좋은 여행을 만드는 방법. 이 페이지를 찾을 수 없습니다

mos.ru 포털은 경로가 어디에서 오고 사람들이 도시 여행을 하게 만드는지 알아내기로 결정했습니다. 고층 빌딩과 자동차 사이에서 고대 도시를 보는 방법? 유토피아 하우스는 어디에 있습니까? 누가 시티 투어를 제안하고 누가 진행합니까? 경로를 올바르게 설정하고 사람이 주의 깊게 듣게 하는 방법은 무엇입니까? 모스크바 박물관 시티 투어 뷰로의 수석 가이드인 Larisa Skrypnik은 가이드가 되는 것의 장단점, 모스크바의 신비와 mos.ru 최고의 관광객에 대해 이야기했습니다.

— 모스크바에 대한 모든 것이 이미 언급 된 것 같습니다. 모든 도시 미로와 구석구석이 지나가고 갑자기 새로운 경로, 새로운 여행이 나타납니다. 이것이 어떻게 가능합니까?

— 내가 일하는 모스크바 박물관이 올해로 120주년을 맞는다. 그리고 지난 몇 년 동안 박물관 직원은 대도시에서 일어나는 모든 변화를 따라 도시와 역사를 연구했습니다. 우리 컬렉션에는 아직 조사 중인 수천 개의 문서, 책, 사진이 포함되어 있습니다. 이것만으로도 이미 가장 사소한 여행에도 새로운 모습을 보여줄 많은 이유가 있습니다.

물론 필수 여행 블록이 있습니다. 일반적으로 이것은 자신이 살고 있는 도시에 대해 배우고자 하는 사람들을 위해 특별히 도시에 대한 첫 번째 지인을 위한 역사적 중심지인 모스크바 붉은 광장 관광 투어입니다. 그들 중 상당수가 있습니다. 경험에서 알 수 있듯이 Muscovites는 종종 도시를 잘 모릅니다. 그것은 사람에게 보입니다 : 나는 여기에 있고 모든 것을 할 시간이있을 것입니다. 그는 관심을 기울이지 않고 흥미로운 장소를지나갑니다. 그러나 관심이 표시되면 일반적으로 사람이 일반 고객이됩니다. 즉, 한 번 온 사람은 계속 걷기 시작합니다. 도보 및 버스 투어의 인기가 해마다 어떻게 증가하는지 보는 것은 매우 기쁩니다. 점점 더 많은 시민들이 수도에 대해 가능한 한 많이 배우고 싶어합니다.

그러나 또 다른 경로 블록이 있습니다. 우리가 스스로 생각해내는 것입니다. 이것들은 항상 우리가 도시를 보여주는 특이한 산책입니다. 새로운 측면. 특정 날짜, 이벤트와 일치하도록 시간을 정하여 주제가 될 수 있습니다. 따라서 우리는 탐험되지 않은 모스크바를 통해 끊임없이 새로운 경로를 가지고 있습니다. 우리는 사랑하는 도시를 다른 각도에서 보여주고 싶습니다. 나는 산책 참가자들이 우리처럼 모스크바와 사랑에 빠지기를 바랍니다. 그리고 그러한 여행은 일반적으로 수요가 많습니다.

— 이 경로에 대해 더 자세히 알려주실 수 있습니까?

- Nikolai Vasilyevich Gogol의 기념일을 축하하는 동안 흥미로운 이야기가있었습니다. 우리는 Gogol의 장소의 도보 여행을 생각해 내도록 요청 받았습니다. 또한 400m 떨어진 곳에 위치한 작가의 기념비뿐만 아니라 교구장이 고골인 시므온 첨탑의 신전뿐 아니라 색다른 것을 보여달라고 요청했다. 이것은 어떤 의미에서 도전입니다. 저는 그런 것들을 매우 좋아합니다. 도보 여행을하고 고골에 대해 많은 것을 이야기해야했습니다. 그 결과, 나 자신에 대한 큰 관심으로 아르바트에서 Nikolai Vasilyevich와 관련된 20개 이상의 장소를 발견했습니다. 모스크바 전체가 아니라 Arbat에서만. 예를 들어 그러한 제안에서 독점적 인 여행이 탄생하여 주제가있는 사람을 돕습니다.

또는 예를 들어 모스크바에서 1612년에 헌정된 여행. 그녀는 특히 수요가 없었고 아무도이 장소로 운전해달라고 요청한 적이 없습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 요청이 나타났을 때 이것은 참으로 매우 흥미로운 여행이라는 것이 밝혀졌습니다. 물론 자신이 정말 좋아하는 것이 있기 때문에 소풍도 태어납니다. 나는 건축을 사랑하고 물론 아르누보 도보 여행을 생각해 냈습니다. 흥미로운 책을 읽은 후에 경로가 나타날 수 있습니다. 이제 우리가 이전에 알지 못했던 많은 회고록, 혁명 이전의 모스크바 사람들의 모든 종류의 작품이 있습니다. 당신은 읽고 있고 갑자기 당신이 상상했던 방식이 아닌 완전히 다른 지역을 보게 되며, 이 장소를 여행하고 모스크바를 일부, 아마도 예상치 못한 면에서 보여줄 아이디어가 있습니다.

— 그리고 어떻게 됩니까? 투어는 어떻게 준비되나요?

- 첫째, 자료 검색이 시작됩니다. 특별 문헌, 일기 읽기, 도서관에 가기, 그리고 물론 이야기하려는 바로 그 영역을 연구합니다. 때로 거리를 걷다 보면 골목, 마당에 들어가면 사람들이 보지 못한 절대적으로 놀라운 보물을 발견하게 됩니다. 예를 들어, Nikitsky Boulevard는 그러한 정면 거리입니다. 그러나 한번은 그곳에서 여행을 준비할 때 문이 있는 금속 대문을 보았는데 그 뒤에는 신발이나 어떤 종류의 철물 수리가 있다고 쓰여 있었습니다. 일반적으로 완전히 표현할 수없는 문. 그러나 이 관문에 들어서자 이곳이 미로가 있는 도시라는 것을 깨달았습니다. 이것이 가능하다고 누가 생각이나 했겠습니까? 사람들은 항상 그것에 매우 관심이 있습니다. 마치 과거로 뛰어들어가는 것 같고, 이 집에 살고 창문으로 이 안뜰을 바라보면 어떤 기분일지 상상할 수 있습니다.

- 아르누보 투어를 개발했다고 하셨지만, 이것은 정확히 모스크바 스타일이 아닙니다. 무엇을 보여 주십니까?

— 도보 여행이기 때문에 Ostozhenka, Prechistenka 사이 및 차선에서 진행됩니다. 이것과 연립 주택 Isakov Kekushevsky와 건축가 Kekushev의 집. 이것은 농민 Loskov의 수익성있는 집입니다. 우리에게는 최고의 건축가를 초대하고 스타일로 집을 지을 수있는 훌륭한 농민이있었습니다. 북부 현대. 모스크바에는 실제로 충분하지 않습니다. 주로이 스타일은 상트 페테르부르크에서 일반적입니다.

- 당신의 작업에서 가장 어려운 것은 모든 가이드가 아니며 항상 성공하는 것도 아니라 사람들이 경청하게 만드는 것인 것 같습니다.

- 당신은 알고 이해해야 합니다. 사람들은 몇 가지 사실을 끝없이 들을 수 없습니다. 비록 그들이 아주 흥미롭더라도 여전히 일종의 억제가 필요합니다. 그러나 무언가에 대해 킥킥 웃는 것이 아니라 주제와 연결되는 것이 중요합니다. 그건 그렇고, 소풍에서 때때로 참가자 자신이 그런 편안한 순간을 찾는 데 도움이됩니다. 한번은 아르바트와 아르바트 골목을 여행하던 중 일곱 살 된 멋진 소녀를 만났습니다. Arbat의 모든 건물에는 역사가 있으며 모든 것에 대해 이야기하고 싶습니다. 나는 Tetra Vakhtangov 건너편의 기사들과 집에 대해 이야기하기 시작했고 불행히도 모든 기사가 살아남은 것은 아니며 이 소녀가 나에게 말합니다. "하지만 이 기사가 어디로 갔는지 알 수 있습니다." 나는 묻습니다 : 어디? 그녀는 이렇게 말합니다. 그래서 기사는 화를 내며 떠났습니다.” 이것은 매력입니다! 이제 나는 항상 이것을 어린이의 역사와 함께 모스크바에 대한 생생한 인식이라고 말합니다.

투어를 준비하는 데 얼마나 걸립니까?

- 주제에 따라 다릅니다. 엄청난 양의 문헌이 쓰여진 것들이 있으며 여기서 관심있는 것을 선택하면됩니다. 진지한 준비가 필요한 주제가 있습니다. 아마도 문의, 특정 분야에 대한 정보가 있는 사람들과의 회의일 수도 있습니다. 주민들이 직접 들려주는 재미있는 이야기. 항상 일이 많습니다.

재료 선택은 가장 흥미로운 순간 중 하나이며 여기에서 자신을 제어하는 ​​것이 중요합니다. 당신은 검색하고, 읽고, 너무 매혹적이어서 새벽 3시가 되면 모스크바 반대편 어딘가에 있는 자신을 발견할 수 있습니다. 자료를 준비할 때 하나의 사실이 다른 사실에 달라붙기 때문입니다. 하지만 성은 생략되고 여부를 명확히 하지 않기 때문에... 그것은 매우 어렵지만 엄청난 양의 자료를 모았을 때 무언가를 선택하는 것은 훨씬 더 어렵습니다 모든 것을 말하는 것은 불가능하다는 것을 이해하십시오. 일부 정보를 제거하는 것은 항상 유감입니다.

그런 다음 또 다른 매우 중요한 순간이 옵니다. 모든 개체를 연결해야 합니다... 예를 들어 모스크바 대사관과 같이 투어가 주제라면 모든 것이 다소간 명확해집니다. 그리고 이것이 거리를 따라 여행하고 완전히 이질적인 건물이 있고 완전히 다른 이야기가 있지만 어떻게든 연결해야 한다면 이야기를 얻어야 합니다.

나는 멋진 여행을했고 Volkhonka를 따라 안내했으며 지적인 사람으로서 여행가 중 한 명은 유치원에서 아이를 데리러 가야한다고 미리 경고하여 영어로 50 분 안에 조용히 떠날 것입니다. 그리고 저는 투어를 이끌고 있고 50분이 지났고 한 시간이 지났지만 그 여성은 여전히 ​​우리와 함께 있다는 것을 이해합니다. 그리고 나는 그녀에게 이렇게 말합니다. 그녀는 이렇게 말합니다. “나는 떠날 수 없습니다. 당신은 이야기를 끝내고 다음 이야기에 너무 매료되어 이제 더 이상 볼 수 없으므로 어떤 식 으로든 떠날 수 없습니다. 그것은 일어난 이후로 올바른 여행이었습니다.

순전히 기술적인 요점, 또한 고려해야 할 특별한 요점이 있습니다. 모든 사람이 당신의 말을 들을 수 있도록 올바르게 일어서는 방법, 얼굴 표정, 눈에 반응하여 관광객을 볼 수 있도록 하는 방법. 동시에 사물을 보는 것을 막지 마십시오. 가능한 한 물체를 보여주기 위해 일어서는 방법; 자리를 떠나지 않고 여러 사물에 대해 이야기할 수 있도록 일어서는 방법. 투어를 준비할 때 시간이 더 걸립니다. 예를 들어, 나는 거리를 걷고 행인들을 놀라게 하기 시작합니다. 한 곳에서 다른 곳으로 달리고, 길을 건너고, 그룹을 어디에 두는 것이 더 나은지 이해하기 위해 돌아옵니다. 그리고 여기서 상상력을 보여줄 필요가 있습니다.

다른 많은 뉘앙스가 있습니다. 예를 들어, 횡단보도의 위치를 ​​고려해야 합니다. 횡단보도가 어디에 있는지, 이 쪽에서 반대쪽으로 건너는 것이 편리하므로 나중에 다른 횡단보도를 통해 이 횡단보도로 돌아오지 않도록 해야 합니다. 사람들은 같은 장소를 왔다 갔다 하는 데 관심이 없기 때문에 길을 따라 더 가십시오. 대체로 이것은 정말 큰 일입니다.

- 직업의 장단점을 말해보자.

- 나는 여행에서이 질문을 받았습니다 ... 그러나 마이너스가 플러스로 바뀌는 것으로 나타났습니다. 물론 준비하는 과정과 소풍 중에도 많이 움직여야 하기 때문에 엄청난 체력 소모가 필요한 작업이다. 그리고 어떤 때는 2~3시간, 때로는 6~7시간 동안 지속됩니다.

우리가 선택하지 않은 날씨와 모스크바 날씨는 일년 내내 기쁘게 생각하지 않습니다. 다음은 현대 모스크바의 주제를 알고 있어야 하기 때문에 항상 일한다는 것입니다. 새로 나타나는 모든 것, 모스크바에 관한 새 책, 새로운 정보, 새로운 물건을 알고 있어야 합니다. 재료가 너무 많아서 완전히 마스터할 수는 없지만 항상 이를 위해 노력합니다. 결과적으로, 당신은 끊임없이 당신의 기억, 당신의 마음을 훈련시키고, 당신은 항상 움직이고 끊임없이 신선한 공기를 마시게 됩니다.

그런데도 사람은 다르고, 관심을 끌기 위해 많은 노력을 하고 있습니다. 이런 일이 일어날 때, 나는 사람들에게 나의 에너지를 주고, 그들은 그 대가로 그들의 에너지를 주기 때문에 엄청난 도덕적 고양을 느낍니다. 나는 항상 여행 후에 감정적으로 충전된 느낌을 받는다. 모든 것이 여기에서 서로 연결되어 있고, 마음에 들면 더 즐깁니다.

소풍 준비 및 수행 방법론


소개

1장. 이론적인 부분

1.1 기본 개념

제 2 장 체계적인 부분

2.1 소풍 기법

2.4 경로의 우회(우회)

2.9 투어 받기

결론

문학

신청

소개


현대 관광 시장은 주요 관광 상품 중 하나로 소풍 활동 조직에 대한 새로운 접근 방식을 요구합니다. 여행 상품을 만드는 여행사는 소비자 수요와 서비스 차별화를 고려하여 고유한 브랜드를 가져야 합니다. 새로운 경로의 탄생은 새로운 관광 대상, 제품 다양성의 출현으로 이어집니다. 이를 위해서는 소풍을 준비하고 수행하는 방법론을 신중하게 검토해야 합니다.

코스의 목적: 여행 준비 및 수행 방법에 대한 연구.

작업:

.주어진 주제에 대한 자료 연구(문학, 인터넷 출처, 대중 매체);

2.기본 개념의 고려;

.소풍 방법론의 작업, 기능 및 주제에 대한 연구.

1장. 이론적인 부분


1.1 기본 개념


당신의 이름 방법론문자 그대로 "무언가에 대한 경로"와 연구 또는 지식의 경로를 의미하는 그리스어 "방법"에서 받았습니다. 이론; 가르치는. 방법론안에 넓은 의미단어 -이 작업을 편리하게 수행하고, 문제를 해결하고, 목표를 달성하는 방법의 집합이며 좁은 의미에서는 특정 주제에 대한 강의, 대화, 여행을 수행하기 위한 특정 방법론적 기술의 집합입니다. 특정 그룹.

기술은 일반과 개인으로 나뉩니다.

일반 방법론많은 과학 연구의 기초가 되는 학습 방법과 요구 사항을 다룹니다(교육 자료의 일관성과 명확성, 청중에게 접근성).

개인 기술, 일반적인 방법론의 설정에 따라 어린이와 성인을 가르치고 교육하는 방법과 방법, 특정 대상에 대한 관찰, 연구 및 연구 방법을 결정합니다. 따라서 각 개인 기술은 특정 과학과 관련되어 있으며 주제의 본질을 따르고 특정 유형의 활동에 대한 기초 역할을 합니다.

소풍 기술은 한 가지 형태의 작업을 기반으로 지식을 전파하는 과정과 관련이 있기 때문에 사적인 기술입니다. 소풍 방법론은 소풍을 준비하고 수행하기 위한 방법론적 방법의 합계뿐만 아니라 소풍에 대한 일련의 요구 사항 및 규칙입니다. 다른 유형, 다양한 주제와 다양한 그룹의 사람들을 대상으로 합니다.

여행 기술은 여러 측면에서 고려됩니다.

Ø 가이드의 전문 기술의 기초로;

Ø 재료의 "공급"을 향상시키는 메커니즘으로;

Ø 가이드의 활동을 합리화하는 과정으로.

