Kako rešiti zapletene metode sudoku. Kako rešiti sudoku: načini, metode in strategija

ALGORITM ZA REŠEVANJE SUDOKU (SUDOKU) stolpci.* 1.5.Lokalne tabele. pari. Triade..* 1.6 Logični pristop* 1.7 Zanašanje na neodprte pare.* 1.8 Primer reševanja kompleksnega sudokuja 1.9 Voljno odpiranje parov in sudokuja z dvoumnimi rešitvami 1.10 Nepari 1.11 Skupna uporaba dveh tehnik. 1.12 Polpari.* 1.13 Rešitev sudokuja z majhnim začetnim številom števk. Netriade. 1.14.Quadro 1.15.Priporočila 2.Tabelarni algoritem za reševanje Sudokuja 3.Praktična navodila 4.Primer reševanja sudokuja na tabelarni način 5.Preizkusite svoje sposobnosti Opomba: predmete, ki niso označeni z zvezdico (*), lahko med prvim izpustite branje. Uvod Sudoku je digitalna uganka. Igralno polje je velik kvadrat, sestavljen iz devetih vrstic (9 celic v vrsti, celice v vrsti se štejejo od leve proti desni) in devetih stolpcev (9 celic v stolpcu, celice v stolpcu se štejejo od vrha do spodaj) skupaj: (9x9 = 81 celic), razdeljeno na 9 majhnih kvadratov (vsak kvadrat je sestavljen iz 3x3 = 9 celic, število kvadratov je od leve proti desni, od zgoraj navzdol, število celic v majhnem kvadratku je od leve proti desni, od zgoraj navzdol). Vsaka celica delovnega polja pripada hkrati eni vrstici in enemu stolpcu in ima koordinate, sestavljene iz dveh števk: njene številke stolpca (os X) in številke vrstice (os Y). Celica v zgornjem levem kotu igralnega polja ima koordinate (1,1), naslednja celica v prvi vrstici - (2,1) številka 7 v tej celici bo v besedilu zapisana na naslednji način: 7(2 ,1), številka 8 v tretji celici v drugi vrstici - 8(3,2) itd., celica v spodnjem desnem kotu igralnega polja pa ima koordinate (9,9). Reši sudoku - izpolni vse prazne celice igralnega polja s številkami od 1 do 9 tako, da se številke ne ponavljajo v nobeni vrstici, stolpcu ali majhnem kvadratu. Številke v izpolnjenih celicah so številke rezultatov (CR). Številke, ki jih moramo najti, so manjkajoče številke - TsN. Če so v nekem majhnem kvadratu zapisane tri številke, na primer 158 je CR (vejice so izpuščene, beremo: ena, dva, tri), potem je - NC v tem kvadratu - 234679. Z drugimi besedami - reši Sudoku - poišči in pravilno postavite vse manjkajoče številke, vsaka CN, katere mesto je enolično določeno, postane CR. Na slikah so CR narisani z indeksi, indeks 1 določa prvo najdeno CR, 2 - drugo itd. Besedilo označuje bodisi koordinate CR: CR5(6.3) ali 5(6.3); ali koordinate in indeks: 5(6,3) ind. 12: ali samo indeks: 5-12. Indeksiranje CR na slikah olajša razumevanje postopka reševanja Sudokuja. V "diagonalnem" Sudokuju je naložen še en pogoj, in sicer: v obeh diagonalah velikega kvadrata se številke prav tako ne smejo ponavljati. Sudoku ima običajno eno rešitev, vendar obstajajo izjeme - 2, 3 ali več rešitev. Reševanje Sudokuja zahteva pozornost in dobra osvetlitev. Uporabite kemične svinčnike. 1. TEHNIKE REŠEVANJA SUDOKUJA* 1.1 Metoda majhnih kvadratov - MK.* To je najpreprostejša tehnika reševanja sudokuja, ki temelji na dejstvu, da se lahko v vsakem majhnem kvadratu vsako število od devetih možnih pojavi le enkrat. Z njim lahko začnete reševati uganko, CR lahko začnete iskati s poljubno številko, običajno začnemo z eno (če so prisotni v nalogi). Najdemo majhen kvadrat, v katerem ta številka ni. Iskanje celice, v kateri naj se nahaja številka, ki smo jo izbrali v tem kvadratku, je sledeče. Skozi vse vrstice in stolpce, ki potekajo skozi naš majhen kvadrat, pogledamo, ali je v njih število, ki smo ga izbrali. Če nekje (v sosednjih majhnih kvadratih) vrstica ali stolpec, ki poteka skozi naš kvadrat, vsebuje naše število, potem bodo njihovi deli (vrstice ali stolpci) v našem kvadratu prepovedani ("polomljeni") za nastavitev številke, ki smo jo izbrali. Če po analizi vseh vrstic in stolpcev (3 in 3), ki potekajo skozi naš kvadrat, vidimo, da so vse celice našega kvadrata, razen ENEGA "bita", ali so zasedene z drugimi številkami, potem moramo svojo številko vnesti v ta ENA celica! 1.1.1. Primer. Slika 11 V četrtini 5 je pet praznih celic. Vse, razen celice s koordinatami (5,5), so "biti" v trojkah (razlomljene celice so označene z rdečimi križci), v to "nepremagljeno" celico pa bomo vnesli številko rezultata - ЦР3 (5, 5). 1.1.2 Primer s praznim kvadratom. Analiza: sl.11A. Kvadrat 4 je prazen, vendar so vse njegove celice, razen ene, "biti" s številkami 7 (razlomljene celice so označene z rdečimi križci). V to eno "nepremagljeno" celico s koordinatami (3.5) bomo vnesli številko rezultata - ЦР7 (3.5). 1.1.3 Na enak način analiziramo naslednje majhne kvadratke. Ko smo z eno številko (uspešno ali neuspešno) obdelali vse kvadratke, ki je ne vsebujejo, preidemo na drugo številko. Če se v vseh majhnih kvadratih najde kakšna figura, jo zapišemo. Ko končamo z delom z devetko, se vrnemo k eni in ponovno pregledamo vse številke. Če naslednji prehod ne daje rezultatov, nadaljujte z drugimi metodami, opisanimi spodaj. Metoda MK je najpreprostejša, z njeno pomočjo lahko v celoti rešite le najpreprostejše Sudokus Sl.11B. Črna barva - ref. komp., zelena barva- prvi krog, rdeča barva - drugi, tretji krog - prazne celice za Tsr2. Za boljši vpogled v bistvo zadeve priporočam, da narišete začetno stanje (črne številke) in greste skozi celotno pot rešitve. 1.1.4 Za reševanje kompleksnih sudokusov je dobro uporabiti to metodo v povezavi s tehniko 1.12 (polpari), pri čemer z majhnimi številkami označimo absolutno VSE polpare, ki se pojavljajo, ne glede na to, ali so ravni, diagonalni ali kotni. 1.2 Metoda vrstic in stolpcev - C&S * St - stolpec; Str - niz. Ko vidimo, da je v določenem stolpcu, majhnem kvadratu ali vrstici samo eden prazna kletka, nato pa ga enostavno napolnite. Če stvari ne pridejo do tega in edina stvar, ki smo jo uspeli doseči, sta dve prosti celici, potem v vsako od njih vnesemo dve manjkajoči številki - to bo "par". Če so tri prazne celice v isti vrstici ali stolpcu, potem v vsako od njih vnesemo tri manjkajoče številke. Če so bile vse tri prazne celice v enem majhnem kvadratu, se šteje, da so zdaj zapolnjene in ne sodelujejo pri nadaljnjem iskanju v tem majhnem kvadratu. Če je v kateri koli vrstici ali stolpcu več praznih celic, uporabimo naslednje metode. 1.2.1 SiCa. Za vsako manjkajočo številko preverimo vse proste celice. Če je za to manjkajočo številko le ENA "neprekinjena" celica, potem v njej nastavimo to številko, to bo številka rezultata. Slika 12a: Primer reševanja preprostega Sudokuja z uporabo metode CCa.
Rdeča barva prikazuje TA, ugotovljene kot rezultat analize stolpcev, zelena pa kot rezultat analize vrstic. Odločitev. Art.5 so v njej tri prazne celice, dve od njih sta bita dveh, ena pa ni bit, vanjo zapišemo 2-1. Nato najdemo 6-2 in 8-3. Na strani 3 je v njej pet praznih celic, štiri celice premagajo petice, ena pa ne, in vanjo zapišemo 5-4. St.1 sta v njej dve prazni celici, en bit je enota, drugi pa ne, vanjo zapišemo 1-5, v drugo pa 3-6. Ta sudoku je mogoče rešiti do konca samo z eno potezo CC. 1.2.2.SiSb. Če pa uporaba merila CuCa ne omogoča iskanja več kot ene števke rezultata (preverjene so vse vrstice in stolpci, povsod pa je za vsako manjkajočo številko več "neprekinjenih" celic), potem lahko iščete med te "neprekinjene" celice za tisto, ki jo "premagajo" vse druge manjkajoče številke, razen ene, in vanjo vstavite to manjkajočo številko. To naredimo na naslednji način. Zapišemo manjkajoče števke katere koli vrstice in preverimo vse stolpce, ki prečkajo to vrstico, s praznimi celicami glede skladnosti z merilom 1.2.2. Primer. sl.12. 1. vrstica: 056497000 (ničele označujejo prazne celice). Manjkajoče števke v vrstici 1: 1238. V 1. vrstici so prazne celice presečišča s stolpci 1, 7, 8, 9. Stolpec 1: 000820400. Stolpec 7: 090481052. Stolpec 8: 000069041. Stolpec 9: 004073000.
