Timske korporativne igre. Korporativna natjecanja: kako napraviti zabavu s kolegama zabavnom i bezazlenom

Gosti su podijeljeni u nekoliko ekipa, ovisno o ukupnom broju ljudi na proslavi. Tim bi trebao biti oko 5-6 ljudi. Zadatak svakog tima je osmisliti i prikazati smiješni kratki film na temu: "Jedan dan od našeg posla". Za najbolju glumu, produkciju i tako dalje, ekipa dobiva Oscara u obliku npr. boce šampanjca.

informiranje

Sudionicima se daju kartice šaljiva pitanja. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti juha od graška" itd. Za jednu ili dvije minute igrači moraju ispuniti detalj upute korak po korak i zapiši to na komad papira. Autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputa pobjeđuje.

Selfie večeri.

Na početku večeri voditeljica najavljuje da će se tijekom cijele zabave i slavlja održati natjecanje za najbolji selfie. Odnosno, na stolu će biti kamera koju svaki od gostiju može uzeti i snimiti se u najzanimljivijoj poziciji, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri svi kadrovi se prikazuju na velikom ekranu (pomoću USB veze), a pljeskom gostiju bira se najbolji selfie. A kako gosti ne bi zaboravili, voditelj povremeno sve podsjeća na natjecanje za selfije. Kao nagradu možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije s fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najzgodniji.

Veslajte novac lopatom

Za ovo natjecanje potrebno je pripremiti (ispisati) puno novca – papirnatih novčanica različitih apoena. Gosti su podijeljeni u timove od otprilike 4-5 sudionika. Svaki tim dobiva kantu (košaru), a svaki sudionik dobiva lopatu, naravno, ne pravu, već igračku ili jednostavne žlice. Domaćin razbacuje tiskani novac po dvorani. Na naredbu “start” sudionici samo s lopatom, bez pomoći druge ruke, počinju veslati novac i stavljati ga u koš svoje ekipe. Kad ponestane sav novac na parketu, ekipe se broje. Pobjednik će biti ekipa koja prikupi najviše novca, a nagrade će biti upravo one “lopate” kojima su sudionici veslali novac, tako da će gosti korporativnih zabava ubuduće doslovce veslati lopatom.

Više ponuda

Uključeni su parovi zaposlenika. Svi sudionici u paru su vezani u struku i svaki dobiva mop. U krugu za svaki par su "najbolje ponude" za društvo (jednostavne lopte). Par se nalazi u samom središtu ovog kruga. Na naredbu “start” svaki zaposlenik mora sakupiti što više isplativih ponuda za svoju tvrtku s krpom. A tko će od gostiju korporativne zabave uspjeti, dobit će nagradu.

Pozdrav, odakle si?

Svaki od gostiju korporativne zabave izvlači fant, što ukazuje na određenu nacionalnost, na primjer, Talijan, Gruzijac, Amerikanac, Estonac i tako dalje. Kada se svi gosti upoznaju sa “svojom” nacionalnošću, na nekoliko minuta se naviknu na ulogu stranog partnera i počinje razgovor (s naglascima), u kojem svi sudjeluju odjednom. Tko će od gostiju moći pogoditi i imenovati najviše partnera po nacionalnosti, taj će pobijediti.

Najpoznatiji zaposlenik

Redaju se svi gosti-zaposlenici korporativne zabave. Šef je ispred njih. Voditelj postavlja pitanja šefu, a on naizmjence odgovara na pitanja za svakog od zaposlenika, na primjer, koja je krvna grupa? Koliko djece? Tko je po struci? Koji mjesec ti je rođendan? Omiljeno jelo? Najveći strah? Najdraži film? Grad u kojem si rođen? itd. Zaposlenik s najviše točnih odgovora od šefa bit će pobjednik i dobiti titulu najpoznatijeg djelatnika, kao i nagradu. Načelnik će dobiti i nagradu za težak test, ako, naravno, točno odgovori na većinu pitanja.

snježne kapljice

Trebat će pripreme. Prvo ćete morati napraviti "driftove" od komada papira (ovisno o broju sudionika). U svakom "snježnom nanosu" treba biti kartica sa skrivenom slikom snježne kapljice. Poželjno je da se cvijet nanese na jedan od komada. Unutar 45 sekundi morate pronaći snješku. Pobjeđuje onaj tko ispuni zadatak.

Situacija

Odabrane su 2 djevojke. Svaki od njih nudi određene situacije iz kojih trebate smisliti kreativan izlaz. Vrijeme za razmišljanje 15 sekundi. Najoriginalniji odgovor će pobijediti.

Opcije situacije:
1. Zamislite da mjesecima štedite za haljinu koju ćete odjenuti na zabavu. I sada je došao ovaj trenutak, kupila si haljinu, stvorila savršen imidž, stigla navedeno mjesto, skini kaput, a ispred tebe je djevojka u istoj haljini. Što ćeš učiniti?
2. Imaš spoj iz snova, sve je divno, ali ti u jednom trenutku pukne peta. Vaši postupci?
3. Savršeno ste se našminkali, pobrinuli za kosu, ali u Posljednji trenutak Datum je otkazan, što radiš?
4. Pojeli ste obrok s češnjakom, stavili masku i odlučili naviti uvijače. Kucanje na vratima, na pragu čovjeka iz snova. Što ćeš učiniti?
5. Nakon romantične večeri, dečko vas otprati kući i slučajno ga nazovete lažnim imenom. Vaši postupci?