여행기법 기능을 수행가이드를 도와주는 레버 짧은 시간많은 양의 지식을 관광객의 마음에 옮기기 위해. 이 기술은 관광객들이 동일한 주제를 보여주는 강의보다 훨씬 더 많이 보고, 기억하고, 이해할 수 있도록 도와줍니다. 소풍 방법론은 관광객의 모든 감각을 사용할 가능성을 고려하여 대상과의 관광객의 의사 소통, 다양한 유형의 분석, 시각적 비교를 기반으로합니다.

모든 기술은 가장 최적의 규칙, 권장 사항에 따라 특정 작업을 수행하고 높은 효율성을 보장하는 기능입니다. 실제로 이것은 새로운 여행을 개발하고, 다음 여행을 준비하고, 권장 기술을 사용하여 여행을 수행하고, 여행가가 습득한 지식을 통합하고, 지식을 향상시키는 작업 수행을 위한 특정 기술과 능력의 합계입니다.1

투어 가이드는 다음 질문에 답합니다.

여행을 준비하고 실시하는 이유(목표, 목표)는 무엇입니까?

둘러보기에서 다루는 문제는 무엇입니까(내용은 무엇을 다루고 있습니까)?

투어(방법론적 기술)를 어떻게 수행합니까?

소풍 방법론은 여러 독립적이고 상호 연결된 부분으로 구성됩니다.

.이 국에 대한 새로운 주제를 개발하기 위한 방법론;

2.그를위한 새로운 주제의 가이드에 의한 개발 방법이지만 이미이 국에서 개발되었습니다.

.다음 여행을 위해 가이드를 준비하는 방법;

.소풍 방법;

.소풍 작업 후 방법.2

1. 돌젠코 G.P. 소풍 사업.

에멜랴노프 B.V. 여행 가이드를 돕기 위해.


1.2 소풍 방법론의 개발


여행 사업은 문화 및 교육 사업의 중요한 부분입니다.

우리 나라 여행 사업의 역사에서 여행 준비 방법론과 수행 기술, 인구를위한 여행 서비스 조직에 주요 관심을 기울였습니다.

큰 중요성소련의 관광 발전을 위해 CPSU 중앙위원회, 소련 전체 노동 조합 중앙 노동 조합 장관 회의 "이 나라의 관광 및 여행 사업의 추가 발전 및 개선에 관한 결의가있었습니다. " 이어 “9·10차 5개년 계획의 다년간에 걸쳐 취한 조치의 결과 관광·여행 사업이 공익사업의 큰 부분으로 변해 일상생활에서 확고히 자리잡게 됐다”고 강조했다. 소비에트 사람들 10월 대혁명의 성과, 공산주의 건설의 성공, 근로인민을 교양하고 건강을 강화하는 중요한 수단이 된 효과적인 선전형식이 되었다.

CPSU 중앙위원회, 각료위원회 및 노동 조합 중앙위원회는 국가의 관광 및 여행 조직의 여러 가지 단점을 지적하여 추가 개발 및 개선을위한 광범위한 조치 프로그램을 설명했습니다. 1

여행 사업의 발전은 방법론적, 이론적 기반의 발전을 요구했습니다. 이것의 주도적 역할은 관광 및 여행을위한 중앙위원회의 주요 여행 관리 (CSTE, 소련에서 가장 큰 관광 및 여행 조직, 1969 년 노동 조합의 전 노동 조합 중앙 평의회에 따라 설립되었습니다. 중앙 관광 협의회(1962) 및 관광 및 여행 조직 노동자 고급 훈련 연구소(현재 러시아 국제 관광 아카데미).2

1. Nemolyaeva M.E., Khodorkov L.F. 국제 관광: 어제, 오늘.

에멜랴노프 B.V. 여행 가이드를 도우며

관광 및 여행 조직 노동자 고급 훈련 연구소의 여행 부서가 참여한 20 년의 작업 후, 여행의 기능, 표시 및 측면, 두 가지의 본질 및 특징 필수 요소- 보여주고 말하기 - 소풍 방법; 여행 분류 및 인구를 위한 여행 서비스에 대한 차별화된 접근 방식이 개발되었습니다. 방법론과 방법론의 기초, 여행 교육학 및 심리학의 요소뿐만 아니라 여행 비즈니스의 구성 요소 및 가이드의 전문 기술 기능이 개발되었습니다.

소풍 안내의 일부인 소풍 방법론은 소풍을 준비하고 수행하기 위한 방법론적 방법의 총합으로서 소풍에 대한 일련의 명확한 규칙 및 요구 사항으로 보입니다. 소풍 방법론의 주요 임무 중 하나: 관람객이 시각적, 언어적 자료를 보고, 듣고, 느낄 수 있도록 돕습니다.

소풍 방법론의 주제- 소풍 근로자가 활동을 수행하는 데 도움이되는 방법론적 기술뿐만 아니라 훈련 및 교육 방법 및 수단의 실천에 대한 목적있는 연구, 체계화, 공식화 및 적용.

여행 사업의 발전을 위해 똑같이 중요한 것은 특별판에서 여행 방법론의 문제를 반영하는 것이었습니다. 이 기술, 주로 "여행 안내"섹션은 오랜 기간 동안 여행 작업을 수행 한 모든 조직에서 채택했습니다 (BMMT "Sputnik", "Intourist", Central Children 's Tourist and Excursion Station, Tourist and Excursion Department 국방부, 국립 박물관, VDNKh (현재 All-Russian 전시 센터).

2장. 방법론적 부분


2.1 소풍 기법


투어 요구 사항.

모든 다면적 작업에서 방법론자와 가이드는 소풍 방법론의 요구 사항에 따라 안내됩니다.

내용의 충분히 높은 수준의 소풍의 효과는 궁극적으로 소풍의 조직 수준뿐만 아니라 수행 방법론에 의해 결정됩니다. 교육 과정.

소풍 방법론은 여러 부분으로 구성됩니다: 주어진 국을 위한 새로운 주제를 개발하기 위한 방법론, 가이드를 위한 새로운 주제를 개발하기 위한 방법론, 다음 소풍을 위한 가이드를 준비하는 방법론, 소풍 후 작업을 위한 방법론 참가자 등

여행을 수행하는 방법은 현재까지 가장 깊은 발전을 겪었습니다.

소풍 방법론에서는 두 가지 유형의 기술이 구별됩니다. 그 중 일부는 일반적으로 표시되는 내용과 이야기의 내용에 관계없이 예외 없이 모든 소풍에 적용됩니다(비교 방법, 이벤트의 현지화, 재구성, 예비 검사 등); 이 개체만 표시할 때 다른 기술을 적용할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 기술은 하나의 가이드에서 찾은 것이며 그러한 여행을 수행하는 모든 사람이 사용하는 것은 아닙니다.

투어의 목적과 목적의 정의

새로운 여행에 대한 작업은 목적에 대한 명확한 정의로 시작됩니다. 이렇게 하면 투어 작성자가 미래에 보다 조직적인 방식으로 작업할 수 있습니다. 투어의 목적은 역사적, 문화적 기념물 및 기타 물건을 관광객에게 보여주기 위한 것입니다. 가이드의 이야기는 동일한 궁극적인 목표에 종속됩니다. 애국심 교육, 조국에 대한 사랑과 존경, 사회적으로 유용한 일 및 다른 사람들에 대한 교육과 같은 몇 가지 목표를 말합시다. 미학 교육뿐만 아니라 시야를 넓히고 다양한 과학 및 문화 분야의 추가 지식을 습득합니다. 소풍의 목표는 주제를 공개하여 목표를 달성하는 것입니다.

투어 주제 선택

여행 기관 및 박물관의 범위는 지속적으로 확장되고 있습니다. 연습은 다음을 보장하는 것이 얼마나 중요한지 보여줍니다. 올바른 선택여행 주제. 주제에 대한 명확한 설명이 여행의 내용을 결정합니다.

테마는 여행의 모든 ​​대상을 하나의 전체로 연결하는 핵심입니다. 소풍을 만들 때 크리에이티브 그룹의 참가자는 대상 선택을 수행하여 주제에 따라 자신의 행동을 지속적으로 확인합니다. 그러나 어떤 주제에 대한 대상을 선택하는 것만으로는 충분하지 않으며 이 주제를 가장 완벽하고 설득력 있게 공개할 구체적인 자료를 찾아야 합니다. 주제 그룹화는 기존 여행 분류의 기초가 됩니다.

문헌 선택 및 참고 문헌 편집.

새로운 여행을 개발하는 동안 주제를 나타내는 책, 브로셔, 신문 및 잡지에 게시된 기사 목록이 작성됩니다. 목록의 목적은 텍스트를 준비하는 데 필요한 사실 및 이론 자료를 사용하는 가이드를 돕기 위해 문학 소스 연구에 대한 향후 작업의 대략적인 경계를 결정하는 것입니다. 문헌 목록은 그룹 작업의 편의와 앞으로이 주제에 대한 여행을 준비 할 가이드의 편의를 위해 여러 사본으로 복제됩니다. 목록에는 저자, 제목, 출판 연도 및 장, 섹션, 페이지가 포함됩니다. 문헌 출처가 많기 때문에 목록은 "기본 문헌"과 "추가 문헌"의 두 부분으로 나눌 수 있습니다.

2.2 소풍 대상의 선택 및 연구


소풍 대상- 사회, 과학, 기술, 문화, 자연, 예술의 발전에서 특정 시대의 특징적 특징(특징)에 대한 아이디어를 제공하여 주변 현실을 이해하는 관광객의 관심을 유발하는 대상(현상). 1

Zorin I.V., Kvartalnov V.A. 관광용어사전

개체는 다음과 같을 수 있습니다. 역사적 사건과 관련된 장소; 자연물및 준비금; 건물 및 건축물; 기념 기념물 및 복합 단지; 건축 및 도시 계획 작품; 원래 엔지니어링 구조; 저명한 사람들의 삶과 일과 관련된 물건; 기술 전시회; 예술 기념물; 박물관, 미술관, 전시회 박람회; 고고 학적 유적지; 민속 의식, 세관 등

주제와 관련된 개체가 풍부하기 때문에 다음 기준을 고려하여 올바른 선택에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 인지적 가치; 콘텐츠; 기능적 목적; 유효성; 안전.

많은 수의 방문한 개체로 둘러보기가 과부하되어서는 안 됩니다. 시티 투어(2~3시간의 학업 시간)의 경우 15-20개의 개체가 권장됩니다.

선택한 주제에 대한 개체가 거의 없다면 레이아웃, 사진, 목격자 기억, 영화 및 비디오 녹화, 지도, 다이어그램 등 "가이드 포트폴리오"와 같은 시각 자료 패키지를 작성해야 합니다.

여행을 준비 할 때 다음을 포함하여 물건의 카드 (여권)를 작성하는 것이 좋습니다. 물건의 이름; 그것과 관련된 사건; 이러한 이벤트의 날짜; 물체의 위치; 이 개체의 작성자에 대한 정보 이 개체에 대한 정보 소스; 물체 안전; 그의 방문 중 안전; 사진 및 기타 설명 자료.


2.3 일정 계획


투어의 경로는 투어 그룹에게 가장 편리한 경로이며 주제 공개에 기여합니다. 그것은 주어진 여행에 대한 가장 정확한 물체 검사 순서, 그룹을 위한 사이트의 가용성, 관광객의 안전을 보장할 필요성에 따라 구축됩니다. 경로의 작업 중 하나는 주제의 가장 완전한 공개에 기여하는 것입니다.

경로의 컴파일러가 고려해야 하는 주요 요구 사항은 논리적 순서로 개체를 표시하는 구성과 주제 공개를 위한 시각적 기반 제공입니다.

소풍 기관의 관행에는 연대순, 주제별 및 주제별 연대순의 세 가지 경로 구축 옵션이 있습니다.

저명한 사람들의 삶과 일에 전념하는 여행은 경로의 연대기 구성의 예가 될 수 있습니다.

주제 원칙에 따라 여행은 도시 생활의 특정 주제 공개와 관련하여 구축됩니다 (예 : "문학 모스크바 지역").

모든 관광 시티 투어는 주제 및 연대순 원칙에 따라 구성됩니다. 그러한 소풍에서 시간순으로 자료를 제시하는 순서는 원칙적으로 각 하위 주제가 공개 될 때만 관찰됩니다.

경로 개발은 상당히 높은 자격을 요구하는 복잡한 다단계 절차이며 새로운 여행을 만들기 위한 기술의 주요 요소 중 하나입니다. 둘러보기에서의 역할에 따라 개체는 기본 및 보조로 사용할 수 있습니다.

주요 대상은 심층 분석을 거쳐 소풍의 하위 주제를 나타냅니다.

추가 개체의 표시는 원칙적으로 소풍 그룹의 전송(전환) 중에 수행되며 지배적인 위치를 차지하지 않습니다.

소풍 시간까지 그룹의 이동에 대해 여러 옵션을 갖는 것이 좋습니다. 교통 체증으로 인해 경로를 변경해야 하는 경우도 있지만, 수리 작업도시 고속도로에서. 다양한 경로 옵션을 생성할 때 이 모든 것을 고려해야 합니다.


2.4 경로의 우회(우회)


경로의 우회(우회)는 다음 중 하나입니다. 이정표새로운 소풍 테마 개발.

경로의 우회 (우회)를 조직 할 때 크리에이티브 팀의 구성원은 다음과 같은 작업에 직면합니다. 물체가 위치한 장소와 버스 또는 그룹이 정차하는 장소를 지정하십시오. 버스로 물건과 주차 장소의 입구를 마스터하십시오. 각 개체, 언어, 특성 및 개체 간의 버스(그룹) 이동을 표시하는 데 할당된 시간을 수행합니다. 선택한 방법론적 표시 방법의 사용 가능성을 확인합니다. 투어 그룹의 위치와 개체 표시에 가장 적합한 지점을 선택하십시오.

우회를 통해 이 여행에 필요한 시간을 정확하게 결정할 수 있습니다. 우회 (우회) 후 여행 경로 계획은 주 교통 검사관의 지역 서비스와 조정되고 복사기에 재현됩니다. 이 계획은 관심 있는 모든 직원, 방법론자, 가이드, 버스 운전사에게 전달됩니다. 이 순서는 투어 중 오해를 방지합니다. 잘 설계된 경로로 가이드는 쇼와 스토리 동안 산만하지 않고 운전사에게 어디로 방향을 틀고, 다음으로 가야 할 길을, 어느 기념비에서 멈출지, 버스를 어디에 어떻게 주차해야 하는지 지시합니다.


2.5 소풍의 제어 텍스트 준비


경로를 결정한 후 크리에이티브 팀의 구성원은 여행의 제어 텍스트를 컴파일하기 시작합니다. 이러한 텍스트에는 소풍에 포함된 모든 하위 주제 및 문제에 대한 완전하고 심층적인 공개를 위한 주요 조항, 사실 자료를 포함해야 합니다.

텍스트는 여행에 포함된 모든 하위 주제의 전체 공개에 필요한 자료입니다. 이 텍스트는 가이드 이야기의 주제적 방향을 제공하기 위한 것이며, 투어에 전념하는 사실과 사건에 대한 특정 관점을 공식화하고 표시된 대상에 대한 객관적인 평가를 제공합니다.

텍스트 요구 사항: 간결성, 표현의 명확성, 필요한 금액사실적 자료, 주제에 대한 정보의 가용성, 주제의 완전한 공개, 문학적 언어.

소풍의 텍스트는 새로운 주제를 개발할 때 크리에이티브 그룹이 편집하고 제어 기능을 수행합니다. 이것은 각 가이드가 이 텍스트(제어 텍스트)의 요구 사항을 고려하여 자신의 스토리를 작성해야 함을 의미합니다.

제어 텍스트를 편집할 때 방법론자와 가이드의 방법론 섹션 장은 소풍의 목적과 주제에 따라 자료가 제시되었는지 확인해야 합니다. 제어 텍스트는 이 주제에 대해 수행된 모든 여행의 기초 역할을 합니다. 이러한 상황에서는 이 문서를 준비하는 데 특히 진지한 태도가 필요합니다. 대부분의 경우 제어 텍스트는 자료의 시간순 표시를 포함하고 여행의 구조를 반영하지 않으며 물체 근처의 정류장 사이에 제시된 자료의 분포와 함께 일정 순서대로 구성되지 않습니다.

통제 텍스트는 출처에 따라 신중하게 선택되고 검증된 자료이며 과학적 및 당파적 요구 사항에 따라 제시됩니다.

