Twoja misja biznesowa. Quest w rzeczywistości jako biznes: pomysły i realizacja

* Obliczenia wykorzystują średnie dane dla Rosji

1. PODSUMOWANIE PROJEKTU

Celem projektu jest zorganizowanie quest roomu w Rostowie nad Donem. Segment cenowy jest średni. Grupą docelową są dzieci od 12 roku życia oraz mężczyźni i kobiety poniżej 35 roku życia o średnich dochodach.

Quest Room to nowy format rozrywki, który łączy w sobie zalety gry komputerowej i dzielenia czasu wolnego z przyjaciółmi. Istotą gry jest to, że z zamkniętego pomieszczenia wychodzi od 2 do 6 osób rozwiązując zagadki wybrane zgodnie ze scenariuszem. Udział w questach pozwala na wspólną zabawę ze znajomymi, rozwesela, łaskocze nerwy, wzmacnia ducha zespołu (co przydaje się klientom korporacyjnym podczas budowania zespołu); Uczestnictwo w misjach pozwala dzieciom rozwijać umiejętności komunikacyjne, logiczne myślenie, uważność i szereg innych przydatnych umiejętności.

Quest roomy to całkiem nowy rodzaj rozrywki, zarówno dla Rosji, jak i dla całego świata. Do tej pory na rynku istnieją gracze zarówno w skali regionalnej, jak i federalnej (na zasadzie franczyzy). Konkurencja nie jest jeszcze bardzo silna, ale z roku na rok rośnie.

Konkurencyjność projektu opiera się na unikalnych programach autorskich opracowanych wspólnie z doświadczonym teatrem i scenarzystą, wysokiej jakości scenografii i wyjątkowej atmosferze we wszystkich salach.

Projekt jest atrakcyjny pod względem inwestycyjnym i opłacalny, o czym świadczą proste i integralne wskaźniki efektywności (tab. 1).

Tabela 1. Kluczowe wskaźniki efektywności projektu

2. OPIS FIRMY I BRANŻY

Quest w rzeczywistości to stosunkowo nowy rodzaj rozrywki zespołowej (gry), który polega na rozwiązywaniu zagadek zgodnie z ustalonym scenariuszem, aby wydostać się z zamkniętego pomieszczenia. Z reguły w grze bierze udział zespół od 2 do 6-8 osób. Pierwsze pokoje questów pojawiły się w Japonii i USA około 2011-2012, potem zaczęły rozprzestrzeniać się na inne kraje świata. Największy rozwój kierunek ten został przejęty w Budapeszcie, gdzie został utworzony duża liczba quest roomy i gdzie zaczęli gromadzić się ludzie chcący zagrać w nowy rodzaj gier zespołowych.

Ponieważ branża jest nowa, a jednocześnie dość specyficzna, nie prowadzi się regularnych statystyk i analiz rynku. Jednak według ekspertów na koniec 2015 roku w Rosji istniało około 200 firm, z czego 170 miało siedzibę w Moskwie i posiadało 400 pokoi. W tym czasie poza Moskwą budowano około 450 kolejnych pomieszczeń. Dochody samych moskiewskich pokoi oszacowano na 1,5 miliarda rubli rocznie. Do tej pory, według opinia eksperta, możemy mówić o wzroście o co najmniej 30%, czyli w samej Moskwie około 2,0 mld rubli. Razem z regionami łączne przychody mogą osiągnąć 4,0 - 4,5 miliarda rubli.

W związku z pojawieniem się nowych graczy i nasyceniem rynku rosną wymagania klientów dotyczące quest roomów: złożoność łamigłówek, wydajność techniczna, design i tak dalej. Taki wzrost popytu nieuchronnie prowadzi jednak do wzrostu kosztów inwestycji i zwiększa zainteresowanie opinii publicznej, przyciągając coraz więcej nowych klientów. Charakterystyczną cechą tego typu gier jest to, że jedna osoba po ukończeniu zadania nie wraca do niego, ale szuka wszystkich nowych gier i łamigłówek.

Według ekspertów średnie obciążenie pokoi zadań wynosi 80-85% maksymalnego możliwego. Wzrasta odsetek klientów korporacyjnych, którzy organizują urlopy dla swoich pracowników lub zapraszają klientów do promocji własnych usług lub produktów.

Dużą część rynku mają firmy działające w ramach franczyzy pionierów tego segmentu. Szacuje się, że stanowią one ponad 60% rynku. Dużą wadą takiego systemu jest standaryzacja programów (gry, scenariusze). Biorąc pod uwagę niechęć klientów do grania w te same gry, tworzone są korzystniejsze warunki dla graczy spoza sieci kosztem gości miejskich. Ze względu na niewielkie oddalenie miast w Południowym Okręgu Federalnym, a także dużą liczbę migrantów zarobkowych, studentów itd., wyjątkowość programu jest poważną zaletą projektu.

Gotowe pomysły na Twój biznes

Aby zrozumieć potencjalny poziom popytu na usługi rozrywkowe, konieczne jest przeanalizowanie ogólnej sytuacji gospodarczej w kraju. Analiza wskaźników makroekonomicznych wskazuje na ujemną dynamikę PKB od I kwartału 2015 roku, co oznacza przejście od stagnacji do kryzysu.

Przesłankami takiego spadku stało się kilka oczywistych czynników: sankcje ze strony UE i USA, deprecjacja waluty narodowej, spadające ceny ropy, aw konsekwencji spadek dobrobytu i wypłacalności większości ludności kraju. Znacząco wzrosły również koszty produktów importowanych – zarówno spożywczych, jak i niespożywczych. Według Rosstatu tylko w 2014 roku ceny towarów i usług wzrosły średnio o 11,4% w porównaniu do 2013 roku. Ceny na artykuły spożywcze wzrosła o 15,4%, niespożywcze - o 8,1%.

Wykres 1. Wskaźnik cen towarów i usług konsumpcyjnych, % rok wcześniej (prognoza do 2018 r.)

Spadek realnych dochodów do dyspozycji ludności, według Ministerstwa Rozwoju, wyniósł 1% w 2014 roku, a już 7,8% w 2015 roku. Jednak według niektórych szacunków, po podsumowaniu wyników 2016 roku, dodatnia dynamika jest całkiem prawdopodobna. Według prognoz RBC.Quote wzrost może wynieść 1%.

Mimo dość pozytywnych prognoz ekspertów dotyczących wzrostu cen ropy, niższej inflacji i cen konsumpcyjnych, w najbliższych latach należy spodziewać się dalszego spadku aktywności konsumenckiej – konsumenci będą podchodzić do zakupów w sposób zrównoważony i ostrożny. Jednym z powodów jest duże zadłużenie ludności, brak zaufania konsumentów.

Gotowe pomysły na Twój biznes

W wyniku tych procesów może ucierpieć wiele sektorów gospodarki. Według Ministerstwa Rozwoju, obroty handlu detalicznego w Rosji spadły w 2015 roku o 8,2% w porównaniu z rokiem poprzednim.

Na podstawie przedstawionych danych można stwierdzić, że wraz z cięciami wydatków ludność przeniesie się z droższych rozrywek, takich jak wyjazdy turystyczne, na bardziej ekonomiczne. Jeden z tych ekonomicznych rodzajów rozrywki można uznać za pokoje zadań.

W ramach projektu organizowane jest nowe przedsiębiorstwo w Rostowie nad Donem. Rostów nad Donem jest centrum administracyjnym południa okręg federalny oraz obwód rostowski, największy ośrodek gospodarczy, kulturalny i przemysłowy południa Rosji. Populacja miasta wynosi 1,1 mln osób, ludność aglomeracji miejskiej to 2,16 mln osób. W mieście zlokalizowanych jest 39 wyższych uczelni, co jest ważne dla projektu, ponieważ studenci są podstawą grupy docelowej. Ponadto miasto odwiedza duża liczba mieszkańców innych miast okręgu federalnego - Terytorium Krasnodaru i Stawropola.

