Ігри на знайомство та згуртування. Ігри на знайомство та згуртування для корпоративних та дружніх вечірок

Ігри на знайомство для корпоративних та дружніх вечірокроблять з гостей єдину компанію, готову отримати задоволення від свята і спілкування один з одним. Застільні ігри знайомство досвідчені ведучі проводять на початку свята, а вже потім влаштовують більше активні конкурсидля згуртування та розваги гостей.

1. Гра на згуртування «Істина у кулі»

Ця гра підійде для тісної компанії. Для її організації заздалегідь пишуться записки з правдивими (записки з червоною міткою) або хибними висловлюваннями (записки з чорною міткою) про кожного з присутніх гостей, їх поміщають всередину повітряних кульок і надувають.

Суть гри: гравці по черзі підходять до зв'язки з кулями, лопають один з них, читають вголос «здобуту» таким чином записку і намагаються здогадатися, про кого в ній йдеться, чия це правда чи брехня. Якщо самостійно не може, то просить «допомогу зали».

Самі правила гри традиційні, але кульки надають особливий святковий антураж та шум. Переможців у витівці немає, це просто привід стати ближче один до одного і трохи розважитися.

2. Гра на знайомство «Зіп-зеп – обіймашки»

Гра дає можливість запам'ятати імена всіх гостей, подолати тактильний бар'єр і просто зарядитися святковим настроєм.

Умови гри: гості встають у коло, склавши свої руки на плечі своїх сусідів, за знаком ведучого, що стоїть у центрі кола, вони починають рухатися за годинниковою стрілкою, голосно вигукуючи своє ім'я та прізвище. За знаком ведучого: «стоп» - хоровод зупиняється. Якщо ведучий вказує на когось із гостей і каже «Зіп», то гість має швидко обійняти сусіда праворуч і назвати його на ім'я, а якщо ведучий каже «Зеп» - сусіда зліва. Той, хто помилився, стає ведучим і він продовжує гру. Так хоровод зупиняється багато разів, поки гостям не набридне і вони не запам'ятають один одного.

3. Гра на знайомство "Таємний шанувальник"

У капелюх збираються і перемішуються папірці з іменами гостей, і кожен витягає собі один, не показуючи нікому, що написано. Якщо учаснику дісталося його власне ім'я, то замінюємо папірець. Так гості дізналися, чиїм таємним шанувальником він став і починає таємно доглядати за ним (запрошення на танець, комплімент, презент та інші знаки уваги), при цьому, не розголошуючи свого імені, тобто. залишаючись саме «таємним шанувальником чи шанувальницею». Ведучий якось оголошує: «стоп-гра» і пропонує вгадати, хто був шанувальником.

Гра для корпоративної вечіркиможе тривати кілька днів, наприклад, розпочати гру в робочій обстановці та продовжити на корпоративі.

Дуже цікавий варіант гри, коли жеребкування проводиться окремо між жіночою та чоловічою половиною, тоді кожному гравцю дістанеться таємний шанувальник протилежної статі.

4. Гра «Спільна мрія»

Хоч би яка кількість людей зібралася на вечірку, у кожного є свої мрії. Нам іноді здається, що ми дуже добре знаємо людину, але буває важко вгадати її бажання. Запропонуйте присутнім гостям написати на аркуш паперу три свої заповітні бажання і нікому їх не показувати.

Гра проходить так: кожен озвучує одну за одною свої мрії і, якщо у когось із гостей на аркуші є подібний запис – піднімає руку і "товариша за мрією" знаходять один одного.

Дуже цікаво буде дізнатися не про ті бажання, які можуть здійснитися в найближчому майбутньому, а про нездійсненні мрії, бажані з дитинства. У будь-якому випадку це чудова можливість ближче пізнати людину та подружитися. Закінчити гру можна вимовленням тосту: "За те, щоб справдилися мрії!!"

5. Гра на знайомство «Рідневі душі»

Гра на знайомствоподібна до попередньої, але без записок.

Граючи, навіть у малознайомій компанії ми можемо знайти людину, найближчу за духом. Отже, присутні затискають кулаки. Учасник, який вирішив першим знайти однодумця, починає розповідь про себе у формі "люблю-не люблю" Наприклад: "Я не люблю галасливі міста. Я люблю мчати машиною з величезною швидкістю. Я не люблю, коли заглядають через плече" і т.д. п. Після кожної пропозиції учасники, які також це не люблять або люблять, один палець розтискають. Розповідь триває до того моменту, поки хтось із присутніх розтисне всі пальці. Ця людина і буде найближчою за духом оповідача. І після закінчення тост: "За спорідненість душ всіх присутніх гостей"

5. Командна гра«Театр японської пантоміми»

Таку розвагу можна влаштувати під час танцювальної перерви. Набираються дві рівні команди, їм дається три хвилини для того, щоб вони чітко домовилися, як зображатимуть трьох традиційних персонажів японських пантомім: Дракона, Гейшу та Самурая. Рухи та міміка повинні бути однаковими та чіткими та бажано, яскравими та виразними.

Команди вишиковуються обличчям до глядачів, і той, хто веде в довільному порядку, дає командам знак або просто вимовляє ім'я одного з персонажів. Виграє команда, в якій усі учасники зображатимуть фігуру артистично та синхронно, будь-які відхилення підраховуються та підсумовуються як штрафні бали. Відповідно, яка команда набере їх менше, та й перемогла.

6. Незвичайне знайомство "Дозвольте представитися..."

У знайомство гостей можна внести творчу нотку, для цього заздалегідь приготувати кілька карток із різними персонажами (за кількістю учасників). Прочитавши ім'я свого героя, учасники повинні представитися залу, як від його обличчя, не забувши назвати своє реальне ім'я. Наприклад, якщо це мушкетер, то уклін і зняття уявного капелюха та уявлення: «Мушкетер гвардії його величності – Василь». Персонажі на картках найрізноманітніші:

Принцеса

Іноземець, який не знає російської мови

Танцівниця

Інопланетянин

Зірка естради

Піонерка тощо.

7. Конкурс «Згадати все»

Викликаються кілька пар, партнери перемішуються, всіх ставлять спиною один до одного і пропонують згадати все про те, хто стоїть до тебе спиною, уявивши його собі у всіх деталях (підглядати не можна).
Потім ведучий веде підрахунок вірних і невірних відповідей на різні питання:

1. скільки гудзиків на блузці партнерки;

2. якого кольору штани;

3. як звати;

4. яке взуття;

5. колір очей;

6. чи є прикраси на шиї та які саме;

7. скільки кілець надіто на руках;

8. чи носить годинник і т.п.

Той, хто згадає свого партнера краще за інших, отримує приз.

