Kompaniya uchun ajoyib stol o'yinlari. Kattalar kichik qiziqarli kompaniya uchun stol o'yin-kulgi

Stol ketayotganda yaxshi kompaniya, partiya zerikarli bo'lishni va'da qiladi!

Ammo mehmonlar ichishdi va ovqatlanishdi ... gaplashishdi So'ngi yangiliklar ularning yaqinlari va butun mamlakat hayotidan ... ular raqsga tushishdi ... va ba'zilari zerikishga tayyorlanishdi ... Lekin u erda emas edi!

Yaxshi mezbonlar doimo zerikishni yo'qotibgina qolmay, bayram mehmonlarini birlashtiradigan, shuningdek, uzoq vaqt davomida o'yin-kulgi va hazil bilan eslab qoladigan narsaga ega - bu, albatta, turli tanlovlar.

Ular juda farq qiladi:

  • mobil (ob'ektlar bilan va ob'ektlarsiz),
  • musiqiy,
  • chizish,
  • og'zaki va boshqalar.

Bugun men sizni stoldan chiqmasdan amalga oshirish mumkin bo'lgan narsalar bilan tanishtiraman.

ESLATMA! Ular ichida bajarilishi mumkin turli xil variantlar, qoidalarni o'zgartiring, narsalarni qo'shing, ishtirokchilar sonini ko'paytiring yoki kamaytiring - bir so'z bilan aytganda, qiziqarli va kulgili ichimlik tanlovlari dasturini tuzishda ijodiy bo'ling. kattalar kompaniyasi stolda o'tirish.

Biz oddiy narsadan boshlaymiz - qo'lida nima (so'zma-so'z va majoziy ma'noda!)

"Yonimizda alifbo"

Mashg'ulotchi alifboning har qanday harfini chaqiradi, bundan tashqari to'rtta Y-Y-L-b(siz Y harfini chiqarib tashlashga ham rozi bo'lishingiz mumkin).

Doiradagi o'yinchilar ushbu harf bilan boshlanadigan, to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida joylashgan va ularga erishish yoki teginish mumkin bo'lgan ob'ektlar-mahsulotlar-narsalar deb atashadi.

Variant! - otlar ro'yxatiga sifatlar qo'shing: B - beqiyos salat, beqiyos lab bo'yog'i (qo'shnidan), cheksiz makaron, C - yoqimli vinaigrette, shakar keki ...

O'yin so'zlar tugamaguncha davom etadi. Oxirgi qo'ng'iroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Va bu erda harflar bilan yana bir o'yin.

"Tartibda ko'mish"

Alifboning birinchi harfidan boshlab, o'yinchilar mini-tabriklar (tomoshabinlar munosabati bilan) yoki ushbu bayramga mos keladigan oddiy jumlalar bilan kelishadi.

Bu ibora birinchi navbatda A harfi bilan boshlanishi kerak, keyingisi B, keyin C va hokazo. Quyidagi kabi kulgili iboralarni o'ylab topish maqsadga muvofiqdir:

"Bugun biz bu erda ekanligimiz juda yaxshi!"
- Ilgari...
- Bu...
- Rabbiy ...

Diqqat! Bu erda alifbodagi harflar ketma-ketligi va o'ylab topilgan gaplarning ma'nosi ham muhimdir. Ba'zi harflar (b-b-s) o'tkazib yuborilganligi aniq.

Eng kulgili iborani o'ylab topgan kishi g'olib hisoblanadi. Bir ovozdan qaror qabul qilindi.

Alifbo edi - bu oyatlarga bog'liq!

— Paketda nima bor, ayt!

Agar stolda she'r yozish uchun hunarmandlar bo'lsa (she'riyat darajasi, albatta, hisobga olinadi, lekin bu erda asosiy narsa boshqa), keyin keyingi tanlovni taklif qiling.

Bir nechta psixikaga bitta buyum beriladi, ular shaffof bo'lmagan mato-quti-sumkaga qadoqlangan. Ular jimgina olgan narsalarini o'ylab ko'rishlari va mavzu bo'yicha she'r yozishlari kerak. Mehmonlar tinglashadi va taxmin qilishadi.

Muhim! Yashirin narsani nomlay olmaysiz, maqsadni faqat oyatda tasvirlashingiz mumkin, tashqi ko'rinish

Eng uzun va original asarning muallifi g'alaba qozonadi.

Hamma hikoyalarni yaxshi ko'radi!

"Zamonaviy ertak"

Inventar: qog'oz parchalari, qalamlar.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Odatda ular "bir-birimiz bilan o'tiramiz" tamoyiliga ko'ra bo'linadi. Har biri o'zi uchun kasbni tanlaydi (variant - haydovchi tayinlaydi). Masalan, oshpazlar va yuk mashinalari.

5-7 daqiqalik tayyorgarlikdan so'ng jamoalar o'zlari tanlagan har qanday ertakni (haydovchi tomonidan tayinlangan variant) zamonaviy tarzda, professional lug'at va terminologiyadan foydalangan holda ovoz chiqarib aytishlari kerak.

Masalan, jasur oshpaz haqidagi ertak shunday so'zlar bilan boshlanadi: "Bir vaqtlar buvim ikki yarim kilogrammlik jambon bor edi ..." Biz dastur tuzuvchisiga boshlang'ich iboralarni taklif qilishni maslahat beramiz. uchun avans turli kasblar ishtirokchilar.

Hamma dam oladi! G'olib jamoa uchun mukofot: shirinliklar, hamma uchun bir shisha shampan ...

Siz ham sinab ko'ring! Jamoalar o'ynamaydi, lekin individual ishtirokchilar. Keyin tayyorgarlik uchun ko'proq vaqt beriladi va mehmonlar g'olibni ajratib ko'rsatish osonroq bo'ladi.

Bolaligidan hamma sevgan "Buzilgan telefon"

Bu erda qancha odam ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

Haydovchi (yoki birinchi o'tirgan odam) bir so'zni (iborani) o'ylaydi, uni qog'ozga yozadi (tajribaning tozaligi uchun!))) Va bir-birining quloqlariga shivirlab, zanjir bo'ylab uzatadi.

Har bir inson jimgina va eshitgan narsasiga iloji boricha yaqinroq shivirlashni eslaydi. Ikkinchisi so'zni baland ovozda aytadi.

Qiziq, "kirish-chiqish" o'rtasidagi nomuvofiqlik bilan "ko'rgazmalar" boshlangan paytda boshlanadi - qaysi bosqichda, kim uchun, nima noto'g'ri bo'ldi.

Robot HA-YO'Q

Haydovchi hayvonlarning ismlari yozilgan kartalarni oldindan tayyorlaydi va mehmonlar har qanday savollarni berish orqali ularni taxmin qilishlarini e'lon qiladi, u faqat "HA-YO'Q" so'zlari bilan javob berishi mumkin. oxirgi chora"ayta olmayman").

O'yin hayvon taxmin qilinmaguncha davom etadi va uy egasi to'g'ri javob bilan kartani ko'rsatadi.

Savollar jun haqida (qisqa yoki uzun bo'lsin), oyoqlar, panjalar haqida, dumi bor-yo'qligi (momiq yoki silliq), tirnoqlar, bo'yinlar, nima yeyishi, qaerda uxlashi va boshqalar haqida bo'lishi mumkin.

O'yin varianti! Bu taxmin qilinadigan hayvon emas, balki ob'ekt. Keyin savollar hajmi, rangi, tashqi ko'rinishi, maqsadi, uyda yoki ko'chada mavjudligi, uni olish qobiliyati, raqamlarning mavjudligi, undagi elektr borligi haqida bo'ladi ...

O'yinning yana bir varianti beparvo. Siz ob'ektlarni erkak yoki undan taxmin qilishingiz mumkin ayollar shkafi, ichki kiyim yoki eng jasorat uchun - kattalar do'konlari assortimentidan.

qog'oz tanlovlari

Va yana bir o'yin, bu erda eng kulgili narsa ham mos kelmaslikdir.

chipmunk karnay

Taqdimotlar:

  • yong'oq (yoki apelsin yoki bulochka),
  • qog'oz,
  • qalam.

Stolda o'tirganlar juftlarga bo'lingan: "orator" va "stenograf".

"Notiq" gapirish qiyin bo'lishi uchun uning yonoqlariga yong'oq (apelsin bo'laklari, bir parcha non) qo'yadi. Unga iloji boricha aniq talaffuz qilinishi kerak bo'lgan matn (she'r yoki nasr) beriladi ("yonoq qoplari" mazmuni imkon qadar). “Stenograf” eshitganlarini o‘zi tushunganidek qog‘ozga tushirishga harakat qiladi. Keyin "manba" bilan solishtiring.

"Transkripti" eng to'g'ri bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi.

Variant! Bitta "ma'ruzachi" tanlanadi va hamma yozadi.

"30 soniyada tushuntiring"

  • o'yinchilar soniga qarab qalamlar / qalamlar,
  • kichik qog'oz varaqlari
  • quti / sumka / shlyapa.