Quest room znajduje się w centrum miasta, w podziemiach dawnej fabryki obuwia, co tworzy wyjątkową, niepowtarzalną atmosferę. W sumie zaplanowano pięć sal o różnej tematyce. Ponieważ osobliwość questy w rzeczywistości to brak powracających gości do tej samej gry, z czasem konieczne będzie przeprojektowanie przestrzeni gry i stworzenie nowych scenariuszy.

3. OPIS TOWARÓW I USŁUG

Projekt ma świadczyć usługi rozrywkowe - w rzeczywistości tzw. questy. Istotą gry jest znalezienie wyjścia z zamkniętego pomieszczenia w ograniczonym czasie, rozwiązywanie zagadek zgodnie z określoną fabułą.

Pisaniem scenariuszy zajmuje się zawodowy scenarzysta z doświadczeniem teatralnym i kinowym. Scenografię zaprojektowali i wyprodukowali profesjonalni scenografowie współpracujący z Teatrem Dramatycznym. Gorki (Rostów nad Donem).

W grze mogą brać udział drużyny od 2 do 6 osób. Czas trwania jednej sesji gry to 60 minut. Biorąc pod uwagę przygotowanie do gry kolejnej grupy, sesje odbywają się co półtorej godziny. Projekt przewiduje stworzenie pięciu sal o różnej tematyce. Opis działek znajduje się w tabeli. 2. Koszt jednej gry to 470 rubli na osobę.

Tabela 2. Fabuły gier

Nazwa

Opis

Tajemnica piramidy Azteków

Zanurz się w atmosferze starożytna cywilizacja aby znaleźć święty totem, który otworzy wyjście z piramidy. Gatunek: przygoda. Średni poziom trudności

Lalka voodoo

Profesor Zilberman znika w tajemniczych okolicznościach. W jego mieszkaniu znajdują dziwną lalkę, która wygląda jak profesor. Uczniowie profesora muszą znaleźć związek między jego zniknięciem a lalką. Gatunek: mistyk. Średni poziom trudności

Jednooki Willy

Rozwiąż zagadkę skarbu piratów i wydostań się z jaskini pełnej niebezpieczeństw. Gatunek: przygoda. Trudność jest niska, odpowiednia dla początkujących i dzieci od 12 lat

Ciche Wzgórze

Poznaj sekret zniknięcia wszystkich mieszkańców mglistego miasta. Zadanie dodatkowe: znajdź tajemniczy artefakt i zdobądź bonus - certyfikat rabatu na kolejne wizyty. Gatunek: horror. Wysoki poziom trudności

narzekający martwy

Uratuj swoją drużynę przed inwazją zombie, wyjdź z zamkniętego domu. Zadanie dodatkowe: znajdź tajemniczy artefakt i zdobądź bonus - certyfikat rabatu na kolejne wizyty. Gatunek: horror / fantasy. Wysoki poziom trudności

Jako usługę dodatkową projekt oferuje organizację imprez firmowych i uroczystości (urodziny, uroczystości), w tym usługi prezentera, catering i inne. Usługa płatna osobno zgodnie z kosztorysem.

4. SPRZEDAŻ I MARKETING

Grupa docelowa projektu - Grupa docelowa - dzieci od 12 roku życia oraz mężczyźni i kobiety do 35 roku życia o średnich dochodach. Najbardziej aktywną częścią widowni jest młodzież w wieku od 18 do 30 lat. Główna kampania reklamowa skierowana jest do tego segmentu grupy docelowej.

Promocja realizowana jest za pomocą narzędzi zarówno offline, jak i online. Ponadto preferowane są te ostatnie. Narzędzia offline obejmują:

    Cykliczne artykuły w lokalnej prasie opisujące poszukiwanie rzeczywistości jako nową formę wypoczynku

    Program lojalnościowy - bonusy i rabaty dla stałych gości, klientów korporacyjnych, karty podarunkowe; zachęty do nowych wizyt pojawiają się również podczas gier - za wykonanie dodatkowych zadań w grze uczestnicy otrzymują zniżki na kolejne wizyty w quest roomie

Jako narzędzia internetowe wykorzystywane są:

    Własna strona internetowa zawierająca informacje o projekcie, listę gier z opisem tekstowym i filmami promocyjnymi, harmonogram gier; na stronie możesz zarezerwować pokój dla każdego dostępny termin; promocja serwisu odbywa się za pomocą reklamy kontekstowej w wyszukiwarkach

Gotowe pomysły na Twój biznes

Ceny usług projektowych kształtują się na średnim poziomie rynkowym, a jakość działek i scenerii jest znacznie wyższa od średniej. Porównanie z głównymi konkurentami podano w tabeli. 3. Przeprowadzana jest ocena działki i scenerii metoda ekspercka na podstawie analizy rynku w dziesięciostopniowej skali, gdzie 10 to wartość maksymalna.

Tabela 3. Analiza konkurencji

Nazwa

cena, rub. na osobę

Intrygować

Sceneria

Zablokowany

Rostów-quest

Tajemnicza wyspa

miasto grozy

Miasto misji

Popyt na usługi projektowe charakteryzuje się niewyrażoną sezonowością. Pewien spadek następuje w okresie wakacji, kiedy znaczna część ludności opuszcza miasto. Jednak ze względu na spadek napływu turystów w związku z niekorzystną sytuacją gospodarczą, spadek ten może zostać zrekompensowany w najbliższej przyszłości. Szczyty przypadają w okresie różnych świąt państwowych, w szczególności w święta Nowego Roku. Planowane wielkości sprzedaży podane są w tabeli. cztery.

Tabela 4. Planowane wielkości sprzedaży

Planowane wielkości planowane są do końca pierwszego roku realizacji projektu.

5. PLAN PRODUKCJI

Pokój zadań znajduje się na wynajętej powierzchni w piwnicy dawnej fabryki obuwia, co zapewnia dodatkową tajemniczą atmosferę. Powierzchnia całkowita lokal - 400 m2. To zawiera pokoje gier, poczekalnia, a także pomieszczenia socjalne (pomieszczenie operatorskie, pomieszczenie sprzętowe itp.). Są wszystkie niezbędne komunikaty. Lokal spełnia wszelkie wymagania organów nadzorczych.

Sceneria jest opracowywana przez wyspecjalizowane przedsiębiorstwo zlokalizowane w mieście Rostów nad Donem, według szkiców dekoratorów. Firma posiada doświadczenie w tworzeniu scenografii do krajowych filmów telewizyjnych. Termin wykonania i montażu wynosi trzy miesiące.

Niezbędny sprzęt komputerowy wraz z oprogramowaniem i elektroniką jest kupowany od dostawcy w Moskwie. Dostawca zajmuje się dostawą, montażem i uruchomieniem urządzeń, a także szkoleniem personelu projektowego.

Zgłoszenia rezerwacyjne przyjmowane są telefonicznie lub poprzez formularz na stronie projektu. W celu wyjaśnienia i potwierdzenia informacji podanych przez klienta w serwisie, administrator kontaktuje się telefonicznie z klientem w ciągu 20 minut po zarejestrowaniu zgłoszenia. Klient otrzymuje następnie e-mail list z potwierdzeniem rezerwacji, datą i godziną gry oraz danymi kontaktowymi administratora. Na dzień przed grą klient otrzymuje wiadomość e-mail z przypomnieniem o czasie i miejscu gry, co pomoże uniknąć niepojawienia się.

