuonių tūkstančių“ – mirtingumas nuo jo siekia 25 proc. Niekam dar nepavyko įkopti į jos viršūnę žiemos laikas metų. Legendinis alpinistas Reinholdas Messneris prisipažino, kad, palyginti su K2, kopimas į Everestą jam atrodė tik pasivaikščiojimas.

Stalo žaidimas „Patchwork“

Žaidimo tikslas – kuo geriau pasiūti savo kratinio antklodę.

Privalumai:
+ linksma žaidimų mechanika kartu su paprastomis taisyklėmis;
+ gražus meninis komponentų dizainas (didžiulis ačiū leidėjams minios žaidimai už antpirščio ir mygtukų įdėjimą į dėžutę su rusiška žaidimo versija vietoj standartinių lustų);
+ žaidimui nereikia jokių rimtų taktinių ir analitinių išlaidų;
+ dinamiški žaidimų vakarėliai (laikmačio laiko nenustatė, bet laikas bėga nepastebimai);

Minusai:
- ant kai kurių plytelių vienoje pusėje atspaudas peržengė komponentų ribas - jie taip sako dažna problema su Patchwork (žaisti visiškai netrukdo, bet šiek tiek pajudėjęs paveikslas siutina).

🇬🇧 Žodis pleistras („atvartas, pleistras“) kilęs iš senojo prancūziško kūrinio („gabalas“). Originalus žaidimo pavadinimas Patchwork verčiamas kaip „patchwork“. Nors gamybos technika kratinio antklodės o audiniai nuo seniausių laikų egzistavo tarp daugelio tautų, terminas kratinys gimė tik XVII-XVIII amžių sandūroje Didžiojoje Britanijoje. Dėl chintz trūkumo, atsiradusio 1712 metais Anglijoje uždraudus prekiauti indiškais audiniais, jis į šalį pradėjo patekti kontrabanda, o jo kaina smarkiai išaugo. Po kaliuko drabužių kirpimo likusios atraižos nebuvo išmetamos, o buvo panaudotos kitiems gaminiams kurti. Stambūs fragmentai buvo dekoruoti vilnoniais arba lininiais audiniais aplikacijos technika, o smulkiausi likučiai susiuvami į vientisą drobę. Šiandien kratinys yra rankdarbių rūšis, populiari tarp rankų darbo meistrų. Nuo 1997 metų mes netgi turime festivalį „Rusijos mozaika kratinys“.

Stalo žaidimas „Mr. Džekas kišenė »

Žaidimo tikslas: detektyvas – surasti Džeką Skerdiką, Džekas – pasislėpti nuo detektyvo.

Privalumai:
+ gražūs kokybiški komponentai;
+ paprastos taisyklės;
+ originali mechanika;
+ žaidimas skirtas tik dviem žaidėjams;
+ žaidimas užima mažai vietos;
+ žaidimas reikalauja stiprios koncentracijos ir gilios analizės keliais žingsniais į priekį;

Minusai:
- žaisti už poną Džeką yra daug sunkiau - kiekviename savo ėjime turite apskaičiuoti daugiau veiksmų variantų nei žaidžiant detektyvui, todėl nemaža laiko dalis (o žaidimas trunka ilgiau nei 15 minučių, žadėta ant dėžutės ) detektyvas sėdi prastovoje; žaidimo disbalansą galima lyginti su persekiojimu: vengiančiam visada reikia bėgti ir galvoti, kur bėgti; pasivyti reikia tik bėgti – kur ir taip aišku.

Išvada: Rekomenduojame „Mr. Jack Pocket“ visiems, kurie mėgsta dedukcinius nusikaltimų detektyvų žaidimus. Vaidiname poną Džeką, tam, kuris vaidins detektyvą, patariame pasiimti su savimi knygą, kad prastovos metu galėtų ramiai skaityti.

Žaidimo tikslas: geriau nei kiti paruošti savo gentį žiemai.

Privalumai:
+ gražus komponentų meninis dizainas;
+ labai paprastos taisyklės ir elementari žaidimo mechanika;
+ epiniai unikalūs indėnų vardai (ačiū už humoro vaikinus iš KOSMODROME ŽAIDIMAI);
+ geras mastelio keitimas (įdomu žaisti kartu, trys, keturi).

Minusai:
- galite sunaikinti kitų žmonių atsargas ir nužudyti indėnus iš kitos genties (žaidimuose mes nepriimame niekšybės ir konfliktų);
- ilgas pergalės taškų skaičiavimas žaidimo pabaigoje.

Išvada: žaidimą rekomenduojame visiems, kurie nori smagiai praleisti laiką, nesivarginti su sudėtingų taisyklių analize, gilia judesių analize ir pan. „Indėnai“ idealiai tinka žaisti su vaikais, žaisti su lankytoju susituokusi pora, kuris dar niekada nežaidė stalo žaidimų, ir žaidimams kartu, kai nelabai norisi įsitempti ir galvoti, bet kyla noras rankose laikyti gražias žaidimo kortas.

🏜 Indijos kultūroje žmogaus vardas yra šventas. Gentyje indėnai niekada neturėjo tų pačių vardų. Vardą žmogui gimus davė arba šamanas, kuris atliko specialią ceremoniją ir gavo ją per regėjimą, arba tėvai. Pavadinimas gali keistis priklausomai nuo amžiaus ir svarbius įvykius gyvenime. Indėnai niekada nedavė savo tikrųjų vardų nepažįstamiems žmonėms, manydami, kad jie gali būti užkerėti arba pavogti jų sielą. Kai kuriose gentyse buvo paprotys: indėnas, skolindamasis pinigų, galėjo palikti savo vardą kaip užstatą – kol negrąžino skolos, niekas negalėjo į jį kreiptis vardu. Indėnai turi draudimą minėti mirusio žmogaus vardą, nes bijo pavadinti jo dvasia ar vaiduokliu. Vietoj originalaus pavadinimo jie naudoja kokią nors neutralią savybę arba sugalvoja specialų slapyvardį.

Stalo žaidimas „O mano gėrybės! Karališkosios prekės »

Žaidimo tikslas – pagaminti kuo daugiau prekių ir pastatyti pastatus.