Biz shunday o'ynaymiz:

  1. Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Bu qur'a bilan bo'ladi, bu mumkin, bu mumkin, bu dasturxonda mahallada mumkin. Har bir juftlik bir jamoadir.
  2. O'yinchilar qalam / qalam va qog'oz varaqlarini olishadi (har birida bir nechta - 15-20).
  3. Har kim xayoliga kelgan har qanday otning 15-20 tasini (o'yinchilar bilan oldindan belgilab qo'ying) yozadi: bitta varaqda - bitta ot.
  4. So'zlar yozilgan varaqlar qutiga / sumkaga / shlyapa ichiga yashiringan.
  5. Birinchidan, birinchi juftlik o'ynaydi: ular navbatma-navbat so'z varaqlarini tortib olishadi va bir-birlariga duch kelgan so'zni tushuntirishlari kerak, lekin hech qanday holatda otning o'zi nomlanmaydi.

Misol uchun, "arava" so'zi otlar tomonidan tortilgan arava, "qovurma" - krep pishiruvchi.

Birinchi so'z taxmin qilingandan so'ng, siz boshqasi bilan varaq olishingiz mumkin.

Hamma narsaga 30 soniya beriladi. Siz bir daqiqaga kelishishingiz mumkin - kompaniyaning holatiga qarab)))

Jamoa qancha so'zni taxmin qilsa, shuncha ball oladi.

Keyin navbat boshqa o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vaqt chegarasi ushbu musobaqani ajoyib, baland ovozda, shovqinli va qiziqarli qiladi!

Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Javoblar bilan qiziqarli stol musobaqalari

Tayyorlang: turli xil savollar yozilgan qog'oz parchalari bo'lgan quti.

Diqqat! Qishda ular qor parchalari shaklida, yozda olma shaklida, kuzda rangli barglar shaklida, bahorda gullar bo'lishi mumkin.

Biz shunday o'ynaymiz:

Har bir inson navbatma-navbat savollar bilan qog'oz varaqlarini tortib oladi va ularga nafaqat iloji boricha haqiqatni, balki kulgili ham javob beradi.

Savollar bo'lishi mumkin:

  • Bolaligingizda qaysi o'yinchoq sevimli edi?
  • Qaysi ta'tilni ko'proq eslaysiz?
  • Yangi yil orzulari amalga oshdimi?
  • Bolaligingizda boshingizga tushgan eng kulgili voqea nima edi?
  • Siz qilgan eng qiziqarli xarid nima?
  • Agar uyda hayvon bo'lsa, qanday kulgili voqeani eslay olasiz (u nima yeydi)?
  • Bolaligingizda nimani orzu qilgan edingiz va u amalga oshdimi?
  • Siz eslay oladigan eng kulgili hazil nima?
  • Siz uydoshlaringizni yaxshi ko'rasizmi va nima uchun?

Hikoya uchun savollar kompaniyaning samimiylik darajasini hisobga olgan holda juda boshqacha bo'lishi mumkin.

Kimning hikoyasi eng ko'p mehmonlarni xursand qiladigan kishi g'olib bo'ladi.

Siz so'rayapsizmi? Men javob beraman!

Keling, pishiramiz:

  • savol kartalari,
  • javob kartalari,
  • 2 quti.

Biz shunday o'ynaymiz.

Savollar bir qutida, javoblar boshqa qutida.

O'yinchilar, iloji bo'lsa, navbatma-navbat o'tirishadi: erkak-ayol-erkak-ayol ... Shunday qilib, javoblar qiziqarliroq bo'ladi!

Birinchi o'yinchi savol yozilgan kartani olib, stol qo'shnisiga ovoz chiqarib o'qiydi.

U qutiga qaramay, javob yozilgan qog'ozni oladi va uni o'qiydi.

Juda kulgili ba'zan tasodif savol-javob chiqadi)))

Savollar quyidagicha bo'lishi mumkin (kompaniya yaqin va hamma narsa "sizda" deb taxmin qilinadi):

Qo'rqinchli filmlarni tomosha qilishni yoqtirasizmi?
— Siz xarid qilishni yaxshi ko'rasiz, deb ayta olasizmi? (erkakmi ayolmi farqi yo'q)
- Siz tez-tez och qolasizmi?
Ko‘zlarimga qarab tabassum qila olasizmi?
Transportda odamlarning oyog'ini bosganingizda nima deysiz?
- Qiz do'stlaringiz kiyimidagi tajribalarga qanday munosabatdasiz?
- Ayting-chi, menga yoqdimi?
— Kechasi eshikni tez-tez taqillatasizmi?
— Eringiz/xotiningiz boshqalarning ayollariga/erkaklariga qarashni yoqtirishi rostmi?
Oy nurida cho'milish yoqadimi?
Nega bunchalik sirli tabassum qilyapsan?
- Siz Maldiv orollariga emas, qishloqqa borishni afzal ko'rganingiz rostmi?
— Nima uchun ba'zan jamoat transportida chiptasiz sayohat qilasiz?
Qalin kitoblarni o'qiganmisiz?
- Notanish kompaniyada siz osongina topishingiz mumkin umumiy til mehmonlar bilanmi?
Siz ekzotik oshxonaning muxlisimisiz?
- Stolingizda spirtli ichimliklar qanchalik tez-tez paydo bo'ladi?
— Hozir meni alday olasizmi?
— Ona shahringizning tomlarida sayr qilishni yoqtirasizmi?
Nega kichkina itlardan qo'rqasiz?
- Bolaligingizda malina uchun qo'shnilarga ko'tarilganmisiz?
- Hozir telefon jiringlasa, dengizga sayohat yutib olganingizni aytishsa, ishonasizmi?
- Sizning oshpazligingiz odamlarga yoqadimi?
Nega sut ichishdan qo'rqasiz?
Sovg'a olishni yoqtirasizmi?
- Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
- Hozir ichmoqchimisiz?
Ishda ko'p dam olasizmi?
Nega mening suratimni so'rading?
- Go'sht mahsulotlarini iste'mol qilishni yoqtirasizmi?
Siz juda temperamentli odammisiz?
- Nega yakshanba kuni marinadlangan non qobig'ini iste'mol qilasiz?
Hozir menga ming dollar qarz bera olasizmi?
— Transportda notanish odamlarga tez-tez ko‘z qisib qo‘yasizmi?
Kiyimda hammom qilishni yoqtirasizmi?
Haqiqatan ham mening savolimga javob berishni xohlaysizmi?
— Turmush qurgan erkaklar/ayollar bilan raqsga tushishni yoqtirasizmi?
- Nega ziyofatda ko'p ovqatlanish kerak dedingiz?
Hech qachon notanish to'shakda uyg'onganmisiz?
Nega o'tkinchilarga balkondan tosh otishni sevimli sport turi deb ataysiz?
— Ishingizni tez-tez boshqalarga topshirasizmi?
— Nega striptiz tomosha qilishni juda yoqtirasiz?
— Bayramda mazali taom yeyishni yoqtirasizmi?
- Ko'chada qanchalik tez-tez uchrashasiz?
Ishda uxlab qolasizmi?
Nega yoshingizni yashirasiz?
- Kechasi xo'rlaysanmi?
- Qovurilgan seld balig'ini yoqtirasizmi?
Hech qachon politsiyachidan qochganmisiz?
Siz taksi haydovchilaridan qo'rqasizmi?
Ko'pincha ortiqcha va'da berasizmi?
Boshqalarni qo'rqitishni yoqtirasizmi?
- Hozir sizni o'psam, munosabatingiz?
— Mening tabassumim sizga yoqdimi?
- Siringizni ayta olasizmi?
- Rasm chizishni yoqtirasizmi?
Nega tez-tez ishdan bo'shab qolasiz?

Javoblar namunasi:

“Unsiz bir kun ham yashay olmayman.
— Usiz qanday qila olaman?!
- Faqat tug'ilgan kuningizda.
- Uyda bo'lmaganda, nega.
“Endi sizga aytmayman.
- Hozir emas.
- Hozir nimadir deyishga uyalaman.
Erim/xotinimdan so'rang.
— Faqat yaxshi dam olganimda.
Ha, lekin faqat dushanba kunlari.
Meni noqulay ahvolga solmang.
“Men bolaligimdan bu biznesni yaxshi ko'raman.
- Xo'sh, ha ... men bilan hamma narsa sodir bo'ladi ...
“Men kamdan-kam hollarda bunga qodirman.
- Ha, men siz uchun hamma narsaga qodirman/qodirman!
Agar dam olsam, ha.
- Kim yo'q?
Bu haqda biroz keyinroq aytib beraman.
— Yaxshiyamki, ha.
- Mendan juda ko'p so'rashsa.
“Bizning davrimizda bu gunoh emas.
— Haqiqatan ham men rost gapiryapman deb o'ylaysizmi?
- istisno tariqasida.
- Bir stakan shampandan keyin.
- Demak, endi senga haqiqatni aytdim!
- Bu mening orzuim.
Keling, yaxshiroq raqsga tushaylik!
- Afsuski yo'q.
- Bu mening ishtiyoqim!
Menga telefon raqamingizni berganingizda bu haqda aytib beraman.
- Katta mamnuniyat bilan!
- Men qizarib ketdim (a) - bu javob.
- Va men bundan faxrlanaman.
Mening yillarim mening faxrim.
- Men chiday olmayman.
Mendan bu haqda so'rashga qanday jur'at etasan?
"Agar ular menga pul to'lashsa.
Qanday qilib bunday imkoniyatni qo'ldan boy berish mumkin?
- Faqat ertalab.
— Bu juda oddiy.
Agar men haq olsam.
- Ammo boshqa qanday?
- O'z-o'zidan!
“Men bu haqda faqat yuzma-yuz gaplashaman.
- Faqat bayramlarda.
- Qanday ajoyib!
- Ular menga yaxshi ekanligini aytishdi.
“Faqat yaxshi sheriklikda.
Men buni siyosiy masala deb bilaman.
— Meni kimga olasan?
- Va siz taxmin qildingiz.
- Keling, bir o'pay.
Faqat hech kim ko'rmaganda.
- Meni sharmanda qilyapsan.
- Boshqa yo'l bo'lmasa.
- Va siz butun kecha mendan bu haqda so'rashga harakat qildingizmi?
"Va hech bo'lmaganda men sizga xuddi shu narsani ayta olaman.

