Permainan, kompetisi untuk pesta. Kontes untuk ulang tahun orang dewasa di meja: skrip untuk kompetisi meja untuk perusahaan dewasa

Semua orang suka menghabiskan waktu dengan menarik bersama teman, tetapi terkadang Anda ingin mendiversifikasi waktu luang ini dengan sesuatu. Permainan, kuis akan membantu melakukan ini. Berkat mereka, waktu yang dihabiskan bersama akan lebih menyenangkan, dan semua orang akan memiliki suasana hati yang sangat baik.

Bagaimana mengatur kontes dan permainan untuk sekelompok teman - ide

Untuk menghasilkan hiburan, Anda perlu mempertimbangkan beberapa detail. Penting untuk mempertimbangkan di mana pesta atau acara perusahaan akan diadakan: di rumah, di negara, di restoran. Pastikan untuk memperhitungkan apakah akan ada anak-anak, orang mabuk, orang asing di perusahaan. Ada pilihan permainan yang sangat baik untuk setiap format di atas.

Tugas komik untuk tamu di meja

Sarankan permainan papan untuk perusahaan dalam ruangan yang menyenangkan:

  1. "Kenalan". Sebuah permainan untuk pesta di mana orang-orang yang tidak dikenal berkumpul. Hal ini diperlukan untuk mempersiapkan pertandingan sesuai dengan jumlah tamu. Semua orang menggambar satu per satu, dan orang yang mendapat yang pendek menceritakan satu fakta tentang dirinya sendiri.
  2. "Siapa saya?". Masing-masing perusahaan menulis kata di stiker. Kertas-kertas tersebut kemudian dikocok dan disortir secara acak. Setiap pemain menempelkan stiker di dahinya tanpa membaca apa yang tertulis. Anda perlu menebak kata dengan mengajukan pertanyaan utama: "Apakah saya binatang?", "Apakah saya besar?" dst. Selebihnya hanya menjawab “Ya”, “Tidak”. Jika jawabannya ya, orang tersebut bertanya lebih lanjut. Saya tidak menebak - transisi langkah.
  3. "Buaya". Kompetisi paling populer untuk perusahaan yang menyenangkan. Sangat lucu jika para pemain sedikit mabuk. Salah satu peserta menyarankan kepada pemimpin sebuah kata atau frasa dalam bisikan. Yang terakhir harus menunjukkan terenkripsi dengan gerakan. Siapa yang menebak apa yang ditampilkan, dia mendapat peran sebagai pemimpin. Kata itu diberikan kepadanya oleh pendahulunya.

Kompetisi menarik di alam untuk perusahaan yang menyenangkan

Orang dewasa dan remaja akan senang beraktivitas di luar ruangan dengan permainan ini:

  1. "Pencarian". Di wilayah tempat Anda beristirahat, sembunyikan "harta karun" dengan hadiah kecil. Di tempat yang berbeda, letakkan catatan petunjuk atau potongan peta sehingga mereka juga harus dicari. Memecahkan sandi ini menggunakan data intelektual mereka, pemain secara bertahap akan mendekati harta karun. Misi adalah kontes terbaik untuk perusahaan yang menyenangkan.
  2. "Toptun". Bagilah peserta menjadi dua tim: merah dan biru. Ikat ke kaki para pemain dari masing-masing perusahaan balon udara warna yang sesuai. Peserta harus meledakkan bola lawan dengan kakinya. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.
  3. "Sepak Bola Asli". Bagilah menjadi dua tim dengan jumlah pemain genap. Tandai lapangan, tandai gerbangnya. Di setiap tim, bagilah pemain menjadi pasangan, letakkan mereka bahu-membahu. Ikat kaki kanan pemain ke kaki kiri pasangan. Bermain sepak bola seperti ini akan sangat sulit, tapi menyenangkan.

Kompetisi musik

Game berisik yang menyenangkan untuk pecinta musik:

  1. "Perlombaan estafet". Pemain pertama menyanyikan bait atau chorus dari lagu apa pun. Yang kedua memilih satu kata dari yang dinyanyikan dan melakukan komposisinya dengan itu. Diinginkan agar tidak ada jeda, segera setelah orang sebelumnya selesai bernyanyi, yang berikutnya segera dimulai.
  2. "topi musik" Tulis banyak daun dengan kata yang berbeda dan memasukkannya ke dalam topi atau tas. Secara bergiliran, setiap pemain mengambil selembar kertas. Dia harus mengingat lagu di mana kata yang ditunjukkan pada kartu itu ada, dan menyanyikannya.
  3. "Jawaban pertanyaan". Anda membutuhkan bola untuk bermain. Semua pemain terletak di depan pemimpin. Dia mengambil bola, melemparkannya ke salah satu peserta dan memanggil pemain. Dia harus menyanyikan komposisinya. Jika pemain tidak membuat lagu, dia menjadi tuan rumah. Jika yang terakhir menyebutkan kembali beberapa pemain, maka ia digantikan oleh peserta yang pertama kali menemukan kesalahan.

Fanta untuk perusahaan yang menyenangkan

Semua orang akrab dengan permainan klasik, jadi tidak masuk akal untuk memikirkannya. Ada banyak jenis kompetisi yang lebih menyenangkan untuk pria, wanita dan perusahaan campuran:

  1. Fanta dengan catatan. Setiap pemain datang dengan tugas, menuliskannya di selembar kertas. Mereka dicampur dan disatukan. Peserta bergiliran mengeluarkan kartu dan melakukan apa yang ditunjukkan pada mereka. Jika orang-orang muda yang saling mengenal dengan baik sedang bermain, tugasnya bisa menjadi vulgar. Mereka yang menolak untuk melaksanakan perintah harus datang dengan semacam denda, misalnya, minum segelas alkohol.
  2. Fanta dengan banyak. Sebelumnya, para pemain membuat daftar tugas dan urutannya. Mereka diumumkan secara berurutan. Siapa yang akan menjadi pengisi acara ditentukan dengan undian. Anda bisa menyiapkan beberapa pertandingan panjang dan satu pertandingan pendek. Pemilik yang terakhir akan melakukan pekerjaan itu. Diinginkan untuk menjatuhkan hukuman atas kegagalan untuk mematuhi.
  3. Fanta dengan bank. Cocok untuk orang terkenal yang perilaku dan fantasinya tidak akan mengejutkan siapa pun. Proses pendistribusian antrian peserta perlu diatur (sebaiknya dengan undian), tetapi urutan pemain sebaiknya dirahasiakan. Yang pertama datang dengan tugas, yang kedua menyelesaikannya atau menolaknya. Untuk penolakan, ia membayar jumlah uang yang telah disepakati sebelumnya ke meja kas umum. Bank diterima oleh sukarelawan yang siap menyelesaikan tugas ini (kecuali orang yang menawarkannya). Setelah putaran pertama, ada baiknya mengganti nomor urut peserta.

Permainan menghibur dan kontes ulang tahun

Ini adalah hari libur khusus di mana semua perhatian diberikan kepada pria yang berulang tahun. Namun, beberapa kontes untuk perusahaan yang menyenangkan tidak akan pernah berlebihan. Ada banyak verbal yang baik dan permainan aktif, yang tidak akan mengalihkan perhatian dari pahlawan acara tersebut, tetapi akan memungkinkan Anda untuk bersenang-senang. Mereka akan sangat cocok untuk hari Anak ulang tahun, karena tidak mudah untuk menghibur tamu kecil dengan sesuatu.

Permainan dan kontes yang menyenangkan untuk orang dewasa

Pilihan:

  1. "Botolnya jalan baru". Pada catatan, lakukan tugas yang harus diselesaikan peserta sehubungan dengan orang yang berulang tahun ("Cium bibir", "Menari tarian lambat", dll.). Daun dilipat ke dalam mangkuk atau kotak. Pemain bergiliran memutar botol. Yang ditunjuk oleh leher mengambil tugas secara acak dan menyelesaikannya.
  2. "Untuk ulang tahun." Dalam lingkaran, orang-orang yang duduk di meja diberi gulungan sobek tisu toilet sangat cepat. Masing-masing dari mereka mengambil sebanyak yang dia anggap cocok. Pemain bergiliran memanggil fakta Menarik tentang pria yang berulang tahun, berapa banyak daun yang mereka pegang di tangan mereka. Dari pada fitur menarik dari kehidupan pahlawan hari ini mungkin ada keinginan, cerita lucu, rahasia.
  3. "Alfabet". Mereka yang duduk di meja harus bergiliran berharap sesuatu kepada pria yang berulang tahun. Mereka mengucapkan satu kata pada satu waktu dalam urutan abjad (huruf kompleks tidak termasuk). Orang yang tidak menemukan kata untuk surat yang dijatuhkan sudah keluar. Orang yang bertahan terakhir menang.

Untuk anak-anak

Bocah lelaki yang berulang tahun akan menyukai kontes seperti itu untuk perusahaan yang menyenangkan:

  1. "Dongeng". Anak laki-laki yang berulang tahun duduk di tengah aula. Anak-anak bergiliran mendatanginya dan menunjukkan apa yang mereka sukai. Pemain yang tugasnya gagal mendapat permen
  2. "Warna". Anak laki-laki yang berulang tahun menjadi punggungnya bagi anak-anak dan memanggil warna apa saja. Mereka yang memiliki warna ini di pakaian mereka berpegang pada hal yang sesuai dan tetap berdiri. Siapa pun yang tidak memiliki warna yang tepat - lari. Tertangkap oleh anak laki-laki yang berulang tahun menjadi pemimpin.
  3. "Kamomil". Gunting bunga dari kertas, tulis tugas mudah yang lucu di setiap kelopak (“Gagak”, “Menari”). Mintalah setiap anak memilih kelopak bunga secara acak dan menyelesaikan tugasnya.

Meja pesta tidak hanya makanan dan minuman yang lezat. Ini juga merupakan pertemuan orang-orang yang berkumpul di satu tempat untuk semacam perayaan. Dan agar bisa lulus pada tingkat tertinggi, pemilik rumah harus melakukan segala upaya untuk ini. Dan sebagai hiburan, Anda dapat mencairkan pesta berbagai permainan, kuis, dan kegiatan lain di mana para tamu dapat memamerkan bakat atau pengetahuan mereka.

Tugas komik di meja akan membantu para tamu bersantai, menghilangkan kegugupan dari lingkungan yang tidak biasa dan mengenal satu sama lain lebih baik. Tapi, tentu saja, fungsi utama mereka adalah untuk menaikkan derajat kesenangan. Untuk tugas komik berhasil, tuan rumah perayaan perlu mempersiapkan diri terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan topik di bawah ini.

tes ketenangan

Yang paling sederhana, tetapi pada saat yang sama sangat tugas lucu. Apalagi jika tuan rumah dan tamunya menggunakan minuman beralkohol saat perayaan suatu acara. Tetapi, bahkan orang yang sadar tidak dapat mengatasi tugas seperti itu. Itu akan menyebabkan serangan tawa pada orang-orang di sekitar Anda.

Sebagai tugas tes ketenangan, Anda dapat menggunakan berbagai twister lidah:

  • Pemetik gigi ungu dari bawah tuck
  • Di Kabardino-Balkaria valocordin dari Bulgaria
  • Fluorographer fluorographist seorang fluorographist
  • Staffordshire Terrier bersemangat, dan Giant Schnauzer berambut hitam lincah
  • Tidak ada gunanya memahami arti dari pikiran yang tidak berarti

Daftar twister lidah semacam itu dapat dilanjutkan untuk waktu yang sangat lama. Mereka dapat ditemukan di Internet atau kamus khusus.

Aku cinta dan aku tidak cinta

Jika orang-orang dekat sedang duduk di meja, maka Anda dapat memainkan permainan "cinta-tidak suka" dengan mereka. Inti dari permainan ini sederhana. Anda perlu melihat tetangga meja Anda dan mengatakan sifat mana dalam karakternya yang tidak Anda sukai, dan yang mana yang Anda sukai. Anda dapat memperumit tugas dengan melarang pasangan berikutnya menggunakan sifat yang sudah disebutkan. Ketika semua karakter utama selesai, kesenangan yang sebenarnya akan dimulai di meja.

mafia tahun baru

Permainan Mafia populer yang bergaya seperti ini sangat ideal untuk merayakan Tahun Baru. Tapi, untuk implementasinya, Anda perlu menyiapkan dan mengganti kartu standar untuk permainan ini di "liburan musim dingin". Anda juga perlu membeli topi Sinterklas dan mengaturnya dengan kartu mafia. Seperti "Mafia" klasik, bergaya seperti Tahun Baru, akan menyebabkan badai emosi positif dan kesenangan.

Kontes dan permainan lucu yang menyenangkan untuk perusahaan kecil untuk ulang tahun di meja

Agar perayaan ulang tahun tidak terlihat seperti acara serupa setahun yang lalu, Anda bisa memainkan beberapa permainan seru dan menyenangkan di meja pesta. Misalnya, ini:

Saya seperti...

Game yang sangat menyenangkan ini cocok untuk perusahaan kecil yang nyaman. Untuk melakukannya, Anda perlu menyiapkan beberapa kartu dengan binatang, burung, karakter kartun, dan komik. Yang utama adalah gambar pada kartu-kartu ini menyenangkan dan mudah diingat.

Selain kartu seperti itu, Anda perlu membuat kartu dengan frasa, yang sebagian akan menjadi frasa "Saya terlihat seperti". Sebagai contoh:

  • Di pagi hari aku seperti. . .
  • Ketika saya minum, saya menjadi seperti. . .
  • Di tempat kerja, aku seperti. . .
  • Ketika direktur memanggil saya ke kantornya, saya menjadi seperti. . .

Jumlah kartu dengan frasa tergantung pada imajinasi Anda. Dianjurkan untuk membuatnya 10-15 buah.

Permainan ini dimainkan sebagai berikut. Pertama, tamu menarik kartu dengan frasa (dia tidak boleh melihatnya sebelumnya) dan membacanya dengan keras. Kemudian dia mengambil kartu dengan hewan atau karakter kartun. Dia seharusnya tidak melihatnya juga. Kemudian dia menunjukkannya kepada para tamu.

Beberapa kombinasi kartu akan menyebabkan serangan tawa yang nyata pada para tamu.

Buaya

Game sederhana namun cukup menyenangkan lainnya adalah hiburan Crocodile. Esensinya sederhana. Anda perlu membuat kata untuk tetangga Anda di atas meja dan memintanya untuk menggambarkannya dengan pantomim dan gerak tubuh. Kata-kata tidak dapat digunakan. Ketika salah satu tamu menebak kata itu, langkah itu diteruskan kepadanya.

Kejutan

Sangat permainan yang menarik untuk tidak Perusahaan Besar adalah "Kejutan". Perlu dimasukkan ke dalam peti atau kotak kecil berbagai item: hidung palsu, telinga palsu besar, topi, kacamata lucu, dll. Semua barang ini dapat dibeli di toko suvenir mana pun. Sebuah kotak dengan barang-barang terlipat ke dalamnya harus diteruskan dari satu tamu ke tamu lain ke musik. Ketika itu berakhir, orang yang memilikinya harus membukanya dan mengeluarkan suvenir tanpa melihat. Setelah itu, Anda harus memakainya sendiri. Setelah transformasi seperti itu, tawa para tamu dijamin.

Kontes dan permainan meja yang menyenangkan untuk perusahaan kecil di pesta perusahaan untuk rekan kerja

Pesta perusahaan bukan hanya cara untuk bersantai setelah hari kerja, tetapi juga salah satu cara membangun tim. Yaitu membangun tim dan membangun tim. Karena itu, Anda harus memilih permainan untuk liburan seperti itu sehingga tidak hanya menyenangkan, tetapi juga dapat menyatukan tim. Paling sering, pihak perusahaan menggunakan permainan dan kontes di mana tim yang terdiri dari 2-5 pemain berpartisipasi.

Ingat segalanya

Tamu dari pesta perusahaan dibagi menjadi dua tim. Fasilitator menulis di atas kertas satu kata pada satu waktu. Setiap tim mendapatkan lembarnya sendiri. Inti dari tugas ini adalah mengingat dan menyanyikan lagu di mana kata ini berada. Tim mana pun yang paling banyak mengingat lagu akan menang.

Apa? Di mana? Kapan?

Acara kuis TV yang terkenal dapat diadaptasi untuk hosting pesta perusahaan. Semua orang tahu aturan permainan ini. Adapun pertanyaan, mereka harus dipilih terlebih dahulu. Sebaiknya disesuaikan dengan tema acara atau ruang lingkup perusahaan.

Game ini didasarkan pada menghafal suara rekan kerja. Tuan rumah memilih satu orang dari tim, yang menjadi punggungnya bagi mereka yang hadir. Mereka secara bergantian mengucapkan frasa yang disiapkan. Dan Anda perlu mengatakannya, mengubah suara Anda. Salah satu pemain yang lebih banyak menebak rekan-rekannya, menerima beberapa hadiah insentif.

Kolega

Nama dan posisi rekan kerja ditulis di secarik kertas. Kemudian digulung dan dimasukkan ke dalam wadah. Para pemain secara bergantian mendekatinya dan mengeluarkan selembar kertas. Kemudian, dengan bantuan gerak tubuh dan ekspresi wajah, mereka harus memerankan rekan mereka. Sisanya yang hadir harus memecahkan teka-teki ini.

