Najpotężniejsze mityczne stworzenia. Lista potworów, demonów, gigantów i magicznych stworzeń starożytnej mitologii greckiej

Prawie każdy z nas słyszał o pewnych magicznych i mitycznych stworzeniach zamieszkujących nasz świat. Takich stworzeń jest jednak znacznie więcej, o których istnieniu wiemy niewiele lub nie pamiętamy. W mitologii i folklorze wspomina się o wielu magicznych bytach, niektóre są opisane bardziej szczegółowo, inne mniej.

homunkulus, według idei średniowiecznych alchemików, istota podobna do mały człowiek, które można uzyskać sztucznie (in vitro). Aby stworzyć tak małego człowieka, konieczne było użycie mandragory. Korzeń trzeba było zrywać o świcie, następnie umyć i „nasycić” mlekiem i miodem. Niektóre recepty mówiły, że zamiast mleka należy używać krwi. Następnie ten korzeń w pełni rozwinie się w miniaturową osobę, która może strzec i chronić swojego właściciela.

Duszek- Ludy słowiańskie mają ducha domowego, mitologicznego mistrza i patrona domu, zapewniającego normalne życie rodziny, płodność, zdrowie ludzi i zwierząt. Starają się nakarmić brownie, zostawić mu osobny spodek ze smakołykami i wodą (lub mlekiem) na podłodze w kuchni. Brownie, jeśli kocha właściciela lub gospodynię, nie tylko im nie szkodzi, ale także dobrze chroni dom. -istnienie. W przeciwnym razie (co zdarza się częściej) zaczyna psotyć, psuje i chowa rzeczy, wdziera się na żarówki w łazience, wydaje niezrozumiały hałas. Może „udusić” właściciela w nocy, siadając na jego klatce piersiowej i paraliżując go. Brownie może zmieniać kształt i ścigać swojego pana podczas ruchu.

Babai w słowiańskim folklorze duch nocy, istota wspomniana przez rodziców, by zastraszyć niegrzeczne dzieci. Babai nie ma konkretnego opisu, ale najczęściej przedstawiany był jako kulawy starzec z torbą na ramionach, do której zabiera niegrzeczne dzieci. Zwykle rodzice pamiętali Babaja, gdy ich dziecko nie chciało zasnąć.

Nefilim (obserwatorzy - „synowie Boży”) opisane w Księdze Henocha. Są upadłymi aniołami. Niphilim byli istotami fizycznymi, uczyli ludzi zakazanych sztuk i biorąc ludzkie żony za żony, urodzili nowe pokolenie ludzi. W Torze i kilku niekanonicznych pismach żydowskich i wczesnochrześcijańskich nefilim - nefilim oznacza „którzy powodują upadek innych”. Nephilim byli gigantycznej postury, ich siła była ogromna, podobnie jak ich apetyt. Zaczęli zjadać wszystkie zasoby ludzkie, a kiedy ich zabrakło, mogli atakować ludzi. Nephilim zaczęli walczyć i uciskać ludzi, co było ogromnym zniszczeniem na ziemi.

Abaasy- w folklorze ludów Jakuckich ogromny kamienny potwór z żelaznymi zębami. Mieszka w leśnej gąszczu z dala od oczu ludzi lub pod ziemią. Rodzi się z czarnego kamienia, podobnie jak dziecko. Im jest starszy, tym bardziej kamień wygląda jak dziecko. Początkowo kamienne dziecko zjada wszystko, co ludzie jedzą, ale kiedy dorośnie, zaczyna zjadać samych ludzi. Czasami określane jako antropomorficzne, jednookie, jednorękie, jednonogie potwory, wysokie jak drzewo. Abaaasy żywią się duszami ludzi i zwierząt, kuszą ludzi, zsyłają nieszczęścia i choroby, mogą pozbawić ich rozumu. Często krewni chorego lub zmarłego składali Abaasy w ofierze zwierzę, jakby zamieniając jego duszę na duszę osoby, której zagrażają.

Abraxas- Abrasax to nazwa istoty kosmologicznej w ideach gnostyków. We wczesnej epoce chrześcijaństwa, w I-II wieku, powstało wiele heretyckich sekt, próbujących łączyć nową religię z pogaństwem i judaizmem. Według nauk jednego z nich wszystko, co istnieje, rodzi się w pewnym wyższym królestwie światła, z którego pochodzi 365 kategorii duchów. Na czele duchów stoi Abraxas. Jego imię i wizerunek często znajduje się na klejnotach i amuletach: stworzenie z ludzkim ciałem i głową koguta, zamiast nóg - dwa węże. Abraxas trzyma w rękach miecz i tarczę.

Baavan shi- w szkockim folklorze, złych, krwiożerczych wróżkach. Jeśli kruk podleciał do osoby i nagle zamienił się w złotowłosą piękność w długiej zielonej sukience, oznacza to, że przed nim jest baavan shi. Długie suknie nosi się je nie bez powodu, ukrywając pod nimi kopyta jelenia, które baavan shi mają zamiast stóp. Te wróżki zwabiają ludzi do swoich mieszkań i piją ich krew.

Baku- „Zjadacz snów” w japońskiej mitologii dobry duch jedzenie złe sny. Możesz go wezwać, wpisując jego imię na kartce papieru i umieszczając ją pod poduszką. Kiedyś w japońskich domach wisiały wizerunki Baku, a jego imię było wypisane na poduszkach. Wierzyli, że jeśli Baku zostanie zmuszony do zjedzenia złego snu, będzie miał moc, aby zmienić sen w dobry.
Są historie, w których Baku nie wygląda zbyt życzliwie. Spożywając wszystkie sny i sny, pozbawił śpiące dobroczynnych efektów, a nawet całkowicie pozbawił ich snu.

Kikimora- postać mitologii słowiańsko-ugryjskiej, a także jeden z rodzajów ciastek, powodujący krzywdy, uszkodzenia i drobne kłopoty domownikom i ludziom.Kikimorowie z reguły osiedlają się w domu, jeśli w domu zmarło dziecko. może pojawić się w postaci uciekającej osoby porzuconej po drodze dziecka.Kikimora bagno lub las została oskarżona o porwanie dzieci, zamiast których zostawiła zaczarowaną kłodę. Jej obecność w domu można było łatwo rozpoznać po mokrych śladach stóp. Złapana kikimora mogła zostać zmieniona w człowieka.

Bazyliszek- potwór z głową koguta, oczami ropuchy, skrzydłami nietoperz i ciało smoka, który istnieje w mitologiach wielu ludów. Z jego spojrzenia wszystkie żywe istoty zamieniają się w kamień. Według legendy, jeśli Bazyliszek zobaczy swoje odbicie w lustrze, umrze. Jaskinie są siedliskiem bazyliszka, są także źródłem pożywienia, ponieważ bazyliszek zjada tylko kamienie. Schronienie może opuścić tylko w nocy, bo nie może znieść piania koguta. Boi się też jednorożców, bo to zbyt „czyste” zwierzęta.

Bagga- w folklorze mieszkańców Wyspy Man podstępny wilkołak. Nienawidzi ludzi i nęka w każdy możliwy sposób. Baggain jest w stanie urosnąć do gigantycznych rozmiarów i przybrać dowolny wygląd. Może udawać człowieka, ale jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz spiczaste uszy i końskie kopyta, które i tak dadzą korzyści.

Alkonost (alkonst)- w rosyjskiej sztuce i legendach rajski ptak z głową dziewczyny. Często wspominany i przedstawiany wraz z Sirin, innym rajskim ptakiem. Wizerunek Alkonost nawiązuje do greckiego mitu o dziewczynie Alcyone, którą bogowie zamienili w zimorodka. Najwcześniejsze przedstawienie Alkonost znajduje się w miniaturze książkowej z XII wieku. Alconst to bezpieczna i rzadka istota żyjąca bliżej morza. ludowa opowieść, rano w Apple Spas przybywa sad jabłkowy ptak Sirin, który jest smutny i płacze. A po południu ptak Alkonost leci do sadu jabłoniowego, który raduje się i śmieje. Szczotki ptasie żyją rosą ze skrzydeł, a owoce przemieniają się, pojawia się w nich niesamowita moc - od tego momentu wszystkie owoce na jabłoniach się goją

Woda- właściciel wód w mitologii słowiańskiej. Wody pasą się na dnie rzek i jezior ich krowy - sumy, karpie, leszcze i inne ryby. Rozkazuje syrenom, nizinom, topielcom, mieszkańcom wody. Częściej jest miły, ale czasami ciągnie na dno jakąś ziejącą osobę, żeby go zabawić. Częściej żyje w wirach, lubi osiedlać się pod młynem wodnym.

