Igre za upoznavanje i okupljanje. Igre za upoznavanje i okupljanje za korporativne i prijateljske zabave

Igre za izlaske za korporativne i prijateljske zabave pravite jedno društvo od gostiju koji su došli, spremni da uživaju u odmoru i međusobno komuniciraju. Iskusni domaćini uvode stolne igre na samom početku praznika, a tek onda dogovaraju još aktivnih natjecanja okupljati i zabavljati goste.

1. Kohezijska igra "Istina u lopti"

Ova igra je prikladna za blisko društvo. Za njegovu organizaciju unaprijed se ispisuju bilješke s istinitim (bilješke s crvenom oznakom) ili lažnim izjavama (bilješke s crnom oznakom) o svakom od prisutnih gostiju, stavljaju se u balone i napuhavaju.

Bit igre: igrači se naizmjence približavaju hrpi loptica, razbiju jednu od njih, pročitaju naglas ovako “dobivenu” bilješku i pokušavaju pogoditi o kome se radi, čija je istina ili laž. Ako ne može sam, onda traži "pomoć iz dvorane".

Pravila igre su tradicionalna, ali balovi daju poseban blagdanski ugođaj i buku. U pothvatu nema pobjednika, to je samo izlika da se zbližimo i zabavimo.

2. Igra poznanstva "Zip-Zep - Zagrljaji"

Igra omogućuje pamćenje imena svih okupljenih gostiju, prevladavanje taktilne barijere i jednostavno punjenje prazničnim raspoloženjem.

Uvjeti igre: gosti stoje u krugu, držeći ruke na ramenima susjeda, na znak vođe, koji stoji u sredini kruga, počinju se kretati u smjeru kazaljke na satu, dok glasno viču svoj prvi i prezime. Na znak voditelja: "stani" - kolo prestaje. Ako domaćin pokaže na nekog od gostiju i kaže “Zip”, tada bi gost trebao brzo zagrliti susjeda s desne strane i dozvati ga imenom, a ako domaćin kaže “Zep”, susjeda s lijeve strane. Onaj koji je pogriješio postaje vođa i on nastavlja igru. Tako kolo prestaje mnogo puta, sve dok gostima ne dosadi i dok se malo ne prisjete jedan drugoga.

3. Igra za upoznavanje "Tajni obožavatelj"

Skupljaju se papirići s imenima gostiju i miješaju se u šešir, a svatko izvlači jedan za sebe, ne pokazujući nikome što je napisano. Ako ga je sudionik dobio dato ime, zatim zamijenite papir. Tako su gosti saznali čiji je tajni obožavatelj postao i počeli mu se potajno udvarati (poziv na ples, kompliment, poklon i drugi znakovi pažnje), a pritom ne otkrivaju njegovo ime, t.j. ostajući upravo "tajni obožavatelj ili obožavatelj". Domaćin u nekom trenutku najavljuje: "zaustavite igru" i nudi se da pogodite tko je čiji navijač.

igra za korporativna zabava može trajati nekoliko dana, na primjer, započeti igru ​​u radnom okruženju i nastaviti na korporativnoj zabavi.

Vrlo zanimljiva verzija igre je kada se ždrijeb održava odvojeno između ženske i muške polovice, tada će svaki igrač dobiti tajnog obožavatelja suprotnog spola.

4. Igra "Zajednički san"

Koliko god se ljudi okupilo na zabavi, svatko ima svoje snove. Ponekad mislimo da osobu jako dobro poznajemo, no, unatoč tome, može biti teško pogoditi njezine želje. Pozovite prisutne goste da napišu svoje tri drage želje na komad papira, a ne pokazuju ih nikome.

Igra ide ovako: svi izgovaraju svoje snove jedan po jedan i, ako netko od gostiju ima sličan upis na plahti, podižu ruku i "drugari iz snova" se nalaze.

Bit će vrlo zanimljivo saznati ne one želje koje bi se mogle ostvariti u bliskoj budućnosti, već neostvarive snove koji su željeni od djetinjstva. U svakom slučaju, ovo je izvrsna prilika da bolje upoznate osobu i steknete prijateljstva. Igru možete završiti nazdravljanjem: "Da se snovi ostvare!!"

5. Igra za upoznavanje "Srodne duše"

igra za upoznavanje slično prethodnom, ali bez bilješki.

Igrajući, čak i u nepoznatom društvu, možemo pronaći osobu koja je duhom najbliža. Dakle, prisutni stisnu šake. Sudionik koji je odlučio biti prvi koji će pronaći istomišljenika započinje priču o sebi u obliku "Sviđa mi se to ili ne." Na primjer: "Ne volim bučne gradove. Volim se utrkivati ​​u auto velikom brzinom. P. Nakon svake rečenice, sudionici koji to također ne vole ili vole otvaraju jedan prst. Priča se nastavlja sve dok netko od prisutnih ne otvori prste. Ta će osoba duhom biti najbliža pripovjedaču. I na kraju zdravice: "Za srodstvo duša svih okupljenih gostiju"

5. Timska igra"Japansko kazalište pantomime"

Tacon zabava može se organizirati tijekom pauze za ples. Regrutiraju se dvije jednake ekipe, koje imaju tri minute da se jasno dogovore kako će prikazati tri tradicionalna lika japanske pantomime: zmaja, gejše i samuraja. Pokreti i izrazi lica trebaju biti isti i jasni i po mogućnosti svijetli i izražajni.

Ekipe se postrojavaju okrenuti prema publici, a voditelj nasumično daje timovima znak ili jednostavno kaže ime jednog od likova. Pobjeđuje ekipa u kojoj će svi sudionici likovno i sinkrono dočarati figuru, sva odstupanja se računaju i zbrajaju kao kazneni bodovi. Sukladno tome, koja će im momčad zabiti manje, ona je pobijedila.

6. Neobično poznanstvo "Dozvoli mi da se predstavim ..."

Možete dodati kreativnu notu upoznavanju gostiju, za to unaprijed pripremite nekoliko kartica s različitim likovima (prema broju sudionika). Nakon što pročitaju ime svog heroja, sudionici se moraju predstaviti publici, kao u njegovo ime, ne zaboravljajući navesti svoje pravo ime. Na primjer, ako je ovo mušketir, onda naklon i uklanjanje zamišljenog šešira i izvedba: "Mušketir garde njegovog veličanstva je Vasilij." Likovi na kartama su vrlo različiti:

Princeza

Stranac koji ne zna ruski

Plesač

Stranac

pop zvijezda

Pioneer itd.

7. Natjecanje "Prisjeti se svega"

Pozove se nekoliko parova, partneri su pomiješani, svi su postavljeni leđima jedan prema drugom i ponudi im se da se sjete svega o tome tko stoji okrenut leđima, zamišljajući to u svim detaljima (ne možete viriti) .
Voditelj zatim broji točne i netočne odgovore na razna pitanja:

1. koliko gumba ima na partnerovoj bluzi;

2. koje su boje hlače;

3. kako se zove;

4. kakve cipele;

5. boja očiju;

6. ima li ukrasa na vratu i kakvih;

7. koliko se prstenja nosi na rukama;

8. da li nosi sat itd.