Privalumai:
+ gerai apgalvotas žemėlapio dizainas (žaidime nėra kitų komponentų, išskyrus žemėlapius: žemėlapio išdėstymas leidžia jį naudoti ir kaip resursą, ir kaip pastatą, ir kaip gamybą, ir kaip prekę);
+ dėžė ir žaidimų aikštelė užima mažai vietos;
+ gražus piešinys;
+ linksma žaidimo mechanika, kuri atmeta galimybę piktnaudžiauti vieni kitais ar konfliktuoti dėl išteklių (visi žaidimo resursai yra dalijami ir jie nevartojami);
+ žaidimas nereikalauja gilios judesių analizės (užteks naudoti klasikinę svertinę logiką);
+ žaidimas išskirtinis tuo, kad jį galima žaisti dviem režimais: 1) klasikinis, kai žaidėjai varžosi tarpusavyje, kuris iš jų surinks daugiausiai pergalės taškų; 2) siužeto linija, kurioje žaidėjai atlieka kai kurias užduotis kaip besiskleidžiančio siužeto dalį (labai ačiū leidėjams GaGa žaidimai už įdomų siužeto išplėtimą „Perversmas Longsdeilyje“ įtraukus į rusų dėžutę). Beje, istoriją galite žaisti net vienas!

🔥 Prasidėjus žaidimui "Oh My Goods!" kiekvienam dalyviui įteikiamas pirmasis pastatas „Anglių degintojo trobelė“. Anglies degiklio profesija atsirado XIV-XVI a. Rusijoje jie buvo vadinami „stulpeliais“ dėl ypatingo malkų sukrovimo būdo, skirto jas kūrenti ant anglies. „Krūva“ buvo apvalios formos ir susideda iš kelių tūkstančių rąstų, tvirtai pritvirtintų vienas prie kito. Viduryje krūvos buvo sudėliotos malkos taip, kad tai buvo vamzdis, o į vamzdžio dugną nuėjo kelios oro angos. Krūva buvo uždengta velėna ir iš viršaus užberta žemėmis. Po to jis buvo apšviestas iš kelių pusių ir per vidurį. Anglies degiklio užduotis buvo neužgesinti ugnies ir nedeginti rąstų - malkos turėjo lėtai rusenti, virsdamos stipria. anglis. Krūva degė kelias savaites, po to ją užgesino, sandariai uždengdami žemėmis, laužydami ir grėbdami anglį. Anglies kasyba buvo, nors ir paprasta, bet „sunkus darbas“. Taigi pragariškos anglies degintojų darbo sąlygos Revdoje 1841 metais sukėlė vieną didžiausių Uralo valstiečių sukilimų.

Stalo žaidimas „7 stebuklai: dvikova“

Žaidimo tikslas yra išvystyti savo senovės civilizaciją ir pabandyti nugalėti priešininką.

Privalumai:
+ aukštos kokybės komponentai (dėžutės viduje yra vienas iš labiausiai apgalvotų ir patogiausių organizatorių, kokį mes matėme);
+ įdomi ir labai neįprasta žaidimo mechanika, reikalaujanti strateginio ir sisteminio mąstymo (žaidimą galima laimėti trimis būdais: kariniu pranašumu, moksliniu ir civiliniu, todėl nuolat tenka stebėti visus tris rodiklius vienu metu);
+ paprastos taisyklės;
+ puikus atkuriamumas (gali būti daug pradžios išdėstymo derinių);
+ dinamiški vakarėliai;
+ užima mažai vietos tiek dėžėje, tiek ant jos žaidimų stalas.

Minusai:
- negražus žemėlapių piešimas (atrodo, kad visi vaizdai žemėlapiuose buvo padaryti per pusvalandį iš standartinių šablonų 3d-MAX).

Išvada: žaidimą rekomenduojame visiems stalo žaidimų mėgėjams dviese. Nors žaidimas reiškia interesų konfliktą, „7 stebuklai: dvikova“ labiau suvokiama kaip dviejų protų konfrontacija, todėl vargu ar sukels ginčą.

🏛 Klasikinis 7 stebuklų sąrašas Senovės Pasaulis yra labai sąlyginis ir yra ne kas kita, kaip vidutinis geriausių lankytinų vietų TOP-7, pasak senovės kelionių tinklaraštininkų, keliavusių su prekiniais laivais po Viduržemio jūrą. Taigi, pavyzdžiui, tam tikras Antipatras III amžiuje prieš Kristų. savo trumpame tviteryje mini septynias vietas, kurias būtina pamatyti, įskaitant Babilono sienas, o ne tuomet nepastatytą Aleksandrijos švyturį. Po gaisro Artemidės šventykloje Aleksandrijos biblioteka pradėjo dažniau patekti į vadovus. I mūsų eros amžiaus pabaigoje Koliziejus greitai įsiveržė į reitingą. 7 pasaulio stebuklai, kurių mokomės mokykloje, yra architektūrinės struktūros, dažniausiai sutinkamos tokiuose turistų sąrašuose. Beje, juos visus kartu pamatyti buvo galima tik trumpą laiką per 50 metų – tiek laiko milžiniška Helios statula stovėjo Rodo saloje.

Stalo žaidimas „Robinzonas Kruzas. Nuotykiai paslaptingoje saloje »

Žaidimo tikslas yra įvykdyti vieną iš šešių skirtingų scenarijų (pavyzdžiui, pastatyti plaustą ir pabėgti iš dykumos salos).

Privalumai:

+ Atmosferinis žaidimas;
+ puikus meninis dizainas ir visų komponentų kokybė (ačiū leidėjui pomėgių pasaulis už tai, kad šią vasarą Robinsonas bus išleistas nauja versija);
+ didelė pakartojimo vertė dėl daugybės atsitiktinių žemėlapių ir tikrai įvairiausių scenarijų (scenarijai labai sunkūs, tad greičiausiai iš pirmo karto jų nepraleisite – kažkam nepatiks, bet mums tai tik pasiteisinimas vėl žaisti scenarijų);
+ kauliukai čia vaidina tik nedidelį vaidmenį (žaidime naudojami kauliukai, tik dviem atvejais: 1) kai rizikuoji – bet tai tavo sprendimas rizikuoti, galėtum apsieiti ir nerizikuodamas; 2) nustatyti orą – bet galima tam pasiruošti iš anksto: apsirūpinti malkomis, sustiprinti stogą ir pan. kitaip tariant, tikėkitės atsitiktinio, bet patys nesuklyskite);
+ didžiulė erdvė veiklai (situacija saloje nuolat keičiasi, ir kiekvieną dieną reikia priimti keletą svarbių sprendimų: ką valgyti, ką remontuoti, ką išrasti, tyrinėti, medžioti ir pan.);

Minusai:

- labai sudėtingos ir daug laiko reikalaujančios taisyklės;
- pasiruošimas žaidimui ir pats žaidimas užima daug laiko (svetainėje yra viena linksma istorija tesera.ru apie žaidėją, kuris žaidė 45 minutes, o po to buvo nužudytas praėjus 5 minutėms nuo žaidimo pradžios);
- gudrus žaidimas

Išvada: žaidimą rekomenduojame visiems painių kooperacinių stalo žaidimų, kuriuose nuolat reikia priimti sunkius ir subalansuotus sprendimus, gerbėjams. Išgyventi saloje nėra lengva užduotis, todėl nenusiminkite, jei po 3 valandų žaidimo jūs tiesiog netyčia mirštate, patenkate į spąstus ar sušalote kitoje sniego audroje.