Abnahuayu- w mitologii abchaskiej („człowiek leśny”). Gigantyczne, dzikie stworzenie, charakteryzujące się niezwykłą siła fizyczna i wściekłość. Całe ciało Abnahuayu pokryte jest długimi włosami, podobnymi do włosia, ma ogromne pazury; oczy i nos są ludzkie. Mieszka w gęste lasy(było przekonanie, że w każdym leśnym wąwozie mieszka jeden Abnauayu). Spotkanie z Abnauayu jest niebezpieczne, dorosły Abnauayu ma na piersi stalowy występ w kształcie siekiery: przyciskając ofiarę do klatki piersiowej, przecina ją na pół. Abnahuayu zna z góry imię łowcy lub pasterza, którego spotka.

Cerber (Duch Podziemi)- w mitologia grecka ogromny pies Zaświatów, strzegący wejścia do zaświatów.Aby dusze zmarłych mogły wejść do podziemi, muszą przywieźć Cerberowi prezenty - miodowe i jęczmienne herbatniki. Zadaniem Cerberusa jest zapobieganie przedostawaniu się martwych żywych ludzi do królestwa, którzy chcą stamtąd uratować swoich bliskich. Jednym z nielicznych żywych ludzi, którym udało się przeniknąć do podziemi i wyjść z niego bez szwanku, był Orfeusz, który grał piękną muzykę na lirze. Jednym z wyczynów Herkulesa, które miał wykonać bogowie, było sprowadzenie Cerberusa do miasta Tiryns.

Gryf- skrzydlate potwory z lwim ciałem i głową orła, strażnicy złota w różnych mitologiach. Gryfy, sępy, w mitologii greckiej potworne ptaki z dziobem orła i ciałem lwa; one. - "psy Zeusa" - strzegą złota w kraju Hiperborejczyków, strzegąc go przed jednookimi Arymaspianami (Ajschyl. Prom. 803 dalej). Wśród bajecznych mieszkańców północy - Issedonów, Arymaspianów, Hyperborejczyków Herodot wymienia także Gryfy (Herodot. IV 13).
W mitologii słowiańskiej są też gryfy. W szczególności wiadomo, że strzegą oni skarbów gór Rifejskich.

gaki. w mitologii japońskiej - wiecznie głodne demony, które za życia na Ziemi zjadły lub wyrzuciły doszczętnie jadalne jedzenie. Głód Gaki jest nienasycony, ale nie mogą z niego umrzeć. Jedzą wszystko, nawet swoje dzieci, ale nie mają dość. Czasami trafiają do Świata Ludzi, a potem stają się kanibalami.

Vuivre, Vuivre. Francja. Król lub królowa węży; na czole iskrzący się kamień, jasnoczerwony rubin; forma ognistego węża; opiekun podziemnych skarbów; można zobaczyć latającego po niebie w letnie noce; mieszkania - opuszczone zamki, twierdze, donżony itp.; jego wizerunki znajdują się w kompozycjach rzeźbiarskich zabytków romańskich; gdy się kąpie, zostawia kamień na brzegu, a komu uda się zawładnąć rubinem, stanie się bajecznie bogaty – otrzyma część podziemnych skarbów strzeżonych przez węża.

stroik- Bułgarski wampir, który je łajno i padlinę, bo jest zbyt wielkim tchórzem, by atakować ludzi. Ma zły charakter, co przy takiej diecie nie dziwi.

Ayami, w mitologii Tungus-Manchu (wśród Nanai) duchy-przodkowie szamanów. Każdy szaman ma swojego Ayami, poinstruował, wskazał, jaki rodzaj kostiumu powinien mieć szaman (szaman), jak się leczyć. Ayami ukazała się szamanowi we śnie pod postacią kobiety (szamanowi - pod postacią mężczyzny), a także wilk, tygrys i inne zwierzęta, przeniesione w szamanów podczas modlitw. Ayami mógł też mieć duchy - właścicieli różnych zwierząt, to oni wysłali Ayamiego, by kradł dusze ludzi i powodował ich choroby.

Dubowiki- w mitologii celtyckiej złe magiczne stworzenia żyjące w koronach i pniach dębów.
Każdej osobie przechodzącej obok ich mieszkania oferują pyszne jedzenie i prezenty.
W żadnym wypadku nie powinieneś brać od nich jedzenia, a tym bardziej go smakować, ponieważ jedzenie gotowane przez dęby jest bardzo trujące. W nocy dęby często szukają zdobyczy.
Warto wiedzieć, że szczególnie niebezpiecznie jest przechodzić obok niedawno ściętego dębu: żyjące w nim dęby są wściekłe i mogą sprawić wiele kłopotów.

Cholera (w starej pisowni „diabeł”)- zły, figlarny i pożądliwy duch w słowiańskiej mitologii. W tradycji książkowej, według Wielkiej Encyklopedii Radzieckiej, słowo diabeł jest synonimem pojęcia demona. Diabeł jest towarzyski i najczęściej poluje z grupami diabłów. cecha przyciąga picie ludzi. Kiedy diabeł znajdzie taką osobę, stara się zrobić wszystko, aby ta osoba wypiła jeszcze więcej, doprowadzając ją do stanu całkowitego szaleństwa. Sam proces ich materializacji, zwany popularnie „pijaniem jak diabli”, barwnie i szczegółowo opisuje jedna z opowieści Vladimira Nabokova. „Przez długie, uparte, samotne pijaństwo — relacjonował słynny prozaik — doprowadziłem się do najbardziej wulgarnych wizji, a mianowicie: zacząłem widzieć diabły”. Jeśli ktoś przestaje pić, diabeł zaczyna więdnąć, nie otrzymując oczekiwanego uzupełnienia.

Wampal, w mitologii Inguszy i Czeczenów, ogromny kudłaty potwór o nadprzyrodzonych mocach: czasami Vampala ma kilka głów. Wampale są zarówno samcami, jak i samicami. W baśniach Vampal jest postacią pozytywną, wyróżniającą się szlachetnością i pomaganiem bohaterom w ich bitwach.

hiany we włoskim folklorze perfumy damskie. Wysocy i piękni, żyli w lasach, zajmowali się robótkami ręcznymi. Potrafili także przewidzieć przyszłość i wiedzieli, gdzie ukryte są skarby. Pomimo swojej urody hiany, wśród których większość stanowiły kobiety, miały trudności ze znalezieniem partnera. Było bardzo mało męskich hian; krasnoludy nie były dobre dla mężów, a olbrzymy były prawdziwymi bestiami. Dlatego hiany mogły tylko pracować i śpiewać smutne piosenki.

Yrka w mitologii słowiańskiej- zły duch nocy z oczami ciemna twarz, świecący jak kot, jest szczególnie niebezpieczny w noc Iwana Kupały i tylko na polu, bo goblin nie wpuszcza go do lasu. Stają się samobójczymi. Atakuje samotnych podróżników, pije ich krew. Jego asystent Ukrut przynosi mu worek łotrów, z których Yrka piła życie. Bardzo boi się ognia, nie zbliża się do ognia. Aby się przed tym uchronić, nie możesz oglądać się za siebie, nawet jeśli wołają znajomym głosem, nic nie odpowiadaj, trzy razy powiedz „trzymaj mnie z daleka” lub przeczytaj modlitwę „Ojcze nasz”.

Div- Demoniczny charakter mitologii wschodniosłowiańskiej. Wzmiankowana w średniowiecznych naukach przeciwko poganom. Echa tego ostatniego znaczenia pojawiają się w odcinkach Kampanii Igora, gdzie wyrażenie „rozrzucanie diw na ziemię” odbierane jest jako zwiastun nieszczęścia. Div odwracał ludzi od niebezpiecznych czynów, pojawiając się w postaci niewidzialnych. Widząc go i będąc zaskoczonym, ludzie zapomnieli o niesprawiedliwym uczynku, który chcieli popełnić. Polacy nazywali go esiznik („Jest znak”, jest i zniknął), czyli wizja boga.

Ayustal, w mitologii abchaskiej, piekło; szkodzi ludziom i zwierzętom. Według wierzeń, jeśli Ayustal wprowadzi się do człowieka, zachoruje, a czasem umiera w agonii. Kiedy ktoś bardzo cierpi przed śmiercią, mówią, że Ayustal go przejął, ale często ktoś pokonuje Ayustala przebiegłością.