Onaj tko pamti svog partnera bolje od drugih dobiva nagradu.

8. Zabava "Romantična fotografija"

U društvu mladih ova igra će vam se svidjeti. Prvo morate odabrati onoga tko će fotografirati. Zatim objasnite pravila: sami s fotografom u sobi nalazi se zaljubljeni par koji želi snimiti vrlo romantičnu fotografiju.

Kad odluče kako će to izgledati, poslat će takoreći pomoćnika koji će poze prilagoditi svojim željama i bolje uzeti muško mjesto. Zatim djevojku puštaju u sobe, a ona već traži da se ispravi u pozi ljubavnika, zauzimajući njeno mjesto. Svaki put nakon "ispravki" fotograf snima sliku. Takvih bi fotografija trebalo biti puno - bit će zanimljivije pogledati ih kasnije.

Mladi se u pravilu odlikuju visokim stupnjem domišljatosti i ne boje se eksplicitnih poza, što uvelike oživljava slike. Sudjelovanje u ovako smiješnoj i spontanoj fotosesiji zbližava vas, osim toga bit će i fotografija za uspomenu, što je također lijepo.

9. "Locirajte smjer zavjerenika"

Svi igrači sjede na udaljenosti jedan od drugog, ali tako da svi mogu vidjeti. Uvjeti ove igre za upoznavanje su sljedeći: organizator potajno formira uvjetne parove od "gola" (jednostavno pokazuje tko je s kim). Na znak organizatora, “pokazivanje” s zatvorenih očiju(zavoj) mora iz buke i suštine dijaloga između naznačenih partnera utvrditi da su u paru.

Složenost igre je u tome što svi počinju pričati u isto vrijeme, a tko je s kim točno, i što je najvažnije, što, nije tako lako "podnijeti". Tijekom igre mijenja se “gol” i u finalu igre biraju najbolje od njih.

10. Igra "Najslađi u dvorištu"

Bit igre je odrediti najpopularnijeg gosta i najpopularnijeg gosta. A kriterij će biti broj prikupljenih simpatija. Svaki gost dobiva izrezano srce i flomaster ili flomaster i za dvije minute (ako je veliko društvo, onda produži vrijeme) skuplja potpise za “svoje” srce – tko će imati više vremena. Tijekom igre možete staviti glazbenu pratnju.

11. Igra zbližavanja "Čvor će se razvezati."

Za ovu igru ​​morate pripremiti tri dugo uže(od pet do deset metara) i na njemu napravite nekoliko labavo zategnutih čvorova.

Pozivamo na sudjelovanje u natjecanjima tri para dame i gospodo. Jedan kraj užeta vežemo za djevojčino zapešće, drugi za ruku muškarca. Budući da su mu konopci vezani za ruke, igrači će se morati penjati u te čvorove, zbog čega uže mora biti jako dugačko.

Kao glazbena pratnja idealna je pjesma Alene Apine "Čvor će se svezati, čvor će se razvezati".

12. Igra za usko društvo "Žrtva spletki".

Jedan od gostiju biva izabran kao “žrtva spletki”. “Žrtva” izlazi kroz vrata, ali prvo joj se kaže da će sada muž/žena, prijatelj ili kolega ispričati svim poštenim ljudima nešto vrlo intrigantno iz njegove biografije, a kada se ona vrati, ona (žrtva) će imati doznati uz pomoć sugestivnih pitanja u čemu je takva deklasificirana.

Zapravo, nitko neće pričati ni o čemu, već će se jednostavno svi složiti da će, kada pitanje “žrtva” završi na samoglasnik, svi odgovoriti “da”. Ako je suglasnik - "ne", odgovaramo na slova "y" ili "b" - "nije važno".

“Žrtva” ima osjećaj da pričamo o nečem konkretnom, “oddaje” jednu za drugom svoju tajnu. Ispada ovako:

Je li se to dogodilo u novogodišnjoj noći?

Sve se dogodilo u WC-u?

13. Igra "Izvanredna osobnost".

Ova igra, kao i većina drugih, dolazi iz dječjih igara za upoznavanje.

Pravila igre: Jedan od gostiju misli sebi na neku popularnu osobu i “imitira” se kao njega (nju), a zadatak ostalih sudionika je da uz pomoć sugestivnih pitanja razumiju na koga je mislio .

Prije nego što igra počne, ljudima se objašnjava što da pitaju, na primjer: "Koje pjesme pjevaš?" zabranjeno. Pitanje bi trebalo formulirati drugačije - "Imate li ikakve veze s pozornicom?" ili "Više volite pop ili klasiku?" Onaj tko je mislio na izvanrednu osobnost ima pravo odgovoriti samo "da" i "ne".

Ukupno se može postaviti dvadeset sugestivnih pitanja, ako nitko ne pogodi, onda je posjetitelj pobijedio.

14. "Psihološki cilj".

Ova igra je prikladnija za prijateljsku zabavu. U isto vrijeme može sudjelovati četiri ili pet osoba. Daju im se listovi papira i markeri. Voditelj traži od igrača da podijele list na četiri sektora s dvije okomite linije koje se sijeku u sredini lista. Zatim, počevši od ovog centra, igrači će morati nacrtati pet krugova kako bi izgledao kao na meti.

U svaki od četiri sektora trebate napisati: u prvom, najmanjem krugu, slova "P", "P", "C", "L" bilo kojim redoslijedom. U drugom krugu od središta upisujemo brojeve od jedan do četiri u svakom sektoru, također bilo kojim redoslijedom. U trećem - po jedan za svaki sektor imena ptica, riba, životinja. U četvrtom pišemo po jedan pridjev, na primjer, pijan, nježan, vitak, pametan. I u zadnjem krugu – poslovice.

Potpisane (da se ne bi zbunile) mete predaju voditelju, koji ih zakači na jedan veliki štafelaj. Slijedi dešifriranje.

Ispada da sektor označen slovom "R" odražava sve što igrač misli o svom poslu, "P" - o odnosima u krevetu, "L" - o ljubavi i "C" - o obitelji. Postavljeni brojevi označavaju mjesto koje igrač u svom životu dodjeljuje poslu, seksu, ljubavi i obitelji. Pridjev u kombinaciji s imenom životinje pokazuje kako se osjeća u svakom od ovih područja. Moguće je da se na poslu osoba osjeća kao glupa deva, ali u krevetu okretan zeko.

Poslovica se može protumačiti kao pravi životni credo za svaki od spomenutih aspekata života.

15. "Kako on izgleda?"

U ovoj igri se bira igrač koji je na kratko vrijeme izlazi kroz vrata. Tijekom ovih minuta svi ostali gosti se slažu i misle na jednog od prisutnih – o njemu će gost postavljati svoja pitanja-asocijacije.

Vraćajući se u sobu, počinje:

Da je ta osoba automobil, koje bi marke bio?

Na koji odjevni predmet izgleda?

Uz koju hranu (cvijeće, životinja, arhitektonski element, itd.) se povezuje? itd.

Na pitanja odgovaraju svi. No, potrebno je postupiti tako da onaj koji je nagađan ne šuti, već daje i svoje odgovore-asocijacije. Inače, posjetitelj će to jednostavno izračunati.