Analiza: Stolpec 1 "premaga" samo dve manjkajoči števki vrstice: 28. Stolpec 7 - "premaga" tri števke: 128, to je tisto, kar potrebujemo, manjkajoča številka 3 je ostala nepremagljena in jo bomo zapisali v sedmo prazno celica vrstice 1, bo to številka rezultata CR3 (7,1). Zdaj NTs Str.1 -128. St.1 "premaga" dve manjkajoči števki (kot že omenjeno) -28, številka 1 ostane nepremagljena in jo zapišemo v prvo poširano celico na strani 1, dobimo CR1 (1,1) (ni prikazano na sliki 12). Z nekaj spretnosti se preverjanja SiSa in SiSb izvajajo hkrati. Če ste na ta način analizirali vse vrstice in niste dobili rezultata, morate izvesti podobno analizo z vsemi stolpci (zdaj napišite manjkajoče številke stolpcev). 1.2.3.Sl. 12B: Primer reševanja težjega Sudokuja z uporabo MK - zelene, SiCa - rdeče in SiSb - modre. Razmislite o uporabi tehnike CSB. Iskanje 1-8: stran 7, v njej so tri prazne celice, celica (8,7) je dvojka in devetka, enota pa ni, enota bo CR v tej celici: 1-8. Iskanje 7-11: stran 8, v njej so štiri prazne celice, celica (8,8) je prvi, dva in deveti bit, sedem pa ne, v tej celici bo CR: 7-11. Z isto tehniko najdemo 1-12. 1.3 Skupna analiza vrstice (stolpca) z majhnim kvadratom * Primer. sl.13. Kvadrat 1: 013062045. Manjkajoče števke kvadrata 1: 789 2. vrstica: 062089500. Analiza: vrstica 2 "preteče" prazno celico v kvadratu s koordinatami (1,2) s svojimi številkami 89, manjkajoča številka 7 v tej celici je "unbite" in rezultat bo v tej celici CR7(1,2). 1.3.1 Tudi prazne celice so sposobne "pretepati". Če je v majhnem kvadratu prazna samo ena majhna vrstica (tri števke) ali en majhen stolpec, potem je enostavno izračunati številke, ki so implicitno prisotne v tej majhni vrstici ali majhnem stolpcu, in uporabiti njihovo lastnost "beat" za svoje namene . 1.4 Skupna analiza kvadrata, vrstice in stolpca * Primer. sl.14. Kvadrat 1: 004109060. Manjkajoče števke v kvadratu 1: 23578. Vrstica 2: 109346002. Stolpec 2: 006548900. Analiza: vrstica 2 in stolpec 2 se sekata v prazni celici kvadrata 1 s koordinatami (2,2). Vrstica "premaga" to celico s številkami 23, stolpec pa s številkami 58. Manjkajoče število 7 ostane nepremagljeno v tej celici in bo rezultat: CR7 (2,2). 1.5 Lokalne tabele. pari. Triade * Tehnika je sestavljena iz izdelave tabele, podobne tisti, ki je opisana v 2. poglavju, s to razliko, da tabela ni zgrajena za celotno delovno polje, ampak za neko strukturo - vrstico, stolpec ali majhen kvadrat, in pri uporabi tehnik, opisanih v zgornjem poglavju. 1.5.1 Lokalna tabela za stolpec. pari. To tehniko bomo prikazali na primeru reševanja Sudokuja srednje zahtevnosti (za boljše razumevanje morate najprej prebrati 2. poglavje. To je situacija, ki je nastala pri reševanju, črna in zelena števila. Začetno stanje so črna števila. sl.15.
Stolpec 5: 070000005 Manjkajoči števki stolpca 5: 1234689 Kvadrat 8: 406901758 Manjkajoči števki kvadrata 8: 23 Dve prazni celici v kvadratu 8 pripadata stolpcu 5 in bosta vsebovali par: 23 (za pare glejte 1.7 in 21. P7. a)), ta par nas je prepričal, da smo pozorni na stolpec 5. Sedaj naredimo tabelo za stolpec 5, za katero zapišemo vse manjkajoče številke v vse prazne celice stolpca, tabela 1 bo imela obliko: V vsaki celici prečrtamo števila enaka številkam v vrstici, ki ji pripada, in v kvadratu dobimo tabelo 2: Prečrtamo številke v drugih celicah, enake številkam para (23), dobimo tabela 3: V njeni četrti vrstici je številka rezultata CR9 (5,4). Glede na to bo stolpec 5 zdaj videti takole: Stolpec 5: 070900005 Vrstica 4: 710090468 Nadaljnja rešitev tega Sudokuja ne bo predstavljala težav. Naslednja številka rezultata je 9(6,3). 1.5.2 Lokalna miza za majhen kvadrat. Triade. Primer na sliki 1.5.1.
Ref. komp. - 28 črnih števk. S tehniko MK najdemo CR 2-1 - 7-14. Lokalna miza za 5. četrtletje. NC - 1345789; Izpolni tabelo, prečrtaj ( v zeleni barvi) in dobimo triado (triado - ko so trije enaki CI v treh celicah katere koli ene strukture) 139 v celicah (4.5), (6.5) in v celici (6.6) po čiščenju od petih (čiščenje, če obstajajo možnosti, morate to storiti zelo previdno!). Prečrtamo (v rdeči barvi) številke, ki sestavljajo triado iz drugih celic, dobimo CR5 (6,4) -15; prečrtamo pet v celici (4.6) - dobimo CR7 (4.6) -16; prečrtamo sedmice - dobimo par 48. Rešitev nadaljujemo. Majhen primer za čiščenje. Predpostavimo lok. zavihek. za četrtletje 2 izgleda takole: 4, 6, 3, 189, 2, 189, 1789, 5, 1789; Triado lahko dobite tako, da iz sedem počistite eno od dveh celic, ki vsebujeta NC 1789. Naredimo to, v drugi celici bomo dobili CR7 in nadaljevali z delom. Če zaradi naše izbire pridemo do protislovja, se bomo vrnili na izbirno točko, vzeli drugo celico za čiščenje in nadaljevali z rešitvijo. V praksi, če je število manjkajočih števk v majhnem kvadratu majhno, potem ne narišemo tabele, izvedemo potrebna dejanja v mislih ali pa preprosto zapišemo NC v vrstico, da olajšamo delo. Pri izvajanju te tehnike lahko vnesete do tri številke v eno sudoku celico. Čeprav na svojih risbah nimam več kot dveh številk, sem to naredil zaradi boljše berljivosti risbe! 1.6 Logični pristop * 1.6.1 Preprost primer. V odločitvi je bila situacija. Slika 161, brez rdeče šestice.
Analiza Q6: CR6 mora biti bodisi v zgornji desni celici bodisi v spodnji desni celici. Kvadrat 4: v njem so tri prazne celice, spodnja desna od njih je malo s šestico, v nekaterih zgornjih šestih pa je lahko. Ta šestica bo premagala zgornje celice v Q6. To pomeni, da bo šestica v spodnji desni celici Q6 .: CR6 (9,6). 1.6.2 Lep primer. Situacija.
V Q2 bo CR1 v celicah (4.2) ali (5.2). V Kv7 bo CR1 v eni od celic: (1.7); (1,8); (1.9). Posledično bodo vse celice v Kv1 premagane, razen celice (3,3), v kateri bo CR1(3,3). Nato nadaljujemo z reševanjem do konca s tehnikami, opisanimi v 1.1 in 1.2. Sled. CR: CR9 (3,5); CR4(3,2); CR4 (1,5); Cr4(2,8) itd. 1.7 Zanašanje na neodprte pare.* Neodprt par (ali preprosto - par) sta dve celici v vrstici, stolpcu ali majhnem kvadratu, v katerih sta dve enaki manjkajoči števki, edinstveni za vsako od zgoraj opisanih struktur. Par se lahko pojavi naravno (v strukturi sta ostali dve prazni celici) ali kot posledica namenskega iskanja (to se lahko zgodi tudi v prazni strukturi). Po odprtju par vsebuje eno številko rezultata v vsako celico. Nerazkriti par lahko: 1.7.1 Zasedanje dveh celic že zaradi svoje prisotnosti poenostavi situacijo, tako da zmanjša število manjkajočih števk v strukturi za dva. Pri analizi vrstic in stolpcev se nerazširjeni pari zaznajo kot razširjeni, če so v celoti v telesu analizirane strani. (St.) (na sliki 1.7.1 - para E in D, ki sta v celoti v telesu analizirane strani 4), ali pa sta v celoti v enem od majhnih kvadratov, skozi katere prehaja anal. stran (Sv.) ni del tega (njega) (na sliki - pari B, C). Par je delno ali v celoti zunaj takšnih kvadratov, vendar se nahaja pravokotno na analni. stran (St.) (na sliki - par A) in ga lahko celo prečka (to), spet ne da bi bil del tega (tega) (na sliki - pari G, F). ČE ENA celica nerazkritega para pripada analni, str. (St.), potem se pri analizi šteje, da so v tej celici lahko samo številke tega para, za ostale pa NC. stran (St.) ta celica je zasedena (na sliki - pari K, M). Diagonalni neodprt par se dojema kot odprt, če je v celoti v enem od kvadratov, skozi katere poteka analni. (Čl.) (na sliki - par B). Če je tak par zunaj teh kvadratov, se pri analizi sploh ne upošteva (par H na sl.). Podoben pristop se uporablja pri analizi majhnih kvadratov. 1.7.2 Sodelujte pri ustvarjanju novega para. 1.7.3 Odprite drug par, če sta para pravokotna drug na drugega ali je par, ki se odpira, diagonalno (celice para niso na isti vodoravni ali navpični črti). Tehnika je dobra za uporabo v praznih kvadratih in pri reševanju minimalnega sudokuja. Primer, sl.A1.