8. Розвага "Романтична фотографія"

У молодіжній компанії, така гра припаде до смаку. Спочатку потрібно вибрати того, хто фотографуватиме. Потім пояснити правила: віч-на-віч із фотографом у кімнаті залишається закохана пара, яка бажає зробити дуже романтичне фото.

Коли вони вирішать, як це буде виглядати, до них підішлють як би помічника, який скоригує пози на свій смак, а краще займемісце хлопця. Потім у кімнати впускають дівчину, і вона дивиться, щоб виправити в позі закоханої, займає її місце. Щоразу після «виправлень» фотограф робить знімок. Таких фотографій має вийти багато – тим цікавіше потім їх розглядатиме.

Як правило, молодь відрізняється високим ступенем винахідливості та не боїться відвертих поз, що значно пожвавлює знімки. Участь у такій забавній та спонтанній фотосесії зближує, до того ж залишаться фото на згадку, що також приємно.

9. «Запеленгувати змовників»

Всі гравці сидять на відстані один від одного, але так, щоб бачити всіх. Умови цієї гри на знайомство такі: організатор потай від «голящого» утворює умовні пари (просто показує, хто з ким). За сигналом організатора «голячий» з закритими очима(Пов'язка) повинен по шуму та суті діалогу між призначеними партнерами визначити, що вони в парі.

Складність гри в тому, що говорити всі починають одночасно, і хто саме з ким, а головне, про що «запеленгувати» не так просто. За час гри «голящого» міняють і у фіналі гри обирають із них самого-самого.

10. Гра «Найсимпатичніший у дворі»

Суть гри в тому, щоб визначити найпопулярнішого гостя та найпопулярнішу гостю. А критерієм буде кількість зібраних симпатій. Кожен гість отримує вирізане серце і маркер тілі фломастер і, за дві хвилини (якщо велика компанія, то збільшити час) збирає підписи на «своє» серце - хто більше встигне. На час гри можна встановити музичний супровід.

11. Гра на зближення «Вузлик розв'яжеться».

Для цієї гри потрібно заздалегідь приготувати три довгих мотузки(від п'яти до десяти метрів) і зробити на ній кілька слабко затягнутих вузлів.

Викликаємо для участі у змаганнях три пари з дам та кавалерів. Один кінець мотузки прив'язуємо до зап'ястя дівчини, другий – до руки чоловіка. Оскільки мотузки прив'язані їм до рук, гравцям доведеться пролазити в ці вузли, тому мотузка повинна бути дуже довгою.

Як музичний супровід ідеально підійде пісня Олени Апіної «Вузлик зав'яжеться, вузлик розв'яжеться».

12. Гра для тісної компанії "Жертва інтриги".

«Жертвою інтриги» вибирається хтось із гостей. «Жертва» виходить за двері, але раніше їй оголошують, що зараз чоловік/дружина, друг чи товариш по службі розкажуть всьому чесному народу щось дуже інтригуюче з його біографії, а повернувшись назад, вона (жертва) повинна буде за допомогою навідних питань дізнатися, у чому ж такому її розсекретили.

Насправді ж ніхто розповідати ні про що не буде, а просто всі домовляться, що коли питання «жертви» закінчуватиметься на голосну літеру, всі відповідатимуть «так». Якщо це буде згодна - "ні", на літери "й" або "ь" відповідаємо - "не важливо".

У «жертви» створюється відчуття, що мова йдепро щось конкретне, «видає» один свій секрет за іншим. Виходить це так:

Це сталося під новий рік?

Все трапилося у туалеті?

13. Гра «Визначна особистість».

Ця гра, як і більшість інших, родом із дитячих ігор на знайомство.

Правила гри: Один із гостей загадує про себе якусь популярну особистість і «видає» себе за нього (ні), а завдання інших присутніх – за допомогою навідних питань зрозуміти, кого ж він загадав.

Перед початком гри народу пояснюється, що запитувати, наприклад, «Які пісні ви співаєте?» заборонено. Слід сформулювати питання інакше – «Чи маєте ви відношення до естради?» або «Ви віддаєте перевагу попсу чи класику?». Той, хто загадав видатну особистість, має право відповідати лише «так» та «ні».

Усього наведених питань можна поставити двадцять, якщо так ніхто й не здогадається, то гравець виграв.

14. «Психологічна мета».

Така гра більше підійде для дружньої вечірки. Одночасно у ній можуть брати участь чотири або п'ять осіб. Їм видаються аркуші паперу та фломастери. Ведучий просить гравців розділити лист на чотири сектори двома перпендикулярними рисами, що перетинаються в центрі листка. Потім, відштовхуючись від цього центру, гравці повинні намалювати п'ять кіл, щоб вийшло, як на мішені.

У кожному з чотирьох секторів потрібно написати: у першому, найменшому колі, літери "Р", "П", "С", "Л" у будь-якій послідовності. У другому від центру колі пишемо цифри від одного до чотирьох у кожному секторі, також у будь-якому порядку. У третьому – по одному на кожен сектор назви птахів, риб, звірів. У четвертому пишемо по одному прикметнику, наприклад, п'яний, ніжний, стрункий, розумний. І в останньому колі – прислів'я.

Підписані (щоб не заплутатися) мішені передають ведучому, котрий наколює їх на один великий мольберт. Далі слідує «розшифровка».

Виявляється, що сектор, позначений літерою «Р», відображає все, що гравець думає про свою роботу, «П» – про постільні відносини, «Л» – про кохання та «С» – про сім'ю. Розставлені цифри означають місце, яке гравець відводить у своєму житті роботі, сексі, любові та сім'ї. Прикметник у поєднанні з назвою тварини демонструє, ким вона відчуває у кожній із цих сфер. Можливо, що на роботі людина почувається тупим верблюдом, зате в ліжку моторним зайчиком.

Прислів'я можна трактувати як справжнє життєве кредо щодо кожної зі згаданих сторін життя.

15. "На кого схожий?"

У цій грі вибирають гомільного, який на короткий часвиходить за двері. За ці хвилини всі інші гості домовляються та загадують одного з присутніх – саме про нього голений буде ставити свої запитання-асоціації.

Повернувшись до кімнати, він починає:

Якби ця людина була автомобілем, то якої марки?

На який предмет одягу він схожий?

З якою стравою (квіткою, твариною, елементом архітектури тощо) він асоціюється? І т.п.

Відповіді на запитання дають усі охочі. Проте діяти треба так, щоб той, кого загадали, не мовчав, а також давав відповіді-асоціації. Інакше голений його просто вирахує.

Людина виграє в тому випадку, якщо вірно називає загаданого, причому у того, хто голює, є три спроби. Інакше він знову виходить із кімнати, і все повторюється знову.