Ikki haqiqat va yolg'on

Bu qiziqarli musobaqa kattalar kompaniyasi uchun stolda tayyorgarlikni talab qilmaydi. Ishtirokchilar bir-birini yaxshi bilmaydigan kompaniya uchun eng mos keladi.

Har bir o'yinchi o'zi haqida uchta bayonot yoki faktni aytishi kerak. Ikki rost, bitta yolg'on. Tinglovchilar qaysi biri yolg'on ekanligini aniqlash uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, o'yinchi (yolg'onchi) hech narsa yuta olmaydi. Agar siz to'g'ri taxmin qilmasangiz, kichik mukofot olasiz.

Variant - har bir kishi o'z bayonotlarini varaqlarga yozadi, yolg'onlarini belgilaydi, ularni uy egasiga (partiya uychisi) beradi va u ularni navbat bilan o'qiydi.

Yana bir bor?

Yana mast bo'lishni xohlaydigan mast kompaniya uchun bir nechta musobaqalar.

Timsohni toping

Ushbu o'yinni boshqa o'yinlar jarayonida qo'shimcha sifatida o'ynash mumkin. Bu, aslida, butun oqshom davom etadi, lekin eng boshida mehmonlarga uning qoidalarini aytib berish kerak.

Bayramning bir vaqtida uy egasi yashirincha mehmonlardan biriga ("ovchi") kiyim pinini (timsoh) uzatadi va u uni o'zi tanlagan "qurbon" ning kiyimlariga sezilmas tarzda yopishtirishi kerak (yoki uni kiyimga qo'yishi kerak). ayolning sumkasi yoki erkakning ko'ylagi cho'ntagida). Keyin u rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida ishora beradi.

Kiyim qisqichi yangi egasini topishi bilanoq, boshlovchi: “Timsoh qochib ketdi! U kimga bordi?" va ovoz chiqarib 10 dan birgacha sanashni boshlaydi. Mehmonlar hazilning nishoni bo'lganmi yoki yo'qligini bilishga harakat qilmoqda.

Agar ortga hisoblangandan keyin 10 soniya ichida “jabrlanuvchi” poylab turgan “sumkada yashiringan yoki yoqasiga yopishgan timsoh”ni topsa – “ovchi” jarima stakanini ichadi. Agar uni topmasa, "jabrlanuvchi" ichishi kerak.

Qidiruv maydonini cheklashingiz mumkin (timsoh faqat kiyimga yopishadi) yoki ko'proq vaqt berishingiz mumkin.

Ichimlik alifbosi zanjiri

Musobaqa uchun sizga kerak: sevimli ichimliklaringiz bilan stakan, ismlar uchun xotira va alifboni bilish.

O'yin aylanib yuradi. Birinchi o'yinchi mashhur odamning ismini va familiyasini aytadi. Keyingisi, shuningdek, ismi avvalgisining familiyasining birinchi harfi bilan boshlanadigan mashhur odamning nomini ko'rsatishi kerak.

Buni aniqroq qilish uchun misolga qarang:

Birinchi o'yinchi Kemeron Diazni tanlaydi. Ikkinchi Dmitriy Xaratyan. Uchinchi Xyu Grant. To'rtinchi Jorj Vitsin. Va boshqalar.

Siz har qanday taniqli shaxslarni, siyosatchilarni, aktyorlarni, sportchilarni nomlashingiz mumkin. 5 soniya ichida (taxminan) to'g'ri ismni topa olmagan o'yinchi stakanini ichishi kerak. Keyin stakan to'ldiriladi va harakat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin qanchalik uzoq davom etsa, yangi nomlarni tanlash shunchalik qiyin bo'ladi (siz o'zingizni takrorlay olmaysiz), qiziqarli va kompaniya tezda darajalarga erishmoqda.

Besh sentingizni kiriting

Tanlov tashkilotchisi bayram yoki tug'ilgan kun mavzusidan uzoqda bo'lgan iboralar bilan varaqalar tayyorlashi kerak. Mehmonlarning har biriga bayramning boshida iborali kartani bering.

So'z birikmalari bo'lishi mumkin:

Har bir ishtirokchining vazifasi suhbatga "o'z" iborasini kiritishdir, shunda boshqalar bu qog'ozdan olingan ibora ekanligini tushunmaydilar. O'yinchi o'z iborasini aytganidan so'ng, u bir daqiqa kutishi kerak, shundan so'ng u "G'alaba!!!" Shu vaqt ichida suhbat davomida qog'oz parchasi aytilganidan shubhalansa, o'yinchini ayblashga urinib ko'rishi mumkin. U ishlatilgan deb o'ylagan iborani takrorlashi kerak. Albatta, u taxmin qilmaslik ehtimoli bor.

Agar ayblovchi xato qilsa, u "jazo stakanini" ichadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, varaqdagi iborani ishlatib, ushlangan kishiga penalti beriladi.

Brendni taxmin qiling

Agar shiorga kompaniya nomi kiritilgan bo'lsa, unda siz uni qisqartirishingiz mumkin. Masalan: Kim qaerga boradi, men esa (jamg'arma kassasiga). Ushbu shior bizning ro'yxatimizning retro bo'limiga kiritilgan. Yosh kompaniyada siz hech bo'lmaganda mehmonlarni kimning reklama shiori bo'lishi mumkinligini taxmin qilish uchun taklif qilishingiz mumkin. Siz maslahatlar yoki bir nechta javoblarni topishingiz mumkin.

Masalan: Kim qaerga boradi va men ... (VDNKhda, Moskvoshveya, turmush qurish, Sberbank).

O'zingizning turmush o'rtog'ingizni toping

Agar kompaniyada ayollar va erkaklarning yarmi bo'lsa, unda siz ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin. Garchi, u boshqa holatlarda, ma'lum darajada an'anaviylik bilan mos keladi.

Buning uchun siz taniqli juftliklarning ismlarini yozishingiz kerak bo'lgan kichik kartalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Har bir karta uchun bitta nom. Misol uchun:

  • Romeo va Juliet;
  • Alla Pugacheva va Maksim Galkin;
  • Delfin va suv parisi;
  • Twix tayoq va Twix tayoq;
  • Anjelina Joli va Bred Pitt...

Har bir mehmon ismli kartani oladi - bu uning "tasviri".

Vazifa: har bir kishi o'z turmush o'rtog'ini faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berishi mumkin bo'lgan savollarni qolgan mehmonlarga berish orqali topishi kerak. To'g'ridan-to'g'ri savollar "Sizning ismingiz Anjelinami?" yoki "siz Bredning xotinisiz"? taqiqlangan. Ruxsat berilgan savollar "Sizning turmush o'rtog'ingiz bilan farzandlaringiz bormi?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz turmush qurganmisiz?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz ... yashaysizmi?"

Minimal miqdordagi savollarni berib, o'z turmush o'rtog'ini topganlar g'alaba qozonadi. Qanchalik ko'p juft kartangiz bo'lsa, shuncha yaxshi. Birinchi raundda mehmonlarning faqat yarmi o'ynaganligi sababli (ular o'zlarining turmush o'rtog'ini topganlarida, u o'zini izlash imkoniyatini yo'qotadi). Shuning uchun, birinchi turdan so'ng, yangi kartalar tarqatiladi va ikkinchi tur o'tadi.

Variant: birinchi doirada ular ayolning yarmini, ikkinchisida erkakni qidirmoqdalar.

Sizda .. bormi..?

Ushbu o'yin mos keladi katta kompaniya va turli bayramlarni nishonlash uchun.

Kompaniya ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Biz har birida bir xil miqdordagi ayollarga ega bo'lishga harakat qilishimiz kerak.

Uy egasi "Sizda ... bormi?" So'zlari bilan boshlab, siz qidirayotgan narsalar ro'yxatini o'qiydi. Har bir jamoa a'zolari bu narsani topib, rahbarga ko'rsatishlari kerak.