제어 텍스트에는 이 여행 일정에 포함되지 않은 개체와 관련된 자료가 포함될 수 있습니다. 컨트롤 텍스트는 이 주제에 대한 투어를 준비 중이거나 이미 이끌고 있는 가이드를 돕기 위한 자세한 자료입니다. 제어 텍스트를 기반으로 생성 가능 다양한 옵션어린이와 성인을 포함하여 다양한 근로자 그룹을 위한 동일한 주제에 대한 여행.

경우에 따라, 예를 들어 관광 시티 투어에서 자료를 시간순으로 정렬할 수 없는 경우 제어 텍스트는 투어의 하위 주제에 대한 자료입니다.

제어 텍스트는 개별 텍스트를 준비하는 모든 가이드를 위한 지침 문서입니다. 이 주제에 대한 여행의 주요 조항은 제어 텍스트의 내용에 따라 명시되고 해석되어야 합니다.

다른 유형의 여행 텍스트가 있습니다. 개인. 이 주제에 대한 여행을 준비하는 가이드는 그러한 텍스트를 스스로 작성합니다.

개별 텍스트와 제어 텍스트의 주요 차이점은 여행의 구조를 반영하고 경로에 따라 작성된다는 것입니다. 개별 텍스트의 자료는 개체가 표시된 순서대로 배치됩니다. 개별 텍스트는 부분으로 명확하게 구분됩니다. 그들 각각은 하나의 하위 주제에 전념합니다.

개별 텍스트는 실행할 준비가 된 이야기이며 투어에서 말해야 할 내용에 대한 완전하고 명확한 설명을 포함합니다. 하위 주제에 대한 결론에서 역사적 사건의 본질을 제시하고 그 중요성을 평가할 때 여기에 부당한 약어가있을 수 없습니다. 또한 충분한 완전성을 제공하는 출처에 대한 언급 없이 날짜를 기재하지 않고 사실을 언급하는 것도 허용되지 않습니다.

소개는 일반적으로 조직 및 정보의 두 부분으로 나뉩니다. 소개 전반부에 가이드가 자신의 성, 이름, 애칭을 발표하고 투어 버스의 기사에게 그룹을 소개합니다 (성, 이름, 애칭, 클래스, 경험), 투어 주제, 경로, 기간, 종료 시간과 장소를 알려주고 투어를 조직하는 기관에 전화를 겁니다. 그 다음에는 관광객의 행동 및 안전 규칙에 대한 브리핑이 이어집니다. 예를 들어 버스로 가는 길에 다음 사항을 준수해야 한다고 보고됩니다. 특정 규칙: 같은 자리를 차지하다, 말을 하지 않는다, 관계 없는 일을 하지 않는다 등

소개의 두 번째 부분인 정보 제공에서는 다가오는 이벤트의 내용과 목표를 간략하게 설명합니다. 동시에 별도의 하위 주제에 이름을 지정할 수 있으며 가장 흥미로운 두 개 또는 세 개의 개체가 언급됩니다. 소개 부분은 안됩니다. 간단한 요약소풍, 표시 될 기념물에 대한 자세한 설명을 제공하십시오.

소개는 조직 문제에 대한 정보를 제공합니다. 가이드의 임무는 청중의 관심을 끌고 이벤트 참가자의 관심을 표시될 대상과 주제 자체로 이끄는 것입니다. 소개 단어의 주요 요구 사항은 간결성과 역동성입니다. 듣는 사람을 지루하게 해서는 안 됩니다. 입장에 할당된 총 시간은 일반적으로 5-7분을 초과하지 않아야 합니다. 구별되는 특징소개 부분은 가이드의 연설에는 관광 물건의 전시가 수반되지 않는다는 것입니다. 따라서 버스 탑승 직후, 경로를 따라 이동이 시작되기 전에 항목이 수행되므로 창 밖의 건물과 자연물이 소풍 참가자의 주의를 산만하게 하지 않습니다. 전체 여행의 성공 여부는 이 순간 가이드의 메시지에 얼마나 주의를 기울이느냐에 달려 있습니다.

소개가 끝나면 소풍의 기초가 되는 주요 부분이 주제를 드러내는 쇼와 이야기로 이어집니다. 이 부분의 구조는 더 복잡하며 여러 하위 주제를 포함합니다. 그들 각각은 하나 이상의 개체에 표시됩니다.

투어에는 참가자가 보고 들은 것을 요약하는 마지막 부분이 있습니다. 투어 가이드의 마지막 부분에서 짧은 형식주제에 대한 결론을 전체적으로 요약하고 요점을 강조하며 관광객의 인상을 요약합니다.


2.6 표시 방법론적 방법


투어는 여행 비즈니스의 공리로 인정되는 "쇼에서 스토리로"라는 규칙을 기반으로 합니다.

투어 쇼의 주요 방법론적 방법은 다음과 같습니다: 예비 검사, 시각적 분석, 시각적 재구성, 이벤트의 현지화, 시각적 비교.

예비검사접수. 이 체계적인 기술은 관광객이 기념물의 위치에 있는 순간, 이미 본 순간에 사용됩니다. 가이드는 기념비의 이름을 "당신 앞에는 타라 문이 있습니다."라고 말합니다. 따라서 그는 관광객들에게 특정 물체를 관찰하고, 그 모양을 익히고, 가장 흥미로운 세부 사항을 강조하도록 초대합니다.

소풍 투어 가이드 경로 표시

시각적 분석 접수. 모든 둘러보기의 분석은 항상 개체 표시와 연결됩니다. 동시에 소풍 참가자가 현재 조사하고 있는 대상이 분석됩니다.

소풍 분석은 역사와 문화의 기념물인 대상의 다양한 측면을 기반으로 합니다. 이러한 분석 유형 중에서 우선 다음과 같이 명명합니다. 예를 들어 미술 및 건축 작품을 전시하는 방법에 기반을 둔 미술사; 역사적 - 개체를 표시하는 방법을 기반으로 합니다(역사적 사건이 발생한 건물, 구조물). 자연 과학 분석은 자연사 개체를 표시할 때 사용됩니다. 생산 및 기술 분석은 공작 기계 및 메커니즘을 보여줄 때 주로 산업 기업에 여행을 할 때 사용됩니다. 각 분석 유형은 개체를 표시할 때 별도로 사용할 수 있습니다. 또한 단일 객체, 특히 건축 앙상블과 같은 복잡한 객체를 분석할 때도 함께 사용됩니다. 이 경우 여행 객체 또는 객체의 복합체는 가이드에 의해 구성 요소(요소)로 나뉩니다. 그런 다음 이러한 각 요소는 분석 유형 중 하나를 따릅니다.

시각 재건 접수. 재건이란 본래의 모습을 복원하는 것, 재료나 설명에 따라 어떤 것의 모습을 복원하는 것을 말한다. 이 체계적인 기법의 본질은 가이드가 시각적 인상에 의존하여 예를 들어 건물의 이미지(외관)를 구두로 재구성한다는 것입니다.

이 방법론적 기법은 일반적으로 군사 작전, 인민 봉기, 파업, 혁명적 노동절 집회, 집회, 역사적 회의 및 기타 중요한 행사가 발생한 기억에 남는 장소를 보여줄 때 사용됩니다. 여기에는 대중 및 정치가, 유명한 작가, 과학자, 작곡가, 예술가의 삶과 작업과 관련된 장소도 포함되어야 합니다.

역사적 과거의 그림을 재현하는 다양한 방법이 사용됩니다. 자료를 보다 설득력 있게 표현하려면 각 가이드에 역사적 사건의 가장 중요한 세부 사항을 나타내는 지도 구성표가 있어야 합니다.

주제를 드러내는 건물과 구조물이 폐허로 변한 경우(전쟁의 흔적, 지진, 시간), 가이드는 살아남은 부분, 세부 사항, 파편을 기반으로 시각적 재구성을 만듭니다.

일반적으로 투어의 성공, 특히 다음과 같은 복잡한 방법론적 기술의 사용 시각적 재구성, 준비 작업에 크게 의존합니다. 여행을 준비하기 위해 각 가이드는 여행에 반영된 이벤트가 발생한 지역을 철저히 조사해야합니다. 모든 상황과 세부 사항에 대한 정확한 지식은 가이드가 역사적 사건의 목격자가 되는 데 도움이 됩니다. 가이드의 능력, 지식, 방법론에 대한 숙달을 통해 그는 참가자에게 이벤트에 대한 여행의 시각적 표현을 제공할 수 있도록 설득력 있게 설명할 수 있습니다.

가이드는 도시의 미래, 하나의 거리, 광장, 산업체와 관련된 소주제를 공개할 때도 시각적 재구성 방법을 사용합니다. 여기에 도표, 사진, 모형, 가이드 설명 등을 통해 미래도시의 모습을 재현하고 있다.

이벤트 현지화 접수. 투어의 성공 여부는 주로 쇼가 얼마나 구체적인지, 관광객이 해당 이벤트가 발생한 장소와 방법에 대한 명확한 아이디어를 얻을 수 있는지 여부에 달려 있습니다. 이러한 사건의 구체화에서 중요한 역할은 현지화의 체계적인 방법에 의해 수행됩니다.

이 기술은 이벤트와 특정 장소의 연결, 동작의 제한, 상대적으로 작은 공간에 의한 현상을 의미하는 "로컬라이제이션"이라는 용어에서 이름을 얻었습니다. "로컬"은 특정 장소에 특유한, 지역적이라는 의미입니다. 이 기술을 사용하면 여행 참가자의 관심을 특정 프레임으로 제한하고이 특정 영역, 이벤트가 발생한 장소에 눈을 고정시킬 수 있습니다. 자료를 제시할 때 이 기법은 일반적인 것에서 특수한 것으로의 전환을 포함합니다.

시각적 비교 기술. 이 방법론적 기법은 다양한 현상, 대상, 대상을 비교하거나 한 대상의 서로 다른 특징, 요소를 비교하는 데 기반을 두고 있습니다. 여러 유형의 비교가 소풍에서 널리 사용됩니다. 표시된 대상을 모든 소풍 여행자에게 알려져 있지만 다른 도시에 있는 대상과 비교하거나 소풍 시작 또는 이전에 수행된 다른 소풍에서 표시된 대상과 비교합니다. 이 비교를 시각적 유추 방법이라고 합니다.

비교기법을 이용하여 관광객들은 실물의 실제 크기, 기업이 생산하는 제품의 양, 이동속도 등을 제시할 수 있다. 이를 통해 이야기의 인물 수, 사용 된 사실 수를 줄일 수 있습니다.


2.7 "가이드 포트폴리오"의 취득


"가이드 포트폴리오" - 투어 중에 사용되는 시각 보조 장치 세트의 일반적인 이름입니다. 이러한 설명서는 일반적으로 폴더나 작은 서류 가방에 보관됩니다.

"가이드 포트폴리오"에는 사진, 지리 지도, 다이어그램, 도면, 도면, 산업 기업의 제품 샘플(크기가 작은 경우), 식물 표본 상자, 광물 컬렉션. 이러한 "포트폴리오"는 원칙적으로 각 주제에 대해 생성됩니다. 그들은 가이드의 끊임없는 동반자이며 과거와 현재로의 여행을 더 흥미롭고 보람있게 만드는 데 도움이됩니다.

포트폴리오에는 사용하기 쉬운 시각 자료가 포함되어 있습니다. 이 경우 매뉴얼은 관광객이 역사와 문화의 기념물과 같은 진정한 물건을 방문하는 것을 방해하고 관심을 분산시키기 때문에 그 수는 커야합니다.

"포트폴리오"에 포함된 각 전시품에는 설명이나 참고 자료가 포함된 전단지가 함께 제공됩니다. 간혹 전시품 뒷면에 설명이 붙어 있는 경우도 있습니다. 이러한 주석은 이 전시품을 관광객에게 보여줄 때 가이드의 소스 자료 역할을 합니다.


2.8 소풍의 방법론적 개발 작성


방법론적 개발 - 이 소풍을 수행하는 방법, 기념물 전시를 가장 잘 구성하는 방법, 소풍이 효과적이기 위해 적용해야 하는 수행 방법 및 기술을 결정하는 문서. 방법론적 개발은 시연 대상의 특성과 제시된 자료의 내용을 고려하여 소풍 방법론의 요구 사항을 설정합니다. 가이드를 규율하고 다음 요구 사항을 충족해야 합니다. 그에게 보여주고 말하는 가장 효과적인 방법론적 방법을 갖추기 위해; 소풍 조직에 대한 명확한 권장 사항을 포함합니다. 특정 관광객 그룹의 이익을 고려합니다(여행 옵션이 있는 경우). 쇼와 스토리를 하나의 전체로 결합하십시오.

방법론적 개발의 공식화는 다음과 같다.

Ø 제목 페이지에는 여행 기관 이름, 여행 주제 이름, 여행 유형, 경로 길이, 여행 기간 등의 데이터가 포함되어 있습니다. 학업 시간, 소풍 참가자의 구성, 편집자의 이름 및 직위, 소풍 기관장이 소풍을 승인한 날짜;

Ø 다음 페이지는 여행의 목적과 목적을 설명하고, 여행 중 개체와 정류장을 나타내는 경로 다이어그램입니다.

방법론적 개발은 서론, 주요 부분 및 결론의 세 부분으로 구성됩니다. 우선, 그룹을 알고 가이드와 운전사의 이름을 지정한 다음 여행자들에게 버스에서의 행동 규칙을 상기시키고 시간이 되면 질문을 하고 인상을 공유할 수 있다고 경고해야 합니다. 이것을 위해. 정보 부분에서 주제, 경로, 여행 기간의 이름을 지정해야하지만 주제에 대한 관심을 불러일으키고 관광객의 관심을 끌 수 있는 방식으로 수행하는 것이 바람직합니다. 도입부의 이 부분은 밝고 감성적이어야 합니다. 그룹의 착륙 장소는 고객과 함께 작업 순서대로 결정되며 여행의 출발점은 방법론적 개발에 의해 결정됩니다.

방법론 개발의 효율성은 7개 열을 모두 올바르게 채우는 데 달려 있습니다. 개발 크기 - 타이핑된 텍스트의 6-12페이지. 문서의 양은 소풍 개체 수, 하위 주제 수, 소풍 기간 및 경로 길이에 따라 다릅니다.

방법론적 개발의 예는 부록을 참조하십시오.


2.9 투어 받기


부서장 또는 방법론자가 소풍 및 방법론 개발의 제어 텍스트에 대한 긍정적인 평가를 통해 완성된 "안내 포트폴리오"와 경로 지도가 있는 상태에서 국의 관리가 수락 날짜를 설정합니다. (배달) 새로운 여행.

소풍 기관의 장, 방법론적 작업자, 크리에이티브 그룹의 구성원, 이 소풍이 준비된 가이드의 방법론적 섹션 구성원, 다른 방법론적 섹션의 장은 소풍 접수에 참여합니다.

크리에이티브 그룹이 새로운 여행을 넘겨주는 과정은 비즈니스와 비슷합니다. 새로운 소풍을 준비하는 이 단계는 소풍 대상 선택, 경로 방향, 소풍 내용 및 수행을 위한 방법론적 방법의 사용에서 단점을 감지하고 적시에 제거할 수 있기 때문에 중요합니다. 여행.

소풍의 접수 (배달)는 우호적 인 토론, 열린 견해 교환, 확인 된 단점에 대한 토론의 형태로 수행됩니다. 소풍의 참가자는 제어 텍스트 및 방법론적 개발, 소풍 경로의 지도 계획, 개체의 카드(여권), "가이드의 포트폴리오"의 내용, 목록(및 필요한 경우 내용)을 숙지해야 합니다. 사용된 문헌, 여행 자료(증명서, 초록), 사진, 통계).

3 장


3.1 교수법의 분류


여행을 수행하는 방법은 여러 가지 문제를 다룹니다. 이것은 무엇보다도 물체를 보여주고 물체 자체와 그와 관련된 사건에 대해 이야기하는 능력입니다. 이 기술에는 소풍 자료를 올바르게 배열하고 소풍에서 설정한 목표를 달성하는 방법에 대한 시각적 및 구두 증거를 완전히 사용하고 궁극적으로 소풍의 주제를 가장 설득력 있게 드러내는 능력이 포함됩니다.

방법론의 목적은 관광객이 여행의 내용을 더 쉽고 확실하게 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 방법론적 기술의 임무는 청중에게 지식을 전달하는 여행 방법을 사용하는 데 있어 최대의 효율성을 보장하는 것입니다.

경로를 따라가는 가이드는 경로 전체, 각 개체를 개별적으로 알고, 여행 텍스트의 내용을 명확하게 알고, 이 주제에 대해 말해야 하는 내용과 정확한 시간에 대한 좋은 아이디어가 있어야 합니다. 역사와 문화의 기념물, 관광객에게 가장 잘 보여줄 수 있는 방법 등 여행 대상의 역할은 무엇인지 해야 합니다.