Навіщо потрібні ігри на знайомство? Вони потрібні в колективах, що сформувалися нещодавно, або в тих, куди влилося багато новеньких. Мета таких ігор – згуртувати колектив, познайомити учасників між собою, розкріпачити затиснутих та невпевнених у собі. А ще: показати в ігровій формі, що насправді між учасниками багато спільного, а окремо – кожен є достатньо цікавою особистістю. Ігри на знайомство потрібні всім: дітям і дорослим. Адже, наскільки злагоджено взаємодіє колектив, залежить успішність будь-якого підприємства, особливо там, де передбачається тривала спільна діяльність. Ігри на знайомство бувають і рухливими і сидячими, для первинного знайомства і для більш глибокого взаємозв'язку. Нижче - добірка моїх улюблених ігор на знайомство.

Подобається / Не подобається

З цієї гри варто починати тоді, коли колектив цілком новий і здебільшого не знайомі. Ведучий кидає будь-якому учаснику предмет ( м'яку іграшку, м'яч, капелюх), а той, спіймавши його, повинен назвати своє ім'я та по 2 пропозиції про себе. Одне з них треба буде починати словами “Я люблю”, інше – словами “Я не люблю”. Варіанти пропозицій: Мені подобається / Мені не подобається, Я вмію / Я не вмію. Наприклад, мене звуть Семен. Я вмію готувати яєчню. Я не вмію готувати борщ.

Команди-вітання

Такі жартівливі ігри на знайомство допомагають зняти психологічну напругу. Усі встають у коло. Ведучий оголошує різні привітальні команди, учасники їх виконують. Наприклад:

  • Привітайте з сусідом праворуч
  • Покладіть руку на плече тому, хто праворуч
  • Доторкніться до вуха того, хто зліва
  • Доторкніться своїм ліктем до ліктя сусіда зліва

І тому подібне. Якщо це прийнятно, то цю гру можна завершити командою обійняти сусідів праворуч та ліворуч.

Шаради

У ці ігри на знайомство люблять грати в різних країнах. Учасники гри записують або малюють свої імена як шаради. Інші учасники повинні відгадати ім'я. Наприклад:

  • плакучий чагарник або плюс марка літака (Іван);
  • іграшка-дзига, але з ричать літерою в середині (Юра);
  • піратський напій, плюс перша буква алфавіту (Рома) тощо.

Капелюх з питаннями

Ведучий кладе в капелюх заздалегідь підготовлені цікаві питання. Кожен учасник повинен витягнути запитання та на нього відповісти. Питання складаються таким чином, щоб відповідь була розгорнутою. Наприклад:

  • описати свій характер;
  • розповісти про своє хобі;
  • ким хотілося б працювати через 25 років;
  • де хотілося б жити через 25 років;
  • навіщо потрібно вчитися (працювати);
  • яка мета у житті тощо.

Ця гра може бути добрим часомспілкування. Але з неї можна буде зробити і кумедну гру-забаву. Для цього в іншому капелюсі потрібно буде заздалегідь написати картки з веселими відповідями. Ведучий ставить питання, витягаючи його з першого капелюха, а учасник відповідає, дістаючи відповідь з другого капелюха. Наприклад: питання: «На чому Ви приїхали до школи (на роботу)?», витягнута відповідь: «На мітлі».

Геральдика

Учасникам лунають листки паперу та олівці. Кожен має вигадати емблему свого імені. На виконання завдання приділяється певний час. Після закінчення цього часу кожен розповідає, що змалював і чому саме це.

Ознаки

Вибирається той, хто відгадуватиме, відходить подалі і відвертається. Тим часом, з учасників збирається група з певною ознакою: колір волосся, колір штанів, наявність кросівок, однакові імена, однакова пора року, в яку народився, і так далі. Той, хто вгадує, повинен цю ознаку відгадати.

Моє славне ім'я

З цієї гри на знайомство теж можна починати впізнавати один одного. Така гра додасть «вагу» будь-якому гравцеві в очах інших, адже у кожного імені є своя знаменита асоціація. Кожен учасник не називає своє ім'я безпосередньо, а лише підказки, що наводять. Наприклад:

  • у Болгарії є місто з моїм ім'ям (Софія);
  • без мого імені в будь-якої людини в житті нічого не складеться (Любов);
  • я ношу ім'я святого, який жив у Криму та був лікарем (Лука);
  • мені ім'я подарував один із місяців на рік (Майя) тощо.

Фанти

Ну, а цю гру знають, мабуть, у всьому світі. Головне – завдання підбирати відповідно до віку. Імена учасників гри написати на картках та скласти їх у коробку. Ведучий за жеребом дістає одне ім'я та оголошує цього учасника завдання. Наприклад:

  • показати, як ходить качка;
  • станцювати танець, який танцював вовк із гусями у мультфільмі «Ну постривай»;
  • розповісти анекдот і все в такому ж дусі.

Скульптури

Учасники поділяються на команди. Ведучий показує картинку з якоюсь цікавою пам'яткою, яка складається з декількох персонажів, і просить команди його зобразити.

Висновок

Потрапляючи до нових незнайомих колективів, ті, хто за своєю природою важко знаходить спільну мовуз іншими, губиться. Організовані ігри на знайомство допомагають людям легше влитися в колектив, швидше познайомитися з усіма учасниками і навіть трохи розповісти про себе, навіть у жартівливій формі. Подібні забави істотно покращують психологічний клімат загалом, допомагаючи розкріпачитися і тим, хто давно вже є членом спільноти, і знову прибули.

Вітання. Мене звуть Ігор Лапін, я – професійний пікап-тренер. А сьогодні ми поговоримо про те, що таке ігри на знайомство для студентів та ігри на знайомство взагалі. Простими словами, це такий вид тренінгу, який розслаблює людей у ​​якійсь компанії, і дозволяє незнайомим молодим людям та дівчатам скоріше перейти на «ти». Навіщо і де це може тобі знадобитися?

Зрозуміло, що ти зі своїми одногрупниками можеш використовувати такі методики для зближення на першому курсі. До речі, я думаю, деякі з таких ігор здадуться тобі знайомими, оскільки багато просунутих вчителів застосовують їх уже в школі, щоб нормалізувати атмосферу в класі, а ще для занурення в атмосферу при вивченні іноземних мов. А в великих компаніяхподібні тренінги практикують для того щоб познайомити і згуртувати колектив, зробити роботу в компанії приємною і привабливою, і таким чином підвищити продуктивність праці.