Meja lelucon lucu untuk sekelompok kecil orang dewasa yang menyenangkan

Permainan di perusahaan orang dewasa bisa menjadi ambigu. Banyak orang menyukai permainan ini dan menimbulkan banyak perasaan dan emosi positif. Yang sangat menarik adalah permainan seperti itu di perusahaan di mana peserta yang tidak menderita kompleks dikumpulkan dan mengevaluasi kompetisi di bawah ini sebagai hiburan yang menyenangkan, dan tidak lebih.

Nah, masukkan

Untuk permainan ini Anda akan membutuhkan botol dan pena atau pensil yang bebas dari alkohol. Pensil dengan benang panjang harus diikatkan ke sabuk pemain pria. Gadis itu harus memegang botol di antara kedua kakinya. Dengan bantuan ketangkasan dan koordinasi gerakan, pria itu harus memukul leher botol dengan pensil. Dan karena kontes ini diadakan saat kadar alkohol dalam darah naik, maka terlihat sangat seru dan provokatif.

gadis merah

Tuan rumah harus memilih dari beberapa gadis yang datang ke pesta dengan rok. Kemudian dia meletakkan permadani kecil di lantai dan menutup mata gadis-gadis itu. Mereka harus melewati matras tanpa memukulnya. Artinya, jarak kaki mereka harus sangat lebar. Ketika semua gadis telah melewati rintangan seperti itu, tuan rumah harus berbaring telungkup di atas matras dan meminta gadis-gadis itu untuk melepaskan perbannya. Yang paling merona saat melihat presenter dinyatakan sebagai pemenang kompetisi.

Harem

Permainan ini membutuhkan beberapa pasangan. Apalagi jumlahnya pasti ganjil. Dua pria dipilih dari mereka, yang dibesarkan di sisi jauh ruangan. Sisanya berkumpul di tengah ruangan, di antara dua pria itu. Orang-orang ditutup matanya dan musik oriental dihidupkan. Pria harus memilih wanita untuk harem mereka. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat menang. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa selain wanita, ada juga pria dalam lingkaran itu. Dan jika salah satu dari mereka dipilih, maka dia menjadi Sultan dan menggantikan orang yang memilihnya. Dan seterusnya sampai semua gadis “dimainkan”.

Kuis untuk sekelompok kecil orang dewasa di meja

Kuis pertama di negara kita muncul pada tahun 1928 dalam bentuk cetak di halaman majalah Ogonyok. Kemudian kuis pindah ke layar TV. Beberapa di antaranya masih populer hingga saat ini. Seperti apa? Di mana? Kapan?" atau "Field of Miracles". Yang lain telah tenggelam terlupakan. Tapi, setiap orang yang menghargai diri sendiri suka memamerkan pengetahuannya dalam kompetisi semacam itu. Karena itu diadakan di sekolah, institut, dan pesta perusahaan.

Untuk melakukan kuis, Anda perlu menyiapkan pertanyaan terlebih dahulu. Dianjurkan untuk mencairkan pertanyaan serius dengan yang lucu, serta menyesuaikannya dengan tujuan acara. pada Pesta perusahaan Tahun Baru Pertanyaan tentang musim dingin dan liburan yang menyenangkan ini akan sesuai. Anda juga dapat memasukkan dalam daftar pertanyaan dan yang terkait dengan kegiatan perusahaan, jika kuis diadakan saat pesta perusahaan.

Format artikel ini tidak memungkinkan penempatan daftar pertanyaan di sini. Mereka dapat ditemukan di Internet atau di berbagai kamus dan buku referensi. Anda juga dapat menemukannya di situs kuis TV populer. Selain yang di atas, Anda dapat menemukan beberapa pertanyaan menarik di "Game Sendiri", "Siapa yang Ingin Menjadi Jutawan", dll.

Kontes meja dan permainan untuk ulang tahun

Kompetisi ucapan selamat selama perayaan ulang tahun akan membantu para tamu untuk mengenal satu sama lain lebih cepat, dan yang paling pemalu tanpa rasa malu mendoakan yang terbaik untuk pahlawan acara tersebut. Hiburan seperti itu akan menarik bahkan bagi para tamu yang paling pemalu.

Kami akan menghadiahi pahlawan hari ini

Semua tamu diberikan medali kertas atau karton. Setiap tamu menulis pada mereka apa yang ingin dia berikan untuk pahlawan hari itu. Dari semua "penghargaan", yang paling orisinal dipilih. Kompetisi ini juga dapat dilakukan sebagai kompetisi tim. Atau jika tamu datang berpasang-pasangan, maka masing-masing pasangan menerima satu medali.

Kompetisi "25 pujian"

Semua tamu dibagi menjadi dua tim. Setiap tim diberikan satu lembar kertas kosong. Anda perlu menulis 25 pujian dalam 2,5 menit. Kemudian tuan rumah mengambil dua lembar ini dan membandingkannya satu sama lain. Semua pujian identik dicoret. Tim dengan pujian paling orisinal dalam daftar mereka menang.

Penikmat terbaik dari pahlawan hari ini

Semua tamu acara dapat berpartisipasi dalam kompetisi ini. Tuan rumah mengajukan pertanyaan tentang pahlawan hari itu, dan para tamu menyelesaikannya. Setiap jawaban yang benar adalah satu poin. Siapa yang mendapat poin terbanyak dinyatakan sebagai pemenang.

Untuk kompetisi ini, Anda dapat menggunakan pertanyaan berikut:

  • Anak laki-laki yang berulang tahun lahir tahun berapa?
  • Berapa berat badan Anda saat lahir?
  • Pada usia berapa Anda mengambil langkah pertama Anda?
  • Tahun berapa kamu sekolah?
  • Apa hidangan favoritnya?
  • Apa warna favorit Anda?
  • Siapa nama ibu pahlawan hari ini?
  • Apa buku favoritnya?
  • Apa film favoritnya?
  • Klub sepak bola apa yang didukung oleh pahlawan hari ini?
  • Berapa tinggi anak laki-laki yang berulang tahun?
  • Berapa ukuran sepatu yang dia pakai?
  • Apa nama kucing/anjingnya?

Semakin banyak pertanyaan tentang anak yang berulang tahun, semakin baik.

Kontes meja dan permainan untuk pensiunan dan orang tua

Tentunya, banyak pembaca situs kami yang ingat bagaimana kakek nenek kami tidak menghabiskan waktu untuk seri berikutnya, tetapi berkumpul bersama dan menikmati berbagai permainan. Tetapi bahkan hari ini kerabatmu umur pensiun Anda pasti akan berterima kasih jika Anda mengumpulkan mereka di meja yang sama untuk permainan dan kontes.

Loto

Mungkin permainan yang paling populer dari semua pensiunan adalah lotre. Saat ini, kit untuk permainan ini dijual di setiap toko suvenir. Jika Anda ingin membuat game ini lebih menarik untuk kakek-nenek Anda, Anda dapat mengatur hadiah untuk pemenangnya.

Lelang lelucon

Anda perlu memilih beberapa hadiah dan membungkusnya dalam kemasan yang cerah dan berwarna-warni. Kemudian masing-masing pemain perlu membagikan jumlah uang suvenir yang sama. Kami memasang banyak dan melakukan lelang. Untuk penawaran yang berhasil, pemain perlu diberikan berbagai pertanyaan utama. Setelah pelelangan, Anda perlu mengadakan kompetisi untuk melihat kakek dan nenek mana yang akan menjadi pedagang paling sukses.

Kelas master

Untuk kakek-nenek yang kreatif, kelas master dapat diadakan. Jika jumlah nenek menang dalam tim pensiunan, maka kelas master untuk menghias karangan bunga dapat diadakan untuk mereka. Pada saat yang sama, Anda perlu mendistribusikan bunga, pita, dan alat dan aksesori floristik lainnya kepada semua orang. Setelah kelas master seperti itu, Anda dapat mengadakan kompetisi untuk karangan bunga yang paling indah.

Kontes dan permainan meja pernikahan

Pernikahan adalah salah satu peristiwa paling membahagiakan dalam hidup. Perayaan hari khusyuk ini tidak dapat dilakukan tanpa meja yang megah dan kontes yang menyenangkan. Sebagian besar dapat dipegang tepat di meja. Suasana santai dan menyenangkan dari kompetisi ini akan membuat perayaan pernikahan Anda semakin berkesan.

Alfabet

Tujuan dari permainan ini adalah untuk memberi selamat kepada pengantin baru. Tapi, ini diperumit oleh kenyataan bahwa Anda harus memulai ucapan selamat dengan huruf yang ditunjukkan oleh ucapan selamat sebelumnya. Semuanya dimulai dengan huruf "A". Orang pertama harus mengucapkan selamat atas surat ini. Misalnya, “Oh, betapa kita memiliki pengantin baru hari ini. Saya berharap mereka menikah selama bertahun-tahun dan memiliki anak-anak cantik yang sama.” Orang berikutnya memulai ucapan selamatnya dengan huruf berikutnya - "B". Dll.

keinginan yang berharga

Semua peserta dibagi menjadi dua tim. Tuan rumah menyebut setiap tim kata harapan (kebahagiaan, kesehatan, cinta, kesuksesan, dll.). Pada saat yang sama, anggota tim lawan tidak boleh mendengar kata ini. Mereka juga menyebut kata-harapan mereka. Tugas kompetisi adalah menggambarkan keinginan dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah sehingga lawan menebaknya. Tim mana yang akan lebih baik menyampaikan kata keinginan mereka, yang menang.

Tebak siapa kamu?

Sebelum permainan dimulai, stiker dengan karakter kartun, film, politisi, musisi, dll ditempelkan di dahi masing-masing peserta. Semua peserta melihat stiker orang lain, tetapi bukan stiker mereka sendiri. Tugasnya adalah memahami lebih cepat dari yang lain jenis pahlawan apa yang ditempatkan pada stiker Anda. Untuk melakukan ini, Anda dapat mengajukan pertanyaan utama: "Apakah saya seseorang?", "Apakah saya seorang aktor?" dll.

Kompetisi meja dan permainan untuk pesta keluarga

Harta paling berharga yang dimiliki seseorang adalah keluarganya. Semakin banyak waktu yang kita habiskan bersama keluarga, semakin banyak yang kita miliki hari hari menyenangkan. Sudah menjadi kebiasaan bagi kami bahwa semua pertemuan di rumah dikaitkan dengan makan. Tapi, juga di meja Anda bisa mengadakan berbagai kontes dan permainan yang menyenangkan. Di banyak negara, permainan papan sangat populer di kalangan keluarga. Mengapa tidak mengadopsi tradisi ini untuk kita. Tapi selain dari permainan papan Ada juga berbagai lomba yang bisa diadakan di lingkungan keluarga.

Permainan seperti Monopoli, Scrabble atau berbagai permainan rpg, di mana nomor pada dadu bertanggung jawab atas pergerakan chip, membantu menyatukan keluarga dengan sangat baik. Dengan anak-anak usia sekolah dasar, Anda dapat memainkan game "Memori". Untuk melakukan ini, Anda perlu membeli satu set dengan gambar berpasangan, yang di belakangnya akan ada gambar yang sama. Pertama, kartu disusun menghadap ke atas, lalu dibalik. Tugas pemain adalah membuka semua gambar yang dipasangkan. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat menang.

Selain itu, di meja keluarga Anda dapat memainkan kejuaraan catur, catur, domino, backgammon, dan permainan klasik lainnya. Anda juga dapat membuat analog dari kuis “Apa? Di mana? Kapan" atau "Otak Cincin".

Kontes dan permainan meja Tahun Baru untuk perusahaan dewasa

Tidak ada liburan yang lengkap tanpa permainan dan kompetisi. Apalagi jika liburan ini adalah Tahun Baru. Kompetisi di bawah ini akan dapat membuat pesta Tahun Baru lebih menyenangkan dan provokatif.

minuman tahun baru

Para pemain dibagi menjadi pasangan. Satu pemain dari setiap pasangan ditutup matanya, dan yang kedua mencampur berbagai minuman dalam gelas: sampanye, Coca-Cola, vodka, air mineral dll. Seorang "pencicip" yang ditutup matanya harus menentukan bahan minumannya.

Analog dari kompetisi ini adalah game "Sandwich Tahun Baru". Di dalamnya, pemain harus menebak bahan sandwich.

prediksi tahun baru

Untuk mengadakan kompetisi ini, Anda perlu memanggang kue, di mana berbagai aksesori ditempatkan, melambangkan prediksi. Hati - cinta, amplop - kabar baik, koin - kekayaan, dll. Saat memakan kue ini, para tamu menemukan sebuah benda yang mencirikan sesuatu dari masa depan mereka. Tentu saja, sebelum menyajikan makanan penutup seperti itu ke meja, Anda perlu menunjukkan bahwa "rahasia" tersembunyi di dalam kue.

Jeli

Untuk mengadakan kompetisi ini di meja Tahun Baru, Anda membutuhkan produk seperti jelly, aspic atau souffle. Tugas para kontestan adalah memakan sebagian dari produk ini dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Kontes meja dan permainan untuk perusahaan mabuk

Di negara kita, pesta langka lengkap tanpa minuman beralkohol. Yang memberikan tambahan keseruan dan keceriaan pada games dan kompetisi yang diadakan kali ini. Untuk perusahaan yang tidak terlalu sadar, berbagai kontes cocok. Kami telah memilih yang paling lucu.

Kanguru

Tuan rumah mengeluarkan satu orang dari ruangan dan menjelaskan kepadanya bahwa dia harus memerankan seekor kanguru dengan bantuan ekspresi wajah, gerak tubuh, dan pantomim. Pada saat yang sama, pembawa acara, diam-diam dari orang yang dibawa ke kamar sebelah, mengatakan bahwa para tamu harus berpura-pura tidak mengerti apa yang digambarkan orang tersebut. Kesenangan dijamin.

Jika ada lautan vodka ...

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi ini diberikan kacamata dan sedotan transparan. Air dituangkan ke semua gelas, dan vodka dituangkan ke dalam satu gelas. Penonton tidak tahu di gelas mana yang dituangkan. Tugas mereka adalah mencari tahu. Dan tugas kontestan yang mendapatkan vodka adalah melakukan segala kemungkinan agar penonton mengira bahwa dia sedang minum air.

nelayan

Tiga peserta pria dipilih dari antara para tamu. Mereka harus berpura-pura pergi memancing, mereka datang ke tempat itu dan melemparkan pancing mereka. Tapi, kemudian air pasang mulai dan tugas mereka adalah membungkus celana mereka agar tidak basah. Setelah mereka melakukan ini, pembawa acara mengumumkan: “Perhatian! Sebuah kompetisi diumumkan untuk kaki pria terbaik dari party kita!”

Kontes lucu, permainan untuk perusahaan wanita

lucu dan kontes lucu diadakan tidak hanya untuk perayaan tahun baru atau acara perusahaan. Saat merayakan ulang tahun seorang gadis atau 8 Maret, itu juga tidak bisa dilakukan tanpa kontes. Karena pada acara-acara seperti itu sebagian besar tim terdiri dari perwakilan dari jenis kelamin yang adil, ini harus diperhitungkan ketika mengadakan kompetisi.

Senyum

Beberapa gadis dipilih. Fasilitator meminta mereka untuk tersenyum seperti:

  • Pacar perempuan tercinta
  • ibu kepada bayinya
  • Murid yang ceroboh kepada guru
  • Seperti pria yang baru saja memenangkan satu juta

Setelah itu, penonton harus menentukan gadis mana yang mampu menghadapi kompetisi ini dengan lebih baik.

Penyihir di atas sapu

Skittles atau botol sampanye (jika jumlahnya cukup) harus ditempatkan di seluruh ruangan. Gadis-gadis, dari antara peserta kompetisi, harus "terbang" di antara semua skittles di sapu. Kompetisi ini harus diiringi musik. Pemenangnya adalah "penyihir", yang tidak hanya lebih cepat, tetapi juga lebih akurat melingkari semua rintangan.

Apa yang bisa ditemukan di tas kosmetik wanita?

Tuan rumah kompetisi harus menyiapkan tas kosmetik besar. Anda tidak perlu memasukkan berbagai barang ke dalam: cat kuku, lipstik, maskara, gelang dan berbagai aksesoris. Tugas peserta adalah mengeluarkan benda yang ditutup matanya dari tas kosmetik dan mengatakan apa itu. Agar lebih asyik, Anda bisa memasukkan barang-barang yang tidak terlalu "feminin" ke dalam tas kosmetik.

Game Daisy untuk ulang tahun orang dewasa

Chamomile adalah gim yang akan membuat liburan apa pun cerah dan tidak biasa. Bahkan, itu menyerupai fantasi. Di chamomile, seperti pada kehilangan yang disebutkan, Anda perlu membaca tugas dan menyelesaikannya. Dan tugas-tugas ini ditulis di kelopak bunga. Untuk melakukan ini, mereka dipotong dari karton putih, dan intinya berwarna kuning. Anda dapat menempelkan kelopak bunga di tengah bunga dengan cara apa pun.