6. PLAN ORGANIZACYJNY

W celu realizacji projektu tworzone jest nowe przedsiębiorstwo. Jako formę organizacyjno-prawną wybrano IP. Na podstawie porównania kilku opcji (zgodnie z wyniki finansowe) wybiera się formę opodatkowania - uproszczony system podatkowy, przedmiot opodatkowania - dochód; stawka wynosi 6%.

Cały proces realizacji projektu można podzielić na trzy główne etapy: etap przygotowawczy, etap wzrostu oraz etap operacyjny. Na etapie przygotowawczym wytwarzany i kupowany jest niezbędny sprzęt, przeprowadzany jest jego montaż oraz rekrutacja i szkolenie pracowników. Czas trwania etapu przygotowawczego wynosi trzy miesiące. Pokoje otwierają się jeden po drugim, gdy tylko będą gotowe. Otwarte sale mogą przyjmować klientów, natomiast zamknięte są w trakcie remontu i Końcowa praca. Etap wzrostu obejmuje: aktywna promocja usługi projektowe i osiąganie planowanych wielkości sprzedaży. Przybliżony czas trwania tego etapu wynosi od siedmiu do dwunastu miesięcy. Następnie rozpoczyna się etap działalności operacyjnej w ramach planowanych wyników finansowych.

Zespół projektowy posiada niezbędne kluczowe umiejętności i wiedzę niezbędną do pomyślnej realizacji projektu. Z całego zespołu bezpośrednio w projekt zaangażowany jest tylko inicjator projektu, który pełni wszystkie funkcje zarządcze i administracyjne. W tym celu ma udane doświadczenie w dyrygenturze działalność przedsiębiorcza.

W skład zespołu projektowego wchodzą również scenarzysta, scenografowie oraz konsultant. Nie uczestniczą w projekcie na stałe, ale świadczą usługi o wysokiej jakości i wysokim priorytecie. Konsultant posiada doświadczenie w uruchamianiu i rozwijaniu quest roomów w różnych miastach Rosji oraz zapewnia wsparcie projektu w postaci bezpłatnego doradztwa organizacyjnego.

Struktura organizacyjna projektu jest prosta – wszyscy pracownicy podlegają bezpośrednio inicjatorowi projektu. Fundusz kadrowo-płacowy podano w tabeli. 5.

Tabela 5. Kadry i płace

Stanowisko

Wynagrodzenie, pocierać.

Ilość, os.

FOT, pocieraj.

Administracyjny

Księgowa

Administrator

Przemysłowy

Operator przestrzeni gier

Handel

Menedżer treści

Pomocniczy

Sprzątaczka

Całkowity:

157.000,00 rubli

Składki na ubezpieczenie społeczne:

47 100,00 zł

Razem z odliczeniami:

204 100,00 RUB

7. PLAN FINANSOWY

Plan finansowy ma horyzont planowania wynoszący pięć lat i uwzględnia wszystkie dochody i wydatki projektu. Dochód odnosi się do przychodów z działalności operacyjnej; Projekt nie przewiduje dochodów z działalności inwestycyjnej i sprzedaży aktywów. Przychody pierwszego roku wdrożenia wynoszą 16,6 mln rubli, zysk netto (po opodatkowaniu) to 9,6 mln rubli. Wpływy drugiego roku i kolejnych lat (po osiągnięciu planowanych wielkości sprzedaży) - 20,9 mln rubli, zysk netto - 13,5 mln rubli.

Koszty inwestycji - 3 105 000 rubli. Główna część środków przeznaczana jest na przygotowanie i wyposażenie lokalu, rozwój i promocję strony internetowej, a także utworzenie funduszu kapitału obrotowego, który pokryje straty projektu do czasu zwrotu ( Tabela 6). Środki własne inicjatora projektu - 1,7 mln rubli. Brak środków ma pokryć zaciągnięcie kredytu bankowego na okres 36 miesięcy w wysokości 18% w skali roku. Spłata pożyczki odbywa się w formie płatności dożywotnich, wakacje kredytowe- 3 miesiące.

Tabela 6. Koszty inwestycji

NAZWA

KWOTA, pocierać.

Nieruchomość

Przygotowanie lokalu

Ekwipunek

Sprzęt komputerowy, sprzęt wideo

Wartości niematerialne

Tworzenie stron internetowych

kapitał obrotowy

kapitał obrotowy

Całkowity:

3 105 000 zł

Fundusze własne:

1.700.000,00 rubli

Wymagane pożyczki:

1 405 000 zł

Oferta:

18,00%

Termin, miesiące:

Definiować koszty zmienne w strukturze kosztów projektu jest problematyczna, wszystkie koszty są klasyfikowane jako stałe. główny artykuł koszty stałe- wynajem lokali; obejmują one również wydatki na reklamę, rachunki za media i inne wydatki, w tym odpisy amortyzacyjne (tabela 7). Wysokość amortyzacji ustalana jest metodą liniową na podstawie pięcioletniego okresu użytkowania środków trwałych i wartości niematerialnych.

Tabela 7. Koszty stałe

Szczegółowy plan finansowy podane w zał. jeden.

8. OCENA WYNIKÓW

Ocena efektywności dokonywana jest na podstawie analizy planu finansowego projektu, przepływów pieniężnych oraz prostych i integralnych wskaźników efektywności (tabela 1). Aby uwzględnić zmianę wartości pieniądza w czasie, stosuje się metodę zdyskontowanych przepływów pieniężnych. Stopa dyskontowa dla projektu wynosi 12%.

Prosty (PP) i zdyskontowany (DPP) okres zwrotu wynosi 6 miesięcy. Wartość bieżąca netto (NPV) - 3,3 mln rubli. Wewnętrzna stopa zwrotu (IRR) - 21,6%. Wskaźnik rentowności (PI) - 1,05. Wszystkie te wskaźniki świadczą o skuteczności i atrakcyjności inwestycyjnej projektu.

9. GWARANCJE I RYZYKA

W celu oceny wszystkich ryzyk związanych z realizacją projektu przeprowadzana jest analiza czynników wewnętrznych i zewnętrznych. Wyniki przeprowadzonej analizy oraz proponowane działania neutralizujące ryzyka i rozwijające szanse zostały przedstawione w formie SWOT (tabela 8).

Tabela 8. Analiza SWOT projektu

Silne strony

Wysokiej jakości fabuła i sceneria

Obecność w stanie doświadczonego menedżera treści, który zajmuje się również promocją w Internecie

Dogodna lokalizacja w centrum miasta (parking i przystanki komunikacji miejskiej w odległości 3 minut spacerem)

Słabe strony

Brak ustalonej bazy klientów

Możliwości

Rosnące zainteresowanie wśród ludności poszukiwaniami w rzeczywistości

Zmiana popytu w kierunku więcej sposoby budżetowe zajęcia rekreacyjne

Aktywna promocja online i zaangażowanie nawet tej części grupy docelowej, która nie grała wcześniej w questy w rzeczywistości, poprzez angażujące wydarzenia (konkursy, loterie)

Samorozwijający się rynek pozwoli Ci szybko zwiększyć bazę klientów przy wykorzystaniu dostępnych zasobów

Zagrożenia

Pojawienie się nowych graczy na rynku

Walka cenowa przez dotychczasowych graczy

Walka cenowa jest niedopuszczalna dla projektu; wysoka jakość fabuły i scenerii sprawia, że ​​projekt jest jednym z najlepszych w mieście, co pozwoli zdobyć wierną publiczność nawet przy stosunkowo wysoki poziom ceny

Konieczne jest wdrożenie maksimum działań promocyjnych w krótkim czasie, zwiększenie świadomości marki projektu, nawet w przypadku odroczenia zapotrzebowania na usługi projektowe

10. APLIKACJE

ZAŁĄCZNIK 1

Plan finansowy

Denis Miroshnichenko
(c) - portal biznesplanów i poradników dotyczących zakładania małej firmy






190 osób studiuje dziś ten biznes.

