O'yin qoidalari uch uchun 1000 ta kartalar. karta o'yini ming

1000 karta o'yini so'nggi yillarda juda mashhur bo'ldi. 1000 o'ynashning afzalligi shundaki, qoidalar oddiy va eslab qolish oson.

1000 ta o'yinchilar soni ikkidan 4 kishigacha.
Taslim bo'lish qur'a bilan belgilanadi.
1000 da diler sheriklarga bitta kartani beradi.
1000 karta o'yinining butun maqsadi, olingan hiylalar orqali 1000 dan oshib ketadigan shunchalik ko'p ball to'plashga harakat qilishdir.
Kim birinchi bo'lib jami 1000 yoki undan ortiq ball to'plagan bo'lsa, o'yin g'olibi hisoblanadi.
O'yinlar natijalari qayd etiladi.
Mingda o'ynaganda, to'qqizdan past kartalar tashlanadi, qolganlari esa eysdan to'qqizgacha quyidagicha hisoblanadi:
Ace = 11 ball. King = 4 ball. Qirolicha = 3. Jek = 2 ball. O'n = 10 ball. To'qqiz = 0.
Nikoh cho'qqisi - 40 ball.
Klublarning nikohi - 60 ball.
Nikoh tamburi - 80 ball.
Yuraklarning nikohi - 100 ball.
Maryazh - malika va bir xil kostyumning shohi.

1000 o'yin qoidalari

Distribyutor lot orqali aniqlanadi. Har bir keyingi o'yinning boshida o'zgarish dilerning chap qo'lida o'tirgan kishiga o'tadi.
Kartalarni yaxshilab aralashtirgandan so'ng, dilerlik o'ng tomonida o'tirgan o'yinchiga kartalarni siljitishga ruxsat berishi kerak. Diler kemadagi so'nggi kartaga qarashga haqli (taqsimlanganda, u unga o'tadi). Agar oxirgi karta to'qqizta bo'lsa, diler "ko'chirish" ni so'rashga haqli. To'qqizlik uch marta yo'qotilgan taqdirda, o'tgan o'yinchi jazolanadi. Penalti = 120 ball. Agar palubadagi so'nggi karta jek bo'lsa, u holda diler uni kemaning o'rtasiga qo'yishi mumkin - undan keyin harakat qilish taqiqlanadi.

Ushbu karta o'yinida kartalarni qayta ishlash bitta kartada amalga oshiriladi. Birinchi karta dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchiga tushadi. Tarqatish paytida siz uchta kartani sotib olishingiz kerak. Birinchi va oxirgi uchta kartani o'yinga qo'yish taqiqlanadi.
Agar tarqatish paytida kamida bitta karta aniqlangan bo'lsa (beparvolik yoki qasddanmi), u holda dilerlik 120 ball miqdorida jarimaga tortiladi va kartalar keyingi o'yinchiga qayta etkazib berish uchun o'tkaziladi.

Dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi har doim o'yinda 100 ball to'plashga "majburiy" ("majburiy yuzlik"), agar raqiblardan hech biri bu huquqni sotib olmagan bo'lsa.

Kartalar tarqatilgandan so'ng, kelajakdagi o'yinda xatolikka yo'l qo'ymaslik uchun kartalarni kostyumlar bo'yicha qatorlash tavsiya etiladi.
Minglik o'yinchilar o'z kartalarini ko'rib chiqqach, qaytarib sotib olish huquqini olish uchun savdo boshlanadi. Sizning kartalaringiz qanchalik yaxshi yoki yomon bo'lishidan qat'i nazar, taklif bosqichi 5 ball bilan cheklangan. Savdolashish o'yinchining sotuvchining o'ng tomonida o'tirishi bilan boshlanadi. Agar kartalar yomon bo'lsa, u "o'tish" deb aytadi. Agar o'yinchi 100 dan ortiq ball to'plashi mumkinligini ko'rsa, u "besh" deydi, ya'ni o'yin 105 ballga da'vo qiladi. Mingda keyingi savdo soat yo'nalishi bo'yicha sodir bo'ladi. Qayd etish kerakki, bir vaqtlar “pas” degan futbolchi endi bu qur’ada savdolashishga haqli emas.
Xarid eng yuqori narxni taklif qilgan o'yinchiga tushadi. Xarid qilishdan so'ng, o'yinchi kartalarini qatorga qo'yadi va har qanday ikkita (odatda eng keraksiz) raqibni beradi.
Shuni ta'kidlash kerakki, auktsionda 120 balldan ortiq narxni qo'lda nikohsiz taklif qilish taqiqlanadi (u ko'pincha oila davrasida maqtov deb ataladi).
O'yindagi barcha kartalar yig'indisi (marja narxidan tashqari) 120 ball.
Kim oshdi savdosida g'olib chiqqan va uni qaytarib sotib olgan o'yinchi o'yin narxini qayta e'lon qilishi mumkin, lekin faqat yuqoriga. Bu ko'pincha yaxshi karta yoki nikoh o'yinga tushganda sodir bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, qo'lda marjaning mavjudligi o'yinchiga ushbu ochkolarni hisobga olishni kafolatlamaydi. Chetdan olingan ballar hisobga olinishi uchun uni e'lon qilish kerak. E'lon qilingan nikoh avtomatik ravishda kozırga aylanadi.
Kozozni e'lon qilish qoidalari oddiy:
Nikoh (kozir) faqat o'yinchi birinchi hiylani qo'lga kiritgandan keyin e'lon qilinishi mumkin. Shuning uchun, birinchi harakat odatda ace bilan amalga oshiriladi. Qo'lida uchta nikohga ega bo'lgan o'yinchi durangda bir ochko ham qo'lga kirita olmaydigan paytlar bo'ladi.
Qura paytida oldingi hiylani olgan kishi birinchi bo'lib ketadi. Shuni yodda tutish kerakki, agar raqib harakatni to'xtatsa, agar uning qo'lida marja bo'lsa, u ko'zni qaytarib olishi mumkin.

Karta o'yini kursi.

1000 o'yinidagi birinchi harakat har doim dilerning chap tomonidagi o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Birinchi harakat amalga oshirilgandan so'ng, o'yinchilar kostyumda kartalarni qo'yishlari kerak. Agar bunday kostyum qo'lda bo'lmasa, agar u allaqachon e'lon qilingan bo'lsa, kozoz bilan urish kerak. Agar kozoz hali e'lon qilinmagan bo'lsa yoki qo'lingizda kozoz bo'lmasa, siz har qanday kostyumning kartasini qo'yishingiz mumkin. Hiyla eng yuqori kartani qo'ygan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. 1000 ta kartalarning ish staji quyidagicha (kamayish tartibida):
Ace
O'n
Qirol
xonim
Jek
To‘qqiz

Barcha chizmalar tugagandan so'ng va o'yinchilarning qo'lida kartalar qolmaganidan so'ng, har bir kishi o'z hiyla-nayranglarini hisoblaydi, ular jadvalda qayd etiladi. Agar bir yoki bir nechta o'yinchilar nikohni e'lon qilgan bo'lsa, unda nikohning qiymati hiyla-nayranglarga qo'shiladi. Ballar nafaqat auktsionda g'olib chiqqan o'yinchiga, balki istisnosiz barchaga qayd etiladi.
Agar o'yinchi buyurtma qilingan o'yinni bajarmagan bo'lsa, unga e'lon qilingan o'yin miqdorida jarima solinadi.
Agar, masalan, o'yinni boshqaradigan o'yinchi 170 ball uchun o'yinga buyurtma bergan bo'lsa va 220 ball to'plagan bo'lsa, u holda 50 ballning "ortiqchaligi" hisobga olinmaydi va 170 ball yig'indisi jadvalga kiritiladi.
Bir yoki bir nechta o'yinchilarning 880 ball (o'yinning ba'zi variantlarida 900) yutug'i "barrel" deb ataladi. "Barrelda" o'ynashda ba'zi xususiyatlar mavjud.