Guruh a'zolari cho'ntak va hamyonlarni qidiradi, topuvchilar izlayotgan narsalarini ko'rsatadilar, jamoa topilgan har bir narsa uchun ball oladi. Nomlangan bitta element uchun jamoa faqat bitta ochko oladi (jamoa a'zolarida nechta besh minginchi pul bo'lishidan qat'i nazar, jamoa hisob-kitobli element uchun faqat bitta ball olishi mumkin).

Xo'sh, sizda bormi..?

  • 5000 rubllik banknot;
  • Daftar;
  • bolaning fotosurati;
  • yalpizli saqich;
  • sevgilim;
  • qalam;
  • kamida 7 ta kalitli brelok;
  • qalam pichoq;
  • 7 (yoki 5) kredit kartalari bir kishi;
  • kamida 95 rubl miqdoridagi arzimas narsa (bir kishi uchun);
  • qo'l kremi;
  • flesh-disk;
  • tirnoq bo'yog'i;
  • poyabzal shimgichi ...

Narsalar ro'yxati o'zboshimchalik bilan to'ldirilishi mumkin.

O'ynang, mehmonlar bilan dam oling bayram dasturxoni!

Shuni unutmangki, har bir tanlov sizning kompaniyangiz uchun ijodiy tarzda qayta ishlab chiqilishi mumkin.

Bu kun nafaqat do'stlaringiz tomonidan esda qolsin mazali taomlar, lekin ayni paytda eng qiziqarli va ajoyib tanlovlar.

Yemoq! Ich! Va zerikmang!

Stol o'yini - dam olish kunlari yoki dam olish kunlarida dam olishning ajoyib variantidir. Bunday sevimli mashg'ulot odamlarning yoshi va soniga, shuningdek ularning qiziqishlariga qarab tanlanishi mumkin.

Eng yaxshilari bilan tanishtirish stol o'yinlari butun dunyoda juda mashhur bo'lgan kattalar uchun.

1 taxallus

Ba'zi o'zgarishlarda bu o'yin "Turlicha ayt" deb nomlanadi. Vazifaning mohiyati oddiy - siz kartada ko'rsatilgan so'zlarni boshqa o'yinchiga yoki butun jamoaga tushuntirishingiz kerak, faqat bir xil ildizli so'zlardan emas, balki sinonimlardan foydalaning. Ba'zi o'yin modellarida murakkab vazifalar mavjud: muayyan his-tuyg'ular, maxsus imo-ishoralar, alohida hikoya yaratish yoki ma'lum bir mashhur odamni taxmin qilish.

Qanday bo'lmasin, "taxallus" 2 kishilik kompaniya uchun ajoyib variant bo'lib qolmoqda va hatto amaliy o'yinchilar ham uni o'ynashi mumkin. begonalar. Qizig'i shundaki, bunday o'yin-kulgilarni yaratish g'oyasi o'tgan asrning 90-yillari boshidan beri mahalliy "Nelostuote Oy" ni o'ynab kelayotgan finlarga tegishli.

2 mustamlakachilar


Ushbu hamrohlik o'yini 1995 yilda ishlab chiqilgan. O'yin-kulgining mohiyati - urishdan keyin katta aholi punktining qurilishi cho'l orol katta bilan tabiiy zaxiralar, raqiblari bilan birga.

O'yindagi har bir bino ma'lum miqdordagi ballga ega. Birinchi bo'lib 10 ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

3 Imaginarium


Tasavvur va assotsiativ fikrlashni o'rgatish uchun ushbu o'yin eng mos keladi. Nostandart kartalar to'plamiga tegishli turli xil fantastik tasvirlar va g'ayrioddiy syujetlar. O'yinchilarning vazifasi - o'z navbatida o'ziga yoqqan rasmga o'z munosabatini bildirgan etakchi o'yinchining kartasi qayerda joylashganligini aniqlash.

"Imaginarium" o'yini - ruscha analog Fransuz o'yini Xuddi shu qoidalar bilan ishlab chiqilgan "Dixit". Loyihani yaratuvchilari Sergey Kuznetsov va Timur Qodirov bo'lib, ular o'yin maydonini o'zgartirib, 16 yoshdan boshlab kattalar uchun o'yin-kulgilarni yaratdilar.

4 portlash


Mafiyaga o'xshash haqiqiy Yovvoyi G'arb ruhidagi o'yin. O'yin davomida har bir ishtirokchi sherif, renegad, bandit va boshqalarga aylanadi. O'yinchilar o'z rollarini oshkor qilmasdan shaxsiy maqsadlarga intilishadi, lekin ular bir-birlariga o'q uzishlari mumkin.

5 Monopoliya


Ushbu afsonaviy loyihani eslatmasdan kattalar uchun eng qiziqarli stol o'yinlarini tasavvur qilish qiyin. "Monopoliya" - bu iqtisodiy strategiya bo'lib, unda siz turli xil ko'chmas mulk, ishlab chiqarish va infratuzilma ob'ektlariga to'qnash kelishingiz va o'yin maydoni bo'ylab harakat qilishingiz kerak. O'yinchilarni soliqlar bilan yo'q qilish va butun ko'chalar yoki temir yo'llarni sotib olish orqali kapitalingizni oshirish kerak.

O'yinning birinchi loyihasi 1934 yilda ishlab chiqilgan va bir yil o'tgach, Buyuk Depressiya avjiga chiqqanda, uy qurilishi o'yin Filadelfiyadagi univermagda sotilgan. Bir yil o'tgach, Monopoliya eng ko'p sotilgan Amerika o'yiniga aylanishga muvaffaq bo'ldi.

6 Munchkin


Ushbu afsonaviy o'yin RPG parodiyasi sifatida yaratilgan. Stiv Jekson juda makkor loyihani amalga oshirdi, unda siz la'natlar va jihozlar bilan yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishingiz, shuningdek, xazinalar olishingiz va raqiblaringizga zarar etkazishingiz kerak. Shantaj, til biriktirish, ta'qib qilish, yolg'on va xiyonat - bu o'yinda g'alaba uchun hamma narsa mumkin.

7 Uno


"Uno" - bu juda oddiy, ammo qiziqarli o'yin-kulgi bo'lib, tez aql va tezlik uchun musobaqalarni yaxshi ko'radigan kattalar uchun qiziqarli. O'yin soddaligi tufayli mashhur bo'ldi: oldingi kartaning rangi yoki afzalliklarini hisobga olgan holda o'yin kartalarini raqib varianti ustiga tashlash kerak.

Uno loyihasi 1971 yilda Merle Robbins tomonidan patentlangan. Bugungi kunda o'yin huquqlari Mattel brendiga tegishli. Qizig'i shundaki, o'yin nomi italyan va ispan tillaridan "Bir" deb tarjima qilingan. Bu nom, qo'lida oxirgi kartaga ega bo'lgan o'yinchi, boshqa o'yinchilar buni sezishidan oldin, bu haqda butun kompaniyani xabardor qilishga ulgurishi kerakligi bilan bog'liq.

8 kod nomlari


Ushbu loyiha butun dunyoda ko'plab mukofotlarga sazovor bo'lgan. O'yin oddiy va tez, shovqinli partiyalar va sokin oqshomlar uchun juda mos keladi. O'yin-kulgi tasavvurni rivojlantirishga, tilingizni yaxshiroq tushunishga yordam beradi. O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan va ularning har birining sardori boshqalarga so'zlarni - maxfiy agentlarining kod nomlarini taxmin qilishga yordam beradi.

9 Scrabble


Rossiyada o'yin "Erudite", shuningdek, "Slovodel" nomi bilan mashhur. O'yin-kulgining mohiyati oddiy: siz duch kelgan harflar to'plamidan so'zlarni yasashingiz, ular uchun ball olishingiz kerak. Evropa mamlakatlarida bu o'yin uzoq vaqtdan beri hazil va erkalash toifasidan jiddiy va juda intellektual o'yin-kulgiga aylandi. Hatto ishbilarmonlar va amaldorlar ham Scrabble o'ynashni yaxshi ko'radilar.

O'yin ixtirosi 1938 yilda, me'mor Alfred Butts birinchi marta o'yin-kulgi uchun shunga o'xshash g'oyani taklif qilgan paytdan boshlanadi. SSSRda bu o'yin birinchi marta 1968 yilda "Science and Life" jurnalida tasvirlangan va nomi juda bezakli edi - "Cross-word".

10 Jinslar jangi


Faqat stol o'yini emas, balki eng aqlli va eng aqlli o'yinchilarni ochib beradigan viktorina. Savollar qarama-qarshi jinsga tegishli, shu bilan birga, albatta, jinsi bo'yicha tanlangan jamoaning zukkoligi va birligini ko'rsatish kerak. Vazifa eng ko'p ball to'plashdir.

11 Poker


Ushbu karta o'yini uzoq vaqtdan beri ko'pchilik uchun daromad olish usuliga aylandi. Ushbu intizom bo'yicha chempionatlar butun dunyoda ketma-ket bir necha o'n yillar davomida o'tkazib kelinmoqda.

O'yin-kulgining markazida katta kartalar to'plami mavjud bo'lib, ularning bir qismi barcha o'yinchilarga taqsimlanadi, bir qismi esa stolga qo'yiladi. Har bir insonning vazifasi eng yaxshi karta kombinatsiyasini yig'ish va o'z bankini ko'paytirish uchun butun kompaniyadan chiplarni olib tashlashdir.