Originalne številke so črne, brez indeksov. Kv.5 - prazen. Najdemo prve CR z indeksi 1-6. Če analiziramo Q.8 in P.9, vidimo, da bo v zgornjih dveh celicah par 79, v spodnji vrstici kvadrata pa številke 158. Spodnja desna celica bita je oštevilčena s 15 iz Art. .6 in bo CR8 (6,9 )-7, v dveh sosednjih celicah pa par 15. Na strani 9 ostajajo nedefinirane številke 234. Če pogledamo čl. Zdaj prazen apt.5. Sedmice premagajo dva leva stolpca in srednjo vrstico v njej, šestice naredijo enako. Rezultat je par 76. Osmica premaga zgornjo in spodnjo vrstico ter desni stolpec - par 48. Najdemo CR3 (5,6), indeks 9 in CR1 (4,6), indeks 10. Ta enota razkriva par indeksov 15 - CR5 (4,9 ) in CR1(5,9) 11 in 12. (Slika A2).
Nato najdemo CR z indeksi 13-17. Stran 4 vsebuje celico s številkami 76 in prazno celico premagano s sedmico, vanjo vstavimo CR6 (1,4) indeks 18 in odpremo par 76 CR7 (6, 4) indeks 19 in CR6 (6,6) indeks 20. Nato najdemo CR z indeksi 21 - 34. CR9(2,7) indeks 34 razkriva par 79 - CR7(5,7) in CR9(5 ,8) indeksa 35 in 36. Nato najdemo CR z indeksoma 37 - 52. Štiri z indeksom 52 in osem z indeksom 53 razkrivajo par 48 - CR4 (4,5) ind.54 in CR8 (5,5) ind.55 . Zgornje tehnike je mogoče uporabiti v poljubnem vrstnem redu. 1.8 Primer reševanja kompleksnega sudokuja. Slika 1.8. Za boljše zaznavanje besedila in korist od branja mora bralec narisati igralno polje v prvotnem stanju in ob vodenju besedila zavestno zapolniti prazne celice. Začetno stanje je 25 črnih števk. Z uporabo tehnik Mk in SiSa najdemo CR: (rdeča) 3(4,5)-1; 9(6,5); 8(5.4) in 5(5.6); nadalje: 8(1,5); 8(6,2); 4(6,9); 8 (9,8); 8(8,3); 8(2,9)-10; pari: 57, 15, 47; 7(3,5)-12; 2-13; 3-14; 4-15; 4-16 razkriva par 47; par 36 (kvadrat 4); Za iskanje 5(8,7)-17 uporabljamo logični pristop. V drugem četrtletju bo pet v zgornji vrstici, v tretjem četrtletju. petica bo v eni od dveh praznih celic v spodnji vrstici, v Q.6 se bo petica pojavila po odprtju para 15 v eni od dveh celic para, na podlagi zgornjega, pet v Q. 9 bo v srednji celici zgornje vrstice: 5(8,7)- 17 (zelena). Par 19 (8. člen); Page 9 dve prazni celici njegovih Q8 bitov sta tri in šest, dobimo verigo parov 36 Zgradimo lokalno tabelo za st. Rezultat je veriga parov 19. 7(5,9)-18 razkriva par 57; 4-19; 3-20; par 26; 6-21 razkriva niz parov 36 in para 26; par 12 (Stran 2); 3-22; 4-23; 5-24; 6-25; 6-26; par 79 (čl. 2) in par 79 (v. 7; par 12 (čl. 1) in par 12 (čl. 5); 5-27; 9-28 razkriva par 79 (v. 1), verigo pari 19, veriga par 12; 9-29 razkrivajo par 79(Q7); 7-30; 1-31 razkrivajo par 15. Konec 1.9. Voljno odpiranje parov in sudoku z dvoumno rešitvijo. 1.9.1 Ta odstavek in odstavek 1.9.2 Te točke lahko uporabite za reševanje Sudokusov, ki niso povsem pravilni, kar je zdaj redko, ko opazite, da imate v kateri koli strukturi dva enake številke, ali pa to poskušate storiti. V tem primeru morate pri odpiranju para spremeniti svojo izbiro na nasprotno in nadaljevati rešitev od točke odpiranja para.
Primer Fig.190. Odločitev. Ref. komp. 28 črnih številk, uporabljamo tehnike - MK, SiSa in enkrat - SiSb - 5-7; po 1-22 - odstavek 37; po 1-24 - par 89; 3-25; 6-26; par 17; dva para 27 - rdeča in zelena. slepa ulica. Razkrivamo voluntaristični par 37, kar povzroči odpiranje para 17; dalje - 1-27; 3-28; slepa ulica. Odpremo verigo parov 27; 7-29 - 4-39; 8-40 razkriva par 89. To je to. Imeli smo srečo, med reševanjem so bili vsi pari pravilno odprti, sicer bi se morali vrniti, alternativno odpreti pare. Za poenostavitev postopka je treba voljno razkritje parov in nadaljnjo odločitev opraviti s svinčnikom, tako da v primeru neuspeha s črnilom napišemo nove številke. 1.9.2 Sudoku z dvoumno rešitvijo nima ene, ampak več pravilnih rešitev.
Primer. sl.191. Odločitev. Ref. komp. 33 črnih števk. Najdemo zelene CR do 7 (9,5) -21; štirje zeleni pari - 37,48,45,25. Slepa ulica. Naključno odprta veriga parov 45; najdi nove rdeče pare59,24; odprite par 25; novo par 28. Odpremo pare 37,48 in najdemo 7-1 rdeče, nove. par 35, odprite ga in poiščite 3-2, prav tako rdeče: novi pari 45,49 - odprite jih, pri čemer upoštevajte dejstvo, da so njihovi deli v enem kvadratu 2, kjer so petice; pari so razkriti naslednji24,28; 9-3; 5-4; 8-5. Na sl.192 bom podal drugo rešitev, še dve možnosti sta prikazani na sl.193,194 (glej sliko). 1.10 Nepari. Nepar je celica z dvema različnima številkama, katerih kombinacija je edinstvena za to strukturo. če sta v strukturi dve celici z dano kombinacijo številk, potem je to par. Nepari se pojavijo kot posledica uporabe lokalnih tabel ali kot rezultat njihovega ciljnega iskanja. Razkrito kot posledica prevladujočih razmer ali močne volje. Primer. Slika 1.101. Odločitev. Ref. komp. - 26 črnih števk. Najdemo CR (zeleno): 4-1 - 2-7; pari 58,23,89,17; 6-8; 2-9; Kvadrat 3 bite v parih 58 in 89 - najdemo 8-10; 5-11 - 7-15; razkrije se par 17; par 46 se odpre s šestico iz 1. čl.; 6-16; 8-17; par 34; 5-18 - 4-20; Lok. zavihek. za St.1: nepar 13; CR2-21; unpara 35. Loc. zavihek. za Art.2: nepari 19,89,48,14. Lok. zavihek. za Art.3: nepari 39,79,37. V členu 6 najdemo nepar 23 (rdeča), tvori verigo parov z zelenim parom; v tem wv St. najdemo par 78, razkrije par 58. Slepa ulica. Verigo neparov odpremo od 13(1,3), vključno s pari: 28,78,23,34 z močno voljo. Najdemo 3-27. Dot. 1.11 Skupna uporaba dveh tehnik. Tehnike SiS lahko uporabljamo v povezavi s tehniko »logičnega pristopa«, to bomo pokazali na primeru rešitve Sudoku, v kateri se uporabljata skupaj tehnika »logični pristop« in tehnika C&S. Fig.11101. Ref. komp. - 28 črnih števk. Preprosto najti: 1-1 - 8-5. stran 2. NTs - 23569, celica (2,2) je ugriznjena s številkami 259, če bi bila ugriznjena tudi s šestico, bi bila v vrečki. vendar takšna šestica praktično obstaja v četrti 4, ki jo premagata dve šestici iz četrtine 5. in Q6. Tako najdemo CR3(2,2)-6. V četrtem četrtletju najdemo par 35. in stran 5; 2-7; 8-8; par 47. Za iskanje neparov analiziramo lok. tabela: Stran 4: NTs - 789 - neparni 78; Stran 2: NTs - 2569 - nepari 56,29; Stran 5: NC - 679 - nepar 67; 5. četrtina: NT - 369 - ne-odstavek 59; 7. četrtina: nc - 3479 - nepari 37,39; Slepa ulica; Odpiranje para z močno voljo 47; najdemo 4-9,4-10,8-11 in par 56; poiščite para 67 in 25; par 69, ki razkrije nepar 59 in verigo parov 35. Par 67 razkrije nepar 78. Nato najdemo 9-12; 9-13; 2-14; 2-15 razkriva par 25; najdi 4-16 - 8-19; 6-20 razkriva par 67; 9-21; 7-22; 7-23 razkriva nepar 37, 39; 7-24; 3-25; 5-26 razkriva pare 56, 69 in nepar 29; najdi 5-27; 3-28 - 2-34. Dot. 1.12 Polpari * 1.12.1 Če z uporabo metod MK ali SiSa ne najdemo te ene celice za določen CR v tej strukturi in smo dosegli le dve celici, v katerih bo verjetno želeni CR ki se nahajajo (na primer 2 slika 1.12.1), nato v en kot teh celic vnesemo majhno zahtevano številko 2 - to bo polpar. 1.12.2 Ravni polpar v analizi se včasih lahko dojema kot CR (v smeri vzdolž). 1.12.3 Z nadaljnjim iskanjem lahko ugotovimo, da druga številka (na primer 5) zahteva isti dve celici v tej strukturi - to bo že par 25, zapišemo ga z običajno pisavo. 