Sulde „siła życiowa”, w mitologii ludów mongolskich, jedna z dusz osoby, z którą związana jest jego siła życiowa i duchowa. Władcą Sulde jest duch - strażnik ludu; jej materialnym ucieleśnieniem jest sztandar władcy, który sam w sobie staje się obiektem kultu, strzeżonym przez poddanych władcy. Podczas wojen składano ofiary z ludzi dla chorągwi Sulde, aby podnieść morale armii. Szczególnie czczone były sułdzkie sztandary Czyngis-chana i kilku innych chanów. Postać szamańskiego panteonu Mongołów Sulde-Tengri, patrona ludzi, jest najwyraźniej genetycznie związana z Sulde z Czyngis-chana.

shikome w japońskiej mitologii wojownicza rasa stworzeń nieco podobna do europejskich goblinów. Krwiożerczy sadyści, nieco wyżsi od ludzi i znacznie silniejsi od nich, z dobrze rozwiniętymi mięśniami. Ostre zęby i płonące oczy. Nie robią nic poza wojną. Często zastawiają zasadzki w górach.

Buka - strach na wróble. Małe, złośliwe stworzenie, które mieszka w dziecięcej szafie lub pod łóżkiem. Widzą to tylko dzieci, a dzieci cierpią z tego powodu, bo Buka uwielbia atakować je nocą - chwytać za nogi i wciągać pod łóżko lub do szafy (swojego legowiska). Boi się światła, od którego może umrzeć wiara dorosłych. Boi się, że uwierzą w niego dorośli.

Beregini w mitologii słowiańskiej duchy pod postacią kobiet z ogonami, żyjące nad brzegami rzek. Wymienione w starożytnych rosyjskich zabytkach historycznych i literackich. Chronią ludzi przed złymi duchami, przepowiadają przyszłość, a także ratują małe dzieci pozostawione bez opieki i wpadłe do wody.

Anzud- w mitologii sumero-akadyjskiej boski ptak, orzeł z głową lwa. Anzud jest pośrednikiem między bogami a ludźmi, jednocześnie ucieleśnia dobre i złe zasady. Kiedy bóg Enlil zdjął swoje insygnia podczas prania, Anzud ukradł tablice losu i poleciał z nimi w góry. Anzud chciał stać się potężniejszy niż wszyscy bogowie, ale swoim działaniem naruszył bieg rzeczy i boskie prawa. W pogoń za ptakiem wyruszył bóg wojny, Ninurta. Strzelił do Anzuda z łuku, ale tabletki Enlila wyleczyły ranę. Ninurcie udało się trafić ptaka dopiero przy drugiej próbie, a nawet przy trzeciej próbie (w różnych wersjach mitu na różne sposoby).

Błąd- duchy w mitologii angielskiej. Według legend pluskwa jest potworem „dziecięcym”, nawet w naszych czasach angielskie kobiety straszą nim swoje dzieci.
Zazwyczaj te stworzenia mają wygląd kudłatych potworów o zmierzwionych, kępowanych włosach. Wiele angielskich dzieci wierzy, że robale mogą wchodzić do pomieszczeń przez otwarte kominy. Jednak pomimo swojego dość onieśmielającego wyglądu, stworzenia te są całkowicie nieagresywne i praktycznie nieszkodliwe, ponieważ nie mają ostrych zębów ani długich pazurów. Mogą przestraszyć tylko w jeden sposób - robiąc okropnie brzydką minę, rozkładając łapy i podnosząc włosy na karku.

Alraunes- w folklorze ludów europejskich maleńkie istoty żyjące w korzeniach mandragory, których zarysy przypominają postacie ludzkie. Alraune są przyjazne dla ludzi, ale nie mają nic przeciwko żartom, czasem dość okrutnym. Są to wilkołaki zdolne do przemiany w koty, robaki, a nawet małe dzieci. Później Alraunowie zmienili swój styl życia: tak bardzo polubili ciepło i wygodę w domach ludzi, że zaczęli się tam przeprowadzać. Przed przeprowadzką w nowe miejsce, alraun z reguły testują ludzi: rozrzucają wszelkiego rodzaju śmieci na podłodze, wrzucają grudy ziemi lub kawałki krowiego łajna do mleka. Jeśli ludzie nie zamiatają śmieci i nie piją mleka, Alraun rozumie, że osiedlenie się tutaj jest całkiem możliwe. Odpędzenie go jest prawie niemożliwe. Nawet jeśli dom jest spalony, a ludzie gdzieś się przeprowadzają, alraun podąża za nimi. Alraun musiał być traktowany z wielką ostrożnością ze względu na jego magiczne właściwości. Trzeba było go owinąć lub ubrać w białe szaty ze złotym paskiem, kąpać go w każdy piątek i trzymać w pudełku, inaczej Alraun zacząłby krzyczeć o uwagę. Alraune były używane w magicznych rytuałach. Zakładano, że przynoszą wielkie szczęście, na podobieństwo talizmanu – czworolistnego. Jednak posiadanie ich wiązało się z ryzykiem oskarżenia o czary, aw 1630 r. pod tym zarzutem stracono w Hamburgu trzy kobiety. Ze względu na duże zapotrzebowanie na alrauny często wycinano je z korzeni bryonii, ponieważ trudno było o prawdziwe mandragory. Za panowania Henryka VIII eksportowano je z Niemiec do różnych krajów, w tym do Anglii.

Władze- w chrześcijańskich przedstawieniach mitologicznych istoty anielskie. Władze mogą być zarówno dobrymi siłami, jak i sługami zła. Wśród dziewięciu szeregi anielskie mocarstwa uzupełniają drugą triadę, która oprócz nich obejmuje również dominiia i mocarstwa. Jak mówi Pseudo-Dionizjusz, „imię świętych Władz oznacza równe Boskim Panom i Siłom, smukłe i zdolne do przyjęcia Boskich iluminacji, podbródek i urządzenie ziemskiego panowania duchowego, które nie używa autokratycznie dla zła przyznanego dominujące moce, ale dobrowolnie i przyzwoicie wznoszące się do Boskości jako samej wznoszącej się, która uświęca innych do Siebie i, na ile to możliwe, staje się jak Źródło i Dawca wszelkiej mocy i przedstawia Go ... w całkowicie prawdziwym użyciu swojej suwerennej mocy .

gargulec- owoc średniowiecznej mitologii. Słowo „gargulec” pochodzi od starofrancuskiego gargouille – gardło, a swoim dźwiękiem imituje bulgotanie, które pojawia się podczas płukania gardła. Rzygacze siedzące na fasadach katolickich katedr były ambiwalentne. Z jednej strony były jak starożytne sfinksy jako posągi strażnicze, zdolne do ożywienia i ochrony świątyni lub rezydencji w chwili zagrożenia, z drugiej strony umieszczenie ich na świątyniach świadczyło o tym, że wszelkie złe duchy uciekali z tego świętego miejsca, gdyż nie mogło ono znieść świątynnej czystości.

Grima- według średniowiecznych wierzeń europejskich żyli w całej Europie. Najczęściej można je zobaczyć na starych cmentarzach przy kościołach. Dlatego przerażające stworzenia są również nazywane makijażem kościelnym.
Te potwory mogą przybierać różne formy, ale najczęściej zamieniają się w ogromne psy o kruczoczarnej sierści i świecących w ciemności oczach. Potwory można zobaczyć tylko w deszczową lub pochmurną pogodę, zwykle pojawiają się na cmentarzu późnym popołudniem, a także w ciągu dnia podczas pogrzebu. Często wyją pod oknami chorych, zapowiadając ich nieuchronną śmierć. Często jakiś makijaż, nie bojący się wysokości, wspina się nocą na dzwonnicę kościelną i zaczyna dzwonić wszystkimi dzwonami, co ludzie uważają za bardzo złą wróżbę.

Ahti- demon wodny wśród ludów północy. Ani zła, ani dobra. Chociaż lubi żartować i żartami potrafi posunąć się za daleko, żeby ktoś zginął. Oczywiście, jeśli go wkurzysz, może cię zabić.

Atsys„Bez imienia”, w mitologii Tatarów Zachodniosyberyjskich, zły demon, który niespodziewanie pojawia się w nocy przed podróżnikami w postaci szoku, wozu, drzewa, ognistej grudki i dusi ich. Atcys był również nazywany różnymi złymi duchami (Myatskai, Oryak, Ubyr itp.), których imiona bały się głośno wymawiać, bojąc się przyciągnąć demona.