"Bochkada" bo'lgan o'yinchi savdolashmasdan qaytarib sotib oladi.
"Barrel"dagi o'yinchi 121 ball to'plashi kerak.
Barreldagi o'yinchi 121 ball o'ynash uchun uchta urinishga ega. Shu bilan birga, ikkita muvaffaqiyatsiz urinish bilan u penalti ochko ololmaydi. Agar uchinchi urinish muvaffaqiyat keltirmagan bo'lsa, u holda o'yinchi "barrel" dan uchib ketadi va unga 120 jarima balli yoziladi, ya'ni. jadvalda 880 - 120 = 760 ball.

Ming o'ynaganda, tayoq degan narsa bor. Agar o'yinchi durang uchun bitta ochko to'plamagan bo'lsa, u qayd etiladi (jadvalda u vertikal chiziq sifatida chizilgan). O'yinchi har uchinchi to'p uchun 120 ball bilan jazolanadi.

Birgalikda 1000 o'ynaganda, har biri 2 ta kartadan ikkita o'yin yaratiladi. Auktsion g'olibi tasodifiy ravishda qaytarib sotib olishlardan birini tanlaydi va ikkinchi qaytarib sotib olish o'yinda oxirgi hiylani qo'lga kiritgan o'yinchiga o'tadi.

To'rtta o'yinchi bilan 1000 o'ynaganida, diler sotib olish joyiga o'tiradi va o'yinni tomosha qiladi. Diler o'z hisobiga ochkolarni ham qo'shishi mumkin = o'yindagi ochkolar yig'indisi. Agar sotib olishda nikoh mavjud bo'lsa, unda bu maqtovning nominal qiymati ham qayd etiladi.

Ikkita o'yinchi o'ynaydigan minglik o'yinida ikkita xarid beriladi, har bir xarid ikkita kartadan iborat. Auktsion g'olibi har qanday qaytarib sotib oladi, qolgan qaytarib sotib olish bepul onlayn ming so'nggi hiyla qilgan futbolchi tomonidan olinadi.

O'yinda mingta onlayn bor, u erda to'rtta o'yinchi o'ynaydi - kartalarni tarqatuvchi o'yinchi orqada va o'yinni kuzatib boradi. Xarid qilishda bo'lgan o'yinchi kartalar, xaridlar nuqtalariga mos keladigan ballarga ega bo'ladi, lekin 1000 onlayn xarid mavjud bo'lganda, uning ochkolari o'yinchining xariddagi hisobiga o'tkaziladi.

O'yinchining kartalarida nikoh hech narsani anglatmaydi, agar siz ming onlayn o'ynasangiz, buni e'lon qilishingiz kerak. E'lon qilingan nikoh kostyumi kozırga aylanadi. Futbolchi pora olganidan keyin nikohni e'lon qiladi. Nikoh haqida gapirish uchun u ace yoki eng yuqori karta bilan yurish kerak.

Mingni bepul o'ynash jarayonida harakatni yaqinlashib kelayotgan pora oladigan o'yinchi amalga oshiradi. Mingni (1000) muvaffaqiyatli o'ynash uchun asosiy qoidani eslab qolishingiz kerak, agar raqib pora olsa, u boshqa marjani e'lon qilish huquqiga ega va koz boshqacha bo'ladi.

Har bir kartaning balli mingda (1000)

O'yin uchun yigirma to'rtta kartadan iborat paluba olinadi, to'qqizdan eysgacha, boshqa kartalar olib tashlanadi. Mos kartalar ballari yig'indisi o'ttiz ballni tashkil qiladi. Karta o'yinining butun palubasidagi kartalar yig'indisi mingta, chekkalar hisobga olinmaydi, bir yuz yigirma ball. Bir qo'lda to'planishi mumkin bo'lgan eng katta ball - to'rt yuz yigirma. Har bir kartaning ballari; ace - o'n bir ball, o'n - o'n ball, qirol - to'rt ball, malika - uch ball, jek - ikki ball, to'qqiz - nol ball. Har bir qo'lda yuzta o'tirgan o'yinchi bor, ya'ni. maymun ustida

Bizning veb-saytimizda taqdim etilgan mingta onlayn nikoh ballari; yuraklar - yuz ball, olmos - sakson ball, kaltaklar - oltmish ball, belkurak - qirq ball.

Saytda mingda o'ynaganida kim birinchi bo'lib tarqatishi qur'a paytida aniqlanadi, u ko'rish uchun ochiq kartalarni tarqatish yo'li bilan amalga oshiriladi, birinchi eys kim olgan bo'lsa, tarqatadi. Har safar tarqatish boshqa o'yinchiga o'tkaziladi, sotuvchining chap tomonida soatlik doirada o'tiradi. Kartalar tarqatish paytida birma-bir joylashtiriladi. Saytimizdagi bepul mingdagi birinchi karta sotuvchidan chap tomonda joylashgan o'yinchiga beriladi. Tarqatish jarayonida uchta kartani sotib olish tarqatiladi. Siz sotib olishda uchta kartani, birinchi va oxirgi uchta kartani bera olmaysiz. O'yinda ettita karta taqsimlanadi, agar uch kishi o'ynasa yoki to'rtta raqib (ikki kishi o'ynaganda, har biriga o'nta karta beriladi), uchta karta durang bilan taqsimlanadi. Keyin onlayn mingdagi o'yinchilar qaytarib sotib olish uchun sotiladi.

Mingda onlayn savdo qiling

Birinchi so'z o'yinchining orqasida o'tirgan o'yinchidan, soatlik aylanada. O'yinchi ochko tikadi yoki o'tishni aytadi va shu bilan taklif qilishdan bosh tortadi. Auktsionda o'sish besh ball bilan amalga oshiriladi va sizda yaxshi yoki yomon kartalar mavjudligi muhim emas. Ko'proq ball buyurtma qilgan onlayn minglik (onlayn 1000) o'yinchi auktsionda g'olib chiqadi, u qaytarib sotib oladi va birinchi harakatni amalga oshiradi.

Kartalarni baholagan o'yinchi har bir raqibga har qanday va keraksiz kartalardan birini beradi. Keyin o'yinchi e'lon qilingan ballar sonini oshirishi mumkin. Ming onlayn o'ynashda buyurtma berish mumkin bo'lgan eng yuqori ball tikish - to'rt yuz yigirma ball.

E'lon qilingan ochkolarni olmasligini bilgan o'yinchi qo'lni bo'yash huquqiga ega, bu holda u e'lon qilgan ochkolar uning hisobidan olib tashlanadi. Va uning minglab raqiblari oltmishdan ochko to'playdi.

Ming: o'yinda rasm chizish

Siz bo'yashingiz mumkin (ilova yaratishda ming onlayn o'yin uchun sozlamalarni tanlang (1000 onlayn)):

  • Hech qanday cheklovlarsiz- rassom uchun hech qanday jazosiz 1000 marta xohlaganingizcha rasm chizishingiz mumkin.
  • 3-chi jazolanganidan keyin- birinchi 3 ta rasm jarimasiz, keyingi barcha rasmlar uchun rassomdan 120 ball yechib olinadi.
  • Faqat 3 marta- ming o'yin uchun jami, siz rassom uchun jarimalarsiz atigi 3 marta rasm chizishingiz mumkin.
  • 3 marta penalti bilan- jami onlayn o'yin uchun siz atigi 3 marta bo'yashingiz mumkin. Va har bir rasmda, ballar rassomdan buyurtma qilingan miqdorda olib tashlanadi.