Проте для тебе подібний тренінг на знайомство для студентів має бути цікавим, насамперед, як можливість швидко зблизитися з незнайомою симпатичною студенткою з твоєї групи чи інституту. Адже ігри на знайомства для студентів можна застосувати вже на першій вечірці, коли ніхто ще нікого не знає, але всі дуже хочуть познайомитися. Сценаріїв вечора знайомств для студентів можна зараз багато знайти у Всесвітній павутині. А можна записатися на мій тренінг, і дізнатися, як все це реалізувати на практиці та використовувати для . Отже, у що ж можна пограти?

Ігри знайомства для студентів

Між іншим, професіонали подібні тренінги називають «криголамами». Це досить прості ігри, за допомогою яких можна створити позитивну атмосферу практично в будь-якій компанії та зробити стосунки між малознайомими людьми більш довірливими, та й взагалі потоваришувати після такого веселого тренінгу.

До речі, на моїх заняттях ти можеш взяти участь у такій грі. Як правило, якщо цією справою займаються професіонали, то тобі майже завжди гарантовано:

  • Розвага та гарний настрій;
  • Поліпшення взаємовідносин із новими знайомими;
  • Перевірка себе та власної інтуїції;
  • Розуміння того, яким тебе бачать оточуючі;
  • Зближення всіх учасників команди;
  • І в результаті легке та ненав'язливе знайомство з представницею прекрасної статі.
Тренінг на знайомство студентів справді здатний зламати бар'єри між людьми. Він реально допоможе не тільки знайти нових друзів, а й завести дівчину в інституті. Причому, якщо тренер дійсно хороший, то тобі буде достатньо лише однієї гри під його керівництвом, щоб потім самостійно застосовувати такі ігри практично з іншими студентами. А це не багато ні мало, виділить тебе з натовпу, зробить більш значущим та цікавим у твоїй новій компанії.

Нижче я наведу описи декількох найлегших і найпопулярніших «криголамів».

  1. Перший тренінг дуже добре допомагає запам'ятати імена нових знайомих. Для цього вся компанія стає в коло, а потім хтось першим називає своє ім'я. Наступним за ним людина (можна рухатися як за годинниковою, так і за годинниковою стрілкою) називає ім'я першого, а потім своє. Третій учасник називає ім'я першого, другого, а потім своє і так далі. Такий «криголам» найчастіше називають « сніговою грудкою». До речі, цю гру можна ускладнити, наприклад, після імені називати вік, захоплення, походження і так далі. Таким чином, ти і твої нові друзі дізнаєтеся один про інші найважливіші подробиці в ігровій формі.
  2. Наступна гра – варіант першої, лише активніший. В даному випадку початківець кидає людині навпроти м'яч і називає своє ім'я. А раніше всі учасники стоять, витягнувши вперед руки. Коли кинув м'яч своєму товаришеві, руки треба опустити. Гра триває доти, доки всі не опустять руки. Той, хто має в руках м'яч, починає її наново. До речі, так можна запам'ятати до двадцяти імен за один тренінг.
  3. Наступна гра називається "Історія". Найкраще в неї грати декількома командами по п'ять-шість людей, щоби не заплутатися. Кожна команда має вигадати про себе історію, використовуючи реальні факти біографії учасників. На виконання завдання відводиться певний час, після якого кожна команда обирає собі лідера, який і розповідає її історію. Потім завдання можна ускладнити – делегати від команд починають розповідати історії конкуруючого угруповання. Переможе той, хто найменше помилиться.
  4. А цю гру часто називають «Білка», можливо, тому, що в ній доводиться активно рухатися. Ведучий розділяє приміщення на дві частини, можна просто намалювати на підлозі дві паралельні лінії на відстані кількох метрів один від одного. Далі ведучий по одному починає говорити слова типу «нехай ліворуч від мене стануть ті, хто любить морозиво», наприклад, або «ненавидить їздити на громадському транспорті». Ведучий послідовно змінює напрямки руху, поступово прискорюючи темп. У підсумку, деякі учасники дійсно починають скакати як білки через гілку.
  5. П'ять речей. Компанія поділяється на кілька пар, після чого кожна пара проводить кілька хвилин мовчки і показують один одному жестами п'ять найважливіших речей про себе. Після цього часу вони вже повинні на словах пояснити всім іншим, що ж вони зрозуміли одне про одного. Звичайно, що перемагають найдогадливіші.
  6. Три слова. Це тренінг знайомства для студентів, у якому кожен має максимально ємно описати себе всього трьома словами (епітетами), не називаючи свого імені.
  7. Наступна гра вже набагато ближче до пікапу. Учасники по черзі виходять у коло або на сцену називають своє ім'я, а потім закликають на допомогу ще одного учасника (як правило, молодий чоловік і навпаки). При цьому треба сказати, наприклад, що мені потрібна допомога, скажімо, Юлі, тому що вона красива. Обов'язково треба використати один епітет.

Подібних ігор насправді дуже багато. Можна згадати і «кельтське колесо», і «метуху суєт», і «такі різні часи», та інші кумедні «криголамки».

Висновок

Де завгодно можуть стати у нагоді ігри на знайомство для студентів: у таборі, на вечірці, у клубі, і навіть у навчальній аудиторії під час зміни. Усюди ти можеш використовувати такі прийоми, щоб зі своїми однокурсниками та однокурсницями. Не секрет, що багато таких тренінгів прийшли до нас із Заходу, і комусь можуть здатися дитячими, але вони дійсно працюють, особливо коли на вечірці треба розвеселити компанію, що втомилася від застілля.

Якщо хочеш дізнатися ще більше секретів спокуси дівчат

Ігри для знайомства.

Ігри на знайомство допомагають познайомити людей один з одним за мінімальну кількість часу, запам'ятати імена, і деякі якості, особливості інших людей дозволяють зняти психологічне напруження та скоротити дистанцію між учасниками ігор.

"Здрастуй друг"

Усі учасники поділяються на дві рівні групи. Одна група утворює внутрішнє коло, інша зовнішнє. Ті, що стоять у внутрішньому колі, повертаються обличчям до тих, що стоять у зовнішньому колі, таким чином, утворюючи пари. І повторюють за ведучим такі слова, супроводжуючи їх жестами.

Здрастуй друг! (тиснуть один одному руки)

- Як ти тут? (плескають правою рукоюпо лівому плечу партнера)

- Де ти був? (обережно тріплють вухо)

- Я нудьгував! (складають руки на грудях)

- Ти прийшов! (розводять руками убік)

- Добре! (обіймаються)

Потім ті, що стоять у зовнішньому колі, роблять крок в один бік, тим самим виробляючи заміну партнера. Слова та рухи вимовляються знову. І так далі, доки знову не зустрінуться перші пари.