Najprecizniji zaposlenik

Svaki od zaposlenika treba pokazati snagu, spretnost i domišljatost te svima dokazati da je najprecizniji djelatnik. Sudionici stoje na određenoj udaljenosti jedan od drugog. Za svakog sudionika (na istoj udaljenosti) postoji stolica. U blizini svakog zaposlenika nalazi se košara s kokošja jaja(u istom iznosu za sve). Na naredbu "start", svi sudionici počinju prenositi ova jaja na svoju stolicu, ali samo bez pomoći ruku. Tko se od zaposlenika dokaže brže, bolje i točnije od svih ostalih u ovom poslu, taj će pobijediti.

Korporativna zabava nije samo način da se ujedini tim, već i zabavna zabava. Da bi to bilo takvo, treba probati. Igre na korporativnoj zabavi razveselit će sve prisutne i ukrasiti svaku večer. Koji su najpopularniji? Kul igrice na korporativnim zabavama obično se dogovaraju u obliku natjecanja u kojima sudjeluje nekoliko članova tima odjednom, a ponekad i cijeli timovi. Takav večernji program će odgovarati i već okupljenim radnicima i nepoznatim radnicima. Najbolje je organizirati natjecanja nakon nekoliko nazdravljanja, kada će popijena pića opustiti i razveseliti goste.

Pogledajmo pobliže ove igre i natjecanja:

  • "Ne pucaj cijelu večer!"
  • "Zapamti sve".
  • "Točnost".
  • "Gluhi telefon" i drugi.

"Ne pucaj cijelu večer!"

Sigurno će svaki muškarac u timu na korporativni party doći u svečanom odijelu, a žene će povodom proslave obući haljine. Takve odjeće izgledaju prestrogo, nisu baš prikladne za zabavu, ali tamne boje kostimi nisu nimalo ugodni za oko. Ovo natjecanje pomoći će stvaranju poslovne slike entuzijazma. Najprikladniji je za muškarce. Žene će u ovom slučaju djelovati kao gledatelji.

Za velike kartonska kutija postavljeni su najneobičniji i najsvjetliji elementi ormara: šeširi, naočale, karnevalske maske, klaunovi nosovi, suknje i još mnogo toga. Uz glazbu, natjecatelji će jedni drugima prenijeti kutiju, a čim se njezin zvuk prekine, ne gledajući, odabrat će jednu stvar za sebe. Njezin gubitnik se navlači. Igra se igra. Samo jedan od sudionika bit će pobjednik i ostat će bez dodatka na nošnji.

Sve artikle kupljene od strane natjecatelja morat će nositi do kraja večeri. Sigurno će biti zabavno vidjeti zaštitara u spektakularnom grudnjaku, a voditelja pogona u dječjoj kapici na glavi.

"Zapamti sve"

Na listove papira trebate napisati po jednu riječ i upisati dva tima igrača. Svaki tim bira komad papira s riječju zadatka. Trebaju zapamtiti i izvesti pjesmu koja sadrži ovu riječ. Pobjeđuje ekipa koja otpjeva najviše pjesama. Jedinstvo u ovom natjecanju nije posljednja vrijednost.

"Točnost"

Igre na korporativnim zabavama, smiješne i zabavne, obično imaju dvosmislen prizvuk. Sudionici su podijeljeni u parove: muškarac i žena. Zadatak žene je čvrsto držati praznu bocu bez čepa između nogu. Karanfili su pričvršćeni za hlače muškarca, koji trebaju ući u vrat boce. To neće biti lako učiniti. Uz smijeh kolega i veselu glazbu netko će morati postati pobjednik.

"Gluhi telefon"

Svi smo u djetinjstvu igrali "Gluhi telefon". Sjećate li se kako je bilo zabavno? Zašto ne posuditi korporativne igre iz djetinjstva? Najbolje je za sudionike odabrati riječi koje su složene i bliske struci. Sudionike možete zbuniti riječima koje su u skladu s opscenim izrazima. Što je duži lanac "gluhih telefona", to će odgovor posljednjeg igrača biti neočekivaniji.

"Horoskopski znak"

Možda će upravo zahvaljujući korporativnoj zabavi kolege otvoriti oči za mnoge osobine jednih drugih koje do sada nisu bile poznate. Zabavne igre, koje su po svojoj prirodi smiješne, postaju još zabavnije ako sudionici imaju umijeća. Bit igre je da svaka osoba mora prikazati svoj horoskopski znak bez riječi, možete koristiti samo geste i izraze lica. Ostalo je za nagađati. Utakmicu je najbolje igrati već u raspoloženom timu.

"glazbene stolice"

Natjecanja i igre za korporativni party ne moraju biti novi, ne zaboravite na one koji su postali tradicija. Nijedna zabava nije potpuna bez glazbenih stolica. Pravila su jednostavna i svima su odavno poznata. Broj stolica je za jedan manji od broja igrača. Uz glazbu se sudionici kreću i plešu oko stolica, a čim se ona ugasi, svatko mora zauzeti svoje mjesto na jednoj od njih. Gubitnik nema dovoljno stolica, igra se nastavlja na eliminaciju. Stolice se uklanjaju sa svakim gubitnikom. Bit će jedan pobjednik.

ples

Igre na korporativnoj zabavi u timu trebale bi vas razveseliti i stvoriti posebnu atmosferu. Na natječaj se poziva bilo koji broj prijavljenih. Dobiju zadatak: da dijelom tijela ispišu određenu riječ ili broj u zrak. To morate učiniti s petom točkom, pažljivo crtajući detalje znaka u zraku. Dok se sudionici nose sa zadatkom, najbolje je uključiti erotsku glazbu za striptiz. Članovi ekipe koji će ostati kao gledatelji gledat će iznimno veselu sliku.