각 가이드는 여행을 수행하기 위한 방법론을 알고 있어야 하며, 방법론적 개발에 명시된 문제에 대한 명확한 이해가 있어야 합니다. 그의 행동에 대한 짧은 목록: 무엇을 보여줄지, 어떻게 보여줄지, 언제 말할지, 어떻게 말할지 . 가이드의 임무는 단순히 보여주고 말하고, 자신의 지식을 그룹에 전달하는 것뿐만 아니라 관광객의 적극적인인지 활동, 여행 내내 독립적 인 작업을 구성하는 것입니다.

소풍 방법론은 일반 방법과 개인 방법의 두 부분으로 나뉩니다.

일반적인 방법론은 주제와 관광객 그룹의 구성에 관계없이 모든 여행을 수행하기위한 기초이며 보여주고 말하는 방법 론적 방법의 시스템입니다.

각 개인 방법은 특정 유형의 여행에 사용되는 방법론적 기술만 결합합니다. 이것은 산업 여행 또는 도보 여행과 같은 방법론을 나타냅니다. 그것은 학생, 공산주의 노동 학교 학생 및 기타 관광객 그룹을위한 여행을 수행하기위한 고유 한 특성과 방법론을 가지고 있습니다.

소풍 방법론의 기본 요구 사항에 따라 소풍을 수행하는 개인 방법은 가장 많이 개발하고 지정합니다. 효과적인 방법(방법)이 유형의 여행을 수행합니다. 동시에 방법론적 기술은 특정 여행을 수행하는 세부 사항과 관련하여 구체화됩니다.

분석 및 합성과 같은 일반적인 인지 방법은 소풍 방법론에 널리 적용되었습니다.

분석은 연구 대상을 정신적으로 그 구성 요소인 요소로 나눌 때, 대상의 다양한 특징을 개별적으로 연구할 때 그러한 인지 방법입니다. 대상의 정신적 분할, 단일 전체에서 하나 또는 다른 부분의 선택을 통해 연구원은 대상 자체에 대한보다 완전하고 정확한 아이디어를 형성 할 수 있습니다. 이 경우 연구대상의 부분 또는 구성요소에만 고유한 특성 및 자질을 고려할 수 있다. 주제의 부분과 요소를 별도로 고려하면 이들 사이에 존재하는 연결을 발견할 수 있습니다. 연구의 분석적 방법은 여행을 보여주는 기초 역할을 합니다.

이를 통해 관광객은 예를 들어 생물학적 및 지질학적 여행에서 연구되는 현상인 관광 대상에 대한 과학적 개념을 얻을 수 있습니다.

소풍 방법론에서 덜 중요한 것은 합성과 같은 인식 방법입니다.이 방법의 사용은 대상의 개별 부분이나 요소의 정신적 연결을 포함합니다.실제로 합성은 결과적으로 얻은 모든 데이터의 조합입니다 하나의 전체로 분석의 다양한 유형의 합성이 소풍 실습에서 사용됩니다. 다양한 부품시각적으로 지각된 대상을 하나의 전체로; b) 연구 대상의 서로 다른 자질, 측면, 특징을 결합하여 통일된 어떤 것으로 만듭니다. c) 공통 속성을 식별하기 위해 주어진 객체의 여러 요소를 연결합니다.

종합을 통해 관광객은 일반과 특수, 동일함과 다름을 연구할 수 있습니다. 분석뿐만 아니라 합성은 현지화 및 대조(비교)의 방법론적 방법의 여행에 사용됩니다.

여행에서의 분석과 합성은 일반적으로 불가분의 관계에 있습니다. 어떤 인지 방법이 소풍 방법으로 선택되었는지에 따라 여행가가 구체적인 것에서 추상적인 것으로, 복잡한 것에서 단순한 것으로, 그 반대로 갈 수 있습니다. 주변 세계의 대상과 현상을 연구하는 다른 형태뿐만 아니라 여행에서 종합과 분석 사이의 상호 작용 방식은 간단합니다. 분석이 종합에 선행하고 종합이 분석을 완료합니다.

소풍 기법은 과학적 분석의 일반적인 방법 중 하나인 유추를 광범위하게 사용합니다. 가이드는 유추 방법을 사용하여 유사한 기능, 둘 이상의 객체(객체)의 가장 중요한 측면을 비교하고 이를 기반으로 다른 객체(객체)의 유사성에 대한 결론을 도출합니다.

유추 방법을 능숙하게 사용하면 예를 들어 자연 과학 소풍에서 자연 현상을 더 잘 이해할 수 있습니다. 유추는 산업, 건축 및 기타 주제로의 여행에도 적합합니다.

유추 방법은 여행에 대한 인식을 활성화하고 그룹의 정신 활동을 자극합니다. 예를 들어 건축 기념물을 보여줄 때 관광객은 이전에 비슷한 건물을 본 곳을 기억해야 합니다.

대상을 표시하는 방법에서 유추 방법을 사용할 때 의심 할 여지없이 비교 대상에서 유사한 특징, 요소를 식별하는 것이 매우 중요합니다. 유추 방법은 다양한 연관의 사용과 관련이 있습니다.

소풍 방법론은 연관을 기반으로 하는 다양한 방법론적 기술을 사용합니다. 이전 여행에서받은 유사한 인상이 사람의 기억에 더 많이 보존 될수록 새로운 대상, 그림, 현상, 특징 및 속성을 더 좋고 더 확실하게 동화시킵니다.

주제 원칙(역사적, 건축적, 자연사적 등)에 따라 구축된 순환 여행의 내용에 대한 인식이 크게 형성되는 것은 이러한 인간 의식의 질에 있습니다.

새로운 소풍 주제를 준비할 때, 방법론자들은 보여주고 말하는 가장 효과적인 방법론적 방법을 선택하고, 대상 자체와 그와 관련된 사건을 특징짓고, 대조, 유사성, 시간, 행동 장소 또는 위치에 따라 어떤 연관성에서 진행합니다. 여행.

소풍 방법론은 K.D.가 제시한 입장을 기반으로 합니다. Ushinsky는 새로운 링크를 동화 할 때 학습 과정에서의 지속적인 움직임에 대해 이전에 습득 한 지식의 오래된 링크를 최대한 사용했습니다. 그러한 지식의 오래된 연결 고리의 움직임은 의식이 현재 관찰 및 동화의 대상인 것을 더 잘 인식하는 데 도움이 됩니다. 동시에 새로운 인수는 개인의 지식을 전체적으로 강화하는 데 영향을 미칩니다.

시간 순서 연관은 여행, 특히 역사, 예술사 및 문학 여행에서 자주 사용됩니다. 시간에 따라 차례로 발생하거나 동시에 발생하는 사건을 기억하는 것이 훨씬 쉽습니다. 동시에 만들어진 예술 작품은 더 잘 기억됩니다. 그의 이야기에 나오는 가이드는 이러한 상황을 강조합니다.

장소의 통일을 위한 협회. 우리는 사람의 시선 범위 내에서, 같은 공간에, 가까이에 있는 물체에 대해 이야기하고 있습니다. 이러한 종류의 연결은 시각적 기억의 큰 가능성을 위해 설계되었습니다. 소풍에서 장소의 통일성을위한 연상을 기반으로 건축 앙상블, 기념비를 한 광장, 여러 건물로 구성된 주거 단지를 보여주고 도시, 지형, 항구 수역의 파노라마를 관찰하는 방법론이 구축되었습니다. 전망대. 지역의 지도, 역사적 사건이 발생한 도시의 일부, 다양한 도표, 표, 그림을 표시할 때도 동일한 유형의 연관이 사용됩니다. 이 경우 방법론적 개발은 가이드가 장소의 통일성에 대한 아이디어가 관광객에게 표시되는 시각적 범위를 연구할 때 출발점이 되도록 하는 작업을 설정합니다.

다른 종류협회는 소풍 방법론에서 큰 위치를 차지합니다. 그것들은 물체의 특징, 개별 측면을 식별하는 데 도움이 됩니다. 협회를 사용하는 체계적인 기술은 관광객을 활성화하여 정신 활동을 가속화하고 효율성을 높입니다.

소풍 방법론은 언어, 시각 및 실제 교육학에서 차용한 교수법을 기반으로 합니다.

구두 방법. 가이드의 이야기에서 구두 방법이 사용됩니다. 자료의 구두 발표, 대화, 설명, 하나 또는 다른 서면 출처의 내용 다시 말하기, 설명 읽기, 인용. 투어 디스플레이의 상당 부분에서 시각적 방법이 사용됩니다. 즉, 연구 대상을 실물이나 이미지로 시연하고 대상을 관찰합니다. 실용적인 방법은 자료의 동화에 대한 관광객의 독립적 인 작업에 사용됩니다. 이것은 물체의 검사, 가이드의 지시에 대한 관찰, 나침반 및 기타 장치의 사용입니다. 운동 방법은 소풍 연습에서 훨씬 덜 자주 사용됩니다. 그 임무는 관광객의 다양한 기술과 능력을 개발하는 것입니다.

여행은 사상 교육 및 문화 대중 사업의 가장 활동적인 형태 중 하나입니다. 그 효과의 정도는 가이드뿐만 아니라 관광객, 학습 과정에 대한 참여에 달려 있습니다. 그렇기 때문에 소풍 방법론은 연구 방법, 그리고 무엇보다 관찰 방법에 의존합니다. 관찰은 연구의 초기 단계이며 관광객이 많은 사실 자료를 축적할 수 있게 하고 대상과 현상에 대한 의식적이고 의도적인 인식을 촉진합니다.

소풍은 연구 대상이 자연 위치에서 자연스러운 형태로 그룹 앞에 나타날 때 직접 관찰을 기반으로 합니다(박물관 소풍 제외). 계측기의 도움으로 수행되는 간접 관찰과 달리 판독값을 사용하여 여행에 대한 직접 관찰은 단기적 성격을 띠고 있습니다. 실험과 같은 관찰의 형태는 가장 단순한 형태일지라도 압도적인 다수의 소풍은 그것을 사용하지 않습니다.

소풍 방법론의 요구 사항은 소풍에 표시하는 모든 기술과 방법이 올바르게 선택되고 실제로 신중하게 확인되고 비판적이고 까다롭게 평가되어야 한다는 사실로 요약됩니다. 이 모든 것은 대중 청중을 위한 여행을 수행하기 위한 방법론이 승인되기 전에 수행되어야 합니다.

특정 주제에 대한 각 특정 여행과 특정 관광객 그룹에 대한 이 용어의 좁은 의미에서의 여행 방법론은 미리 선택된 일련의 방법론적 방법론을 보여주고 전달하는 것입니다.

소풍 대상의 분석은 그 특징이 점진적으로 그리고 특정 순서로 드러나도록 구축되어야 합니다. 관찰 순서, 그 순서는 귀납적이거나 연역적일 수 있습니다. 이러한 인지 방법은 분석 및 종합만큼 소풍 방법론에 중요합니다. 그러나 응용 프로그램에는 상당한 차이가 있습니다. 쇼의 조건부 이름을받은 여행의 해당 부분에서 분석 및 합성이 적극적으로 사용되면 귀납 및 추론은 주로 스토리의 다른 부분에서 사용됩니다.

귀납법은 이질적인 사실에서 일반화, 일반적인 결론에 이르기까지 특정 개별 사례에서 추론을 기반으로 하는 추론 방법입니다.

연역은 일반적인 판단, 조항에서 특정 결론, 개별 사실에 이르기까지 일반적인 것에서 특수한 것으로 논리적인 결론을 내리는 추론 방법입니다.

소풍에서 추론하는 이러한 두 가지 방법은 단독으로 존재하지 않으며 상호 연결되어 서로를 보완합니다.


3.2 소풍 기법


"소풍 기술"의 개념은 조직과 관련된 문제를 결합합니다. 방법론 개발에서 이러한 문제는 "조직 지침" 열에 반영됩니다.

투어의 효율성은 주로 조직 수준에 따라 다릅니다. 그 시작은 매우 중요합니다. 관광객에게 즉시 관심을 갖고 매료시키는 것이 중요합니다. 결국, 많은 참가자는 직장이나 교실에서 근무일 직후에 투어를 시작하며 종종 피곤하고 내용 인식에 대한 준비가 부족합니다. 소풍의 텍스트와 방법론적 개발은 이러한 상황을 고려하여 자료를 제시하는 데 어려움을 피하고 간단하고 대중적으로 제시하는 것이 좋습니다. 중요한 역할은 이야기의 의기양양함, 경고하고 피하는 가이드의 능력에 의해 수행됩니다. 갈등 상황투어 그룹에서. 전체 투어 중 관객에 대한 가이드의 태도는 정중하고 친절해야합니다.

가이드는 투어에 참가하는 모든 참가자의 설명을 잘 들을 수 있고 물체가 잘 보이도록 해야 합니다. 이것은 그룹과 관련하여 가이드가 자신을 위한 장소를 선택하는 것을 결정합니다. 각 가이드는 방법론 개발 "조직 지침" 섹션의 내용을 주의 깊게 연구하고 투어 중에 이러한 지침을 올바르게 사용하는 방법을 명확하게 이해해야 합니다.

버스에서 내린 후 가이드는 즉시 그룹을위한 장소를 찾습니다. 방법론적 개발은 일반적으로 그룹의 위치에 대한 몇 가지 옵션(포인트)을 제공합니다. 이것은 이러한 장소 중 하나가 이미 다른 그룹에 의해 점유되었거나 어떤 이유로 현재 사용할 수 없는 경우에 수행됩니다. 여행을 준비하는 동안 각 가이드는 경로에 따라이 장소를 신중하게 연구합니다. 따라서 여행 중에 그는 자신있게 자신의 그룹을 추천 장소 중 하나에 배치합니다. 개체에서 그룹의 위치는 작업에 따라 변경될 수도 있습니다. 예를 들어 작업이 배경과 함께 개체를 보는 것이라면 그룹에 대해 가장 먼 지점이 선택됩니다. 작업이 개체의 세부 정보, 개별 부품을 보는 것인 경우 그룹은 개체 근처에 있습니다.

각 투어에는 특정 시간 제한이 있습니다. 방법론적 개발은 각 개체를 표시하는 대략적인 시간, 특정 하위 주제 및 여기에 포함된 주요 문제를 강조 표시하는 데 필요한 시간을 제공합니다. 초보자 가이드는 일반적으로 지속적으로 시계를 확인하면서 투어를 진행합니다. 이렇게 하면 첫 번째 하위 주제를 다루는 데 시간을 낭비하는 것을 피할 수 있습니다. 이러한 과잉 지출은 나머지 하위 주제가 구겨지거나 전혀 공개되지 않는다는 사실로 이어집니다.

많은 것은 새로운 여행을 수행하기위한 가이드 준비의 올바른 조직에 달려 있습니다. 예를 들어 방법론적 사무실이나 집에서 테이블에 앉아 여행을 "수행"하는 것이 좋습니다. 그룹이 없는 이러한 리허설에서는 방법론적 개발 요구 사항을 충족하는 가이드가 소개를 한 다음 필요한 순서대로 경로에 포함된 개체의 "쇼"를 안내합니다. 동시에 불필요한 모든 것이 투어에서 제거되어 보여주고 말하는 데 할당된 시간이 초과됩니다. 이 작업은 섹션 책임자 또는 방법론자의 감독하에 수행됩니다.

방법론에 표시된 시간의 준수로 축소되어서는 안 됩니다. 때로는 발생하기 때문에 긴 수수료그룹, 버스 지연 또는 가이드가 통제할 수 없는 다른 이유로 이벤트가 예정된 시간보다 늦게 시작됩니다. 가이드 앞에서 질문이 발생합니다. 무엇을 해야 합니까? 주제가 고통받지 않도록 내부를 유지하는 방법? 시간을 연장하는 것은 불가능합니다. 4시간 안에 버스는 다른 투어 그룹에 서비스를 제공해야 합니다. 어떤 하위 주제도 버릴 수 없습니다. 한 가지 방법은 하위 주제 공개를 위한 방법론적 개발에 할당된 시간을 줄이는 것입니다. 이것은 신중하게 수행되며 가이드는 콘텐츠의 주요 내용을 보존해야하며 모든 주요 문제를 충분한 완전성으로 다루어야한다는 사실에서 진행됩니다. 약어는 쇼와 이야기의 사소한 세부 사항과 관련이 있을 수 있습니다. 가이드는 방법론자의 도움을 받아 그러한 상황에 대해 사전에 준비하여 신중하게 "연주"합니다.