Osoba pobjeđuje ako točno imenuje pogodenog, a posjetitelj ima tri pokušaja. U protivnom, opet napušta sobu, i sve se opet ponavlja.

Čemu služe igre za upoznavanje? Potrebni su u timovima koji su nedavno formirani, ili u onima u koje se pridružilo mnogo novopridošlica. Svrha ovakvih igara je okupiti tim, upoznati sudionike jedni s drugima, osloboditi stegnute i nesigurne u sebe. I još: da na razigran način pokaže da zapravo među sudionicima ima puno zajedničkog, a pojedinačno - svaki je dovoljan zanimljiva ličnost. Igre za izlaske trebaju svima: i djeci i odraslima. Uostalom, uspjeh svakog poduzeća ovisi o dobroj interakciji tima, posebice tamo gdje se očekuju dugoročne zajedničke aktivnosti. Igre poznanstva su i pokretne i "sjedeće", za početno upoznavanje i za dublji odnos. Ispod je izbor mojih omiljenih igara za upoznavanje.

Sviđa mi se / Ne sviđa mi se

Vrijedno je početi s ovom igrom kada je tim potpuno nov i u osnovi svi nisu upoznati. Voditelj baca predmet bilo kojem sudioniku ( mekana igračka, lopta, šešir), a on, nakon što ga je uhvatio, mora dati svoje ime i 2 rečenice o sebi. Jedan od njih morat će započeti riječima “volim”, a drugi riječima “ne volim”. Mogućnosti rečenica: sviđa mi se / ne sviđa mi se, mogu / ne mogu. Na primjer, moje ime je Simon. Mogu kuhati kajganu. Ne znam kuhati boršč.

Pozdravne naredbe

Takve razigrane igre poznanstva pomažu u ublažavanju psihičkog stresa. Svi stanu u krug. Domaćin najavljuje razne pozdravne naredbe, sudionici ih izvode. Na primjer:

  • Pozdravi susjeda s desne strane
  • Stavite ruku na rame onog s desne strane
  • Dodirnite uho onog s lijeve strane
  • Dotaknite laktom lakat susjeda s lijeve strane

itd. Ako je to prihvatljivo, onda se ova igra može završiti naredbom za grljenje susjeda s desne i lijeve strane.

Šarade

Ove igre za upoznavanje voli se igrati različite zemlje. Sudionici igre zapisuju ili crtaju svoja imena kao šarade. Ostali sudionici moraju pogoditi ime. Na primjer:

  • plačući grm ili plus marka zrakoplova (Ivan);
  • vrhunska igračka, ali s režećim slovom u sredini (Jura);
  • gusarsko piće, plus prvo slovo abecede (romska) i slično.

Šešir s pitanjima

Domaćin stavlja unaprijed pripremljenu kapu zanimljiva pitanja. Svaki sudionik mora nacrtati pitanje i odgovoriti na njega. Pitanja su osmišljena na način da je odgovor detaljan. Na primjer:

  • opišite svoj karakter
  • razgovarajte o svom hobiju;
  • tko bi želio raditi za 25 godina;
  • Gdje biste voljeli živjeti za 25 godina?
  • zašto trebate učiti (raditi);
  • koja je svrha života i tako dalje.

Ova igra može biti dobro vrijeme komunikacija. Ali od njega će biti moguće napraviti smiješnu igru-zabavu. Da biste to učinili, u drugom šeširu, morat ćete unaprijed napisati kartice sa smiješnim odgovorima. Voditelj postavlja pitanje izvlačeći ga iz prvog šešira, a sudionik odgovara izvlačeći odgovor iz drugog šešira. Na primjer: pitanje: "Kako si došao u školu (na posao)?", Prošireni odgovor: "Na metli".

Heraldika

Sudionicima se daju komadi papira i olovke. Svatko bi trebao smisliti amblem za svoje ime. Za dovršetak zadatka daje se određeno vrijeme. Na kraju tog vremena svi kažu što su prikazali i zašto.

znakovi

Odabran je onaj koji će pogoditi, odmiče se i okreće. U međuvremenu se okuplja grupa sudionika na određeni atribut: boja kose, boja hlača, prisutnost tenisica, ista imena, isto godišnje doba u kojem je rođen i tako dalje. Pogađač mora pogoditi ovaj znak.

Moje slavno ime

Uz ovu igru ​​za upoznavanje, također možete početi upoznavati jedni druge. Takva igra će svakom igraču dati "težinu" u očima drugih, jer svako ime ima svoju slavnu asocijaciju. Svaki sudionik ne daje svoje ime izravno, već samo sugestivne naznake. Na primjer:

  • u Bugarskoj postoji grad s mojim imenom (Sofija);
  • bez mog imena ništa neće uspjeti ni jednoj osobi u životu (Ljubav);
  • Nosim ime sveca koji je živio na Krimu i bio liječnik (Luka);
  • Ime sam dobila po jednom od mjeseci u godini (Maya) i slično.

Fanta

Pa ova igra je vjerojatno poznata u cijelom svijetu. Glavna stvar je odabrati zadatke u skladu s dobi. Na karte napišite imena sudionika igre i stavite ih u kutiju. Voditelj ždrijebom izvlači jedno ime i tom sudioniku najavljuje zadatak. Na primjer:

  • pokazati kako patka hoda;
  • zaplešite ples koji su plesali vuk i guske u crtiću "Samo čekaj";
  • ispričaj vic i slične stvari.

skulpture

Sudionici su podijeljeni u timove. Voditelj pokazuje sliku s nekim zanimljivim spomenikom, koji se sastoji od nekoliko likova, i traži od tima da je nacrta.

Zaključak

Ulazak u nove nepoznate grupe, one koje je po svojoj prirodi teško pronaći međusobni jezik s drugima je izgubljen. Organizirane igre za izlaske pomažu ljudima da se lakše pridruže timu, brže upoznaju sve sudionike i čak ponešto ispričaju o sebi, makar i na šaljiv način. Takva zabava značajno poboljšava psihološku klimu općenito, pomažući da se oslobode i oni koji su dugo bili članovi zajednice i novopridošlice.

Zdravo. Moje ime je Igor Lapin, ja sam profesionalni pickup trener. A danas ćemo govoriti o tome što su igre za upoznavanje učenika i općenito igre za upoznavanje. Jednostavnim riječima, ovo je svojevrsni trening koji opušta ljude u nekom društvu, a nepoznatim mladim ljudima i djevojkama omogućuje brzo prelazak na “ti”. Zašto i gdje bi vam mogao zatrebati.

Podrazumijeva se da vi i vaši kolege iz razreda možete koristiti takve tehnike za zbližavanje u prvoj godini. Inače, mislim da će vam se neke od ovih igrica činiti poznatima, jer ih mnogi napredni učitelji koriste već u školi kako bi normalizirali atmosferu u učionici, ali i uronili u atmosferu tijekom učenja. strani jezici. I u velike tvrtke takvi treninzi se prakticiraju kako bi se tim upoznao i okupio, rad u poduzeću bio ugodan i primamljiv, a time i povećana produktivnost rada.