🏝 mažai žinomas faktas kurį Danielis Defo išleido tais pačiais metais kaip ir Robinzonas Kruzas ir jo tęsinys: Tolesni Robinzono Kruzo nuotykiai. Antroje romano dalyje pagyvenęs Robinsonas, aplankęs savo salą ir praradęs penktadienį, prekybos reikalais išplaukia į krantus. Pietryčių Azija, iš kur per visą Rusiją priverstas patekti į Europą. Sibiro sostinėje Tobolske jis susitinka su ištremtu kunigaikščiu, buvusiu caro ministru. Crusoe randa daug bendro tarp savo ir princo likimo ir netgi vadina jį „Sibiro Robinzonu“. Yra ir trečioji Defo knyga apie Robinzoną Kruzą, kuri dar neišversta į rusų kalbą. Jis pavadintas „Rimti Robinzono Kruzo atspindžiai“ ir yra esė rinkinys moralinėmis temomis – Robinzono Kruzo vardą autorius naudojo tik siekdamas patraukti visuomenės susidomėjimą ir dėmesį.

Stalo žaidimas „Uždrausta dykuma“

Žaidimo tikslas: rasti ir iškasti dykumoje senovės palaikus lėktuvas kol tave užklups smėlio audra.

Privalumai:
+ tai kooperacinis žaidimas (tai reiškia, kad žaidžiate ne vienas prieš kitą, o kartu vienas su kitu prieš žaidimo mechaniką);
+ puikus visų komponentų meninis dizainas (kas yra iš dalių surinktas skraidantis olandas, ar kolboje likusio vandens indikatorius žemėlapio krašte);
+ žavus siužetas ir dinamika, kuri didėja su kiekvienu raundu (jei įjungsite šiek tiek fantazijos, nuo kiekvienos iškritusios „Kainančios saulės“ kortos net pradės džiūti gerklė, o smegenys ims greičiau mąstyti, kad laikas pabėgti nuo smėlio audros, besiveržiančios visame žemėlapyje);
+ gera pakartojimo vertė;
+ paprastos taisyklės;
+ užima mažai vietos.

Minusai:
- ne itin patogi skardinė dėžutė išsikišusiais kraštais;
- pagrindinis trūkumas (kaip ir visuose kooperaciniuose žaidimuose) žaidėjai turi mokėti prisitaikyti ir klausytis vieni kitų. Jei žmogus yra geras individualiame čempionate, vargu ar jam patiks bėgti komandinėse lenktynėse, kur turnyrinė lentelė yra „paskutinė“.

Išvada: žaidimą rekomenduojame visiems kooperatyvinių stalo žaidimų gerbėjams. Jei šeimyninį gyvenimą suvokiate kaip konkurenciją ir kovą dėl lyderystės – žaisdami bendradarbiavimą ginčysitės tik dėl to, kur eiti ir ką daryti, jei atvirkščiai – mėgstate viską aptarti namuose ir kartu priimti sprendimus – šis stalo žaidimų žanras yra tiesiog sukurta Jums.

☀ Miražas yra vaiduokliškas reiškinys, tačiau jis yra nuolatinis. Sacharos dykumoje žinoma apie 160 taškų, kur pasiklydęs keliautojas gali stebėti arba kalnų masyvą, arba palmių apsuptą ežerą, arba šulinį. Net senovėje karavanai vieni kitiems perduodavo savadarbius karavanų maršrutų žemėlapius su ženklais apie nuolatinius ir laikinus miražus. Miražai skirstomi į apatinius (primenančius vandenį), viršutinius (atsirandančius danguje) ir vadinamąjį Fata Morgana (retai sutinkamą kompleksą). Optines iliuzijos, susidedantis iš kelių miražų formų). Fata Morgana gavo savo vardą iš piktosios fėjos, kuri viliojo keliautojus vaiduokliškomis vizijomis.

Stalo žaidimas "Kuba"

Žaidimo tikslas yra uždirbti daugiausiai pergalės taškų darant verslumo veikla ikirevoliucinėje Kuboje.

Privalumai:
+ tai strateginis žaidimas su daugybe laiminčių taktikų (čia galite prekiauti rinkoje, pirkti balsus parlamente, lobisti įstatymus, užsiimti gamyba, statyti pastatus, krauti laivus prekėmis ir pan.);
+ šilto smėlio meno ir malonių medinių komponentų (pvz., romo butelių) dėka sukuriama tam tikra Kubos atmosfera;
+ labai įdomi žaidimų mechanika (originali darbuotojų įdarbinimas, eilės tvarka, prekyba parlamente ir daugelis kitų – ačiū leidėjui pomėgių pasaulis už El Presidente įtraukimą į langelį);
+ patogus pergalės taškų skaičiavimas (dėl specialios trasos aikštelėje taškai žaidimo metu skaičiuojami dinamiškai – po žaidimo nereikia sėdėti su „biuro“ sąsiuviniu);
+ Puiku žaisti kartu.

Minusai:
- užima daug vietos ant žaidimų stalo;
- nepatogus žaidimo lauko dizainas (lauką sudaro devyni dideli galvosūkiai, o ne išdėliotas kaip ekranas);

- pastatyti daug „kvailių“ pastatų (tiesą sakant, žaidime visada naudojami 6–7 vieninteliai naudingi);

- labai mažai laimėjimo strategijų (po trijų ar keturių partijų žaidimas tampa monotoniškas, nes kiekvienas iš žaidėjų išveda sau optimalią strategiją ir elgiasi griežtai pagal ją; taigi, žaidimas po kurio laiko tampa panašesnis į lenktynes) .

Išvada: žaidimą rekomenduojame visiems eurogames – „Europos mokyklos“ stalo žaidimų gerbėjams, kuriuose pagrindinis akcentas – griežtas skaičiavimas, minimali atsitiktinio faktoriaus įtaka (kauliukų trūkumas) ir netiesioginiai konfliktai tarp žaidėjų.