Tuan rumah permainan mendekati pemain yang dipilih dan memungkinkan mereka untuk merobek kelopak bunga aster. Pada saat yang sama, para pemain tidak melihat apa yang tertulis di kelopak, karena camomile diputar ke arah mereka di sisi lain. Pemain dengan hati-hati merobek kelopak, membaca tugas dengan keras dan menyelesaikannya. Sebagai tugas, Anda dapat menggunakan daftar berikut:

Lelucon untuk sekelompok kecil orang dewasa yang menyenangkan

Lelucon dan suasana ceria selama pesta meriah adalah hal biasa. Tapi, Anda bisa mendiversifikasi suasana dengan kontes komik dan sandiwara yang sudah disiapkan sebelumnya.

Siapa yang berpikir apa?

Untuk mengadakan kompetisi komik ini, Anda perlu mempersiapkan diri terlebih dahulu. Ambil beberapa kutipan dari lagu-lagu yang akan menjadi ciri tamu ini atau itu. Misalnya, "Pirang alami, hanya ada satu di seluruh negeri", "Saya ingin menikah, saya ingin menikah", dll. Kemudian, temukan topi dan ketika para tamu berkumpul di meja, katakan bahwa Anda memiliki topi pembaca pikiran ajaib. Kenakan topi pada para tamu dan pada saat yang sama nyalakan potongan lagu yang menjadi ciri tamu.

Dengan koin dan saputangan

Anda juga bisa melakukan trik dengan koin dan sapu tangan. Sapu tangan harus diambil bagian tengahnya dan dibuat sedemikian rupa sehingga menggantung seperti lonceng. Dengan tangan lain kami mengambil koin dan menunjukkannya kepada para tamu. Kami menyelipkan koin ke bel saputangan. Tunjukkan kepada semua orang bahwa koin itu ada di bawah saputangan. Yang terakhir untuk memeriksa keberadaan koin di syal harus menjadi mitra yang diam-diam mengeluarkannya dari sana. Goyangkan saputangan dengan menantang dan. . . semua orang yakin bahwa koin "secara ajaib" menghilang.

Dengan jeruk nipis

Lelucon luar biasa yang bisa dimainkan saat minum teh. Nyatakan bahwa Anda sangat menyukai teh dengan lemon dan dapat meminumnya 10 atau bahkan 20 cangkir. Sebagai aturan, di antara para tamu ada beberapa orang judi yang tentu saja tidak akan percaya dan akan meminta Anda untuk membuktikannya. Ambil satu lemon, sebaiknya dua, dan letakkan utuh di dalam cangkir. Kemudian tuangkan teh ke dalamnya. Karena sebagian besar cangkir diambil dengan lemon, teh di dalamnya akan sangat sedikit. Dalam jumlah ini, Anda bisa minum 10 atau bahkan 20 cangkir teh.

Permainan papan dengan catatan di meja pesta

Kontes paling populer dengan catatan adalah kehilangan. Itu bisa diatur untuk anak-anak dan orang dewasa. Arti dari permainan ini adalah dalam pelaksanaan tugas-tugas yang ditulis di atas kertas. Pada saat yang sama, hantu tidak tahu sebelumnya tugas apa yang akan dia dapatkan.

Tugas untuk permainan forfeit tidak boleh menyinggung, sulit dari sudut pandang fisik, tidak estetis atau tidak sehat. Pada saat yang sama, penting bahwa semua tugas harus diselesaikan dengan cepat dan ketika menggunakannya, hantu harus menggunakan potensi kreatifnya.

Setiap pemain, dengan kehilangan, menulis tugas di selembar kertas. Kemudian semua daun dilipat dan ditempatkan di bejana, topi, atau tas buram. Pemain Fanta bergiliran mencatat tugas dan menyelesaikannya.

Ada beberapa varian dari game ini. Yang paling berisiko adalah kehilangan dengan gadai. Setiap pemain meninggalkan semacam deposit, yang tersisa sebagai hadiah jika hantu tidak ingin menyelesaikan tugas. Anda juga dapat menetapkan hadiah uang tunai. Untuk melakukan ini, masing-masing pemain akan menyerahkan jumlah tertentu, yang akan diberikan kepada pemenang.

Sifat permainan ini justru terletak pada tugas-tugasnya. Untuk perusahaan yang menyenangkan, ini cocok:

  • Tunjukkan pada kami kelas master, menari dengan satu kaki!
  • Gaya rambut baru cocok untuk Anda, sekarang saya akan mengepang kuncir Anda!
  • Kumis cocok dengan wajahku, aku memakainya sepanjang malam!
  • Tunjukkan kekuatan kemauan Anda, dan tunjukkan celana dalam Anda!
  • Beritahu kami dalam bahasa Georgia, dan tari lezginka untuk kami!
  • Ingin sandwich yang enak? Taruh ikan dan lemon di mulutmu!
  • Lakukan latihan cepat, gigit tumit Anda.
  • Sungguh, karena Anda seorang wanita, peluklah gadis sebanyak mungkin sekaligus.
  • Jika Anda belum mabuk, minumlah segelas vodka melalui sedotan.
  • Pegang pantat Anda, tarik lutut ke dada. Dan dalam posisi ini, bersiaplah untuk berjalan dua puluh langkah!
  • Remas siku Anda di lipatan, botol dengan gelas agak. Dan cobalah untuk mengisi gelasnya, dan cobalah untuk tidak menumpahkan setetes pun.

Video. Permainan menyenangkan untuk pesta dan perusahaan yang menyenangkan

Game, kompetisi untuk pesta

Saya suka bermain di perusahaan, saya terutama suka mengadakan pertemuan selama liburan.
Saya pikir di sini Anda dapat memilih sesuatu yang cocok untuk perayaan dan suasana hati Anda =)

Nama panggilan sayang

Pemain tim bergiliran memanggil nama panggilan sayang yang terkait dengan hewan (kucing, ikan, kelinci ...). Siapa yang paling ingat?

coklat yang enak

Saya meminta Anda untuk mengambil bagian dalam kompetisi ini dua tim - duduk di sebelah kanan dan duduk di sebelah kiri. Anda diberi setengah cokelat. Setiap orang, setelah menggigit sedikit, memberikan cokelat tanpa bantuan tangan ke tetangganya, yang berikutnya, dan seterusnya. Ketika yang terakhir dirawat, seluruh tim berteriak serempak: "Selamat kepada pahlawan hari ini!". Siapa yang dapat menyelesaikan tugas ini lebih cepat?

Varian dari permainan ini:

1. Siapa yang akan cepat melestarikan

Terkemuka: Agustus adalah waktu pengalengan sayuran dan buah-buahan untuk musim dingin. Tapi tidak seperti blanko tradisional, kami menawarkan cara asli pelestarian keramahan, kehangatan, serta warna Agustus dari pertemuan hari ini. (Para tamu diberi kerucut cokelat dalam foil.)
Di tangan Anda, para tamu terkasih, adalah buahnya Memiliki suasana hati yang baik, yang harus dilipat menjadi toples, lewat secara bergantian ke ujung meja. Tugas peserta terakhir adalah menggulung toples dengan isinya dan menyerahkannya kepada pahlawan hari itu. Yang separuh mejanya akan mengatasi tugas lebih cepat, dia akan menerima hadiah dari tangan pahlawan hari itu.

2. Penerbangan roket

Moderator: Tamu yang terhormat! Kami selalu kagum dengan bintang-bintang yang bersinar di langit malam. Terutama perhatian kami tertarik pada rasi bintang Ursa Major dan Ursa Minor, yang oleh orang-orang disebut ember. Kami berhasil mendapatkan sendok bintang ini dari langit, dan kami mengundang Anda, teman-teman, untuk minum minuman bintang dari mereka, menyatakan bersulang untuk menghormati pahlawan kita hari ini.
(Bersulang dari para tamu.)
Tuan rumah: Saya ingin mengucapkan selamat ulang tahun kepada gadis yang berulang tahun agar hidupnya selalu penuh, seperti sendok yang menyinari kita dari langit malam yang indah.
(Tepuk tangan.)
Melihat nyonya rumah malam ini, kita dapat mengatakan bahwa dia, seperti bintang, dekat dan jauh dari kita.
Untuk mencapai bintang yang jauh ini.
Perlu terbang
Dan setiap pesta dengan roket ambulans
Saya sarankan untuk maju.
(Pembawa acara membagikan dua model roket.)
Jadi, perhatian, aturan penerbangan: atas sinyal pemimpin, peserta pertama, melihat ke luar jendela, dengan keras berkata: "Selamat ulang tahun!" dan mengoper roket ke tetangganya. Yang kedua, melihat keluar, berkata: "Selamat!", Yang ketiga: "Selamat ulang tahun!" dan seterusnya, sampai roket mengelilingi setiap tamu di separuh mejanya. Mari kita lihat roket siapa yang akan mencapai gadis yang berulang tahun lebih cepat.

Kata-kata baik

Tamu yang terhormat! Hari ini kami benar-benar ingin pahlawan hari itu merasa seperti raja di atas takhta. Karena itu, kami dengan senang hati memberinya mahkota emas (mereka meletakkannya di pahlawan hari ini) dan menawarkan untuk mendengarkan rekan dekat kami. Lagi pula, untuk orang yang berulang tahun, ulang tahun adalah hadiah tahunan untuk bersukacita dalam cinta dan watak yang dimiliki kerabat dan teman untuknya, dan bagi kami itu adalah kesempatan untuk datang kepada seseorang, teman-temannya dan mengatakan apa yang ada di hatinya. jantung. Jadi, hati-hati, temukan kata-kata baik yang ditujukan kepada pahlawan kita hari ini dengan menguraikan kartu yang telah Anda pilih.

Kartu-kartu:
1. Kementerian Dalam Negeri
2. Angkatan Udara
3. Perumahan dan layanan komunal
4. TURUN
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. Oke
15. DRSU

Misalnya: ATS - kami sudah lama mencintai Valera.
(Soundtrack lagu "Golden Heart" yang dibawakan oleh S. Rotaru terdengar, para tamu memilih kartu yang dilampirkan mainan lunak dalam bentuk hati, uraikan singkatannya dan beri nama apa yang mereka dapatkan.)

Ini adalah permainan yang sangat sederhana dan menyenangkan untuk memprovokasi tamu. Tuan rumah memanggil berbagai kata, dan para tamu dalam paduan suara, dengan cepat dan tanpa ragu-ragu, menyebut bentuk kecil dari kata ini. Sebagai contoh:
ibu ibu
sandal sandal
tas tangan
bolam
kambing kambing
mawar mawar
Air Vodka
Tentu saja, "vodka" benar, tetapi untuk beberapa alasan, dalam banyak kasus, tamu yang sudah mabuk menjawab "vodka". Pada kata ini, tuan rumah menghentikan permainan dan mengumumkan kepada semua peserta diagnosis: "butilisme meningkat."

Telinga, hidung dan dua tangan

Kompetisi ini dapat diadakan dengan duduk di meja. Setiap orang diundang untuk memegang ujung hidung dengan tangan kiri, dan daun telinga kiri dengan tangan kanan. Menurut tepukan pemimpin, perlu untuk mengubah posisi tangan, yaitu, dengan tangan kiri, pegang cuping telinga kanan, dan dengan tangan kanan, hidung. Pada awalnya, interval antara tepukan panjang, dan kemudian pemimpin meningkatkan kecepatan permainan, dan interval antara tepukan menjadi lebih kecil dan lebih kecil. Pemenangnya adalah orang yang bertahan paling lama dan tidak tersangkut di tangan, hidung, dan telinganya.

Setiap orang yang hadir dibagi menjadi dua tim. Setiap tim harus membuat hidangan sebanyak mungkin untuk beberapa huruf, misalnya, untuk "H". Tim dengan nama paling banyak dimulai dengan huruf N menang.

FAQ

Semua orang yang ingin ambil bagian. Kartu dua warna dengan pertanyaan dan jawaban disiapkan terlebih dahulu. Arti dari permainan ini adalah bahwa satu pemain mengambil kartu dengan pertanyaan, yang kedua - dengan jawaban, dan membacakan apa yang mereka dapatkan. Untuk kenyamanan, Anda dapat melakukan ini: pemain pertama mengambil kartu dengan pertanyaan, membacanya. Seorang tetangga di dekatnya mengambil kartu dengan jawaban dan membacanya, kemudian dia mengambil kartu dengan pertanyaan dan membacakannya kepada tetangganya, dll. Anda bisa bermain sampai bosan.

Pertanyaan:

1. Apakah Anda menyukai pria (wanita) yang boros?
2. Bagaimana reaksi Anda terhadap kenyataan bahwa suami (istri) Anda berselingkuh?
3. Apakah Anda menghormati laki-laki (perempuan)?
4. Apakah Anda ramah?
5. Apakah penipuan kecil mengganggu hati nurani Anda?
6. Apakah Anda suka memberi hadiah?
7. Apakah Anda membuat kesalahan dalam hidup Anda?
8. Bisakah Anda merogoh saku orang lain?
9. Apakah Anda ingin memiliki kekasih (nyonya)?
10. Apakah anda mencintai suami (istri) anda?
11. Seberapa sering Anda pergi ke transportasi umum tanpa tiket?
12. Apakah Anda menginginkan sesuatu?
13. Seberapa sering Anda harus jatuh dari tempat tidur?
14. Apakah Anda suka membaca surat orang lain?
15. Seberapa sering Anda menemukan diri Anda dalam posisi yang menarik?
16. Apakah kamu mabuk?
17. Apakah Anda sering berbohong?
18. Apakah Anda menghabiskan waktu luang Anda di perusahaan yang ceria?
19. Apakah Anda obsesif, kasar?
20. Apakah Anda suka memasak makanan lezat?
21. Bisakah Anda "menempatkan babi" pada orang yang Anda cintai?
22. Apakah Anda ingin mabuk hari ini?
23. Apakah Anda suka bermimpi di bawah bulan?
24. Apakah Anda suka menerima hadiah?
25. Apakah Anda sering memanjat raspberry di rumah pedesaan tetangga Anda?
26. Apakah Anda pusing saat minum?
27. Apakah Anda sering malas?
28. Apakah kamu bisa membeli cinta dengan uang?
29. Apakah Anda suka menertawakan orang lain?
30. Apakah Anda ingin foto saya?
31. Apakah Anda sering tunduk pada nafsu?
32. Apakah Anda suka makan daging?
33. Apakah Anda menyerah pada godaan urusan cinta?
34. Seberapa sering Anda meminjam uang?
35. Pernahkah Anda mencoba merayu pria (wanita) orang lain?
36. Apakah Anda suka berenang telanjang?
37. Apakah Anda ingin mendapatkan nikmat dari pria yang sudah menikah (wanita yang sudah menikah)?
38. Apakah Anda ingin mengenal saya?
39. Apakah Anda memiliki hati nurani yang bersih?
40. Pernahkah Anda tidur di ranjang orang lain?
41. Apakah Anda terbuka dengan pasangan Anda?
42. Katakan padaku, apakah kamu temperamental?
43. Apakah Anda suka acar di hari Senin?
44. Apakah Anda berolahraga?
45. Apakah kamu suka menatap mataku?
46. ​​Apakah anda sering mandi?
47. Apakah Anda terkadang tidur di tempat kerja Anda?
48. Apakah Anda mendengkur saat tidur?
49. Apakah Anda memiliki kebiasaan menjanjikan lebih dari yang ada dalam kapasitas Anda?
50. Apakah Anda suka makan enak?
51. Apakah Anda bersedia berciuman di tempat umum?
52. Apakah Anda meningkatkan produktivitas Anda di tempat kerja?
53. Apakah Anda suka vodka?
54. Apakah Anda suka bertemu orang di jalan?
55. Apakah Anda sering menunjukkan temperamen Anda?
56. Apakah Anda suka tidur setelah makan malam?
57. Apakah Anda suka berpakaian modis?
58. Apakah Anda memiliki banyak rahasia?
59. Apakah Anda memiliki kecenderungan untuk berbuat dosa?
60. Apakah Anda takut dengan seorang jutawan?
61. Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
62. Apakah menurut Anda orang yang dicintai hanya boleh mengatakan yang sebenarnya?
63. Apa yang akan Anda katakan jika Anda dan saya ditinggalkan sendirian?
64. Apakah Anda tahu bagaimana mengendalikan diri?
65. Apakah Anda suka berkunjung?
66. Apakah berat badan Anda bertambah?
67. Apakah Anda sering mengambil cuti dari pekerjaan?
68. Maukah kamu pergi bersamaku di malam hari melalui hutan?
69. Apakah kamu menyukai mataku?
70. Apakah Anda sering minum bir?
71. Apakah Anda suka mencampuri urusan orang lain?
72. Apakah Anda sering tertarik pada seni?
73. Berapa banyak waktu yang Anda curahkan untuk urusan cinta?
74. Apakah Anda menyembunyikan usia Anda?
75. Apakah Anda sering terbangun di tempat tidur orang lain?
76. Apakah Anda menyukai anak-anak?
77. Bisakah Anda berkencan dengan tiga pria (wanita) secara bersamaan?