1000 (bir ming): "Ko'r" o'yini

Kartalarni tarqatish paytida birinchi navbatda harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi narxni beradi, o'ngda "qorong'i" deb e'lon qiladi. Ammo keyin u onlayn o'ynashda gol urishi kerak - bir yuz yigirma ochko, u qaytarib sotib olishni ko'rsatmasligi kerak va barcha o'yinchilar tomonidan to'plangan ochkolar ikki baravar ko'payadi. Agar biron bir o'yinchi mingda murvat olgan bo'lsa, u ikkiga ko'paytiriladi.

1000-dagi har qanday raqib, agar u marjaga ega bo'lmasa, "qorong'i" bo'lishi mumkin. Agar uning hisobi salbiy bo'lsa, o'yinchi "qorong'i" qilish huquqiga ega emas.

U ham bunday o'yinni bo'yash huquqiga ega, lekin, albatta, raqiblar keyin bir yuz yigirma ball oladi. Agar dilerlik o'ng tomonida bo'lsa, o'yinchi qorayishi mumkin.
Ko'r-ko'rona o'ynaganda, siz tikish hajmini oshira olmaysiz, bu sizni mingta o'ynashingizga va uni qorong'i qilishingizga to'sqinlik qilmaydi.

Mingda oltin con onlayn

Tarqatishning birinchi bosqichida barcha o'yinchilar o'z navbatida o'yinni o'ynashlari va bir yuz yigirma ball to'plashlari kerak (tarqatishlar soni o'yinchilar soniga teng). O'yinchi ochkolari va penaltilar, boltlar ikki barobar ortadi. Ammo agar bitta o'yinchi aylana uchun bir yuz yigirma ball to'plamagan bo'lsa, unda jarayon yangidan boshlanadi va o'yinchilarning barcha ochkolari nolga qaytariladi va oltin doira yangidan boshlanadi.

Bizning veb-saytimizda bepul onlayn ming o'yini uchun tadbirlar:

  • Siz stavkangizni oshira olmaysiz. "Oltin ot"da hamma 120 ball uchun o'ynaydi.
  • Siz bo'yashingiz mumkin. Shu bilan birga, siz 60 emas, balki 120 ball uchun imzo chekasiz
  • Mingda bitta o'yinchi 120 ball to'plamasa, ochkolar nolga qaytariladi va "Oltin Kon" yana boshlanadi.

1000: majburiyat bo'yicha qaytarib sotib olish

O'yinchilar savdolashmaydi, ular buklanishadi, keyin yuzta o'yinchi qaytarib sotib oladi, u 1000da o'ynaganida buni ko'rsatishga majbur emas.

Onlayn mingta samosval (1000)

Agar o'yinchining hisobida (tarqatishdan keyin) 555 yoki -555 ga teng ballar bo'lsa, u holda ballar nolga qaytariladi, ya'ni 0 ballga teng.

Mingda onlayn o'yin taraqqiyoti

Tikishni buyurgan va kerak bo'lmagan kartalarni tarqatgan o'yinchi harakat qiladi. Qolgan o'yinchilar kartalarni kostyumga ko'ra joylashtirishlari kerak. O'yinchining kostyumi yo'q, agar u bo'lsa, uni kozoz bilan olishi shart. Va keyin, kozozlar yo'q bo'lganda, u har qanday kartani tashlaydi. Eng yuqori karta yoki koz bilan kartani to'xtatgan o'yinchi bu hiylani oladi. Ming karta o'yini juda oddiy, siz ham onlayn o'ynashingiz, ham mingni kompyuteringizga bepul va ro'yxatdan o'tmasdan yuklab olishingiz mumkin.

Fokuslarga ega bo'lmagan va nikohdan kartadan yuradigan o'yinchi, bunga ruxsat beriladi, lekin nikoh e'lon qilinmaydi va bu kostyum kozi bo'lmaydi.

Ming kartadagi har bir taqsimotdan so'ng, har bir o'yinchining ochkolari sanaladi va qayd etiladi. Ballar mariage punktlari va har bir kartaning nuqtalaridan yig'iladi. O'ziga kerakli ballar sonini buyurtma qilgan o'yinchi ularni to'plashi kerak. Agar u ularni yig'masa, bu ballar uning hisobidan yechib olinadi. Agar kimdir 1000 (bir ming) kamida bitta pora olmagan bo'lsa, uning hisobiga murvat (tayoq) yoziladi. Agar o'yinchi o'z hisobida uchta murvat to'plagan bo'lsa, u har uchinchi murvat uchun bir yuz yigirma ochko yo'qotadi.

Onlayn o'yinda kimdir "barrel" o'ynaydigan raundda 1000 qoidasi mavjud.

Agar o'yinchi sakkiz yuz sakson ball (880) yoki undan ko'p bo'lsa, u barrelga tushadi. Buyurtmani yaratishda ushbu parametrni minglab onlayn sozlash mumkin: barrel bilan / barrelsiz. Qayta sotib olish auktsionlari o'tkazilmaydi. Xarid qilish kartalar tarqatilgandan so'ng darhol ochiladi. Barreldagi o'yinchi bir yuz yigirma bir ball olishi kerak. Mingda bochkada o'tirgan kishi taklif qilmasdan qaytarib sotib oladi. Barrelda o'tirgan odamga bir yuz yigirma bir ball to'plash uchun uchta urinish beriladi. U ikki urinishda bir yuz yigirma bir ball to'plamaydi, bo'sh mingda undan hech narsa yozilmaydi. Ammo agar bu ochkolar uchinchisida olinmasa, o'yinchi barreldan tushadi va undan bir yuz yigirma bir ball olib tashlanadi.

Ming o'yinining o'zgarishlari (1000)

Ming (1000) onlayn o'yinining ko'plab variantlari mavjud, ular ba'zi farqlarda farqlanadi:

Sizda katta marja bor va eys bor, mingta o'ynaganingizda, siz tajovuzkor o'ynashingiz mumkin, siz o'ynashingiz va raqibning kozisini o'ldirishga harakat qilishingiz va o'zingiznikini e'lon qilishingiz mumkin. Bunday vaziyatda raqibingiz ochko ololmasligi mumkin va hisobdan ochkolar yechib olinadi va sizning hisobingizga yaxshi miqdorda ochko yoziladi. O'z mahoratingizni va mingta o'ynash qobiliyatini oshirish uchun mashq qiling (foydalanuvchilarimiz uchun bepul).

Minglab o'yinlar - bu do'stlar va tanishlar, qarindoshlar bilan o'ynash mumkin bo'lgan qiziqarli va o'ylantiruvchi o'yin. Siz bo'sh vaqtingizdan zavqlanasiz, hayajon va raqobatning ta'mini his qilasiz. Siz onlayn o'yin o'ynashingiz mumkin, butun dunyodagi o'yinchilar sizning raqibingizga aylanadi. O'yin tobora ommalashib bormoqda va keng tarqalmoqda. O'yinda ajoyib suhbat qurishingiz mumkin. O'ynash uchun siz server va o'yin uchun pul to'lashingiz shart emas. Game 1000 barcha foydalanuvchilar uchun bepul. 1000 mingni muammosiz yuklab olishingiz mumkin.