Društvene igre

Društvene igre za korporativnu zabavu mogu biti ne samo intelektualne, već i zabavne. Vrijeme će proletjeti nezapaženo, i što je najvažnije, s dobrom i zadovoljstvom. Stolne igre isključuju promatrače. Svi članovi tima mogu biti uključeni u proces. Igre za žene na korporativnim zabavama također su najčešće korištene stolne igre.

"Mafija"

Kultna igra "Mafia" postala je vrlo popularna. Mnogi pozitivni aspekti čine ga ne samo zanimljivim, već i korisnim. Ona ujedinjuje tim, razvija svjesnost i razmišljanje, kao i glumačke kvalitete i lukavost, sposobnost preuzimanja rizika i još mnogo toga.

Bilo koji broj sudionika sjedne za Okrugli stol. Može se koristiti kartanje i dogovorite se koji što znači. Voditelj uzima broj karata jednak broju sudionika. Mali tim može imati jednu mafiju, veliki tim može imati dvije itd. Crveni kartoni mogu predstavljati mafiju, a crni mogu civili. Voditelj dijeli karte, a igrači dobivaju svoju ulogu. Zadatak mafije je prevariti civile, a oni zauzvrat moraju pogoditi tko je mafija.

"Što? Gdje? Kada?"

Još jedna svima poznata igra može postati vaš "trik". korporativna večer. Svi znaju pravila igre. Trebala bi biti dva ili više timova, ali zadaci moraju biti unaprijed osmišljeni. Bilo bi ih lijepo povezati s temom večeri ili sa specijalizacijom vaše tvrtke.

"Glas"

Kohezija tima može biti predmetom temeljite provjere uz pomoć igara na korporativnoj zabavi. Svaki dan, provodeći radne dane s istim ljudima, pamtimo ih ne samo po izgledu, već i po glasu, a ponekad ih prepoznamo i po zvuku koraka. Igra "Glas" je testiranje pamćenja na glasove kolega.

Odabire se jedan sudionik, koji je okrenut leđima stolu. Svaki od kolega izgovara jednu frazu, a mijenja glas. Igrač, oslanjajući se na pamćenje i intuiciju, mora odrediti kome točno pripada glas i izgovoriti ime te osobe. Tako se možete ne samo zabaviti, već i provjeriti stupanj kohezije zaposlenika.

"Ne gledam"

Za igranje na korporativnoj zabavi u timu, odabire se volonter koji ima povez na očima. Ne gledajući, dodirom mora prepoznati svoje kolege i prozvati ih po imenu. Kako biste zbunili sudionika, možete skinuti kravatu, nositi push-up grudnjak preko košulje, isprobati periku i tako dalje. Možda ćete čuti mnogo neočekivanih odgovora na postavljeno pitanje, što će nesumnjivo biti zabavno.

"Suradnik"

U kontejner se spuštaju komadi papira na kojima su ispisana imena zaposlenika i njihova pozicija. Može sudjelovati bilo koji broj ljudi. Igrači naizmjence vade komad papira. Svaki od njih gestama, navikama i izrazima lica mora pokazati čije je ime dobio. Zadatak svih ostalih je pogoditi poziciju i imenovati svog kolegu.

"Rukujmo se"

Igre na korporativnim zabavama za spojeve obično se održavaju na samom početku gozbe. Rukovanje pri prvom susretu odavno je uvriježeno i svi za to znaju. Cijelu ekipu treba podijeliti u dvije ekipe. Natjecateljski duh pomoći će da se brzo upoznate. Uz glazbu, ljudi koji sjede za stolom morat će se rukovati u lancu. Tim koji završi prvi smatrat će se pobjednikom.

"Snježna gruda"

Igre na korporativnoj zabavi u timu, koje se održavaju radi upoznavanja, također mogu razviti pamćenje sudionika. Zaposlenici sjede u velikom krugu. Jedan od njih kaže svoje ime. Sljedeći je naziv prethodnog i njegov vlastiti. Dakle, od početnog igrača svatko treba reći imena svih prethodnih ljudi, a potom i svoja. Najviše težak zadatak, naravno, ide osobi koja će morati imenovati sva imena.

Mobilna natjecanja za korporativne zabave

Pokret je život. Mobilna natjecanja natjerat će vas da se malo pomaknete. Možete organizirati štafetu među sudionicima. Zadaci ne bi trebali biti preteški. Timovi od 5-6 ljudi morat će težiti ne samo pobjedi i ispunjenju svojih zadaća, već i spektaklu za promatrače.

"Režiserovo ime"

Na listovima formata A4 napisano je jedno slovo, u setu su ti listovi sastavljeni u riječ. Ili bolje rečeno, u ime direktora poduzeća. Timovi moraju razotkriti riječ šifriranu na listovima i brzo se poredati ispravnim redoslijedom kako bi ime bilo čitljivo.

"Važan papir"

Sudionici dvije ekipe moraju formirati dva kruga. Ruke su im smještene iza leđa, a u ustima jednog od kolega nalazi se "važan" papir. Morate ga proći samo na usta, držeći se za rub plahte. Tim koji to učini brže bit će pobjednik. Važno je da papir obiđe cijeli krug i da ne padne.