Međutim, za vas bi takav trening o upoznavanju za studente trebao biti zanimljiv, prije svega, kao prilika da se brzo zbližite s nepoznatom lijepom studenticom iz vaše grupe ili instituta. Uostalom, igre za upoznavanje studenata mogu se koristiti već na prvoj zabavi, kada još nitko nikoga ne poznaje, ali se svi jako žele upoznati. Scenariji večeri za upoznavanje studenata sada se mogu pronaći u svjetska mreža. I možete se prijaviti na moj trening, i saznati kako sve to provesti u praksi i koristiti. Dakle, što možete igrati?

Igre za upoznavanje učenika

Usput, profesionalci takve treninge nazivaju "ledolomcima". Lijepo je jednostavne igre, s kojim možete stvoriti pozitivnu atmosferu u gotovo svakom društvu i učiniti odnose među nepoznatim ljudima povjerljivijim, te općenito sprijateljiti se nakon ovako zabavnog treninga.

Usput, u mojim razredima i vi možete sudjelovati u takvoj igri. U pravilu, ako se ovim poslom bave profesionalci, tada vam je gotovo uvijek zajamčeno:

  • Zabava i dobro raspoloženje;
  • Poboljšanje odnosa s novim poznanicima;
  • Testiranje sebe i vlastite intuicije;
  • Razumijevanje kako vas drugi vide
  • Zbližavanje svih članova tima;
  • I kao rezultat toga, lako i nenametljivo poznanstvo sa ljepšim spolom.
Uvodna obuka za studente doista može srušiti barijere između ljudi. To će stvarno pomoći ne samo pronaći nove prijatelje, već i dobiti djevojku na institutu. Štoviše, ako je trener stvarno dobar, onda će ti biti dovoljna samo jedna utakmica pod njegovim vodstvom kako bi potom takve igre samostalno primjenjivali u praksi s drugim učenicima. I to će vas, ni manje ni više, izdvojiti iz gomile, učiniti vas značajnijim i zanimljivijim u vašem novom društvu.

U nastavku ću dati opise nekoliko najlakših i najpopularnijih "ledolomaca".

  1. Prvi trening jako dobro pomaže zapamtiti imena novih poznanika. Da biste to učinili, cijela tvrtka postaje u krugu, a zatim netko prvo zove njegovo ime. Osoba koja ga slijedi (možete se kretati i u smjeru kazaljke na satu i suprotno od kazaljke na satu) naziva prvo ime, a zatim svoje. Treći sudionik - naziva ime prvog, drugog, pa svoje, i tako dalje. Takav se "ledolomac" najčešće naziva " gruda snijega". Inače, ova igra može biti komplicirana, na primjer, nakon imena navesti dob, hobi, porijeklo i tako dalje. Tako ćete vi i vaši novi prijatelji na razigran način učiti jedni o drugima najvažnije detalje.
  2. Sljedeća igra je varijanta prve, samo aktivnija. U ovom slučaju, početnik baca loptu osobi nasuprot i zove njegovo ime. A prije toga svi sudionici stoje ispruženih ruku naprijed. Kada bacite loptu prijatelju, trebate spustiti ruke. Igra se nastavlja dok svi ne odustanu. Onaj tko ima loptu u rukama, ponovno je pokreće. Inače, na jednom treningu možete zapamtiti do dvadeset imena.
  3. Sljedeća igra se zove "Povijest". Najbolje ga je igrati u nekoliko timova od pet-šest ljudi, kako se ne bi zbunili. Svaki tim mora napisati priču o sebi koristeći stvarne činjenice iz biografija sudionika. Dodijeljeno za zadatak Određeno vrijeme, nakon čega svaki tim bira voditelja koji priča svoju priču. Tada se zadatak može zakomplicirati - delegati iz timova počinju pričati priče suparničke skupine. Pobjeđuje onaj koji na kraju napravi najmanje pogrešaka.
  4. A ova igra se često naziva "Vjeverica", možda zato što se u njoj morate aktivno kretati. Domaćin dijeli sobu na dva dijela, jednostavno možete nacrtati dvije paralelne linije na podu na udaljenosti od par metara jedna od druge. Tada domaćin jedan po jedan počinje izgovarati riječi poput "neka oni koji vole sladoled budu s moje lijeve strane", na primjer, ili "mrzi se voziti javni prijevoz". Voditelj naizmjenično mijenja smjer kretanja, postupno ubrzavajući tempo. Kao rezultat toga, neki sudionici stvarno počnu skakati poput vjeverica kroz granu.
  5. Pet stvari. Društvo je podijeljeno u nekoliko parova, nakon čega svaki par provede nekoliko minuta u tišini i gestikulira jedan drugome pet najvažnijih stvari o sebi. Nakon tog vremena, već bi trebali usmeno objasniti svima ostalima što su razumjeli jedni o drugima. Naravno, pobjeđuje najpametniji.
  6. Tri riječi. Riječ je o poznanstvenom treningu za studente, na kojem bi se svatko trebao što jezgrovitije opisati u samo tri riječi (epiteti), bez navođenja imena.
  7. Sljedeća utakmica je već puno bliža preuzimanju. Sudionici naizmjenično ulaze u krug ili na pozornicu kako bi izgovorili svoje ime, a zatim zovu u pomoć drugog sudionika (obično mladića i obrnuto). Pritom se mora reći, na primjer, da „trebam pomoć, recimo, Julija, jer je lijepa. Obavezno koristite jedan epitet.

Ovakvih igrica zapravo ima puno. Može se prisjetiti "keltskog kotača", i "taštine taštine", i "takvog različita vremena", i drugi najsmješniji" ledolomci.

Zaključak

Igre za upoznavanje studenata mogu biti korisne bilo gdje: u kampu, na zabavi, u klubu, pa čak i u učionici tijekom odmora. Svugdje možete koristiti takve trikove sa svojim kolegama i kolegama iz razreda. Nije tajna da su nam mnogi od ovih treninga došli sa Zapada, a neki se mogu činiti djetinjastima, ali stvarno djeluju, pogotovo kada na zabavi trebate razveseliti društvo koje je umorno od fešte.

Ako želite znati još više tajni zavesti djevojke

Igre za upoznavanje.

Igre za upoznavanje pomažu u upoznavanju ljudi jedni s drugima u minimalnom vremenu, zapamtiti imena, a neke kvalitete, značajke drugih ljudi, omogućuju vam da ublažite psihološki stres i smanjite udaljenost između sudionika igre.

"Bok prijatelju"

Svi sudionici su podijeljeni u dvije jednake skupine. Jedna grupa čini unutarnji krug, druga vanjski. Oni u unutarnjem krugu okreću se prema onima u vanjskom krugu, formirajući tako parove. I ponavljaju sljedeće riječi za voditeljem, prateći ih gestama.

Bok prijatelju! (rukovati se)

- kako si ovdje? (pljeskati desna ruka partnerovo lijevo rame)

- Gdje si bio? (pažljivo potapšati po uhu)

- Propustio sam! (sklopiti ruke na prsima)

- Došao si! (baciti ruke u stranu)

- Dobro! (zagrljaji)

Zatim oni koji stoje u vanjskom krugu čine korak u jednom smjeru, zamjenjujući tako partnera. Riječi i pokreti se ponovno izgovaraju. I tako sve do ponovnog susreta prvih parova.