Farzandlaringizning 1000 tasini ushbu o'yinga jalb qilishga harakat qiling, chunki ular hozirda otishma va qo'rqinchli o'yinlarni o'ynashmoqda, ular qanday bo'lib ulg'ayishini o'ylab ko'rishga arziydi. O'yin minglab zararsiz va qo'rqadigan hech narsa yo'q.

Onlayn mingdagi shartlar

1000 onlaynda bepul o'ynang (onlayn ming)

Bizning saytimiz minglab onlayn o'yinlarni taqdim etadi, biz sizning bo'sh vaqtingizni yanada yorqinroq qilishga, uni yaxshi kayfiyat bilan to'ldirishga va zerikishingizga yo'l qo'ymaslikka harakat qilamiz. 1000 o'yin barcha yosh toifalari uchun javob beradi. Ro'yxatdan o'tish orqali siz mumkin 1000 onlayn o'ynang onlayn o'yinlar veb-saytimizda bepul.

O'yin qoidalari

O'yinning tavsifi va boshlanishi

O'yinchilar soni odatda uchta, lekin ikki yoki to'rtta o'yinchi o'ynashi mumkin. "Ming" karta o'yinining ma'nosi - nayranglar orqali 1000 ball to'plashga harakat qilish. Kim birinchi bo'lib jami 1000 yoki undan ortiq ball to'plagan bo'lsa, o'yin g'olibi hisoblanadi.

Nazariy jihatdan, "Ming" o'yini abadiy davom etishi mumkin. Ammo amalda o'yinchilarning turli mahorat darajalari va omad omili o'yin vaqtini yarim soatdan bir necha soatgacha o'zgartiradi. Qizig'i shundaki, keyingi o'yindan keyin kartalar odatda aralashtirilmaydi, o'yin bunga imkon beradi (kelishuv bo'yicha). Kartalar o'yin palubasiga qo'yiladi, keyin esa o'zgartiriladi va tarqatiladi.

Savdo kartalari

Distribyutor lot orqali aniqlanadi. Har bir keyingi o'yinning boshida o'zgarish dilerning chap qo'lida o'tirgan kishiga o'tadi.

Tarqatishdan oldin, sotuvchi o'yinchi kartalarni aralashtirmasdan, o'ng qo'lida o'tirgan o'yinchiga kemaning harakatiga ruxsat berishi shart. Shundan so'ng, diler kemadagi oxirgi kartaga qaraydi (bu erda hech narsa yo'q, bu karta hali ham unga o'tadi). Agar oxirgi karta to'qqizta bo'lsa, diler yana ko'chirishga ruxsat beradi; Agar to'qqizta uch marta aylansa, o'tkazgich 120 ball bilan jazolanadi. Agar oxirgi karta jek bo'lsa, u holda diler kartani pastki o'rtasiga o'tkazadi ("jakka uylanadi") va tarqatishni boshlaydi (oxirgi karta endi ko'rinmaydi).

Kartalarni taqsimlash bir vaqtning o'zida bitta kartada amalga oshiriladi va o'yinchi sotuvchining chap tomonida o'tirganidan boshlanadi. Tarqatish paytida siz uchta kartani sotib olishingiz kerak. Sotib olishda oxirgi kartani qo'yish taqiqlanadi. Agar tarqatish paytida kamida bitta karta aniqlangan bo'lsa (beparvolik yoki qasddanmi), u holda dilerga 120 ball miqdorida jarima yoziladi, kartalar o'yinga tarqatish uchun keyingi o'yinchiga o'tadi va barcha o'tirgan. o'yinchilarga teng miqdorda ochkolar yoziladi (jarimadan tashqari 40 ball o'ynagan to'rtta o'yinchi uchun, jarimaga tortilgandan tashqari har biri 60 ochkodan o'ynagan uchta o'yinchi uchun, "ming" o'yinini o'ynagan ikki o'yinchi uchun qarama-qarshi o'tirgan o'yinchi qayd etiladi. 120 ball).

Birgalikda o'ynashda ikkita xarid yaratiladi, har biri 2 ta karta (yoki kelishuv bo'yicha 3 ta). G'olib bo'lgan ishtirokchi tasodifiy ravishda poralardan birini tanlaydi va raqibga uning o'yinining matematik hisobiga to'g'ri kelmaydigan bitta kartani beradi (har bir porada uchta karta kelishilgan taqdirda, u ikkinchi poraga bitta kartani qo'yadi, ikkinchisini raqibga beradi), ikkinchi pora o'yin davomida oxirgi pora olgan futbolchiga tushadi va ular olingan nayranglar bilan birga sanaladi.

To'rtta o'yinchi bilan o'ynaganda, diler o'ziga uchta karta miqdorida sotib olish uchun pastki tarqatadi va dilerlik o'yinda qatnashmaydi (sotib olishda o'tirgan to'rtinchi o'yinchi o'z o'yiniga ochkolar bilan hisoblab chiqiladi. xariddagi ballar soniga teng hisob).

O'yin nuqtalari - kartalarning ma'nosi

O'yinda ishtirok etadigan kartalar soni 24 ta, 24 ta karta 4 ta kostyumga bo'lingan, har bir kostyumdagi kartalarning kattaligi o'sish tartibida: to'qqiz, jek, malika, qirol, o'n, ace.

Pora ballarini hisoblashda quyidagi qiymatlar qo'llaniladi:

Nikoh mazhablari (qirolicha va qirol):

Nikoh kostyumi Nikoh narxi
Yuraklar 100 ball
daf 80 ball
Klublar 60 ball
Tepalik 40 ball

O'yindagi barcha kartalarning ballari yig'indisi 120 ballni tashkil qiladi. Xuddi shu kostyumning kartalari ballari yig'indisi - 30 ball.

Savdo

Savdo tarqatishdan so'ng darhol boshlanadi. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi 100 ball tikishi kerak.

Qolgan o'yinchilar garovni ko'tarishlari yoki "o'tish" deb aytishlari va taklif qilishdan bosh tortishlari mumkin. Shartnomalarga qarab, savdo qadami beshga teng yoki beshga karrali har qanday raqam.

Agar o'yinchining garovi hech kim tomonidan to'xtatilmasa (har ikkala raqib ham "o'tish" desa), u holda o'yinchi auktsionda g'alaba qozonadi. U qaytarib sotib olishni ko'rsatadi va oladi (kelishuv bo'yicha, agar buning uchun hech qanday kelishuv bo'lmasa, qaytarib sotib olish ko'rsatilmaydi, ya'ni uni majburiy 100 ballga sotib olgan yoki qaytarib olgan bo'lsa). qorong'uda kim e'lon qildi); u ham birinchi harakat huquqini oladi va o'yinni buyuradi, ya'ni olish majburiyatini olgan ball sonini aytadi.

G'olib o'yinchi tomonidan buyurtma e'lon qilinishidan oldin, har qanday o'yinchi qayta muzokara o'tkazishni talab qilishi mumkin. Bunday holda, kartalar aralashtiriladi va qayta taqsimlanadi (hech kim jarima va bonuslarni olmaydi). Siz o'tkazishingiz mumkin, agar:

  • Sotib olishda n dan kam ball mavjud (odatda 4 yoki 5).
  • Sotib olishda ikkita to'qqiz bor.
  • O'yinda uchta to'qqiz bor (kelishuv bo'yicha, bu holda diler 120 ball miqdorida jarima olishi mumkin).
  • O'yinda uchta jak bor.
  • O'yinchining qo'lidagi kartalar yig'indisi n balldan kam (ko'pincha 13, 14 yoki 15).
  • O'yinchining qo'lida uchta to'qqiz (3-4 o'yinchi bilan) yoki to'rtta (2 o'yinchi bilan) (kelishuv bo'yicha, bu holda diler 120 ball jarima olishi mumkin).
  • Kartalarni yo'q qilgandan so'ng, o'yinchida to'rtta to'qqiz bor (kelishuv bo'yicha, bu holda dilerlik 120 ball jarima olishi mumkin).
  • O'yinchining qo'lida to'rtta jak bor.
  • Kartalarni yo'q qilgandan so'ng, o'yinchi to'rtta jakka ega.