소풍 이야기의 요구 사항 중 하나는 대상 캐릭터입니다. 가이드가 건물, 요새 탑, 조각 그룹, 식물에 대해 이야기하는 것이 무엇이든 여행가는 어떤 건물과 더군다나 어떤 층, 창문, 발코니가 이야기에 전념하는지, 어떤 기념물이 문제인지, 어떤 식물이 특징입니다. 이것은 역사적 사건이 발생한 장소, 문제의 사람이 살았던 장소에 대한 특정 표시의 도움으로 달성됩니다. 주변에 여러 집이 있고 때로는 건축 양식이 동일하다면 특정 집의 색상, 외부 구별 기능 및 눈에 보이는 디자인 기능이 반드시 호출됩니다. 원하는 건물을 가리키는 가이드는 투어 참가자가 관심을 끄는 대상을 이해하는지 확인합니다. 내레이터는 모든 사람이 논의되고 있는 대상을 명확하게 이해하고 가장 중요하게는 이 대상을 잘 보고 있는지 확인한 후에만 이야기를 계속합니다.

가이드는 대부분의 경우 서서 전체 투어를 안내합니다. 그는 물체에서 물체로의 긴 여행 중에만 제자리에 앉습니다. 대부분의 경우 이것은 시외 여행을 할 때 발생합니다. 여행을 수행하는 기술에는 여러 가지 명확한 요구 사항이 있습니다.

예를 들어 버스 정류장에서 투어 가이드는 먼저 버스에서 내려 그룹을 이끌고 쇼 오브제까지 가는 길을 보여줍니다. 이것은 도보 여행에서 개체 간의 그룹 이동에도 적용됩니다. 일행이 버스로 돌아오면 가이드가 마지막으로 탑승하여 기사에게 일행이 탑승을 마쳤고 계속 갈 수 있음을 알립니다. 기념품 구입, 서점 방문 등 부득이한 사유로 주차 시간을 연장하는 경우 버스 출발 시각을 모든 관광객에게 알려드립니다.

논리적 전환 외에도 하위 주제 사이에서 버스에 여행 정보가 제공되는 경우가 있습니다. 각 인증서의 크기는 재료의 가용성과 이동 기간에 따라 다릅니다. 적절하게 준비된 여행을 통해 각 참조의 내용은 여행의 주제와 관련됩니다.

질문에 대한 답변입니다. 길을 따라가는 관광객들은 건물, 구조물, 거리, 광장과 같은 모든 물체에 대해 가이드에게 질문하고 때로는 여행 주제와 관련이 없는 문제에 대해 질문합니다.

때때로 한두 사람에게만 관심이 있는 그러한 질문에 대한 답변은 주제에 대한 인식에서 다른 참가자의 주의를 산만하게 합니다. 경험 많은 가이드의 경우 그룹에서 이러한 질문이 훨씬 덜 자주 발생합니다. 투어는 참가자의 관심이 방법론적 개발에 의해 제공되는 해당 대상에 집중되는 방식으로 수행되어야 합니다. 투어 중 발생하는 질문에 즉시 답변해서는 안 되며 투어가 종료된 후에만 수행됩니다. 가이드는 소개 부분을 제시할 때 이 순서에 대해 그룹과 동의합니다. "회의가 끝나면 투어 중 질문에 대한 답변을 받게 됩니다."

프레젠테이션의 명확성, 표현의 명확성, 결론의 일관성 및 타당성, 주제에 대한 누락의 부재는 일반적으로 여행 자체 중에 관광객의 난처한 질문에 대한 여지를 남기지 않습니다. 전시와 이야기를 위한 자료 선택에서 중요한 역할은 다양한 관광객 그룹의 관심에 의해 수행됩니다.

이야기의 양적 측면이 중요한 역할을 합니다. 소풍 전체의 지속 시간과 동반자의 이야기 지속 시간은 시간적으로 일치하지 않는 값입니다. 이것은 일종의 지식 형태로 여행 중에 청중이 자료를 인식하는 특성 때문입니다. 가이드는 강사와 달리 계속해서 말할 수 없습니다. 이야기의 개별 부분 사이, 이야기와 도중의 여행 정보 사이, 논리적 전환과 대상 및 이와 관련된 이벤트에 대한 이야기 ​​사이에는 작은 휴식, 즉 침묵의 간격이 있어야 합니다. 체계적인 작업자는 이러한 일시 중지를 "여행 중 공기"라고 부릅니다. 그러한 휴식 시간은 사람들이 가이드에서 방금 들은 것을 생각하고 기억에 사실적인 내용을 수정하고 결론을 공식화하는 데 사용됩니다. 소풍가는 다음 시간에 무엇을 보여주고 말할 것인지에 대한 이해와 인식을 준비하기 위해 대상을 독립적으로 검사하기 위해 각 기념물에서 약간의 시간을 보여주고 이야기하지 않는 것이 특히 중요합니다. 멈추다. 투어 중 이 몇 분은 단순히 휴식을 취하는 데 사용할 수 있습니다. 이 명령을 준수하는 것은 여행과 같은 적극적인 지식 습득 형태에 아직 익숙하지 않은 사람들에게 특히 중요합니다.

쇼와 이야기 동안 가이드는 강사의 예를 따라 여행 내용에 대한 메모, 카드 및 기타 형태의 "알림"을 사용할 수 있습니다.

감리교도와 방법론 섹션의 지도자는 첫 여행의 각 가이드가 자신의 텍스트, 디지털 자료, 기념물 생성 날짜 등을 모두 외우도록 해서는 안 됩니다. 기억력이 뛰어나더라도 모든 인용문을 즉시 기억하는 것은 불가능하며 특히 문학 작품에서 많은 부분을 발췌한 경우에는 더욱 그렇습니다. 그리고 앞으로 가이드는 보여주고 말할 때 뭔가를 잊어 버리거나 놓칠 수 있습니다.

투어의 각 하위 주제에 대해 하위 주제에 포함된 주요 질문 수에 따라 여러 카드가 컴파일됩니다. 개체에 대한 간략한 데이터, 이 문제에 대한 이야기의 내용이 카드에 입력됩니다. 사용 및 후속 암기의 용이성을 위해 인용문, 문서 발췌문 및 문학 출처 발췌문을 약어 및 변경 없이 카드에 기록합니다. 중요한 인용의 경우 문학적 몽타주의 체계적인 방법을 사용할 때 별도의 카드가 생성됩니다. 인용문을 인용한 문서인 판본에 대한 참조도 여기에 있습니다.

모든 카드는 정확하게 작성하고 기술적으로 작성해야 합니다. 그들은 두껍고 튼튼한 종이에 약 11x15cm(일반 필기 용지의 1/4) 크기로 제작되었습니다.

카드에 입력된 텍스트는 이해할 수 있어야 합니다. 가이드는 읽지 않고, 힐끗 보고 자료를 설정하고, 시각적 개체를 특징짓고, 가장 자주 듣는 사람을 바라보기 때문입니다.

버스 투어를 할 때 물체에서 물체로 이동할 때 짧은 휴식 시간이 나타나면 가이드는 카드를 뒤집으며 나중에 이야기에서 사용할 기억의 자료를 새로 고칩니다.

이벤트 중 사용의 편의를 위해 모든 카드에는 일련 번호가 있으며 투어를 시작하기 전에 원하는 순서로 확인하고 접습니다. 각 정기 여행의 준비는 카드를 주의 깊게 다시 읽는다는 사실로 구성됩니다. 이러한 개별 텍스트에 익숙해지는 과정, 잠시 후 여행 자료를 암기하면 카드 사용을 거부할 수 있습니다. 따옴표가 있는 카드의 사용, 특히 많은 경우(문학 몽타주)는 경험과 준비 여부에 관계없이 모든 가이드의 권리입니다.

결론


우리가 한 작업을 요약하면 새로운 소풍 주제를 준비하는 것이 복잡한 과정이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 이 작업은 모든 준비가 완료되면 완료된 것으로 간주됩니다. 필요 서류:

.관련 문헌 목록

2.경로에 포함된 개체 카드

.여행 통제 텍스트

.가이드의 개별 텍스트

노선지도

."가이드의 가방"

.주제에 대한 방법론적 개발

.여행 자료

.주제에 대한 여행을 수행하는 가이드 목록

소풍은 본토를 공부하는 효과적인 형태이므로 소풍의 텍스트를 준비하는 데 있어서 대상의 선택과 경로의 준비는 가장 중요한 단계가 되어야 합니다.

주제를 밝히기 위해 소풍에서 개체가 수행하는 역할에 따라 주 및 추가로 나뉩니다.

여행 경로는 주제, 구조에 따라 다르며 여행 주제 공개를 위한 실질적이고 시각적인 기초를 제공하고 순서, 기념물 및 기억에 남는 장소의 수를 결정합니다. 투어 일정은 일관된 전시물과 함께 계획된 모든 하위 테마, 투어의 질문을 드러낼 수 있을 뿐만 아니라 의도적으로, 조화롭게 그 내용을 설명하는 방식으로 편집됩니다. 특별한 주의투어를 종료할 대상의 선택에 주의를 기울여야 합니다.

경로를 개발할 때 표시 개체의 위치, 표시 가능성, 기념물 또는 기억에 남는 장소에 접근하기 위한 조건을 고려해야 합니다.

소풍 방법론의 주요 요구 사항 - 스토리와 디스플레이의 필수 조합. 소풍 수행 방법의 세부 사항, 특징은 주제 및 목적과 관련이 있으며 대상의 특성에 따라 다릅니다. 항상 외모로 눈길을 끌지 않는 기억에 남는 장소를 보여주는 방법론에 대해 생각할 필요가 있습니다. 과제는 기념물에 대한 관심을 불러일으키기 위해 기념물의 의미론적 의미를 사용하는 것입니다.

도보 여행을 준비하고 수행하는 방법론은 일반적인 방법론적 요구 사항을 기반으로 하지만 재료 선택, 경로 구축, 여행 개체 표시 방법에 몇 가지 기능이 있습니다.

투어는 서론, 본론, 결론의 세 부분으로 구성되어야 합니다.

가는 길에 한 무리의 관광객들이 가이드에게 질문을 합니다. 질문에 대한 답변의 형식은 다를 수 있으며, 소개의 가이드는 여행 내용에 대한 질문과 종료 후 답변에 대한 시간이 할당된다는 그룹과 동의해야 합니다.

가이드에게 가장 중요한 것은 단어입니다. 그는 간결하고 표현력 있게 말해야 하며 딕션이 좋고 몸짓이 적당하며 목소리를 조절할 수 있어야 합니다. 그리고 그 주요 임무는 사람들이 더 많이 보고 더 깊이 볼 수 있도록 돕는 것입니다.

새로운 소풍 작성의 필수 단계는 텍스트 및 방법론적 개발에 대한 결론입니다. 결론은 준비 소풍의 품질에 대한 유능한 의견이며, 이를 기반으로 소풍을 수행할 가능성에 대한 주요 문서에 대한 평가가 포함되어 있습니다.

이 논문에서 우리는 여행 준비 기술과 행동의 모든 측면, 이 일여행 경로를 구성하는 가이드 및 회사의 작업에 대한 이론적 기초가 될 수 있습니다.

문학


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9.CD 디스크 관광 백과 사전 , 출판사 미디어 2000 .

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* 계산은 러시아의 평균 데이터를 사용합니다.

1. 프로젝트 요약

이 사업 계획은 인구 100만 이상의 도시에서 도보 여행을 제공하는 프로젝트를 다룹니다. 이 프로젝트는 '소풍 + 거리 공연'의 형식으로 이벤트를 개최하기 위한 확장된 형식입니다. 프로젝트를 시작하는 데 필요한 재정 자원은 49,000 루블입니다. 여행 장비 구매, 프레젠테이션 자료 제작, 배우 의상 구매 및 무대 속성에 사용됩니다.

주당 1회의 여행에 대한 월별 예상 수익 금액과 15명의 관광객 참여는 121.5,000 루블, 순이익은 81.5,000 루블입니다. 재정 계획은 3년의 활동 기간을 위해 설계되었습니다. 이후 소풍 유형을 확대하고 행사 프로그램을 업데이트할 예정이다. 이 프로젝트는 대본 작성, 테스트 투어 및 리허설 수행, 광고 제품 제작 및 소셜 네트워크 사전 채우기에 필요한 3개월 동안의 준비 단계가 필요합니다.

표 1. 프로젝트의 주요 지표


2. 산업 및 회사 설명

시티 워킹 투어는 참가자들이 거리의 역사에 대해 더 깊이 파고들고, 물건을 탐색하고, 과거 사건의 일부가 되는 상상을 할 수 있도록 하는 투어 유형이 증가하고 있습니다. 버스 투어와 달리 보다 기동성 있는 경로를 허용하고 참가자에게 논리적이고 일관된 시각적 경험을 제공합니다. 이러한 경로의 길이는 일반적으로 6km를 초과하지 않으며 지속 시간은 3시간을 넘지 않습니다. 조직의 관점에서 도보 여행은 운송 회사와 계약을 체결하고 운전자와 운전 시간을 조정하고 규칙에 따라 여행 경로를 조정할 필요가 없기 때문에 훨씬 적은 재정 및 시간 비용이 필요합니다. 교통. 동시에 도보 경로를 생성하려면 보다 사려 깊은 시나리오가 필요합니다. 표시 개체는 서로 상당히 가까워야 합니다. 관광객은 신체적 준비가 필요하고 가이드는 속도를 유지하고 시간에 뒤처진 사람들을 안내할 수 있는 능력이 필요합니다. 소풍 사업의 특징 가장 큰 도시들모스크바와 상트페테르부르크와 같은 높은 레벨경쟁. 인구가 백만 미만인 다른 백만 개 이상의 도시 및 지역 센터에서는 경쟁이 그다지 중요하지 않지만 배경에서 즉시 눈에.니다. 현재 제안꽤 어렵다.


이 프로젝트는 도시의 역사를 주제로 소풍과 주제 공연을 결합하는 형식의 이벤트 조직을 제안합니다. 이 형식의 선택은 여행 주최자 간의 높은 경쟁 때문이었습니다. 한편으로는 이러한 행사를 조직하는 데 많은 시간과 비용이 소요될 것이며, 다른 한편으로 좋은 위치에 있다면 대중의 관심을 끌고 도시의 랜드마크 문화 행사 중 하나가 될 수 있습니다. 이 프로젝트는 주최자의 도시 역사에 대한 지식과 지역 역사에 대한 관심, 이 분야에 대한 일부 기술의 존재, 가이드 과정 수료 증명서 및 개인적인 인맥을 기반으로 자체적으로 구현됩니다. 파트너로 공연에 참여할 도시의 창의적인 인물들과 함께합니다.

3. 재화 및 서비스에 대한 설명

초기 단계에서 소풍의 두 가지 시나리오가 개발될 것이며 각 시나리오에는 소풍을 주제로 하는 작은 30분 거리 공연이 포함될 것입니다. 이벤트 중 하나의 기간은 3시간이고 다른 하나는 2시간 30분입니다. 참가 비용은 어린이와 성인으로 나누어집니다(표 1 참조). 비용은 경쟁업체의 제안 분석을 고려하여 결정되었습니다. 따라서 일반 도보 여행 비용은 400 ~ 650 루블, 버스 투어 비용 또는 퀘스트, "맛있는 휴식" 등 추가 서비스가 포함된 투어 비용입니다. 1100 ~ 1500 루블 범위였습니다. 따라서 800-950 루블은 반면에 일반 여행에 비해 더 비싼 옵션이지만 동시에 유사한 제안의 배경에 대해 더 수익성이 있습니다.

표 2. 재화 및 용역의 내용


우리는 또한 프로젝트가 시작될 때 소풍가가 가이드에 대한 보수 수준을 결정할 때 프로젝트에 관심을 끌기 위해 2~3개의 무료 소풍을 개최할 계획이라는 점에 주목합니다. 또한, 투어 중 가이드가 제공하는 오디오 및 사진 자료, 투어 중 활동에 대한 인센티브 상품(뱃지, 기념품, 열쇠고리 등)을 관광객들에게 무료로 제공합니다.

4. 판매 및 마케팅

프로젝트의 대상은 한편으로는 도시의 역사에 적극적으로 관심을 갖는 연령층(주로 35-40세의 여성)이고, 다른 한편으로는 18-30세의 창의적인 청년입니다. , 관광객과 도시의 손님뿐만 아니라. 판매 및 광고 조직 프로세스에는 여러 단계의 구현이 필요합니다.