Przez 30 dni interes ten interesował się 61908 razy.

Kalkulator rentowności dla tego biznesu

czynsz + pensje + media itp. pocierać.

Salon Psychologiczny „1000 pomysłów” to wyjątkowy format biznesowy, który otwiera nieograniczone możliwości samorealizacji w jednej z najbardziej poszukiwanych nisz współczesnego biznesu.

Poszukiwanie w rzeczywistości jest formą aktywnego wypoczynku w formie intelektualnej gry. Istnieje kilka form organizacji działalności gospodarczej tego rodzaju. Optymalna forma startu: nabycie franczyzy.

 

Co to jest quest - znany wielu, zwłaszcza fanom gier komputerowych. To przygoda polegająca na rozwiązaniu rozmaitych zadań i zagadek, których celem jest zwykle znalezienie najkorzystniejszego wyjścia z sytuacji. Wprowadzanie przygody „do życia” staje się tak rozchwytywaną rozrywką dla najbardziej różne kategorie konsumentów.

Kto gra?

Główną grupą docelową tego biznesu są młodzi ludzie. Studenci, pracownicy biurowi 20-35 lat. To oni, po rozegraniu wystarczającej liczby zadań na komputerze, są gotowi spróbować swoich sił w rzeczywistości. Ale te żywe przygody są również pożądane wśród rodzin, w tym dzieci i osób w średnim wieku.

Teraz ten biznes jest w fazie szybkiego rozwoju, czyli dla tych, którzy chcą się realizować w tym kierunku – najbardziej pomyślny czas. Nawet pomimo kryzysu, a może dzięki niemu, questy mogą przecież uzupełniać to, co już działa: kawiarnię, klub, agencję eventową, pracownię dla dzieci i inne podobne aktywności, poszerzając i wzmacniając w ten sposób Twoją pozycję.

Oto co mówi o swoim projekcie jeden z założycieli klaustrofobii

Jest wybór

Obecnie istnieją 2 modele organizacji tego biznesu.

Pierwszym z nich są tzw. misje pokojowe.

Gracze w ilości 2-6 osób są zamykani w pokoju, z którego w ciągu godziny uczestnicy muszą znaleźć wyjście. Sala jest wyposażona tematycznie według scenariusza, zawiera odpowiednie rekwizyty. Szczegóły niosą tajemnice, wskazówki - wszystko, co jest potrzebne do ujawnienia ” główny sekret i pomóc wyjść z pokoju. Ten model wymaga obowiązkowej obecności co najmniej jednego wyposażonego pokoju, zatrudniania personelu, czyli początkowe koszty są dość wysokie. Ale zysk w tej opcji jest dość duży.

Drugi model to misje wyjścia.

Tutaj każdemu uczestnikowi przypisana jest określona rola, a gracze muszą wspólnie rozwiązać główną zagadkę gry.

Istnieją trzy rodzaje tego modelu:

  • otwarte, w którym może wziąć udział każdy, kto złożył wniosek. Odbywają się w różnych z góry określonych miejscach publicznych: kawiarniach, centrach handlowych, parkach rekreacyjnych itp.
  • Indywidualne, które zazwyczaj zamawiane są dla grupy 7-20 osób na jakiś urlop i odbywają się w wyznaczonych przez klienta miejscach: w domu, w kawiarni, na pikniku i innych dogodnych miejscach.
  • Oraz korporacyjne, przeznaczone dla dużych (powyżej 25 osób) grup uczestników i prowadzone na zlecenie przedsiębiorstw. Koszt początkowy w tym modelu jest minimalny. Potrzebny jest tylko scenariusz, materiały informacyjne i proste rekwizyty dla uczestników oraz gospodarz. Zysk w tej opcji jest mniejszy, ale dość stabilny.

Tabela 1. Kluczowe cechy modeli biznesowych questów.

Pokój

przyjezdny

otwarty

Zamknięte (indywidualne)

Zbiorowy

Koszty uruchomienia

Zemsta

Możliwość rozbudowy

Drogie (zakup/wynajem lokalu, sprzętu, scenariusza)

Brak znaczących kosztów (tylko scenariusz)

Liczba gier w jednym scenariuszu, które można rozegrać dziennie

Liczba uczestników gry

Koszt gry dla grupy uczestników, tys. rubli

0,2-0,7 (na jeden)

Jak widać, każdy z modeli ma swoje zalety i wady, ale obie opcje są dość popularne wśród klientów i są łatwe do wdrożenia.

Oprócz tych dwóch głównych modeli istnieją również turystyka poszukiwawcza, gry w historię lokalną i kilka innych, ale można je uznać za odmiany drugiej opcji.

Suplement 2016: Nowy rodzaj quest: Wirtualna rzeczywistość (gracz zanurza się w wirtualnym świecie i wykonuje w nim różne zadania i misje) oraz Questy oparte na słynnych filmach i programach telewizyjnych - Quest House.

Jak zaczac?

Najtrudniejszą rzeczą w biznesie questowym są skrypty. Oczywiście przebieg gry otwarte gry i jego zakończenie - w pokoju w dużej mierze zależy od działań uczestników, ale podstawą wszystkiego jest dobra fabuła. Dlatego należy zacząć właśnie od napisania i opracowania scenariusza, a od niego zacząć w przyszłości przy wyposażaniu lokalu i przemyśleniu rekwizytów.

Należy jednak rozumieć, że nawet dla profesjonalnych producentów i scenarzystów startowanie na własną rękę i od zera jest długie, trudne i ryzykowne.

Inną opcją jest praca na franczyzie. W tym przypadku nie jest potrzebne żadne specjalne wykształcenie ani specjalne umiejętności - franczyzodawca za opłatą ryczałtową i tantiemy dostarcza gotowe scenariusze, strategię reklamową i ogólną koncepcję rozwoju. Wystarczy chęć i podstawowa wiedza z zakresu prowadzenia biznesu. Poniżej bardziej szczegółowo omówione zostaną opcje franczyzowe głównych graczy na rynku rosyjskim, ale ich istota jest podobna. Nowy franczyzobiorca otrzymuje pakiet, który zawiera markę, 1-3 scenariusze gier, ogólną strategię rozwoju, zestaw instrukcji i rozwoju oraz wsparcie reklamowe na stronie głównej. Pozwoli ci to rozpocząć pracę od razu po przygotowaniu lokalu w wariancie questów pokojowych, a w przypadku otwartych questów - tylko nieznacznie uruchamiając grę.

Na czym polegać, gdy myślisz o biznesie questowym?

Pierwszą rzeczą, którą należy wziąć pod uwagę przy obliczaniu nowego projektu, jest liczba ludności w mieście. Wkład ryczałtowy uzależniony jest od wielkości miasta. Praktyka głównych graczy pokazuje, że miasta z milionem mieszkańców są najbardziej optymalne dla biznesu questowego. 400-800 tysięcy też nie jest zły. W miastach poniżej 400 tys. nie będzie łatwo awansować, pobieranie, a co za tym idzie i zwrot, będą słabe przy porównywalnych kosztach reklamy i gier.

Nauka nie boli sytuacja konkurencyjna. Przy całkowitym braku konkurencji promocja może zająć dużo czasu, ponieważ potencjalni klienci będą musieli najpierw wyjaśnić, czym jest quest i dlaczego jest potrzebny.