🇨🇺 ️ Daugelis žmonių, žinodami, kad Ameriką atrado Kolumbas, įsivaizduoja, kad garsusis šturmanas 1492 metais nusileido šiuolaikinių Jungtinių Amerikos Valstijų pakrantėje, nors iš tikrųjų jis yra tik Karibų jūros salų (įskaitant Kubą) atradėjas. Vietiniams Kubos gyventojams šis „atradimas“ baigėsi tragiškai – jau 1500-aisiais genujietis Kolumbas pranešė Ispanijos karaliui apie milijoninį nužudytą taino indėną.
Kitas įdomus faktas siejamas su nacionaliniu Laisvės salos herojumi. Nepaisant atkartotų Che Guevaros ir Fidelio Castro atvaizdų, paprasti kubiečiai vieninteliu tikru savo didvyriu-išvaduotoju vadina poetą revoliucionierių Jose Marti, 1895 m. vadovavusį sukilimui prieš Ispanijos kolonizaciją.

Privalumai:
+ tobula kokybe ir šaunus visų komponentų meninis dizainas (daugeliui nepatinka simbolių piešimas, bet mums sekėsi puikiai; taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į intuityvias piktogramas žemėlapiuose, kurias lengva suprasti);
+ įdomi neįprasta aplinka ir priklausomybę sukeliantis žaidimas;
+ žaidimas idealiai tinka vaidmenims (jei norite, galite, sugalvoję savo legendą, priprasti prie šeimos tėvo vaidmens ir žaisti ne dėl pergalės taškų, o pagal savo siužetą ir simbolių kortelių išvaizda);
+ puiku žaisti kartu (be to, yra ir solo režimas).

Minusai:
- žaidime nėra protingo organizatoriaus (kortos sumaišytos, skraido aplink dėžę);
- užima daug vietos ant žaidimų stalo (augant jūsų „šeimai“, laukas pradeda augti į plotį ir aukštį);
- mažas pergalės taškų takelis (galutiniame skaičiavime kiekvieną kartą peržengiame standartinio lauko ribas).

Išvada: rekomenduojame žaidimą visiems originalių sudėtingų stalo žaidimų gerbėjams. Jei domitės priešrevoliucinės Prancūzijos aplinka ir bajorų, daugiavaikių šeimų, dvarų temomis, šeimos ryšiai ir prestižas, tada Legacy turėtų patikti jums.

⚜⚜⚜ Žaidime „Legacy“ prancūzų kortoms pavaizduoti naudojama viduramžių karališkoji vėliava: trys geltonos lelijos žydrame fone. Heraldinė lelija, fleur-de-lis (pranc. „lelijos gėlė“)
visi istorijos žinovai neabejotinai siejami su prancūzų karalių herbu – pasak legendos, frankų karalius Chlodvigas I, priėmus krikščionybę, kaip Dievo palankumo ženklą gavo dovanų iš angelo auksinę leliją. Tačiau nemažai istorikų, menotyrininkų ir botanikų pastebi, kad vilkdalgiai savo žiedlapių išsidėstymu daug panašesni į Prancūzijos herbą nei tikrosios lelijos. Pateikiamos skirtingos įvykusio pakeitimo versijos. Pasak vieno iš jų, geltona netikra rainelė, vokiškai skambanti kaip Lieschblume, viduramžiais buvo tariama lygiai taip pat kaip „Melas“ arba „Leys“, taip ji buvo vadinama Šiaurės Prancūzijoje. Yra ir kita versija, pagal kurią frankų gentys gyveno prieš patekdamos į Galiją ilgas laikas Leie upės pakrantėje Flandrijoje, kur gausiai augo geltoni vilkdalgiai – šią gėlę iš pradžių taip įsiminė ir pamėgo frankai, kad padarė ją savo emblema.

Pandemic stalo žaidimas + pandemija: laboratorijoje DLC

Mums labai patiko Pandemic Co-op stalo žaidimas + Pandemic: In the Lab DLC. Su žmona manome, kad priedo įsigijimas yra privalomas - be jo nebežaidžiame pagrindo (užuot beprasmiškai rinkę penkias tos pačios spalvos kortas, atsiranda galimybė laboratorijoje „sukurti“ vaistą). Petri lėkštelės į dopa rinkinį neįeina - pirkome Aliexpress (su jomis atmosferiškesnė žaisti ir patogiau laikyti). Beje, „In the Lab“ yra su geru organizatoriumi, kuriame telpa visi komponentai iš pagrindinės dėžutės.

Jei įprasta epidemija vadinti ligos protrūkiu, kai jos paplitimas tam tikrame regione viršija tam tikrą lygį, tai pandemija tampa tada, kai kerta valstybės, kurioje ji kilo, sienas ir kai yra užsikrėtusiųjų skaičius. yra lyginamas su gyventojų skaičiumi. Didžiausia gripo pandemija žmonijos istorijoje buvo ispaniškas gripas. Šis gripo virusas pasirodė 1918 metais Kanzaso valstijoje (JAV). Dėl transporto priemonių (traukinių, dirižablių, greitųjų laivų) technologinės pažangos liga labai greitai išplito visoje planetoje. Pavadinimas „ispanas“ atsirado atsitiktinai – Pirmojo pasaulinio karo metais karinė kovojančių šalių cenzūra neleido pranešti apie kariuomenėje ir tarp gyventojų prasidėjusią epidemiją ir vienintelę šalį, kuri šaukė visam pasauliui, kad jos gyventojus žudė precedento neturinti liga, buvo neutrali Ispanija.

Mums su žmona labai patiko vaikiškas stalo žaidimas „Sūrio pilis“. Su pelėmis skverbiames po pilies stogu, išsiskirstome ieškoti reikalingų sūrio plytelių ir stengiamės nepakliūti į spąstus. Žaisti su vaikais geriau neįsivaizduojate!

🧀 Viena „gurmaniškiausių“ sūrių rūšių yra Sardinijos sūris Casu marzu (iš sard. „Puvęs sūris“). Jis gaminamas iš įprasto pecorino, tik laikomas ilgiau nei fermentacijos stadija, todėl jis suyra, kai sūrio musių lervos paverčia sūrį minkšta mase, iš kurios išteka skystis, vadinamas lagrima (Sard. ašaros“) gurmanai. Lervos, sutrikusios, gali pašokti iki 15 centimetrų, todėl norintiems paragauti casa marza valgant patariama saugoti akis. Be to, valgant sūrį kyla daugybė kitų pavojų: gyvos sūrio musės lervos nemiršta veikiamos skrandžio sulčių, sukeldamos alerginių reakcijų, toksinio apsinuodijimo ir žarnyno infekcijų riziką (pykinimo, vėmimo, skausmo ir kraujo spaudimo simptomai. išmatos).