Natjecanja i igre za korporativne zabave temelj su uspješne večeri. Odluči vlastiti golovi aktivnosti za odabir pravog programa za zabavu. Ne zaboravite da se svaki cilj postiže na svoj način, ali najkraći je dobro raspoloženje i pozitivan pristup. U svakom slučaju, igre i natjecanja bitna su sastavnica tzv. team buildinga. Mogu se dogovoriti ne samo na korporativnim zabavama, već i tijekom pauza u radnom procesu.

Za korporativnu zabavu za stolom, natjecanja su sastavni dio događaja. Kada gosti imaju dovoljno jesti, plesati da im ne bude dosadno sjedeći za stolom, možete provesti nekoliko smiješna natjecanja i igre.

Natjecanje "Što učiniti?"

Zabavno natjecanje za korporativnu zabavu bit će test zaposlenika s pitanjima "Što učiniti?". Pobjeđuje onaj tko može smisliti najduhovitiji odgovor.
Primjeri zadataka:

Što učiniti ako se iznenada nađete zaključani u svom uredu?
Što učiniti ako je sve vaše izvještaje koje trebate predati ujutro pogrizao pas?
Što učiniti ako ste sav novac predviđen za plaćanja zaposlenicima izgubili u kasinu?

Natjecanje "Pljuskanje usana napuhanih obraza"

Ova igra je za dvoje najodvažnijih ljubitelja slatkog, jer su ovdje rekviziti karamel slatkiši, ili, kako ih popularno zovu, ledenice. Dva igrača moraju naizmjence stavljati slatkiše u usta, dok je gutanje zabranjeno. Ispostavilo se da se slatkiši postupno nakupljaju u ustima, a nakon svakog novog slatkiša, sudionik naziva svog konkurenta frazom "pucanje usnama debelih obraza". Pobjednik je onaj koji može staviti maksimalan broj slatkiša u usta i pritom izgovoriti cijenjenu frazu o šamarici. Što više slatkiša u ustima, fraza smiješnije zvuči, što igrač izgleda smiješnije, to se više urlika i smijeha čuje od promatrača.

Natječaj "Umjetnici"

Izvrstan test osjećaja kohezije u timu je zajedničko stvaranje neobičnog uzorka. Kako se to događa? Sudionici crtaju dovoljno veliki list papirnatu glavu i zamotajte je tako da je sljedeći "umjetnik" ne vidi, već nastavi crtati, sada vrat. Voditelj kontrolira proces deklarirajući što će prikazati kao sljedeći korak. U finalu raspleće nastalo "remek-djelo" i - voila! Gosti na korporativnoj zabavi mogu vidjeti, usporediti i nasmijati se kolektivnim kreacijama.

Igra "Pokvaren telefon"

Igra "Broken Phone" svima je poznata od djetinjstva. Prvi sudionik brzo šapne željenu riječ susjedu na uho, sljedeći, i tako u lancu do posljednjeg. Kao rezultat, prvi i posljednji igrač objavljuju svoje riječi. Ponekad su te riječi toliko različite da ta razlika i u značenju i u zvuku izaziva samo eksploziju emocija.

Natjecanje "Sve je ozbiljno!"

Izvrsna opcija igre za korporativnu zabavu koja se održava u maloj sobi ili u uredu. Svaki sudionik mora sjediti tako da može vidjeti ostale. Kad su svi riješeni, možete krenuti u najozbiljnije natjecanje na svijetu.

Prvi igrač s dužnom patetikom kaže jedno jednu riječ: "Ha." Onaj koji ga slijedi već kaže dvije riječi: "Ha ha", treći izgovori riječ tri puta, četvrti četiri puta, itd.

Postupno, količina "Ha" doseže veliki broj, sve je teže i teže izgovoriti, a iz nekog razloga se želite smijati ... Ali nemojte zaboraviti da je ovo ozbiljno natjecanje, tako da morate ostati ravnodušni! Strogi izraz lica, važan ton glasa - patos u svemu! Igra završava čim se netko pokvari i počne se smijati. A onda možete početi ispočetka! Eliminiraju se svi koji se smiju, i tako sve dok ne ostane jedan najozbiljniji igrač, kojemu se nijedna situacija nije mogla smijati.

Natjecanje "Kakav je ton, draga moja?"

Za natjecanje trebate odabrati neku jednostavnu frazu, na primjer, "Šef zove na tepih", "Plaća je opet kasnila" ili "Kvartalno izvješće na mom stolu". Sada svi sudionici korporativne zabave to moraju izgovoriti nekom vrstom intonacije - iznenađenje, razočaranje, ljutnja, ravnodušnost i drugo. Glavna stvar je da se ne ponavljate! Onaj koji ne može smisliti novu boju za skrivenu frazu eliminira se, a pobjeđuje onaj najuporniji i najnapredniji. No, ostali neće ostati bez poklona – “smijeh do suza” od onoga što su čuli, to će sigurno dobiti!

Bez obzira na lica

Igra za novogodišnju korporativnu zabavu.
U jedan šešir bacaju imena zaposlenika, u drugi - želje za sve u novoj godini.
Zatim se iz šešira nasumce izvlače imena i želje:
- Želimo našem cijenjenom direktoru Sergeju Aleksejeviču ... da izvrši što više odgovornih zadataka!
- Čistačici Mariji Saveljevni želimo da napreduje u karijeri i postane glavni računovođa!

Timski osjećaj

Svatko ima zavoje na očima, a svakom uhu se kaže njegovo mjesto u redu.
Na znak se svi trebaju poredati brojčanim redom – bez izgovaranja zvuka!