12 Shoqol


O'yin bozorida nisbatan yaqinda paydo bo'lgan juda hayajonli kartalar to'plami. Siz 2-4 kishi uchun o'ynashingiz mumkin. Har bir insonning vazifasi - makkor qaroqchi bo'lib, boshqa filibusterlardan oldinda boylikka erishishdir.

Loyiha 70-yillarda Moskva davlat universitetida ishlab chiqilgan va o'zining g'ayrioddiy muhiti bilan ajralib turadi. O'yin mantiq va tizimli fikrlashni sinab ko'radi.

13 Yovvoyi o'rmon


Ushbu o'yin-kulgining mashhurligi yirik kompaniyalarda o'ynash qobiliyati bilan bog'liq - 15 kishigacha. O'yin kuzatish va reaktsiya tezligini rivojlantiradi. Ishtirokchilarning vazifasi kartalardan qutulish va agar ular mos keladigan bo'lsa, birinchi bo'lib totemni ushlashdir.

14 zararkunanda mitti


Bunday karta o'yini mafiyaning analogidir, ammo yanada dinamik va qiziqarli. Bu yerda siz o'z harakatlaringiz bilan raqiblarni chalg'itishingiz mumkin.

Loyiha dunyoda “Saboteur” nomi bilan mashhur. O'yinning mohiyati tunnellar bo'ylab sayohat qilish orqali xazinaga erishishdir. Biroq, kompaniyaning ba'zi odamlari halol mehnatkash gnomlar emas, balki xavfli sabotajchilarga aylanishadi.

15 asal qo'ziqorini


Ushbu stol o'yinida siz bemorni shifokor sifatida qutqarishingiz kerak. Qolgan o'yinchilar gallyutsinatsiyalar rolini o'ynaydi, ularning ma'nosini imo-ishoralar yordamida bemorga etkazadi. Ba'zi nosozliklar bemorga yordam berishga harakat qiladi, boshqalari esa shifokorga yordam berishga harakat qiladi, chunki ularning maqsadlari boshqacha.

16 Shaxmat


Ushbu stol o'yini haqli ravishda eng qadimiy hisoblanadi, chunki u Hindistonda 3 ming yil oldin ixtiro qilingan. Shaxmat yordamida o'sha yillardagi janglar otliqlar, piyodalar va podshohlar ishtirokida o'tkazildi.

Bu kunlarda bu juda murakkab mantiqiy o'yin miyani mukammal mashq qiladi, vaqtni o'tkazishga va hatto xalqaro turnirda qatnashishga yordam beradi. Shaxmat - bu 64 uyali doska bo'lib, ikkita raqib o'ynashi mumkin bo'lgan donalardan iborat.

17 shashka


Bu o'yin shaxmatga o'xshaydi, lekin figuralar o'rniga tekis chiplar (shashka) ishlatiladi. Shuningdek, u mantiqiy fikrlash yordamida shashkalarni 8 * 8 yoki 10 * 10 katakchalar maydoni bo'ylab harakatlantiradigan ikkita o'yinchi uchun mo'ljallangan.

18 Mafiya


Ushbu qiziqarli o'yin yoshlar orasida mashhurlikka erishmoqda va hatto butun klublarni to'playdi. Ayni paytda, u 1986 yilda psixologiya fakulteti talabasi Dmitriy Davydov tomonidan ixtiro qilingan. Avvaliga u faqat Moskva davlat universiteti devorlari ichida tarqaldi, ammo keyin u Evropa va Rossiyada mashhur bo'ldi.

O'yin qarama-qarshilikdir tinch aholi va mafiya, va har bir futbolchi deduktiv va foydalanish kerak bo'ladi psixologik hiylalar dushmanni aniqlash uchun.

19 Chipta sotib oling

Buy Chipta o'yini - bu o'yin kartasi yordamida Evropa va Amerika shaharlari bo'ylab qiziqarli sarguzasht. O'yinchilar harakat qilishadi temir yo'l izlari va treylerlar, stantsiyalar, poezdlarni yig'ing.

Ushbu o'yinni bir vaqtning o'zida ko'pi bilan besh kishi o'ynashi mumkin va eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi.

20 Karkason


Ushbu qiziqarli o'yin strategik va yaxshi ko'radiganlar uchun javob beradi iqtisodiy o'yinlar. Vazifa oddiy - chiplar yordamida yig'ilgan o'yin maydoni mavjud. Chip qaysi hududga tegishiga qarab, u turli fraksiyalarning vakiliga aylanadi.

"Carcassonne" o'yini yirik kompaniyalar va oilaviy oqshomlarga mos keladi.

Variantlar va musobaqalarning tavsifi, kichik kompaniya uchun o'yinlar.

Ko'p odamlar bayramlarni tashkil qilishni va shovqinli kompaniyalarda vaqt o'tkazishni yaxshi ko'radilar. Ammo tadbir ishtirokchilari bir-birlarini tanimasalar va ular orasidagi masofani kamaytirish kerak bo'lsa-chi. Bunday holda, bu juda yoqimli bo'ladi Qiziqarli o'yinlar va to'g'ridan-to'g'ri stolda o'tkazilishi mumkin bo'lgan musobaqalar.

Birinchidan, hushyor aqlni talab qiladigan o'yinlarni o'ylab toping. Gap shundaki, uchinchi stakandan keyin mobil tanlovlarni tanlash yaxshidir, bu mehmonlarga uzoqroq hushyor turishga imkon beradi.

Musobaqalar:

  • Savol javob. Bu mashhur tanlov. Ikkita bankani olib, u erda savollar bilan to'plamlarni qo'yish kerak. Boshqa bankaga javoblar yozilgan qog'oz parchalarini qo'ying. Bir o'yinchidan bir bankadan, ikkinchisidan esa boshqasidan to'plamni chiqarishni so'rang. Qiziqarli savollar va javoblar bilan keling.
  • Hammasini bilish. Musobaqa o'yinchilarga bir-birini bilish imkonini beradi. Har kimdan o'zlari haqida 2 ta to'g'ri va bitta noto'g'ri gaplar bilan chiqishlarini so'rang. Kompaniya nima haqiqat va nima fantastik ekanligini aniqlashga imkon bering.
  • Hayvonot bog'i. Ishtirokchi hayvonni o'ylab topsin, qolganlari bu qanday hayvon ekanligini taxmin qilishadi. Siz faqat ha yoki yo'q savollarga javob berishingiz mumkin.

Agar siz barcha mehmonlar bilan yaxshi tanish bo'lsangiz, unda siz tanlashingiz mumkin ochiq o'yinlar odobsiz yoki jinsiy mavzular bilan. Bunday o'yinlar yoshlar uchun juda mos keladi, ular orasida oila bilan og'ir bo'lmagan ko'plab bepul odamlar bor.

O'yinlar:

  • Seksshop. Ishtirokchi jinsiy do'kondan har qanday mahsulotni taxmin qilishi kerak. Qolganlari, etakchi savollar yordamida, mehmon nimani o'ylaganini bilib olishlari kerak. Siz faqat ha va yo'q deb javob berishingiz mumkin.
  • Timsoh. Ishtirokchilardan biriga kiyim pinini berish kerak, shunda u ehtiyotkorlik bilan uni boshqa mehmonga bog'laydi. Shundan so'ng, uy egasiga belgi beriladi va u mehmonlardan 10 soniya ichida o'zlariga kiyim pinini topishni so'raydi. Kim qildi, yaxshi. Kimning vaqti bo'lmasa, jarima stakanini ichadi.
  • Yulduz. Choyshabga qandaydir aktyor yoki qo'shiqchi yozish kerak. Ushbu varaqni hamma ko'rishi uchun ishtirokchining peshonasiga yopishtiring. Endi mehmonlar maslahatlar berishlari kerak, ishtirokchi qaysi qahramonni taxmin qilganini taxmin qilishi kerak.


Agar siz bir-biringizni yaxshi bilsangiz, bir-biringiz uchun kulgili vazifalarni o'ylab toping. Bu sizning kayfiyatingizni ko'taradi va mehmonlaringiz bilan bog'lanishingizga yordam beradi.

Komik vazifalar:

  • Kichkina narsalar. Mehmonlarni ikkita jamoaga bo'ling. Ro'yxatni oling va o'qing. Mehmonlar o'zlarida yoki cho'ntaklarida bo'lishi mumkin bo'lgan tanish narsalarni tanlang. Qaysi jamoa eng ko'p narsaga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
  • O'xshashlik. Sizga ikkita bank kerak. Qiziqarli savollarni bittasiga qo'ying. Misol uchun, ertalab men shunga o'xshashman ... Boshqa bankda, muhr, kirpi, avtobus kabi javoblar.
  • Mikser. Taklif etilganlarni hayratda qoldiradigan komikslar tanlovi. Qutiga kulgili esdalik sovg'alarini qo'yish va ohangni yoqish orqali mehmonlarga topshirish kerak. Musiqa kimga tugasa, u ko'zdan kechirmasdan esdalik sovg'asini chiqarib, uni kiydi.