1.12.4 Če smo za eno od celic polpara našli drugo CR, potem v drugi celici posodobimo njeno lastno številko kot CR. 1.12.5 Primer. Slika 1.12.1. Ref. komp. - 25 črnih števk. Začnemo z iskanjem CR s tehniko MK. V Q.6 in Q.8 najdemo polovične pare 1. polpar 2 - v Q.4, polpar 4 - v Q.2 in Q.4, polpar iz Q.4 uporabljamo "logični pristop" v tehniki in najdemo TsR4-1; Tukaj je polpar 4 iz Q4 predstavljen za Q7 kot CR4 (kar je bilo omenjeno zgoraj). polpar 6 - v četrtini 2 in ga uporabi za iskanje CR6-2; polpar 8 - v kvadratu 1; polpar 9 - v četrtini 4 in ga uporabi za iskanje CR9-3. 1.12.6 Če obstajata dva enaka polpara (v različnih strukturah) in je eden od njiju (ravna črta) pravokoten na drugega in premaga eno od celic druge, potem nastavimo CR v nepremaganem celico drugega polovica para. 1.12.7 Če sta dva enaka ravna polovična para (nista prikazana na sliki) nameščena na enak način v dveh različnih kvadratih glede na vrstice ali stolpce in vzporedno drug z drugim (predpostavimo: kvadrat 1. - polpar 5 v celicah (1,1) in (1.3) in v Q.3 - polpar 5 v celicah (7.1) in (7.3) se ti polpari nahajajo na enak način glede na vrstice), nato zahtevani ena proti ena s polpari CR v drugem kvadratu bo v vrstici (ali stolpcu), ki se ne uporablja (..om) v polparih. V našem primeru je TA5 v četrtini 2. bo na strani 2. Zgoraj navedeno velja tudi za primer, ko je v enem kvadratu polpar, v drugem pa par. Glej sliko: Par 56 v Q7 in polpar 5 v Q8 (na strani 8 in strani 9) in rezultat CR5-1 v Q9 na strani 7. Glede na zgoraj navedeno, za uspešno promocijo rešitve na začetna faza je treba označiti ABSOLUTNO VSE polpare! 1.12.8 Zanimivi primeri v zvezi s polpari. Slika 1.10.2. majhen kvadrat 5 je popolnoma prazen, vsebuje le dva polovična para: 8 in 9 (rdeča barva). V majhnih kvadratih 2,6 in 8 so med drugim polovični pari 1. V malem kvadratu 4 je par 15. Interakcija tega para in zgornjih polparov daje CR1 v malem kvadratu 5 , kar pa daje tudi CR8 v istem kvadratu!
Slika 1.10.3. v majhnem kvadratu 8 je CR: 2,3,6,7,8. Obstajajo tudi štirje polovični pari: 1,4,5 in 9. Ko se CR 4 pojavi v kvadratu 5, ustvari CR4 v kvadratu 8, ta pa ustvari CR9, ta pa ustvari CR5, ta pa ustvari CR1 (v ni prikazano).
1.13 Rešitev sudokuja z majhnim začetnim številom števk. Netriade. Najmanjše začetno število števk v sudokuju je 17. Takšni sudokuji pogosto zahtevajo namerno odpiranje para (ali parov). Pri njihovem reševanju je priročno uporabiti netriade. Netriada je celica v neki strukturi, v kateri manjkajo tri števila NC. Tri netriade v eni strukturi, ki vsebujejo isti NC, tvorijo triado. 1.14.Quad. Quadro - ko se štiri enake CN nahajajo v štirih celicah katere koli ene strukture. Prečrtajte podobne številke v drugih celicah te strukture. 1.15. Z uporabo zgornjih tehnik boste lahko rešili sudoku različnih ravneh težave. Rešitev lahko začnete s katero koli od zgornjih metod. Priporočam, da začnete od samega začetka preprosta metoda Mali kvadratki MK (1.1), ki označujejo VSE polpare (1.12), ki jih najdete. Možno je, da se ti polpari sčasoma spremenijo v pare (1.5). Možno je, da bodo identični polpari, ki medsebojno delujejo, določili CR. Ko izčrpate možnosti ene tehnike, nadaljujte z uporabo drugih, ko jih izčrpate, se vrnite na prejšnje itd. Če ne morete napredovati pri reševanju sudokuja, poskusite odpreti par (1.9) ali uporabite algoritem rešitev tabele, opisan spodaj, poiščite več DO in nadaljujte z rešitvijo z uporabo zgornjih tehnik. 2. TABILNI ALGORITEM ZA REŠEVANJE SUDOKU. Tega in naslednjih poglavij ob začetnem seznanjanju ni mogoče prebrati. Predlaga se preprost algoritem za reševanje Sudokuja, sestavljen je iz sedmih točk. Tu je algoritem: 2.P1 Narišemo tabelo Sudoku tako, da lahko v vsako majhno celico vnesemo devet številk. Če rišete na papir v celico, potem lahko vsako Sudoku celico naredite 9 celic (3x3) velikosti 2.P2 V vsako prazno celico vsakega majhnega kvadrata vnesemo vsa manjkajoča števila tega kvadrata. 2.P3. Za vsako celico z manjkajočimi števkami pogledamo skozi njeno vrstico in stolpec ter prečrtamo manjkajoče števke, ki so enake rezultatom, ki jih najdemo v vrstici ali stolpcu zunaj majhnega kvadrata, ki mu pripada celica. 2.P4 Pogledamo skozi vse celice z manjkajočimi številkami. Če je v celici samo ena številka, potem je to ŠTEVILO REZULTATA (CR), ki jo obkrožimo. Ko obkrožimo vse CR, nadaljujemo s korakom 5. Če naslednja izvedba koraka 4 ne daje rezultata, pojdite na korak 6. 2.P5 Pogledamo skozi preostale celice majhnega kvadrata in v njih prečrtamo manjkajoče števke, ki so enake na novo pridobljeni števki rezultata .. Nato naredimo enako z manjkajočimi številkami v vrstici in stolpcu, da kateremu pripada celica. Prehajamo na točko 4. Če je raven Sudoku enostavna, potem je nadaljnja rešitev nadomestna izvedba odstavkov 4 in 5. 2.P6.Če naslednja izvedba 4. koraka ne daje rezultata, potem pregledamo vse vrstice, stolpce in majhne kvadratke za prisotnost naslednje situacije: Če v kateri koli vrstici, stolpcu ali majhnem kvadratku manjka eden ali več števke se pojavijo samo enkrat skupaj z drugimi številkami, ki se pojavljajo večkrat, potem so ona ali te ŠTEVILKE REZULTAT (TR). Na primer, če je vrstica, stolpec ali majhen kvadrat videti tako: 1,279,5,79,4,69,3,8,79, potem sta številki 2 in 6 CR, ker sta prisotni v vrstici, stolpcu ali majhnem kvadratu v posamezen izvod, obkrožite jih krog in številke stojijo drug ob drugem prečrtati. V našem primeru sta to številki 7 in 9 blizu dveh in številka 9 blizu šestice. Vrstica, stolpec ali majhen kvadrat bo videti tako: 1,2,5,79,4,6,3,8,79. Prehajamo na točko 5. Če naslednja izvedba točke 6 ne daje rezultata, pojdite na točko 7. 2.P7.a) Iščemo majhen kvadrat, vrstico ali stolpec, v katerem dve celici (in samo dve celici) vsebujeta enak par manjkajočih števk, kot v tej vrstici (par-69): 8,5,69 ,4 ,69,7,16,1236,239. in številke, ki sestavljajo ta par (6 in 9), ki se nahajata v drugih celicah, so prečrtane - tako lahko dobimo CR, v našem primeru - 1 (po tem, ko prečrtamo šest v celici, kjer so bile številke - 16). Niz bo imel obliko: 8,5,69,4,69,7,1,123,23. Po 5. koraku bo naša vrstica videti takole: 8,5,69,4,69,7,1,23,23. Če takega para ni, jih morate poiskati (lahko obstajajo implicitno, kot v tej vrstici): 9,45,457,2347,1,6,237,8,57 tukaj par 23 obstaja implicitno. "Počistimo", vrstica bo imela obliko: 9,45,457,23,1,6,23,8,57 Ko bomo izvedli takšno "čiščenje" vseh vrstic, stolpcev in majhnih kvadratov, bomo poenostavili tabelo in po možnosti (glej str. 6) dobiti nov CR. Če ne, potem boste morali v neki celici izbrati iz dveh rezultatov, na primer v stolpcu: 1,6,5,8,29,29,4,3,7. Dve celici imata po dve manjkajoči številki: 2 in 9. odločiti se morate in izbrati eno od njiju (obkrožite) - spremenite jo v CR, drugo v eni celici prečrtajte in v drugi naredite nasprotno. Še bolje, če obstaja veriga parov, za večji učinek priporočljivo ga je uporabiti. Veriga parov je dva ali trije pari enakih števil, ki so razporejeni tako, da celice enega para pripadajo dvema paroma hkrati. Primer verige parov, ki jo tvori par 12: vrstica 1: 3,5,12,489,489,48,12,7,6. 3. stolpec: 12,7,8,35,6,35,12,4,9. Majhen kvadrat 7: 8,3,12,5,12,4,6,7,9. V tej verigi zgornja celica para stolpcev pripada tudi paru prve vrstice, spodnja celica para stolpcev pa je del para sedmega majhnega kvadrata. Prehajamo na točko 5. Naša izbira (n7) bo bodisi pravilna in potem bomo sudoku rešili do konca, ali pa napačna in potem jo bomo kmalu ugotovili (v eni vrstici, stolpcu ali majhnem kvadratku se bosta pojavili dve enaki števki rezultata), se bo moral vrniti, izbrati nasprotno od prejšnje in nadaljevati rešitev do zmage. Pred izbiro morate narediti kopijo trenutnega stanja. Odločitev je zadnja stvar za b) in c). Včasih izbira v enem paru ni dovolj (po določitvi več TA se napredek ustavi), v tem primeru je treba odpreti še en par. To se zgodi v težkem sudokuju. 