Shoggothowie- istoty wymienione w słynnej mistycznej księdze „Al Azif”, lepiej znanej jako „Necronomicon”, napisanej przez szalonego poetę Abdula Alhazreda. Około jedna trzecia książki poświęcona jest kontroli szoggotów, które przedstawiane są jako bezkształtne „węgorze” z bąbelków protoplazmy. Starożytni bogowie stworzyli ich jako służących, ale szogoci, posiadający inteligencję, szybko wyszli z uległości i od tego czasu działają z własnej woli i dla swoich dziwnych, niezrozumiałych celów. Mówi się, że istoty te często pojawiają się w narkotycznych wizjach, ale tam nie podlegają ludzkiej kontroli.

Yuvha, w mitologii Turkmenów i Uzbeków Chorezmu, Baszkirów i Tatarów Kazańskich (Jucha) jest demoniczną postacią związaną z żywiołem wody. Yuvha - piękna dziewczyna, w którą zamienia się po przeżyciu wielu (dla Tatarów - 100 lub 1000) lat, Zgodnie z mitami Turkmenów i Uzbeków z Khorezm, Yuvha poślubia mężczyznę, po wcześniejszym ustaleniu dla niego szeregu warunków, na przykład nie patrz jak czesze włosy, nie głaszcz po plecach, nie wykonuj ablucji po stosunku. Łamiąc warunki, mąż odkrywa na plecach wężowe łuski, widzi, jak czesząc włosy, zdejmuje głowę. Jeśli Yuvha nie zostanie zabita, zje swojego męża.

Ghoule - (rosyjski; ukraiński upir, białoruski ynip, inny rosyjski upir), w słowiańskiej mitologii martwy człowiek atakujący ludzi i zwierzęta. Nocą Ghul podnosi się z grobu i pod postacią przekrwionego martwego człowieka lub zoomorficznego stwora zabija ludzi i zwierzęta, wysysa krew, po czym ofiara albo umiera, albo sama może stać się Ghulem. Według powszechnych wierzeń ludzie, którzy zginęli „nienaturalną śmiercią”, stali się upiorami – zabitymi siłą, pijanymi pijakami, samobójcami, a także czarownikami. Wierzono, że ziemia nie akceptuje takich zmarłych ludzi i dlatego zmuszeni są wędrować po świecie i krzywdzić żywych. Tych zmarłych chowano poza cmentarzem iz dala od domów.

Chusrym w mitologii mongolskiej - król ryb. Swobodnie połyka statki, a kiedy wystaje z wody, wygląda jak ogromna góra.

Sharkan, w mitologii węgierskiej smok o wężowatym ciele i skrzydłach. Możliwe jest rozróżnienie dwóch warstw idei dotyczących Shamblingu. Jeden z nich, kojarzony z europejską tradycją, przedstawiany jest głównie w baśniach, w których Sharkan to dziki potwór z duża ilość(trzy, siedem, dziewięć, dwanaście) głów, przeciwnik bohatera w walce, często mieszkaniec magicznego zamku. Z drugiej strony istnieją przekonania o Jednogłowym Tasowaniu jako jednym z pomocników czarownika (szamana) taltosha.

Shilikun, Shilikhan- w mitologii słowiańskiej - chuligani dobre perfumy, które pojawiają się w Wigilię i przed Objawieniem Pańskim biegną ulicami z rozżarzonymi węglami na patelniach. Pijani ludzie mogą być wpychani do dziury. W nocy będą hałasować i wędrować, a zamieniając się w czarne koty, będą czołgać się pod ich stopami.
Są wysocy jak wróbel, ich nogi są jak końskie - z kopytami, z ust tchnie ogień. Na chrzcie idą do podziemi.

Faun (Patelnia)- duch lub bóstwo lasów i gajów, bóg pasterzy i rybaków w mitologii greckiej. To wesoły bóg i towarzysz Dionizosa, zawsze otoczony leśnymi nimfami, tańczący z nimi i grający dla nich na flecie. Uważa się, że Pan miał dar proroczy i obdarzył nim Apolla. Faun był uważany za podstępnego ducha, który kradł dzieci.

Kumo- w mitologii japońskiej - pająki, które potrafią zamienić się w ludzi. Bardzo rzadkie stworzenia. W normalnej postaci wyglądają jak ogromne pająki wielkości człowieka, z płonącymi czerwonymi oczami i ostrymi żądłami na łapach. W ludzkiej postaci piękne kobiety o zimnej urodzie, łapiące mężczyzn i pożerające ich.

Feniks- nieśmiertelny ptak uosabiający cykliczność świata. Feniks jest patronem rocznic, czyli wielkich cykli czasowych. Herodot opowiada pierwotną wersję legendy z wyraźnym sceptycyzmem:
„Jest tam inny święty ptak, nazywa się Feniks. Ja sam nigdy jej nie widziałem, chyba że namalowaną, ponieważ w Egipcie pojawia się rzadko, raz na 500 lat, jak mówią mieszkańcy Heliopolis. Według nich pojawia się ona, gdy umiera jej ojciec (czyli ona sama).Jeżeli zdjęcia prawidłowo pokazują jej rozmiar i wygląd, jej upierzenie jest częściowo złote, częściowo czerwone. Swoim wyglądem i wymiarami przypomina orła. Ten ptak nie rozmnaża się, ale odradza się po śmierci z własnych popiołów.

Wilkołak- Wilkołak - potwór występujący w wielu systemach mitologicznych. Oznacza osobę, która może zmienić się w zwierzęta lub odwrotnie. Zwierzę, które potrafi zmienić się w ludzi. Ta umiejętność jest często posiadana przez demony, bóstwa i duchy. Klasyczny wilkołak to wilk. To z nim wiążą się wszystkie skojarzenia zrodzone przez słowo wilkołak. Zmiana ta może nastąpić zarówno z woli wilkołaka, jak i mimowolnie, spowodowana np. pewnymi cyklami księżycowymi.

Viryava- kochanka i duch gaju wśród ludów północy. Pojawiła się jako piękna dziewczyna. Ptaki i zwierzęta były jej posłuszne. Pomagała zagubionym podróżnikom.

wendigo- pożeracz duchów w mitach Ojibwe i niektórych innych plemion Algonquian. Służył jako ostrzeżenie przed wszelkimi ekscesami ludzkiego zachowania. Plemię Eskimosów nazywa to stworzenie różnymi nazwami, w tym Windigo, Vitigo, Vitiko. Wendigo lubi polować i uwielbia atakować myśliwych. Samotny podróżnik, który znalazł się w lesie, zaczyna słyszeć dziwne dźwięki. Rozgląda się w poszukiwaniu źródła, ale widzi tylko migotanie czegoś poruszającego się zbyt szybko, by ludzkie oko mogło je zobaczyć. Kiedy podróżnik zaczyna uciekać ze strachu, Wendigo atakuje. Jest potężny i silny jak nikt inny. Potrafi naśladować głosy ludzi. Ponadto Wendigo nigdy nie przestaje polować po jedzeniu.

Shikigami. w japońskiej mitologii Duchy przyzywane przez maga, eksperta od Onmyo-do. Zwykle wyglądają jak małe oni, ale mogą przybierać postać ptaków i bestii. Wielu shikigami może opętać i kontrolować ciała zwierząt, a shikigami najpotężniejszych magów może opętać ludzi. Kontrolowanie shikigami jest bardzo trudne i niebezpieczne, ponieważ mogą wyrwać się spod kontroli maga i zaatakować go. Ekspert od Onmyo-do może skierować moc shikigami innych ludzi przeciwko swojemu panu.

potwór z hydry, opisany przez starożytnego greckiego poetę Hezjoda (VIII-VII wiek p.n.e.) w swojej legendzie o Herkulesie („Teogonii”): wielogłowym wężu (Hydra Lernejska), w którym zamiast każdej odciętej głowy wyrosły dwa nowe. I nie można jej było zabić. Legowisko Hydry znajdowało się w pobliżu jeziora Lerna w pobliżu Argolis. Pod wodą znajdowało się wejście do podziemnego królestwa Hadesu, którego strzegła hydra. Hydra ukryła się w skalistej jaskini na brzegu w pobliżu źródła Amimona, skąd wyszła tylko po to, by zaatakować okoliczne osady.

Walczący- w folklorze angielskim wodne wróżki, które zwabiają śmiertelne kobiety, ukazujące się im w postaci drewnianych naczyń unoszących się na wodzie. Gdy tylko jakaś kobieta chwyta się takiego dania, walka natychmiast nabiera prawdziwego, brzydkiego wyglądu i ciągnie nieszczęsną kobietę na dno, by tam zaopiekowała się jego dziećmi.

