ทดสอบเด็กเล่นหมากรุก งานทดสอบในการทดสอบหมากรุก (เกรด 2) ในหัวข้อ

ขอให้เป็นวันที่ดีเพื่อนรัก!

ในหมากรุก สิ่งสำคัญคือต้อง "เติมเต็มมือของคุณ" เล่นมากขึ้นและแก้ปัญหา การทดสอบกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ที่นำเสนอในหนังสือของวันนี้จัดทำขึ้นตามวิธีการที่ผู้เขียนเห็นว่ามีประสิทธิภาพมากที่สุด

ชื่อ: การทดสอบกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่

ตีพิมพ์: 2005

เล่มที่ 152 หน้า

หนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับอะไร?

หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือปัญหาสำหรับผู้เล่นหมากรุกมือใหม่ ตามที่ผู้เขียนกล่าวว่าเนื้อหาที่คล้ายคลึงกันซึ่งตีพิมพ์ในเวลาที่ต่างกันโดยส่วนใหญ่มีข้อเสียเปรียบที่สำคัญ

กล่าวคือมีคำแนะนำที่ชัดเจนและโดยนัย ตัวอย่างเช่น มาตรฐานเดียวกัน "" หรือแม้แต่สะอาดกว่า - "รุกฆาตใน 2 กระบวนท่า รุกฆาตอัศวิน"

หนึ่งสามารถเข้าใจผู้เขียนของปัญหาดังกล่าว พวกเขาพยายามทำให้เนื้อหาเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อบกพร่องที่สำคัญในแนวทางนี้ และที่สำคัญคือความไม่สอดคล้องกับสถานการณ์จริง

ในเกมจริงจะไม่มีใครพูดว่า: "วาสยา นี่คือคู่หูในสองกระบวนท่า"

ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งพูดว่า:

หากคุณรู้ว่าต้องทำอะไรในงาน ความซับซ้อนของงานจะลดลงอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง เพราะมีช่องว่างระหว่างทฤษฎีกับการปฏิบัติ

นั่นคือ ยิ่ง "คำใบ้" ในงานชัดเจนมากเท่าไร ประสิทธิภาพก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น แม้ว่ามันอาจจะไม่มีเหตุผลที่จะหลีกเลี่ยงพวกเขาทั้งหมด แต่เด็กอาจหลงทางหากเขาล้มเหลวในการแก้ปัญหาเลย

อย่างไรก็ตาม จำนวนของ "คำใบ้" ดังกล่าวควรน้อยที่สุดและลดลงเมื่อการเรียนรู้ดำเนินไป

แทบไม่มีเบาะแสดังกล่าวในหนังสือเล่มนี้ ผู้เขียนตั้งภารกิจสอนให้คิดอย่างอิสระ

เกี่ยวกับผู้เขียน

โคโนทอป เซอร์เกย์ วาเลนติโนวิช - ประเภทสูงสุด ผู้มีเกียรติด้านวัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬาแห่งภูมิภาคมอสโก ผู้มีเกียรติด้านการศึกษาของภูมิภาคมอสโก


ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น รูปแบบของการนำเสนอเนื้อหาในหนังสือเล่มนี้มีความแตกต่างกันโดยพื้นฐานจากหนังสือปัญหาที่คล้ายคลึงกัน

ให้การทดสอบ 50 ครั้ง ตำแหน่งละ 12 ตำแหน่ง เวลาในการทำแบบทดสอบคือ 1 ชั่วโมง ตัวอย่างมีขอบเขตกว้างขวาง ลำดับเป็นแบบสุ่ม เหลือทางเดียวเท่านั้น คือ ศึกษาตำแหน่ง วิเคราะห์ เน้นประเด็นหลัก และสรุปผล เสนอแนวทางแก้ไข

คะแนนจำนวนหนึ่งจะได้รับสำหรับการแก้ปัญหา จำนวนคะแนนที่ทำได้จะช่วยให้คุณตัดสินระดับการเตรียมตัวของคุณ

ดาวน์โหลดหนังสือในรูปแบบ djvu

ขอขอบคุณที่ให้ความสนใจบทความ

หากคุณพบว่ามีประโยชน์ โปรดทำดังต่อไปนี้:

  • แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
  • เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
  • สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลเน็ตเวิร์ก) และรับบทความในอีเมลของคุณ

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์แห่งสาธารณรัฐตูวา

ทดสอบงานในหมากรุก

หลักสูตร "หมากรุก - โรงเรียน"

ครูการศึกษาเพิ่มเติม Ondar D.D.