1. Saya tidak bisa membayangkan hidup saya tanpanya.
2. saya ikut isu-isu politik Saya tidak menanggapi.
3. Saya suka, tetapi dengan mengorbankan orang lain.
4. Hanya pada hari gajian.
5. Tidak, saya orang yang sangat pemalu.
6. Saya merasa sulit untuk menjawab kebenaran, karena saya tidak ingin merusak reputasi saya.
7. Hanya ketika saya merasakan kelemahan.
8. Jauh dari rumah bisa dicoba.
9. Saya sendiri tidak tahu, tetapi orang lain mengatakan ya.
10. Ini adalah hobi saya.
11. Hanya tidak di sini.
12. Tolong jangan tempatkan saya dalam posisi yang canggung.
13. Tanyakan kepada seseorang yang lebih sadar tentang hal ini.
14. Mengapa tidak? Dengan senang hati!
15. Hanya ketika saya sedang istirahat.
16. Masa muda telah lama berlalu.
17. Tanpa saksi, kasus ini tentu saja akan berjalan.
18. Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan.
19. Aku akan memberitahumu ini di tempat tidur.
20. Hanya ketika Anda ingin pergi tidur.
21. Anda sudah bisa mencoba ini.
22. Kalau bisa diatur sekarang, ya.
23. Hanya ketika ada masalah di tempat kerja.
24. Jika saya sangat ditanya tentang hal itu.
25. Saya bisa berjam-jam, terutama dalam gelap.
26. Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya untuk melakukan ini.
27. Tidak, saya mencoba sekali (a) - tidak berhasil.
28. Oh ya! Ini sangat bagus untuk saya!
29. Sialan! Seperti yang Anda duga.
30. Pada prinsipnya tidak, tetapi sebagai pengecualian, ya.
31. Hanya pada hari libur.
32. Ketika saya mabuk (a), dan saya selalu mabuk (a).
33. Hanya jauh dari kekasihnya.
34. Saya akan mengatakan ini di malam hari ketika saya membuat janji.
35. Bahkan satu pemikiran tentang hal itu membawa saya ke dalam ekstasi.
36. Hanya di malam hari.
37. Hanya untuk gaji yang layak.
38. Hanya jika tidak ada yang melihat.
39. Ini sangat alami.
40. Selalu, ketika hati nurani memerintahkan.
41. Tapi sesuatu harus dilakukan!
42. Jika tidak ada jalan keluar lain.
43. Selalu ketika saya minum dengan baik!
44. Nah, siapa yang tidak terjadi?!
45. Bisakah Anda mengajukan pertanyaan yang lebih sederhana?
46. ​​Itu semua tergantung pada apakah saya memiliki cukup uang kembalian.
47. Jika tidak melukai kantong Anda.
48. Apakah saya benar-benar terlihat seperti (a) seperti ini (th)?
49. Apakah saya memiliki kecenderungan ini sejak kecil?
50. Saya akan bertanya kepada istri saya (suami).
51. Ini adalah menit-menit terbaik dalam hidup saya.
52. Meskipun sepanjang malam.
53. Pada hari Sabtu, ini adalah kebutuhan bagi saya.
54. Tanpa beberapa kacamata, saya tidak bisa mengatakan ini.
55. Hanya di pagi hari dengan mabuk.
56. Ini telah lama menjadi keinginan terbesar.
57. Kesopanan saya tidak memungkinkan saya untuk menjawab pertanyaan ini.
58. Nah, ini, permisi, adalah kemewahan!
59. Gila! Dengan senang hati.
60. Ya, hanya dalam batas kesopanan.
61. Tentu saja, ini tidak bisa diabaikan.
62. Ini adalah tujuan utama hidup saya.
63. Saya tidak tahan.
64. Saya tidak akan pernah menolak kesempatan seperti itu.
65. Di zaman kita, ini bukan dosa.
66. Mengapa tidak, jika Anda bisa dan tidak ada rasa takut.
67. Namun, saya mampu melakukan apa saja.
68. Hal ini sering terjadi pada saya di sebuah pesta.
69. Hanya di perusahaan.
70. Tidak selalu, tetapi sering.
71. Ya, jika ada kebutuhan.
72. Apapun terjadi, karena saya juga manusia.
73. Tidak, saya dibesarkan dengan baik.
74. Hanya ketika saya bangun di tempat tidur orang lain.
75. Anda bahkan tidak bisa membayangkannya.
76. Jika tidak ada masalah besar nanti.
77. Saya lebih tertarik pada masalah lain.

ikan emas

Tuan rumah 2: Teman! Masing-masing dari kita setidaknya sekali dalam hidup kita bermimpi menangkap ikan mas sehingga akan memenuhi tiga keinginan yang berharga. Dan sekarang saya menawarkan Anda kesempatan unik ini. (Tuan rumah berjalan di sekitar para tamu dengan tas di mana ada ikan yang dipotong dari karton. Salah satunya adalah emas, dan menawarkan untuk memilih salah satu dari mereka tanpa melihat ke dalam tas. Pemilik "ikan mas" memiliki hak untuk menyuarakan tiga keinginannya, memilihnya di antara kartu yang disarankan oleh presenter, tetapi sebelum itu ia menyebutkan "pemain" mana pun di antara para tamu.)

Contoh keinginan:

1. Saya ingin bersulang untuk menghormati pahlawan hari itu, di mana akan ada tiga kata "ulang tahun".
2. Saya ingin barang apa pun di atas meja diberikan kepada orang yang berulang tahun sebagai hadiah yang berkesan dengan makna.
3. Saya ingin tetangga Anda di kanan dan kiri membacakan puisi anak-anak dalam paduan suara.
4. Saya ingin Anda berjabat tangan dengan pahlawan hari ini dan melompat dengan satu kaki ke tempat Anda.
5. Saya ingin Anda menyanyikan motif lagu yang akrab bagi para tamu, dan mereka menebak namanya.

(Menghargai "pelaku" keinginan.)

Kotak hitam

Tuan rumah: Teman! Untuk menghormati liburan hari ini, pengundian kotak hitam diadakan. Siapa pun yang menamai isi kotak ini akan dapat menjadi pemiliknya. Tuan rumah berhak menjawab pertanyaan para tamu dengan kata-kata “ya” dan “tidak”.
(Varian "konten": 1. Cognac - minuman bintang, 2. Kaset audio - suara bintang pop. Undian .. Penyajian "konten").

Kami memuliakan pahlawan hari ini

Moderator: Tamu yang terhormat!
Perhatikan anggur:
"Slavutich", "Slavyanka" - namanya.
Kami memberi nama untuk menghormati pahlawan hari itu,
Kami menahannya di ruang bawah tanah selama setengah abad.
Ketika Vyacheslav lahir
Anggur ada di ruang bawah tanah
Sejak itu, benteng itu telah berkembang,
Bayi itu tidak jauh di belakang.
Dan untuk mengetahui apakah itu datang,
Kami akan mencoba anggur dengan pahlawan hari ini.
Sebotol anggur ini
Kami mengirimnya bolak-balik.
Pada siapa musik itu sunyi,
Dia menuangkan gelas
Menceritakan roti panggangnya kepada para tamu
Pahlawan hari ini memuji kita.
(Permainan. Roti panggang.)

Game "Apakah kamu mengenal gadis yang berulang tahun dengan baik"

Host: Gadis ulang tahun kami lahir di bawah konstelasi Libra. Timbangan berbeda; beberapa memiliki kail, yang lain memiliki panah, dan yang lain memiliki mangkuk. Mari kita bersama-sama mencoba membayangkan bahwa Anda dan saya adalah satu skala besar. Tim pertama adalah mangkuk kiri dan yang kedua adalah mangkuk kanan. Di antara Anda, yaitu antara mangkuk kita akan memainkan permainan kompetisi.
(Setiap tim dan gadis yang berulang tahun diberikan selembar kertas dan pena.)
Saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda, dan Anda akan menjawabnya di selembar kertas. Ketika jawaban ditulis, kami akan memeriksanya dengan jawaban gadis yang berulang tahun. Tim mana pun yang memiliki pertandingan paling banyak memenangkan hadiahnya.

Pertanyaan:

1. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai susu?
2. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai minuman buah dengan selai kismis?
3. Apakah gadis yang berulang tahun suka mengendarai mobil yang bergerak dengan kecepatan sangat tinggi?
4. Apakah gadis yang berulang tahun suka menari sampai dia jatuh?
5. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai minuman keras?
6. Apakah gadis yang berulang tahun suka menonton acara TV "Mainkan, akordeon!"?
7. Apakah gadis yang berulang tahun suka melihat ke luar jendela?
8. Apakah gadis yang berulang tahun suka meluruskan rambutnya setiap jam?
9. Apakah gadis yang berulang tahun menyukai kacang polong?

(Jawabannya dibandingkan.)

pasangan terkenal

Semua orang yang ingin bermain. Pemain bergiliran menyebutkan pasangan sejarah atau sastra yang dikenal karena cinta dan kesetiaan mereka: Orpheus dan Eurydice, Odysseus dan Penelope, Ruslan dan Lyudmila, Romeo dan Juliet, dll. Orang yang menyebutkan pasangan terakhir menang.

ceritakan tentang dirimu

Tes lelucon ini dirancang untuk pasangan. Semua peserta yang tertarik diberikan lembaran kertas dan spidol. Setiap peserta menulis sepuluh nama hewan (serangga, burung, reptil) pada selembar kertas di kolom di bawah angka. Kemudian fasilitator membagikan kartu pertanyaan yang sudah disiapkan sebelumnya dan mengajak setiap peserta untuk membacakan apa yang didapatnya.

Suamiku (kekasih) ...
Penyayang seperti...
Kuat seperti...
Pelindung seperti...
Berwibawa seperti...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Mencintai seperti...
Tampan seperti...

Istriku (kekasih) ...
Dalam transportasi, seperti ...
Dengan kerabat...
Bersama rekan kerja...
Di toko seperti...
Di rumah, seperti...
Di kafe atau restoran...
Dengan bos...
DI DALAM perusahaan yang ramah, bagaimana...
Di kantor dokter, seperti...

"Ya" dan "tidak" dalam bahasa Bulgaria

Fasilitator mengatakan: "Anda tahu bahwa semua gerakan memiliki arti internasional - misalnya, sebagian besar gerakan menyapa. Tetapi ada juga perbedaan yang signifikan dalam konten semantik dari gerakan yang sama di negara lain. Jadi, misalnya, jika seorang Rusia menggelengkan kepalanya sebagai tanda penolakan, maka bagi orang Bulgaria gerakan ini memiliki arti yang berlawanan - ia menyatakan persetujuan. Sebaliknya, orang Bulgaria itu menundukkan kepalanya sebagai tanda penyangkalan. Dan sekarang saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda dalam bahasa Rusia, dan Anda menjawabnya dalam bahasa Bulgaria, menunjukkan gerakan dengan kepala Anda, sambil berbicara dengan lantang dalam bahasa Rusia"
Pertanyaan bisa apa saja, karena liburan adalah tentang cinta dan hubungan romantis, maka pertanyaan dapat disiapkan terlebih dahulu tentang topik yang relevan.

Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan dua bagian tubuh: apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: "Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan saya tidak suka bahunya." Setelah semua orang memanggilnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa badai disediakan untuk Anda.

2-3 orang bermain. Tuan rumah membaca teks: Saya akan menceritakan sebuah kisah dalam selusin setengah frasa. Segera setelah saya mengatakan nomor 3, ambil hadiahnya segera:

"Suatu kali kami menangkap tombak, memusnahkannya, dan di dalamnya kami melihat ikan kecil, dan bukan hanya satu, tetapi tujuh."

"Bila ingin menghafal ayat, jangan sampai larut malam. Ambillah dan ulangi sekali di malam hari - yang lain, tetapi sebaiknya 10."

"Pria yang keras kepala itu bermimpi menjadi juara Olimpiade. Lihat, jangan licik di awal, tetapi tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!

"Suatu kali saya harus menunggu kereta di stasiun selama 3 jam ..."

Jika mereka tidak punya waktu untuk mengambil hadiah, pembawa acara mengambilnya: "Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiah ketika Anda memiliki kesempatan untuk mengambilnya."

Secara umum, kompetisinya sangat sederhana. Peserta duduk mengelilingi meja. Sebuah gelas diambil. Peserta pertama mengisinya dengan apa pun yang dia inginkan (biasanya secara alami dengan vodka dan sampai penuh) dan dengan hati-hati (agar tidak tumpah) memberikannya ke tetangga, dia memberikannya ke tetangganya dan menambahkan cairan ke dalam gelas .. .dan seterusnya dan seterusnya... Yang kalah adalah yang tidak bisa lagi menuangkan apapun ke dalam gelas ini. Jadi dia menenangkan sarafnya dengan isi gelas. Sangat menarik untuk dimainkan ketika ada banyak minuman berbeda di atas meja. Dan juga jika kacanya kertas atau plastik. Semoga beruntung!

POTRET.

Jumlah peserta - 5-20.
tempat: pesta, kamar.
Anda akan membutuhkan: Kertas dan pensil untuk setiap peserta, penghapus.
Aturan. Setiap pemain menggambar potret seseorang yang hadir. Setelah itu, semua potret dilewatkan dalam lingkaran dan para pemain menulis di belakang setiap potret nama orang yang, menurut pendapat mereka, digambar di atasnya. Setelah gambar melewati lingkaran dan kembali ke penulis, jumlah jawaban yang benar dihitung. "Artis" yang menggambar potret paling dikenal dinyatakan sebagai pemenang. Setelah itu, potret diberikan kepada peserta yang digambarkan di atasnya.
Saran yang berguna. Yang terbaik adalah mengundang pemain untuk menggambar karikatur satu sama lain. Agar setiap peserta dapat menerima potret mereka sendiri di akhir permainan, dimungkinkan untuk menunjuk siapa yang akan menggambar siapa dengan menggambar banyak (untuk ini, para pemain menulis nama mereka di selembar kertas dan meletakkannya di topi, dan kemudian peserta bergiliran mengeluarkan nama model mereka dari topi).

DALAM PELAT.

Permainan ini dimainkan saat makan. Pemimpin memanggil surat apa pun. Tujuan peserta lainnya adalah untuk menamai objek dengan huruf ini, yang saat ini ada di piring mereka, sebelum yang lain. Siapa pun yang menyebutkan subjek pertama menjadi pemimpin baru. Pengemudi, yang mengatakan surat yang tidak dapat diucapkan oleh pemain mana pun, menerima hadiah.
Penting untuk melarang memanggil pengemudi selalu memenangkan surat
(e, i, b, b, s).

PERMEN.

Para peserta duduk di meja. Diantaranya, pilih drivernya. Pemain mengoper permen satu sama lain di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap seseorang dari permainan dalam transfer permen. Orang yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

roti panggang terbaik

Fasilitator memberi tahu para peserta bahwa, tanpa ragu, pria sejati harus bisa minum dengan benar. Namun, tujuan kompetisi bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan sangat anggun.
Setelah itu, setiap peserta menerima segelas minuman keras. Para kontestan bergiliran memanggang dan meminum isi gelas. Orang yang menyelesaikan tugas dengan baik menerima poin bonus.

KOMPLAIN TERBAIK

Karena laki-laki sejati harus gagah dan mampu menemukan pendekatan di hati perempuan, dalam kompetisi ini, para peserta berlomba-lomba memuji kaum hawa.
Orang yang pujiannya disukai wanita lebih dari yang lain menerima poin hadiah.

Kompetisi "Tebak siapa yang minum vodka"
Ini adalah kontes undian dan Anda hanya dapat melakukannya sekali, tetapi itu sepadan. Syaratnya sederhana: sejumlah peserta dipanggil. Kemudian tuan rumah kompetisi mengeluarkan jumlah gelas yang sesuai (gelas, dll., Tetapi lebih disukai transparan!), Di mana 150 gram cairan dituangkan dengan sedotan. Fasilitator mengumumkan: "Sekarang saya akan membagikan satu gelas kepada setiap peserta. Semua kecuali satu gelas diisi dengan air murni. Dan dalam satu gelas - VODKA murni!" Tugas setiap peserta adalah meminum isi gelasnya melalui sedotan, berusaha agar dia tidak menebak apa yang dia minum. Tugas pengamat (semua orang) adalah menebak siapa tepatnya memiliki vodka.mereka menyesap cairannya, pengamat mencoba menebak: siapa yang minum vodka, mengungkapkan asumsi mereka, membuat taruhan, dll. Ketika semua kontestan telah meminum semuanya, presenter mengumumkan bahwa ... ini sebenarnya adalah reli dan vodka dituangkan ke semua gelas !!!

Asosiasi

Alat peraga: tidak diperlukan

Semua orang duduk dalam lingkaran dan seseorang mengucapkan kata apa pun di telinga tetangganya, dia harus sesegera mungkin mengatakan di telinga orang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - ketiga, dan seterusnya. sampai kata kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya gelas, yang terakhir ternyata "gangbang" :)

Alat Peraga: Benar-benar semua (dan sebanyak yang Anda suka) item diikat oleh penyelenggara permainan dengan tali dan disembunyikan di dalam tas.

Panggil seorang sukarelawan, tutup matanya. Saat mata ditutup, tuan rumah mengeluarkan tas dan membawa salah satu barang yang sudah disiapkan digantung di tali ke hidung relawan. Penting untuk menentukan tanpa bantuan tangan, hanya melalui indera penciuman: jenis alat apa ini. Kira Anda akan mendapatkan ini sebagai hadiah ...