Złowrogi- pogańskie złe duchy starożytnych Słowian, personifikacja Nedola, sług Navi. Nazywane są także krikami lub khmyrami - duchami bagiennymi, które są tak niebezpieczne, że mogą przylgnąć do człowieka, a nawet przenieść się do niego, zwłaszcza na starość, jeśli ktoś nigdy w życiu nikogo nie kochał i nie ma dzieci. Sinister może zmienić się w biednego starca. W świątecznej grze złoczyńca uosabia biedę, biedę, zimową ciemność.

inkubować- w średniowiecznej mitologii europejskiej nękanie męskich demonów kobieca miłość. Słowo incubus pochodzi od łacińskiego „incubare”, co w tłumaczeniu oznacza „leżeć”. Według starych ksiąg inkuby to upadłe anioły, demony uzależnione od śpiących kobiet. Inkuby wykazały tak godną pozazdroszczenia energię w sprawach intymnych, że narodziły się całe narody. Na przykład Hunowie, którzy według średniowiecznych wierzeń byli potomkami „wyrzutków” Gotów i złych duchów.

Chochlik- właściciel lasu, duch lasu, w mitologii Słowian Wschodnich. To główny właściciel lasu, pilnuje, aby nikt w jego domu nie wyrządził krzywdy. DO dobrzy ludzie dobrze się traktuje, pomaga wydostać się z lasu, niezbyt dobrze - źle: dezorientuje, kręci się w kółko. Śpiewa głosem bez słów, uderza w ręce, gwiżdże, auka, śmieje się, płacze.Leszy może występować w różnych obrazach roślinnych, zwierzęcych, ludzkich i mieszanych, może być niewidzialny. Najczęściej pojawia się jako samotne stworzenie. Wychodzi z lasu na zimę, zatapiając się pod ziemią.

Baba Jaga- postać słowiańskiej mitologii i folkloru, pani lasu, pani zwierząt i ptaków, strażniczka granic królestwa Śmierci. W wielu bajkach porównywany jest do wiedźmy, czarodziejki. Najczęściej - postać negatywna, ale czasami działa jako asystent bohatera. Baba Jaga ma kilka stabilnych atrybutów: umie wyczarować, latać w moździerzu, mieszka na granicy lasu, w chacie na kurzych nóżkach otoczonej płotem z ludzkich kości z czaszkami. Zwabia do siebie dobrych ludzi i małe dzieci, pod pretekstem ich zjedzenia.

Shishiga, duch nieczysty, w mitologii słowiańskiej. Jeśli mieszka w lesie, to atakuje przypadkowo wędrujących ludzi, aby później mógł obgryzać ich kości. W nocy lubią hałasować i plotkować. Według innego przekonania, shishimora lub shishigs to psotne, niespokojne duchy domowe, które szydzą z osoby, która robi rzeczy bez modlitwy. Można powiedzieć, że są to duchy bardzo pouczające, poprawne, przyzwyczajone do pobożnej rutyny życia.


Ludzka wyobraźnia, zwłaszcza w koszmarach, może generować obrazy strasznych potworów. Pochodzą z ciemności i budzą niewytłumaczalny strach. Przez całą wielotysiącletnią historię istnienia ludzkość wierzyła w dość dużą liczbę takich potworów, których imion starali się nawet nie wymawiać, ponieważ uosabiały uniwersalne zło.

Często Yovi jest porównywany z bardziej znanym Bigfootem, ale przypisuje się mu australijskie pochodzenie. Według legendy Yovi mieszkał wyłącznie w Górach Błękitnych, górzystym regionie położonym na zachód od Sydney. Obraz tego potwora pojawił się w folklorze tubylców, by odstraszyć europejskich imigrantów i osadników, choć istnieją dowody na to, że mit ma dłuższą historię. Byli ludzie, którzy mówili o spotkaniu z tym stworzeniem, które jest uważane za „złego ducha”, chociaż nie ma oficjalnego potwierdzenia, że ​​Yovi atakuje ludzi. Mówi się, że podczas spotkania z człowiekiem Yovi zatrzymuje się i przygląda się uważnie, po czym znika w gęstym lesie.


W czasach wojen kolonialnych pojawiło się lub zyskało wiele mitów nowe życie w różnych częściach świata. Na przykład w regionach Ameryki Południowej zaczęli mówić o istnieniu gigantycznych anakond. Węże te osiągają długość do 5 m, a ich ciało w porównaniu ze zwykłymi anakondami jest znacznie masywniejsze. Na szczęście nikt jeszcze nie spotkał takiego węża, ani żywego, ani martwego.


Jeśli zagłębisz się w mitologię Słowian, możesz uwierzyć w istnienie takiego stworzenia jak brownie. To mały brodaty mężczyzna, który może mieszkać w zwierzaku, a nawet wprowadzić się do osoby. Mówią, że w każdym domu mieszka ciastko, które odpowiada za atmosferę w nim: jeśli w domu panuje porządek i harmonia, to ciastko jest miłe, jeśli często przeklinają w domu, to ciastko jest złe. Złe ciastko potrafi powodować ciągłe wypadki, które czynią życie nie do zniesienia.


Z głową krokodyla i pyskiem psa, z kucykiem i płetwami, z dużymi kłami, Bunyip jest dość dużym potworem, o którym mówi się, że żyje na bagnach i innych częściach Australii. Jego imię pochodzi od słowa „diabeł”, ale przypisuje się mu wiele innych cech. Najczęściej mówiono o tym potworze w XIX wieku, a dziś uważa się, że stworzenie nadal istnieje i żyje na równi z mieszkańcami. Przede wszystkim tubylcy w to wierzą.


Stworzenie Bigfoot jest znane wszystkim. To duże stworzenie, które żyje w różne części USA. Jest bardzo wysoki, jego ciało pokryte jest czarnymi lub brązowymi włosami. Mówią, że spotykając się z nim, człowiek staje się odrętwiały w dosłownym tego słowa znaczeniu, będąc pod wpływem hipnozy. Byli ludzie, którzy zeznawali, że Wielka Stopa zabierała ze sobą ludzi do lasu i trzymała ich w swojej kryjówce. długi czas. Prawda czy nie, wizerunek Wielkiej Stopy wzbudza w wielu strach.


Jikininki to wyjątkowa istota zrodzona z japońskiego folkloru. W przeszłości był to człowiek, który po śmierci przemieniał się w strasznego potwora. Wielu uważa, że ​​jest to duch, który żywi się ludzkim mięsem, więc ludzie, którzy w to wierzą, celowo unikają odwiedzania cmentarzy. W Japonii uważa się, że jeśli ktoś za życia jest bardzo chciwy, po śmierci za karę zamienia się w dżikininki i doświadcza wiecznego głodu padliny. Zewnętrznie jikininki są podobne do osoby, ale z nieproporcjonalnym ciałem, z dużymi świetlistymi oczami.

To stworzenie ma tybetańskie korzenie. Badacze uważają, że Yeti przedostali się do Nepalu śladami migrantów Szerpów, emigrantów z Tybetu. Podobno błąka się po okolicy, czasem rzucając wielkimi kamieniami i strasznie gwiżdżąc. Yeti chodzi na dwóch nogach, jego ciało pokrywa jasna sierść, aw ustach znajdują się psie kły. Zarówno zwykli ludzie, jak i badacze twierdzą, że w rzeczywistości spotkali to stworzenie. Plotka głosi, że przenika do naszego świata z innego świata.


Chupacabra to dość małe stworzenie, ale potrafiące sprawić wiele problemów. O tym potworze najpierw mówiono w Portoryko, a później w innych częściach Ameryki Południowej i Północnej. „Chupakabra” w tłumaczeniu oznacza „ssanie krwi kóz”. Ta nazwa została nadana stworzeniu w wyniku dużej liczby niewyjaśnionych śmierci zwierząt gospodarskich. lokalna populacja. Zwierzęta umierały z powodu utraty krwi, przez ugryzienia w szyję. Chupacabra była również widziana w Chile. Zasadniczo wszystkie dowody na istnienie potwora są ustne, nie ma ani ciała, ani jego zdjęcia. Nikomu też nie udało się złapać żywego potwora, ale jest on bardzo popularny na całym świecie.


W latach 1764-1767 Francja żyła w wielkim strachu z powodu wilkołaka, wilka lub psa. Mówią, że w okresie swojego istnienia potwór dokonał 210 ataków na ludzi, z czego zabił 113. Nikt nie chciał się z nim spotkać. Na potwora oficjalnie polował nawet król Ludwik XV. Wielu zawodowych myśliwych wytropiło bestię w celu jej zabicia, ale ich próby poszły na marne. W rezultacie miejscowy myśliwy zabił go zaczarowaną kulą. W brzuchu bestii znaleziono ludzkie szczątki.