โรงเรียนมัธยม MBOU №3 ตั้งชื่อตาม

วีรบุรุษแห่งสหภาพโซเวียต T.B. Kechil-oola

Kyzyl RT

ปีการศึกษา 2557 - 2558

งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "หมากรุกสำหรับโรงเรียน" สำหรับปีที่สองของการศึกษา

ฉันครึ่งปี

ตัวเลือกที่ 1

ก) รัสเซีย; ข) อินเดีย

ข) จีน; ง) ตูวา

2. บนกระดานหมากรุกมีกี่ช่อง?

ก) 48; ข) 50;

ข) 64; ง) 16.

3. แผนภูมิคืออะไร?

A) ตำแหน่งเริ่มต้น; C) ความได้เปรียบทางวัตถุ

B) การบันทึกเกมหมากรุก; D) ภาพพิมพ์ของเกมหมากรุก

ก) ม้า ข) โกง;

ข) ช้าง; D) จำนำ

ก) ราชินี; ข) ช้าง

B) จำนำ; ง) โกง

6. ตั้งชื่อตัวเลขที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าเท่านั้น:

ก) พระราชา B) จำนำ;

ข) ม้า; ง) ราชินี

7. ตั้งชื่อตัวเลขที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของคุณเองและของผู้อื่นได้:

ก) ช้าง; B) จำนำ;

ข) ม้า; ง) ราชินี

8. ด่านของเกมหมากรุก โดยมีเป้าหมายหลักเพื่อส่งเสริมการจำนำให้เป็นราชินี:

ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว

9. ตั้งชื่อตัวเลขที่โดดเด่นด้วยความคล่องแคล่วเป็นพิเศษ:

ก) พระราชา ข) ม้า

ข) ราชินี; ง) ช้าง

10. การบันทึกเกมหมากรุกเรียกว่า:

ก) ตำแหน่ง; ข) สัญกรณ์;

ข) ไดอารี่; ง) การบันทึก

11. การโจมตีกษัตริย์เรียกว่า:

ก) รุกฆาต ข) แพ็ต;

B) วาด; ง) ตรวจสอบ

12. ระบุสามวิธีในการป้องกันเช็ค:

A) ทำลายชิ้นส่วนที่ประกาศรุกฆาต; C) หนีจากเช็ค;

B) ประกาศการสู้รบ; ง) การปิดจากเช็คกับอีกชิ้นหนึ่ง

13. เช็คที่ไม่มีการป้องกันชื่ออะไร:

A) เสมอ ข) แพ็ต;

B) หล่อ; ง) แมท

14. เมื่อใดที่การร่ายเวทเป็นไปไม่ได้?

ก) ราชาและโจรได้ย้ายไปแล้ว

ข) พระราชาไม่อยู่ในเช็ค;

ค) พระราชาไม่อยู่ในการตรวจสอบอันเป็นผลมาจากการโยน;

D) ไม่มีชิ้นส่วนอื่นระหว่างโกงกับราชา

15. หมากรุกชิ้นใดที่เทียบเท่าช้าง:

A) จำนำ; ข) โกง;

ข) ราชินี; ง) ม้า

16. ค่าของราชินีมีค่าประมาณเท่ากับ:

ก) ช้างและม้า; B) สอง rooks

B) Rook และเบี้ยสองตัว D) เบี้ยห้าตัว

งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "Chess-School" เรียนปีสอง

(ผมครึ่งปี)

ตัวเลือก 2

1. ประเทศใดเป็นบ้านเกิดของหมากรุก?

ก) รัสเซีย; ข) อินเดีย

ข) จีน; ง) มองโกเลีย

2. บนกระดานหมากรุกมีเส้นแนวนอนกี่เส้น?

ก) 16; ที่ 8;

ข) 64; ง) 32.

3. แถวเฉียงบนกระดานหมากรุกเรียกว่าอะไร?

A) แนวตั้ง ข) ไดอะแกรม;

B) แนวนอน; D) เส้นทแยงมุม

4. ค้นหาตัวเลขที่มีน้ำหนักมาก:

ก) ม้า ข) โกง;

ข) ช้าง; D) จำนำ

5. ตั้งชื่อในหมู่ตัวเลขเป็นตัวเลขง่าย ๆ :

ก) ราชินี; ข) ช้าง

B) จำนำ; ง) โกง

6. ชิ้นไหนจะเคลื่อนที่เพียงช่องเดียวเสมอ?