Qayta qabul qilish qoidalari o'yin boshlanishidan oldin muhokama qilinadi.

O'yin jarayoni

Buyurtmani bergan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Qolgan o'yinchilar mos keladigan kostyumning bitta kartasini qo'yishadi (agar yo'q bo'lsa, u holda kozi, agar ko'z yo'q bo'lsa, unda har qanday). Kartasi eng yoshi katta bo'lgan o'yinchi uchta kartani ham o'zi uchun oladi va birinchi harakatni amalga oshirish huquqini oladi (hiyla qilish maqsadga muvofiqdir, chunki bu o'yin natijasini hal qiladi).

O'yin oxirida ularning olingan kartochkalari (pora) ballari hisoblanadi. O'tgan o'yinchilar tomonidan olingan ballar besh yoki o'ntagacha yaxlitlanadi (qaysi biri yaqinroq). Buyurtmani amalga oshirgan o'yinchi ballarni faqat yaxlitlashni hisobga olmagan holda oladi, aks holda buyurtma narxi (qaytib sotib olish uchun taklif) undan yechib olinadi. Hisoblangan ballar ilgari olingan ballarga qo'shiladi.

Chizma jarayoni bir nechta qoidalarga ega:

  • Agar o'yinchining marjasi (qirolicha + qirol yoki to'rtta eys) bo'lsa va u ushbu kartalardan birortasi bilan yursa, u "marjani e'lon qiladi". Nikoh narxi uning ballariga qo'shiladi va karta tegishli bo'lgan kostyumning kozi ham o'rnatiladi.
Agar o'yinchi birinchi harakatni marjaning yarmidan amalga oshirsa, u holda marja deklaratsiyasi sodir bo'lmaydi.
  • Nikoh uchun ballar to'planishi uchun ushbu nikohdan e'lon qilingan malika yoki qirol olinishi kerak! Agar nikoh e'lon qilingan bo'lsa, lekin bu nikohdan qirol ham, malika ham o'yinchi tomonidan olinmasa, bu nikohni e'lon qilgan o'yinchi ball olmaydi.
  • Nikoh to'g'risidagi e'lon ko'pincha biron bir so'z bilan birga keladi: "maqtov", "nikoh", nikohning qiymati yoki kostyumning nomi. Bu o'yinchi olgan kartaga qarab ham so'z bo'lishi mumkin:
  1. Qirol - "u", "ota", "dad"
  2. Xonim - "u", "ona", "ona"
  3. Ace - "bu"
  • Nikoh e'lon qilinganda, faqat nikohni e'lon qilgan o'yinchi yoki faqat kozozlari qolgan boshqa o'yinchi kozozdan chiqishi mumkin.
  • Bitta pora olmagan o'yinchi bitta "bolt" (yoki "tayoq") oladi. Agar o'yinchi uchta murvat yig'sa, u 120 ball bilan jazolanadi. Agar o'yinchi ketma-ket uchta qo'lda uchta murvatni yig'sa, u kelishuvga qarab -240 yoki -360 (har bir murvat uchun) jarima oladi. Ketma-ket uchinchi murvat va o'yindagi har beshinchi murvat uchun 120 balldan iborat variant mavjud.

Agar kimdir "barrelda o'tirgan" bo'lsa, o'yin qoidalari

Agar o'yinchi jami 880 ball to'plagan bo'lsa, u "barrelga o'tiradi". Endi unga barcha ochkolar berilmaydi, faqat "o'zini sotib olish" bilan olingan ochkolar bundan mustasno (120 ball). Agar barreldagi o'yinchi o'ngdagi o'yinchiga topshirilsa, xarid "o'z" deb hisoblanadi yoki o'yin odatdagidek taklif bilan davom etadi. (Bochkada o'tirgan o'yinchiga sotib olish huquqini berishda, sotib olish kartalari tarqatish paytida oldindan ko'rsatiladi)

O'yinda g'alaba qozonish uchun barrel chavandozi 1000 belgiga (ya'ni jami 120 ball to'plash) erishishi kerak. Shunday qilib, g'alaba qozonish uchun qo'lda nikoh yoki "kaltaksiz" bo'lish shart emas, ya'ni barcha nayranglarni yig'ish (miqdori 120).

Shartnomalar

Shartnomalarning katta ro'yxati tufayli Ming o'ynash uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud. Quyida eng mashhur tuzilmalar mavjud.

1001

Barrelda o'tirgan o'yinchi 121 ball to'plashi kerak. Agar u "o'ljasi" uchun 121 ball to'plamasa, u "barreldan uchib ketadi" va 120 ball bilan jazolaydi (kelishuvga ko'ra, o'yinchi bu holatda 500 ballgacha uchib ketishi mumkin). Agar o'yinchi uchinchi marta barreldan uchib ketsa, barcha ochkolari yo'qoladi.

Marjasiz, barrelda o'tirgan o'yinchi 1001 ball to'play olmaydi.

Barrel savdosi

Barrelda savdo qilish va oddiy savdo o'rtasidagi farq shundaki, barrelda o'tirish istalgan vaqtda 121 ball to'plashi mumkin. Shu bilan birga, o'yinning turli xil variantlarida, garov raqiblar tomonidan to'xtatilishi mumkin va savdo qilmasdan, barrelda o'tirgan kishiga berilishi mumkin.

Ace nikohi

Ace nikohi to'rtta Asdan iborat. Aslardan biridan harakatlanayotganda, o'yinchiga 200 ball beriladi; bu holda, kozoz o'rnatilmagan, ammo kelishuv bo'yicha u ilgari o'rnatilgan kozozni bekor qilishi mumkin; shuningdek, eys marjasi ochilgandan so'ng, trumplar ishlamaydigan variant mavjud va ochilgan to'rtta eysning oxirgisi ko'zni ko'rsatadi. Ace nikohi oddiy nikoh qoidasiga bo'ysunadi - birinchi qadamda e'lon qilishning mumkin emasligi.

Qizil rangda savdo

Agar o'yinchilardan biri salbiy ballga ega bo'lsa (ko'pincha -120 yoki undan kam), boshqa o'yinchilar savdo paytida, qarzga botgan o'yinchi "chuqur"dan chiqmaguncha, xuddi o'yinchi kabi, har doim o'tishni aytadilar. salbiy ball auktsionda ishtirok eta olmaydi.

Yuz sotib olish

Agar "yuzta o'tirgan" o'yinchi savdoda g'alaba qozonsa (ya'ni, boshqa o'yinchilar darhol "pas" desalar), u qaytarib sotib olishni ko'rsatmaydi.

o'yin rasm

Agar o'yinchi savdo paytida buyurtma qilingan garovni yig'a olmasligini ko'rsa, u o'yinni bo'yash mumkin. Shu bilan birga, u buyurtma miqdorini o'zidan oladi va buyurtma miqdorining yarmini raqiblariga yozadi. Shuningdek, o'yinchi "suvga cho'mish" huquqiga ega, "mijoz" va raqiblarning nuqtalari o'zgarmaydi. Agar "mijoz" buyurtma qilingan garovni qo'lga kirita olmasligini ko'rsa, u "Men suvga cho'mdim" deb e'lon qiladi, unga xoch (+) qo'yiladi va uning raqiblari mag'lub bo'ladi.