W mitologii Indian amerykańskich istniało krwiożercze stworzenie Wendigo, wytwór klątw. Faktem jest, że w mitach plemion Algonquian stwierdzono, że jeśli za życia człowiek był kanibalem i jadł ludzkie mięso, to po śmierci zamienia się w Wendigo. Powiedzieli też, że może wprowadzić się w każdą osobę, zawładnąć jego duszą. Wendigo jest trzy razy wyższe od człowieka, jego skóra się rozkłada, a kości wystają. To stworzenie jest ciągle głodne i łaknie ludzkiego mięsa.


Sumerowie, przedstawiciele starożytnej, ale dość rozwiniętej cywilizacji, stworzyli własną epopeję, w której opowiadali o bogach, boginiach i ich Życie codzienne. Jednym z najpopularniejszych eposów był Epos o Gilgameszu i opowieści o stworzeniu Gugalanna. To stworzenie w poszukiwaniu króla zabiło dużą liczbę ludzi, zniszczyło miasta. Gugalanna to przypominający byka potwór, którego bogowie używali jako broń zemsty na ludziach.


Podobnie jak wampiry, ta istota ma ciągłe pragnienie krwi. Pożera również ludzkie serca i ma zdolność odłączania się Górna część jego ciało i wchodzić do domów ludzi, zwłaszcza domów, w których mieszkają kobiety w ciąży, aby pić ich krew i ukraść dziecko swoim długim językiem. Ale to stworzenie jest śmiertelne i może zostać zabite przez posypanie solą.


Black Annis, jako ucieleśnienie zła, jest znany wszystkim w Wielkiej Brytanii, zwłaszcza na obszarach wiejskich. ona jest główny bohater lokalny folklor XIX wieku. Annis koloru niebieskiego skóra i przerażający uśmiech. Dzieci musiały unikać spotkania z nią, ponieważ żywiła się dziećmi i owcami, które podstępem lub siłą zabierała z domów i podwórek. Ze skóry dzieci i owiec Annis robiła pasy, które potem nosiła dziesiątkami.


Najbardziej przerażający z najstraszniejszych, Dybuk jest bohaterem żydowskiej mitologii. Ten zły duch jest uważany za najbardziej okrutnego. Jest w stanie zniszczyć życie każdego i zniszczyć duszę, podczas gdy osoba nie będzie świadoma tego, co się z nim dzieje i stopniowo umrze.

„Opowieść o Koshchei the Immortal” należy do mitologii i folkloru Słowian i opowiada o stworzeniu, którego nie można zabić, ale które psuje życie wszystkim. Ale on ma słabość- jego dusza, która znajduje się na końcu igły, która jest ukryta w jajku, które jest w środku kaczki, która siedzi w zająca. Zając siedzi w mocnej piersi na szczycie najwyższego dębu rosnącego na bajecznej wyspie. Jednym słowem wyjazd na tę wyspę trudno nazwać przyjemną.

Jednorożce i syreny - fakt czy fikcja? Przedstawiamy listę mitycznych stworzeń, dowodów na istnienie których ludzie poszukują na przestrzeni wieków.

wodne stworzenia

Potwór z Loch Ness

Według legendy potwór mieszka w Loch Ness, które Szkoci pieszczotliwie nazywają Nessie. Pierwsza wzmianka o tym stworzeniu znajduje się w kronice klasztoru Aion, datowanej na V wiek p.n.e.

Kolejna wzmianka o "wodnej bestii" znajduje się w 1880 roku - z powodu żaglówki, która utonęła w Loch Ness. Okoliczności katastrofy były bardzo nietypowe: według opisów naocznych świadków, gdy tylko statek dotarł do środka zbiornika, nagle został przełamany na pół przez coś przypominającego macki lub ogon.

Pogłoski o istnieniu potwora zaczęły się szeroko rozchodzić po 1933 r., kiedy ukazała się gazeta Wieczornych Kurierów szczegółowa historia„naoczny świadek”, który zauważył nieznane stworzenie w jeziorze.


We wrześniu 2016 r. fotograf-amator Ian Bremner zdołał zrobić zdjęcie 2-metrowej wężopodobnej istoty przecinającej przestrzeń Loch Ness. Zdjęcie jest dość przekonujące, ale prasa oskarżyła Bremnera o mistyfikacje i ktoś uznał, że zdjęcie przedstawia trzy igraszki fok.

Syreny

Powszechnie uważa się, że syreny to dziewczyny żyjące na dnie rzeki lub morza, a zamiast nóg mają rybi ogon. Jednak w mitach różnych ludów syreny są strażnikami lasów, pól i zbiorników wodnych i chodzą na dwóch nogach. W kulturach zachodnich syreny nazywane są Nimfami, Najady lub Undynami.


W słowiańskim folklorze dusze utopionych kobiet zamieniały się w syreny. Niektóre starożytne ludy słowiańskie wierzyły również, że syrena jest duchem zmarłego dziecka, którego śmierć zajęła tydzień Rusal (poprzedzający święto Trójcy). Wierzono, że w ciągu tych 7 dni syreny chodzą po Ziemi, wynurzając się z wody po Wniebowstąpieniu Pana.

Syreny są klasyfikowane jako złe duchy, które mogą skrzywdzić człowieka, na przykład go utopić. Zwyczajowo przedstawiano te stworzenia nagie i bez nakrycia głowy, rzadziej w podartej sukience.

Syreny

Według legendy syreny to skrzydlate dziewice o czarujących głosach. Skrzydła otrzymali od bogów, gdy poinstruowali ich, aby znaleźli boginię płodności Persefoną porwaną przez Hadesa.


Według innej wersji zostali uskrzydleni, ponieważ nie mogli wypełnić rozkazu bogów. Za karę Gromowładny Zeus zostawił im piękne dziewczęce ciało, ale zamienił ręce w skrzydła, przez co nie mogli dłużej pozostać w świecie ludzi.


Spotkanie ludzi z syrenami opisuje wiersz Homera „Odyseja”. Mityczne dziewice czarowały żeglarzy swoim śpiewem, a ich statki rozbijały się o rafy. Kapitan Odyseusz nakazał swojej załodze zatkać uszy wosk aby przeciwstawić się pół-kobiecie, pół-ptakowi o słodkim głosie, a jego statek uniknął zniszczenia.

kraken

Kraken to skandynawski potwór, który zatapia statki. Półsmok z ogromnymi mackami ośmiornicy wzbudzał strach wśród islandzkich żeglarzy w XVIII wieku. W latach siedemdziesiątych XVIII wieku duński przyrodnik Erik Pontoppidan po raz pierwszy opisał kraken w swoich pamiętnikach. Według legendy zwierzę wielkości pływającej wyspy zaciemniało powierzchnię morza i ciągnęło statki na dno ogromnymi mackami.


200 lat później, w 1897 roku, naukowcy odkryli w wodach Oceanu Atlantyckiego kałamarnicę olbrzymią Architeutis, osiągającą 16,5 metra długości. Sugerowano, że to stworzenie zostało pomylone z krakenem dwa wieki wcześniej.

Nie tak łatwo dostrzec krakena w bezmiarze oceanu: gdy jego ciało wystaje ponad wodę, łatwo pomylić go z małą wyspą, której w oceanie są tysiące.

latające stworzenia

Feniks

Feniks to nieśmiertelny ptak o ognistych skrzydłach, który może się spalić i odrodzić. Gdy feniks wyczuje zbliżającą się śmierć, płonie, aw jego miejsce w gnieździe pojawia się pisklę. Cykl życia Feniksa: około 500 lat.


Wzmianki o feniksie znajdują się w mitach Starożytna Grecja w mitologii starożytnego Egiptu Heliopolis, w którym feniks opisany jest jako patron wielkich cykli czasowych.

Ten bajeczny ptak o jaskrawoczerwonym upierzeniu uosabia odnowę i nieśmiertelność we współczesnej kulturze. Tak więc feniks wznoszący się z płomienia, któremu towarzyszy napis „Jedyny Feniks całego świata” jest przedstawiony na medalach angielskiej królowej Elżbiety II.

Pegaz

Śnieżnobiały koń ze skrzydłami orła nazywa się Pegaz. To bajeczne stworzenie jest owocem miłości Gorgona Meduzy i Posejdona. Według legendy Pegaz wyszedł z szyi Meduzy, gdy Posejdon odciął jej głowę. Istnieje inna legenda, która mówi, że Pegaz pojawił się z kropli krwi Gorgona.