Nepaisant to, kad egzistuoja pažodžiui auksinis sūris „Clawson Stilton Gold“ (pridedant aukso foliją), brangiausias sūris yra „Pule“. Kilogramui šio sūrio paruošti sunaudojama 25 litrai retos Balkanų veislės asilų pieno.

Stalo žaidimas „Žibintai. Derliaus šventė"

Stalo žaidimas „Žibintai. Derliaus šventė iki

Stalo žaidimas – puikus laisvalaikio praleidimo variantas savaitgalį ar per šventes. Tokį hobį galima pasirinkti atsižvelgiant į žmonių amžių ir skaičių, taip pat į jų pomėgius.

Pristatome geriausius stalo žaidimus suaugusiems, kurie itin populiarūs visame pasaulyje.

1 Pseudonimas

Kai kuriais variantais šis žaidimas vadinamas „Pasakyk kitaip“. Užduoties esmė paprasta – reikia paaiškinti kortelėje nurodytus žodžius kitam žaidėjui ar visai komandai, naudojant tik sinonimus, o ne žodžius su ta pačia šaknimi. Kai kuriuose žaidimų modeliuose atliekamos sudėtingos užduotys: su tam tikromis emocijomis, specialiais gestais, atskiros istorijos kūrimu ar konkrečios įžymybės atspėjimu.

Bet kokiu atveju „Alias“ išlieka puikiu pasirinkimu 2 žmonių kompanijai, juo gali žaisti net praktiški žaidėjai. nepažįstami žmonės. Įdomu tai, kad idėja sukurti tokią pramogą priklauso suomiams, kurie vietinėje „Nelostuote Oy“ groja nuo praėjusio amžiaus 90-ųjų pradžios.

2 kolonizatoriai


Šis kompanionas žaidimas buvo sukurtas 1995 m. Pramogų esmė – didelės gyvenvietės statyba įvažiavus į dykumos salą su didele gamtos turtai, kartu su savo priešininkais.

Kiekvienas žaidimo pastatas yra vertas tam tikro taškų skaičiaus. Laimi pirmasis, surinkęs 10 taškų.

3 Imaginariumas


Šis žaidimas geriausiai tinka vaizduotei ir asociatyviam mąstymui lavinti. Nestandartinis kortelių rinkinys nurodo skirtingos rūšies fantastiški vaizdai ir neįprasti siužetai. Žaidėjų užduotis yra nustatyti, kur yra pirmaujančio žaidėjo kortelė, kuris savo ruožtu išreiškė savo asociaciją su jam patikusia nuotrauka.

Žaidimas „Imaginarium“ yra rusiškas analogas Prancūziškas žaidimas„Dixit“, sukurtas pagal tas pačias taisykles. Projekto kūrėjai buvo Sergejus Kuznecovas ir Timūras Kadyrovas, kurie pakeitė žaidimo lauką ir kūrė pramogas suaugusiems nuo 16 metų.

4 Bang


Žaidimas tikrų laukinių vakarų dvasia, primenantis mafiją. Žaidimo metu kiekvienas dalyvis tampa šerifu, renegatu, banditu ir t.t. Žaidėjai siekia asmeninių tikslų neatskleisdami savo vaidmenų, tačiau gali šaudyti vienas į kitą.

5 Monopolija


Sunku įsivaizduoti įdomiausius stalo žaidimus suaugusiems, nepaminėjus šio legendinio projekto. „Monopolis“ yra ekonominė strategija, kurios metu jūs turite ridenti kauliuką ir judėti žaidimo lauke, atsitrenkdami į skirtingus nekilnojamojo turto, gamybos ir infrastruktūros objektus. Reikia didinti savo kapitalą, žlugdant žaidėjus mokesčiais ir supirkiant ištisas gatves ar geležinkelius.

Pirmasis žaidimo juodraštis buvo sukurtas 1934 m., o po metų, Didžiosios depresijos įkarštyje, naminis žaidimas buvo išparduotas Filadelfijos universalinėje parduotuvėje. Po metų Monopolis sugebėjo tapti geriausiai parduodamu amerikietišku žaidimu.

6 Munchkinas


Šis legendinis žaidimas buvo sukurtas kaip RPG parodija. Steve'as Jacksonas sukūrė labai klastingą projektą, kurio metu jūs turite kovoti su monstrais su prakeiksmais ir įranga, taip pat gauti lobių ir pakenkti savo varžovams. Šantažas, susitarimai, priekabiavimas, apgaulė ir išdavystė – šiame žaidime viskas įmanoma dėl pergalės.

7 Uno


„Uno“ – tai nepaprastai paprasta, bet linksma pramoga suaugusiųjų kompanija kuris mėgsta varžybas dėl greito proto ir greičio. Žaidimas išpopuliarėjo dėl savo paprastumo: tereikia mesti žaidimo kortas virš priešininko varianto, atsižvelgiant į ankstesnės kortos spalvą ar privalumus.

„Uno“ projektą užpatentavo Merle Robbins 1971 m. Šiandien žaidimo teisės priklauso „Mattel“ prekės ženklui. Įdomu tai, kad žaidimo pavadinimas iš italų ir ispanų kalbų išverstas kaip „Vienas“. Pavadinimas atsirado dėl to, kad turėdamas paskutinę kortelę žaidėjas turi turėti laiko apie tai pranešti visai kompanijai, kol kiti žaidėjai tai nepastebės.

8 Kodiniai pavadinimai


Šis projektas gavo daugybę apdovanojimų visame pasaulyje. Žaidimas paprastas ir greitas, puikiai tinka triukšmingiems vakarėliams ir ramiems vakarams. Pramogos padeda lavinti vaizduotę, geriau suprasti jūsų kalbą. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, o kiekvienos iš jų kapitonas padeda kitiems atspėti žodžius – jų slaptųjų agentų kodinius pavadinimus.

9 Scrabble


Rusijoje žaidimas žinomas pavadinimu „Erudite“, taip pat „Slovodel“. Pramogos esmė paprasta: reikia sudaryti žodžius iš pasitaikiusių raidžių rinkinio, už juos gaudami taškus. Europos šalyse šis žaidimas iš pokštų ir lepinimo kategorijos jau seniai perėjo į rimtą ir labai intelektualų pramogą. Net verslininkai ir valdininkai mėgsta žaisti „Scrabble“.