2.P7.b) Če iskanje parov ni bilo uspešno, poskušamo najti majhen kvadrat, vrstico ali stolpec, v katerem tri celice (in samo tri celice) vsebujejo enako triado manjkajočih števk, kot v tem majhnem kvadratu ( triada - 189): 139.2.189.7.189.189.13569.1569.4. in številke, ki sestavljajo triado (189), ki se nahajajo v drugih celicah, so prečrtane – tako lahko dobimo CR. V našem primeru je to 3 - potem ko prečrtamo manjkajoči številki 1 in 9 v celici, kjer sta bili številki 139. Majhen kvadrat bo videti tako: 3,2,189,7,189,189,356,56,4. Po zaključku 5. koraka bo naš majhen kvadrat dobil obliko: 3,2,189,7,189,189,56,56,4. 2.P7.c) Če nimate sreče s triadami, potem morate opraviti analizo, ki temelji na dejstvu, da vsaka vrstica ali stolpec pripada trem majhnim kvadratom, je sestavljen iz treh delov in če v nekem kvadratu pripada neka številka na eno vrstico (ali stolpec) samo v tem kvadratu, potem ta številka ne more pripadati drugim dvema vrsticama (stolpcem) v istem majhnem kvadratu. Primer. Razmislite o majhnih kvadratih 1,2,3, ki jih tvorijo vrstice 1,2,3. Stran 1: 12479.8.123479;1679.5.679;36.239.12369. Stran 2: 1259.1235.6;189.4.89;358.23589.7. Stran 3: 1579.15.179;3.179.2;568.4.1689. Q3: 36.239.12369;358.23589.7;568.4.1689. Vidi se, da so manjkajoče številke 6 na strani 3 le v četrti 3, v ulici 1 pa v četrti 2 in četrti 3. Glede na zgoraj navedeno prečrtajte številke 6 v celicah strani. 1. v Q3., dobimo: P.1: 12479.8.123479;1679.5.679;3.239.1239. V tretjem četrtletju smo dobili CR 3(7,1). Po izvedbi P.5 bo vrstica imela obliko: Stran 1: 12479.8.12479;1679.5.679;3.29.129. A Kv3. bo videti tako: kvadrat 3: 3.29.129; 58.2589.7; 568.4.1689. Takšno analizo izvedemo za vsa števila od 1 do 9 v vrsticah zaporedno za trojke kvadratov: 1,2,3; 4,5,6; 7,8,9. Nato - v stolpcih za trojke kvadratov: 1,4,7; 2.5.8; 3,6,9. Če ta analiza ni dala rezultata, gremo na a) in se odločimo v parih. Delo z mizo zahteva veliko previdnosti in pozornosti. Zato, ko ste identificirali več TA (5 - 15), se morate poskusiti premakniti dlje preprosti triki določeno v I. 3. PRAKTIČNA NAVODILA. V praksi se točka 3 (brisanje) ne izvaja za vsako celico posebej, ampak takoj za celotno vrstico ali za celoten stolpec. To pospeši proces. Prečrtanje je lažje nadzorovati, če je prečrtanje izvedeno v dveh barvah. V eni barvi prečrtajte vrstice, v drugi pa prečrtajte stolpce. To vam bo omogočilo nadzor nad črtanjem ne le za premajhne strele, ampak tudi za presežek. Nato izvedemo korak 4. Vse celice z manjkajočimi števkami rezultata so prikazane samo ob prvi izvedbi 4. koraka po izvedbi 3. koraka. Pri nadaljnjih izvedbah 4. odstavka (po izvedbi 5. odstavka) pogledamo en majhen kvadrat, eno vrstico in en stolpec za vsako novo dobljeno številko rezultata (CR). Pred izvedbo 7. koraka je treba v primeru voljnega odpiranja para narediti kopijo trenutnega stanja tabele, da zmanjšate količino dela, če se morate vrniti na izbirno točko. 4. PRIMER REŠITVE SUDOKU V TABILNI METODI. Za utrjevanje zgornjega bomo rešili sudoku srednje zahtevnosti (slika 4.3). Rezultat rešitve je prikazan na sliki 4.4. ZAČETEK P.1 Narišemo veliko mizo. A.2 V vsako prazno celico vsakega majhnega kvadrata vpišemo vsa manjkajoča števila rezultata tega kvadrata (slika 1). Za majhen kvadrat N1 je to 134789; za majhen kvadrat N2 je to 1245; za majhen kvadrat N3 je 1256789 itd. P.3 Izvajamo v skladu s praktičnimi navodili za to postavko (glej). P.4 Pogledamo skozi VSE celice z manjkajočimi številkami rezultata. Če v neki celici ostane ena številka, potem je to - CR jo obkrožimo. V našem primeru sta to CR5(6,1)-1 in CR6(5,7)-2. Te številke prenesemo na igrišče Sudoku. Tabela po izvedbi str.1, str.2, str.3 in str.4 je prikazana na sl.1. Dva CR, najdena med korakom 4, sta obkrožena, to sta 5(6.1) in 6(5.7). Tisti, ki želijo dobiti popolno sliko procesa reševanja, naj si narišejo tabelo z začetnimi številkami, samostojno opravijo korak 1, korak 2, korak 3, korak 4 in primerjajo svojo tabelo s sliko 1, če so slike enake , potem lahko greš naprej. To je prva kontrolna točka. Nadaljujmo z rešitvijo. Tisti, ki želijo sodelovati, lahko njene faze označijo na svoji risbi. A.5 V celicah majhnega kvadrata N2, vrstice N1 in stolpca N6 prečrtamo številko 5, to so "petice" v celicah s koordinatami: (9.1), (4.2), (6.5) in ( 6.6) ); prečrtajte številko 6 v celicah majhnega kvadrata N8, vrstico N7 in stolpcu N5, to so "šestice" v celicah s koordinatami: (6.8), (2.7), (3.7), (5.4) in (5 .5)(5.6). Na sliki 1 so prečrtani, na sliki 2 pa jih sploh ni več. Na sliki 2 so vse prej prečrtane številke odstranjene, to je storjeno za poenostavitev slike. Po algoritmu se vrnemo na P.4. P.4. CR9(5,5)-3 je bil najden, obkrožite ga, prenesite. A.5 Prečrtajte "devetke" v celicah s koordinatami: (5.6) in (9.5), pojdite na 4. korak. P.4 Brez rezultata. Prehajamo na točko 6. P.6. V majhnem kvadratu N8 imamo: 78, 6, 9, 3, 5, 47, 47, 2, 1. Število 8 (4,7) se pojavi samo enkrat - to je CR8-4, obkroži ga in zraven je številka 7 prečrtana. Prehajamo na točko 5. P.5. V celicah vrstice N7 in stolpca N4 prečrtamo številko 8. Pojdimo na točko 4. Točko 4. Brez rezultata. P.6. V majhnem kvadratu N9 imamo: 257, 25, 4, 2789, 289, 1, 79, 6, 379. Število 3 (9,9) se pojavi enkrat - to je CR3 (9,9) -5, obkroži ga, prenesi (gl. Slika 4.4) in prečrtaj sosednji številki 7 in 9. P.5. V celicah vrstice N9 in stolpca N9 prečrtamo številko 3. P.4. Brez rezultata. P.6. V majhnem kvadratu N2 imamo: 6, 7, 5, 24, 8, 3, 9, 14, 24. Število 1 (5,3) - TsR1-6, ga obkrožite. P.5. Izčrtamo. P.4 Brez rezultata. P.6. V majhnem kvadratu N1 imamo: 18, 2, 19, 6, 1479, 179, 5, 347, 37. Število 8 (1,1) je TsR8-7, obkroži ga. P.5. Izčrtamo. P.4 Številke 9 (9,1) - TsR9-8, obkrožite. P.5. Izčrtamo. P.4. Številka 1 (3,1) - TsR1-9. P.5. Izčrtamo. P.4. Brez rezultata. P.6. Vrstica N5, imamo: 12, 8, 4, 256, 9, 26, 3, 7, 56. Številka 1 (1,5) - TsR1-10, obkrožena. P..5. Izčrtamo. P.4. Brez rezultata P.6. Stolpec N2 imamo: 2, 479, 347, 367, 8, 367, 137, 4679, 5. Številka 1 (2.7) - CR1-11. To je druga kontrolna točka. Če vaša risba uv. bralec, na tem mestu popolnoma sovpada s sliko 2, potem ste na pravi poti! Nadaljujte z polnjenjem sami. P.5. Izčrtamo. P.4. Brez rezultata P.6. Stolpec N9 Imamo: 9, 57, 678, 56, 56, 2, 4, 1, 3. Številka 8 (9.3) - ЦР8-12. P.5. Črtamo, P.4. Številka 2 (8.3) - TsR2-13. P.5. Izčrtamo. Klavzula 4 CR5(8.7)-14, CR4(6.3)-15. P.5. Izčrtamo. P.4. CR2(4,2)-16, CR7(6,8)-17, CR1(8,2)-18. P.5. Izčrtamo. P,4. CR4(8,4)-19, CR4(4,9)-20, CR6(6,6)-21. P.5. Izčrtamo. P.4. CR3(5,4)-22, CR7(1,9)-23, CR2(6,5)-24. P.5. Izčrtamo. Klavzula 4 CR3(1.6)-25, CR9(7.9)-26, CR4(5.6)-27. P.5. Izčrtamo. P.4. CR: 2(1,7)-28, 8(8,8)-29, 5(4,5)-30, 7(2,6)-31. P.5. Izčrtamo. P.4. CR: 3(3,7)-32, 7(7,7)-33, 4(1,8)-34, 9(8,6)-35, 2(7,8)-36, 6(9,5)-37, 7(4,4) -38, 3(2,3)-39, 6(2,4)-40, 5(3,6)-41. P.5. Izčrtamo. P.4. CR: 7(3,3)-42, 6(7,3)-43, 5(7,2)-44, 5(9,4)-45, 2(3,4)-46, 8(7,6)-47, 9(2, 8)-48. P.5 Prečrtamo. P.4. CR: 9(3,2)-49, 7(9,2)-50, 1(7,4)-51, 4(2,2)-52, 6(3,8)-53. KONEC! Reševanje sudokuja na tabelarni način je težavno in ga v praksi ni treba pripeljati do konca, prav tako reševanje sudokuja na ta način od samega začetka. 5.shtml