Orang pertama diberi sesuatu yang lebih sederhana, seperti apel. Sisanya, terinspirasi oleh contoh, kemudian akan berdiri dalam antrean. Sangat lucu ketika sniffer yang malang menusuk hidungnya, misalnya, ke dalam kaleng bir yang digantung, yang menjuntai ke depan dan ke belakang ...

Akhirnya, sampai pada fakta bahwa sukarelawan diizinkan untuk mengendus kondom beraroma. Relawan itu mengisap udara dengan sekuat tenaga, dan orang-orang yang tertawa hanya merangkak di bawah perabotan. Anda juga dapat memberikan tagihan untuk mengendus. Dan jika tebakannya benar, biarkan dia mengatakan berapa nilai uang itu. Praktek menunjukkan bahwa selalu ada seseorang yang mampu menebak martabat dengan bau ...

BERI AKU MAKAN
Tamu dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan berisi seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah membuka dan memakan permen yang akan diberikan pemimpin dengan usaha bersama tanpa bantuan tangan. Pasangan pertama yang melakukannya menang.

PERTANYAAN KEPADA TETANGGA
Semua orang duduk dalam lingkaran, pemimpin ada di tengah. Dia mendekati pemain mana pun dan mengajukan pertanyaan, misalnya: "Siapa namamu?", "Di mana kamu tinggal?" dll. Tapi jawabannya bukan orang yang ditanya, tapi tetangganya di sebelah kiri. Jika orang yang ditanyai oleh presenter menjawab, dia harus memberikan phantom. Setelah permainan, forfeit dimainkan.

ANGIN KABEL
Sebuah simpul diikat di tengah tali, dan pensil sederhana dilampirkan di ujungnya. Anda perlu melilitkan bagian kabel di sekitar pensil. Siapa pun yang mencapai simpul tercepat adalah pemenangnya. Alih-alih tali, Anda bisa mengambil benang tebal.

GAJAH
Nyonya rumah menawarkan setiap tim selembar kertas di mana seekor gajah secara kolektif digambar, dengan mata tertutup: satu menggambar tubuh, yang lain menutup matanya dan menggambar kepala, yang ketiga menggambar kaki, dll. Siapa pun yang menggambar yang tercepat dan paling mirip mendapat poin lain.

KEPALA AKUNTAN
Pada selembar kertas whatman besar, berbagai uang kertas berserakan. Mereka harus cepat dihitung, dan akun harus disimpan sebagai berikut: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapa pun yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, setelah mencapai uang kertas yang jauh, adalah pemenangnya.

BENANG JARUM

Diperlukan: JARUM + BENANG

Bentuklah beberapa pasangan (laki-laki dan perempuan). Mintalah anak laki-laki berdiri di satu sisi dan anak perempuan di sisi lain.

Beri setiap pria seutas benang, setiap gadis jarum dengan ukuran yang sama.

Pada sinyal, para pria berlari ke tempat gadis-gadis mereka berdiri, memegang jarum.

Tanpa bantuan seorang gadis, setiap pria harus melewati lubang jarum.

Begitu dia berhasil, dia mengambil jarum dan benang dan berlari kembali ke tempat dia berlari. (Anda tidak bisa berlari sambil duduk di meja)

PATAH HATI

Diperlukan: HATI - PUZLE

Berikan setiap orang yang hadir sebuah kertas hati yang telah dipotong menjadi 8 atau 10 bagian.

Potong-potong agar tidak mudah disatukan.

Yang pertama meletakkan "patah hati" mereka menang.

CERITAKAN TENTANG DIRIMU

Wajib diisi: DAFTAR PERTANYAAN DENGAN SPASI

Tes komik ini dirancang untuk pasangan. Yang pertama menulis di selembar kertas - di kolom, di bawah angka - sepuluh nama binatang (serangga, burung, reptil) yang hadir di pesta itu pria yang sudah menikah- tentu saja, secara rahasia dari istri mereka. Kemudian para istri melakukan hal yang sama.

Produser tes meminta pasangan untuk melihat sisi lain dari lembaran di mana perwakilan fauna yang dipilih oleh suami muncul di kolom.
Jadi, suami:
Penyayang seperti...
Kuat seperti...
Pelindung seperti...
Berwibawa seperti...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Mencintai seperti...
Tampan seperti...
Kemudian perwakilan fauna yang dipilih oleh istri dipanggil.
Jadi, "Istri Anda":
Dalam transportasi...
Dengan kerabat...
Bersama rekan kerja...
Di toko seperti...
Di rumah seperti...
Di kafe atau restoran...
Dengan bos...
Di perusahaan yang ramah...
Di ruang dokter...

PALING TERAMPIL

Setiap kontestan diberikan selembar koran yang tidak dilipat. Tugas masing-masing peserta adalah menjaga tangan kanan di belakang punggungnya, hanya dengan bantuan satu kiri, mengambil koran di sudut, mengumpulkannya menjadi kepalan tangan. Yang tercepat dan paling gesit menang.

LACI

Tuan rumah memanggil dua atau tiga pasang pemain. Para pemain dari masing-masing pasangan duduk di meja bersebelahan. Salah satunya ditutup matanya, selembar kertas diletakkan di depannya dan pena atau pensil diberikan di tangannya. Semua orang lain yang hadir memberi setiap pasangan tugas, misalnya: menggambar gambar Tahun Baru. Pemain di setiap pasangan, yang tidak ditutup matanya, dengan hati-hati memperhatikan apa yang digambar tetangganya dan memberi tahu dia ke mana harus memindahkan pena, ke arah mana. Dia mendengarkan dan menggambar apa yang diperintahkan. Ternyata sangat lucu. Pemenangnya adalah pasangan yang menyelesaikan pengundian lebih cepat dan lebih baik.

Untuk kompetisi pertama, Anda akan membutuhkan banyak ikat rambut berwarna. Kami memilih beberapa pasangan. Tuan-tuan duduk di kursi, para wanita berdiri di belakang mereka. Tugas yang terakhir dalam satu menit adalah mengikat sebanyak mungkin kuncir kuda di kepala pasangannya. Semakin pendek rambut perwakilan setengah manusia manusia, semakin menyenangkan kompetisinya.

Dua pertandingan berikutnya, mungkin, bisa menjadi yang paling dicintai. Biasanya mereka menyebabkan paling banyak tawa dan emosi positif di antara para tamu. Jadi, "pipi sembab". Untuk gim ini, Anda membutuhkan dua kantong karamel tanpa pembungkus. Dua "korban" laki-laki dipilih, terkenal dan tidak cenderung tersinggung karena hal-hal sepele. Mereka duduk di kursi yang saling berhadapan dan mulai bergiliran memasukkan karamel ke dalam mulut mereka, sambil berkata: "Tamparan bibir bengkak!" Semakin banyak permen di mulut, semakin mirip para pemain dengan yang mereka panggil satu sama lain, dan semakin menyenangkan bagi semua penggemar. Pemenangnya adalah orang yang dapat memasukkan lebih banyak permen ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan frasa yang diperlukan kurang lebih dengan jelas.

Permainan "Sementara lilin menyala" juga dimainkan oleh dua orang. Hanya sekarang alat peraga mereka bukan karamel, tetapi apel, korek api, dan lilin. Pemain duduk di meja saling berhadapan. Di dekat masing-masing ada lilin di kandil, apel, dan sekotak korek api. Tugas: makan apel lebih cepat dari lawan. Tetapi Anda dapat melakukan ini hanya ketika lilin Anda sendiri sedang menyala, yang coba ditiup oleh lawan sesekali. Karena itu, perlu tidak hanya mengunyah, tetapi juga untuk melindungi nyala lilin, menyalakannya jika perlu (dan kebutuhan seperti itu muncul setiap saat) dan jangan lupa padamkan nyala api lawan. Fans diperbolehkan untuk menyemangati para pemain dan, tentu saja, untuk tertawa. Gim ini dapat dimodifikasi - peran kandil dapat dilakukan oleh istri para pemain yang pemberani, memegang lilin di tangan mereka. Jika Anda memutuskan untuk menggunakan opsi ini, letakkan selembar kertas di bagian bawah lilin. Lilin yang meleleh menetes ke tangan, bukan perasaan yang menyenangkan.

Kompetisi berikutnya disebut "kembar siam". Dan itulah kenapa. Dua atau tiga pasang pemain dipilih. Dalam setiap pasangan, tangan kanan satu pemain diikat ke tangan kiri pemain lain. Hasil "kembar siam" sekarang hanya memiliki tiga tangan yang "berfungsi" untuk dua tangan. Pada perintah "mulai", setiap pasangan harus melipat pesawat dari selembar kertas, di depan "kembar" lainnya dalam proses ini. Tidak dilarang untuk mengganggu pasangan saingan. Pemenang "kembar", yang pesawatnya akan menjadi yang pertama terbang di atas meja pesta.

Jika di antara teman-teman Anda ada beberapa penikmat dan pecinta bir yang bersemangat, aturlah kompetisi pencicip di antara mereka. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyediakan tiga hingga lima jenis bir. Cobalah untuk mencocokkan merek bir populer dengan rasa yang kontras untuk memudahkan pencicip. Jadi, tuangkan sedikit minuman ke dalam gelas, jangan lupa untuk menandainya sendiri. Anda dapat menempelkan potongan kertas berwarna pada kacamata atau memberi tanda dengan spidol berwarna. Setiap peserta pencicipan menerima nampan dengan satu set gelas, mencicipi bir dan menentukan merek dan variasinya. Jika tugas ini terlalu sulit bagi para pemain, sebutkan jenis bir di dalam gelas dan undang pencicip untuk menentukan yang mana. Pemenang yang paling akurat menentukan isi gelasnya menerima hadiah. Yang? Tentu saja, sebotol bir!

Dan sekarang mari kita ingat game lama yang terlupakan. Misalnya, kompetisi "pasangan mana yang akan makan permen lebih cepat". Tetapi Anda perlu membuka permen tanpa bantuan tangan. Pasangan itu mengambil bungkus permen di kedua sisi dengan gigi mereka dan dengan hati-hati membukanya. Hal utama adalah jangan tertawa, jika tidak, permen bisa jatuh begitu saja. Ngomong-ngomong, tertawa dilarang dalam kompetisi "semburan". Pasangan terhubung dengan hidung mereka dan mencoba bertahan selama mungkin tanpa tertawa atau putus. Dan tuan rumah memberi mereka tugas yang berbeda: duduk, berdiri, membungkuk, mendengus, melompat. Dan jika Anda kembali ke permainan pertama dengan permen, maka Anda dapat menemukan lebih banyak variasi: makan bersama dan tanpa bantuan tangan sebatang coklat, pisang, apel, atau buah lainnya.

Tidak menawarkan keintiman?

Mengunjungi dongeng

Lucu "tebakan"

"Ya" dan "tidak" untuk berbicara!

* Pelancong ditangkap oleh Amazon. Mereka memutuskan untuk membunuhnya, tetapi berjanji untuk memenuhi keinginan terakhirnya. Bagaimana pengelana itu melarikan diri? Jawaban: Pelancong meminta untuk dibunuh oleh Amazon yang paling indah. Memutuskan mana di antara mereka yang lebih cantik, orang-orang Amazon saling bertarung dan membunuh.

* Dari kesombongan dia kehilangan makanan. Jawaban: Burung gagak dari dongeng Krylov "The Crow and the Fox".

* Dua teman pergi ke gunung. Salah satu dari mereka meninggal di sana. Semuanya tampak seperti kecelakaan, tetapi ada seorang pria yang membuktikan bahwa itu adalah pembunuhan. Jawaban: Orang ini adalah penjual tiket yang darinya si pembunuh hanya membeli satu tiket pulang-pergi sebelumnya.

* Dan ini adalah danette klasik yang dijelaskan oleh M. Weller dalam buku "Petualangan Mayor Zvyagin". Seorang koboi berlari ke bar dan memberi tanda untuk minum. Bartender mengeluarkan Colt-nya dan melepaskan topi koboi itu. Koboi itu berterima kasih padanya dan pergi. Jawaban: Koboi menderita cegukan, dan bartender tahu bahwa ketakutan adalah obat terbaik untuk itu.

* Dan akhirnya. Pria itu sedang duduk di rumah. Telepon berdering. Dia mengangkat telepon, berkata, "Ya," dan menutup telepon. Kemudian telepon berdering lagi. Dia mengatakan "Tidak" dan menutup telepon. Ini diulang beberapa kali. Telepon berdering lagi. Dia mendengarkan apa yang mereka katakan kepadanya, dan berseru: "Akhirnya!" Jawaban: Bermain danetki di telepon.

prediksi tahun baru

Tidak menawarkan keintiman?

Jangan khawatir, tidak ada hal tidak senonoh yang diharapkan. Sebut saja gamenya "Diikat oleh satu rantai." Tulislah pada potongan-potongan kertas kecil bagian tubuh: telapak tangan, lutut, siku, pipi, leher, telinga, dahi, dada, perut, jari, dll. Kata-kata dapat diulang. Semua pemain berdiri dalam barisan dan menerima dua lembar kertas. Prasasti menunjukkan bagian-bagian tubuh yang dengannya setiap pemain harus terhubung dengan pemain sebelumnya dan selanjutnya dalam rantai. Katakanlah pemain pertama memiliki perut, yang kedua memiliki telinga. Kami menghubungkan dua bagian tubuh bersama dan melanjutkan rantai. Mungkin timbul pertanyaan: apa gunanya game ini? Tidak ada, secara umum. Tapi kesenangan dan tawa pada saat membangun rantai dijamin untuk Anda. Dan jangan lupa untuk mengambil foto komposisi yang dihasilkan.

Mengunjungi dongeng

Pementasan dongeng anak-anak yang dadakan bisa menjadi kesenangan tradisional di setiap liburan Anda. Di tengah malam, bahkan yang paling pemalu, mereka yang sebelumnya harus ditarik keluar dari meja dan "ditanam" ke dalam peran hampir dengan paksa, akan tertarik ketika "dongeng" itu akan terjadi. Arti dari tindakan ini sangat sederhana. Anda harus memilih yang tepat terlebih dahulu, tidak terlalu banyak cerita panjang dengan cerita yang dinamis. Semuanya karakter, termasuk dan benda mati, ditulis pada lembaran kertas terpisah dan kemudian dibagikan kepada "pelaku". Tuan rumah membaca dongeng, dan para aktor memainkan peran mereka: seseorang menggambarkan jamur, di mana tikus, katak, dan kupu-kupu bersembunyi, dan seseorang adalah hujan yang menuangkan semua peserta dari pipet. Adalah penting bahwa presenter menjadi orang dengan selera humor yang baik, membaca teks dengan komentar tambahan dan pada saat yang sama mengawasi "aktor". Yang paling cocok untuk pementasan cerita sederhana, seperti "Kolobok", dan cerita yang diciptakan secara khusus dan bahkan klasik. Apalagi anak-anak, baik besar maupun kecil, pasti akan menolak berperan sebagai penonton pasif, dan juga akan ikut serta dalam pertunjukan. Sangat bagus jika semua aksi difilmkan di kamera. Kemudian menit tawa disediakan untuk Anda tidak hanya pada saat pertandingan, tetapi juga selama penayangan berikutnya.

Lucu "tebakan"

Seri game selanjutnya tidak kalah menarik dari pementasan dongeng. Benar, setiap kali Anda harus menciptakan sesuatu yang baru. Jadi, sebelumnya, ingat dan tulis di daun beberapa pasangan karakter yang terkenal. Itu bisa berupa karakter sastra, kartun dan film, pembawa acara TV, pasangan bintang, monumen, dan apa pun yang Anda inginkan. Misalnya: Romeo dan Juliet, pekerja dan petani kolektif, Othello dan Desdemona, Winnie the Pooh dan Piglet, Santa Claus dan Snow Maiden, Ivan Tsarevich dan katak, dll. Pada puncak malam, bagikan catatan kepada setiap pasangan keluarga (atau non-keluarga). Setelah pertimbangan dan persiapan, pasangan itu memerankan karakter mereka, dan tamu lainnya menebak siapa mereka. Riasan dan berdandan dianjurkan.

Anda juga dapat mengundang pasangan untuk mendemonstrasikan film dengan cara yang sama. Dia pasti sangat dikenal oleh sebagian besar dari mereka yang hadir. Gunakan film Soviet lama, seperti "White Sun of the Desert", "Diamond Hand" atau "Dogs in the Manger" dan film asing (misalnya, "Pulp Fiction", "Die Hard", dll.). Beberapa film tidak mudah untuk ditampilkan dan ditebak. Berbicara tentang film. Tawarkan teka-teki seperti itu kepada tamu. Anda sedang membaca daftar aktor, dan setiap orang harus menebak film apa itu. dalam pertanyaan.