Turli xil bo'yash qoidalari mavjud. O'yin boshlanishidan oldin qoidalar kelishib olinishi kerak:

  • Har bir raqibga buyurtmaning yarmi emas, balki 60 ball beriladi.
  • Uchta rasm qo'shimcha ravishda 120 ball bilan jazolanadi.
  • Bochkada o'tirgan o'yinchi bo'yoq qila olmaydi.
  • Agar o'yinchilardan biri bochkada o'tirsa, hech kim bo'yash mumkin emas.
  • Agar o'yinchilardan biri barrelda bo'lsa, o'yinning barcha ishtirokchilari uchun suvga cho'mish taqiqlanadi.
  • Har bir o'yinda faqat uchta rasm chizish mumkin (bu holda o'yinchi o'zidan ochko olmaydi).
  • Siz butun o'yin davomida faqat bir marta suvga cho'mishingiz mumkin.
  • "Zulmatda" o'ynaganda suvga cho'mish taqiqlanadi.

±555 punktda nol qilish ("tipper")

Har qanday o'yinchi keyingi qo'ldan keyin 555 yoki -555 ballga yetganda, bu o'yinchining ochkolari 0 ga teng bo'ladi.

ko'r o'yin

Kartalar tarqatilganda, sotib olish narxini birinchi bo'lib aytish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi o'yinni "ko'r-ko'rona" e'lon qiladi. U avtomatik ravishda 120 ballga buyurtma beradi, qaytarib sotib olishni ko'rsatmaydi va qonuniy ravishda to'plagan barcha ochkolar ikki baravar ko'payadi. Raqiblar uni "qoraytirishi" mumkin, ammo agar ularning qo'llarida qandaydir nikoh bo'lsa. Agar o'yinchi hisobida 240 dan kam ball bo'lsa, o'yinchi "qora" olmaydi.

Agar dilerlik o'ng tomonida bo'lsa, o'yinchi qorayishi mumkin.

Ko'r-ko'rona o'ynaganda, siz tikish hajmini oshira olmaysiz. Agar o'yinni ko'r-ko'rona e'lon qilgan o'yinchi bitta hiyla ishlatmagan bo'lsa, unga ikkita murvat, qolgan o'yinchilar birma-bir yoziladi.

oltin ot

Birinchi qo'llar paytida (qo'llar soni o'yinchilar soniga teng), o'yinchilarning har biri o'z navbatida 120 balldan iborat tartibni o'ynash imkoniyatiga ega bo'ladi. O'yinchilar tomonidan kiritilgan barcha ochkolar va penaltilar va boltlar ikki baravar o'lchamda yozilgan. Agar hech bir o'yinchi 120 ball to'plamasa, ballar nolga qaytariladi va oddiy o'yin boshlanadi.

Oltin otda bir nechta kelishuvlar ham mavjud:

  • Hech kim buyurtmani qabul qilmasa, qayta o'rnatilmaydi.
  • Hech kim buyurtmani qabul qilmasa, oltin o'yin qayta boshlanadi.
  • Nikohni e'lon qilish uchun olingan ballar ikki baravar oshirilmaydi.

Bir barrelda ikkita

Barrelda bir vaqtning o'zida faqat bitta o'yinchi o'tirishi mumkin. Agar boshqa o'yinchi barrelda o'tirsa, birinchi o'yinchi uchib ketadi (penalti -120). Agar ikkita o'yinchi unga birga tushsa, ular ham birga uchib ketishadi. Shartnomaning yana bir versiyasi - ikkalangiz ham o'ynashingiz mumkin.

barrel o'yini

Barrelda o'ynaganda, o'yinchi yaxlitlashsiz va marjani hisobga olgan holda to'plagan ochkolari qayd etiladi (shu bilan birga, u kozozlarni e'lon qilish huquqiga ega). Bunday holda, barrelda o'tirgan o'yinchi, qoida tariqasida, kim oshdi savdosida qatnashmaydi.

Kichik shartnomalar

  • Buyurtmani o'ynaydigan o'yinchining ochkolarini yaxlitlash (bir yoki ikkita ochko etishmasligi muammosi bartaraf etiladi).
  • Buyurtmani o'ynaydigan o'yinchi murvat bilan hisoblanmaydi.
  • Qayta qabul qilish faqat yuzta o'ynashi mumkin.
  • Birinchi qadamdan nikohni e'lon qilish imkoniyati.
  • O'yinda o'tirgan o'yinchi, kartalar narxiga qo'shimcha ravishda, marjaning narxini (agar u o'yinda bo'lsa) yoki marjaning yarmini (agar o'yinda malika yoki qirol bo'lsa) yozadi. .
  • Savdolashish imkoniyati mumkin bo'lgan maksimaldan yuqori (ya'ni, agar o'ziga tegishli bo'lgan kelishuvga ega bo'lgan o'yinchi, qoida tariqasida, 120 balldan ko'proq to'play olmasa, u baribir 120 balldan yuqori savdolashishi mumkin). Eng kam qo'llaniladigan aranjirovkalardan biri - aksariyat o'yinlarda bunday "blef" taqiqlangan.
  • "Teskari barrel", ya'ni -880 ball to'plagan va 3 ta taqsimot uchun -1000 (-1001) ball to'plamagan o'yinchi "teskari barrel" dan uchib ketadi (kelishuv bo'yicha -760 yoki -500 ball).

Havolalar


Wikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarda "Ming (o'yin)" nima ekanligini ko'ring:

    Afzal turdagi ming o'yin. Mundarija 1 O'yin qoidalari 1.1 O'yin tavsifi va boshlanishi 1.2 Kartalar soni va qiymati ... Vikipediya

    1000 Ming 997 998 999 1000 1001 1002 1003 970 980 990 1000 1010 1020 1030 700 800 900 1000 1100 900 1000 1100 1002 Romanization ...0³0302030203330330330330203020302030203020302020302020302020302020302033330203333023330233333333333333333333333333333333333333333333333rayminlarda

    Qiziqarli, o'yin-kulgi, hazil, hazil; o'ynash. Chorshanba… Sinonim lug'at

O'yin boshlanishidan oldin o'yinchilar o'yin uchun shartnomalarni belgilashlari kerak. Keling, har bir variantni batafsil ko'rib chiqaylik.

9 ta kartani tarqatish bilan variant.

Ikki kishilik 1000 ta kartadagi o'yin qoidalari har bir ishtirokchiga 9 ta kartani taqsimlashni va 3 ta kartadan 2 ta sotib olishni o'z ichiga oladi. Auktsionda u olmoqchi bo'lgan eng ko'p ball to'plagan kishi yutadi. Keyinchalik, bu o'yinchi raqibga 1 ta kartani, ikkinchisini esa bankka beradi. U ham birinchi harakatni qiladi. O'yin qoidalari birgalikda maqtov, ko'z va kostyumlar tamoyillarini o'rnatadi. Oxirgi pora olgan bankni oladi.

10 ta kartani tarqatish bilan variant.

Boshqa variantga ko'ra, 10 ta karta, har birida ikkita kartadan ikkita o'yin beriladi. Savdo bosqichida g'olib o'zi uchun 1 ta xaridni oladi, raqibga 1 ta kartani beradi va keyin buyurtmani e'lon qiladi.