Na cześć tego fikcyjnego skrzydlatego konia nazwano konstelację Pegaza, która znajduje się na południowy zachód w pobliżu Andromedy i składa się ze 166 gwiazd.

Zmej Gorynych

Wąż Gorynych to zła postać w baśniach i eposach słowiańskich. Jego Charakterystyka- trzy głowice ziejące ogniem. Ciało pokryte błyszczącymi łuskami zakończone jest ogonem w kształcie strzały, a na łapach ma ostre pazury. Stoi na straży bramy oddzielającej świat umarłych od świata żywych. To miejsce znajduje się na moście Kalinov, który znajduje się nad rzeką Smorodina lub ognistą rzeką.


Pierwsza wzmianka o Wężu pochodzi z XI wieku. Na harfie, wykonanej przez osadników ziem nowogrodzkich, można znaleźć wizerunki trójgłowej jaszczurki, która pierwotnie była uważana za króla podwodnego świata.


W niektórych legendach Gorynych mieszka w górach (dlatego uważa się, że jego imię pochodzi od słowa „góra”). W innych śpi na kamieniu w morzu i łączy w sobie umiejętność kontrolowania dwóch żywiołów naraz - ognia i wody.

wiwerna

Wiwerna to mityczne stworzenie przypominające smoka z jedną parą nóg i skrzydeł. Nie jest w stanie pluć ogniem, ale jego kły są przesiąknięte śmiertelna trucizna. W innych mitach trucizna była zawarta na końcu użądlenia, którym jaszczurka przebiła swoją ofiarę. Niektóre legendy mówią, że to jad wiwerny spowodował pierwszą plagę.


Wiadomo, że pierwsze legendy o wiwernach pojawiły się w epoce kamiennej: ta istota uosabiała zaciekłość. Następnie jego wizerunek został wykorzystany przez przywódców wojsk do zaszczepienia strachu wrogowi.


Na prawosławnych ikonach przedstawiających walkę św. Michała (lub Jerzego) ze smokiem można znaleźć stworzenie podobne do wiwerny.

stworzenia naziemne

Jednorożce

Jednorożce to dostojne, szlachetne stworzenia, symbolizujące czystość. Według legendy żyją w leśnych zaroślach i tylko niewinne dziewice są w stanie je złapać.


Najwcześniejsze dowody na istnienie jednorożców sięgają V wieku p.n.e. Starożytny grecki historyk Ctesias jako pierwszy opisał „indyjskie dzikie osły z jednym rogiem na czole, niebieskie oczy i czerwona głowa”, a kto pije wino lub wodę z rogu tego osła, zostanie wyleczony ze wszystkich chorób i nigdy więcej nie zachoruje.


Nikt poza Ctesiasem nie widział tego zwierzęcia, ale jego historia została przyjęta szerokie zastosowanie dzięki Arystotelesowi, który w swojej Historii zwierząt zamieścił opis jednorożca.

Wielka Stopa/Yeti

Bigfoot lub Yeti to ogromne humanoidalne stworzenie, które ma cechy podobne do małpy i żyje na opuszczonych wyżynach.


Pierwsza wzmianka o Wielkiej Stopie została zapisana ze słów chińskich chłopów: w 1820 roku spotkali wysokiego, kudłatego potwora z dużymi łapami. W latach 80. XIX wieku zaczęto wyposażać ekspedycje w krajach europejskich w poszukiwaniu śladów Wielkiej Stopy. Walkirie niosą zmarłych do Walhalli

W rzadkich przypadkach dziewczęta mogą decydować o wyniku bitwy, ale najczęściej wykonują wolę swojego ojca, Odyna, który decyduje, kto zwycięży w krwawej bitwie.

Walkirie są najczęściej przedstawiane w zbrojach i hełmach z rogami, a z ich mieczy emanuje błyszczące światło. Historia głosi, że bóg Odyn obdarzył swoje córki zdolnością do współczucia, aby towarzyszyły zmarłym w bitwie do „sali zabitych”.

Sfinks

Nazwa mitycznego stworzenia sfinks pochodzi od starożytnego greckiego słowa „sfingo”, co oznacza „dusić”. Najwcześniejsze wizerunki tego stworzenia powstały 10 tysięcy lat pne na terenie współczesnej Turcji. Jednak wizerunek sfinksa z ciałem lwa i głową kobiety znany jest nam z mitów starożytnej Grecji.


Legenda głosi, że kobieta sfinks strzegła wejścia do miasta Teby. Każdy, kto spotkał ją na swojej drodze, musiał odgadnąć zagadkę: „Kto chodzi rano na czterech nogach, po południu o dwóch, a wieczorem na trzech?” Niezgadani ludzie umierali od szponiastych łap i tylko Edyp potrafił wymienić poprawną odpowiedź: człowiek.

Istotą wskazówki jest to, że kiedy człowiek się rodzi, czołga się na czworakach, w wieku dorosłym chodzi na dwóch nogach, a na starość zmuszony jest polegać na lasce. Wtedy potwór spadł ze szczytu góry w otchłań, a wejście do Teb stało się wolne.

Redaktorzy strony oferują zapoznanie się z najbardziej niezwykłymi, niefikcyjnymi stworzeniami.
Subskrybuj nasz kanał w Yandex.Zen

Teraz trudno sobie wyobrazić, że ludzie stosunkowo niedawno wierzyli w istnienie takich zwierząt jak dziobak, goryl, kałamarnica olbrzymia i wiele innych. Opowiadający o nich podróżnicy, pokazujący szkice i fotografie, zostali oskarżeni o kłamstwa i mistyfikacje. W naszych czasach odkrywane są również nowe gatunki zwierząt, przeważnie małych lub prowadzących skryty tryb życia. Uważamy, że stworzenia na poniższych zdjęciach są ten moment czasowa fikcja, ale kto wie, jak potraktują ich nasi potomkowie?

1) strashno.com Zmutowane ryby złowione w Japonii po wypadku w Fukushimie:

2) W Brazylii mieszkańcy na brzegu rzeki sfotografowali coś dziwnego. Jak mówią, była to syrena:

3) A tak wyglądają stworzenia morskie po śmierci. To stworzenie zostało sfotografowane po tym, jak zostało odkryte przez rybaków na oceanie. Został następnie skonfiskowany przez FBI:

Kolejne podobne stworzenie w pełnym wzroście:

4) Ta ryba o ludzkiej twarzy została złowiona u wybrzeży Japonii:

5) Zdjęcie zrobione z samolotu nad Loch Ness. W kółku widać zarysy ciała, które pasowałoby do dinozaura:

6) Kolejna zmutowana ryba, tym razem z Australii, która nie ma nawet płetw.

7) Kolejnym cudem z Zielonego Kontynentu jest trująca różowa meduza nieznanego gatunku strashno.com:

8) To podobne do gnoma stworzenie zostało sfotografowane nocą pod latarniami w Ameryce Południowej:

9) Pogrążamy się w domysłach, patrząc na dziwną ulotkę na zachmurzonym niebie Norymbergi:

10) Jest to figura przedstawiająca japońskiego kappa wodnego w jednym z tutejszych muzeów. Kończyny w pudełku to ręka i noga kappy, oficjalnie wystawione. Niektórzy Japończycy wciąż trzymają takie artefakty w domu, ponieważ kappa, ich zdaniem, wciąż żyje, ale teraz nie jest tak łatwo go znaleźć. Kappa jest również przedstawiana w wielu japońskich akwarelach, starożytnych i nie tak:

11) Kule - żywe istoty czy tylko gra światła? Tutaj widzimy kule na cmentarzu:

12) Najbardziej słynne zdjęcie bałwan. Jak później przyznali jego autorzy, jest to zwykła mistyfikacja, którą robią dla rozrywki i zarabiania na sprzedaży zdjęć ze strashno.com do gazet. Poniżej jest znacznie mniej znany, na którym widać niedźwiedzia, ale kto jest widoczny w prawym górnym rogu?

13) Czym jest Chupacabra - wynik eksperymentów genetycznych czy gość z równoległego świata? W każdym przypadku odkrycia zwłok Chupacabry zostaje ono zatrzymane przez FBI, twierdząc, że ciało należy do chorego kojota. Na zdjęciu mała chupacabra. Uwaga: na łapach jest pięć palców. Poniżej znajduje się głowa chupacabry, która została zabita w Ameryce Południowej przez miejscowych:

14) Gdyby takie stworzenie, jak sugerował autor zdjęcia, naprawdę istniało, jego istnienie zostałoby odnotowane:

15) Czy ten prześladowca sarny uchwycony w nocy na kamerze może być tajemniczym diabłem z Jersey?