ก) พระราชา B) จำนำ;

ข) ม้า; ง) ราชินี

๗. หัตถ์ที่แตกเป็นชิ้นใดก็ได้ ยกเว้น พระราชา เมื่อถึงขั้นสุดท้าย :

ก) ม้า ข) โกง;

ข) ช้าง; D) จำนำ

8. เวทีของเกมหมากรุกที่กองกำลังระดมกำลัง:

ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว

B) จบเกม; D) ตำแหน่งเริ่มต้น

9. จุดจบของเกมหมากรุกที่มีเบี้ยทั้งสองข้างเท่านั้น:

ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว

B) จำนำท้ายเกม; ง) กลยุทธ์

10. โจมตีโรงรับจำนำหรือชิ้นส่วนที่คลุมกษัตริย์หรือชิ้นส่วนที่มีค่าอื่น ๆ :

ก) หล่อ; B) เอ็น;

B) รุกฆาต; ง) กลยุทธ์

11. ตำแหน่งที่ราชาฝ่ายที่หันไปเคลื่อนไหวไม่ได้ถูกตรวจสอบ แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวและชิ้นส่วนและเบี้ยอื่น ๆ ทั้งหมดก็ถูกกีดกันจากการเคลื่อนไหวเช่นกัน:

ก) รุกฆาต ข) แพ็ต;

B) วาด; ง) การตรวจสอบถาวร

12. เวทีของเกมหมากรุกที่เป้าหมายหลักคือการประกาศรุกฆาตให้ฝ่ายตรงข้ามหรือบังคับให้เขายอมแพ้:

ก) มิดเดิลเกม B) เปิดตัว

B) จบเกม; D) ตำแหน่งเริ่มต้น

13. การโจมตีสองร่างพร้อมกัน:

ก) ช้อน B) ส้อม;

B) ฝา; D) จาน

14. การตรวจสอบที่ชิ้นส่วนที่ทำการย้ายเปิดแนวการกระทำของอีกชิ้นหนึ่งภายใต้การโจมตีของกษัตริย์?

ก) ตรวจสอบซ้ำ; B) เปิดเช็ค;

B) เช็คปลอม; D) การตรวจสอบเก่า

15. เกมที่เสียสละชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งเพื่อให้ได้คู่หรือยึดศูนย์:

ก) กลยุทธ์; B) กลเม็ด

B) เปิดตัว; ง) การรวมกัน

ก) ราชินี; ข) พระราชา

ข) โกง; D) จำนำ

วรรณกรรม

1) N.P. Shishigin "หมากรุกขอบฟ้า" Kyzyl 1982;

4) วีจี Grishin "เด็กเล่นหมากรุก" M: การตรัสรู้ 1991.

ตอบคำถาม "งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "หมากรุกสำหรับโรงเรียน" ปีการศึกษาที่สอง (ภาคเรียนที่ 1)

ตัวเลือกฉัน

1) ข

2) ข

3) G

4) ข

5) บี

6) B

7) ข

8) ข

9) ข

10) ข

11) จี

12) A, C, D

13) ก

14) อา

15) ก

16) อิน

เกณฑ์การประเมิน:

15-16 คะแนน - "5"

14-12 คะแนน - "4"

11-8 คะแนน - "3"

7 และน้อยกว่า - "2"

ตัวเลือก II

1)B

2)ใน

3)G

4) ใน

5) ข

6) อา

7)G

8)B

9) ข

10) ข

11)บี

12) ข

13) อิน

14)B

15)B

16)ใน

เกณฑ์การประเมิน:

15-16 คะแนน - "5"

14-12 คะแนน - "4"

11-8 คะแนน - "3"

7 และน้อยกว่า - "2"

งานทดสอบสำหรับโปรแกรม "Chess-School"

เรียนปีสอง.(ภาคเรียนที่ 2)

1. แชมป์หมากรุกโลกปัจจุบัน:

ก) อานันท์ วิศวนาธาน ข) วลาดิมีร์ กรัมนิก

c) Mangas Carlsen d) Vladimir Buzykaev

2. เทคนิคทางยุทธวิธีที่ทำให้ชิ้นส่วนเป็นอัมพาต นั่นคือ ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้:

A) เหยื่อ b) ความฟุ้งซ่าน

C) การโจมตี d) ลิงค์

3. ตัวหมากรุกอะไรที่สามารถเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในระดับของมัน?