«Бінго»

Учасники утворюють зовнішній та внутрішній кола з рівною кількістю учасників. Кола рухаються у протилежні сторони, а гравці примовляють:

Мій кудлатий славний песик біля вікна сидить (Підстрибують вгору),

Крім свого імені, потрібно так само показати якийсь рух, улюблений жест

"З м'ячем"

Учасники гри стоять у колі. М'яч у ведучого. Він називає своє ім'я та кидає м'яч будь-якому з хлопців. Той же видається і кидає м'яч далі. Гра триває доти, доки хлопці не запам'ятають імена один одного.

Хто? Куди? На чому?"

Усі учасники утворюють коло. Кожен по черзі повинен назвати своє ім'я, а також сказати, куди він поїде і на чому (ці слова теж повинні починатися першою літерою імені).

«Газетка»

Група стоїть у колі. Ведучий у центрі, у нього в руках згорнута "газетка". Називається ім'я когось із кола, і ведучий намагається його одурити газеткою. Щоб не бути осаленным, названий повинен встигнути швидко назвати ще когось, що стоїть у колі. Якщо людину одурили до того, як він назвав ім'я, він стає ведучим. Через деякий час вводиться додаткове правило: колишній ведучий, щойно встає в коло, повинен швидко назвати якесь ім'я. А якщо він не встигає це зробити до того, як його посолить новий ведучий, він стає ведучим знову. У групі, де багато малознайомих людей іноді доцільно, щоб той, чиє ім'я назвали, піднімав руку, тому що ведучий може не орієнтуватися в іменах.

«Павутинка»

Усі учасники сидять чи стоять у колі. У першого з них у руках – котушка ниток (або клубок). Перший учасник кидає котушку комусь із кола, залишаючи кінець нитки у себе. При цьому він ставить якесь питання наступному учаснику, називаючи його на ім'я. Другий учасник відповідає питанням, зраджує котушку наступному, і ставить своє питання. Так котушка має обійти всіх учасників та утворити павутину. Останній учасник повинен розплутати павутину, обов'язково називаючи кожного учасника на ім'я.

«Побудова»

Групі ділиться на дві команди, яким пропонується вишикуватися в шеренгу:

За жорсткістю волосся

За кольором очей

За розміром взуття

По довжині волосся

За ступенем комунікабельності

За розміром долоні

За кольором одягу

І т.д.

Можна ускладнювати завдання різними умовами. Наприклад, побудуватися по зростанню із заплющеними очима; побудуватися за датою народження (від 1 січня до 31 грудня) мовчки і т.д.

«Гарячий стілець»

Ведучий пропонує всім учасникам розбитись на пари. Протягом 5 хвилин партнери розповідають один одному про себе. Потім усі сідають у коло, залишаючи один стілець вільним. Цей стілець називають гарячим. Кожна пара по черзі виходить до стільця. Один учасник сідає на стілець, інший встає за ним, кладе йому на плечі руки, і говорить про того, хто сидить як від себе, представляючи його від свого імені. Потім вони міняються місцями. Потім гарячий стілець займають інші пари.

«Поміняйся місцями»

Учасники сідають у коло на стільці. Ведучий стоїть у колі та просить помінятися місцями тих учасників, наприклад, у кого сірі очі, хто одягнений у джинси, хто вмивався сьогодні вранці, хто має день народження взимку, і т.д. Коли відбувається обмін місцями, ведучий намагається зайняти один з стільців, що звільнилися. Якщо йому це вдається, далі гру веде гравець, що залишився без місця.

"Автопортрет"

Кожен член групи отримує завдання на невеликому аркуші намалювати свій портрет (обличчя, мрії, заняття, захоплення). Усі портрети приклеюються на лист ватману: «Знайомтеся, це ми!»

"Суєта суєт"

У кожного учасника має бути ручка та листок, розділений на кілька прямокутників. У кожному прямокутнику записано одну якість (або захоплення), наприклад: вміє малювати, любить спілкуватися, знає багато ігор тощо. Завдання: за 5 хвилин зібрати відомості про всіх членів групи. Якщо людина має таку якість, то її ім'я заноситься у відповідну клітину.

«Знайди того, хто...»


«Доміно інтересів»

Перший учасник вимовляє, які дві справи він любить робити найбільше, розводячи убік спочатку праву, потім і ліву руки. Потім будь-хто з учасників, хто також любить це робити..... встають поруч і беруться за відповідну руку. Потім ці два учасники також кажуть, що вони люблять робити, до них із різних боків приєднуються ще двоє, тощо. Поки що всі учасники не візьмуться за руки. Кращий варіантколи коло замкнеться. Для цього два останні учасники повинні знайти разом ту справу, яка б їм подобалася.

«Браття»

Учасники вільно перемішаються майданчиком, підходять до будь-якого учасника. Разом з ним вони стосуються одне одного правим плечем, потім лівим плечем, правою щокою, лівою щокою, колінами і кажуть свої імена.

« Об'єднання»

Ведучий дає завдання учасникам, вони виконують його якнайшвидше. Завдання; знайдіть групу людей.......

У яких номер телефону закінчується однією і тією самою цифрою

Які народилися з вами в одному місяці

Які люблять теж пору року, що і ви

«Броунівський рух»

Всі заплющують очі і починають безладно пересуватися по кімнаті, зіштовхуючись, розходячись знову. За сигналом ведучого учасники, не розплющуючи очей, хапають найближчого до себе партнера та намагаються визначити, хто попався. Вправа повторюється кілька разів.

«Міні – анкета»

На стіні висить плакат із незакінченими пропозиціями. Кожен учасник по черзі продовжує пропозиції. Коли всі висловляться, закінчення пропозицій записуються на аркушах паперу, які потім забираються в особисті конверти.

Я думаю, що оточуючі цінують мене за.

Найкращим днем ​​мого життя був.

У моєму поданні щастя - це.

Якби я був чарівником, я б зробив........

«Шлюбне оголошення»

Кожен учасник складає «шлюбне оголошення», потім ці оголошення зачитуються ведучим, а група намагається вгадати, хто автор цього оголошення.

"Лінія життя"

Кожен учасник бере аркуш паперу й у нижньому кінці аркуша пише дату свого народження, верхи листа ставиться сьогоднішня дата. Між цими двома точками необхідно провести лінію – пряму, зигзаг та відзначити на цій лінії життя вузлові моменти, які особливо збереглися у пам'яті або вплинули на перебіг життя. Коли робота буде зроблена, ведучий надає слово всім охочим розповісти про своє життя.

"Я ніколи не..."

Група сидить у колі, учасники групи по черзі кажуть «Я ніколи не...» і далі продовжується будь-якою фразою, наприклад, «Я ніколи не стрибав з парашутом». Усі, хто це робив, загинають по одному пальцю. Ті з учасників, у кого найбільша кількістьзагнутих пальців, найбільш досвідчені, знаючі. У кого менше загнутих пальців, у тих ще все попереду, попереду маса можливостей, маса всього незвіданого.