Hiburan yang dijelaskan adalah variasi dari permainan terkenal "sapi" (atau "buaya"). Dan jika itu masih belum ada di gudang pertandingan kandang Anda, situasinya perlu segera diperbaiki! Aturan mainnya sederhana. Seluruh perusahaan dibagi menjadi dua tim (biasanya, bagian kanan dan kiri meja). Salah satu tim, setelah berunding, memikirkan sebuah kata atau frasa (tidak lebih dari dua kata) dan mengatakannya di telinga salah satu pemain tim lawan. Tugas pemain, tanpa menggunakan kata-kata dan objek tambahan, adalah menunjukkan kepada timnya kata yang dimaksud dengan satu gerakan. Dan tim, pada gilirannya, harus menebak kata ini. Pemain dapat menggunakan beberapa gerakan yang diizinkan: tunjukkan dengan jari jumlah kata dalam frasa; silangkan tangan Anda - sama sekali tidak benar; gosok telapak tangan Anda satu sama lain - sangat dekat, sepertinya. Ketika kata itu ditebak, tim berganti tempat. Kata dan frasa dapat berupa: femme fatale, mess, jelly, kartu tahun baru. Dan genap: keadaan agregasi, minyak tanah, indulgensi, tabel periodik. Anda dapat setuju sebelumnya untuk memikirkan film atau lagu terkenal, atau pepatah.

Jika mau, Anda dapat memainkan "Asosiasi". Hal ini dilakukan seperti ini. Pemimpin dipilih dan dikirim sementara ke ruangan atau koridor lain. Perusahaan yang tersisa memikirkan salah satu dari mereka yang hadir (termasuk tuan rumah). Tuan rumah kembali dan mulai mengajukan pertanyaan kepada semua pemain secara bergantian. Arti pertanyaan: dengan siapa (apa) pemain mengasosiasikan orang yang disembunyikan. Misalnya, tuan rumah mengatakan: "Hewan." Pemain menjawab: "Kucing". Tuan rumah berkata: "Makanan." Pemain menjawab: "Cokelat". Pertanyaan dapat berupa: warna, kota, film, buku, hobi, liburan, bunga, mobil, pekerjaan, dll. Setelah menganalisis jawaban yang diterima, presenter menebak orang tersebut dalam tiga upaya. Jika dia berhasil, yang ditebak menjadi pemimpinnya. Jika tidak, pemimpin keluar dari pintu lagi.

"Ya" dan "tidak" untuk berbicara!

Mungkin, banyak yang sudah menebak bahwa kita akan berbicara tentang danetki atau, demikian game ini disebut, situasi. Game lucu ini tidak hanya hiburan yang menyenangkan. Ini mengaktifkan pemikiran kreatif, yang sangat berguna tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk paman dan bibi dewasa. Anda dapat bermain dalam situasi dengan anak-anak selama perjalanan panjang, dan selama perusahaan dewasa di meja pesta. Jadi, tuan rumah menceritakan beberapa situasi. Misalnya, ini: "Satu orang tinggal di lantai 10. Setiap kali dia kembali ke rumah, dia naik lift ke lantai 8, lalu berjalan. Mengapa?" Sekarang para pemain mencoba mencari informasi yang hilang dan menebak situasinya. Untuk melakukan ini, mereka mengajukan pertanyaan kepada fasilitator, yang hanya dapat dijawab oleh fasilitator: "Ya", "Tidak", "Tidak masalah" atau "Pertanyaan salah" (jika pertanyaan tidak dapat dijawab ya atau tidak). Permainan berlanjut sampai salah satu pemain menyelesaikan situasi. Dan jawabannya sangat sederhana. Orang ini sangat pendek (opsi: kurcaci, anak) dan tidak mencapai tombol lantai sepuluh.

Anda dapat menciptakan situasi sendiri (omong-omong, dalam kehidupan sehari-hari ada banyak jenis insiden), atau Anda dapat menemukannya di Internet. Dengan beberapa teka-teki baru di toko, Anda selalu dapat menghibur perusahaan yang bosan. Berikut adalah beberapa contoh untuk Anda mulai.

Pelancong ditangkap oleh Amazon. Mereka memutuskan untuk membunuhnya, tetapi berjanji untuk memenuhi keinginan terakhirnya. Bagaimana pengelana itu melarikan diri? Jawaban: Pelancong meminta untuk dibunuh oleh Amazon yang paling indah. Memutuskan mana di antara mereka yang lebih cantik, orang-orang Amazon saling bertarung dan membunuh.

Dari kesombongan dia kehilangan makanan. Jawaban: Burung gagak dari dongeng Krylov "The Crow and the Fox".

Dua teman pergi ke gunung. Salah satu dari mereka meninggal di sana. Semuanya tampak seperti kecelakaan, tetapi ada seorang pria yang membuktikan bahwa itu adalah pembunuhan. Jawaban: Orang ini adalah penjual tiket yang darinya si pembunuh hanya membeli satu tiket pulang-pergi sebelumnya.

Dan ini adalah danetka klasik yang dijelaskan oleh M. Weller dalam buku "Petualangan Mayor Zvyagin". Seorang koboi berlari ke bar dan memberi tanda untuk minum. Bartender mengeluarkan Colt-nya dan melepaskan topi koboi itu. Koboi itu berterima kasih padanya dan pergi. Jawaban: Koboi menderita cegukan, dan bartender tahu bahwa ketakutan adalah obat terbaik untuk itu.

Dan akhirnya. Pria itu sedang duduk di rumah. Telepon berdering. Dia mengangkat telepon, berkata, "Ya," dan menutup telepon. Kemudian telepon berdering lagi. Dia mengatakan "Tidak" dan menutup telepon. Ini diulang beberapa kali. Telepon berdering lagi. Dia mendengarkan apa yang mereka katakan kepadanya, dan berseru: "Akhirnya!" Jawaban: Bermain danetki di telepon.

Saya menuntut kelanjutan perjamuan!

Duduk di meja pesta, Anda dapat menggambar "konsep" kecil. Setiap orang yang hadir diberi selembar kertas, pensil, dan kartu dengan konsep (perzinahan, kegilaan pikun, ketegangan neraka, dll.) Dalam lima menit, setiap pemain mencoba menggambar konsepnya tanpa menggunakan tanda tangan. Kemudian gambar-gambar itu dikumpulkan, dan seluruh tim mencoba menebak apa yang digambar di sana.

Masuk akal untuk sedikit mendiversifikasi tarian biasa. Untuk melakukan ini, adakan "maraton menari". Pra-rekam fragmen kaset lagu dalam gaya yang berbeda (sesuatu yang lambat, Amerika Latin, hip-hop, dll.) Beberapa pasangan berpartisipasi dalam maraton. Tugas mereka adalah merespons pada waktunya terhadap perubahan musik dan mengubah tariannya sesuai dengan itu. Tamu lainnya adalah penonton dan juri. Mereka mengevaluasi setiap pasangan dan memilih pemenangnya. Jika Anda belum merekam musik sebelumnya, ada jalan keluarnya. Cukup dengan mengganti stasiun radio - dan Anda akan diberikan variasi musik.

Anda juga dapat mengingat kompetisi tari lama yang bagus di koran. Untuk melakukan ini, setiap pasangan diberi koran tempat mereka menari. Ketika musik berhenti, koran dilipat menjadi dua dan tarian berlanjut. Ini diulangi sampai "lantai dansa" menjadi sangat kecil sehingga Anda hanya bisa menari di atasnya dengan jari kaki, mengangkat pasangan Anda di lengan Anda. Hadiah diberikan kepada pasangan yang bertahan paling lama.

Dan Anda bisa menari dan berubah pada saat yang sama. Siapkan kotak (misalnya, dari bawah pembuat kopi) dan letakkan berbagai aksesori di dalamnya terlebih dahulu, seperti topi, bandana, dasi, mahkota anak, topeng. Jika Anda berbaring di mezzanine pakaian lama, misalnya, celana lebar dan rok, mereka juga dapat ditambahkan ke tumpukan umum. Sekarang, untuk musik, kami melewati kotak dalam lingkaran. Ketika musik berhenti, orang dengan kotak di tangannya mengeluarkan hal pertama secara acak dan meletakkannya di atas dirinya sendiri. Tarian berlanjut...

prediksi tahun baru

Akan sangat menyenangkan dan efektif untuk membaca pikiran semua tamu Anda. Tindakan ini juga membutuhkan persiapan awal. Pilih untuk setiap teman Anda frasa dari lagu terkenal yang akan mencirikan pikirannya. Penting untuk melakukan ini dengan jumlah humor tertentu, sehingga menyenangkan dan tidak menyinggung. Rekam fragmen lagu ini pada tape recorder dengan jeda beberapa detik. Beri tahu tamu Anda bahwa Anda dapat membaca pikiran dan sekarang Anda akan menunjukkannya. Mendekati masing-masing secara bergantian, Anda mulai membuat gerakan misterius dengan tangan Anda di atas kepalanya. Dan dengan sisi lain, sementara itu, nyalakan musik dari remote control. Dan semua orang mendengar "pikiran" dari "korban". Ketika tawa dan lelucon tentang hal ini mereda, lanjutkan dengan membaca pikiran tamu berikutnya. Dan pastikan untuk menyimpan beberapa fragmen tambahan. Bagaimanapun, tamu tidak dapat diprediksi. Mungkin ada lebih banyak dari yang direncanakan ...

Dan jika Anda memiliki waktu luang, keinginan untuk mengutak-atik dan mengejutkan tamu, siapkan prediksi nyata. Bagaimanapun, Tahun Baru dan Natal adalah hari libur yang tidak biasa dan misterius. Jadi, pada selembar kertas kecil berwarna, tulis atau cetak satu frasa universal yang dapat berfungsi sebagai jawaban untuk setiap pertanyaan yang diajukan. Prediksi Rune sangat cocok untuk tujuan ini. Berikut adalah contohnya: "Anda sedang menuju perbaikan dalam situasi hidup Anda. Ini berlaku untuk perbuatan dan gagasan", "Tampaknya ada hambatan di jalan Anda, tetapi penundaan itu bisa menguntungkan." Sekarang hati-hati, agar tidak merusak cangkang, pisahkan jumlah yang tepat kenari. Keluarkan isinya, dan letakkan prediksi Anda di setiap mur. Pertama, lembaran itu harus dilipat dengan akordeon, lalu ditekuk menjadi dua dan diikat dengan hujan. Tambahkan glitter dan confetti ke cangkangnya. Oleskan lem PVA dengan lembut ke tepi cangkang dan hubungkan dengan paruh kedua. Masukkan kacang "peramal" ke dalam keranjang anyaman atau vas dengan hiasan Tahun Baru dan undang para tamu untuk memikirkan masalah terpenting di tahun baru. Kemudian semua orang mengeluarkan kacang dengan jawabannya. "Prediksi" semacam itu adalah hal yang sangat efektif. Lagi pula, dalam penampilan, kacang terlihat benar-benar utuh ...

Jika Anda mencoba setidaknya sekali untuk mengatakan "tidak" pada kebosanan dan mengambil langkah pertama menuju liburan, liburan pasti akan merespons. Baik orang dewasa maupun anak-anak akan dengan senang hati datang ke rumah Anda, ingin sekali lagi terjun ke suasana hangat, pelangi, kesenangan yang sembrono. Kamu siap? Kemudian pergi ke depan, menuju liburan ...

Koneksi rahasia
Untuk permainan, Anda akan membutuhkan kartu bernomor dalam jumlah yang sesuai dengan jumlah peserta.
Kartu dengan angka diletakkan di atas meja dengan angka di bawah. Para peserta dalam permainan menarik banyak. Peserta nomor 1 segera mengungkapkan dirinya. Dia berperan sebagai detektif.
Peserta lainnya (katakanlah hanya 20 orang) diberi tugas: menggunakan metode komunikasi rahasia, bagi menjadi empat kelompok. Kelompok pertama harus menyertakan peserta yang mengeluarkan angka dari 2 sampai 5; di grup kedua - dari 6 hingga 10; di yang ketiga - dari 11 hingga 15; di keempat - dari 16 hingga 20. Semua peserta harus tetap di tempatnya tanpa mengungkapkan milik mereka ke salah satu grup. Anggota masing-masing kelompok diam-diam setuju untuk melakukan sesuatu yang sama.
Tugas "detektif": pertama, mendeteksi kelompok dengan menyebutkan siapa yang menjadi bagiannya, dan kedua, mengungkap " koneksi rahasia”, sebutkan aksi-aksi bersama yang disepakati masing-masing kelompok. Ketiga, saat tugas selesai, "detektif" dapat mengekspos para peserta, menebak nomor mereka dengan beberapa tanda. Jika nomor yang disebutkan oleh "detektif" menebak dengan benar, peserta ini dieliminasi dari permainan. Jika nomornya salah disebutkan, "detektif" menerima poin penalti, dan peserta terus bekerja tanpa menyebutkan nomor aslinya. Bergantung pada jumlah poin penalti, Anda dapat memberikan tugas yang sesuai kepada "detektif" sesuai dengan "skala denda" yang khusus dikembangkan untuk tujuan ini.
Pemenangnya adalah penyelidik dengan poin penalti paling sedikit.

Target
Para tamu diberikan selembar kertas kosong dan pensil, tuan rumah mengundang mereka untuk menggambar lingkaran besar di atas kertas, yang di dalamnya ada 4 lingkaran lagi (dalam bentuk target 5 lingkaran). Letakkan titik di tengah dan gambar 2 garis tegak lurus melaluinya. Hasilnya adalah 4 sektor. Para tamu diundang untuk menulis: dalam 1 lingkaran (dari tengah) - huruf P, P, S, L. di lingkaran ke-2 - angka dari 1 hingga 4 dalam urutan apa pun, di lingkaran ke-3 - satu nama binatang, burung, serangga, di lingkaran ke-4 - 4 kata sifat (lebih disukai lucu - gemuk, mabuk, merayap, dll.) di lingkaran ke-5 - 4 pepatah apa pun. Tuan rumah mengumpulkan target yang telah diselesaikan dan mulai membacanya dengan indikasi penulisnya: huruf di tengah lingkaran berarti R-kerja, P-tempat tidur, S-keluarga, L-cinta, angka - di mana masing-masing tamu memiliki pekerjaan, keluarga, tempat tidur dan cinta, hewan + definisi - siapa dia di tempat kerja, tempat tidur, keluarga dan cinta (misalnya, mungkin ternyata dia adalah "serigala serakah" dalam pekerjaan, dan "anjing gemuk" di tempat tidur ), pepatah adalah semboyan orang ini dalam pekerjaan, keluarga, tempat tidur, cinta (misalnya, mungkin ternyata di tempat tidur motonya adalah "pekerjaan mencintai orang bodoh", dan dalam keluarga "tidak peduli berapa banyak serigala yang Anda beri makan, semua orang melihat ke dalam hutan"). Ternyata sangat lucu!!

KAMI MEMBUAT CAPS
Para peserta permainan diajak untuk melihat satu set toples berbagai ukuran dan bentuk dari kejauhan. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton, dari mana mereka harus memotong tutupnya sehingga pas dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah orang yang memiliki lebih banyak tutup yang sama persis dengan lubang kaleng.

PIRGES
Untuk kontes ini, siapkan beberapa hidangan halus - misalnya, jeli. Tugas para peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

PANEN
Tugas para pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa bantuan tangan.

RIP KORAN
Dengan satu tangan, kanan atau kiri, tidak masalah - sobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan direntangkan ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda yang bebas. Siapa yang akan melakukan pekerjaan lebih sedikit.

DONGENG
Ketika Anda telah mengumpulkan setidaknya 5-10 tamu (usia tidak masalah), tawarkan permainan ini kepada mereka. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana - semakin baik, ideal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Lobak", "Teremok", dll.). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Tuliskan semua pahlawan dongeng dari buku pada lembar terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul, sungai, ember, dll. Semua tamu menarik kertas dengan peran. Tuan rumah mulai membaca dongeng, dan semua karakter "hidup kembali" ....

TAWA
Memainkan sejumlah peserta. Semua peserta dalam permainan, jika itu adalah area bebas, bentuk lingkaran besar. Di tengah - pengemudi dengan saputangan di tangannya. Dia melempar saputangan ke atas, sementara dia terbang ke tanah, semua orang tertawa keras, saputangan ada di tanah - semua orang mereda. Segera setelah saputangan menyentuh tanah, di sinilah tawa dimulai, dan kami mengambil hantu dari yang paling lucu - ini adalah lagu, sajak, dll.

TALI
Perlu bahwa mayoritas dari mereka yang berkumpul sebelum ini tidak memainkannya. Di kamar kosong diambil tali panjang, dan labirin direntangkan sehingga seseorang, lewat, duduk di suatu tempat, melangkah ke suatu tempat. Dengan mengundang pemain lain dari kamar sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, sebelum itu mengingat lokasi talinya. Penonton akan memberitahunya. Saat pemain ditutup matanya, tali dilepas. Pemain memulai perjalanan dengan melangkahi dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta sebelumnya untuk tidak membocorkan rahasia permainan.

GULUNGAN
Game ini akan membantu untuk mengenal semua tamu Anda. Para tamu yang duduk di meja melewati gulungan kertas toilet dalam lingkaran. Setiap tamu merobek memo sebanyak yang dia inginkan, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk memo, tuan rumah mengumumkan aturan permainan: setiap tamu harus menceritakan sebanyak mungkin fakta tentang dirinya seperti ia telah merobek memo.

DENGAN PIRING
Di pintu masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, pengiris roti, rolling pin, mentimun, dll.). Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mempelajari nama baru mereka dari yang lain pada malam hari. Tamu hanya dapat menjawab "Ya" atau "Tidak" untuk pertanyaan. Yang pertama tahu apa yang tertulis di kertasnya menang.