    준비 단계. 이 단계에서 판매 시작 2개월 전에 소셜 네트워크 Vkontakte, Odnoklassniki 및 Instagram에 페이지가 생성되며, 이들은 주요 작업 기간 동안 메인 스트림 생성기로 사용될 예정입니다. 커뮤니티는 도시의 역사에 대한 주제별 콘텐츠로 채워지고 대상 청중의 예비 모집이 이루어지며 일련의 무료 체험 투어에 대한 광고 메시지가 게시됩니다. 비용, 여행 시간, 경로 및 사전 예약 연락처에 대한 기본 정보가 포함된 한 페이지 웹사이트를 만들고 있습니다. 템플릿이 생성되고 광고가 인쇄됩니다.

    첫 단계. 2~3번의 무료 투어를 진행하며, 그 동안 사진을 찍고 참가자들의 피드백을 수렴하고 그 과정에서 발생한 조직의 공백을 제거합니다. 가능하면 인터넷 매체와 텔레비전의 주목을 끈다. 또한 광고 게시물은 소셜 네트워크에서 도시의 인기 있는 그룹에 게시됩니다. 관광객이 방문하는 장소에는 광고가 활발히 배포되고 있습니다.

    메인 스테이지. 현재의 광고 활동사용 가능한 모든 채널을 사용하여 대상 고객에게 도달합니다. 이와 동시에 자신의 사이트에 광고를 할 수 있는 박물관, 문화·연예기관, 안티카페 등의 장들과도 연락을 취하고 안내문을 배포하고 있다. 고객 유입을 위한 추가 채널로 다음을 사용할 수도 있습니다.

    도시의 역사에 대한 가이드의 블로그;

    일정 비율로 고객을 이전하는 여행 회사와의 파트너십;

    관광 정보 센터와의 파트너십(비율에 대한 고객 이전, 광고 또는 명함 배치).


표 3은 주요 작업 기간에 광고 목적을 위한 대략적인 비용을 나타냅니다. 소셜 네트워크에서 그룹의 콘텐츠를 채우고 사이트의 정보를 자체적으로 업데이트하도록 구성 할 계획입니다. 투어 참가 신청은 전화로 접수하며, 참가비는 행사 시작 전 주최측에서 징수합니다.

5. 생산 계획

초기 단계에서 소풍 - 공연은 토요일 또는 일요일에 일주일에 한 번 조직 될 예정입니다. . 공연을 만들려면 도시의 대학 중 한 곳에서 연기 서클의 자원 봉사자 중에서 배우를 고용해야합니다. 캐스트에는 5명의 정규 캐스트 멤버와 비트 파트를 담당하거나 교체로 호출되는 3명이 포함됩니다. 활동을 시작하려면 필요한 무대와 소풍 장비를 구입해야 합니다. 이러한 목적을 위한 비용은 약 39.2천 루블에 달합니다.

표 4. 필수 장비 및 인벤토리 목록

일주일에 한 번 여행을 할 때 10 명의 성인 관광객이 참여하고 평균 수표가 900 루블이면 월 수입은 81,000 루블입니다. 이 계획은 운영 첫해에 따를 예정입니다. 작업 2년차의 계획은 투어당 15명의 참가자가 될 것입니다. 한 달에 121.5 천 루블 앞으로 참가자 수가 증가하고 주당 2회의 소풍이 조직됨에 따라 계획된 수익은 1.5배에서 2배까지 증가할 수 있습니다.

6. 조직 계획

이 프로젝트는 3개월의 준비 기간이 필요하며 이 기간 동안 소풍 경로, 공연 대본 작성, 리허설 구성, 배우 선발 등입니다. 러시아의 많은 국가와 달리 여행 서비스 제공에 대한 라이센스는 필요하지 않습니다. 법적 틀 내에서 활동을 수행하려면 개별 기업가의 등록만 필요합니다. OKVED에 따른 활동 코드는 79.90.22 "여행 관광 서비스 제공을 위한 독립 가이드 및 가이드의 활동"입니다. IP 등록을 위한 서류 처리 기간은 약 3일입니다. 국가 의무 - 800 루블. 이 유형의 사업에 가장 적합한 과세 시스템이 단순화되어 과세 대상이 6% 소득입니다. 다음은 법적 프레임워크 내에서 활동을 수행하는 데 필요한 문서 목록입니다.

    여행의 모든 ​​제안, 의무 및 회사가 책임지지 않는 지점을 나타내는 서비스 제공 계약;

    직원에 대한 작업 설명. 각 직책에 대한 책임과 비상 상황 발생 시 조치 계획을 자세히 설명합니다.

    직원과의 계약. 반드시 노동법에 따라야 하는 것은 아니지만 계약 기반은 고정되어야 합니다.

    직원 (바람직하게) - 역사 / 문화 / 문헌 등 교사의 지위를 확인하는 문서 또는 관광업에 종사할 권리.


또한 고객을 위한 메모, 경로상의 안전 행동 규칙 및 발생할 수 있는 위험 원인 목록을 작성해야 합니다. 또한 경우에 따라 여행 가이드에게 인증이 필요합니다. 예를 들어, 여행을 하려면 외국인이 국가에서 발행한 특별 허가가 필요합니다.

프로젝트 팀에는 가이드와 극단 단장, ​​배우 자신의 두 명의 주최자와 동시에 프로젝트 수행자가 포함됩니다.

가이드. 이 사람은 영어를 할 줄 알고 지역 역사와 도시의 역사를 좋아하며 관광 산업 인력을 양성하는 전문 교육 센터에서 가이드 과정을 통과 한 인증서를 가지고 영어를 할 수 있는 역사 또는 문헌 교육을 받은 사람입니다. 개인적인 자질: 사교성, 유능한 연설, 좋은 목소리, 창의성과 수완, 교사 및 심리학자로서의 재능, 인내.

연극단장. 학생극장 연출가, 기획자, 광고주, 디자이너의 재능을 가지고 있다.

귀하의 비즈니스를 위한 기성품 아이디어

배우. 8인의 배우 그룹(정규배우 5명, 입석 3명), 주요 연극 콩쿠르 참가자, 도시 공연, 학생극단 극단. 배우에게는 공연당 500루블이 지급됩니다. 유사 작품의 경험에 비추어 모든 역할에 예비단을 선정하는 것을 권장합니다(배우의 질병, 가족 등의 사유로 리허설/공연에 결석하는 경우 등).

7. 재정 계획

재정 계획은 프로젝트의 모든 수입과 지출을 고려합니다. 프로젝트에 대한 투자 시작은 49,000 루블에 이릅니다. 주요 작업 기간의 비용에는 배우의 보수-22,500 루블, 프로젝트 광고 및 홍보 비용이 포함됩니다. 상세한 재정 계획세금 공제를 고려한 프로젝트는 부록 1에 나와 있습니다.

표 5. 프로젝트의 투자 비용


표 6. 주요 기간의 비용






8. 성과 평가

최소한의 투자 덕분에 프로젝트는 여행 판매 시작 후 두 번째 달에 이미 비용을 지불할 수 있습니다. 첫해 프로젝트의 연간 매출은 972,000 루블, 순이익 - 521.8,000 루블입니다. 수익성 - 53%. 두 번째 해의 연간 매출 - 1458,000 루블, 순이익 - 978.2,000 루블, 수익성 - 67%.

9. 위험 및 보증

이 프로젝트는 개통에 대한 최소한의 투자가 필요하고 임대료 및 부동산 및 물질적 가치에 대한 구속력이 없으므로(제품은 지적 및 연기 작업임) 모든 재정적 위험이 최소화됩니다. 가능한 대부분의 어려움은 조직의 실수, 잘못된 승진, 여행가에게 잘못된 정보 제공 등 내부 문제와 관련이 있을 수 있습니다. 이러한 위험은 첫째, 여행 및 성능에 대한 고품질 스크립트 작성 및 테스트 "실행"을 포함해야 하는 세심한 준비 작업을 통해 방지됩니다. 둘째, 유능한 시장 분석이 중요합니다. 현장의 모든 현재 제안, 경쟁사의 가격 및 광고 정책, 계절적 요인을 완화하는 방법 등을 모니터링합니다. 주요 기간의 핵심 요소는 서비스 품질 향상, 고객 피드백 제공 및 광고입니다.

경쟁, 국가 경제의 불리한 상황, 인구의 지불 능력에 영향을 미치고 여가를 포기하도록 강요하는 등의 외부 위험 요소도 있습니다. 이러한 요인을 최소화하기 위해서는 사업개시일부터 수준높은 홍보를 추진하고, 향후에는 서울시 대표들이 참석하는 도시의 중요한 문화행사로 위상과 인지도를 높여야 한다. 중간과 대기업그리고 그것은 관광객과 도시의 손님에게 적극적으로 조언됩니다.


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소개

좋은 오후, 친애하는 관광객. 오늘 저는 중세 크리미아의 역사 세계로 안내할 것입니다. 제 이름은 Vladislav Andreevich Ermolaev입니다. 앞으로는 간단히 "Vladislav"라고 부를 수 있습니다. 나는 또한 우리 여행의 첫 번째 부분이 불가능한 사람, 즉 우리 버스의 운전사 인 Sergei Vladimirovich를 소개하고 싶습니다.

우리는 "시대의 연대기를 떠나기"투어를 시작합니다. 우리 여행 동안 우리는 중세 크림 역사의 주요 단계에 대해 더 자세히 알게 될 것입니다. 우리는 Simferopol시의 오래된 거리를 따라 운전하고 Bakhchisaray 설립 장소를 방문하고 Assumption Monastery를 방문하고 동굴 도시 Chufut-Kale을 걸을 것입니다. 가이드 투어는 약 8시간 동안 진행됩니다. 우리는 약 16:00 - 20:00에 도착할 예정이며 Simferopol에서 Bakhchisaray까지 30km를 운전합니다. Sevastopol 고속도로와 3km 길이의 보행자 부분을 따라. 투어 중 몇 가지 안전 규칙을 따르십시오: (규칙)

우리의 여행이 시작됩니다. 오른쪽에는 투각 격자가 있는 빨간 울타리가 보이고 그 뒤에는 타우리다 국립대학교 건물이 있습니다. V. I. Vernadsky는 1918년에 설립된 크림 반도에서 가장 오래되고 선도적인 고등 교육 및 과학 기관입니다. 남북 전쟁 동안 많은 저명한 러시아 인물들이 크림 반도와 러시아 과학의 모든 색을 결합한 대학으로 도피했습니다. 대학 바로 뒤에는 Simferopol에서 가장 큰 공원 중 하나인 "Salgirka" 공원의 영토가 시작됩니다. 이름은 원래 공원이 조성된 강둑에 있는 Salgir 강의 이름에서 따왔습니다. 이 공원은 1795년 독일 태생으로 유명한 박물학자인 P. S. Pallas에 의해 설립되었습니다. 과거에 미래 공원의 영토에는 원예, 원예 및 포도 재배 학교, pomological 스테이션 및 dendrological 보육원이있었습니다. 오늘날 공원의 주요 명소는 다음과 같습니다.

1. Vorontsovsky 집 - 1823-1826년에 지어진 Bakhchisaray Khan의 궁전을 모방한 별채가 있는 독창적인 건축물의 집. D. V. Naryshkin 주지사, 아마도 건축가 Prince M. S. Vorontsov가 설계한 것으로 추정됩니다. 이제 이 집에는 우크라이나 국립 과학 아카데미 고고학 연구소의 크림 지부와 크림 자치 공화국 과학관이 있습니다.

2. 스티븐의 집 터에 있는 기념비 - 1970년대경까지 니키츠키 식물원의 설립자이자 식물학자인 X. X. 스티븐의 단층집이 이 자리에 서 있었습니다. 건물은 1977년에 철거되었다.

3. G. F. Morozov의 무덤 - 러시아 임업의 창시자 중 한 명인 G. F. Morozov의 무덤.

4. Manor Pallas - 1797년에 지어진 러시아 고전주의 스타일의 주거용 건물.

이제 Simferopol시의 설립 역사에 대해 조금. Simferopol이 위치한 Salgir Valley 지역은 유리한 지리적 위치와 유리한 자연 조건으로 항상 사람들을 매료시켜 왔습니다. Salgir 계곡은 크림 산의 두 능선인 내부와 외부 사이에 있습니다. 도시의 영토에는 여러 세기의 역사와 문화 기념물이 있습니다. 1927년 Salgir의 왼쪽 제방, Chokchura 동굴(도시의 동쪽 외곽, Maly Salgir 강의 왼쪽 제방)에서 구석기 시대의 고대 사람들의 유적지가 발견되었으며 과학자들은 다음과 같은 사실을 발견했습니다. 사람은 50,000년 이상 전에 이 동굴에 살았습니다. 또한 Simferopol에는 중석기 시대(Simferopol 저수지), 신석기 시대, Eneolithic, Bronze Age(Zavodskoye) 등이 있습니다. 크림반도 전역에 황소자리 시대의 기념물이 흩어져 있고, 심페로폴에는 기원전 9세기부터 도시 주변에 나타난 황소자리 정착지의 유적이 보존되어 있다. 왼쪽으로는 보롭스키 거리 위로 살기르 강의 가파른 계곡의 바위가 보입니다. 이 고원은 2세기에 있기 때문에 세계 고고학에서 흥미롭습니다. 기원전. - IV 세기. 기원 후 현재 Simferopol의 남동쪽 부분은 "New City"로 번역된 후기 스키타이 국가인 나폴리의 수도였습니다. 도시의 새벽과 스키타이 전체가 1-2세기에 무너졌습니다. BC, Skilur 왕과 그의 아들 Palak 아래서. 발굴 조사에 따르면 스키타이 나폴리는 20헥타르의 면적을 차지하고 있으며 잘 요새화되어 있었습니다. 한때 스키타이 나폴리는 상당히 큰 무역이었고 수공예품 센터 . II - IV 세기. 스키타이 나폴리는 고트족, 알란족, 훈족 등 유목민들의 파괴적인 습격을 받아 파괴되었습니다. 몇 세기가 지났습니다... 새로운 정복자들인 하자르족, 페체네그족, 폴로프치족, 몽골족-의 물결이 흑해 북부 지역의 평원을 따라 굴러 크림 반도를 압도했습니다. "하얀 모스크"로 번역되는 Ak-Mosque의 출현은 크림 역사의 중세, 다소 격동의 기간과 관련이 있습니다. 왼쪽을 보시면 정말 아름다운 흰색 건물임을 알 수 있습니다. 그것에 대한 첫 번째 정보는 15세기 말 - 16세기 초로 거슬러 올라가며, 스키타이 나폴리 근처에 있는 도시 또는 초기 건물의 위치는 이 장소가 우연이 아니라 사람에 의해 선택되었음을 웅변적으로 나타냅니다. . Ak-Mosque는 중요한 행정 중심지이자 크림 칸에 이어 두 번째인 Kalgi Sultan의 거주지였습니다. 꽃이 만발한 Salgir 계곡 전체를 근원까지 소유 한 것은 칼게 술탄이었습니다. 1783년에 작성된 크림 반도에 대한 설명에 따르면 Ak-Mechet에는 당시 331채의 집과 7개의 모스크가 있었습니다. 이것은 크림이 러시아에 합병 된 해에 Simferopol의 전신 인 도시였습니다. 1784년 2월 2일 캐서린 2세는 타우리데 지역 형성에 관한 법령에 서명했습니다. 이 지역 조직의 중요한 역할은 Novorossia G.A. 총독이 담당했습니다. 포템킨. 1784년 2월 7일 그는 과학자이자 공인인 Yevgeny Bulgaris의 제안으로 Simferopol이라는 새로운 도시가 중심이 될 지역의 행정 구조 초안을 황후에게 제출했습니다. "이 이름은 이익의 도시를 의미하므로 문장은 맨 위에 "유용함"이라는 비문이 있는 벌집입니다. 이들은 최초의 정착민이었습니다. 도시의 교외에도 정착했습니다. 1802년 10월 8일, Simferopol은 새로 형성된 Taurida 지방의 중심지가 되었습니다. 도로 건설이 개발에 기여했습니다. Taurida의 수도는 러시아 시장에 접근할 수 있었습니다. 그리고 곧 이 지역의 주요 공예 및 무역 중심지가 되었습니다. 20세기 초까지 Simferopol에는 약 200개의 거리와 차선이 있었습니다. 반세기 이상 동안 Simferopol 거리는 공식 이름이 없었고 3월에만 1830은 23개의 주요 도로와 4개의 차선이 승인된 이름입니다. 거리는 Alexander Nevsky, Spasskaya Troitskaya, 차선 C의 교회 위치를 따서 명명되었습니다. 덮개를 씌운, 미나렛. 일부는 Ekaterininskaya, Potemkinskaya, Vorontsovskaya, Dolgorukovskaya와 같은 왕과 측근의 이름으로 불렸습니다. Gubernatorskaya, Police, Prison, Bannaya, Hospital, Melnichny, Postal, Teatralny 골목과 같이 눈에 띄는 물체의 위치를 ​​이름에 반영한 거리가 있습니다. 일부 거리는 아르메니아, 그리스, Karaite, 에스토니아, 레인 아르메니아, 유대인, Krymchak, 집시와 같이 도시 거주자의 국적을 따서 명명되었습니다.