Учасники письмово на аркуші паперу 10 разів продовжують фразу «Я...

Для відповіді можна використати риси, інтереси, почуття. Після того, як робота закінчена, учасники приколюють ці листи на собі. Потім повільно переміщаються кімнатою, підходять до інших членів групи і читають, що написано у кожного на аркуші.

«Солодкий мішечок»

Усі учасники розташовуються у колі. Ведучий ставить у центрі кола мішечок із цукерками. Кожен учасник по черзі дістає з торбинки цукерку, розгортає її, продовжуючи фразу «Я люблю...... І так всі учасники по колу. Потім також у порядку черговості учасники кладуть у мішечок фантики від цукерок, при цьому кажучи: «Я не люблю.....».

"Ми з тобою схожі"

Усі учасники утворюють два рівні за чисельністю кола: зовнішній і внутрішній. Ті, хто стоїть у внутрішньому колі, повертаються обличчям до тих, хто стоїть у зовнішньому колі, утворюють пари. Людина з внутрішнього кола каже своєму партнеру із зовнішнього кола «Ми з тобою схожі......(продовжує фразу). Той, хто стоїть у зовнішньому колі, каже «Ми з тобою відрізняємося...» (продовжує фразу). На це дається не більше 1 хвилини. По команді ведучого зовнішнє коло робить крок в один бік, тим самим змінюючи партнерів. І завдання виконується знову. Гра продовжується, поки перші пари не зустрінуться знову.

«Закон піднятої руки»

Усі учасники утворюють коло. Потім мовчки поглядом знаходять собі пару на протилежному боці кола. Ведучий пропонує учасникам усім одночасно, не сходячи з місця, за одну хвилину з'ясувати прізвище, ім'я, батьківщину свого партнера, дату його народження та заповітну мрію. На виконання завдання надається 1 хвилина. Через хвилину кожен учасник представляє свого партнера. Як правило, частина інформації втрачається. Ведучий та гравці аналізують причину втрати інформації учасниками. Ведучий підводить групу до висновку, що отримувати інформацію зручніше, коли один говорить, а решта слухають. (Закон піднятої руки: коли хтось піднімає руку, інші припиняють розмови і слухають його.)

«Конверт одкровень»

Усі учасники сидять у колі. Ведучий пропонує кожному відкрити конверт і дістати листок із запитанням, на яке потрібно відповісти. Запитання:

Чим ти любиш займатися у вільний час?

- Чим ти найбільше пишаєшся?

Що б ти зрадив у школі?

Що змушує тебе сумувати?

Чого ти боїшся?

Що б ти хотів змінити у цьому світі?

- Розкажи про момент, коли ти був щасливим?

Розкажи про момент, коли ти був злий?

Коли ти почуваєшся самотнім?

Що тебе по-справжньому дратує?

Що ускладнює твоє життя?

Що найбільше змінилося у тобі за останні роки?

Що найбільше тобі подобається у твоїх друзях?

Про що ти мрієш?

І т.д.

Ці невеликі за тривалістю ігри, спрямовані на те, щоб струснутись, оживити атмосферу, підняти чи врегулювати настрій у будь-який час дня. А також для психоемоційного розвантаження, зняття напруги в учасників, особливо у випадках, коли учасники мало знайомі один з одним, або у колективі напружена атмосфера після будь-якої невдачі чи конфліктної ситуації.

«Люди до людей»

Гравці розбиваються на пари. Ведучий вигукує назви двох частин тіла, якими гравці кожної пари повинні стикнутися (наприклад: лікоть до коліна, вухо до вуха, мізинець до носа тощо). Після трьох чи чотирьох таких варіантів ведучий кричить: «Люди до людей». Це є сигналом для пошуку нового партнера.

«Доторкнися»

Ведучий вимовляє частину тіла та предмет (або його якість), якого всі учасники повинні швидко торкнутися. Наприклад: мізинцем синього, вухом залізного, губами хорошої людини, і т.д.

«Броунівський рух»

Всі заплющують очі і починають безладно пересуватися по кімнаті. За сигналом ведучого учасники, не розплющуючи очей, хапають найближчого до себе учасника та намагаються визначити, хто попався. Ті вибувають із гри. Вправа повторюється кілька разів.

«Австралійський дощ»

Учасники стоять у колі. Перший учасник починає рух, його підхоплює другий, третій тощо.

1. труть долоні один про одного,

2. клацають пальцями,

3. б'ють кулаками в груди,

4. б'ють по колінах,

5. тупають ногами,

6. роблять рухи у зворотному порядку.

Учасники роблять бавовни, розташовуючи долоні горизонтально, на кожну бавовну, вимовляючи слово "уеs". З кожною бавовною необхідно збільшувати амплітуду бавовни та гучність слів. І останнім стає найбільша бавовна зі словом «о, уеs».

«Хрю»

Учасники стоять у колі. Вони повинні хрюкнути по черзі за мінімальний час.

"Арам-сам-сам"

Учасники вимовляють слова та роблять рухи.

1. "Арам-сам-сам, арам-сам-сам" (б'ють себе по колінах),

2. «гулі-гулі-гулі» (лоскотають своє підборіддя та маківку голови)

3. "арам-сам-сам" (б'ють по колінах).

4. При повторі лоскочуть підборіддя і верхівку сусіда зліва.

5. Потім при повторі б'ють по коліна не себе, а сусіда праворуч.

"Пральна машина"

Учасники встають у дві шеренги обличчям один до одного. пральна машина. Один учасник стає «білизною», він заплющує очі і рухається крізь лад, а учасники «стирають» його.

«Дикий орел»

Учасники поділяються на дві рівні групи. Одна з них утворює зовнішнє коло, а інша — внутрішній. По сигналу ведучого зовнішнє коло починає рухатися за годинниковою стрілкою, а внутрішній - проти годинникової. Ведучий несподівано робить бавовну і називає фігуру, яку повинні зобразити учасники, що опинилися один проти одного. Гра повторюється кілька разів. Фігури для зображення: літера фі, дзеркало, міст, дракон, дикий орел.

« Йде бичок, хитається» (гра-розминка)

Підлога вірші Агнії Барто «Йде бичок, хитається» граючі йдуть спочатку по колу простим кроком. Потім, повторюючи те ж чотиривірш, всі йдуть у зворотний бік, зігнувши ноги в колінах, а руки поклавши собі на плечі. Знову повтор, розворот, нове становище рук і ніг – ускладнене тощо, доки не набридне.