"Bingo"

Sudionici formiraju vanjski i unutarnji krug s jednakim brojem sudionika. Krugovi se kreću u suprotnim smjerovima, a igrači govore:

Moj lijepi čupavi pas sjedi kraj prozora (Skoči)

Osim imena, trebate pokazati i neki pokret, svoju omiljenu gestu.

"S loptom"

Sudionici igre stoje u krugu. Lopta je kod vođe. Izgovara svoje ime i baca loptu bilo kome od momaka. Isti se predstavlja i dalje baca loptu. Igra se nastavlja sve dok se momci međusobno ne upamte.

"Tko? Gdje? Na što?"

Svi sudionici formiraju krug. Svatko redom mora dati svoje ime, a također reći kamo će ići i na što (ove riječi također moraju početi s prvim slovom imena).

"Novine"

Grupa stoji u krugu. Vođa je u centru, u rukama ima presavijene "novine". Proziva se ime nekoga iz kruga, a voditelj ga pokušava udariti novinama. Da ga ne bi dirali, imenovani mora imati vremena da brzo imenuje nekog drugog tko stoji u krugu. Ako je osoba bila ismijana prije nego što je nazvala ime, ona postaje vođa. Nakon nekog vremena uvodi se dodatno pravilo: bivši voditelj, čim stane u krug, mora brzo imenovati ime. A ako nema vremena za to prije nego što ga novi vođa sruši, on ponovno postaje vođa. U grupi u kojoj ima mnogo nepoznatih ljudi, ponekad je preporučljivo da onaj čije je ime pozvano digne ruku, jer se voditelj možda neće moći snalaziti u imenima.

"Paukova linija"

Svi sudionici sjede ili stoje u krugu. Prvi od njih u rukama ima kalem konca (ili klupko). Prvi sudionik baca zavojnicu nekome iz kruga, ostavljajući kraj konca s njim. Istodobno, postavlja neko pitanje sljedećem sudioniku, nazivajući ga imenom. Drugi sudionik odgovara na pitanje, prenosi zavojnicu sljedećem i postavlja svoje pitanje. Dakle, zavojnica bi trebala obići sve sudionike i formirati mrežu. Posljednji sudionik mora razotkriti web, obavezno svakog sudionika nazvati imenom.

"Izgradnja"

Grupa je podijeljena u dvije ekipe, koje se pozivaju na postrojavanje:

Po ukočenosti kose

Po boji očiju

Po veličini cipela

Po dužini kose

Prema stupnju društvenosti

Po veličini dlana

Po boji odjeće

itd.

Može otežati stvari raznim uvjetima. Na primjer, postrojite se po visini zatvorenih očiju; redati po datumu rođenja (od 1. siječnja do 31. prosinca) tiho itd.

"vruća stolica"

Voditelj poziva sve sudionike da se podijele u parove. U roku od 5 minuta, partneri govore jedno drugome o sebi. Zatim svi sjednu u krug, ostavljajući jednu stolicu slobodnu. Ova stolica se zove "vruća". Svaki par naizmjence dolazi do stolice. Jedan sudionik sjedi na stolici, drugi stoji iza njega, stavlja ruke na njegova ramena i govori o osobi koja sjedi kao iz sebe, predstavljajući ga u svoje ime. Zatim mijenjaju mjesta. Tada "vruću" stolicu zauzimaju drugi parovi.

"Zamijeni mjesta"

Sudionici sjede u krugu na stolicama. Voditelj stane u krug i traži od sudionika da zamijene mjesta, na primjer, tko ima sive oči tko nosi traperice, tko je jutros oprao lice, tko zimi ima rođendan itd. Kad dođe do razmjene mjesta, voditelj pokušava zauzeti jednu od slobodnih stolica. Ako uspije, onda igru ​​igra igrač koji je ostao bez mjesta.

"Autoportret"

Svaki član grupe ima zadatak da nacrta svoj portret (lice, snove, zanimanje, hobi) na malom listu. Svi portreti su zalijepljeni na komad papira za crtanje: "Upoznajte nas!"

"taština"

Svaki sudionik treba imati olovku i komad papira podijeljen u nekoliko pravokutnika. Svaki pravokutnik sadrži jednu kvalitetu (ili strast), na primjer: zna crtati, voli komunicirati, zna puno igrica itd. Zadatak: u 5 minuta prikupiti podatke o svim članovima grupe. Ako osoba ima takvu kvalitetu, tada se njegovo ime upisuje u odgovarajuću ćeliju.

"Pronađi nekoga tko ima..."


"Domino interesi"

Prvi sudionik kaže koje dvije stvari najviše voli raditi, šireći se na strane, prvo onu pravu, zatim lijeva ruka. Onda bilo tko od sudionika koji također to voli raditi..... stani u blizini i uzmi odgovarajuću ruku. Tada i ova dva člana kažu što vole raditi, pridruže im se još dvojica s različitih strana i tako dalje. Dok se svi sudionici ne pridruže za ruke. Najbolji način kad se krug zatvori. Da bi to učinili, posljednja dva sudionika moraju zajedno pronaći posao koji bi oboje željeli.

"Bratimljenje"

Sudionici se slobodno kreću po mjestu, prilaze svakom sudioniku. Zajedno s njim dodiruju se desnim ramenom, zatim lijevim ramenom, desnim obrazom, lijevim obrazom, koljenima i izgovaraju svoja imena.

« Udruge»

Voditelj daje zadatke sudionicima, oni ih završe u najkraćem mogućem roku. Zadaci; pronađite grupu ljudi......

Čiji telefonski broj završava istim brojem

Koji su rođeni s tobom u istom mjesecu

Tko voli isto godišnje doba kao i ti

"Brownovsko kretanje"

Svi zatvore oči i počnu se nasumično kretati po sobi, sudarajući se, ponovno razilazeći. Na znak voditelja, sudionici, ne otvarajući oči, hvataju partnera koji im je najbliži i pokušavaju odrediti tko je uhvaćen. Vježba se ponavlja nekoliko puta.

"Mini upitnik"

Na zidu visi poster s nedovršenim rečenicama. Svaki sudionik naizmjence nastavlja rečenice. Kad svi progovore, završeci rečenica ispisuju se na listove papira, koji se potom odlažu u osobne omotnice.

Mislim da me ljudi cijene zbog...

Najbolji dan u mom životu je bio...

Za mene je sreća...

Da sam čarobnjak, učinio bih........

"Objava braka"

Svaki sudionik daje "bračnu najavu", zatim te objave čita voditelj, a grupa pokušava pogoditi tko je autor ove objave.

"Linija života"

Svaki sudionik uzima list papira i na dnu lista upisuje datum svog rođenja, a na vrhu se stavlja današnji datum. Između ove dvije točke potrebno je povući liniju – ravnu liniju, cik-cak, i na toj liniji života označiti ključne točke koje su posebno sačuvane u sjećanju ili su utjecale na tijek života. Kada se posao završi, domaćin daje riječ svima koji žele pričati o svom životu.

"Ja nikada..."