Žaidimo išradimas datuojamas 1938 m., kai architektas Alfredas Buttsas pirmą kartą pasiūlė panašią pramogų idėją. SSRS šis žaidimas pirmą kartą buvo aprašytas 1968 m., žurnale „Mokslas ir gyvenimas“, o pavadinimas buvo labai puošnus – „Kryžiažodis“.

10 Lyčių mūšis


Ne tik stalo žaidimas, bet ir viktorina, kurioje atskleidžiami protingiausi ir protingiausi žaidėjai. Klausimai susiję su priešinga lytimi, tuo tarpu būtina parodyti komandos išradingumą ir vienybę, žinoma, atrinktą pagal lytį. Užduotis – surinkti daugiausiai taškų.

11 Pokeris


Tai kortų žaidimas jau seniai daugeliui žmonių tapo uždarbio būdu. Šios disciplinos čempionatai visame pasaulyje vyksta jau kelis dešimtmečius iš eilės.

Pramogų centre – didelė kortų kaladė, kurios dalis išdalinama visiems žaidėjams, o dalis išdėliota ant stalo. Kiekvieno užduotis yra surinkti geriausią kortelių kombinaciją ir atimti žetonus iš visos įmonės, siekiant padidinti savo banką.

12 Šakalas


Gana jaudinantis kortelių rinkinys, kuris žaidimų rinkoje pasirodė palyginti neseniai. Galite žaisti 2-4 žmonėms. Kiekvieno užduotis yra įgyti turtus, būdami klastingu piratu, aplenkdami kitus priešininkus.

Projektas buvo sukurtas Maskvos valstybiniame universitete 70-aisiais ir išsiskiria neįprasta atmosfera. Žaidimas išbando logiką ir sisteminį mąstymą.

13 Laukinės džiunglės


Šios pramogos populiarumą lemia galimybė žaisti didelėse kompanijose – iki 15 žmonių. Žaidimas lavina stebėjimo ir reakcijos greitį. Dalyvių užduotis – atsikratyti kortelių ir, jei jos sutampa, pirmiems patraukti totemą.

14 kenkėjų nykštukų


Toks kortų žaidimas yra mafijos analogas, tačiau dinamiškesnis ir įdomesnis. Čia galite suklaidinti priešininkus savo veiksmais.

Projektas pasaulyje žinomas „Saboteur“ pavadinimu. Žaidimo esmė yra pasiekti lobį keliaujant tuneliais. Tačiau kai kurie įmonės žmonės tampa ne sąžiningais darbščiais nykštukais, o pavojingais diversantais.

15 medaus grybų


Šiame stalo žaidime jūs turite išgelbėti pacientą kaip gydytoją. Likę žaidėjai atlieka haliucinacijų vaidmenį, perteikdami pacientui jų reikšmę gestais. Vieni nesklandumai bando padėti pacientui, kiti – gydytojui, nes jų tikslai skirtingi.

16 Šachmatai


Šis stalo žaidimas laikomas seniausiu, nes buvo išrastas Indijoje prieš 3 tūkstantmečius. Šachmatų pagalba buvo žaidžiamos tų metų mūšiai, kuriuose dalyvavo kavalerija, pėstininkai ir karaliai.

Šiais laikais šis sudėtingas loginis žaidimas puikiai lavina smegenis, padeda praleisti laiką ir net dalyvauti tarptautiniame turnyre. Šachmatai yra 64 langelių lenta su figūromis, kurias gali žaisti du priešininkai.

17 Šaškės


Šis žaidimas panašus į šachmatus, tačiau vietoj figūrų naudojami plokšti žetonai (šaškės). Jis taip pat skirtas dviems žaidėjams, kurie loginio mąstymo pagalba perkelia šaškes per 8 * 8 arba 10 * 10 langelių lauką.

18 Mafija


Šis įdomus žaidimas populiarėja tarp jaunimo ir net suburia ištisus klubus. Tuo tarpu 1986 metais jį išrado Psichologijos fakulteto studentas Dmitrijus Davydovas. Iš pradžių jis paplito tik Maskvos valstybinio universiteto sienose, bet vėliau išpopuliarėjo Europoje ir Rusijoje.

Žaidimas yra konfrontacija tarp civilių ir mafijos, ir kiekvienas žaidėjas turės naudoti dedukcinius ir psichologiniai triukai identifikuoti priešą.

19 Pirkite bilietą

Žaidimas Pirkti bilietą yra jaudinantis nuotykis per Europos ir Amerikos miestus naudojant žaidimo kortelę. Žaidėjai juda geležinkelio bėgiai ir rinkti priekabas, stotis, traukinius.

Vienu metu šį žaidimą gali žaisti ne daugiau kaip penki žmonės ir laimi daugiausiai taškų surinkęs.

20 Carcassonne


Šis linksmas žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta strateginius ir ekonominiai žaidimai. Užduotis paprasta – yra žaidimo aikštelė, kuri surenkama žetonų pagalba. Priklausomai nuo to, į kurią sritį pataikė lustas, jis tampa skirtingų frakcijų atstovu.

Žaidimas „Carcassonne“ tinka didelėms kompanijoms ir šeimos vakarams.

Žaidimai ir pramogos „ant popieriaus“ žmogui pažįstami nuo tada
mokykliniai stalai. Jie išsiskiria savo paprastumu ir tuo, kad sugeba
sužavėti ir sudominti nuo pirmųjų minučių. Tokiems žaidimams
naudingas tik popieriaus lapas (priklausomai nuo kiekvieno: narve, linija
arba grynas), taip pat rašomasis rašiklis arba pieštuką.

Žaidimai „ant popieriaus“:


  • Kryžiukai nuliukai - klasikinis žaidimas, kuriam
    reikia nubrėžti 9 langelių tinklelį. Priima sprendimą dėl
    partneris, kuris ir ką pieš (tic-tac-toe). Pradėkite žaidimą
    kiekvienas tavo judesys yra vienas ženklas. Laimi tas, kuriam pavyko ištraukti tris
    tas pats ženklas horizontaliai, įstrižai arba vertikaliai.

  • Lazdelės -Šiam žaidimui jums reikės lapo
    ląstelė. Ant jo reikia nupiešti geometrinį rombą. Pratimas
    kiekvienas žaidėjas – į rombo vidų ištraukti pagaliukus, kurie užimtų vieną
    ląstelės pusė. Jeigu kam nors pavyksta aptikti atvirą langelį
    (tai yra, prilimpa iš trijų pusių), jis iš karto nupiešia ketvirtą, o viduje
    jo ženklas – kryžius arba nulis. Laimi tas, kuris žaidimo lauke lygiuojasi
    daugiau simbolių.