Ne bom govoril o pravilih, ampak takoj preidimo na metode.
Za rešitev uganke, ne glede na to, kako zapletena ali preprosta, se najprej iščejo celice, ki jih je očitno zapolniti.

1.1 "Zadnji junak"

Razmislite o sedmem kvadratu. Samo štiri proste celice, tako da se lahko kaj hitro napolni.
"8 "na D3 oblazinjenje blokov H3 in J3; podobno " 8 "na G5 zapre G1 in G2
S čisto vestjo smo postavili " 8 "na H1

1.2 "Zadnji junak" zapored

Po ogledu kvadratov za očitne rešitve pojdite na stolpce in vrstice.
Razmislite " 4 " na igrišču. Jasno je, da bo nekje v vrsti A.
Imamo " 4 "na G3 ki pokriva A3, tukaj je " 4 "na F7, čiščenje A7. In še ena" 4 " v drugem kvadratku prepoveduje njegovo ponavljanje naprej A4 in A6.
"Zadnji junak" za naš " 4 "To A2

1.3 "Brez izbire"


Včasih obstaja več razlogov za določeno lokacijo. "4 "v J8 bi bil odličen primer.
modra puščice kažejo, da je to zadnje možno število na kvadrat. rdeča in modra puščice nam dajejo zadnjo številko v stolpcu 8 . Zelenice puščice kažejo zadnje možno število v vrstici J.
Kot lahko vidite, nimamo druge izbire, kot da to postavimo " 4 "na mestu.

1.4 "In kdo, če ne jaz?"


Izpolnjevanje številk je lažje izvesti z zgoraj opisanimi metodami. Vendar pa tudi preverjanje števila kot zadnje možne vrednosti daje rezultate. Metodo je treba uporabiti, ko se zdi, da so vse številke tam, vendar nekaj manjka.
"5 "v B1 je nastavljen na podlagi dejstva, da so vse številke od " 1 "pred" 9 ", poleg tega" 5 " je v vrstici, stolpcu in kvadratu (označeno z zeleno).

V žargonu je " goli samotar". Če izpolnite polje z možnimi vrednostmi​​(kandidati), bo v celici taka številka edina možna. Z razvojem te tehnike lahko iščete " skriti samotarji" - edinstvene številke za določeno vrstico, stolpec ali kvadrat.

2. "Gola milja"

2.1 Goli pari

""Goli" par" - niz dveh kandidatov, ki se nahajata v dveh celicah, ki pripadata enemu skupnemu bloku: vrstica, stolpec, kvadrat.
Jasno je, da bodo pravilne rešitve uganke le v teh celicah in samo s temi vrednostmi, vse ostale kandidate iz splošnega bloka pa je mogoče odstraniti.


V tem primeru je več "golih parov".
rdeča v vrsti AMPAK celice so poudarjene A2 in A3, oba vsebujeta " 1 "in" 6 ". Ne vem še točno, kako se tukaj nahajajo, vendar lahko varno odstranim vse druge " 1 "in" 6 "iz niza A(označeno z rumeno). Tudi A2 in A3 pripadajo skupnemu kvadratu, zato odstranimo " 1 "od C1.

2.2 "Troje"

"Gole trojke"- zapletena različica "golih parov".
Vsaka skupina treh celic v enem bloku, ki vsebuje glede na vse trije kandidati so "goli trio". Ko se najde takšna skupina, lahko te tri kandidate odstranimo iz drugih celic bloka.

Kombinacije kandidatov za "goli trio" lahko je takole:

// tri številke v treh celicah.
// poljubne kombinacije.
// poljubne kombinacije.

V tem primeru je vse precej očitno. V petem kvadratu celice E4, E5, E6 vsebujejo [ 5,8,9 ], [5,8 ], [5,9 ] oziroma. Izkazalo se je, da imajo te tri celice na splošno [ 5,8,9 ] in tam so lahko samo te številke. To nam omogoča, da jih odstranimo iz drugih kandidatov za blok. Ta trik nam daje rešitev " 3 "za celico E7.

2.3 "Fab Four"

"Goli štirje" zelo redka stvar, predvsem v polni obliki, in še vedno daje rezultate, ko jih najde. Logika rešitve je enaka kot "goli trojčki".

V zgornjem primeru v prvem kvadratu celice A1, B1, B2 in C1 na splošno vsebujejo [ 1,5,6,8 ], zato bodo te številke zasedle samo te celice in nobene druge. Kandidate, označene z rumeno, odstranimo.

3. "Vse skrito postane jasno"

3.1 Skriti pari

Odličen način za odpiranje polja je iskanje skritih parov. Ta metoda vam omogoča, da odstranite nepotrebne kandidate iz celice in ustvarite bolj zanimive strategije.

V tej uganki to vidimo 6 in 7 je v prvem in drugem kvadratku. Poleg tega 6 in 7 je v stolpcu 7 . Če združimo te pogoje, lahko trdimo, da v celicah A8 in A9 obstajajo samo te vrednosti in odstranimo vse druge kandidate.


Bolj zanimiv in zapleten primer skritih parov. Par [ 2,4 ] v D3 in E3, čiščenje 3 , 5 , 6 , 7 iz teh celic. Z rdečo sta označena dva skrita para, sestavljena iz [ 3,7 ]. Po eni strani so edinstveni za dve celici v 7 stolpec, na drugi strani - za vrstico E. Kandidati, označeni z rumeno, se odstranijo.

3.1 Skriti trojčki

Lahko se razvijamo skritih parov prej skriti trojčki ali celo skrite štirice. Skriti trije je sestavljen iz treh parov številk, ki se nahajajo v enem bloku. Kot so in. Vendar, tako kot v primeru z "goli trojčki", ni nujno, da vsaka od treh celic vsebuje tri številke. bo delovalo Skupaj tri številke v treh celicah. Na primer , , . Skriti trojčki bodo prikrili drugi kandidati v celicah, zato se morate najprej prepričati trojka velja za določen blok.


V tem kompleksen primer obstajata dve skriti trojčki. Prvi, označen z rdečo, v stolpcu AMPAK. Celica A4 vsebuje [ 2,5,6 ], A7 - [2,6 ] in celico A9 -[2,5 ]. Te tri celice so edine, kjer je lahko 2, 5 ali 6, zato bodo edine tam. Zato odstranimo nepotrebne kandidate.

Drugič, v koloni 9 . [4,7,8 ] so edinstvene za celice B9, C9 in F9. Po isti logiki odstranimo kandidate.

3.1 Skrite štirice


Popoln primer skrite štirice. [1,4,6,9 ] v petem kvadratku je lahko le v štirih celicah D4, D6, F4, F6. Po naši logiki odstranimo vse ostale kandidate (označene z rumeno).

4. "brez gume"

Če se katera koli od številk pojavi dvakrat ali trikrat v istem bloku (vrstica, stolpec, kvadrat), lahko to številko odstranimo iz konjugiranega bloka. Obstajajo štiri vrste seznanjanja:

  1. Par ali tri v kvadratu - če se nahajajo v eni vrstici, lahko odstranite vse druge podobne vrednosti iz ustrezne vrstice.
  2. Par ali tri v kvadratu - če se nahajajo v enem stolpcu, lahko iz ustreznega stolpca odstranite vse druge podobne vrednosti.
  3. Par ali tri v vrsti - če se nahajajo v istem kvadratu, lahko odstranite vse druge podobne vrednosti iz ustreznega kvadrata.
  4. Par ali tri v stolpcu - če se nahajajo v enem kvadratu, lahko odstranite vse druge podobne vrednosti iz ustreznega kvadrata.
4.1 Kazalni pari, trojke

Naj vam pokažem to uganko kot primer. V tretjem kvadratu 3 "je samo notri B7 in B9. Po izjavi №1 , odstranimo kandidate iz B1, B2, B3. Prav tako " 2 « odstrani iz osmega kvadrata možni pomen od G2.


Posebna uganka. Zelo težko rešiti, a če natančno pogledate, lahko vidite nekaj kazalne pare. Jasno je, da ni vedno treba poiskati vseh, da bi napredovali pri rešitvi, a nam vsaka taka najdba olajša nalogo.

4.2 Zmanjšanje nereducibilnega


Ta strategija vključuje natančno razčlenitev in primerjavo vrstic in stolpcev z vsebino kvadratov (pravila №3 , №4 ).
Razmislite o vrstici AMPAK. "2 "so možne samo v A4 in A5. po pravilu №3 , Odstrani " 2 " njim B5, C4, C5.


Nadaljujmo z reševanjem uganke. Imamo eno lokacijo 4 " znotraj enega kvadrata 8 stolpec. Po pravilu №4 , odstranimo nepotrebne kandidate in poleg tega dobimo rešitev " 2 "za C7.

Zgodovina igre

Številčna struktura je bila izumljena v Švici v 18. stoletju, na njeni podlagi pa je bila v 20. stoletju razvita številčna križanka. Vendar pa v Združenih državah, kjer je bila igra neposredno izumljena, ni postala razširjena, za razliko od Japonske, kjer se uganka ni le ukoreninila, ampak je tudi pridobila veliko popularnost. Na Japonskem je dobil znano ime "Sudoku", nato pa se je razširil po vsem svetu.

Pravila igre

Križanka ima preprosto strukturo: podana je matrika 9 kvadratov, imenovanih sektorji. Ti kvadratki so razporejeni tri v vrsti in imajo velikost celic 3x3. Sudoku matrika je videti kot kvadrat, sestavljen iz 3 vrstic in 3 stolpcev, ki ga delijo na 9 sektorjev, ki vsebujejo po 9 celic. Nekatere celice so napolnjene s številkami – več številk poznate, lažja je uganka.