Kompaniyaning kayfiyatini ko'tarish va atmosferani iliq va erkin qilish uchun kulgili ajoyib tanlovlarni o'ylab toping.

Qiziqarli:

  • Banan. Ikkita tabureni o'rnating va ularga banan qo'ying. Ikki ishtirokchining qo'llarini orqalariga bog'lab, bananni tozalab, pulpa eyishni so'rang. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa, u g'olibdir.
  • Ring. Yoshlar uchun ajoyib musobaqa. Har kimga tish cho'chqalarini berib, uchiga uzuk osib qo'yish kerak. Vazifa - uzukni qo'shniga topshirish va uni tish pichog'iga osib qo'yishdir. Kim uzukni tashlasa, yutqazadi.
  • Gazeta. Kulgili va ajoyib musobaqa oila bo'lmaganlar uchun. Er-xotin taklif qilinadi va musiqa yoqiladi. Ular raqsga tushishlari va gazetaning chetidan chiqmasliklari kerak. Musiqa to'xtagandan so'ng, gazeta yarmiga katlanadi.


Kichkina, qiziqarli kichik kattalar kompaniyasi uchun viktorinalar

Kichik kompaniya uchun qiziqarli viktorinalarni videoda ko'rish mumkin. Siz o'zingiz uchun eng mosini tanlashingiz mumkin.

VIDEO: Qiziqarli kompaniya uchun viktorina

Bunday o'yinlar bir oz mast bo'lgan va hali ham yaxshi o'ylaydigan odamlar uchun javob beradi. Odamlar normal o'qiy olishlari va ko'zlarida hech narsa xira bo'lmasligi kerak.

Eslatma o'yinlari:

  • Taxmin qilish. Istakni yozib, uni bankaga solib qo'yish kerak. Barcha mehmonlar bankani eslatmalar bilan to'ldiradilar, taqdimotchi bir to'plamni olib, istakni o'qishi kerak. Mehmonlar kimning xohishi ekanligini taxmin qilishlari kerak.
  • Kino. To'plamlarga filmlarning nomlarini yozish kerak. Har bir ishtirokchi bir to'plamni chiqaradi va filmda nima sodir bo'layotganini tasvirlashi kerak. Ta'rifga ko'ra, mehmonlar filmni taxmin qilishlari kerak.
  • Qo'shiq. Kichkina idishda siz qo'shiqlarning nomlari bilan to'plamlarni katlashingiz kerak. Ishtirokchining vazifasi - og'ziga yong'oq yoki karamel qo'yib, qo'shiq kuylash. Kim qo'shiqni taxmin qilsa, u g'olibdir.


Mehmonlarga zerikmaslik va uzoq vaqt davomida "shaklda" qolish imkonini beradigan qiziqarli va harakatlanuvchi o'yin.

Ko'rsatma:

  • Kartondan doira kesib oling va unga barglarni yopishtiring
  • Har bir gulbargga kulgili topshiriq yozing
  • Har bir ishtirokchi gulbargni yirtib tashlaydi va yozilgan narsalarni qiladi
  • Bu miltillovchi kapalak yoki mart mushuki bo'lishi mumkin.
  • Mehmonlar romashka barglarida qanday vazifa tasvirlanganligini taxmin qilishlari kerak


Kattalar tug'ilgan kuni uchun romashka o'yini

Keksa odamlar maqtana olmaydi salomatlik yaxshi. Shuning uchun yaxshi jismoniy tayyorgarlikni talab qilmaydigan musobaqalarni tanlash kerak.

Pensionerlar uchun viktorinalar:

  • Ohangni taxmin qiling. Klassik o'yin. Taqdimotchi yoki ishtirokchilardan biri qanday o'ynashni bilishi ma'qul musiqa asbobi. Jamoa ohangni taxmin qilishi kerak.
  • Lotto. Pensionerlar uchun yoshligingizni eslab qolishga va ozgina nostaljik his qilishingizga yordam beradigan juda faol bo'lmagan o'yinlarni taklif qilish yaxshiroqdir. Buning uchun zar sotib oling. Va qanday raqam tushadi, bu yil haqida gapirish kerak. Masalan, mavzu "80-yillar". Agar 2 tasi tushib qolsa, unda siz 1982 yilda eslab qolgan voqealar haqida gapirishingiz kerak.
  • Raqs. Siz nafaqaxo'rlarni yoshlik musiqasi ostida raqsga taklif qilishingiz mumkin. Oldindan tayyorlang va taklif qilinganlarning yoshlik qo'shiqlarini toping.


Agar mehmonlar orasida bolalar va kattalar bo'lsa, unda musobaqalar universal bo'lishi va yoshlarni ham, keksa avlodni ham xursand qilishi kerak.

Oilaviy musobaqalar:

  • Vilkalar. Ishtirokchining ko'zini bog'lab, har bir qo'liga vilka qo'ying. Ishtirokchining oldiga biror narsa qo'ying va uning nima ekanligini aniqlash uchun vilkadan foydalanishni so'rang.
  • Raqs. Xonaning o'rtasiga stullarni qo'yish va ishtirokchilarni o'tirishlarini so'rash kerak. Musiqa yoqiladi va siz stulingizdan turmasdan raqsga tushishingiz kerak. Rahbar bir vaqtning o'zida tananing qaysi qismini ko'chirish kerakligini nazorat qiladi.
  • Sir. Sizga kichik narsa, esdalik kerak bo'ladi. U bir necha qatlamli folga bilan o'ralgan. Har bir qatlamga topishmoqli yopishqoq lenta biriktirilgan. Sovg'aga qanchalik yaqin bo'lsa, topishmoqlar shunchalik qiyin bo'lishi kerak.


Ayollar kompaniyasida tanlovlar oila, go'zallik va da'vogarlar mavzusida bo'lishi mumkin. Sovg'alarni tayyorlashga arziydi, bu oshxona uchun yoqimli kichik narsalar bo'lishi mumkin.

Ayollar uchun musobaqalar:

  • Lotereya. Bir varaqni oling va uni bir nechta kvadratlarga torting. Har birida birdan o'ngacha raqam va sovg'a yozing. Ishtirokchilarning har biri raqamni aytishi va tegishli sovg'ani olishlari kerak.
  • Go'zallik. Ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lab, qalam va lab bo'yog'ini tarqating. Ishtirokchilar lablarini oynasiz bo'yashlari kerak. Kim topshiriqni eng aniq bajarsa, u sovg'a oladi.
  • Fashionista. Narsalarni sumkaga soling har xil o'lcham. Kiyim va aksessuarlar nostandart bo'lishi kerak. Ishtirokchilar sumkadan kiyimlarni olib, ularni kiyishlari kerak.


Stol Ayollar kompaniyasi uchun tanlovlar va o'yinlar

Stol. Hamkasblar kompaniyasi uchun tanlovlar va o'yinlar

Bunday o'yinlar hamkasblar o'rtasidagi munosabatlarni yaxshilash va ularni yaqinlashtirish uchun mo'ljallangan. Bu teginish bilan tanlovlar va o'yinlar bo'lishi mumkin qiziqarli faktlar xodimlar haqida. Bu sizga bir-biringiz haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganish imkonini beradi. Hamkasblar uchun tanlovlarni videoda ko'rish mumkin.

VIDEO: korporativ partiyalar uchun tanlovlar

Bunday musobaqalar va o'yinlar kompaniyani ko'tarib, ularni hushyor turishi kerak. Shunga ko'ra, mobil tanlovlarni tanlash yaxshidir. Bu raqs yoki shunga o'xshash narsa bo'lishi mumkin.

Mast kompaniya uchun tanlovlar:

  • O'ramlar. Bayramda ishtirok etganlarning barchasidan bitta narsa olinadi, ular oldindan tayyorlangan sumkaga joylashtiriladi. Taqdimotchi tanlovda ishtirok etmagan har qanday kishidan so'rashi mumkin: “Bu fantom nima qilishi kerak? » Javobni olgandan so'ng, taqdimotchi qaysi fantom bu vazifani olganligini ko'rsatadi. Fanta buni qiladi.
  • Boks musobaqasi. Unda ishtirok etish uchun siz o'z kuchini ko'rsatishga qarshi bo'lmagan ikkita ko'ngillini topishingiz kerak. Uy egasi barchaga boks qo'lqoplarini beradi va biroz cho'zishni taklif qiladi, masalan, cho'zilish yoki poldan yuqoriga ko'tarilish. Boshqa barcha ishtirokchilar jangdan oldin keskinlik muhitini yaratishlari kerak. Bir necha daqiqadan so'ng etakchi musobaqaning boshlanishini e'lon qiladi. Ishtirokchilar pozitsiyani egallaydilar. Aynan shu vaqtda etakchi o'yinchilarning har biriga shokoladli konfet beradi. O'yinchilarning vazifasi ularni joylashtirishdir. G'olib bu vazifani boshqasidan tezroq bajara oladigan ishtirokchidir. U mukofot bilan taqdirlanadi.
  • Qiziqarli trek. O'yin boshlanishidan oldin siz ikkita jamoani tashkil qilishingiz kerak: biri erkaklar jamoasi, ikkinchisi ayollar. O'yinning maqsadi har bir jamoa uchun uzun arqon o'z narsalaridan. Bu narsalarni ular bir qatorda joylashtirishlari kerak. Arqonni boshqa jamoaga qaraganda uzunroq qiladigan jamoa g'alaba qozonadi. Yoshlar o'rtasida musobaqa o'tkazish yaxshidir. Bu yaqinroq bo'lishga va turmush o'rtog'ini topishga yordam beradi.