PERMAINAN LUCU
Semua tamu berdiri dalam lingkaran dan meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain. Pemimpin mengatakan "bebek" atau "angsa" di telinga semua orang (menyebarkan, katakan "bebek" lagi pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan mainnya: "Jika sekarang saya mengatakan:" Angsa ", maka semua pemain yang saya panggil demikian, menggambar satu kaki. Dan jika "Bebek", maka para pemain yang saya sebut "Bebek" menggambar kedua kakinya. . " Banyak yang dijamin untuk Anda.

"DADA MISTERIUS"
Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau koper mereka sendiri yang berisi berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin, mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

WARNA
Para pemain menjadi lingkaran. Pemimpin memerintahkan: "Sentuh kuning, satu, dua, tiga!" Pemain berusaha merebut benda (objek, bagian tubuh) dari peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Siapa yang tidak punya waktu - meninggalkan permainan. Tuan rumah mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir tersisa menang.

NAIK BOLA
Semua peserta kompetisi berbaris dalam tim yang terdiri dari 3 orang. Setiap "troika" pemain menerima bola voli yang ketat. Atas aba-aba pemimpin, salah satu pemain dari trio, didukung di bawah siku oleh dua pemain lain, menginjak bola, menggulungnya. Kelompok yang mencapai garis finis lebih dulu menang.

GAMBAR MATAHARI
Tim mengambil bagian dalam permainan estafet ini, yang masing-masing berbaris dalam kolom "satu per satu". Di awal, di depan masing-masing tim, ada tongkat senam sesuai dengan jumlah pemain. Di depan setiap tim, pada jarak 5-7 meter, letakkan lingkaran. Tugas peserta lomba estafet adalah secara bergantian, pada sinyal, berlari dengan tongkat, menyebarkannya dalam sinar di sekitar lingkaran mereka - "menggambar matahari." Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

pejalan cepat
Peserta diundang, berdiri dengan satu kaki di dasar halter, dan dengan kaki lainnya, mulai dari lantai, mengatasi jarak tertentu.

Sculptor
Para peserta permainan diberikan plastisin atau tanah liat. Tuan rumah menunjukkan atau memanggil sebuah surat, dan para pemain harus, secepat mungkin, membutakan objek yang namanya dimulai dengan huruf ini.

SEMUANYA TERULANG
Pemain diundang untuk mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, tetapi dengan tangan kiri mereka, dan mereka yang kidal - dengan tangan kanan mereka.

tukang pos
Permainan tim. Di depan masing-masing tim, pada jarak 5-7 meter, ada selembar kertas tebal di lantai, dibagi menjadi sel-sel di mana akhiran nama ditulis (cha; nya; la, dll.). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama-nama itu dipotong-potong dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu. Nomor pertama dari tim meletakkan tas di pundak mereka, atas sinyal pemimpin mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan paruh pertama nama dari tas dan menempelkannya ke akhir yang diinginkan. Ketika mereka kembali, mereka mengoper tas ke pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

"PERJALANAN DALAM KEGELAPAN"
Permainan ini akan membutuhkan skittles dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Permainan tim. Skittles diatur dalam "ular" di depan masing-masing tim. Tim, berpegangan tangan, ditutup matanya, mencoba untuk menutupi jarak tanpa memukul skittles. Tim yang memiliki pin knock down lebih sedikit akan memenangkan "perjalanan". Berapa banyak pin yang tidak dirobohkan - begitu banyak poin.

kosmonot
Di sepanjang tepi situs, 6-8 segitiga digambar - "situs roket". Di dalam masing-masing dari mereka menggambar lingkaran - "roket", tetapi selalu beberapa lingkaran kurang dari para pemain. Semua peserta berdiri dalam lingkaran di tengah situs. Atas perintah pemimpin, mereka berjalan dalam lingkaran, berpegangan tangan, mengucapkan kata-kata: "Roket cepat menunggu kita untuk melakukan perjalanan mengelilingi planet. Kita akan terbang ke mana pun yang kita inginkan, ke sana! Tapi ada satu rahasia dalam permainan. : tidak ada tempat untuk yang terlambat!” Setelah itu, semua orang berlari ke "peluncur roket" dan mengambil tempat mereka di "roket". Siapa yang tidak punya waktu untuk mengambil tempat - tinggalkan permainan.

DI LAPANGAN TUMBUH ... KEMEJA
Kartu dengan gambar (gulungan kain, bola, roda pemintal, semak rami, gelendong, kemeja) disembunyikan di dalam amplop. Para peserta dalam permainan harus dengan cepat mengatur kartu sehingga mereka mendapatkan jalur yang "dilewati" oleh kemeja dari semak rami ke model yang sudah jadi.

KITA SEMUA GUYS YANG RAMAH…
Para peserta permainan diajak untuk melompat dengan rolling pin selama mungkin, membobol pasangan, tiga kali lipat, empat pemain.

Ilmuwan Sastra
Peserta kompetisi membaca episode atau kutipan, atau frase individu dari beberapa karya sastra. Peserta harus memilih dari berbagai buku yang menurut pendapat mereka sedang dibahas. Yang pertama memberikan jawaban yang benar memenangkan gelar.

Tidak masalah untuk alasan apa Anda mengundang tamu - untuk ulang tahun biasa atau ulang tahun yang solid - pria yang berulang tahun harus bersiap. Menu liburan dan aransemen musik, tentu saja, penting. Tapi itu tidak cukup untuk suasana hati: Saya ingin semua orang bersenang-senang. Analisis komposisi tamu Anda: kenalan, asing, jenis kelamin, usia, status. Meskipun semua orang dewasa di hati tetap anak-anak, dan liburan adalah kasus ketika Anda bisa menjadi anak-anak setidaknya untuk satu malam, mengalami badai emosi positif. Kontes adalah pilihan universal bahkan untuk perusahaan yang tidak aktif.

ciuman - gigitan

Tuan rumah mengundang setiap tamu untuk menyebutkan satu fitur yang dia sukai di tetangga dan apa yang tidak dia sukai. Setelah semua jawaban, presenter meminta untuk mencium tempat yang Anda sukai dan menggigit apa yang mengganggu.

Pegang koin

Kami menutupi gelas dengan minuman dengan serbet tebal (seharusnya tidak melorot) dan meletakkan koin di tengahnya. Kami memulai gelas dalam lingkaran dan dengan rokok atau lilin yang menyala, semua orang mencoba membakar serbet dengan ringan agar tidak terbakar. Siapa pun yang menyala dan koin jatuh ke dalam gelas, minum isinya. “Hadiah” berupa koin juga diberikan kepadanya.

Beri aku sepatu!

Salah satu tamu merangkak di bawah meja dan melepas sepatu seseorang. Pemilik sepatu harus tetap tenang. Kemudian mereka memakai sepatu dan beralih ke tamu lain. Siapa pun yang menyerahkan dirinya dalam proses mengenakan sepatu, atau dia entah bagaimana tahu, merangkak di bawah meja dan menjadi pemimpin.

Cium Miska!

Mereka mengambil boneka beruang dan membiarkannya berputar-putar. Setiap orang harus menciumnya di mana pun mereka mau. Kemudian tuan rumah menawarkan untuk mencium hanya tetangganya di sana.

Baca pikiran

Salah satu dari mereka yang duduk di meja ditutupi dengan kain buram dengan kepalanya. Sisanya memikirkan salah satu barangnya dan menuliskannya di atas kertas. Pemain di bawah jubah wajib menebak barang-barangnya yang mana yang dikandung. Jika dia menebak dengan benar, permainan berlanjut, tidak - dia harus menanggalkan pakaiannya.

Jawab aku sayang

Dari alat peraga, siapkan selembar kertas dan pena. Peserta pertama menulis untuk tetangga pertanyaan apa pun yang dimulai dengan kata mengapa atau bagaimana. Kemudian dia melipat lembaran itu sehingga pertanyaannya tidak dapat dibaca dan hanya memberi tahu tetangga kata - pertanyaannya (mengapa, di mana, bagaimana ...). Dia menulis jawaban atas kebijaksanaannya sendiri, menyembunyikannya dengan melipat kertas, dan menyusun pertanyaan untuk tetangga lain. Ketika lembar dikembalikan ke pemain pertama, jawabannya dibacakan. Ada beberapa kebetulan yang sangat menarik.

Pilihan lain: tuan rumah menulis sebuah frasa, hanya menunjukkan kepada tetangga kata terakhir dalam kalimat itu. Kemudian dari kata ini dia mulai menyusun kalimatnya dan juga menunjukkan kepada tetangganya hanya kata terakhirnya. Mereka menyuarakan cerita ketika lembaran itu kembali ke pemimpin. Ini adalah bagaimana rumor lahir.

Gelas dan jerami

Semua tamu diberikan sedotan koktail. Mereka harus disimpan di mulut. Peserta pertama meletakkan gelas plastik di atas sedotan dan, tanpa partisipasi tangan, memberikannya kepada tetangga yang mengambil gelas hanya dengan sedotan. Pilihan yang lebih kaku - dengan cincin dan tusuk gigi. Tapi ini setelah roti panggang ketiga.

saya seorang penyair

Kompetisi untuk orang dewasa bisa menjadi kreatif. Kami memasukkan catatan dengan kutipan puisi ke dalam topi, misalnya: "Saya kelinci cokelat", "Dan saya belum menikah, seseorang sangat membutuhkannya", "Betapa hebatnya kita semua di sini". Setiap pemain mengambil catatannya dari topi dan muncul dengan kelanjutan berima dengan humor dan tema liburan.

Pembicara

Peserta dimasukkan ke dalam mulutnya (dengan roti atau makanan lain) dan diberi selembar teks, yang harus dia baca secara ekspresif. Peserta lain harus menuliskan cerita secara rinci. Kemudian deskripsinya dibandingkan dengan aslinya. Pilih materi yang menarik untuk pembicara.

Bagi yang haus

Di tengah meja (atau kliring di alam) semua gelas (gelas) dengan minuman. Beberapa sengaja perlu dimanjakan (garam, merica - yang utama, cocok dengan kehidupan dan kesehatan). Semua tamu memiliki bola (misalnya, untuk bulu tangkis). Mereka melemparkannya ke dalam gelas tanpa bangun. Di gelas mana bola itu mendarat, Anda mengambilnya dan meminumnya.

Apakah Anda memerah susu sapi?

Sarung tangan medis diikat ke tongkat dan air dituangkan ke dalamnya. Alat peraga diberikan kepada para peserta. Mereka perlu "memerah susu sapi". Terlihat sangat mengesankan. Pemenangnya akan memerah susu "sapi" tercepat.

Mari Berkenalan

Kompetisi membutuhkan gulungan kertas toilet. Tuan rumah mengundang para tamu untuk merobek beberapa potong untuk diri mereka sendiri, dan memotivasi mereka agar mereka benar-benar menimbun di atas kertas. Kemudian dia mengajak semua orang untuk menceritakan fakta menarik tentang diri mereka sebanyak yang mereka miliki dengan selembar kertas di tangan mereka. Pastikan peserta tidak mencoba membuang persediaan dengan cara lain dan mengontrol batas waktu untuk pembicara.

Siapa yang lebih besar?

Kami membagi tamu menjadi beberapa tim. Masing-masing memilih surat untuk dirinya sendiri, untuk surat ini dan menerima tugas. Misalnya, ingat hidangan dengan huruf K, (tim lain - dengan surat Anda sendiri). Mereka dipanggil secara bergantian. WHO kamus mengering lebih cepat, dia kalah.

Asosiasi

Sebuah permainan seperti telepon rusak. Tuan rumah mengucapkan sepatah kata di telinga peserta pertama, misalnya, ulang tahun, dia membisikkan versinya kepada tetangga, menyebabkan dia mengaitkannya dengan hari ulang tahunnya, misalnya, minuman keras, lalu - mabuk - sakit kepala, dll. Kemudian semua opsi diumumkan.

Chunky Lipslap

Sebuah kontes sederhana dan sangat lucu. Masing-masing mengisi mulutnya dengan permen dan, dengan mulut penuh, mengatakan: "tamparan bibir dengan pipi gemuk." Pemenangnya adalah orang yang mengucapkan frasa ini (atau yang lain) dengan jumlah permen terbanyak di mulutnya.

Fanta

Ada banyak varian dari game ini, ini satu lagi: "Fantas sesuai jadwal". Setiap tamu menerima nomor yang sesuai dengan tugasnya, misalnya: hantu No. 1 bersulang seperti seorang penghibur, memperkenalkan semua orang kepada orang-orang di sekitarnya dan mengumumkan alasan semua orang berkumpul; hantu No. 2 mengucapkan bersulang untuk pria yang berulang tahun dengan perasaan seseorang yang putus asa dan lama mencintainya (mungkin dengan puisi); hantu No. 3 bersulang dengan gaya Kaukasia: panjang, dengan gerakan dan aksen yang sesuai; hantu No. 4 bersulang dengan suasana tamu yang benar-benar mabuk; hantu nomor 5 harus bersulang, dll. Ketika tuan rumah mengumumkan bersulang di meja sepanjang malam, mereka tidak diketahui oleh para tamu .. Apakah ini akan menjadi persiapan dari awal liburan atau improvisasi lengkap - Anda yang memutuskan.

Selamat makan

Kompetisi berpasangan. Peserta ditutup matanya, mereka diberi apel (atau es krim). Mereka harus saling memberi makan sampai semua orang makan semuanya. Atau gigit jari Anda.

jemuran

Permainan pasangan lainnya. Tuan rumah menutup mata para pemain dan masing-masing menggantung sepuluh jepitan. Dibelakang Waktu tertentu ditutup matanya, mereka melepas semua jepitan dari pasangan mereka, sisa tamu menonton dan menghitung.

Siapa yang lebih cepat?

Di depan tim di atas meja ada wadah yang sama dengan minuman di level yang sama. Sebagai tanda, semua orang mulai minum dengan sendok apa yang Anda tawarkan kepada mereka. Tim yang menjilat mangkuk mereka terlebih dahulu menang.

Untuk yang cerdas

Beberapa objek diletakkan di atas meja dan setiap orang pada gilirannya menyuarakan versi penggunaannya. Ini mungkin tidak tradisional, tetapi logis (tidak masalah jika Anda menempelkan kertas di atas jendela, mengisi sepatu bot basah, atau membuat origami). Siapa pun yang kehabisan ide akan keluar dari permainan sampai yang paling banyak akal ditentukan.

hadiah ulang tahun

Setiap tamu memotong simbol hadiah untuk anak laki-laki yang berulang tahun dari kertas: mobil, kunci apartemen, dll. Kemudian "hadiah" digantung di seutas benang, dan pria yang berulang tahun, dengan mata tertutup, memotong tiga item. Apa yang dia temukan, maka dia akan memilikinya dalam waktu dekat. Lalu dia menebak hadiah siapa itu. Jika dia menelepon dengan benar, pemilik fanta memenuhi keinginan pria yang berulang tahun.

waspada

Sebuah permainan perhatian untuk tamu mabuk. Tuan rumah menyapa setiap tamu di meja dengan sebuah pertanyaan, dan tetangganya di sebelah kanan harus menjawab. Orang yang tidak mengarahkan dirinya tepat waktu dan memberikan jawaban yang salah mengakhiri permainan. Gim ini bisa diperumit dengan pertanyaan yang bijaksana, mencari tahu alih-alih "siapa namamu" yang dangkal, misalnya, "dua paku jatuh ke air, siapa nama orang Georgia? (Berkarat)"

paling sadar

Peserta pertama mengambil jari telunjuk tombol dan memberikannya ke tetangga. Dia harus mengambil jari yang sama. Anda tidak dapat membantu dengan jari lainnya. Siapa pun yang gagal keluar dari permainan. Para tamu harus menjangkau ke seberang meja sampai dua pemenang yang paling cekatan dan sadar tetap berada dalam permainan.

Saya merasakannya di punggung saya!

Peserta bangkit dari kursi mereka tanpa berbalik, dan beberapa kentang, permen, atau benda keras lainnya diletakkan di kursi. Mereka menutupinya dengan koran atau kain, dan para tamu duduk di kursi mereka, mencoba menebak berapa banyak barang yang dia miliki di kursi. Siapa yang menebaknya, "pangeran (putri) di atas kacang polong" - hadiah untuk intuisi terbaik.

Beruang coklat dan kutub

Persaingan sengit untuk perusahaan yang sudah sangat ceria. Gelas itu diisi dengan bir. Ini adalah beruang coklat. Itu harus diubah menjadi "putih" Peserta, yang tahu normanya, minum setengah gelas. Vodka segera ditambahkan di sana. Setengahnya lagi mabuk. Vodka ditambahkan lagi sampai peserta berubah menjadi "beruang kutub" dan minum segelas vodka bersih. Anda dapat melanjutkan transformasi terbalik dari beruang kutub menjadi beruang coklat, tetapi jangan lupakan kemungkinan keracunan alkohol.

Siapa yang mencuci piring?

Tahap akhir. Dua tim peserta. Atas isyarat, semua orang melepas pakaian mereka dan mengikatnya ke pakaian tetangga, dia ke yang berikutnya, sampai semua orang mengikat tali. Atas sinyal pemimpin, tali dilewatkan untuk kontrol. Siapa pun yang ternyata lebih pendek, tim itu pergi ke dapur.