  • ranka - jums reikės popieriaus lapo dėžutėje (galite
    tas pats naudojimas eilėje). Nubrėžkite savo ranką, jos viduje apibūdinkite save
    Užsirašykite skaičius nuo 1 iki 100 skirtingos vietos(susivėlusi). Tas pats
    jūsų partneris daro savo lape. Tada keičiate
    lankstinukai. Užduotis – paeiliui surasti skaičių nuo 1 iki 100 ir apibendrinti
    jį radęs. Kol jūs jo ieškote, jūsų partneris piešia
    aplink rankos nulių kontūrą. Laimi tas, kuris ištraukia visą lapą.
    nuliai „laisvoje teritorijoje“.

  • Jūros mūšis - norėdami pradėti žaidimą, jūs
    turi būti ištraukti du mūšio laukai (kiekvienam žaidėjui). Atrodo dėžutėje
    kvadrato forma po 10 x 10 langelių (nurodyta viršutinė eilutė
    raidės: nuo a iki i, o kairioji vertikalė nuo 1 iki 10. Lauko viduje kiekviena
    žaidėjas traukia laivus: 1 iš 4 langelių, 2 iš 3, 3 iš 2 ir 1
    vienišas). Jūsų užduotis yra šaudyti į priešo lauką, skambinant
    koordinates, pvz.: "a-10" arba "r-7". Kas ateina pirmas, laimi
    „nuskęsti“ visus priešo laivus.

  • Žodžiai - ant popieriaus lapo užrašomas ilgas žodis.
    Kiekvieno žaidėjo užduotis yra sugalvoti kuo daugiau mažų žodžių iš
    ilgas žodis. Laimi tas, kurio skaičius yra didžiausias.
    Pavyzdžiui, žodis „lygiagretainė“ ir iš jo žodžiai: „pora“, „gramas“,
    „lego“, „tikslas“, „rėmas“ ir pan.

  • Žodžių kryžiažodis - Parašykite lapo viduryje
    ilgas žodis. Jūsų užduotis yra pridėti mažus ar kitus žodžius,
    kurią sudarytų kelios originalo raidės. Tas, kuris laimi
    sudarys daugiausia žodžių (1 žodis – 1 taškas), ilgo žodžio (daugiau nei vieną
    raidės – 2 taškai).

Su kuo galima žaisti kortomis?

Daugelis žmonių mėgsta žaisti kortomis, nes leidžia visiškai pamiršti laiką ir smagiai praleisti laiką.


Įdomūs kortų žaidimai:


  • Kvailys - Tai senas ir pažįstamas žaidimas. Yra du
    tipas: „Paprastas kvailys“ ir „Apversti“. Žaidimo užduotis – daugiau įveikti kortą
    to paties kostiumo vyresnysis ar bet koks koziris. Kiekvienas žaidėjas gauna 6 kortas
    ir papildo savo rinkinį, kai jie yra išmesti. Tas, kuris turi
    baigiasi kortelės.

  • Pikų dama -žaidėjai turi būti lygūs
    kortelių skaičius. Visi jie turi būti poromis. Savo ruožtu kiekvienas
    žaidėjas nežiūrėdamas ištraukia kortą iš partnerio ir, pridėjęs prie jos porą, išmeta
    (pavyzdžiui: 9 kryžiai ir 9 deimantai). Tarp visų kortelių yra viena -
    "Pikų karalienė". Tas, kuris turės šią kortelę (tai vienintelė
    kuri neturi poros, nes 1 karalienė iš karto išmetama iš kaladės) ir jos
    savininkas žaidimo pabaigoje bus pralaimėjusi pusė.

  • Trumpo kortelė - padėkite denį veidu žemyn
    Priešais. Iš anksto nurodykite kozirį (bet kokį kostiumą) ir pakaitomis
    apverskite po vieną kortelę. Tas, kuriam pasisekė įdėti kozirį,
    paima visą krūvą apverstų kortelių. Kas turės korteles, tas pralaimės
    daugiau.

  • Girtuoklis - padėkite denį veidu žemyn priešais
    save. Pradėkite vartyti korteles po vieną. Tas, kurio kortelė bus
    daugiau, teks pasiimti visą apverstą krūvą. Prie pralaimėtojo
    Pabaigoje bus daugiau kortelių.

Mobilieji žaidimai dviems namuose be kompiuterio: ką žaisti?

Alternatyva „žalingiems“ kompiuteriniams žaidimams gali būti
įdomūs mobilieji žaidimai, kuriuos galima žaisti namuose ar lauke
oro.


Žaidimai:


  • Valgomas arba nevalgomasšio žaidimo tikslas
    yra paprastas: kiekvienas turėtų atspėti, kokiu objektu partneris jį vadins. AT
    priklausomai nuo to, jis arba pagauna, arba pataiko mažą kamuoliuką.
    Tas, kuris atmuša „valgomą žodį“, pralaimi arba pagauna
    "nevalgomas".

  • Krokodilas - tai labai paprasta ir įdomus žaidimas, in
    kurį kiekvienas turi parodyti žodį gestais ir judesiais. Ištarti
    žodžiai ir garsai neleidžiami. Tas, kuris neatspėja žodžio, pralaimi.

  • Šalta ar karšta - tavo užduotis yra pasislėpti
    koks nors daiktas namuose ar gatvėje. Partneris jo ieško, o jūs jam padedate
    darykite tai sakydami „karšta, šilta arba šalta“.
    artėja prie paslėpto objekto.

  • Raštelis -žaidimas paprastas ir įdomus: vienas dalyvis
    pirštais rašo žodžius ant partnerio nugaros, o jis atspėja raides ir
    sugalvoja žodį. Laimi tas, kuris turi daugiausiai žodžių.

  • Sugedęs telefonas -šio žaidimo reikės
    daug vaikų. Visi sėdi iš eilės. Pirmas vaikas sugalvoja
    žodį ir perduoda jį savo kaimynui, bet greitai ir tyliai. Jis taip pat ją perduoda
    tiksliai kaip girdeta. Pastarasis garsiai ištaria išgirstą žodį. Jeigu
    žodis ilgainiui pasirodė „sugadintas“, visi išsako tai, ką girdėjo ir
    taip atsiskleidžia nevykėlis.

Kokius žaidimus suaugusieji gali žaisti namuose, bute kartu, be kompiuterio?

Suaugusiųjų žaidimams būdingi sudėtingesni mąstymo procesai, nes jie daugiausia skirti logikai.