Jeśli będzie 1-2 zawodników, awans będzie przebiegał szybciej. Istota rozrywki będzie już znana ludziom, a człowiek nie będzie po raz drugi śledził tej samej historii, szukał czegoś nowego.

Duża liczba konkurentów w milionerze nie będzie szczególną przeszkodą, zwłaszcza jeśli działalność poszukiwawcza zostanie uruchomiona nie jako samodzielna, ale jako dodatkowa.

Rozważ w rzeczywistości głównych graczy na rynku poszukiwań.

Pokoje poszukiwań

Wciąż niewiele firm pracuje z zamkniętymi questami, ale szybko się rozwijają: nowe firmy pojawiają się raz na kwartał. I choć wspólne cechy są podobne dla wszystkich, każda firma stara się na początku wprowadzić swoją własną zapał, czy to ogólną atmosferę gier, złożoność scenariuszy, wyposażenie techniczne i inne niuanse i drobiazgi.

Porównajmy pierwszych dwóch graczy Rynek rosyjski pokoje questowe. (Tabela 2)

Klaustrofobia to pierwsza w Rosji firma zajmująca się poszukiwaniem pokoju. Działa od grudnia 2013 roku iw tym krótkim czasie osiągnął miesięczny obrót sieci w wysokości 40 mln rubli. Posiada franczyzobiorców w ponad 20 regionach Federacji Rosyjskiej, a także za granicą.

Questroom.rf to firma z siedzibą w Petersburgu. Działają od początku 2014 roku. Reprezentowany w 15 miastach Rosji, Białorusi, Szwecji, Kanady.

Tabela 2. Porównanie warunków franczyzy dla escape roomów.

Klaustrofobia

Questroom.rf

Łączna liczba kondygnacji na luty 2015

w rozwoju

Od 350 tysięcy rubli (w dużych miastach - 1 milion rubli lub więcej), w zależności od populacji i obecności konkurentów i innych franczyzobiorców.

Od 200 tysięcy rubli, w zależności od populacji oraz obecności konkurentów i innych franczyzobiorców.

Od 15% przychodów w zależności od populacji

1,0-1,5 miliona rubli (bez opłaty franczyzowej)

1,2-1,5 mln rubli (w tym opłata franczyzowa)

Koszt franczyzy dla obu firm obejmuje 2 scenariusze, projekty wyposażenia lokalu, instrukcje dla personelu, konkretny stan magazynowy, system rezerwacji stron internetowych, księgę znaku i marki, specjalne oprogramowanie, wsparcie eksperckie, nowe scenariusze (po opracowaniu już istniejących).

Okres zwrotu obu firm jest w przybliżeniu taki sam: 3-4 miesiące u milionera i 6-8 miesięcy w małych miejscowościach.

Jak widać z tabeli, warunki współpracy nie różnią się zbytnio. Najlepiej pokierować się wyborem, zdobywając określone warunki dla swojego miasta, a także rozgrywając 1-2 gry (które startują) dla każdej z firm, czyli na podstawie własnej, subiektywnej opinii.

Misje otwarte lub wyjazdowe

Kierunek ten znany jest w Rosji od 2009 roku, a ze względu na łatwość uruchomienia jest szeroko rozpowszechniony w całym kraju. W tym formacie nie są potrzebne praktycznie żadne inwestycje poza wkładem ryczałtowym, opłata licencyjna wynosi co najmniej 15%, a często znacznie więcej (35%). Ponadto czasami za dodatkową opłatą dostępne są również nowe scenariusze.

Porównajmy więc najpopularniejszych organizatorów wypraw plenerowych.

Czas misji. Rozpoczęcie pracy - 2012. Od początku 2015 roku jest reprezentowana w 12 miastach Federacji Rosyjskiej oraz w Rydze.

Questoria. Działa od 2009 roku. Na koniec 14 lat jest reprezentowana w 55 miastach Federacji Rosyjskiej, Ukrainy, Białorusi, Kazachstanu.

Tabela 3. Porównanie ofert franczyzowych dla questów outdoorowych.

Czas misji

Questoria

Całkowita liczba scenariuszy na luty 2015

Maksymalna liczba graczy w standardowej historii

Czas trwania standardowej gry, godziny

Możliwość organizowania świąt i imprez firmowych (dla dużej liczby uczestników)

Koszt franczyzy. Opłata startowa (ryczałtowa)

Od 40 do 100 tysięcy rubli, w zależności od populacji

60-85 tysięcy rubli w zależności od populacji

Od 15% w zależności od populacji

0-35% w zależności od populacji (brak tantiem dla miast poniżej 400 tys.)

Przybliżona inwestycja początkowa w projekt

Ryczałt plus 20-30 tysięcy rubli

Kupowanie nowych scenariuszy

Indywidualne warunki

Do główne miasta wliczone w tantiemy, dla małych dostępne tylko za dodatkową opłatą.

Koszt franczyzy obejmuje 2-3 scenariusze, materiały informacyjne dla uczestników (z wyjątkiem Zaopatrzenie i kostiumów), strategia marketingowa, wsparcie reklamowe, w tym layouty materiałów promocyjnych, system rezerwacji online, szkolenia prezenterów, wsparcie eksperckie na wszystkich etapach.

Okres zwrotu deklarowany jest od 3-4 miesięcy w dużych miastach i 4-8 w małych.

Informacje zwrotne na temat serii Questoria.

Co wybrać?

Jak widać z analiza porównawcza, którykolwiek z modeli questów w rzeczywistości - świetny pomysł firmy zarówno dla początkujących, jak i chcących rozszerzyć istniejący biznes lub zainwestować wolne środki. Początkujący z pewnością docenią drugą opcję - otwarte questy - ponieważ nie wymaga ona znacznych inwestycji i daje możliwość po prostu zarobienia dodatkowych pieniędzy w wolnym czasie. Zainteresuje również właścicieli kawiarni i restauracji jako doskonałe narzędzie do poszerzania i utrzymywania bazy klientów.

Tych, którzy szukają opcji na zainwestowanie kapitału, czy pomysłu na zaadaptowanie własnego lokalu o powierzchni 50-100 m 2 , z pewnością zainteresują się escape roomami.

Ale cokolwiek wybierzesz, znajdziesz ekscytującą pracę, która przyniesie przyzwoity zysk.

Chcesz założyć biznes rozrywkowy i nie wiesz od czego zacząć? W tym artykule rozważymy opcję otwarcia pokoju zadań, przeanalizujemy czy opłaca się otworzyć quest room? i co jest do tego potrzebne.

Wstęp

Pokoje Quest pojawiły się na terytorium krajów WNP około 5-7 lat temu. Błyskawicznie stały się popularne ze względu na to, że jest to naprawdę ciekawa i niezwykła rozrywka, która pozwala na zabawę przyjaciołom lub rodzinie, przeżywanie wielu emocji, rozwijanie pomysłowości i logiki.

Klasyczny wygląd pokoju zadań

Zasadą pokoju zadań jest to, że mała grupa ludzi zostaje wrzucona do niego i zamknięta. W pokoju znajdują się różne wskazówki i łamigłówki, rozwiązując je, aby wydostać się z pokoju. Stan na koniec 2017 r. na terytorium Federacja Rosyjska takich pokoi jest około 1200, ale rynek wymaga około 2 razy więcej. Ponadto questy z różnymi scenariuszami nie będą ze sobą konkurować – zazwyczaj ludzie przechodzą przez wszystko możliwe opcje które ich interesują.

Jest wiele rodzaje questów w rzeczywistości , od dziecięcych po profesjonalne, przeznaczone dla kompetentnych „ocalonych”. Wśród głównych zalet firmy można wyróżnić niski koszt „nakładu”, szybki zwrot, łatwość marketingu i organizacji.