Grupa sjedi u krugu, članovi grupe naizmjence govore "Nikad..." i zatim nastavljaju bilo kojom frazom, na primjer, "Nikad nisam skakao padobranom". Svi koji su to učinili savijaju jedan po jedan prst. Oni od sudionika koji najveći broj zakrivljeni prsti, najiskusniji, upućeniji. Oni koji imaju manji broj savijenih prstiju, oni su još ispred, puno je prilika pred nama, puno svega nepoznatog.

Sudionici pišu na komad papira 10 puta i nastavljaju frazu "Ja - ......

Za odgovor možete koristiti osobine, interese, osjećaje. Nakon što je rad završen, sudionici pričvršćuju ove listove na sebe. Zatim se polako kreću po sobi, prilaze ostalim članovima grupe i čitaju što piše na svakom listu.

"slatka torba"

Svi sudionici sjede u krugu. Domaćin stavlja vrećicu slatkiša u središte kruga. Svaki sudionik redom vadi bombon iz vrećice, otvara ga, nastavljajući rečenicu „Volim ...... I tako svi sudionici u krugu. Zatim, istim redoslijedom prioriteta, sudionici stavljaju omote slatkiša u vrećicu, govoreći: "Ne volim ...".

"Ti i ja smo slični"

Svi sudionici formiraju dva kruga jednake veličine: vanjski i unutarnji. Oni u unutarnjem krugu okreću se prema onima u vanjskom krugu i formiraju parove. Osoba iz unutarnjeg kruga kaže svom partneru iz vanjskog kruga “Ti i ja smo slični ....... (nastavlja frazu). Onaj koji stoji u vanjskom krugu kaže "Ti i ja smo različiti..." (nastavlja frazu). Za to nemaju više od 1 minute. Na zapovijed vođe, vanjski krug čini korak u jednom smjeru, mijenjajući tako partnere. I posao je opet gotov. Igra se nastavlja do ponovnog susreta prvih parova.

"Zakon podignute ruke"

Svi sudionici formiraju krug. Zatim šutke, pogledom pronađu partnera na suprotnoj strani kruga. Domaćin poziva sudionike da sve u isto vrijeme, bez napuštanja svojih mjesta, u jednoj minuti saznaju prezime, ime, domovinu svog partnera, njegov datum rođenja i cijenjeni san. Imate 1 minutu da izvršite zadatak. Nakon minute, svaki sudionik predstavlja svog partnera. U pravilu se neke informacije izgube. Voditelj i igrači analiziraju razlog gubitka informacija od strane sudionika. Voditelj dovodi grupu do zaključka da je prikladnije primati informacije kada netko govori, a svi ostali slušaju. (Zakon podignute ruke: Kada netko digne ruku, ostali prestaju govoriti i slušaju.)

"Omotnica otkrivenja"

Svi sudionici sjede u krugu. Voditelj poziva sve da otvore omotnicu i dobiju komad papira s pitanjem na koje treba odgovoriti. pitanja:

Što voliš raditi u slobodno vrijeme?

- Na što ste najviše ponosni?

Što biste promijenili u školi?

Što te rastužuje?

Čega se bojiš?

Što biste željeli promijeniti na ovom svijetu?

- Pričaj mi o vremenu kada si bio sretan?

Reci mi nešto kad si bio ljut?

Kada se osjećate sami?

Što vas stvarno nervira?

Što vam otežava život?

Što se kod vas najviše promijenilo posljednjih godina?

Što ti se najviše sviđa kod svojih prijatelja?

o čemu sanjaš?

itd.

Ove kratkotrajne igre imaju za cilj uzdrmati, oživjeti atmosferu, podići ili spraviti raspoloženje u bilo koje doba dana. A također i za psihoemocionalno rasterećenje, ublažavanje napetosti među sudionicima, posebno u slučajevima kada su sudionici malo upoznati jedni s drugima, ili u timu postoji napeta atmosfera nakon bilo kakvog neuspjeha ili konfliktne situacije.

"Ljudi ljudima"

Igrači su podijeljeni u parove. Voditelj proziva nazive dvaju dijelova tijela koje igrači svakog para moraju dodirnuti (na primjer: lakat do koljena, uho do uha, mali prst do nosa, itd.). Nakon tri-četiri takve opcije, voditelj viče: “Ljudi ljudima”. Ovo je signal za traženje novog partnera.

"Dodir"

Voditelj izgovara dio tijela i predmet (ili njegovu kvalitetu), koji svi sudionici moraju brzo dodirnuti. Na primjer: plavi mali prst, željezno uho, usne dobar čovjek, itd.

"Brownovsko kretanje"

Svi zatvore oči i počnu se nasumično kretati po sobi. Na znak voditelja, sudionici, ne otvarajući oči, hvataju sudionika koji im je najbliži i pokušavaju odrediti tko je uhvaćen. Ispali su iz igre. Vježba se ponavlja nekoliko puta.

"australska kiša"

Sudionici stoje u krugu. Prvi sudionik započinje pokret, podiže ga drugi, treći itd.

1. trljati dlanove jedan o drugom,

2. pucnuti prstima,

3. udaren u prsa,

4. udarati po koljenima,

5. gaze nogama,

6. raditi pokrete obrnutim redoslijedom.

Sudionici pljeskaju, postavljajući dlanove vodoravno, za svaki pljesak, izgovarajući riječ "da". Svakim pljeskom potrebno je povećati amplitudu pljeskanja i glasnoću riječi. I posljednji je najveći pljesak s riječju "o, da".

"Oink"

Sudionici stoje u krugu. Moraju grcati jedan po jedan u minimalnom vremenu.

"Aram-sam-sam"

Sudionici izgovaraju riječi i prave pokrete.

1. "Aram-sam-sam, aram-sam-sam" (tuku se po koljenima),

2. "ghouls-ghouls-ghouls" (golicati im bradu i vrh glave)

3. "aram-sam-sam" (udarati po koljenima).

4. Kada se ponavlja, škaklja se brada i tjemena susjeda s lijeve strane.

5. Zatim tijekom ponavljanja ne tuku sebe po koljenima, nego susjeda s desne strane.

"Perilica za rublje"

Sudionici stoje u dva reda okrenuti jedan prema drugome - svaki od njih osmisli zvuk i radnju koja proizvodi perilica za rublje. Jedan sudionik postaje "laneno", zatvara oči i kreće se formacijom, a sudionici ga "peru".

"Divlji orao"

Sudionici su podijeljeni u 2 jednake skupine. Jedan od njih čini vanjski krug, a drugi unutarnji. Na znak vođe, vanjski krug počinje se kretati u smjeru kazaljke na satu, a unutarnji - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Voditelj iznenada plješće i imenuje lik koji bi sudionici koji su okrenuti jedan prema drugome trebali prikazati. Igra se ponavlja nekoliko puta. Figure za sliku: slovo "phi", ogledalo, most, zmaj, divlji orao.

« Tu je bik, njiše se "(igra za zagrijavanje)

Pjesme Paula Agnije Barto “Bik hoda, ljulja se” igrači idu prvi u krug jednostavan korak. Zatim, ponavljajući isti katren, svi hodaju u suprotnom smjeru, savijajući koljena i stavljajući ruke na ramena. Opet ponavljajte, okretajte, novi položaj ruku i nogu – komplicirano itd., dok vam ne dosadi.