Stol Mast kompaniyaning musobaqalari va o'yinlari

Bunday tanlovlar va o'yinlar Yangi yil mavzusi bilan bog'liq bo'lishi kerak. Bu Rojdestvo daraxti, qor va yangi yil o'yinchoqlari haqidagi tanlovlar bo'lishi mumkin.

Yangi yil uchun tanlovlar:

  • Qor to'pi. Oldindan Santa Klausning bo'yalgan tasviri bilan varaqlarni tayyorlang. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va ularga paxta va elim beriladi. O'yinchi, ko'zlarini bog'lab, paxta momig'i yordamida boboning soqolini yopishtirishi kerak.
  • Yarim tun. O'yin uchun sizga stullar va soat kerak bo'ladi. Ular jiringlovchi soatga taqlid qilishadi. Kreslolar aylana shaklida o'rnatiladi va musiqa yoqiladi. Qo'ng'iroq ovozi ostida barcha ishtirokchilar tayyorlangan o'rindiqlarga o'tirishlari kerak. Kim stul olmagan bo'lsa, u chiqib ketadi.
  • davolash. Muzqaymoq plastinka ustiga qo'yiladi. Ikki ishtirokchi bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Biriga plastik qoshiq beriladi. U ikkinchi ishtirokchini qo'llarini ishlatmasdan muzqaymoq bilan boqishi kerak. Ya'ni, qoshiqni tishlarda ushlab turish kerak.


Nikoh stoli tanlovlari va o'yinlari

To'y - qiziqarli voqea kuyov, kelin va barcha mehmonlar uchun. Musobaqalar odatda bilan bog'liq kelajak hayot yangi turmush qurganlar. Bu bolalar, qaynona, qaynona va birga yashash haqidagi tanlovlar bo'lishi mumkin. Tanlov variantlarini videoda ko'rish mumkin.

VIDEO: To'y tanlovlari

Ko'rib turganingizdek, tanlovlar kompaniyada yaxshi va qiziqarli vaqt o'tkazishning ajralmas qismidir. Dangasa bo'lmang va oldindan tayyorlang.

Qishda biz uyda ko'proq vaqt o'tkazamiz: o'zimizda shinam kvartiralar, achchiq sovuqdan qochish yoki tashrif buyurish - choyning sanoat zahiralarini gapirish va yo'q qilish. Qanday qilib ularning qahramonlari haqida yangi narsalarni o'rganish orqali do'stlaringiz va oilangiz bilan dam olish va ular bilan bog'lanish mumkin? Ular bilan stol o'yinlarini o'ynang! Biz 15 tasini yig'dik eng yaxshi o'yinlar do'konlarda osongina topish mumkin.

(Jami 15 ta fotosurat)

Post homiy: Konsept-kar: Avtomobillar olamida nimalar bo‘layotganini bilishni xohlovchilar, qulog‘i dvigatel g‘ildiragini silagan har bir kishi, barcha avtomobil ishqibozlari, barcha avtomobil ishqibozlari – auto.VERcity internet resursiga xush kelibsiz!
Manba: factroom.com

1. "Karkasson"

  • Klassik: 5
  • Murakkablik: 2
  • Davomiyligi: 3
  • O'yinchilar soni: 2–6
  • Yosh: 8+

Carcassonne 2000 yilda Germaniyada ixtiro qilingan va 2001 yilda bu mamlakatda yilning eng yaxshi o'yiniga aylandi. Bu oilaviy do'stona navbatga asoslangan strategiya o'yinining qoidalari juda oddiy: asta-sekin o'yinchilar maydonni quradilar, stol ustiga er kartalarini qo'yishadi va ularni o'z piyonlari bilan egallab olishadi, ular o'z pozitsiyalariga qarab ritsarlar, dehqonlar yoki rohiblarga aylanadilar. Vazifa - imkon qadar ko'proq ishg'ol qilish katta maydon, shu jumladan dalalar, daryolar va qal'alar, shu bilan maksimal ball to'plash.

2. "Munchkin"

  • Klassik: 5
  • Murakkablik: 4
  • Davomiyligi: 4
  • O'yinchilar soni: 3–6
  • Yosh: 10+

"Piss HAYVONLAR, xazinalarni tortib oling, do'stlaringizni ramkaga soling" - bu yilning eng mashhur o'yinlaridan birining shiori. "Munchkin" ham navbatga asoslangan, ham parodiya karta o'yinlari. Bu erda qoidalar juda murakkab, siz har bir tafsilotni o'rganib, tushunishingiz kerak bo'ladi: xaritalar, eshiklar, yirtqich hayvonlar, poygalar va darajalar mavjud. Shuningdek, "kiyim" va o'yinchining mumkin bo'lgan o'limi. Biroq, buni tushunib etdim rollar ijrosi, butun kompaniya odatdagidan, ruhiy jihatdan aylanadi sog'lom odamlar paranoyya belgilari bilan nazoratsiz kulish tantrums. Gap shundaki, o'yin davomida siz qo'shningizga yordam berishingiz mumkin (albatta, xudbin maqsadlar bilan) yoki unga aralashishingiz mumkin (xuddi shular bilan). Kartalar va harakatlarning murakkab kombinatsiyasi tufayli qoidalarda tavsiflanmagan munozarali vaziyat yuzaga kelishi mumkin. O'yin yaratuvchilari uni ishtirokchilar o'rtasida kuchli janjal bilan hal qilishni taklif qilishadi. G'olib yirtqich hayvonlar va ayyor raqiblar bilan kurashib, 10-darajaga birinchi bo'lib erishgan kishidir.

3. “Monopoliya”

  • Klassik: 5
  • Murakkablik: 3
  • Davomiyligi: 4
  • O'yinchilar soni: 2–8
  • Yosh: 8+

"Monopoliya" (SSSR va Rossiyada "Menejer" yoki "Ishbilarmon" nomi bilan ham tanilgan) barcha davrlarning eng mashhur iqtisodiy strategiyasidir. Charlz Farrou 1935 yilda o'zining tug'ilgan Filadelfiyasida o'yinning dastlabki 5000 ta uy qurilishi nusxasini sotganidan beri 1,5 milliard odam o'yinni o'ynagan. Agar kimdir qoidalarni unutgan bo'lsa, ular mana. xulosa: ega boshlang'ich kapital o'yin boshida ishtirokchilar o'z boyliklarini oshirishlari va raqiblarini yo'q qilishlari kerak. Bularning barchasi kvadrat o'yin maydonida sodir bo'ladi va "ishbilarmonlar" kartalar, pul va chiplardan foydalanadilar. Klassik Monopoliya har qanday onlayn stol o'yinlari do'konida topilishi mumkin bo'lgan ko'plab qo'shimchalarni oldi.

4. "Ilyos"

  • Klassik: 4
  • Murakkablik: 2
  • Davomiyligi: 3
  • O'yinchilar soni: cheklanmagan
  • Yosh: 6+

Fin taxtasi Taxallus o'yini mamlakatda eng mashhuriga aylandi. Bu, asosan, "Elias" ishtirokchilarda yoqadigan murakkab qoidalar va hayajon bilan bog'liq. Qoidalar, agar siz ba'zi nuanslarga kirmasangiz, shunga o'xshash narsa: bir daqiqa uchun, bu hisobga olinadi. qum soati, sizning jamoangiz o'yinchilariga kartalardan iloji boricha ko'proq so'zlarni tushuntirishingiz kerak. Sinonimlardan foydalanish yoki ingliz tiliga tarjima qilish taqiqlanadi. Kengaytirilgan versiyalarda, ba'zida so'zlarni chizish, pantomimada tasvirlash yoki ma'lum his-tuyg'ular bilan tushuntirish kerak: teatrlashtirilgan yig'lash yoki noadekvat kulish. O'yin stolining oxiriga birinchi bo'lib etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi, unda o'yinchilarning barcha muvaffaqiyatlari qayd etiladi.

5. "Marrakech"

  • Klassik: 1
  • Murakkablik: 2
  • Davomiyligi: 3
  • O'yinchilar soni: 2–4
  • Yosh: 6+

Marrakech Frantsiya va Avstriyadagi eng mashhur stol o'yinlaridan biridir. Bu, birinchi navbatda, matodan qilingan "chiplari" uchun g'ayrioddiy bo'lgan juda chiroyli oilaviy iqtisodiy strategiya. Marrakech bozori o'zining tez sur'atlarida yashaydi va bundan tashqari, siz tez orada eng yaxshi gilam sotuvchisini tanlashingiz kerak bo'ladi. Aynan shu kulgili sarlavha uchun ishtirokchilar kurashishlari kerak.