ก) Rook b) บิชอป

ค) จำนำ ง) อัศวิน

4. ใครหรืออะไรควรถูกจัดการก่อนเมื่อทำการแคสเซิล?

a) สำหรับคู่ต่อสู้ b) สำหรับมือใหม่

ค) สำหรับพระมหากษัตริย์ ง) สำหรับศีรษะ

5. สัญกรณ์ของเกมหมากรุกเรียกว่า:

ก) การเขียน ข) สัญกรณ์

c) เกม c) ไดอารี่

6. วิธีประเมินมูลค่าของตัวหมากรุก:

a) ในรูเบิล b) ในเบี้ย

c) เป็นดอลลาร์ d) เป็นช้าง

7. สถานการณ์ในเกมที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งแพ้เนื่องจากการย้าย:

a) ตรวจสอบ b) Pat

c) Zugzwang c) ความกลัว

8. รุกฆาตอะไรที่ใส่ "กรรไกร":

a) ค้าง b) เชิงเส้น

c) ดับเบิ้ล d) เปิด

9. วันหมากรุกสากลมีการเฉลิมฉลองเมื่อใด:

10. แชมป์แห่งสาธารณรัฐ Tyva ในหมากรุกหญิง:

a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia

11 . เวทีของเกมหมากรุกซึ่งเป็นจุดกึ่งกลางของเกมหมากรุก:

a) Endgame b) การเปิด

c) มิดเดิลเกม ง) ทัวร์นาเมนต์

12. เป้าหมายสูงสุดของเกมหมากรุก:

a) การหล่อ b) ตรวจสอบ

c) รุกฆาต d) การจับมือกัน

13. ชื่อของจุดเริ่มต้นของเกมซึ่งชิ้นส่วนนั้นถูกสังเวยเพื่อการพัฒนาอย่างรวดเร็วของชิ้นส่วนและการยึดจุดศูนย์กลาง:

a) กลเม็ด b) การเปิด

c) Endgame d) Middlegame

14. ผู้เล่นหมากรุกเน้นอะไรในเกมหมากรุกภายใต้คำว่า "เวลา":

c) บรรลุความได้เปรียบทางวัตถุ d) ล้าหลังในการพัฒนา

15 . สิ่งที่เกิดขึ้นในเกมหมากรุกอันเป็นผลมาจากการทำซ้ำตำแหน่งเดิมมากกว่าสามครั้ง:

ก) ทางตัน b) "การตรวจสอบถาวร"

c) รุกฆาต d) วาด

16. ผู้เล่นหมากรุกเน้นอะไรในเกมหมากรุกภายใต้คำว่า "วัสดุ":

a) เป็นเจ้าของกระดานส่วนใหญ่ b) ความได้เปรียบในการพัฒนา

c) บรรลุความได้เปรียบทางวัตถุ d) ชนะ

17. ชิ้นส่วนไหน ยกเว้นจำนำ ที่เคลื่อนที่ได้ในตอนเริ่มเกม:

ก) บิชอป ข) อัศวิน

c) ราชินี d) Rook

18. ใครเป็นผู้เรียบเรียงปัญหาหมากรุกและการศึกษา:

ก) โค้ช ข) ผู้ตัดสิน

ค) ผู้แต่ง ง) ผู้สมัคร

วรรณกรรม

1) N.P. Shishigin "หมากรุกขอบฟ้า" Kyzyl 1982;

2) I.G. Sukhin "Chess" ปีการศึกษาแรก หรือ "I study and Teaching" คู่มือครู พ.ศ. 2555 Obninsk "การฟื้นฟูจิตวิญญาณ";

3) ไอ.จี.สุชิน "หมากรุก" ปีการศึกษาที่ 2 หรือ "ฉันเรียนและสอน" คู่มือครู พ.ศ. 2555 Obninsk "การฟื้นฟูจิตวิญญาณ";

4) A. Sokolsky "ก้าวแรกของคุณ" M. , 1966

5) การฝึกอบรมผู้เล่นหมากรุกรุ่นเยาว์ในหมวด II สำนักพิมพ์ "Soviet Russia" M. , 1979

6) I.G. Sukhin "หมากรุก" ปีที่สอง, Notebook สำหรับงานตรวจสอบ Obninsk "Spiritual Renaissance" 2008

ตอบคำถามของงานทดสอบสำหรับโปรแกรม "หมากรุกสำหรับโรงเรียน"

เรียนปีสอง

1) อา

2) G

3) G

4) ข

5 บ

6) B

7) ข

8) ข

9) ข

10) อา

11) อิน

12) ข

13) อา

14) บี

15) ก

16) อิน

17) บี

18) อิน

เกณฑ์การประเมิน:

17-18 คะแนน - "5"