Namen igre

Izpolniti morate vse prazne celice, medtem ko obstaja samo eno pravilo: številke se ne smejo ponavljati. Vsak sektor, vrstica in stolpec mora vsebovati številke od 1 do 9 brez ponovitev. Prazne celice je bolje izpolniti s svinčnikom: v primeru napake bo lažje narediti spremembe ali začeti znova.

Rešitvene metode

Razmislite o preprosti različici Sudokuja. Na primer, v sektorju ali vrstici je ostala samo 1 prazna celica - logično je, da morate vanj vnesti številko, ki ni v številski seriji.

Nato je vredno preučiti vrstice in stolpce, ki imajo enake številke v 2 sektorjih. Ker se številke ne smejo ponavljati, je mogoče preveriti, v katerih celicah se lahko nahaja ista številka v 3. sektorju. Pogosto je samo ena celica, v katero morate samo vnesti številko.

Tako bo del polja križanke izpolnjen. Nato se lahko začnete učiti strun. Recimo, da so v vrstici 3 proste celice, razumete, katere številke je treba tam vnesti, vendar ne veste, kje točno. Morate poskusiti zamenjavo. Pogosto obstajajo možnosti, ko številke ni mogoče najti v 2 drugih celicah, ker je bodisi v ustreznem stolpcu bodisi v sektorju.

Težaven sudoku

V zapletenem sudokuju te metode delujejo le na pol, pride točka, ko je popolnoma nemogoče določiti, v katero celico vnesti številko. Potem morate narediti domnevo in jo preveriti. Če sta v vrstici, stolpcu ali sektorju 2 celici, v kateri je enako mogoče vnesti številko, jo morate vnesti s svinčnikom in nadaljevati po logiki polnjenja. Če je vaša domneva napačna, bo križanka na neki točki pokazala napako in številke se bodo ponovile. Potem postane očitno, da mora biti številka v drugi celici, vrniti se morate in popraviti napako. V tem primeru je bolje uporabiti barvni svinčnik, da boste lažje našli trenutek, od katerega morate ponovno rešiti križanko.

Mala skrivnost

Sudoku je lažje in hitreje rešiti, če najprej s svinčnikom opišete, katere številke so lahko v posamezni celici. Potem vam ni treba vsakič preverjati vseh sektorjev in v procesu polnjenja bodo takoj očitne tiste celice, v katerih ostane le 1 varianta veljavne številke.

Sudoku ni le razburljiva igra, ki vam omogoča, da preživite čas, je uganka, ki se razvija logično razmišljanje, sposobnost ohranjanja velike količine informacij in pozornost do detajlov.

VKontakte Facebook Odnoklassniki

Za tiste, ki radi sami in počasi rešujejo uganke Sudoku, se formula, ki vam omogoča hitro izračunavanje odgovorov, morda zdi kot priznanje slabosti ali goljufanja.

Toda za tiste, ki se jim zdi sudoku pretežko rešiti, je to lahko dobesedno popolna rešitev.

Dva raziskovalca sta razvila matematični algoritem, ki vam omogoča, da sudoku rešite zelo hitro, brez ugibanja ali vračanja nazaj.

Raziskovalca kompleksnih omrežij Zoltan Torozhkai in Maria Erksi-Ravaz z Univerze Notre Dame sta lahko razložila tudi, zakaj so nekatere uganke Sudoku težje od drugih. Edina pomanjkljivost je, da potrebujete doktorat iz matematike, da razumete, kaj ponujajo.


Ali lahko rešite to uganko? Ustvaril ga je matematik Arto Incala in naj bi bil najtežji sudoku na svetu. Fotografija iz nature.com

Torozhkay in Erksi-Rawaz sta začela analizirati Sudoku kot del svojih raziskav teorije optimizacije in računske kompleksnosti. Pravijo, da večina navdušencev nad sudokujem za reševanje teh težav uporablja pristop brutalne sile, ki temelji na tehniki ugibanja. Tako se ljubitelji sudokuja oborožijo s svinčnikom in preizkušajo vse možne kombinacije številk, dokler se ne najde pravilen odgovor. Ta metoda bo neizogibno vodila do uspeha, vendar je naporna in dolgotrajna.

Namesto tega sta Torozhkay in Erksi-Ravaz predlagala univerzalni analogni algoritem, ki je popolnoma determinističen (ne uporablja ugibanja ali naštevanja) in vedno najde pravilna rešitev naloge in to precej hitro.


Raziskovalci so za dokončanje tega sudokuja uporabili "deterministični analogni reševalec". Fotografija iz nature.com

Raziskovalci so tudi ugotovili, da je čas, potreben za reševanje uganke z uporabo njihovega analognega algoritma, korelira s stopnjo težavnosti naloge, kot jo oceni oseba. To jih je navdihnilo, da so razvili lestvico za razvrstitev težavnosti uganke ali problema.

Ustvarili so lestvico od 1 do 4, kjer je 1 »lahko«, 2 »povprečno«, 3 »težko«, 4 »zelo težko«. Uganka z oceno 2 traja v povprečju 10-krat dlje za reševanje kot uganka z oceno 1. Po tem sistemu je največ težka uganka od doslej znanih ima oceno 3,6; več zahtevne naloge Sudoku še ni znan.


Teorija se začne s preslikavo verjetnosti za vsak posamezen kvadrat. Fotografija iz nature.com

"Sudoku me ni zanimal, dokler nismo začeli delati na več skupni razred izpolnitev logičnih problemov, pravi Torozhkay. - Ker je sudoku del tega razreda, se je latinski kvadrat 9. reda izkazal za dobro polje za testiranje, zato sem jih spoznal. Jaz in mnoge raziskovalce, ki preučujemo takšne probleme, fascinira vprašanje, kako daleč lahko ljudje gremo pri reševanju Sudokuja, deterministično, brez razpada, kar je naključna izbira, in če ugibanje ni pravilno, se morate vrniti nazaj. korak ali več korakov in začnite znova. Naš analogni model odločanja je determinističen: v dinamiki ni naključne izbire ali ponavljanja.


Teorija kaosa: Stopnja zapletenosti ugank je tukaj prikazana kot kaotična dinamika. Fotografija iz nature.com

Torozhkay in Erksi-Ravaz menita, da je njun analogni algoritem potencialno primeren za uporabo v rešitvi veliko število različne naloge in problemi v industriji, računalništvo in računalniško biologijo.

Zaradi raziskovalnih izkušenj je Torozhkay postal tudi velik oboževalec Sudokuja.

»Z ženo imava več aplikacij Sudoku na naših iPhonih in verjetno sva igrala že na tisoče krat in tekmovala v krajšem času na vsaki ravni,« pravi. - Pogosto intuitivno vidi kombinacije vzorcev, ki jih jaz ne opazim. Moram jih vzeti ven. Postane mi nemogoče rešiti številne uganke, ki jih naša lestvica kategorizira kot težke ali zelo težke, ne da bi verjetnost zapisala s svinčnikom.

Metodologija Torozhkay in Erksi-Ravaz je bila najprej objavljena v Nature Physics in kasneje v Nature Scientific Reports.

Pogosto se zgodi, da potrebujete nekaj, da se zasedete, zabavate – med čakanjem, na potovanju ali preprosto, ko ni kaj početi. V takih primerih lahko na pomoč priskočijo različne križanke in skenirane besede, vendar je njihov minus v tem, da se vprašanja tam pogosto ponavljajo in si zapomnijo pravilne odgovore, nato pa jih vnašanje "na stroj" za osebo z dober spomin. Zato obstaja alternativna različica križanke je sudoku. Kako jih rešiti in za kaj gre?

Kaj je Sudoku?

Čarobni kvadrat, latinski kvadrat - Sudoku ima veliko različnih imen. Kakor koli že imenujete igro, se njeno bistvo od tega ne bo spremenilo - to je številčna uganka, ista križanka, le ne z besedami, ampak s številkami in sestavljena po določenem vzorcu. V zadnjem času je postal zelo priljubljen način za popestritev prostega časa.

Zgodovina uganke

Splošno sprejeto je, da je sudoku japonski užitek. To pa ni povsem res. Pred tremi stoletji je švicarski matematik Leonhard Euler kot rezultat svojih raziskav razvil igro Latinski kvadrat. Na njegovi podlagi so v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja v Združenih državah Amerike izoblikovali številčne kvadratke uganke. Iz Amerike so prišli na Japonsko, kjer so prejeli, prvič, svoje ime, in drugič, nepričakovano divjo priljubljenost. Zgodilo se je sredi osemdesetih let prejšnjega stoletja.

Že z Japonske je številčni problem šel po svetu in dosegel med drugim tudi Rusijo. Od leta 2004 so britanski časopisi začeli aktivno distribuirati Sudoku, leto kasneje pa so se pojavile elektronske različice te senzacionalne igre.

Terminologija

Preden podrobno spregovorite o tem, kako pravilno rešiti Sudoku, bi morali nekaj časa posvetiti preučevanju terminologije te igre, da boste prepričani v pravilno razumevanje dogajanja v prihodnosti. Torej je glavni element uganke kletka (v igri jih je 81). Vsak od njih je vključen v eno vrstico (sestavljeno iz 9 celic vodoravno), en stolpec (9 celic navpično) in eno območje (kvadrat z 9 celicami). Vrstica se sicer lahko imenuje vrstica, stolpec stolpec in območje blok. Drugo ime za celico je celica.

Segment so tri vodoravne ali navpične celice, ki se nahajajo na istem območju. V skladu s tem jih je na enem območju šest (trije vodoravno in trije navpično). Vse tiste številke, ki so lahko v določeni celici, se imenujejo kandidati (ker trdijo, da so v tej celici). V celici je lahko več kandidatov - od enega do pet. Če sta dva, se imenujejo par, če so trije - trio, če štirje - kvartet.