Ja volim"

Prikladniji je za gozbu i društvo u kojem je svatko svoj.

Netko postavlja temu, na primjer, "naš ured".
Svatko predstavlja sebe ili izmišljeno ime (dočekuje ga pljeskom i uzvicima), - zatim izgovara frazu poput:
– “Sviđa mi se” što u našem uredu uvijek mogu osjetiti prijateljov lakat i nasloniti se na rame kolege...(tj. u uredu je gužva)
- "Sviđa mi se" što su ICQ i Odnoklassniki zabranjeni u našem uredu, a mogu se potpuno posvetiti poslu ...
I tako dalje. Svaki izgovara svoju ironičnu frazu na zadanu temu.
Predstave idu, recimo, u smjeru kazaljke na satu.
Kada se krug završi, netko predlaže novu temu.
Teme: “naše djevojke”, “naše klijentice”, “naši učitelji”, “naš grad”, “naša vlada”…
Pobjednik obično nije određen.
To je samo vježba duhovitosti i svojevrsni team building.

Popnite se kroz razglednicu

Animatoru je na raspolaganju nekoliko običnih razglednica-knjiga i isto toliko škara.
Animator:
- Kako napraviti rupu u razglednici da se kroz nju možete provući?

Odgovor:
Karticu morate izrezati u dva koraka:

  1. kao što je prikazano na donjoj slici (samo bi trebalo biti mnogo rezova)
  2. izrežite preostale skakače (pokušajte s listom papira - postat će jasno)
Kartica se rasklapa u prsten kroz koji se mogu provući čak dvije osobe odjednom.

Intonirajte to!

Zauzeto je jednostavna fraza, Na primjer:
- Šef zove na tepihu.
Svaki redom izgovara ovu frazu, ali svaki put novom intonacijom: upitno, uzvično, iznenađeno, prijeteće, ravnodušno itd.
Ako sudionik ne može smisliti ništa novo u smislu emocionalne boje, odlazi.
Tako dok se ne utvrdi pobjednik.

Dijalog gluhih

Animator poziva voditelja i podređenog.
Zamoli voditelja da stavi slušalice.
Poziva podređenog da postavlja pitanja šefu, kao što su:

  • Hoćeš li mi dati slobodan dan?
  • Zašto bih išla sama na poslovna putovanja?
  • Što kažete na povećanje plaće?
Vođa ne čuje pitanja, jer glazba glasno svira u slušalicama, ali pokretom usana i izrazom lica podređenog pokušava razumjeti o čemu se pita, te odgovara - u pravilu , neumjesno.
Slušalice se zatim stavljaju na slave.
Vođa ga pita:
  • Zašto ste zakasnili na posao?
  • Tražite li ponovno povećanje plaća?
  • Zašto ne radiš prekovremeno?
Podređeni pokušava razumjeti o čemu ga pitaju, a odgovara - najčešće, "ne u struji".
Ovo nije natjecanje, ali se može dati nagrada – za najsmješnije odgovore.

Ja nikada…

Za privatnu zabavu.

Svi redom kažu nešto što nikada nisu učinili, kao što su:
- Nikada nisam pisao blog.
Oni koji imaju slično iskustvo savijaju prst.
Tko je, nakon nekoliko priznanja, savio tri prsta, eliminiran.
Poštujte posljednjeg preostalog u igri:
- U životu se još nije puno trudio - ima sve pred sobom!
Može se ohrabriti i onaj tko je prvi ispao – „doživjevši puno“, „doživjeli“.
Razumije se da je svatko svoj, a prsti se pošteno savijaju.
Ova igra - dobar način pričati ljudi. Neka vam kasnije kažu kako je roniti i zašto je trebalo šefa nazvati budalom i zašto ste jednog dana morali ošišati kosu...

guinness show

Niz natjecanja, s imenima i fotografijama pobjednika upisanih u posebnu knjigu, na ploči ili na web stranici diskoteke:

  • Tko ima više gumba?
  • Najduže prezime
  • Najveća noga (krojački centimetar - pri ruci!)
  • Najmanja noga
  • Najekstravagantnije (ples + kostim)
  • Najbijesni (ples uz rock, rock and roll, heavy metal)
  • Najšarenija odjeća
  • Najpreplanuli, najpreplanuli
  • Najduža pletenica
  • Najviša peta
  • Tko će najduže stajati na rukama
  • Tko će podići više loptica u naručju i zadržati 10 sekundi
  • Tko će duže bez dovoda zraka vikati "I-i-i!"
  • Tko će za 1 minutu nacrtati više slonića na listu
  • Tko će ugasiti svijeću s najveće udaljenosti (2-3 igrača koraka prema svijeći izdaleka, pokušavajući je ugasiti)
Guinnessov show vam omogućuje aktivno sudjelovanje u diskoteci, navečer. Istodobno, plesna glazba praktički se ne prekida.

Stavite u bocu

Tko će najbrže staviti novine u bocu? Ne možete poderati papir!

Podigni se!