6. Jenga

  • Klassik: 5
  • Murakkablik: 2
  • Davomiyligi: 3
  • O'yinchilar soni: cheklanmagan
  • Yosh: 6+

Jenga suahili tilida “Qur!” degan ma’noni anglatadi. (bu majburiy shart). Lekin, albatta, bu o'yin imkon qadar sekin sindirish haqida. O'yinning boshida o'rnatilgan minora poydevoridan o'yinchilar navbatma-navbat panjaralarni tortib, tepaga qo'yishadi, bu esa binoni balandroq va kamroq barqaror qiladi. Mag'lubiyatga uchraganda (yoki undan keyin) minora hali ham qulab tushgan kishidir. "Jenga"ning o'yini ancha keskin, shuning uchun piyoda yuruvchining: "Nafas olayotganni o'ldiraman" degan pichirlashi juda oddiy holat.

7. "Scrabble"

  • Klassik: 5
  • Murakkablik: 3
  • Davomiyligi: 3
  • O'yinchilar soni: 2–4
  • Yosh: 8+

Scrabble yoki Scrabble Monopoliya kabi klassik. Scrabble uzoq vaqtdan beri pop-madaniyatdagi ahmoqlar uchun asosiy o'yin bo'lib kelgan, ammo bu uni kamroq mashhur qilgani yo'q. Ishtirokchilar ettita boshlang'ich harfni (jami 104 ta) oladi va ularni 15 dan 15 kvadratgacha bo'lgan maydonga qo'yib, so'zlarni yaratadi. Ular, albatta, iloji boricha uzoqroq bo'lishi kerak, bu o'yinda g'alaba qozonishni kafolatlaydi. Biroq, hamma ham Scrabble-ning ruscha versiyasida boshqa hech qanday so'z ishlatilmasligini bilmaydi umumiy otlar nominativ holatda. Siz ham lug'atdan foydalana olmaysiz, aniqrog'i mumkin, lekin faqat doskada paydo bo'lgan so'z haqiqatan ham mavjudligini tekshirish uchun.

8. Skotland-Yard

  • Klassik: 3
  • Murakkablik: 3
  • Davomiyligi: 4
  • O'yinchilar soni: 3–6
  • Yosh: 10+

Skotland-Yard London politsiyasining shtab-kvartirasi nomi bilan atalgan va Britaniyaning afsonaviy detektiv hikoyalariga hurmat bajo keltirgan. Maydonda London markazining xaritasi ko'rsatilgan, boshida o'yinchilar lotereya usulida jinoyatchini tanlaydilar, u ko'zlarini yashirish uchun boshiga qalpoqcha qo'yadi. Qolganlari esa qaroqchini ushlaydigan politsiyachilar. U ta'qib qiluvchilaridan farqli o'laroq, "yashirincha" yuradi, harakatlarini varaqqa yozadi, lekin qolganlarga ko'rsatmaydi. Har 5 burilishda u o'z joyini ochib beradi. Politsiya jinoyatchini burchakka qo'yish uchun hamkorlik qilishi kerak.

  • Klassik: 5
  • Murakkablik: 3
  • Davomiyligi: 3
  • O'yinchilar soni: 2–10
  • Yosh: 7+

"Uno" - bu xitning murakkab versiyasi yozgi lagerlar 90-yillar "Yuz bir". Nomi italyan va ispan tillaridan “Bir” deb tarjima qilingan o‘yin 1970-yillarda ixtiro qilingan va bu haqda bilmaydigan stol o‘yinlarini sevuvchilar deyarli yo‘q. Pastki 108 ta kartadan iborat bo'lib, ranglar va raqamlar bo'yicha noldan to'qqizgacha bo'linadi. Ularga qo'shimcha ravishda, o'yindagi rangni, harakat yo'nalishini o'zgartiradigan yoki o'yinchilarga har qanday boshqa ishtirokchi bilan paluba almashish imkonini beradigan boshqa kartalar mavjud. Gap shundaki, qo'lda faqat bittasi qolganda "Uno" deb baqirib, barcha kartalardan qutulish kerak. Bitta o'yinchi g'alaba qozonganidan so'ng, qolganlari ochkolarni hisoblaydi. Har bir kompaniya o'z chegarasini belgilaydi (masalan, 400 ball), shundan so'ng ishtirokchi mag'lub bo'lgan partiyani tark etadi. Tajribali o'yinchilar taklif qilishadi: jarayonga biroz aqldan ozish uchun siz sekinlashmaslik va iloji boricha tezroq o'ynashga rozi bo'lishingiz mumkin. Ikkilangan - keyingisiga o'tish.

10. "Faoliyat"

  • Klassik: 2
  • Murakkablik: 3
  • Davomiyligi: 3
  • O'yinchilar soni: 4–8
  • Yosh: 6+

"Faoliyat" "Elias" dan unchalik farq qilmaydi, lekin bu o'yinni eslatib o'tmaslikning iloji yo'q, chunki kimgadir o'zining asosiy raqobatchisidan ko'ra ko'proq yoqadi. Tezlik uchun o'yinchilar o'z jamoalariga so'zlarni tushuntiradilar: rasm, pantomima yoki sinonimlar bilan - nima tushganiga qarab. Vazifa ma'lum miqdordagi ballni birinchi bo'lib olishdir. Siz topshiriqning qiyinligini tanlashingiz mumkin: agar jamoa sinovga tayyor bo'lsa va uni muvaffaqiyatli yutgan bo'lsa, u mos ravishda tezroq g'alaba qozonadi.

11. “Mustamlakachilar”

  • Klassik: 5
  • Murakkablik: 5
  • Davomiyligi: 5
  • O'yinchilar soni: 3–4
  • Yosh: 12+

Barcha klassik stol o'yinlaridan nemis o'yini "Kolonialistlar" ehtimol eng murakkab qoidalarga ega. Ularni tushunish uchun odatda bir necha soat kerak bo'ladi, lekin sarflangan vaqt o'z samarasini beradi: bu haqiqiy harbiy-iqtisodiy strategiya, hayajonli va hayajonli. O'yinchilarning vazifasi, tavsifdan taxmin qilganingizdek, Katan orolida koloniya yaratish va uni raqiblarga qaraganda tezroq rivojlantirish va o'n ikki g'alaba ochkosini olishdir. Beshta manbadan biri - yog'och, g'isht, jun, don yoki ruda bilan siz yo'llar, shaharlar yoki aholi punktlarini yaratishingiz kerak. Va bu yo'llarning uzunligi va shaharlarning mudofaa qobiliyati haqida ham o'ylashingiz kerak. Hamma narsa kazaklar kabi afsonaviy kompyuter o'yinlaridagi kabi, faqat sizning stolingizda.

12. "Twister"

  • Davomiyligi: 3
  • O'yinchilar soni: cheklanmagan
  • Yosh: 18+
  • Amerikaning "Insoniyatga qarshi kartalar" bestselleri Illinoys shtatidagi oddiy maktab bitiruvchilari tomonidan yaratilgan. O'yinning mohiyati juda kulgili va ba'zan odobsiz savollarga iloji boricha kulgili javob berish yoki jumlalardagi bo'shliqlarni hazil bilan to'ldirishdir. Haydovchi eng kulgili javobni tanlaydi va ajoyib hazil tuyg'usini ko'rsatgan o'yinchi bir ball oladi. Qoidaga ko'ra, eng qonxo'r g'alaba qozonadi, chunki AQShda bag'rikenglik asosiy tayanch hisoblanadi ijtimoiy munosabatlar, bu o'yin qora tanlilar, yahudiylar, Barak Obama va ayollar haqida hazil qilishning yagona yo'lidir. Rossiya ishlab chiqaruvchilari o'yinlar nihoyat amerikaliklarni o'z ichiga olmaydigan versiyani yaratdi, AQShning mashhur belgilarini bir xil ruslar bilan almashtirdi: Filipp Kirkorov, Lev Leshchenko va boshqalar. O'yinning rasmiy veb-saytida ishlab chiquvchilar taxminan quyidagi variantlarni taklif qilishadi: "Hech kim Lev Leshchenkoning sevimli mashg'uloti Baltika 9 ekanligini tasavvur qila olmaydi." Hammaga qarshi kartalar o'n sakkiz yoshga to'lmagan shaxslar uchun tavsiya etilmaydi.

    15. “Evolyutsiya. Tasodifiy mutatsiyalar"

    • Klassik: 1
    • Murakkablik: 3
    • Davomiyligi: 4
    • O'yinchilar soni: 2–4
    • Yosh: 12+

    "Evolyutsiya" o'yini 2010 yilda rus biologi Dmitriy Knorre tomonidan ixtiro qilingan va allaqachon ingliz, frantsuz va tillarda qayta nashr etilgan. nemis. Mantiqiy strategiya Darvin nazariyasi tamoyillari asosida qurilgan: kurs davomida ishtirokchilar qaysi xususiyatlarni qo'shishni xohlashlarini tanlaydilar. mavjud turlar. Bundan tashqari, oziq-ovqat va e'tibor qilish kerak tashqi sharoitlar. O'yin kartalar umumiy palubada qolguncha davom etadi va gol urgan g'olib hisoblanadi eng katta raqam ball.

    Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...