Analizujemy rynek

Zanim zaczniesz opracowywać szczegółowy biznesplan, musisz zbadać rynek, aby zrozumieć, ile będzie potrzebna ta usługa, czy będziesz miał konkurentów i jaki poziom cen takiej rozrywki będzie uzasadniony. Eksperci zalecają otwieranie takiej rozrywki w miastach liczących ponad 300 tysięcy osób - zawsze będą mieli publiczność, która spodoba się nowej rozrywce. W małych miejscowościach i osiedlach miejskich biznes może się zwyczajnie nie opłacać ze względu na swoją specyfikę.

Obecność konkurentów w mieście nie powinna Cię przerażać, pod warunkiem, że jest ich niewielu. Tyle, że albo będziesz musiał z nimi współpracować, albo przestudiować ich scenariusze, aby się nie powtórzyły. Praktyka pokazuje, że ludzie biorą udział w kilku misjach, porównując je, wciągając się w nowe pomysły, więc im szerszy zakres, tym więcej osób jest ostatecznie zaangażowanych w grę.

Typowym gościem takiej rozrywki jest:

  1. Młodzi ludzie w wieku od 18 do 35 lat.
  2. Średni dochód.
  3. Klienci korporacyjni (często na misje wyjeżdżają całe organizacje lub duże firmy).
  4. Rodziny z dziećmi w wieku 7-8 lat.

Uwaga:firmy używają questów do testowania swoich pracowników. W sytuacjach stresowych dobrze manifestują się przywódcy, logicy, analitycy i inne błyskotliwe osobowości.

Ciekawe historie przyciągają wiele osób

Przeprowadzamy analizę SWOT

Po zbadaniu rynku możesz przeanalizować zewnętrzne i wewnętrzne czynniki działalności. Pamiętaj, że czynniki zewnętrzne praktycznie się nie zmieniają, dlatego należy je umiejętnie wykorzystać w prowadzeniu biznesu. Obejmują one:

  1. Prawie całkowity brak konkurentów (rynek jest wypełniony tylko w Moskwie i Petersburgu).
  2. Stałe zainteresowanie nową rozrywką wśród ludzi.
  3. Możliwość realizacji własnych scenariuszy.
  4. Niski próg „wejścia” w biznesie.
  5. Wysoka rentowność (często inwestycje zwracają się w 3-4 miesiące).

Spośród minusów można wyróżnić następujące punkty:

  1. Konieczność regularnej zmiany scenariuszy (nikt nie przejdzie dwukrotnie tego samego zadania).
  2. Konieczność śledzenia aktualnych tematów questów.
  3. Popyt na taką rozrywkę jest dość niestabilny.
  4. Niewykluczone, że w niedalekiej przyszłości państwo zwróci swoją uwagę na zadania.
  5. Traumatyczne niebezpieczeństwo niektórych pomysłów.

Uwaga:najważniejszą rzeczą w zadaniu jest ciekawy scenariusz. Jeśli nie masz doświadczenia w kompilacji, skrypty zawsze można znaleźć w Internecie. Zalecamy, abyś używał ich jako podstawy, aby Ty i Twoi konkurenci nie korzystali ze skryptów z tego samego miejsca.

Gdzie otworzyć

Więc z silnym i Słabości wydarzenie już to zrozumieliśmy. Rozważmy,i gdzie najlepiej to zrobić. Istnieją trzy główne typy gier:

  1. Wewnątrz. Zwykle działają na zasadzie „znajdź wyjście”.
  2. Na świeże powietrze w parku, w pasie leśnym, na ulicach.
  3. Mieszane, częściowo w pomieszczeniach, częściowo na zewnątrz.

Drugi typ nie wymaga prawie żadnej inwestycji, ale przy pierwszym i trzecim będziesz musiał wnieść wkład początkowy. Nie trzeba kupować / wynajmować pokoju do gry w centrum miasta lub w drogich centrach biznesowych - do tego nadaje się mieszkanie lub pomieszczenie gospodarcze typu piwnicy.

Rób zdjęcia zespołu i publikuj je w grupach, aby zwiększyć ocenę

Możesz wybrać budynki w dzielnicach mieszkaniowych, w pobliżu sklepów, a nawet w samych hipermarketach. Możesz wynająć osobne pokoje lub małe domki, dzieląc je na kilka pomieszczeń odpowiednich dla różnych zadań.

Ważny:będziesz musiał zadbać o bezpieczeństwo, aby zapobiec urazom uczestników. Koniecznie zaopatrz się w książkę, w której zostaną umieszczone notatki na odprawie bezpieczeństwa, a uczestnicy wyprawy podpiszą, że przeczytali zasady.

Zasada organizacji rozrywki jest następująca: potrzebujesz co najmniej 4 pokoi o różnych działkach. Będą pracować codziennie, zaczynając od 10 rano, a kończąc na 21-22. Administrator przyjmie i doradzi gościom (będzie potrzebować dwóch). Na tryb optymalny punkt rozrywki będzie działał około 300 godzin tygodniowo. Aby zwiększyć zasięg, możesz łączyć misje pokojowe i gry na świeżym powietrzu - pomoże to rozładować lokal i stworzyć bardziej złożone scenariusze oparte na wiedzy o ulicy, historii, pomysłowości itp.

Jak otworzyć

Aby oficjalnie otworzyć, należy zarejestrować się w urzędzie skarbowym. Zazwyczaj taka firma jest otwierana jako indywidualny przedsiębiorca lub LLC, jeśli jest kilku właścicieli i chcą wnieść udziały. 92,72 jest używany jako kod OKVED, który odnosi się do „Innych działań związanych z organizacją rekreacji i rozrywki”. Udzielimy Ci również następujących wskazówek:

  1. Najłatwiej jest pracować według schematu USN. Do Ciebie należy decyzja, który program wybrać (wszystko zależy od stawek obowiązujących w regionie). Możesz pracować zarówno według Dochodu, jak i według Dochodu minus wydatki. W większości przypadków bardziej opłaca się pracować zgodnie ze schematem „Dochód”, ponieważ jest to wysoce dochodowy biznes.
  2. Pamiętaj, aby kupić kasę fiskalną, która pomoże Ci prowadzić ewidencję i pozostać poza zasięgiem wzroku organów podatkowych. Zalecamy natychmiastowe otwarcie rachunku bieżącego, aby można było otrzymać płatność kartą lub przelewem bankowym - dziś prawie nikt nie nosi gotówki.
  3. Od 2018 roku licencja nanie jest to wymagane, ale sytuacja może się zmienić w przyszłości, ponieważ rząd już rozważa sposoby rozwiązania tego problemu.
  4. Do pracy będziesz potrzebować ciekawe scenariusze. Mogą być opracowywane samodzielnie, kupowane od specjalistów lub wyszukiwane w Internecie, sfinalizowane zgodnie z Twoimi warunkami. Ale koordynacja skryptów nie jest potrzebna.
  5. Jeśli wynajmujesz nieruchomość, koniecznie podpisz formalną umowę. Ubezpieczy cię przed nieoczekiwaną eksmisją i „wybieli” cię przed organami regulacyjnymi.

Questy są często odwiedzane przez całą rodzinę - stwórz odpowiednią fabułę

Jak się reklamować

  1. Pamiętaj, aby stworzyć własną wizytówkę z opisem zadań, harmonogramem, kosztami, danymi kontaktowymi, zdjęciami poglądowymi itp.
  2. Twórz grupy w sieciach społecznościowych Vkontakte, Facebook, Odnoklassniki, Instagram itp. Pamiętaj, aby publikować zdjęcia z zadań, wiadomości, odpowiadać na komentarze i dialogi. Będzie świetnie, jeśli zaangażujesz użytkowników w dyskusję na temat questów i zaczniesz otrzymywać informacje zwrotne.
  3. Reklama kontekstowa w sieciach społecznościowych i witrynach geotargetingowych w Twoim mieście.
  4. Klasyczne rodzaje reklamy: media lokalne, banery, serpentyny, billboardy, ulotki, ulotki itp.
  5. Uruchom program rabatowy dla stałych klientów, zorganizuj rabaty na nieaktualne zadania, które już chcesz zmienić.