Animator formira dva tima s jednakim brojem sudionika (5-10 osoba). Zamoli ih da stanu otprilike na istoj liniji okrenuti prema publici.
Animator:
- Ovdje, u središtu pozornice, sve veliko, dugo, mračno teži. Ovdje, na periferiji pozornice s lijeve i desne strane, sve je minijaturno, kratko, lagano. Zapamtiti? Bliže centru sve je veliko i visoko! I obrnuto. Ekipe, rastom - postanite!
Ekipe su poredane po visini tako da viši stoje u sredini.
Animator:
- Prvu zapovijed je izvršila takva i takva ekipa. Da smo imali konkurenciju, ona bi pobijedila. Ali to je bio trening! I sada počinje natjecanje. Prema dužini odjeće - postanite!
Timovi se obnavljaju. Uzima se u obzir duljina hlača i suknji.
- Postani dužina svoje kose!
Timovi se obnavljaju.
- Postani boja tvojih očiju!
Sudionici igre se gledaju u oči i obnavljaju.
Rezultati se zbrajaju, pobjednici dobivaju nagrade.

detektor istine

Niti jedne gozbe duge godine nismo mogli bez ove zabave, niti jedne godišnjice ili vjenčanja. Ali na plesnom podiju, ova igra je apsolutno prikladna.

DJ-animator demonstrira džematu dva špila karata. (Pitanja su na jednom špilu, odgovori na drugom. Imali smo pitanja na zelenim kartama, odgovore na crvenim.)
Animator:
- U mojim rukama - ni kilograma grožđica. Ovaj "uređaj" se zove Detektor... istine! Detektor istine omogućit će nam da saznamo cijelu istinu o svakom od prisutnih. Činjenica je da kada odgovarate na pitanja Detektora istine, ne možete lagati! Uvjerimo se u to! S kim počinjemo?
Animator nudi jednom od gostiju:

  • izabrati nekog od prisutnih koga bi (gost) želio pitati o nečem važnom koristeći Detektor istine;
  • izvući kartu iz špila pitanja;
  • izgovorite pitanje s kartice u mikrofon.
Animator prelazi do "žrtve" i nudi joj:
  • izvući proizvoljnu kartu iz špila odgovora;
  • izgovorite odgovor s kartice u mikrofon;
  • imenovati sljedeću osobu u prostoriji kojoj se želi obratiti pitanjem putem Detektora istine.
itd.
Učinak je u apsurdnim kombinacijama pitanja i odgovora. Na primjer, na pitanje "Možete li kupiti ljubav novcem?" odgovor je "Subotom, ovo mi je neophodno." Ili: "Imaš li hrabrosti odoljeti iskušenju?" - "Samo u autobusu."
Nije potrebno koristiti sva pitanja. Igra ide do prvih znakova sitosti.
Glavna poteškoća animatora (majstora) je raditi s dva špila karata, mikrofonom i istovremeno manevrirati dvoranom. (Veličina karata treba biti takva da ih možete staviti u džep ako ste ih već razradili.)

Pitanja detektora istine:

- Jeste li u mogućnosti započeti uredsku romansu?
- Prepuštate li se trenutnim porivima?
- Prepoznajete li ljubav na prvi pogled?
- Mogu li te poljubiti?
- Želiš li moju fotografiju?
- Često vas privlači umjetnost?
- Biste li pošli sa mnom noću kroz šumu?
- Često padate iz kreveta?
- Sa zadovoljstvom perete suđe i podove?
Jeste li sposobni za plemenita djela?
- Je li vaš posao rizičan?
- Sviđa li vam se vaš neposredni nadređeni?
- Možete li posuditi milijun?
- Baviš li se sportom?
- Želite li glumiti u televizijskoj seriji?
- Kasnite li često ujutro na posao?
- Imate li snage odustati od pića?
- Jeste li pročitali barem jednu knjigu do kraja?
Da li vas je lako zavesti?
- Imate li karaktera odoljeti iskušenjima?
Jeste li se ikada probudili u tuđem krevetu?
- Reci mi, jesi li uvijek tako drzak (tako drzak)?
- Je li tvoje srce slobodno?
- Reci mi, jesi li spreman na sve?
- Koliko se često nađete u zanimljivoj poziciji?
- Voliš li sanjati na mjesečini?
- Vrti li vam se u glavi kad pijete?
Možete li novcem kupiti ljubav?
- Volite li plivati ​​goli (goli)?
- Reci mi, jedeš li često toliko?
- Hrčeš li u snu?
- Sviđaju li ti se moje oči?
- Događa li se da spavate na svom radnom mjestu?
- Volite li se ljubiti na javnim mjestima?
Jeste li se ikada izgubili u tuđoj kući?

Odgovori detektora istine:

"Čak me i pomisao na to čini ushićenom!"
- Neophodan mi je kao zrak!
- Samo na rubu očaja!
- Financijska situacija mi to rijetko dopušta.
- Samo u snovima.
- Vrlo sam oprezan oko ovoga.
- Samo ako nitko ne vidi.
- Na ovo pitanje mogu odgovoriti samo liječniku.
- Tek nakon dugog oklijevanja.
- Samo u autobusu.
- Zašto postavljate takva pitanja u uglednom društvu?
- Samo na praznike.
Da, da, tisuću puta da!
- Tek nakon plaće.
- Ne mogu zamisliti svoj život bez toga.
- U naše vrijeme to nije grijeh.
- Samo ne ovdje.
- Pitajte trijeznijeg (ups).
- Moje rumenilo je najupečatljiviji odgovor na ovo pitanje.
- Ovu priliku ne treba propustiti.
- Ako se to sada može dogovoriti, onda da!
- Ako me oštro pitaju o tome.
- Kvragu! Kako si pogodio!
- U principu ne, ali kao iznimka - da.
- Tako je prirodno!
Ali nešto se mora učiniti!
- Pa, tko nema?
“O ovome sam ovisan od djetinjstva.
- Pitat ću svoju ženu (muža).
- Ovo su najbolji trenuci u mom životu.
- Subotom mi je ovo nužnost.
- Ovo mi je odavno najveća želja.
- Nažalost ne.
- Ovo je glavni cilj mog života.
- Puno me više zanimaju drugi problemi.