"Bolji sam"

Svi sudionici stoje u krugu. Voditelj poziva sudionike da stave ruku na glavu susjeda s desne strane i pomiluju ga riječima: “Tako si divan”, zatim stave ruku na glavu susjeda s lijeve strane i kažu: “Ti si također su vrlo dobri. Zatim stavite ruku na glavu i pomilujte se riječima: “A ja sam najbolji!”.

"Pruy"

Jedna osoba postaje "prui". Cilj igre je pronaći "Pruy" i postati dio toga držeći se za gležanj. Svi zatvaraju oči, osim "Pruy", miješaju se i, prilazeći bilo kome, pitaju: "Pruy?" Ako niste "Pruy", odgovorite "Pruy". "Pruy" ne odgovara (ovo je trag koji će vam pomoći da ga prepoznate). "Pruy" raste sa svakom osobom koja mu se pridruži s leđa.

"Mjehurići"

Mjehurić formiraju tri sudionika koji se drže za ruke. Ako je mjehurić uhvatio drugog sudionika, onda potonji također postaje dio mjehurića. Igra se nastavlja sve dok svi sudionici ne budu dio balona. Ako u igri ima mnogo sudionika, prvo možete oblikovati dva mala mjehurića.

"Zmija"

Domaćin trči između sudionika uz brzu glazbu i zgrabi jednog od njih, drugog uhvati i stavi ispred sebe itd. Ako publika nije dovoljno upoznata, onda sudionici pokušavaju izvući osobu koju ne poznaju i upoznati je.

"ja sam zmija"

Sudionici stoje u krugu. Biraju se dva (tri) voditelja. Postaju "zmijske glave". Domaćini biraju još jednog sudionika za sebe - "rep". Svaka zmija se kreće unutar kruga uz riječi:

Ja sam zmija, zmija, zmija.

Puzim, puzim, puzim.

Želiš li biti moj rep?

Na zadnjim riječima zmija prilazi svakom sudioniku. Trebao bi odgovoriti na pitanje: "Da, želim!" Ovaj sudionik puzi između nogu zmije i stoji u njezinu repu. I tako sve dok svi sudionici ne postanu dijelovi zmija. Tada zmije mogu uhvatiti bilo koju drugu zmiju na isti način. Na kraju igre treba formirati jednu veliku zmiju koju čine svi sudionici igre.

1. ZAPAMTITE SVOJ IZGLED

Igra je korisna za grupu u kojoj svi malo znaju. Igra 4-15 ljudi.
Odabire se par igrača. Nakon što su prethodno proučili izgled jedan drugog, oni stoje jedan uz drugi. Svi ostali počinju svakom od njih redom postavljati pitanja o izgledu partnera.

Na primjer:
. koliko gumbića vaš partner ima na sakou?

. koje su boje vezice na cipelama? itd.

Od ovog para gubi onaj koji najbrže da 3 pogrešna odgovora.

2. BLIZANCI
Ova igra zahtijeva veliku gomilu ljudi, na primjer, 30-50 ljudi ili više.

Uvjet igre je pronaći osobu koja vas je rodila isti dan, ili s razlikom od nekoliko dana, razgovarajte s njom i raspitajte se o svemu.

Pobjeđuje par s najmanjom razlikom. Mogu izaći pred svakoga i reći svima koje znaju za svog “blizanca”.

Cilj igre je okupiti strance ili nepoznate ljude.

3. TAJNI ANĐEO
Ova igra zahtijeva da svi igrači budu zajedno barem jedan dan. Igra je dobra za bolje upoznavanje. Potrebno 5-50 ljudi. Imena svih sudionika ispisana su na zasebnim malim papirićima,

zatim se smotaju, promiješaju i svaki igrač izvuče po jedan papir s nečijim imenom. Igrač za ovu osobu postaje "tajni anđeo". Tajna jer nitko ne zna čiji je anđeo,

ni sam štićenik anđela ne bi trebao znati, to se drži u tajnosti. "Anđeo" cijelo vrijeme igre svom štićeniku daje određenu pažnju.

Na primjer:

Šalje bilješke s biblijskim stihovima
. mali darovi (slatkiši, kolačići, itd.),

. piše mu pjesme i komentare, prijedloge itd.

I sam "anđeo" dobiva znakove pažnje, jer. pak je i nečiji štićenik. Na kraju igre svi otkrivaju svoje karte i iznose svoje dojmove.

4. JA NIKAD....
Ova igra pomoći će ljudima da se bolje upoznaju.

Sudjeluje 7-15 osoba. Za igru ​​su potrebni žetoni prema broju sudionika. Čips može poslužiti kao veliki grah, šibice ili drugi mali identični predmeti.

Prvi igrač kaže: "Ja nikad...". Zatim imenuje ono što nikada u životu nije napravio (igra poštenja). Na primjer:

. nije držao mačke u kući

. nisu bili u inozemstvu

. nije nosio čizme

. nije se brijao itd.

Recimo da je igrač rekao "Nikad nisam jeo ananas". Svi igrači koji su pojeli ananas moraju mu dati jedan žeton. Zatim red prelazi na drugog igrača, a on zove nešto što nikada nije učinio. Zadatak svakog igrača je nazvati nešto što nikada nije napravio, ali su svi ili većina prisutnih učinili.

Igra završava nakon određenog broja rundi. Pobjeđuje onaj s najviše žetona.

5. LAŽOV
Ova igra također će vam pomoći da se bolje upoznate. Potrebno je 5-8 osoba. Pripremite praznine u količini jednakoj broju igrača. Obrasci trebaju sadržavati sljedeća pitanja:
. Najdalje mjesto na kojem sam bio je ……………

. U djetinjstvu mi je bilo zabranjeno ………………..., ali sam to ipak učinio.

. Moji hobiji - ………………….

. Kad sam bio mali, sanjao sam da postanem …………………….

. Najveće postignuće u mom životu je …………………………….

. Imam jednu lošu naviku -

Listovi s ovim pitanjima dijele se svakom igraču i svatko ih mora ispuniti istinitim odgovorom na sva pitanja osim na jedno. Oni. jedan odgovor će biti pogrešan, lažan.

Zatim, kada su svi spremni, igrači naizmjence čitaju svoje odgovore naglas. Zadatak ostalih je pogoditi gdje je pogrešan odgovor. Ako je netko pogodio gdje je pogrešan odgovor, dodjeljuje mu se bod. I sam "lažljivac" dobiva onoliko bodova koliko je uspio prevariti ljude.

Pobjeđuje onaj koji je postigao najviše bodova.

NAPOMENA 1: Možete kreirati vlastita pitanja

NAPOMENA 2: Možete promijeniti pravila. Umjesto jednog pogrešnog odgovora od pet, napišite četiri pogrešna i jedan točan.

6. ZAPALJENA šibica
Dok šibica gori, osoba treba što više pričati o sebi. U isto vrijeme u ruci drži upaljenu šibicu. Jedna poruka - jedan bod (Na primjer: zovem se .... živim ....) Pobjeđuje onaj koji je dobio najviše bodova.