이 도시는 원래 Salgir 강의 왼쪽 제방을 차지했습니다. 도시 정원은 강으로 향하는 고속도로 오른쪽으로 내려갔으며, 이곳에는 크림반도가 러시아에 병합된 지 100주년을 맞아 예카테리나 2세를 기리는 기념비가 세워졌습니다. 반대편에는 검은색 주철 발코니가 있는 2층짜리 노란색 건물도 있는데, 이는 현대식 건물을 배경으로 두드러진다. 이것은 Simferopol에서 가장 오래된 건물 중 하나인 Taurida 주지사의 집입니다. 또한, 모든 웅장함과 아름다움에 어두운 돔이 있는 Peter-Pavlovsk 대성당. 대성당은 현재 성인으로 영광을 받고 있는 타우리데 교구의 재임 주교인 구리아 대주교(카르포프) 아래 세워졌습니다. 1867-1882년에 타우리데 대성당을 관리했던 성 구리이는 이 대성당에서 반복적으로 신성한 봉사를 수행했습니다. 에 소비에트 시간대성당은 폐허에 있었고 종탑, 십자가, 울타리를 잃었습니다. 무의식, 괴로움, 믿음의 망각에서 벗어나 베드로와 바울 대성당의 복원은 1980년대 후반 당국이 착수했습니다. S. L. Belova가 시노드 기록 보관소에서 수행한 광범위한 연구 덕분에 종탑과 성전 돔을 복원한 프로젝트를 찾을 수 있었습니다. 복원 프로젝트의 저자는 건축가 O. I. Sergeeva였습니다. Peter and Paul 대성당 근처에는 Trinity Convent가 있습니다. 오른쪽에 하늘색 돔이 보입니다. Holy Trinity Monastery가 있는 오데사 거리는 1946년부터 지금의 이름을 갖게 되었습니다. 그 이전에는 그리스라고 불렸는데, 그 이유는 그 주변과 그 주변에서 오래 살았기 때문입니다. 많은 수의그리스인. 최초의 목조 그리스 성 삼위일체 교회는 1796년 현재 수도원 자리에 세워졌습니다. 1826년 이래로 그리스 체육관이 성전에 있었습니다. 1868 년에 교회가 해체되었고 건축가 I. F. Kolodin의 프로젝트에 따라 그 자리에 넓은 삼위 일체 대성당이 세워졌습니다. 중앙에 팔각형의 등북이 솟아 있고 입구 위쪽에 낮은 종탑이 있는 십자형 사찰이다. 1933년 2월, 트리니티 교회는 폐쇄되고 어린이 기숙 학교로 재건되기 시작했습니다. 그러나 커뮤니티는 모든 수단을 동원해 자신의 권리를 지키기로 결정했습니다. 완전한 불법의 끔찍한 시간에도 불구하고 정교회는 모스크바에서 그리스 선교에 대한 청원서를 제출했습니다. 앞서 Fr.의 조언에 따라 Nikolai Mezentsev는 그리스 영사에게로 돌아가서 이미 그 당시 금지되었던 종소리를 방어할 수 있었습니다. 또한 지역 사회의 많은 구성원이 그리스인이라는 점도 도움이 되었습니다. 1934년에 성전이 다시 문을 열었습니다. 성 삼위일체 대성당은 크리미아 성지 전체에서 존경을 받고 있으며, 신도들은 우크라이나 전역에서 뿐만 아니라 세계 다른 나라에서도 이 성지를 보려고 찾아옵니다. 이것은 일생 동안 기적적인 치유를 행한 성 루가의 유물이며 사후에도 계속 수행하고 있습니다. 왼쪽에 주의를 기울이면 이곳에 성 루가가 살았던 예배당이 있는 2층짜리 회색 집이 있습니다. Karaimskaya Street는 Ak - Mosque와 Simferopol 사이의 조건부 경계이며, 도시의 두 부분은 오랫동안 연결되어 있습니다. 왼쪽에는 오래된 Karaite kenesa가 있습니다. 19 세기의 80 년대까지 Simferopol의 Karaite 사회는 훨씬 강해지고 물질적으로 더 부유 해졌으며 새로운 토지를 얻고 kenass 건물 건설을 시작할 수있게되었습니다. 세워진 Karaite kenasses의 건물에서 절충주의 건축 양식이 관찰되었습니다. 고딕, 무어 및 비잔틴 스타일의 특징을 추적했습니다. 소비에트 권력의 출현 후 Simferopol의 Karaite kenasses는 폐쇄되었고 건물은 국유화되었습니다. 1930년대에 kenasse 건물은 크게 재건되었으며 장식 및 상징적인 장식의 많은 요소가 제거되었습니다. Karaite kenasses의 건물은 오늘날까지 거기에 위치한 State Television and Radio Company "Crimea"에 주어졌습니다. 오늘날 크리미아의 카라파 종교 공동체는 이 종교 건물을 되찾기 위해 노력하고 있습니다.

이제 우리는 주요 생산지가 집중된 도시의 서쪽 외곽을 지나고 있습니다.

20세기 초의 심페로폴은 규모는 작았지만 상당히 발전했습니다. Alushta, Yalta 및 철도의 도로 건설로 개발이 촉진되었습니다. 타우리다의 수도는 모든 러시아 시장에 접근할 수 있게 되었고 주요 공예품, 특히 이 지방의 무역 중심지가 되었습니다. 20세기 초까지 심페로폴에는 약 200개의 거리와 골목이 있었고, 1911년 1월 1일에는 66,452명(남성 37,491명, 여성 28,961명)이 거주했으며 그 중 부르주아가 22,616명, 완두콩이 20,346명이었다. 귀족, 세습 및 개인 3772명이 있었습니다. 많은 burghers(burghers 클래스에는 장인, 공예가, 소규모 상인, 직원이 포함됨)가 도시 외곽 교외에 집을 지었습니다. 이것이 Kazanskaya, Salgirnaya, Shesterikovskaya, Zheleznodorozhnaya, 나중에 Gypsy, Gendarmerie가 발생한 방법입니다. "sloboda"의 개념은 농노가없는 자유로운 사람들에 의해 도시 근처에 형성된 최초의 정착지에서 러시아에 왔습니다. 무역이 경제에서 우세했기 때문에 도시에는 8-매우 부자, "첫 번째 길드", 140-"두 번째 길드"를 포함하여 148명의 상인이 있었습니다. 무역 시설은 비가 온 후 버섯처럼 자랐습니다. 1899년에 776개가 있었다면 1910년에는 1300개가 넘었습니다. 제조소, 잡화, 식료품, 과일, 포도주, 담배가 널리 거래되었습니다. "1911년 심페로폴 시 참고서" 25개의 산업 기업 이름: 통조림 5개, 담배 4개, 목공 2개, 기계 공장 1개, 제분소 4개. 도시에서 산업이 빠르게 발전했으며 1867년에 Simferopol에는 이미 11개의 공장과 공장이 있었고 새로운 공장이 계속 등장하고 있습니다. 1871년 로조보-세바스토폴 철도 건설이 시작되어 1874년 10월 14일 최초의 여객 열차가 심페로폴에 도착했습니다. 그 이후로 A. I. Abrikosov의 공장 인 모스크바 사탕 공장 "Einem"의 한 지점, 그들의 제품은 통조림 과일, 잼, 젤리, 원료의 이점이었습니다. 딸기와 과일, Simferopol은 과수원으로 둘러싸여 있습니다. 그 후 담배 공장이 들어서고 1916년에는 Anatra 항공기 공장이 생겼습니다. 여기에 가죽 드레싱과 신발 재봉, 기계 공학을 위한 공장이 열렸고, 이름을 딴 통조림 공장을 철저히 재건하고 장비를 갖추었습니다. 5월 1일. 도시의 거리는 새로운 건물, 공원과 광장의 녹지로 장식되었습니다. Simferopol은 크림 반도의 행정, 문화, 과학 중심지가 되었습니다. 제2차 세계 대전 직전에 Simferopol은 크림 산업 생산량의 3분의 1 이상을 생산했습니다. 주요 산업 분야는 기계 제작, 식품 가공 및 경공업입니다. 일반적으로 Simferopol에는 70개의 대기업이 있습니다. TV를 생산하는 Foton 공장, Pnevmatika 공장, Krymprodmash, Santekhprom 공장, 가전 제품을 생산하는 Fiolent 공장, SELMA 전기 기계 제조 공장, 봉제 및 가죽 제품 공장, Efirmaslo 등 .d. 또한 시내에는 통조림 공장 2개, 제과 공장, 생활화학약품 및 플라스틱 공장, 파스타 공장 등이 운영되고 있다. 크림 반도의 모든 도로는 심페로폴로 통합니다. Simferopol에는 기차역, 버스 정류장, 3개의 버스 정류장, 2개의 공항(하나는 국제급, 다른 하나는 현지에서 중요)이 있습니다. 지역 항공사 "Zavodskoye"의 공항은 도시의 서쪽 외곽에 위치하고 있으며 1914년 Simferopol에서 처음으로 도시 전기 운송 수단이 등장했습니다. 7월 31일, 트램 서비스의 그랜드 오픈이 진행되었습니다. 첫 번째 노선은 도심과 기차역을 연결했습니다. 1914년 10월까지 3개의 트램 노선이 이미 도시에서 운영되고 있었습니다. 오늘날 세계에서 가장 긴 무궤도 전차 노선은 Simferopol, Alushta 및 Yalta를 연결합니다. 이제 Sevastopolskaya 거리는 Bakhchisaray까지 30km를 더 가면 Sevastopol 고속도로로 바뀝니다. 고대 카라반 루트가 지나갔던 길로 고고학과 역사의 기념물이 보존되어 있는 길입니다. 이 고분은 그러한 기념물 중 하나입니다.

(보안 표지판을 보려면 2-3분 동안 마운드룸에서 1번을 멈춥니다.)

우리는 새 건물 도로 건너편 오른쪽에 있는 작은 언덕에 있으며 바로 옆에는 작은 언덕이 있습니다. 이것은 고분, 즉 신석기 시대의 무덤입니다.

신석기 시대는 신석기 시대와 청동기 시대 사이의 과도기인 인류 발전의 시대입니다. 신석기 시대에는 구리 도구가 일반적이었지만 구리 도구도 사용되었습니다. 1957년, 벨로고르스크 근처의 학자 Shchepinsky는 무덤 아래에서 페인트 칠한 벽이 있는 나무와 돌 상자로 만든 매장을 발견했습니다. 얼마 지나지 않아 비슷한 매장이 다양한 장소. 그리고 그 결과, 그들은 케미오바 문화를 무덤으로 취급하기 시작했습니다.

일부 연구자들은 이 문화의 대표자들이 북 코카서스에서 케르치 해협을 통해 크리미아로 왔다고 믿습니다.

죽은 자들의 케미-오바 부족은 직사각형, 종종 상당히 큰(최대 2.2 x 2.0m) 구덩이에 묻혔으며, 이 구덩이는 블록, 판자 또는 기둥으로 덮여 있었고 때로는 석판으로 덮여 있었고 어떤 경우에는 의인화된 비석으로 덮여 있었습니다. . 일부 무덤에는 전체 둘레에 난간(어깨)이 있었고 이중 겹침이 제공되었습니다.

황토를 듬뿍 뿌린 죽은 자는 다리를 무릎에 구부린 채 등을 대고 누워 있고 머리는 주로 동쪽이나 북동쪽을 향하고 있습니다. 무덤에는 작은 반추 동물의 뼈가 있고 직물의 각인이 기록되어 있습니다.그릇은 난형이거나 작고 평평한 바닥이 있으며 원통형 목이 있으며 때로는 위쪽에 수직 손잡이 또는 돌출부가 있습니다-장식은 밧줄로 절개되어 있습니다 , 줄무늬 스무딩이 표면에서 발견됩니다.

고인이 내세에서 “필요”할 수 있는 모든 것은 매장실에 보관되었습니다. 그 후 매장실은 석판이나 나무 블록으로 덮고 조심스럽게 점토를 칠했습니다. 무덤 위에 토분을 만들었는데, 그 무덤에는 종종 돌이 늘어서 있었습니다.

케미오비아인들이 특정한 사람을 표시하기를 원했다면 수직으로 다듬지 않은 돌인 멘히르(menhir)를 마운드에 설치했습니다.

이 돌의 대부분은 계곡에서 볼 수 있습니다.

중앙 크림 반도의 비옥한 땅은 오랫동안 매력적인 정착지였습니다. 따라서 III 세기에. 기원전. 스키타이 인은 정착 된 생활 방식으로 이동하기 시작했으며 여기에 여러 요새를 지었습니다. 그 중 하나는 서부 Bulganak 강의 계곡에 Simferopol에서 서쪽으로 15km에 위치해 있습니다. 높은 언덕이 정착지로 선택되었으며 가파른 경사면은 자연적인 요새 역할을 했습니다. 그러한 보호 장치가 없는 남쪽에는 흙으로 된 성벽이 부어졌고 아마도 그 위에 돌담이 세워졌을 것입니다. 또한 이 고분에서 알 수 있듯이 정착지의 북쪽에는 잘 요새화된 아크로폴리스가 건설되었습니다. 스키타이인들은 사후 세계에 대해 매우 흥미로운 아이디어를 가지고 있었습니다. 매장은 크고 깊은 구덩이에 만들어졌습니다. 고인과 함께 무기, 옷, 음식, 값 비싼 보석을 넣었습니다. 무덤은 통나무를 굴려서 닫았고 그 위에 토분을 부어 가능한 한 높게 만들려고 노력했습니다. 물론, 당신은 고대에 크리미아가 Tauria, Tauris라고 불렸다는 것을 알고 있습니다. 이 이름은 어디에서 왔습니까? 몇 가지 가설이 있습니다. 일부 과학자들은 고대 그리스인들이 크림 산을 Tafros라고 불렀다고 말합니다. 따라서 산의 주민들은 Tauris라고 불리기 시작했고 그들이 살았던 국가는 Taurica였습니다. 그러나 또 다른 가정이 있습니다. 산악 크리미아의 지역 주민들은 가축 사육에 종사했으며 황소는 그리스어, tavros에서 특히 중요했습니다. 여기에서 지역 주민들은 Tauris라는 이름을 얻었고 그들의 땅은 Taurida의 Tavrika라고 불 렸습니다.

Taurians는 크림의 산과 산기슭에서 오랫동안 살았습니다. 그리스 역사가 헤로도토스에 따르면 "타우리인들은 난파된 처녀(여신)와 공해에서 잡힌 모든 헬라인에게 희생을 바친다 ...".

고대 작가는 타우리 인의 사나운 관습뿐만 아니라 전투에서의 용기에 대해서도 씁니다. 그래서 역사가 중 한 명은 타우리 인들이 "전쟁을 벌인 후 항상 뒤쪽의 길을 파다. 그들을 통과할 수 없게 만든 후, 그들은 전투에 참여합니다. 도망칠 수 없어 이기거나 죽어야 했기 때문입니다.

황소자리의 거주 지역에 대한 가장 구체적인 정보는 헤로도투스에 의해 보고되었습니다. "바다에 인접해 있고 산이 많고 폰투스로 돌출되어 있는 이 나라에는 이른바 로키(케르치) 반도까지 이르는 타우리족 부족이 거주하고 있습니다. "

따라서 고대에 타우리 인은 대략 Evpatoria에서 Feodosia에 이르기까지 크림의 해안과 산악 지역 전체를 차지했습니다. 대초원 부분, 산기슭 및 케르치 반도에 있는 그들의 이웃은 스키타이인이었습니다. 크림 반도에서 알려진 Tauris Uch-Bash의 요새화된 정착지 중 가장 오래된(기원전 8세기경)은 Inkerman에 있습니다. Balaklava 근처의 초기 황소 자리 정착은 거의 같은 시간으로 거슬러 올라갑니다. 멀지 않은 곳에(아마도 케이프 피올런트 근처) 고대 작가들이 이야기하는 황소자리 처녀의 성역이 있었습니다. 분명히 그 당시에는 경제와 문화면에서 가장 발달한 황소자리 부족 중 하나가 이 지역에 살았습니다. 이것은 Inkerman Valley의 비옥함, 바다에 근접하고 어항이 풍부한 덕분에 촉진되었습니다.