Žaidimai:


  • Backgammon - tam reikia kaulų, šaškių ir
    specialus žaidimo laukas. Laimi tas, kuris pirmasis permetė šaškes
    ratą ir grįžti į savo vietą.

  • Šachmatai - loginis žaidimas, kurio prasmė – užimti svetimą teritoriją ir sunaikinti „priešo armiją“.

  • Šaškės -žaidimas skirtas baltoms arba juodosioms šaškėms pereiti priešingas laukas ir „sunaikino“ priešininko šaškes.

  • Atspėk, kas aš esu (Tarantino) -žaidimas yra labai paprastas ir
    jaudinantis tuo pačiu. Pasaulio vardai užrašyti ant popieriaus lapų.
    asmenybės (aktoriai, dainininkai, politikai). Lapai yra sumaišyti, o kiekvienas ne
    žiūrėdamas, išsirenka sau vieną, tada prisisega prie kaktos. Kiekvieno užduotis yra
    Atspėk, kokia asmenybė jam pateko, vadovaudamiesi klausimais.

  • mafija - sudėtingas detektyvinio žanro žaidimas.
    Žaidime turėtų būti naudojamos paprastos arba specialios kortelės, to negalite padaryti
    be vadovo pagalbos.

Kokius žaidimus galima žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio vyrui ir žmonai?


  • Loterija - klasikinis žaidimas, su kuriuo laikas yra tiesiogine prasme
    — Skrenda nepastebimai. Norėdami tai padaryti, jums reikės specialaus bilietų rinkinio ir
    statinės krepšys. Laimi pirmasis, užpildęs bilietą.
    numeriai.

  • yra loginis žaidimas, kuriame jūs turite
    nuimkite blokus iš pastatyto bokšto, išimdami juos iš vidurio. Užduotis -
    nesudaužyk bokšto, pralaimės tas, kurio bokštas sugrius.

  • Tiesa ar melas - kiekvienas žaidėjas pasakoja
    dvi istorijos, iš kurių viena yra fantastika, o antroji – tikra. Antrosios užduotis
    žaidėjas, kad sužinotų, kas yra kas. Kas geriausiai žino, laimi
    partneris.

  • Asociacijos – jūsų užduotis yra atspėti žodį
    ir įvardink visas su juo susijusias asociacijas savo partneriui, kad jis
    spėjo. Laimi tas, kuris atspėja daugiausia žodžių.

  • "Koks filmas?" — Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi būti
    tikri kino mėgėjai. Apibūdinkite pagrindinio veikėjo istoriją neįvardydami jo
    pavadinimą, ir jūsų priešininkas atspės filmą. Kuo teisingiau
    atsakymų, tuo daugiau taškų.

Kokius žaidimus galima žaisti namuose, bute kartu be kompiuterio vaikinui ir merginai?

Žaidimai:


  • Miesteliai- kiekvieno žaidėjo užduotis pavadinti miestą
    raidė, kuri buvo paskutinė jau pavadintame žodyje. Taip pat galima keisti
    žaidimo tema, pavyzdžiui, ne miestų, o gėlių ar patiekalų pavadinimai.

  • Juostelės kortelės - jaunai porai net ir įprastas „Kvailys“ bus daug įdomesnis, jei visi paeiliui nusimes aprangos elementus.

  • galvosūkiai - nusipirkti didelį paveikslą iš galvosūkių ir
    stenkitės leisti laiką kartu, rinkdami jį po gabalėlį. Tuo metu
    galite aptarti daugybę gyvenimo klausimų ir įdomiai pasakoti
    istorijos.

Dėlionių rinkimas – įdomi pramoga

Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu su draugu be kompiuterio?

Žaidimai:


  • Būrimas sužadėtiniui -įdomi pramoga
    dviem jaunoms merginoms, juolab, kad galimybės būrimui ant
    šiandien yra daug: ant kortelių, vaško, kavos
    storesnis, iki skambutis ir tt

  • Tikiu, netikiu tavo draugas užduoda tau klausimą
    į kurią turite atsakyti teisingai ir neteisingai, o jos užduotis yra
    Pasirinkite teisingą atsakymą. Žaidimo nugalėtojas bus tas, kuris turės
    teisingesnių atsakymų.

  • "Silpnas" bet kuriame žaidime (ar tai būtų kortos, loto ar
    delnai) gali būti „silpni“. Tai yra bausmė, kuri seka
    daryti. Paprastai tai yra juokinga ar gėdinga veikla
    nėra lengva įgyvendinti.

Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu su broliu be kompiuterio?

Žaidimai:


  • Domino -Įdomus ir jaudinantis kaulų lankstymo žaidimas.

  • Mozaika - galite sudėti daug įdomių paveikslėlių.

  • Konstruktorius - kartu statykite pilis, namus ar ištisus miestus.

  • aktyvus žaidimas su specialia žaidimų aikštele.


Kokius žaidimus galite žaisti namuose, bute kartu su seserimi be kompiuterio?


  • Monopolis -įdomus, jaudinantis loginis žaidimas su daugybe užduočių ir elementų.

  • Modeliavimas iš plastilino arba plastilino tešlos - moderni modeliavimo tešla ar plastilinas leis sukurti įdomias figūras ir smagiai praleisti laiką.

  • Lėlių vaidinimas - juokingos istorijos su žaisliniais personažais tikrai jus pralinksmins ir padės įdomiai praleisti laiką.

Ką du 10-14 metų berniukai ir mergaitės gali žaisti kartu be kompiuterio, jei jiems nuobodu?


  • popierinės lėlės -žaidimui reikėtų nupiešti ir iškirpti lėles, taip pat sugalvoti joms popierinius drabužius.

  • Aš esu dizaineris - merginoms labai patinka šis žaidimas
    kaip tai leidžia pasijusti tikru dizaineriu, kuriančiu
    kolekcijos madingi drabužiai ir surengė pasirodymą savo merginai.

  • Gumine juostele yra įdomus ir judrus lauko žaidimas.

  • Pas kirpyklą kurti šukuosenas ir stilių savo merginoms yra labai įdomu.

Ką galite žaisti kartu ligoninėje?


  • Atspėk melodiją - jums reikia dainuoti pažįstamą dainą savo balsu, o jūsų žaidimo partneris turi tai atspėti.

  • Dažymas ir piešimas - smagi ir atpalaiduojanti pramoga, kuri patiks visiems.

  • Anketose rengimas įdomių klausimų apie pomėgius ir atsakymus į juos.

  • Eilėraščiai- kiekvienas iš žaidėjų parašo vieną eilutę, kuri tęsia ankstesnę eilutę.

Įkeliama...Įkeliama...