Ikki kishilik kartalardagi 1000 o'yin qoidalariga ko'ra, maksimal 300 garov tikilgan. Agar kim oshdi savdosi g'olibi e'lon qilingan summani undirishning iloji yo'qligini ko'rsa, u bu haqda e'lon qilishi va jarima olishi mumkin. Bunda raqibga 60 ball beriladi. Porani qiymati kattaroq bo'lgan yoki kozozi bo'lgan o'yinchi oladi. Xuddi shu o'yinchi keyingi harakatni amalga oshiradi.

Yoki ko'proq, u o'yinda g'olib bo'lib, e'lon qilingan "bank" ni oladi - o'yinda xavf ostida bo'lgan ball. Ayni paytda ikkinchi o'rinni egallagan o'yinchi hech narsa olmaydi, lekin hech narsa yo'qotmaydi, uchinchi o'rinni egallagan o'yinchi e'lon qilingan "bank" ochkolarini yo'qotadi.

O'yinning o'ziga xos xususiyati "nikoh" deb ataladigan narsalardan foydalanishdir.

O'yinda qatnashadigan kartalar soni 24 ta, 24 ta karta 4 ta kostyumga bo'lingan, har bir kostyumdagi kartalarning kattaligi o'sish tartibida: to'qqiz, jak, malika, qirol, o'n, ace.

Pora ballarini hisoblashda quyidagi qiymatlar qo'llaniladi:

O'yindagi barcha kartalar ballari yig'indisi 120 ball. Xuddi shu kostyumning kartalari ballari yig'indisi - 30 ball.

Tramp nikohining mazhablari (xonim va qirol):

Nikoh kostyumi

Nikoh narxi

Yuraklar

daf

Klublar

Pora

Pora - bu raqiblarning kartalarini o'zingizning kuchliroq kartangiz bilan urib, o'zingizga olish demakdir. Har bir hiyla-nayrangdagi kartalarning narxi yig'ilib, o'yinchi ochkolarini keltiradi, ular har bir tur oxirida belgilanadi. Har bir tur birinchi navbatda auktsionda g'olib bo'lgan o'yinchi tomonidan o'ynaydi (pastga qarang), keyin raqiblarning kartalarini urib, pora oladigan bo'lsa, harakat boshqa o'yinchiga o'tishi mumkin. Har bir burilishda o'yinchilar bitta kartani qo'yishadi, birinchi bo'lib harakat qilish huquqini olgan o'yinchi kartani qo'yadi (raund boshida bu kim oshdi savdosi g'olibi, keyin pora olgan har qanday o'yinchi). . O'rnatilgan kartada o'yinchilar navbatma-navbat o'z kartalarini soat yo'nalishi bo'yicha joylashtiradilar. Agar o'yinchida ushbu kostyumning kartalari bo'lmasa, siz faqat bir xil kostyumning kartasini qo'yishingiz mumkin, agar ko'z e'lon qilinmagan bo'lsa va o'yinchida kartalar bo'lmasa, u ko'z qo'yishi shart. bu kostyumdan (yoki kozur yo'q), keyin u o'z ixtiyoriga ko'ra har qanday kartani qo'yish huquqiga ega. Quyidagi pora olish qoidalari qo'llaniladi:

  • Pora birinchi kartada e'lon qilingan kostyumda kartasi yuqoriroq bo'lgan o'yinchi tomonidan olinadi (yuqorida kartalarning stajiga qarang), agar u kozoz bilan to'xtatilmagan bo'lsa;
  • Agar birinchi kartaga boshqa kostyumning kartasi (kozi emas) qo'yilgan bo'lsa, u bekor qilingan hisoblanadi va pora olish uchun da'vo qila olmaydi;
  • Agar birinchi kartaga bir nechta qozi qo'yilgan bo'lsa, eng yuqori kozni qo'ygan o'yinchi pora oladi.

Tramp

O'yinning har bir raundining boshida hech qanday kozi yo'q va barcha kostyumlar teng shartlarda o'ynaladi. Qo'lida "nikoh" bo'lgan o'yinchi (yuqoriga qarang), agar iloji bo'lsa, kozozni e'lon qilish huquqiga ega ("ko'zni maqtash"). Shu paytdan boshlab, e'lon qilingan nikohning kostyumi ot tugaguniga qadar yoki o'yinchilardan biri boshqa ko'zni "qo'lga kiritmaguncha" otning kozi deb hisoblanadi, bu holda kozoz o'zgaradi va oldingi kozır yo'q. uzoqroq amal qiladi.

trump nikohi

Tramp nikohi - bu bitta o'yinchining qo'lida bir xil kostyumning qirol va malikasi. Nikoh tarqatilgandan so'ng darhol yoki kim oshdi savdosida g'alaba qozonish orqali sotib olinishi mumkin. Nikohning yarmini (qirol yoki malika) auktsionda g'olib chiqqan o'yinchi tomonidan kartalarni tashlash orqali ham olish mumkin. Butun o'yin trump nikohlaridan foydalanishga asoslangan va har bir o'yinchi ularni olishga intiladi, chunki Trump nikohining e'lon qilinishi ("trump da'vosi") o'yinchiga nikoh qiymatiga teng ball olib keladi. Bundan tashqari, marja deklaratsiyasi joriy qo'lda kozni tayinlaydi va e'lon qilingan marja bilan bir xil kostyumning barcha kartalari kozırga aylanadi, ya'ni. boshqa har qanday kostyumni mag'lub qiling. Nikohni e'lon qilganlik uchun ballar pora berish orqali to'plangan ballar yig'indisiga qo'shiladi. Bir raund davomida bir nechta marjani e'lon qilish uchun ballar yig'iladi.

Agar o'yinchilardan biri truppa nikohini e'lon qilgan bo'lsa, boshqa o'yinchi, iloji bo'lsa, nikoh malikasini ace yoki o'nta bir xil kostyum bilan olib, "ortiqcha maqtash" huquqini olishi mumkin, ya'ni. agar mavjud bo'lsa, o'z nikohingizni e'lon qiling.

"Haddan tashqari maqtov" (bitta ot ichida boshqa ko'zni e'lon qilish) paytida oldingi ko'z oddiy kostyumga aylanadi va oxirgi nikohning ko'zi kuchga kiradi.

Ace nikohi

Agar o'yinchida 4 ta eys bo'lsa, u hiyla ishlatsa va keyin eys bilan kirsa, unga 200 ball qo'shiladi.

Bolt

Agar otni o'ynash jarayonida o'yinchi bitta hiyla-nayrangni bajarmagan bo'lsa, unga "bolt" yoziladi (o'yin natijalarida chiziqcha sifatida ko'rsatiladi). O'yin davomida uchta murvat uchun o'yinchidan 120 ball olib tashlanadi, murvatlar bekor qilinadi va agar uchta bolt yana qabul qilinsa, protsedura takrorlanadi.

Savdo

Kartochkalar tarqatilgandan so'ng, o'yinchilar o'z kartalariga qarashadi va qancha ball to'plashlari mumkinligini aniqlaydilar. Shundan so'ng ular o'z garovlarini e'lon qilishadi.

Tikish bayonoti - bu o'yinchi joriy qo'lda olishga majbur bo'lgan ochkolar sonini e'lon qilish.

Savdo tarqatishdan so'ng darhol boshlanadi. Birinchi ariza berish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi kamida 100 ball garovini e'lon qilishi shart.