Što mogu učiniti sam?

Stara, ali dobro zaboravljena značajka iz 1960-ih.

DJ počinje hodati pozornicom i dvoranom uz riječi:

Muškarac mu se pridružuje s leđa, par korača, ponavljajući:
- Što mogu učiniti sam?
Uključuje se u lanac i uključuje se u recitaciju trećeg, četvrtog itd.
Konačno, cijela povorka ljudi maršira u korak, pjevajući uglas:
- Što mogu učiniti sam? Što mogu učiniti sam?

Zašto ništa ne zaboravim?!

Ovdje je šala iznesena u disko verziji, ali se tekst lako može preraditi za bilo koju drugu situaciju ili zanimanje.

DJ najavljuje broj, ali nema zvuka iz uređaja i dvorana je uronjena u mrak:
- Zašto nema zvuka?
Tehničar:
- Oh, zaboravio sam uključiti pojačalo.
- Zašto nema svjetla?

Drugi tehničar:
- Zaboravio.
- Što si zaboravio?
- Gdje kliknuti ovdje.
- Pa, što si zaboravio?

Treći tehničar:
Je li danas petak ili je već nedjelja?
- Zašto je petak? Zašto nikad ništa ne zaboravljam?

DJ izlazi iza konzole, a svi vide da je hlače ostavio kod kuće.
Isprva se ponaša kao gogolj, a onda primijeti zašto se ljudi smiju - pokriju se, bježe.

Kako bi trebali izgledati korporativni događaji? Naravno, veselo, vedro, za pamćenje i očito nije dosadno za sve prisutne. Uostalom, ovo nije samo opće okupljanje zaposlenika, gdje svi pričaju o poslu. Nisu svi ljudi toliko druželjubivi da bi organizirali svečano raspoloženje prazno mjesto, za komunikaciju s bilo kim i na bilo koju temu. Stoga organizatori moraju znati zabaviti goste na korporativnoj zabavi, i to znati. U protivnom će večer ispasti beskorisnom, a teško da će itko sutradan o njoj govoriti pozitivno.

Kako zabaviti goste na korporativnoj zabavi?

Igre i natjecanja najdojmljiviji su događaji večeri koji oduševljavaju goste, zbližavaju ih i slavlju daju posebnu toplinu i zabavu, pa moraju biti uključeni u scenarij za korporativni party. Šef i podređeni postaju prijatelji, u kojima se mogu natjecati zaposlenici "zaraćenih" odjela razne kategorije vještine, a skromni zaposlenici dobivaju priliku da se konačno otvore društvu oko sebe.

Za organiziranje natjecanja ili igara svakako vam je potreban zapaljivi domaćin, jer on je taj koji mora osloboditi sve okupljene. Također je važno odabrati pravu zabavu i glazbenu pratnju.

Natjecanja i igre bez napuštanja gozbe

Piti, jesti i čavrljati – čini se da je ovo već dobar skup aktivnosti za odmor. I igre tijekom gozbe pomoći će da se ne uspori Dobro raspoloženje tijekom cijele zabave.

Sjećanja

Možete igrati s bilo kojim brojem sudionika - najmanje 100 ljudi. Svakom volonteru treba ispričati o nekom ugodnom, smiješnom događaju povezanom s tvrtkom. Poželjno je da "razdoblje skladištenja" memorije ne prelazi jednu sezonu ili godinu. Onaj kome je teško odgovoriti ispada iz igre. Zaposlenik s najboljom memorijom koji najduže traje, osvaja nagradu.

Što ako…

Sudionici su za stolom. Svatko od njih ima priliku nositi se s teškim situacijama. Pobjednik se određuje glasnoćom pljeska.

Na primjer, ako samo vođe odluče sudjelovati u igri, situacije mogu biti sljedeće:

  • Što ako sve plaće jesi li ostavio svoje podređene u kasinu?
  • Što ako su se svi podređeni urotili i odlučili dati otkaz?

Ako ovo nisu nadređeni, već podređeni, onda:

  • Što ako je zapelo lift u kojem ste se preselili s direktorom tvrtke?
  • Što učiniti ako vaš ljubimac doručkuje važnih dokumenata koji nestrpljivo čekaju redatelja?

smiješna aukcija

Ova se aukcija može pripisati većini kockarskih natjecanja za gozbu. Obično se održava između plesova i plesova. Voditelj poziva sve na pozornost, odabire sudionike i pokazuje im pakete koji su upakirani na način da je nemoguće pogoditi sadržaj. Kako bi zabavio promatrače, toastmaster u šali opisuje svrhu ždrijeba.

Na aukciji sudionici nude pravi novac, dok je početna cijena lotova vrlo niska. Igra se po pravilima redovite aukcije.

Smiješne i vrijedne lotove najbolje je izmjenjivati ​​kako bi se povećao interes javnosti.

Uspješno kupljeni artikli obično se odmotaju pred svima neposredno prije isporuke.

Primjeri opisa:

  • Svaka gozba bez nje, draga, nije radosna. (Sol);
  • Nešto ljepljivo, na štapiću ... (Lizalica u ogromnoj kutiji);
  • Mala je, ali se dobro rasteže kada je potrebno. ( Balon u duguljastom pakiranju);
  • Dugo, zeleno i hladno ... (Boca šampanjca);
  • Atribut bez kojeg osoba neće biti civilizirana. (Toaletni papir);
  • Simulator za najistaknutiji dio tijela. (Limun).