"Я краще"

Усі учасники стоять у колі. Ведучий пропонує учасникам покласти руку на голову сусіду праворуч і погладити його зі словами: Ти такий чудовий, потім покласти руку на голову сусіда ліворуч і сказати: ти теж дуже хороший. Потім покласти руку собі на голову і погладити себе зі словами: «А я найкраще!».

«Пруї»

Одна людина стає "пруї". Мета гри – знайти «Пруї» і стати його частиною, тримаючись за щиколотку. Всі заплющують очі, крім «Пруї», перемішуються і, підійшовши до будь-якого, запитують: «Пруї?» Якщо ви не "Пруї", то відповідайте "Пруї". "Пруї" не відповідає (це ключ, який допоможе вам його дізнатися). "Пруї" росте з кожною людиною, яка приєднується до неї ззаду.

«Бульбашки»

Міхура утворюють троє учасників, що тримаються за руки. Якщо міхур упіймав ще учасника, то останній також стає частиною міхура. Гра триває доти, доки всі учасники не стануть частиною міхура. Якщо учасників гри багато, то можна утворити спочатку два маленькі бульки.

«Змійка»

Ведучий під швидку музику пробігає між учасниками та вихоплює одного з них, той вихоплює другого і ставить перед собою, тощо. Якщо аудиторія мало знайома, то учасники намагаються витягнути ту людину, яку не знають і знайомляться з нею.

«Я – змія»

Учасники стоять у колі. Вибираються двоє (троє) провідних. Вони стають "головами змій". Ведучі вибирають собі ще по одному учаснику – «хвосту». Кожна змія пересувається всередині кола зі словами:

Я – змія, змія, змія.

Я повзу, повзу, повзу.

Хочеш бути моїм хвостом?

На останніх словах змія підходить до будь-якого учасника. На запитання він повинен відповідати: "Так, хочу!" Цей учасник пролазить між ногами у змії та встає у її хвіст. І так далі, поки всі учасники не стануть частинами змій. Потім змії так само можуть зловити будь-яку іншу змію. Наприкінці гри має утворити одна велика змія, що складається з усіх учасників гри.

1. ЗАПАМ'ЯТАЙ ЗОВНІШНІСТЬ

Гра корисна для групи, де мало знайомі. Грають 4-15 людей.
Вибирається пара гравців. Попередньо вивчивши зовнішність один одного, вони стають спиною до спини. Всі інші починають кожному з них по черзі ставити питання про зовнішність партнера.

Наприклад:
. скільки ґудзиків у твого партнера на кофті?

. якого кольору шнурки на черевиках? і т.д.

З цієї пари програє той, хто швидше дасть 3 неправильні відповіді.

2. БЛИЗНЮКИ
Для цієї гри необхідно велике скупчення людей, наприклад, людина 30-50 або більше.

Умова гри - знайти людину, яка народила з тобою в один день, або з різницею в кілька днів, поговорити з нею і розпитати про все.

Виграє пара, яка має найменшу різницю. Вони можуть вийти перед усіма та розповісти все, що знають про свого "близнюка".

Мета гри - зблизити незнайомих чи малознайомих людей.

3. СЕКРЕТНИЙ АНГЕЛ
Для цієї гри потрібно, щоб усі граючі були разом хоча б один день. Гра хороша для того, щоб краще пізнати одне одного. Потрібно 5 – 50 осіб. Імена всіх учасників пишуться на окремих маленьких листочках,

потім вони згортаються, перемішуються, і кожен гравець витягує собі по одному листочку з чиїмось ім'ям. Цій людині гравець і стає "таємним ангелом". Секретним тому, що ніхто не знає, чий він ангел,

сам підопічний ангела теж повинен знати, це тримається у секреті. "Ангел" весь час гри надає своєму підопічному якусь увагу.

Наприклад:

Надсилає записки з Біблійними віршами,
. невеликі подаруночки (цукерки, печиво тощо),

. пише йому вірші та зауваження, речення і т.п.

Сам " янгол " також отримує знаки уваги, т.к. у свою чергу теж є чиїмось підопічним. Наприкінці гри всі розкривають свої карти та діляться враженнями.

4. Я НІКОЛИ НЕ.
Ця гра допоможе людям краще пізнати одне одного.

Беруть участь 7-15 людей. Для гри потрібні фішки за кількістю учасників. Фішками можуть послужити великі квасолини, сірники або інші невеликі однакові предмети.

Перший гравець каже: "Я ніколи не...". Далі він називає те, що ніколи не робив у своєму житті (гра на чесність). Наприклад:

. не тримав кішок у будинку

. не був за кордоном

. не носив чоботи

. не голився і т.д.

Допустимо, гравець сказав: «Я ніколи не їв ананаси». Всі гравці, які їли ананаси, повинні дати йому одну фішку. Потім хід переходить до іншого гравця, і він називає те, що ніколи не робив. Завдання кожного гравця назвати щось таке, що він ніколи не робив, а всі чи більшість присутніх робили.

Гра закінчується через певну кількість кіл. Виграє той, хто набрав найбільшу кількість фішок.

5. ЛГУН
Ця гра теж допоможе вам краще пізнати один одного. Потрібно 5-8 осіб. Підготуйте бланки у кількості, що дорівнює кількості гравців. Бланки повинні містити приблизно такі питання:
. Найдальше місце, де мені вдалося побувати, це - ……………

. У дитинстві мені забороняли робити ……………..., а я все одно робив.

. Моє хобі - ………………….

. Коли я був маленький, я мріяв стати …………………….

. Найбільше досягнення у моєму житті це - ………………….

. У мене є одна погана звичка.

Листочки з цими питаннями лунають кожному гравцю, і кожен має заповнити їх, відповідаючи правдиво на всі питання, крім одного. Тобто. одна відповідь буде неправильною, помилковою.

Потім, коли всі готові, по черзі гравці читають вголос свої відповіді. Завдання ж решти - вгадати, де неправильна відповідь. Якщо хтось угадав, де помилкова відповідь, йому присуджують очко. А сам «брехун» отримує стільки очок, скільки людей йому вдалося обдурити.

Виграє той, хто набрав найбільше очок.

ПРИМІТКА 1: Ви можете придумати і свої питання

ПРИМІТКА 2: Можна змінити правила. Замість однієї невірної відповіді з п'яти, писати чотири невірні, а один вірний.

6. СІРКА, що горить
Поки горить сірник, людина має розповісти про себе якнайбільше. Сірника при цьому він тримає запаленою у своїй руці. Одне повідомлення - одне очко. (Наприклад: мене звати .... Я живу ....) Виграє той, хто отримав найбільше очок.