16) Mothman, protoplasta komiksów o Batmanie:

17) Wygląda jak harpia, prawda?

18) Zmumifikowana wróżka przekazana władzom. Poniżej wesołe stado żywych wróżek strashno.com:

19) Dziwne, śmieszne stworzenie nakręcone na Florydzie:

20) Stworzenie podobne do niego, sfilmowane wiele lat temu w Londynie, ale z głową przypominającą człowieka:

21) Prawdopodobnie wielu widziało wideo ze Slendermanem na naszej stronie internetowej. Bardzo ciekawe są też poniższe zdjęcia z tą postacią:

22) Istnieje wiele dowodów na to, że jedna z ras obcych, tak zwana „szara”, nie tylko aktywnie uczestniczy w życiu Ziemian, ale także w polityce:

23) Potwór ze zdjęcia macha do aparatu. Aby zapewnić nas, że są syreny?

24) Być może gigantyczne potwory-rekiny nie są fantazją Szczęki. Zoolodzy, którzy badali to zdjęcie zrobione u wybrzeży Afryka Południowa, potwierdź: to nie jest wieloryb, ale rekin:

25) Japońskie kamery uchwyciły zwierzę przypominające rekina megalodonowego, uważanego za wymarłe miliony lat temu:

przerażający.com

26) Odnalezienie zmumifikowanych szczątków zwierzęcia nieznanego nauce w RPA:

27) Kim jest ten stwór złapany w kadr przez nocną kamerę - wampir czy kosmita?

28) Podczas wykopalisk archeologicznych znaleziono szczątki ogromnego ludzkiego szkieletu. Być może Tytani wcale nie są greckim mitem.

29) Czy tajemnicza istota przemierzająca płot skończyła się w Photoshopie?

30) Zwłoki istoty zębatej, podobnej do wymarłego życia morskiego, zostały znalezione na plaży, co zdumiało ekspertów:

31) Kontynuujemy temat martwych zwierząt znalezionych na plaży, nieznanych nauce, takich jak ten dziwny wąż, który wydawał się wynurzyć z głębin morskich:

32) Kolejna przerażająca i pozornie niebezpieczna ryba zębata:

33) Naukowcy zaproszeni do zidentyfikowania tego znaleziska sugerowali, że był to mutant jesiotra. Ale jakoś tak naprawdę im nie wierzymy:

34) I ten czterometrowy potwór, wyrzucony Ocean Indyjski, strashno.com wydaje się być zmutowaną meduzą:

35) Kim jest to cudowne stworzenie - hybryda świni z kimś?

36) Stworzenie, na które nie sposób spojrzeć bez obrzydzenia, musiało uciec bezpośrednio z wyspy dr Moreau:

37) Kim jest ten tajemniczy małż?

Przerażające stworzenia, prawda?

Jak Kościej ukrył śmierć
Kashchei jest zmęczony. Gdyby nie był nieśmiertelny, umarłby dawno temu. Całe ciało starca stwardniało z białek i żółtek. Niektóre z nich już wyschły, inne są zgniłe. Kashchei zmarł. W rękach staruszek głupio trzymał kolejne jajko, w którym wbijał igłę. Wpychanie go w dupę kaczki nie było łatwym zadaniem. Chwytając ptaka za szyję, próbował wbić jajko w jego zagłębienie. Powłoka pękła i ponownie zalała starca. Kashchei zaklął brudno i ostrożnie wyjął igłę z wraku. Zabójcze narzędzie musiało zostać przeszlifowane do następnego jajka. Kaczka posłusznie czekała. Starzec wziął jajko ustami, rozchylił nogi kaczki i ostrożnie zaczął wpychać elipsoidę w jej odbyt. Jajko pękło. Starzec zerwał się, wrzucił ptaka do morza i przeklinając zaczął skakać wzdłuż brzegu.

Uspokój się, Kashchei, spokojnie - w końcu się uspokoił i kontynuował procedurę. Nieśmiertelny robił to raz za razem, ale jajka pękały. W końcu, namydlony środkiem ochronnym, jeden z nich wczołgał się do łona ptaka. Starzec oparł się z zadowoleniem na pniu sosny. Ale co to jest?! Przeklęty pierzasty nie żyje!
- Ioptvayu, stsuko!!! Sto trzydzieści lat w błoto! - Kashchei upadł na piasek z wyciem i zaczął gryźć i bić go rękami. Trzy dni później opamiętał się i głęboko zamyślił. W nieśmiertelnej głowie pojawiła się myśl. Starzec wstał i wszedł do jaskini. Przez cały miesiąc dobiegał stamtąd odgłos młotka, zgrzytanie żelaza i odgłos spawania. Wreszcie Kashchei dumnie wyszedł na światło, trzymając w rękach lejek. Kaczki zobaczyły urządzenie i wyskoczyły.

Praca się wykipiała. Udało się od razu włożyć lejek do wtapianego punktu. Ale nikczemne stworzenia umierały i umierały. Wkońcu zrobione!!! Popieprzona, ale żywa kaczka leżała na ziemi z wyłupiastymi oczami. Jej tyłek był szczelnie zapieczętowany woskiem uszczelniającym - Kashchei nie lubił ryzykować. Cały dziedziniec był zasłany kośćmi ośmiuset pięćdziesięciu dwóch tysięcy ptactwa wodnego. Starzec usiadł na pniu i tęsknie spojrzał w las. Musiałem wsadzić kaczkę w tyłek zająca.

Kashchei usiadł na piasku, spojrzał w oczy zająca i pomyślał. Skośne o @ ueval. Nigdy nie spojrzano mu w oba oczy naraz. „Może istnieje prostszy sposób na ukrycie igły?” - pomyślał staruszek, ale nic nie przyszło mu do głowy. „Nie ma twierdz, których bolszewicy by nie wzięli!” - zdecydował Nieśmiertelny i energicznie podskoczył. Minutę później już krzątał się w pobliżu ukrzyżowanego na ziemi gryzonia, mierząc go taśmą mierniczą. Zając to potężna bestia, ozdoba rasy, teoretycznie mogłaby pomieścić kaczkę. Pozostało tylko znaleźć sposób.

Sama kaczka siedziała w klatce obok. Już samo spojrzenie na dziuplę zająca sprawiło, że poczuła się klaustrofobicznie. Kashchei nie dotknął ptaka, zdając sobie sprawę z jego wartości. Do eksperymentu wybrał inny.
„Zależy nam na Tobie i Twoim zdrowiu!” – powtarzał Kashchei, smarując zajęczym tyłeczkiem kremem. Potem wziął ptaka i zaczął powoli, rotacyjnymi ruchami, wprowadzać go do zająca z dziobem w tyłku. Głowa weszła, tak jak tam była, ale potem wszystko się zatrzymało. Kark kaczki był wygięty w różnych kierunkach, a następnie zwinięty w kłębek. Po eksterminacji półtora ptaka Kashchei zdał sobie sprawę, że to nie zadziała. Potrzebne było rewolucyjne rozwiązanie. I znalazł go Nieśmiertelny!

Na początek wywiercił marchewkę wzdłuż osi i przeciągnął nylonową linkę przez otwór. Po mocnym zamocowaniu go po drugiej stronie warzywa Kashchei włożył roślinę okopową do pyska zająca i czekał. Gryzoń ma szczęki.

Słońce już zachodziło, gdy z kudłatego tyłka wyszedł koniec sznurka. Przywiązanie do niego kaczki za dziób to kwestia minut. Zając generalnie nie lubił kaczek, zwłaszcza we własnej dupie. Bestia poruszyła uszami i lekko się potrząsnęła. Kashchei usiadł naprzeciwko zająca, splunął w dłonie i opierając stopy na ramionach, zaczął ciągnąć za sznur. Oczy skośnego zbiegły się na nasadzie nosa i wspięły się na jego czoło. Patrząc na niego, przypomniałem sobie słowa romansu „Dzisiaj tak mnie to boli!”

I nagle! Przepraszamy za Nieśmiertelnego Zająca! "Jak długo?!" – wrzasnął, rozglądając się. Szczątki różnych żywych stworzeń pokryły powierzchnię trzymetrową warstwą. Ptaki nie latały, zwierzęta chowały się w norach. Wszędzie panowało spustoszenie. Wtedy Kashchei wypluł trującą ślinę. Złapał kangura, na jego tyłku napisał flamastrem „Zając”, włożył kaczkę do jej torby i włożył do skrzyni. „Sterydy, yopt!” Starzec uśmiechnął się i poszedł spać.
Oto KONIEC bajki....

Ładowanie...Ładowanie...