Przybliżony biznesplan

Oto przykładrentowność. Pamiętaj, że nie można jej traktować jako ostateczności - wszystko zależy od twoich możliwości, realiów, wybranego miejsca itp. Bardziej słusznie jest używać go jako podstawy.

W sumie co miesiąc otrzymasz około 800 tysięcy rubli. Oczywiście nie jest to stały zysk - wszystko będzie zależało od tego, jak szybko zaczniesz i przyciągniesz klientów, jak zorganizujesz pracę itp., ale to jest właśnie średni dochód.

Teraz obliczmy koszty. Będziesz musiał wynająć pokój z czterema pokojami, dokonać w nich napraw, zamówić dekoracje, wyposażyć lokal w aparaty fotograficzne itp. Będziesz także musiał stworzyć biurko administratora, postawić sofę i krzesła dla tych, którzy czekają, kupić laptop itp. Obliczmy dostępne koszty:

W sumie za rok pracy wydasz około półtora miliona, a miesięcznie otrzymasz 800 tysięcy. Ponadto w wysokości wydatków należy uwzględnić zmianę questów i scenerii co 3-4 miesiące, dodatkowe wydatki, Składki ubezpieczeniowe i tak dalej - zajmie to kolejne 400 tysięcy rubli rocznie. W sumie wszystkie poniesione wydatki zwrócą się w taki czy inny sposób w ciągu trzech miesięcy, po czym firma zacznie przynosić stabilny zysk.

Staraj się zmieniać historie co 3-4 miesiące

Możliwe zagrożenia

Na koniec przeanalizujemy, jakie ryzyka kryją się w tego typu biznesie. Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze (rejestracja, oficjalna dzierżawa, magazyn bezpieczeństwa), to nie będziesz miał żadnych specjalnych problemów, chyba że państwo zmieni zasady gry i wprowadzi licencje.

Zastanów się, na co musisz zwrócić uwagę, aby Twój biznes nie zniknął z czasem:

  1. Dostępny scenariusz dla pokoju zadań powinien być piśmienny, interesujący i tematyczny. Trzeba stworzyć poszukiwanie dla rodziców z dziećmi, poszukiwanie młodości, poszukiwanie dorosłych. Jeśli nie masz doświadczenia i wyobraźni, zatrudnij scenarzystów.
  2. Nie oszczędzaj na dekoracjach i dekoracjach – jest to od razu odczuwalne i zmniejsza satysfakcję z wizyty w pokoju. Pamiętaj, że Twoją główną reklamą jest poczta pantoflowa, a większość Twoich klientów powinna wracać do Ciebie po nowe zadania.
  3. Trenuj administratorów, nagradzaj ich za Dobra robota. Wskazane jest, aby wziąć dziewczyny - częściej do nich pójdą faceci, którzy będą twoimi głównymi klientami.
  4. Zmień questy po 3 miesiącach, a na koniec zorganizuj tydzień promocyjny. Przyciągnie to odwiedzających, którzy lubią oszczędzać i kupować usługi po obniżonych cenach.
  5. Bądź lojalny wobec swoich klientów. Program rabatowy doskonale łączy ludzi - będą do Ciebie wracać.
  6. Staraj się utrzymywać dobre relacje z konkurencją. Możesz z nimi współpracować, aby wymienić scenerię lub pomysły, w końcu masz wspólną sprawę i wspólną grupę docelową. Im więcej osób „wciągniesz się” w zadania, tym bardziej będzie to opłacalne dla wszystkich.
  7. Staraj się myśleć o przyszłości, a nie tylko otrzymywać dywidendy. Pokój poszukiwań często rozwija się w coś więcej - w strefę rozrywki, hostele itp. Zapewnia stały dochód - zastanów się, jak wykorzystać te pieniądze na rozwój i bezpiecznie w razie kłopotów lub spadku popytu.

W kontakcie z

Ale nie te questy, w które nasi starsi bracia grali na komputerze, a młodsi na iPhonie, ale prawdziwe questy w prawdziwe życie: interesująca, ekscytująca i dobra do zmiany mózgu od codziennych zmartwień.

Zadania na żywo to fabularne gry fabularne, w które można grać w zamkniętej przestrzeni, na otwartej przestrzeni, a nawet w naturze. A jeśli początkowo questy były tworzone i prowadzone głównie na ulicach miasta (czas przypomnieć sobie ten sam Watch lub Encounter), dziś oprócz nich możesz otwierać pokoje zadań, a po prostu pokoje fabularne z odgrywaniem ról z kostiumowymi występami i pewne cele w grze.

Ciekawie wyglądają również zadania biznesowe w rzeczywistości: docelową grupą odbiorców są młodzi ludzie w wieku od 20 do 35 lat o średnim dochodzie i powyżej, którzy preferują aktywne gatunki reszta, a także klienci korporacyjni, którzy oczekują zaprzyjaźnienia się z działem technicznym „z tymi hackami z księgowości” za pomocą questów. Najbardziej obiecujące jest udanie się do regionów, w których już wiedzą o zadaniach, ale dominacji jeszcze nie zaobserwowano - pomoże to osiągnąć zwrot w ciągu około 3-6 miesięcy.

Zanim zaczniemy

W ciągu ostatnich kilku lat ponowne otwieranie zadań w rzeczywistości i różne pokoje zadań zdobyły tytuł jednego z najbardziej rozwijających się obszarów branży eventowej – i żaden kryzys nie może ich powstrzymać. Oczywiście marketerzy są trochę przebiegli, kiedy mówią, że w Trudne czasy to właśnie te gry z niestandardowymi sytuacjami, które pozwalają zapomnieć o codzienności, wysuwają się na pierwszy plan, ale w każdym dowcipie jest trochę prawdy. Co więcej, ten biznes ma ciekawą specyfikę - konkurenci nie konkurują tutaj tak bardzo, jak pomagają sobie nawzajem, nawet jeśli niechętnie: osoba jest zainteresowana rozegraniem questu tylko raz, a potem zaczyna to, co jeszcze jest ciekawe w mieście.

Pierwszym krokiem do stworzenia questu jest wybór formatu gry. Na przykład w questach typu escape the room musisz wydostać się z zamkniętego pokoju, rozwiązując różne zadania - takie questy wymagają większych inwestycji w pokój i mogą być zarówno grą intelektualną o charakterze rywalizacyjnym, jak i przenoszeniem klientów do alternatywy rzeczywistość. Inną rzeczą są gry fabularne z zadaniami rozsianymi po mieście lub kryminały, kiedy trzeba rozwiązać straszną zagadkę, rozwikłać sprawę i znaleźć zabójców, jednocześnie wspinając się po śmietnikach, próbując znaleźć NPC, odbierając SMS-y z góry i samodzielnie ustalając dalszy przebieg fabuły.

Nawiasem mówiąc, na rozwijającym się rynku co jakiś czas pojawiają się nowe oferty escape roomów dla franczyzy. Oto cieszący się złą sławą DozoR i Encounter, a także „klaustrofobia”, Rabbit Hole, Real Quest, Questtime, „Room”, „Exit the Room”, ogólnie miliony. Pozwalają pracować znane imię i często nie przejmuje się zbytnio tworzeniem skryptów i automatycznymi systemami gier. Mimo imponującego wpisowego przedsiębiorcy nie narzekają: opracowanie tych samych scenariuszy kosztuje dużo pieniędzy i wymaga gruntownych testów, a promocja strony internetowej pochłania mnóstwo czasu.