Saat meja berjalan perusahaan yang baik, pestanya berjanji akan membosankan!

Tetapi para tamu minum dan makan ... berbicara berita terbaru dari kehidupan orang yang mereka cintai dan negara secara keseluruhan ... mereka menari ... dan beberapa bersiap untuk bosan ... Tapi itu tidak ada!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki sesuatu yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga menyatukan para tamu liburan, dan juga akan diingat untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kontes.

Mereka sangat berbeda:

  • seluler (dengan dan tanpa objek),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda kepada mereka yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan dalam versi yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - dengan kata lain, menjadi kreatif dalam menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa yang duduk di meja.

Kami mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet Di Samping Kita"

Tuan rumah memanggil huruf apa pun dari alfabet, kecuali untuk empat Y-Y-L-B (Anda juga dapat menyetujui pengecualian huruf Y).

Pemain dalam lingkaran memanggil objek-produk-hal-hal yang dimulai dengan huruf ini, yang berada tepat di sebelahnya dan yang dapat dijangkau atau disentuh.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tak tertandingi, lipstik tak tertandingi (dari tetangga), makaroni tak berujung, C - vinaigrette cantik, kue gula ...

Permainan berlanjut sampai kata-kata habis. Yang terakhir dipanggil menang.

Dan ini adalah permainan lain dengan huruf.

"Kubur dalam urutan"

Dimulai dengan huruf pertama dari alfabet, para pemain datang dengan ucapan selamat mini (tergantung pada kesempatan penonton) atau kalimat sederhana yang sesuai untuk liburan ini.

Frasa harus dimulai pertama dengan huruf A, selanjutnya dengan B, lalu C, dan seterusnya. Sangat diharapkan bahwa frase lucu diciptakan, seperti:

"Senang sekali kita ada di sini hari ini!"
- Dulu...
- Itu ...
- Yang mulia...

Perhatian! Urutan huruf dalam alfabet dan arti dari kalimat yang ditemukan juga penting di sini. Jelas bahwa beberapa huruf (b-b-s) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Alfabet itu - terserah ayat-ayatnya!

"Apa yang ada di dalam paket, katakan padaku!"

Jika ada pengrajin di meja untuk membuat puisi (tingkat puisi, tentu saja, akan diperhitungkan, tetapi di sini yang utama berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa paranormal diberikan satu item, yang dikemas dalam tas kotak-kain buram. Mereka harus diam-diam mempertimbangkan apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang subjek tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak dapat menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya dapat menjelaskan tujuannya dalam ayat, penampilan

Penulis karya terpanjang dan paling orisinal menang.

Semua orang suka cerita!

"dongeng masa kini"

Persediaan: potongan kertas, pena.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi menurut prinsip "kita duduk bersebelahan". Masing-masing memilih untuk dirinya sendiri (opsi - pengemudi menunjuk) sebuah profesi. Misalnya, juru masak dan pengemudi truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (opsi yang diberikan oleh pengemudi) dengan cara modern, menggunakan kosakata dan terminologi profesional.

Misalnya, kisah seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: "Dahulu kala nenek saya memiliki sepotong ham untuk dua setengah kilo ..." Kami menyarankan penyusun program untuk membuat frasa awal di maju untuk profesi yang berbeda peserta.

Semua orang bersenang-senang! Hadiah untuk tim pemenang: permen, sebotol sampanye untuk semua orang ...

Cobalah juga! Tim tidak bermain, tetapi peserta individu. Kemudian lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenangnya.

Dicintai semua orang sejak kecil "Telepon Manja"

Di sini, semakin banyak orang, semakin baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) Dan menyebarkannya di sepanjang rantai, berbisik di telinga satu sama lain.

Setiap orang ingat untuk berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang mereka dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Yang lucu dimulai pada saat ketika, dengan ketidakcocokan antara "input-output", "pertikaian" dimulai - pada tahap apa, untuk siapa, apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Pengemudi menyiapkan kartu dengan nama-nama binatang terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya dengan mengajukan pertanyaan apa pun yang dapat dia jawab hanya dengan kata-kata YA-TIDAK (di Resort terakhir"Tidak bisa aku katakan").

Permainan berlanjut sampai hewan itu ditebak, dan tuan rumah menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaan bisa tentang wol (pendek atau panjang), tentang kaki, cakar, tentang apakah ada ekor (berbulu atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang ia makan, di mana ia tidur, dan sebagainya.

Opsi permainan! Bukan hewan yang bisa ditebak, melainkan benda. Kemudian pertanyaannya akan tentang ukuran, warna, penampilan, tujuan, kehadiran di rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan angka, keberadaan listrik di dalamnya ...

Varian lain dari permainan ini adalah sembrono. Anda dapat menebak item dari pakaian pria atau wanita, pakaian dalam, atau yang paling berani - dari berbagai toko dewasa.

kontes kertas

Dan inilah permainan lain di mana hal yang paling lucu adalah juga ketidakcocokan.

pembicara chipmunk

Atribut:

  • kacang (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: "orator" dan "stenografer".

Sang “orator” menaruh kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Dia diberi teks (puisi atau prosa), yang perlu diucapkan sejelas mungkin (sejauh memungkinkan isi "kantong pipi"). Sang "stenografer" sedang mencoba untuk menulis, seperti yang dia pahami, apa yang dia dengar. Kemudian dibandingkan dengan "sumber".

Pasangan yang "transkrip"-nya paling benar menang.

Pilihan! Satu "speaker" dipilih, dan semua orang menulis.

"Jelaskan dalam 30 Detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • secarik kertas kecil
  • kotak/kantong/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Tamu dibagi menjadi pasangan. Itu mungkin dengan undian, mungkin sesuka hati, mungkin di lingkungan di meja. Setiap pasangan adalah tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan lembaran kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (sebutkan ini terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: pada satu lembar - satu kata benda.
  4. Seprai dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak / tas / topi.
  5. Pertama, pasangan-tim pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan kata benda itu sendiri.

Misalnya, kata "gerobak" adalah gerobak yang ditarik kuda, "penggorengan" adalah pembuat kue dadar.

Setelah kata pertama ditebak, Anda bisa mendapatkan selembar dengan yang lain.

Semuanya diberikan 30 detik. Anda dapat menyetujui sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Berapa banyak kata yang ditebak tim, begitu banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran lolos ke pasangan pemain lain.

Batas waktu membuat kompetisi ini spektakuler, keras, berisik, dan menyenangkan!

Tim yang menebak kata-kata paling banyak menang.

Kontes meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: sebuah kotak dengan potongan kertas di dalamnya, di mana berbagai pertanyaan ditulis.

Perhatian! Di musim dingin, mereka dapat dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan lembaran kertas dengan pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaan mungkin:

  • Apa mainan favorit Anda saat kecil?
  • Liburan apa yang paling kamu ingat?
  • Apakah keinginan Tahun Baru pernah menjadi kenyataan?
  • Apa hal paling lucu yang terjadi pada Anda sebagai seorang anak?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Jika ada binatang di rumah, kejadian lucu apa yang kamu ingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang Anda impikan sebagai seorang anak dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang bisa kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, dengan mempertimbangkan tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya akan menyenangkan sebagian besar tamu.

Apakah Anda bertanya? Saya menjawab!

Mari kita memasak:

  • kartu pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Pertanyaan ada di satu kotak, jawaban ada di kotak lain.

Para pemain duduk, jika mungkin, bergantian: pria-wanita-pria-wanita ... Jadi jawabannya akan lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu dengan pertanyaan dan membacanya dengan keras ke tetangga mejanya.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, selembar kertas dengan jawaban dan juga membacanya.

Cukup lucu terkadang ternyata kebetulan tanya-jawab)))

Pertanyaannya bisa sebagai berikut (diasumsikan bahwa perusahaan itu dekat dan semuanya "pada Anda"):

Apakah Anda suka menonton film horor?
— Bisakah Anda mengatakan bahwa Anda suka berbelanja? (tidak masalah apakah itu pria atau wanita)
- Apakah Anda sering lapar?
Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
Apa yang Anda katakan ketika Anda menginjak kaki orang dalam transportasi?
- Bagaimana reaksi Anda terhadap eksperimen dalam pakaian pacar?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah Anda sering mengetuk pintu di malam hari?
— Benarkah suami/istri suka melihat wanita/pria orang lain?
Apakah Anda suka mandi di bawah sinar bulan?
Mengapa Anda tersenyum begitu misterius?
- Benarkah Anda lebih suka pergi ke desa, dan bukan ke Maladewa?
— Mengapa Anda terkadang bepergian dengan transportasi umum tanpa tiket?
Pernahkah Anda membaca buku tebal?
- Apakah Anda dengan mudah menemukan bahasa yang sama dengan tamu di perusahaan asing?
Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
- Seberapa sering alkohol muncul di meja Anda?
"Bisakah kamu membodohiku sekarang?"
— Apakah Anda suka berjalan di atas atap kota asal Anda?
Mengapa Anda takut pada anjing kecil?
- Sebagai seorang anak, apakah Anda memanjat ke tetangga untuk mendapatkan raspberry?
- Jika telepon berdering sekarang dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
- Apakah orang menyukai masakanmu?
Kenapa takut minum susu?
Apakah Anda suka menerima hadiah?
- Apakah Anda suka memberi hadiah?
- Apakah Anda ingin minum sekarang?
Apakah Anda banyak istirahat di tempat kerja?
Mengapa Anda meminta foto saya?
- Apakah Anda suka makan produk daging?
Apakah Anda orang yang sangat temperamental?
— Mengapa Anda makan kulit roti yang diasinkan pada hari Minggu?
Bisakah Anda meminjamkan saya seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing dalam perjalanan?
Apakah Anda suka mandi dengan pakaian?
Apakah Anda benar-benar ingin menjawab pertanyaan saya sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
- Mengapa Anda mengatakan bahwa Anda perlu makan banyak di sebuah pesta?
Pernahkah Anda terbangun di tempat tidur yang asing?
Mengapa Anda menyebut melempar batu dari balkon ke orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mengalihkan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa Anda sangat suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka makan enak di pesta?
- Seberapa sering Anda bertemu di jalan?
Apakah Anda tertidur di tempat kerja?
Mengapa Anda menyembunyikan usia Anda?
- Apakah Anda mendengkur di malam hari?
- Apakah Anda suka ikan haring goreng?
Pernahkah Anda melarikan diri dari seorang polisi?
Apakah Anda takut dengan sopir taksi?
Apakah Anda sering berjanji berlebihan?
Apakah Anda suka menakut-nakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumku?
- Bisakah Anda memberi tahu saya rahasia Anda?
- Apakah Anda suka menggambar?
Mengapa Anda sering mengambil cuti dari pekerjaan?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari tanpanya.
— Bagaimana saya bisa melakukannya tanpanya?!
- Hanya pada hari ulang tahunmu.
- Ketika tidak di rumah, mengapa tidak.
“Aku tidak akan memberitahumu sekarang.
- Tidak sekarang.
- Aku malu untuk mengatakan apapun sekarang.
Tanya suami/istri saya.
"Hanya ketika aku cukup istirahat."
Ya, tapi hanya pada hari Senin.
Jangan menempatkan saya dalam posisi yang canggung.
“Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Yah, ya ... semuanya terjadi padaku ...
“Saya jarang bisa membelinya.
- Ya, saya mampu / mampu melakukan apa pun untuk Anda!
Jika saya istirahat, maka ya.
- Siapa yang tidak?
Saya akan memberi tahu Anda tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka meminta saya sangat banyak.
“Di zaman kita, ini bukan dosa.
"Apakah kamu benar-benar berpikir aku mengatakan yang sebenarnya?"
- sebagai pengecualian.
- Setelah segelas sampanye.
- Jadi saya mengatakan yang sebenarnya sekarang!
- Ini adalah mimpi berharga saya.
Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah gairah saya!
Saya akan memberitahu Anda tentang hal itu ketika Anda memberi saya nomor telepon Anda.
- Dengan senang hati!
- Saya tersipu (a) - ini adalah jawabannya.
- Dan aku bangga akan hal itu.
Tahun-tahun saya adalah kebanggaan saya.
- Aku tidak tahan.
Beraninya kau bertanya padaku tentang ini?
“Hanya jika mereka membayar saya.
Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
Jika saya dibayar.
— Tapi bagaimana lagi?
- Dengan sendirinya!
“Saya hanya akan membicarakannya secara langsung.
- Eksklusif pada hari libur.
— Betapa indahnya itu!
- Mereka bilang itu bagus.
“Hanya di perusahaan yang baik.
Saya menganggap ini masalah politik.
"Untuk siapa kau membawaku?"
- Dan Anda dapat menebaknya.
- Biarkan aku memberimu ciuman.
Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada cara lain.
"Dan kamu sudah mencoba bertanya padaku tentang ini sepanjang malam?"
“Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Ini kompetisi yang menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa tidak memerlukan persiapan. Paling cocok untuk perusahaan di mana para peserta tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang diri mereka sendiri. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika mereka menebak dengan benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda tidak menebak dengan benar, Anda mendapatkan hadiah kecil.

Opsi - semua orang menuliskan pernyataan mereka di selembar kertas, menandai yang salah, memberikannya kepada tuan rumah (pembawa acara pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk perusahaan mabuk yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buayanya

Game ini dapat dimainkan dalam proses game lain, sebagai tambahan. Sebenarnya, itu berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya perlu memberi tahu para tamu aturannya.

Di beberapa titik dalam pesta, tuan rumah diam-diam memberikan jepitan (buaya) ke salah satu tamu ("pemburu"), dan dia harus menempelkannya secara diam-diam ke pakaian "korban" yang dipilihnya (atau meletakkannya di dompet wanita atau di saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Segera setelah jepitan menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri! Kepada siapa dia pergi?" dan dengan keras mulai menghitung dari 10 sampai satu. Para tamu mencari untuk melihat apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika dalam 10 detik "korban" menemukan "buaya bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah" - "pemburu" meminum gelas penalti. Jika tidak menemukannya, "korban" harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberi lebih banyak waktu.

Minum rantai alfabet

Untuk kompetisi yang Anda butuhkan: gelas dengan minuman favorit Anda, memori untuk nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berlangsung. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti. Yang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya dimulai dengan huruf pertama dari nama belakang yang sebelumnya.

Agar lebih jelas, lihat contoh:

Pemain pertama memilih Cameron Diaz. Dmitry Kharatyan kedua. Hugh Grant Ketiga. George Vitsin Keempat. Dll.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang tepat dalam waktu 5 detik (kurang lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas diisi, dan gerakannya diteruskan ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk mengambil nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan perusahaan dengan cepat mendapatkan gelar.

Masukkan lima sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan leaflet dengan kalimat yang maknanya jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan masing-masing tamu kartu dengan frasa di awal pesta.

Frasa bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan frasa “miliknya” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa ini adalah frasa dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa frasa dari selembar kertas diucapkan, dapat mencoba untuk menghukum pemain. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak akan menebak.

Jika si penuduh salah, maka dia meminum "gelas penalti". Jika Anda menebak dengan benar, maka penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan frasa dari lembar.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan termasuk dalam slogan, maka Anda bisa menyingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya (ke bank tabungan). Slogan ini termasuk dalam bagian retro dari daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya dapat mengundang tamu untuk menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat menemukan petunjuk atau beberapa jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya ... (di VDNKh, ke Moskvoshveya, untuk menikah, ke Sberbank).

Temukan belahan jiwamu

Jika ada sekitar setengah dari wanita dan pria di perusahaan, maka Anda dapat memainkan game ini. Meskipun, itu cocok, dengan beberapa tingkat konvensionalitas, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan terlebih dahulu kartu-kartu kecil untuk menulis nama-nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Sebagai contoh:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan kepada tamu lainnya secara bergantian yang hanya bisa dijawab dengan “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti "Apakah nama Anda Angelina?" atau "Anda adalah istri Brad"? dilarang. Pertanyaan yang diizinkan seperti "Apakah Anda memiliki anak dengan belahan jiwa Anda?"; “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah Anda dan orang penting Anda tinggal di…?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan mengajukan jumlah pertanyaan minimum menang. Semakin banyak kartu pasangan yang Anda miliki, semakin baik. Karena hanya setengah dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodoh mereka, dia kehilangan kesempatan untuk mencari miliknya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua berjalan.

Opsi: di lingkaran pertama mereka mencari setengah dari seorang wanita, di lingkaran kedua seorang pria.

Apakah kamu punya..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari libur.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah wanita yang sama di masing-masing.

Tuan rumah, dimulai dengan kata-kata "Apakah Anda punya ...?", Membacakan daftar hal-hal yang Anda cari. Anggota masing-masing tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, penemu menunjukkan barang yang mereka cari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak lima ribu tagihan anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan).

Jadi, apakah Anda memiliki dengan Anda ..?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • kekasih;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan setidaknya 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit satu orang;
  • sepele dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambahkan secara sewenang-wenang.

Mainkan, bersenang-senanglah dengan para tamu di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat didesain ulang secara kreatif untuk perusahaan Anda.

Biarkan teman Anda mengingat hari ini tidak hanya dengan hidangan paling lezat, tetapi juga dengan kontes yang paling menyenangkan dan keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Memuat...Memuat...