Takliflar 5 ballga ko'tariladi, ya'ni. har bir o'yinchi garovni 5 ballga yoki beshning istalgan ko'paytmasiga oshirishi mumkin. Kim oshdi savdosi g'olibi birinchi o'tish huquqini oladi va raund davomida kamida e'lon qilingan ballar sonini olishi shart - bu holda e'lon qilingan ballar soni uning hisobiga qo'shiladi, aks holda e'lon qilingan summa debetlanadi. uning hisobidan.

Agar buning uchun hech qanday tender bo'lmasa, qaytarib sotib olish ochilmaydi, ya'ni qaytarib sotib olish 100 ballni majburiy taklifni e'lon qilgan va boshqa o'yinchilar taklif qilishdan bosh tortgan.

Auktsionda g'alaba qozongan o'yinchi birinchi harakat huquqini oladi va o'yinni buyuradi, ya'ni olish majburiyatini olgan ballar sonini buyurtma qiladi.

Savdo cheklovlari

Auktsion paytida o'yinchi talab qilishi mumkin bo'lgan ochkolar sonini cheklovchi qoidalar mavjud:

  • O'yinchi marjani ushlab turmasdan 120 balldan ko'proq pul tikishi mumkin emas
  • Agar o'yinchi faqat eng yuqori marjaga ega bo'lsa, 160 balldan ko'proq pul tika olmaydi.
  • Agar o'yinchi faqat klub marjasiga ega bo'lsa, 180 balldan ko'p pul tika olmaydi.
  • Agar o'yinchi faqat olmos marjasiga ega bo'lsa, 200 balldan ko'proq pul tika olmaydi.
  • Agar o'yinchi faqat yurak chegarasiga ega bo'lsa, 220 balldan ko'proq pul tikishi mumkin emas.

Ikki yoki undan ortiq chegara mavjud bo'lsa, chegara chegaralar nominallari yig'indisiga qarab ortadi.

O'yin jarayoni

Kim oshdi savdosida g'olib chiqqan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Qolgan o'yinchilar tegishli kostyumning bitta kartasini qo'yishadi (agar yo'q bo'lsa, unda kozi; agar ko'z bo'lmasa, o'z xohishiga ko'ra). Kartasi eng yoshi katta bo'lgan o'yinchi kartalarni o'zi uchun oladi va birinchi harakatni amalga oshirish huquqini oladi. Harakat qilish huquqiga ega bo'lgan o'yinchi nikohni e'lon qilishi mumkin ("olomon").

O'yin oxirida olingan ballar hisoblab chiqiladi - pora va e'lon qilingan marjalar narxi. Agar auktsionda g'olib chiqqan o'yinchi e'lon qilingan ball miqdorini to'plagan bo'lsa, u uning hisob raqamiga o'tkaziladi, agar bo'lmasa, uning hisobidan yechib olinadi. Boshqa barcha o'yinchilar o'z ochkolari bilan hisoblangan.

Hisoblash

Turning oxirida o'yinchilar o'z ochkolarini kartalarning nominal qiymatiga qarab hisoblashadi. To'plangan ballar miqdori ikki ballda beshga ko'paytiriladi va uch ballda yuqoriga yaxlitlanadi.

Masalan: 17 ball = 15; 18 ball = 20.

Ushbu qoida kim oshdi savdosi g'olibiga nisbatan qo'llanilmaydi - agar to'plangan kamida bitta ball u e'lon qilgan summaga etarli bo'lmasa, u to'plagan ballar miqdori hisobga olinmaydi.

Pora orqali olingan ballar miqdoriga e'lon qilingan marjalar qiymati qo'shiladi.

O'yin qoidalari,
agar kimdir "barrelda o'tirsa"

Agar o'yinchi jami 880 ball to'plagan bo'lsa, u "barrelga o'tiradi".

O'yinda g'alaba qozonish uchun barrel chavandozi 1000 belgiga (ya'ni jami 120 ball to'plash) erishishi kerak. Shunday qilib, g'alaba qozonish uchun qo'lingizda marja bo'lishi shart emas, agar sizning qo'lingizda barcha poralarni olishga imkon beradigan "kaltaksiz" bo'lsa (miqdori 120).

"Barrelda o'tirish" g'alaba qozongan ballni to'plash uchun uchta urinish beriladi. Agar uchta qo'ldan keyin o'yinchi g'alaba qozonmasa, u "barreldan uchib ketadi", ya'ni. uning balli 120 ballga kamayadi va g'alaba qozonish uchun yana "barrelga ko'tarilish" kerak (880 ball).

Barrelda bir vaqtning o'zida faqat bitta o'yinchi o'tirishi mumkin. Agar boshqa o'yinchi barrelda o'tirsa, birinchisi uchib ketadi (penalti 120). Agar ikkita o'yinchi birga o'tirsa, ulardan biri uchib ketadi.

Yuz sotib olish

Agar "yuzta o'tirgan" o'yinchi savdoda g'alaba qozonsa (ya'ni, boshqa o'yinchilar darhol "o'tish" desa), u holda qaytarib sotib olish ko'rsatilmaydi.

o'yin rasm

Agar o'yinchi savdo paytida buyurtma qilingan garovni yig'a olmasligini ko'rsa, u o'yinni bo'yash mumkin. Shu bilan birga, u buyurtma miqdorini o'zidan oladi va buyurtma miqdorining yarmini raqiblariga yozadi.

±555 punktda nol qilish ("tipper")

Har qanday o'yinchi keyingi taqsimotdan keyin 555 yoki -555 ballga yetganda, bu o'yinchining ochkolari 0 ga teng bo'ladi.

Qayta olish

Savdoning boshida har qanday o'yinchi qayta bitim e'lon qilishi mumkin (o'yin maydonida qo'shimcha "Qayta bitim" tugmasi paydo bo'ladi). Bunday holda, kartalar yana taqsimlanadi (hech kim jarima va bonuslarni olmaydi). Siz o'tkazishingiz mumkin, agar:

  • O'yinchining qo'lidagi kartalar miqdori 13 balldan kam
  • O'yinchining qo'lida uchta to'qqizta bor
  • O'yinchining to'rtta uyasi bor

Shuningdek, savdoda g'alaba qozongan o'yinchi, agar sotib olishda:

  • Kartalar yig'indisi 5 balldan kam
  • Ikki to'qqiz
  • Uch jak

oltin ot

Oltin ot qoidasi bilan yoki bo'lmasdan o'ynashni tanlashingiz mumkin.

Qoida shunday: birinchi qo'llar paytida (ularning soni = o'yinchilar soni) har bir o'yinchi navbat bilan 120 ball uchun o'ynashi kerak.

O'yinchilar tomonidan kiritilgan barcha ochkolar, penaltilar va murvatlar ikki barobar kattalikda yozilgan. Agar hech bir o'yinchi o'z xaridida 120 ball to'plamasa, ballar nolga qaytariladi va oddiy o'yin boshlanadi.

Oltin otda bir nechta kelishuvlar ham mavjud:

  • Hech kim buyurtmani qabul qilmasa, u nolga qaytariladi
  • Nikohni e'lon qilish uchun to'plangan ballar ham ikki baravar oshiriladi

O'yin bonuslari

"Kartalarni ko'rsatish" bonusi

Raqiblar qo'lidagi kartalar ro'yxatini ko'rsatadi

"Kostyumlarni ko'rsatish" bonusi

"Qayta sotib olishni ko'rsatish" bonusi

Siz tanlagan bitta xarid kartasini ko'rsating

Yuklanmoqda...Yuklanmoqda...