Główne zagrożenia: weź pod uwagę, że twój biznes jest „dla zabawy”, dla pokoi to duża inwestycja, dla miejskich questów jest to zależne od warunków pogodowych, silna zależność od reputacji (przypuśćmy, że robiłeś wszystko fajnie przez 10 lat, a potem ktoś zgubił się podczas questa i to wszystko, odpływ klientów jest gwarantowany).

„Instrukcje krok po kroku, jak otworzyć zadanie od zera”


Lokalizacja

Z pokojem, aby stworzyć własną misję, wszystko jest proste - albo tego potrzebujesz, albo nie. Na przykład, aby otworzyć pokój questów, potrzebujesz przyzwoitego miejsca z autentycznym remontem, który będzie kosztował nieźle, i z dobrą dostępnością komunikacyjną, być może w centrum. Gry fabularne może odbyć się w antykawiarni jak w zwykłych bibliotekach gier, do których przychodzą wszyscy – najczęściej w takiej sytuacji nie można nawet płacić czynszu, ale znaleźć jakiś kompromis, który jest interesujący dla obu stron. Ale w przypadku poszukiwaczy miejskich i poszukiwaczy, a także tych, którzy sami chętnie przyjdą na wesele, urodziny lub imprezę firmową, pokój nie jest potrzebny lub nie jest potrzebny na początku.


Ekwipunek

Podstawą każdej wyprawy, niezależnie od jej rodzaju, jest scenariusz. Scenariusze powstają na podobnej zasadzie jak do filmów i spektakli. W firmach, w których prowadzenie questów w rzeczywistości jest transmitowane, nad stworzeniem kolejnego scenariusza zwykle pracuje własny zespół składający się z reżyserów, scenarzystów i montażystów. Możesz powierzyć tę pracę poszczególnym osobom z doświadczeniem: możesz znaleźć takie osoby przez znajomych lub na starym dobrym fl.ru. A jeśli istnieje patronat od franczyzodawcy, skrypty mogą być dostarczone za darmo lub opracowane za dodatkową opłatą.

Zwykle scenariusz powinien opierać się na jakiejś tajemnicy lub tajemnicy, a rozwiązanie powinno być logiczne, ale nie do końca przewidywalne. Najlepiej, gdy organizatorzy mają do dyspozycji kilka rodzajów fabuły, które dobierane są w zależności od wieku, zainteresowań odbiorców, ich doświadczenia w grach lub obecności pewnych ról, które wyrównywałyby szanse graczy.

Zanim skrypt trafi do mas, musi przejść rygorystyczną recenzję i testy w terenie, w wyniku których naprawiane są ostatnie wady, dodawane lub usuwane są dodatkowe znaki oraz fabuły. W celu przetestowania możesz zadzwonić do znajomych lub przyciągnąć firmy wolontariuszy w sieciach społecznościowych.

Aby otworzyć pokój zadań, będziesz musiał także zainwestować w dobre naprawy i wyposażenie. Najważniejsze jest tutaj otoczenie, więc pomieszczenie musi być starannie wyposażone w jednolitym stylu, a do zadań scenariusza mile widziane są również dźwiękowe i wizualne efekty specjalne, które dodają realizmu temu, co się dzieje.

Do zadań na żywo mogą być potrzebne kostiumy i rekwizyty do gry - można je znaleźć w sklepach z żartami. A w questach miejskich przede wszystkim trzeba nawiązać kontakt z graczami: mogą to być tradycyjne koperty lub SMS-y. Nawiasem mówiąc, gdy graczy jest dużo, proces będzie musiał zostać zautomatyzowany.


Personel

Zacznijmy od Ciebie. Ponieważ aby rozpocząć zadanie, możesz obejść się bez dodatkowego zatrudniania agentów - wystarczy 2-3 organizatorów - potrzebne jest duże zainteresowanie, doświadczenie w firmach eventowych i przynajmniej podstawowe umiejętności jako lidera wydarzeń. Scenariusze, jak już powiedzieliśmy, można zamówić na stronach freelancerów lub np. zorganizować konkurs w sieciach społecznościowych.

Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej złożone i interesujące są twoje zadania, tym więcej postaci niezależnych będziesz musiał z nimi połączyć. Na początku możesz pozyskać znajomości i zatrudnić osoby trzecie, na przykład za opłatą za czas. W przyszłości lepiej stworzyć sztab własnych agentów, z których każdy może brać udział w kilku zadaniach na raz.


Dokumenty i licencje

Cóż, dla najprostszej legalizacji swoich działań najlepiej zorganizować banalne IP. Co jeszcze należy wziąć pod uwagę? Gry Quest nie zawsze są bezpieczną rozrywką. Jeśli wszystko jest mniej więcej jasne z pokojami zadań, to podczas gry na ulicach miasta dochodzi do obrażeń i wypadków. Aby uchronić siebie i swoich graczy przed niepotrzebnymi problemami, organizatorzy albo zmieniają format gry, całkowicie rezygnując z wszelkich czynników ryzyka, albo przeprowadzają odprawy bezpieczeństwa, a na papierze całkowicie zrzekają się odpowiedzialności za działania graczy. Tak czy inaczej, jeśli do twojej duszy wkradły się wątpliwości, znacznie lepiej jest zasięgnąć porady prawnej.


Marketing

Z reguły potencjalni klienci szukają quest makerów w Internecie, więc zoptymalizowana strona z dostępnymi questami, harmonogramami i cenami jest koniecznością. Oprócz promowania strony nie zapomnij również o połączeniu portale społecznościowe, kontekst, banery na forach regionalnych i portalach miejskich. I oczywiście dużą rolę odegrają szeptane wiadomości, rozwój zadań w twoim mieście i reputacja twoich bezpośrednich konkurentów: jeśli dana osoba lubi misję od innej firmy, najprawdopodobniej skontaktuje się z tobą następnym razem.

Co jeszcze może działać? Ulotki i wizytówki w zatłoczonych miejscach potencjalnych graczy. Aktywny blog z relacjami z najnowszych wydarzeń. Rabaty dla stałych klientów, posiadających darmowe gry w niektóre dni konkursy na najlepszy scenariusz. Nie bój się eksperymentować – sama sfera temu sprzyja!


Streszczenie

Questy w rzeczywistości, niezależnie od tego, czy są to misje fabularne, czy misje pokojowe, biznes zdecydowanie nie jest nudny i rozwija się w szybkim tempie, szczególnie w regionach. Na pierwszym etapie możesz to zrobić przy minimalnych nakładach inwestycyjnych: wystarczy strona internetowa, dobry skrypt i kilka osób do pomocy. Jedynym wyjątkiem jest stworzenie quest roomu - tutaj będziesz musiał wydać porządną sumę na lokal oraz na dobór świty i efekty specjalne, dzięki którym jednak słabszy scenariusz również może wygrać. W każdym razie będziesz musiał dobrze majstrować przy scenariuszu i przetestować go w terenie przynajmniej kilkanaście razy. Jeśli jednak zdecydujesz się na franczyzę, nie tylko będziesz mógł otworzyć zadanie pod znaną nazwą, ale także rozwiązać problem z fabułami: niektórzy franczyzobiorcy oferują gotowe scenariusze (ich koszt jest wliczony w cenę płac), inni są gotowi rozwijać je za darmo, a inni zawsze mogą zamówić wsparcie lub opracowanie dodatkowych scen fabularnych.

Ładowanie...Ładowanie...