7. ŠTO ZNAMO O VAS?
Igrajte 2-5 timova od po 3-10 ljudi. Poziva se po jedna osoba iz svake ekipe. Nazvat ćemo ga uvjetno Vasya. Voditelj čita pitanja, a timovi na njih moraju odgovoriti što točnije. Odgovori su napisani na papirićima i predani voditelju (tim daje svoj odgovor, Vasya daje svoj odgovor, a voditelj uspoređuje). Pitanja mogu biti:
. Vasyin datum rođenja

. Kako se zove Vasjina majka?

. Tko najbolji prijatelj Vasya?

. U koju je školu išao Vasya?

. Što je Vasya danas jeo za doručak? itd.

Svaki tim odgovara na pitanja o svom igraču. Za točan odgovor tim dobiva bodove. Tim koji postigne najviše bodova pobjeđuje.

8. PITAJ-KAŽI
Zanimljiva igra za izlaske za četiri ili pet osoba, ne više.

Koristi se predloženo polje. (preuzmite OVDJE) Sudionici stavljaju svoje žetone na početak i naizmjence bacaju kockicu. Sudionik pomiče žeton na onoliko pozicija koliko je kocka pala i, ovisno o kojem se polju nalazi (kaži ili pitaj), uzima kartu iz gomile "kaži" ili "pitaj" (bez izbora, karte leže licem prema dolje ) i čini ono što je tamo zapisano. Igra traje oko pola sata. Ne isplati se nastaviti dalje, čak i ako neki sudionici pitaju, jer bi u ovom trenutku drugi mogli već dosaditi ovom pitanju.

9. TKO JE OVO?
Nakon nekoliko susreta mladih možete provjeriti koliko su se dečki upoznali. Dajte svima komad papira i zamolite svakoga da napiše 4 stvari o sebi za koje malo ljudi zna. Na primjer:
. Imam psa i papigu.

. Volim igrati šah.

. Stvarno želim kupiti računalo.

. Ja ću biti agronom.

Zamolite ih da potpišu ove listove i predaju ih. Nakon toga podijelite svima prazne listove numerirane brojem ljudi u grupi. I redom pročitajte što je svaki napisao. A vi pitate: "Tko je to?" Svatko bi trebao napisati svoju pretpostavku. Na kraju kažete točne odgovore i pobjeđuje onaj s najviše točnih odgovora.

10. POPIS
Napišite popis i podijelite ga svakom članu grupe. Ovaj popis mora sadržavati točne podatke. Da bi to učinio, sam vođa mora dobro poznavati svoje momke. Popis može biti dug ili kratak koliko želite. Dok svira glazba (dvije pjesme) svatko treba prići ostalim igračima i dobiti njihov potpis na izjavi koja govori o njemu. Svaka osoba može staviti samo jedan potpis. Tko ima najviše potpisa kad glazba stane, pobjeđuje.

Evo što bi moglo biti na popisu:

Pronađi nekoga tko:

. Ne voli jesti jetru

. Danas je došao u ružičastim čarapama

. Otputovao u Japan na odmor

. Zna jahati konja

11. JA SAM TAJ KOJI...
Ako je vaša grupa već razvila odnos povjerenja, možete igrati ovu igru ​​kako biste se bolje upoznali. Svaki član grupe dobiva list papira. Mora označiti 10 stavki koje mu odgovaraju. Zatim se skupljaju listovi i čitaju naglas, a svi pogađaju tko je tko.

. sramežljiva kad se pohvali

. boje se izreći svoje mišljenje

. pjeva kad se kupa pod tušem,

. govori čovjeku kada mu se muha povuče,

. jako zapapri svoju juhu,

. slušanje glazbe punom glasnoćom

. voli plesati kad nitko ne gleda

. plačući tijekom jadnog filma,

. stane da pomiriše cvijeće u cvjetnjaku,

. voli spavati danju

. izbjegava razgovor o seksu

. pjeva kad razgovara s ljudima

. boji se darovati krv iz prsta,

. pobjegao od zubara

. voli loše vrijeme

. voli čitati ljubavne priče,

. razgovarajući u snu

. zaljubljen,
. mrzi letenje

. puno kritizira, ali ne nudi ništa,

. gledanje sapunica

. bojeći se mraka

. kao dijete bio je podmukao,

. odlazi rano u krevet

. napisao pjesme u čast nekome,

. razgovarajući sa životinjama

. iščupao stranice iz dnevnika,

. špijuniranje drugih vrijeme molitve,

. spava do zadnje sekunde,

. ne boji se pitati stranac,

. voli putovati sam

. štedi za kišni dan

. boji se udebljati

. prezire sve djevojke

. lažući o svojim godinama

. prišiti gumb,

. zatvara oči strašni filmovi,

. otpisuje
. jako brine o svojoj koži

. svaki dan ima listu zadataka,

. provođenje praznika kod kuće

. nema bliskih prijatelja

. spavanje s plišanim medvjedom

. radije bi kremaciju nego pokop,

. nikad nije otišla doktoru

. kaže kad drugi smrdi iz usta,

. ostao na druga godina,

. prvo pojede tortu, pa onda prvu,

. ne mogu slušati sugovornika,

. dugo se vrijeđa

. ikada zaspao u crkvi,

. kvari zrak i prebacuje krivnju na drugoga,

. ne razmazuje dezodorans ispod pazuha,

. skrivajući slatkiše ispod madraca

. nosio čarape, čak i ako su smrdjele,

. nesposoban podnijeti kritiku.

Možete smisliti nešto svoje, glavno je da se ljudi otvore.

12. Snježna gruda
Igrajte 10-30 ljudi koji se ne poznaju. Prva osoba kaže svoje ime. Druga osoba zove ime prve, a zatim svoje. Treći je naziv prvog, drugog, vlastitog. I tako sve do posljednja osoba(mora imati dobro pamćenje!) Igru možete učiniti zanimljivijom ako svakom imenu dodate pridjev za prvo slovo imena. Na primjer: umjetnička Anya, tajanstvena Tanya, Lazy Lesha itd.

13. CRTAJ O SEBI
Igra 5-10 ljudi, nepoznatih ili nepoznatih jedni drugima. Svatko bi trebao nacrtati četiri slike o sebi (po mogućnosti na jednom listu) na teme: obitelj, posao, služba, hobi (hobi). Zatim se crteži razmjenjuju, a svaki igrač mora ispričati o životu svog autora koristeći tuđi crtež. Ako nešto nije u redu, vlasnik crteža će to ispraviti. vidljivost - dobar način zapamtite informacije!

14. TRI PRIČE
Ova je igra na prvi pogled jednostavna, ali unatoč tome vrlo zanimljiva. Igrajte od 2 do 10 ljudi. Možete igrati 2 i 3 sata tijekom rođendana ili, na primjer, u vlaku. Igra se može prekinuti i nastaviti.

Dakle, svaka osoba treba ispričati tri priče iz svog života. Dvije stvarne i jedna izmišljena. Svi ostali moraju pogoditi koja je priča izmišljena. Pokušajte igrati, svidjet će vam se!

Učitavam...Učitavam...