Zabava izvan stola

Neki vole aktivno sudjelovati u igrama, drugi vole gledati akcije prvih. Kako bi zadovoljili sve prisutne, organizirane su zabavne priče izvan stola.

Svi mi imamo…

Zdravica okupi sudionike u krug i kaže: "Imate li svi noge?" Nakon ove fraze, svaki sudionik mora uzeti susjeda s desne strane za lijeva noga, a u rimi na pitanje, svi refrenom odgovaraju voditelju: “Svatko od nas ima noge.” U ovom slučaju, igrači idu u smjeru kazaljke na satu u okruglom plesu.

Zatim sljedeće pitanje voditelja: "Imate li svi vratove?" I igrači ponavljaju radnje, ali sada s vratovima svojih suboraca. Tijekom igre navode se gotovo svi dijelovi tijela, dok igrači, hvatajući najavljeni dio i horski vičući “Svi imaju...”, marširaju u krug.

Intimnost imenovanih dijelova tijela ovisi o tome koliko su publika i sami svirači opušteni, dobro, o mašti dirigenta. Na primjer, navedena su ramena (lijevo ili desno), koljeno, leđa, uši, laktovi, nos, struk itd.

Natjecanje neobičnih skulptura

Ekipno natjecanje. Timove možete grupirati zapošljavanjem zaposlenika po odjelima ili odvojeno muškaraca i žena (po 3-4 osobe). Svaka grupa mora graditi baloni i zalijepiti određenu figuru. Na primjer, dame bi trebale lijepiti seksi muškarac ili idealan menadžer, a gospoda - prekrasna žena ili tajnica iz snova. Tim čiji rad, po mišljenju publike, bude najbolji, dobit će nagradu.

Baloni su možda već napuhani kako ne bi razvukli natjecanje. Također, njihov broj trebao bi biti dovoljan za stvaranje "remek-djela" bez ograničenja. Pitam se kada se koriste lopte različitim oblicima i veličine.

Mobilna zabava

Pokažite spretnost, brzinu, želju za pobjedom i zabavite se od srca - to je glavni zadatak igara na otvorenom. Potrebna je samo kombinacija smiješne ideje i sportska natjecanja.

Ples na ledu

Možda je ovo najpopularnije od svih uparenih igara na otvorenom i party natjecanja. Svaki par sudionika dobiva list novina u proširenom obliku na kojem trebaju plesati. Ako netko od para stane na pod po novine, a toastmaster to primijeti, sudionici se eliminiraju. Postupno, veličina "otoka" se smanjuje, postaje sve teže napraviti bilo kakve pokrete. To se nastavlja do posljednjeg preostalog para koji dobiva nagradu.

Detektori za rublje

Pozvano je nekoliko parova (bez obzira ZhM, MM ili LJ), svi zatvaraju oči zavojem. Zatim se nekoliko običnih štipaljki pričvrsti na odjeću jednog od para. Na zapovijed toastmastera, drugi partner počinje tražiti i uklanjati sve štipaljke od prvog. Par koji se najbrže nosi sa zadatkom pobjeđuje u natjecanju i dobiva malu nagradu.

začinjene igre

Zabavno je crveniti se i hihotati se od neugode. To možete provjeriti tijekom igara s blagim erotskim prizvukom.

Erotski vlak

Domaćin poziva dio društva da malo stane ispred vrata. Odatle će se zvati jedna "kočija" (redom "žensko-muško"). Svaki novi posjetitelj vidi takav prizor: u sredini sobe nalazi se kolona ljudi koji predstavljaju vlak. Domaćin kaže: „Ovo je erotski vlak. Ekipa odlazi." Nakon ovih riječi kreće kolona, ​​oponašajući kretanje vlaka (najbolje što mogu) i pravi mali krug u prostoriji. Voditelj u pravom trenutku najavljuje: “Stanica (tava i takva)”, a vlak se odmah zaustavlja. Ovdje se prvi "automobil" okreće prema drugom, udari ga, drugi - prema trećem, i tako redom do samog kraja kompozicije.

Pridošlica je pozvana da se drži do kraja. A voditelj najavljuje: "Vlak se kreće." Veseli vlak juri. Opet riječi voditelja: "Stani ..." i kao što je već bilo: prvi udari drugog, drugi treći. No, sada, kada je riječ o prenošenju čačkanja do posljednjeg, onaj pretposljednji, bez ikakvog razloga, napravi apsurdnu grimasu i kao zanijemio s vriskom i vriskom juri na posljednjeg. A on, naravno, u neočekivanom razočaranju, počinje brusiti zub na novom, koji se nakon toga zove.

Ciklus utakmica

Društvo sudionika postaje krug, dok se dame i gospoda izmjenjuju. Jedan od sudionika dobiva šibicu s odsječenom glavom. Mora ga uzeti usnama i prenijeti na usne druge osobe. Radnje se nastavljaju sve dok utakmica ne završi jedan krug. Čim se završi puni krug, vođa još malo presijeca meč. Igra se nastavlja sve dok utakmica ne postane vrlo mala.

Osigurati zabavu i ugodan provod za svakoga glavni je cilj korporativne zabave. Možda neka od ovih natjecanja i igara za korporativne zabave možda nisu prikladna za pojedinačne slučajeve, ali uvijek postoji prilika za improvizaciju, zar ne? Zabavite se zabave!

Učitavam...Učitavam...