7. ЩО МИ ЗНАЄМО ПРО ВАСУ?
Грають 2-5 команд по 3-10 осіб у кожній. Від кожної команди викликається по одній людині. Назвемо його умовно Васею. Ведучий читає запитання, а команди мають якнайточніше на них відповідати. Відповіді пишуть на листочках і здають ведучому (команда здає свою відповідь, Вася здає свою відповідь, а ведучий порівнює). Питання можуть бути такими:
. Дата народження Васі

. Як звати Васину маму?

. Хто кращий другВасі?

. У якій школі навчався Вася?

. Що Вася сьогодні з'їв на сніданок? і т.д.

Кожна команда відповідає на запитання щодо свого гравця. За правильну відповідь команді даються очки. Виграє та команда, яка набрала найбільше очок.

8. ПИТАЙ-РАССКАЖИ
Цікава гра на знайомства для чотирьох-п'ятьох людей, не більше.

Використовується поле, що пропонується. (скачать ТУТ) Учасники ставлять фішки на старт і по черзі кидають кубик. Учасник пересуває фішку на стільки позицій, скільки випало на кубику і, залежно від того, яке це поле (розповісти чи запитати) він бере картку зі стопки "розповісти" або "запитати" (не вибираючи, картки лежать лицьовою стороною вниз) і робить те, що там написано. Гра триває приблизно пів години. Далі продовжувати не варто, навіть якщо просять деякі учасники, тому що в цей час іншим ця справа може вже набриднути.

9. ХТО ЦЕ?
Після кількох молодіжних зустрічей можна перевірити наскільки хлопці дізналися одне одного. Роздайте кожному аркуш паперу і попросіть кожного написати про себе 4 речі, про які мало хто знає. Наприклад:
. У мене є собака та папуга.

. Я люблю грати у шахи.

. Я дуже хочу купити комп'ютер.

. Я маю намір стати агрономом.

Попросіть їх підписати ці листочки та здати. Після цього ви роздаєте всім чисті листи, пронумеровані за кількістю людей у ​​групі. І по порядку зачитуєте те, що кожен написав. І питаєте: Хто це? Кожен має написати своє припущення. Наприкінці ви говорите правильні відповіді, і виграє той, хто має більше правильних відповідей.

10. СПИСОК
Напишіть список та роздайте його кожному члену групи. У цьому списку має бути правильна інформація. Для цього лідер має сам добре знати своїх хлопців. Список може бути довгим або коротким на вашу думку. Поки грає музика (дві пісні), кожен повинен підходити до інших гравців і отримати їх підпис під тим твердженням, в якому йдеться про нього. Кожен може поставити лише один підпис. Виграє той, хто матиме більше підписів у момент, коли зупиниться музика.

Ось що може бути написано у списку:

Знайди того, хто:

. Не любить їсти печінку

. Прийшов сьогодні у рожевих шкарпетках

. На канікулах їздив до Японії

. Вміє їздити верхи на коні

11. Я - ТІЙ, ХТО...
Якщо у вашій групі вже склалися довірчі відносини, то можна провести цю гру на найближче знайомство один з одним. Кожному члену групи лунає такий листок. Він має відзначити 10 пунктів, які відповідають йому. Потім листки збираються і читаються вголос, і всі вгадують, хто є хто.

. соромиться, коли йому роблять комплімент,

. боїться висловити свою думку,

. співає, коли купається у душі,

. каже людині, коли її ширинка розстебнута,

. сильно перчить свій суп,

. слухає музику на повну гучність,

. любить танцювати, коли ніхто не бачить,

. плаче під час жалісливого кіно,

. зупиняється, щоб понюхати квіти на клумбі,

. любить спати вдень,

. уникає розмов про секс,

. співає, коли розмовляє з людьми,

. боїться здавати кров із пальця,

. тікав із зубного кабінету,

. любить погану погоду

. любить читати романи про кохання,

. розмовляє уві сні,

. закоханий,
. ненавидить літати літаком,

. багато критикує, але сам нічого не пропонує,

. дивиться мильні опери,

. боїться темряви,

. у дитинстві ябедничав,

. рано лягає спати,

. писав вірші на честь когось,

. розмовляє з тваринами,

. виривав аркуші із щоденника,

. підглядає за іншими час молитви,

. спить до останньої секунди,

. не боїться запитати у незнайому людину,

. любить подорожувати один,

. копить на чорний день,

. боїться погладшати,

. зневажає всіх дівчат,

. бреше про свій вік,

. приш'є сам гудзик,

. заплющує очі в страшних фільмах,

. списує,
. дуже дбає про свою шкіру,

. має список «що потрібно зробити» щодня,

. проводить канікули вдома,

. не має близьких друзів,

. спить з плюшевим ведмедиком,

. вважав би за краще кремацію похованню,

. ніколи не ходив до лікаря,

. каже, коли в іншого пахне з рота,

. залишався на другий рік,

. спочатку їсть торт, а потім перше,

. не вміє слухати співрозмовника,

. довго ображається,

. засинав колись у церкві,

. псує повітря, а звалює вину на іншого,

. не маже дезодорантом під пахвами,

. ховає цукерки під матрацом,

. носив шкарпетки, навіть якщо вони погано пахли,

. не вміє сприймати критику.

Ви можете придумати щось своє, головне - щоб люди розкрилися.

12. СНІЖНИЙ КОМ
Грають 10-30 людей, незнайомих один одному. Перша людина називає своє ім'я. Друга людина називає ім'я першого, потім своє. Третій – ім'я першого, другого, своє. І так до останньої людини(він повинен мати гарну пам'ять!) Гра можна зробити цікавіше, якщо до кожного імені додавати прикметнику на першу літеру імені. Наприклад: артистична Аня, таємнича Таня, Лінивий Льоша тощо.

13. НАРІСУЙ ПРО СЕБЕ
Грають 5-10 людей, незнайомих чи малознайомих один одному. Кожен повинен намалювати про себе чотири малюнки (краще на одному аркуші) на теми: сім'я, робота, служіння, захоплення (хобі). Потім малюнками обмінюються, і кожен гравець по чужому малюнку повинен розповісти про життя автора. Якщо щось неправильно, то господар малюнку виправить. Наочність - гарний спосібзапам'ятати інформацію!

14. ТРИ ІСТОРІЇ
Ця гра на перший погляд проста, але дуже цікава. Грають від 2-х до 10 людей. Можна грати і 2 і 3 години протягом дня народження або, наприклад, у поїзді. Гру можна переривати та відновлювати.

Отже, кожна людина має розповісти три історії зі свого життя. Дві справжні та одну вигадану. Решта мусить вгадати, яка ж історія вигадана. Спробуйте зіграти вам сподобається!

Loading...Loading...