초기의 다른 황소자리 정착지와 요새는 중앙에 있는 강 계곡과 Chernaya, Belbek, Kacha, Alma, Salgir, Zuya 및 크림의 산기슭을 흐르는 다른 강 입구로 끌렸습니다.

나중에, Taurians는 Main Ridge의 북쪽 경사면과 박차와 같은 강의 산악 상류에 있는 계곡에 정착했습니다. 가장 낙후된 타우리아 부족이 살았던 비교적 폐쇄된 산악 지역이었습니다. 임시 수용소의 흔적이 있습니다. 바위가 많은 헛간과 동굴(동굴 보호 구역, 수많은 정착지 유적)과 일부 지역의 원시 요새. 역사가들에게 특히 흥미로운 것은 돌 상자, cromlechs - 무덤이나 신성한 장소의 울타리, menhirs - 수직으로 배치된 돌 블록이 있는 Taurian 매장지입니다. Taurians는 또한 Alushta, Sudak, Koktebel과 같은 바다로 내려가는 계곡과 함께 해안(남쪽 및 남동쪽)에 정착했습니다. 여기에 고대 시대의 가장 큰 타우리우스 정착촌이 있었는데, 바위 사이에 숨겨진 피난처가 있었고 때로는 "벽"으로 강화되어 큰 돌 더미를 더 연상시킵니다. 이 지역과 산의 경우 돌 상자가있는 묘지 - 반 고인돌이 특징입니다. 이것으로 고대의 역사를 끝내고 보다 현대적인 사건으로 넘어가겠습니다.

이제 우리는 그곳에 있는 많은 사람들에게 친숙한 놀라운 이름의 마을을 지나고 있습니다. 이것은 좋은 날짜입니다. 마을 이름과 관련하여 이곳에서 Catherine II가 Potemkin 또는 마지막 Crimean Khan Shahin Gerai를 만났다는 전설이 있습니다. 생존 가능성은 Catherine Mile의 Simferopol-Sevastopol 도로를 따라 남쪽으로 몇 킬로미터 떨어진 곳에 존재하기 때문에 촉진됩니다. 1910년의 《우리 조국의 나라》에서는 이 에피소드나 마을 자체에 대한 언급이 전혀 없다. 1853-1856년의 크림 전쟁 동안 이곳에 선술집이 있었다는 버전이 더 정확한 것으로 간주되어야 합니다. 그것은 선술집에 이름을 붙인 다음이 사이트에서 발생한 마을로, 특히 선술집 (여전히 이름 없음)이 1842의지도에 처음 표시 된 이후로 정면을 오가는 러시아 장교를 만났다고합니다. 1890 - 이미 "즐거운 데이트"로. "Tauride 지방의 통계 핸드북. 파트 1 통계 에세이, 6호 Simferopol 지역, 1915. 1915 년 A. A. Tumanov의 소유자 인 Kobazi 마을 근처의 "즐거운 날짜 농장"Simferopol 지역의 Tav-Badraksky volost와 Tumanov K. A.의 재산이 1915 년에 기록되었습니다.

크림반도가 러시아에 편입되면서 경제, 문화, 사회 과정에 근본적인 변화가 일어났습니다.

1784년에는 크리미아, 타만, 페레코프 북쪽 땅을 포함하는 타우리데 지역이 형성되었습니다. 1802년에 Tauride 지역은 지방으로 변경되었습니다. 이전 총독 대신에 7개의 카운티가 만들어졌으며 그 중 5개(Simferopol, Levkopol 및 1787년 이후 - Feodosia, Evpatoria 및 Perekop) 카운티는 반도 자체에 위치했습니다. 1837년에 Simferopol 지역에서 새로운 지역인 Yalta 지역이 눈에 띄었고, 그 후 지역의 행정 구역은 1920년대까지 거의 변하지 않았습니다. 20 세기

XVIII 세기 말. 크림에는 10 만 명이 넘는 주민이있었습니다.

크림 반도의 중요한 군사적 전략적 중요성과 반도의 타타르인 인구에 대한 터키의 큰 영향력을 감안할 때, 차르 정부는 새로운 신민을 확보하기 위해 노력했습니다. 1784년 2월 22일, 크림 타타르 귀족은 러시아 귀족과 동일시되었다.

1796년 9월 18일부터 Crimean Tatars는 모집 의무 및 군대 배치가 면제되었으며 ulema와의 상호 소송을 해결할 권리가 부여되었습니다. 이슬람 성직자는 세금 납부에서 영원히 면제되었습니다. XIX 세기 초. 크림 타타르 농민의 개인적인 자유가 확인되었습니다. 1827년 법령에 따르면, 크림 타타르인들은 법에 따라 동산과 부동산에 대한 소유권이 있었습니다.

황후가 러시아에 합병한 새로운 땅에 대해 알아보기

1787년 예카테리나 2세는 "러시아의 한낮의 지역으로의 행렬"이 시작되었습니다.

황후의 크림반도 방문을 위한 준비는 1784년에 시작되었다. 그 길을 따라 황후는 도로를 정리하고 다리를 수리했으며 휴식과 숙박을 위한 임시 목조 "궁전"을 건설했으며 심지어 나무도 심었습니다.

Tauride 지역의 통치자 Kokhovsky V.V. 황후의 길에는 이정표 외에도 5~10마일의 거리를 나타내는 돌기둥을 설치해야 한다고 제안했습니다.

G.A. Potemkin의 사무실 관리자 포포프 VS 그 아이디어는 마음에 들어 잘 알려진 차르를 기쁘게 하는 포템킨에게 보고했습니다. Akmechet에서 Sevastopol까지 총 66대가 건설되었습니다.

Versts는 야생 돌로 조각된 삼각형의 오벨리스크였습니다. 불행히도 그들 중 누구도 살아남지 못했습니다. 크림 반도에서 Catherine의 마일은 5 마일만 살아남았습니다. 이 기념물 중 일부는 시간이 지남에 따라 파괴되었지만 대부분은 소련 시대에 "차르의 상징"으로 파괴되었습니다. 살아남은 "마일" 표시 중 가장 흥미로운 것은 Bakhchisarai에 위치한 Catherine의 마일입니다. 그것은 칸의 궁전 북쪽 입구 근처의 돌 다리에 위치하고 있습니다. Bakhchisarai에 있는 Khan's Palace는 왕이 크림 반도 여행을 하는 주요 지점 중 하나였습니다.

중세 초기에 타우리카 인구의 인종 구성에 급격한 변화가 있었습니다. 이것은 고트족과 훈족의 반도 침공인 "대규모 이주"에 의해 시작되었습니다.

8세기에 Taurica의 사람들은 새로운 정복자 인 Khazars의 Turkic 사용 부족을 보았습니다.

7세기에 부족은 낮은 볼가와 북 코카서스의 땅에 Khazar Khaganate라는 자신의 국가를 만듭니다. 7세기 말부터 하자르인들은 아조프 해로 진격을 시작하고 흑해 북부 지역을 점령하고 타우리카를 침공합니다. 반도의 지역 주민들은 그들과 필사적으로 투쟁했지만 세력은 불평등했습니다. 하자르인들은 이 지역의 상당 부분과 심지어 수그데야(Sugdeya)와 체르소니아(Chersonese)까지 점령했습니다. 사실, 곧 Chersonesus는 자신을 자유롭게 할 수있었습니다.

크림 반도에 도착한 하자르인들은 이미 국가가 있었음에도 불구하고 이교도였습니다. 그들의 주요 신은 텡그리 칸(Tengri Khan)이었지만 신은 한 명도 없었다. 그들은 "불과 물에 제사를 드리며 도의 신들과 달과 그 보기에 기이히 여기는 모든 생물에게 경배하더라."

Khazar 통치자 중 한 명인 Ali-Alitver는 그의 신민 중 일부를 기독교로 개종시켰습니다. 그러나 새로운 종교는 매우 어렵게 도입되었습니다. 그리고 Khazar 통치자 자신은 이것에 많은 인내를 보이지 않았습니다. 이 사실은 분명히 하자르의 정상이 비잔티움의 영향력을 퍼뜨리고 싶지 않았다는 사실로 설명할 수 있습니다.

VIII 말 - IX 세기 초. Khagan Obadia는 유대교 신앙을 받아들입니다. 카가나테의 정상이 그를 따랐다. 일반 사람들도 이 종교를 받아들이기를 꺼려했습니다.

투어 데스크를 구성하기 전에 경쟁자의 경로를 철저히 연구해야합니다. 만들다 독특한 제안, 세부 사업 계획을 세우고 정리를 시작하십시오.


주요 위험

유구한 역사를 지닌 대도시에서 치열한 경쟁이 새로운 사람을 기다립니다. 그러나 아이디어를 포기해서는 안됩니다. 경쟁자의 여행 일정과 일치하지 않는 독창적 인 경로를 만드십시오. 대부분의 여행사 목록에 포함되지 않은 관광명소로 도시 방문객을 소개합니다. 보다 모던하고 독창성소풍을 수행하는 방법. 새롭고 생생한 인상에 굶주린 관광객들은 정보 제공의 독창성을 확실히 높이 평가할 것입니다.

관광지 선택이 제한적이고 관광객이 적은 소도시의 관광 사업은 고객이 부족한 문제가 특징입니다. 귀하의 지역에서 흥미롭고 활동적인 레크리에이션의 가능성에 대해 모두 알아보십시오. 그것은 자연 보호 구역 또는 희귀 한 아름다움의 자연 지역, 인근에 위치한 고대 수도원, 성 유적, 흥미로운 박람회가있는 기능하는 역사 박물관, 스키 리조트, 살 수있는 기회가있는 마을 일 수 있습니다. 농부의 오두막 - 최소한 이 목록에서 잠재적인 고객에게 제공할 수 있는 것입니다.

지난 몇 년자연 세계에 최대한 몰입 할 수있는 녹색 관광의 인기가 높아지고 있습니다. 자전거 또는 승마 여행을 조직하십시오. 작은 마을의 기업가는 대규모 관광 센터에서 고객을 찾아야 하지만 프로세스를 적절하게 구성하면 이것이 진정한 하이라이트이자 성공적인 비즈니스의 시작이 될 수 있습니다.


위치

고객과 함께하는 투어 데스크의 대부분의 작업은 사무실 밖에서 이루어집니다. 그러나 괜찮은 건물을 찾는 것을 게을리해서는 안됩니다. 이것은 회사의 명함입니다. 숙박하기 가장 좋은 곳은 어디인가요?

도심은 필수 조건이 아니며, 신생 기업가의 경우 임대료가 너무 높을 수 있습니다. 도시에 있는 하나 이상의 호텔과 상호 유익한 협력 옵션을 고려하십시오. 호텔 관리자는 고객에게 사무실 서비스를 제공할 수 있으며, 제안이 포함된 소책자는 리셉션 데스크 근처에 표시됩니다. 호텔은 추가 서비스를 이용할 수 있을 뿐만 아니라 각 유치 고객으로부터 수입의 일정 비율을 제공할 수 있습니다. 이러한 계약이 있는 경우 처음 몇 개월 동안의 활동, 고객과의 친분 및 조직적 순간은 귀하가 협력하는 호텔 로비 또는 근처에 위치한 카페에서 이루어집니다. 사무실 장비는 집에 있을 수 있습니다.

앞으로 관광객이 가장 많이 찾는 지역에서 숙박 시설을 찾으십시오. 이것은 대형 호텔, 버스 정류장 또는 기차역, 대형 쇼핑 센터 또는 엔터테인먼트 센터 근처의 건물일 수 있습니다. 큰 방은 필요하지 않지만 편안해야 합니다. 편안한 가구, 독창적인 디자인, 명소 사진 및 만족스러운 고객, 편리한 교통 수단 - 이 모든 것이 여행 안내소 사무실의 요구 사항입니다.


장비

회사 사무실용 컴퓨터를 구입해야 합니다. 인터넷에 연결하고 온라인으로 여행을 예약할 수 있는 명함 웹사이트를 만드십시오. 고객, 가이드, 박물관 관리 및 엔터테인먼트 센터필요한. 또한 관광 메모와 계약서를 인쇄하기 위한 사무 장비 세트가 필요합니다.

가이드를위한 특별 자금 구매는 저축 할 수 없습니다. 오디오 장비 개발자는 어떤 조건에서도 여행을 할 수 있는 최신 첨단 장치와 소프트웨어를 제공합니다.

전자 여행 가이드.
라디오 가이드는 탁 트인 공간에서 작업할 수 있는 좋은 방법입니다.
오디오 번역기는 모든 언어로 번역을 제공하는 키트입니다.

장비 구입은 사업 계획에서 가장 비싼 항목이 될 것입니다. 가이드를위한 완전한 사무용 장비 및 장비 세트는 약 75,000 루블입니다.


인원

투어 가이드는 모든 것입니다. 졸업생을 초대할 필요는 없습니다. 소풍을 할 권리는 전문 강의 과정을 듣고 적절한 인증서를받은 사람들입니다. 창의적이고 의욕적이며 열정적인 직원을 찾습니다. 아마도 역사 학부 졸업생, 지역 역사 박물관 직원을 고용하여 추가 수입을 얻으려고 노력하고 흥미 진진하고 비공식적 인 방식으로 도시의 손님에게 역사를 알릴 기회를 줄 것입니다. 여행은 최대한 유익하고 독창적이며 지루하지 않아야 합니다. 가이드를 선택할 때 이러한 기준을 따르십시오. 관광객과 함께 일하기 위한 필수 요건은 유창한 영어입니다.

중요한 포인트는 고객의 편안한 운송입니다. 자금이 충분하다면 자신의 교통 수단을 구입하고 운전사를 고용할 수 있습니다. 최소 창업 자본으로 활동을 시작할 때 운송 회사와 계약을 체결해야 합니다.

정규직에 대한 회계사 고용 문제는 끊임없는 고객 흐름이있는 상태에서 결정해야합니다. 초기 단계에서 재무 및 보고 문서의 유지 관리는 회계 서비스 제공을 전문으로 하는 회사에 위탁할 수 있습니다.

여행 신청서를 받고, 국의 업무를 조직하고, 경로에 포함된 시설의 행정부와 상호 작용하려면 정규 직원이 필요합니다. 회사 활동의 초기 단계와 고객의 작은 흐름으로 이 부분의 작업은 소유자가 인수할 수 있습니다.


문서 및 라이선스

러시아 법은 여행을 하기 위해 면허를 요구하지 않습니다. 세무서에 사업자 등록은 필수입니다. 이러한 유형의 활동에는 IP가 적합합니다.

선택한 방향으로 활동을 수행하려면 문서 패키지를 준비해야 합니다.

고객 운송을 위해 운송 회사와 계약합니다.
- 서비스 제공에 대한 세부 계약. 경험이 풍부한 변호사와 함께 작성해야 합니다. 여행에 대한 모든 제안, 실행 계획을 표시하고 모든 의무와 회사가 책임지지 않는 포인트를 나열하십시오.
- 활동을 수행하기 위한 허가를 받으려면 직원에 대한 직무 설명을 발행해야 합니다. 문서에는 각 직책의 임무, 비상 상황 시 조치 계획이 자세히 설명되어 있습니다.
- 고객에게 소개할 수 있는 관심 장소 목록을 만듭니다. 또한 경로에 대한 몇 가지 옵션이 필요합니다.
- 고객을 위한 메모를 작성합니다. 여기에는 경로, 제안 및 엔터테인먼트 기회를 간략하고 간결하게 설명하십시오.

규제 당국과의 문제를 피하려면 각 직원과 계약을 작성하십시오. 초기 단계에서는 국가에 가이드를 소개하고 계약에 따라 작업할 수 없지만 모든 것이 문서화되고 법률에 따라 완전히 이루어져야 합니다.


마케팅

시티 투어를 제공하는 회사의 성공은 세 가지 기둥을 기반으로 합니다.

경로를 논의하고 사전에 투어를 예약할 수 있는 사이트 현대 회사관광객과의 작업이 필요합니다.


요약

City Tours 사업은 작은 마을에서도 성공과 상당한 수입을 가져올 수 있습니다. 당신의 도시에서 관심과 감탄을할만한 모든 것을 탐색하고, 유능한 사업 계획을 세우고, 열정적이고 유능한 직원을 초대하십시오. 여행을 수행하는 독창적 인 접근 방식, 서비스 비용 형성에 대한 사려 깊은 접근 방식은 반드시 회사의 성공을 가져올 것입니다.

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