Kako rešiti sudoku: pravila

Torej, najprej se morate odločiti, kaj je Sudoku. To je velik kvadrat enainosemdesetih celic (kot smo že omenili), ki so nato razdeljeni na bloke devetih celic. Tako je v tem velikem polju Sudoku skupaj devet majhnih blokov. Naloga igralca je, da v vse celice Sudoku vnese številke od ena do devet, tako da se ne ponavljajo niti vodoravno niti navpično niti na majhnem območju. Sprva so nekatere številke že na mestu. To so namigi za lažje reševanje Sudokuja. Po mnenju strokovnjakov je pravilno sestavljeno uganko mogoče rešiti le na edini pravilen način.

Glede na to, koliko številk je že v Sudoku, se stopnje težavnosti te igre razlikujejo. V najpreprostejših, dostopnih tudi otroku, je veliko številk, v najbolj zapletenih jih praktično ni, vendar je zaradi tega bolj zanimivo reševati.

Sorte Sudokuja

Klasična vrsta sestavljanke je velik kvadrat devetkrat devet. Vendar pa so v zadnjih letih vse bolj pogoste različne različice igre:


Osnovni algoritmi rešitev: pravila in skrivnosti

Kako rešiti Sudoku? Obstajata dve osnovni načeli, ki lahko pomagata rešiti skoraj vsako uganko.

  1. Ne pozabite, da vsaka celica vsebuje številko od ena do devet in teh številk se ne sme ponavljati navpično, vodoravno in v enem majhnem kvadratu. Poskusimo z izločanjem najti celico, samo v kateri je mogoče najti poljubno število. Razmislite o primeru - na zgornji sliki vzemite deveti blok (spodaj desno). Poskusimo najti v njem prostor za enoto. V bloku so štiri proste celice, tretja pa notri zgornja vrstica enega ni mogoče postaviti - že je v tem stolpcu. Prepovedano je postaviti enoto v obe celici srednje vrstice - tudi že ima takšno figuro, na območju sosednje. Tako je za ta blok dovoljeno najti enoto samo v eni celici - prvi v zadnji vrstici. Torej, če delujete po metodi izključitve in odrežete dodatne celice, lahko najdete edine pravilne celice za določene številke tako na določenem območju kot v vrstici ali stolpcu. Glavno pravilo je, da ta številka ne sme biti v soseščini. Ime te metode je "skriti samotarji".
  2. Drug način za reševanje Sudokuja je odstranitev dodatnih številk. Na isti sliki upoštevajte osrednji blok, celico na sredini. Ne more vsebovati številk 1, 8, 7 in 9 - že so v tem stolpcu. Številke 3, 6 in 2 prav tako niso dovoljene za to celico - nahajajo se na območju, ki ga potrebujemo. In številka 4 je v tej vrstici. Zato je edino možno število za to celico pet. Vnesti ga je treba v osrednjo celico. Ta metoda se imenuje "samotarji".

Zelo pogosto sta dve zgoraj opisani metodi dovolj za hitro reševanje Sudokuja.

Kako rešiti Sudoku: skrivnosti in metode

Priporočljivo je posvojiti naslednje pravilo: v kotiček vsake celice zapišite tiste številke, ki bi lahko tam stal. Ko se pridobijo nove informacije, je treba dodatne številke prečrtati in potem se bo na koncu videla pravilna rešitev. Poleg tega morate najprej biti pozorni na tiste stolpce, vrstice ali območja, kjer že obstajajo številke, in kolikor je mogoče v več- kako manj možnosti ostane, lažje se je z njimi spopasti. Ta metoda vam bo pomagala hitro rešiti Sudoku. Kot priporočajo strokovnjaki, morate pred vnosom odgovora v celico še enkrat preveriti, da se ne zmotite, saj lahko zaradi ene napačno vnesene številke celotna uganka "leti", ne bo več mogoča rešiti.

Če obstaja takšna situacija, da je na enem območju, eni vrstici ali enem stolpcu v vseh treh celicah dovoljeno najti številke 4, 5; 4, 5 in 4, 6 - to pomeni, da bo v tretji celici zagotovo številka šest. Konec koncev, če bi bila v njej štiri, potem bi bilo v prvih dveh celicah lahko le pet, in to je nemogoče.

Spodaj so druga pravila in skrivnosti, kako rešiti Sudoku.

Metoda zaklenjenega kandidata

Ko delate s katerim koli določenim blokom, se lahko pojavi takšna situacija določeno število na tem področju je lahko samo v eni vrstici ali v enem stolpcu. To pomeni, da v drugih vrsticah/stolpcih tega bloka takšne številke popolnoma ne bo. Metoda se imenuje "zaklenjen kandidat", ker je številka tako rekoč "zaklenjena" znotraj ene vrstice ali enega stolpca, kasneje pa s prihodom novih informacij postane jasno, v kateri celici te vrstice ali tega stolpca ta številka se nahaja.

Na zgornji sliki upoštevajte blok številka šest - sredinsko desno. Število devet v njem je lahko le v srednjem stolpcu (v celicah pet ali osem). To pomeni, da v drugih celicah tega območja devetke zagotovo ne bo.

Metoda "odprti pari"

Naslednja skrivnost, kako rešiti Sudoku, pravi: če sta lahko v enem stolpcu / eni vrstici / enem območju v dveh celicah samo dve enaki številki (na primer dve in tri), potem se ne nahajata v nobeni drugi celici ta blok / vrstica / stolpec ne bo. To pogosto zelo olajša stvari. Enako pravilo velja za situacijo s tremi enake številke v poljubnih treh celicah iste vrstice/bloka/stolpca in s štirimi - v štirih.

Metoda skritega para

Od zgoraj opisanega se razlikuje na naslednji način: če sta v dveh celicah iste vrstice/območja/stolpca med vsemi možnimi kandidati dve enaki številki, ki se ne pojavljata v drugih celicah, potem bosta na teh mestih . Vse druge številke iz teh celic je mogoče izključiti. Na primer, če je v enem bloku pet prostih celic, vendar le dve od njih vsebujeta številki ena in dva, potem so točno tam. Ta metoda deluje tudi za tri in štiri števila/celice.

metoda x-wing

Če se lahko določeno število (na primer pet) nahaja samo v dveh celicah določene vrstice/stolpca/regije, potem se nahaja tam. Hkrati, če je v sosednji vrstici/stolpcu/območju dovoljena postavitev petice v iste celice, potem ta številka ni v nobeni drugi celici vrstice/stolpca/območja.

Težaven sudoku: metode reševanja

Kako rešiti težaven sudoku? Skrivnosti so na splošno enake, to pomeni, da v teh primerih delujejo vse zgoraj opisane metode. Edina stvar je, da v zapletenih sudoku situacijah niso neobičajne, ko morate zapustiti logiko in ravnati po "metodi poke". Ta metoda ima celo svoje ime - "Ariadnina nit". Vzamemo neko številko in jo nadomestimo v desno celico, nato pa tako kot Ariadna razpletemo kroglico niti in preverimo, ali se uganka prilega. Tu sta dve možnosti - ali je delovalo ali pa ne. Če ne, potem morate "naviti žogo", se vrniti na prvotno, vzeti drugo številko in poskusiti znova. Da bi se izognili nepotrebnemu črčkanju, je priporočljivo, da vse to storite na osnutku.

Drug način za reševanje zapletenega sudokuja je analiza treh blokov vodoravno ali navpično. Izbrati morate neko številko in preveriti, ali jo lahko nadomestite na vseh treh področjih hkrati. Poleg tega v primerih reševanja kompleksnih Sudokusov ni le priporočljivo, ampak je treba še enkrat preveriti vse celice, se vrniti na tisto, kar ste prej zamudili - navsezadnje se pojavijo nove informacije, ki jih je treba uporabiti na igralnem polju .

Matematična pravila

Matematiki ne ostanejo stran od tega problema. Matematične metode kako rešiti sudoku so naslednji:

  1. Vsota vseh številk v enem območju/stolpcu/vrstici je petinštirideset.
  2. Če tri celice niso izpolnjene v nekem območju / stolpcu / vrstici, medtem ko je znano, da morata dve od njih vsebovati določene številke (na primer tri in šest), potem želeno tretjo številko najdemo s primerom 45 - (3 + 6 + S), kjer je S vsota vseh zapolnjenih celic v tem območju/stolpcu/vrstici.

Kako povečati hitrost ugibanja?

Naslednje pravilo vam bo pomagalo hitreje rešiti Sudoku. Vzeti morate številko, ki je že na mestu v večini blokov / vrstic / stolpcev, in z izključitvijo dodatnih celic poiskati celice za to številko v preostalih blokih / vrsticah / stolpcih.

Različice igre

V zadnjem času je Sudoku ostal le tiskana igra, objavljena v revijah, časopisih in posameznih knjigah. V zadnjem času pa so se pojavile najrazličnejše različice te igre, denimo namizni sudoku. V Rusiji jih proizvaja znano podjetje Astrel.

Obstajajo tudi računalniške različice Sudokuja - in to igro lahko naložite na svoj računalnik ali rešite uganko na spletu. Pridi ven sudoku za popoln različne platforme, zato ni pomembno, kaj točno je na vašem osebnem računalniku.

In v zadnjem času so bili mobilne aplikacije z igro Sudoku - za Android in iPhone je uganka zdaj na voljo za prenos. In to je treba povedati to aplikacijo je zelo priljubljena med lastniki mobilnih telefonov.

  1. Najmanjše možno število namigov za uganko Sudoku je sedemnajst.
  2. Tukaj je pomembno priporočilo kako rešiti sudoku: vzemite si čas. Ta igra velja za sproščujočo.
  3. Svetujemo, da uganko rešite s svinčnikom, ne s peresom, da lahko izbrišete napačno številko.

Ta uganka je resnično zasvojenost. In če poznate metode, kako rešiti Sudoku, potem postane vse še bolj zanimivo. Čas bo minil v korist uma in popolnoma neopazno!

Nalaganje...Nalaganje...