12-16 คะแนน - "4"

11-7 คะแนน - "3"

6 คะแนนหรือน้อยกว่า - "2"


ทดสอบหมากรุก

    ทั้งหมดบนกระดานหมากรุกมี 64 เซลล์ โดยมีสีขาวและดำกี่ช่อง ________________________________________________________________

    ดังนั้น กระดานหมากรุกคือสี่เหลี่ยม _____ บน ____ เซลล์

    ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับตำแหน่งของกระดาน: เซลล์แรกทางด้านซ้ายของผู้เล่นจะต้องเป็นอะไร? _______________________________

    มีกี่ประเภทในเกมหมากรุก? ____

    แต่ละฝ่ายมีกี่ชิ้นในตอนเริ่มเกม?

    มีเพียง ______________ เบี้ยเท่านั้นที่สามารถเคลื่อนที่ได้

    หลังจากย้ายครั้งแรก จำนำจะเคลื่อนที่เพียง ______ สี่เหลี่ยมไปข้างหน้าในการย้ายครั้งเดียว

    เบี้ยสามารถตีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้หนึ่งช่องในแนวทแยงมุม _______________ และ _______________________________

    จำนำมีความเกี่ยวข้องกับกฎที่น่าสนใจที่สุดในหมากรุก - กฎ ______________ ประกอบด้วยดังต่อไปนี้ หากเบี้ยถึงอันดับสุดท้าย (ที่ 8 สำหรับเบี้ยสีขาวและอันดับที่ 1 สำหรับสีดำ) จะเลื่อนไปยังชิ้นส่วนอื่น ๆ (ยกเว้นราชา) เห็นได้ชัดเจนในตำแหน่งด้านล่าง


ก่อนย้าย

หลังย้าย



    รูปอะไรเดินและตีเป็นเส้นตรงในทุกระยะทางและทุกทิศทาง (ไปข้างหน้า ถอยหลัง ขวา และซ้าย). ไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่นได้


    ด้านล่างนี้เป็นงานง่ายๆ ที่ต้องจดจำว่ามือใหม่และอธิการเคลื่อนไหวอย่างไร


สีขาวเพื่อการเคลื่อนไหว
บิชอปสีขาวสามารถโจมตีอัศวินดำและอัศวินในเวลาเดียวกันได้อย่างไร?

สีดำที่จะย้าย
โกงสามารถตีบาทหลวงขาว การย้ายดังกล่าวเป็นประโยชน์สำหรับ Black หรือไม่? พิสูจน์คำตอบของคุณ

    รูปอะไร เดินในทุกทิศทางในแนวตั้งและแนวทแยงมุมในทุกระยะทาง __________________________________________

นั่นคือเขามีความสามารถของมือใหม่และอธิการในเวลาเดียวกัน แผนผังระบุไว้ในแผนภาพด้านล่าง


    ________________ เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุด

มันไม่มีมูลค่าหน้า ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ ต้องมีการป้องกันอย่างต่อเนื่อง แต่นี่ไม่ใช่เพราะเขาอ่อนแอเกินไปเป็นชิ้น แต่เพราะถ้าเขาตาย เกมก็จะแพ้ให้กับผู้เล่น

    พระราชาก็เหมือนพระราชินีเดินและโจมตีในทุกทิศทางในแนวตั้งและแนวทแยง แต่เฉพาะบน _____________ สี่เหลี่ยม


    นั่นคือเมื่ออยู่ตรงกลางกระดาน กษัตริย์จะฝ่าช่องสี่เหลี่ยม _______

"ทดสอบงานในวัฒนธรรมทางกายภาพ".

"โรงเรียนหมากรุก"

คำแนะนำสำหรับการปฏิบัติงานตามทฤษฎี

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 "หมากรุกสำหรับโรงเรียน"

คุณจะได้รับคำถาม 15 ข้อที่ตรงตามข้อกำหนดสำหรับความรู้ขั้นต่ำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ของโรงเรียนหลักในวิชา "พลศึกษา" หมากรุกสำหรับโรงเรียน

คำถามแต่ละข้อมี 4 คำตอบที่เป็นไปได้ ในหมู่พวกเขามีคำตอบทั้งที่ถูกต้องและไม่ถูกต้องรวมถึงบางส่วนที่สอดคล้องกับความหมายของคำถาม มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถแก้ไขได้ - อันที่ตรงกับความหมายของคำถามมากที่สุด

อ่านคำถามและคำตอบที่แนะนำอย่างละเอียด งานของคุณคือเลือกหนึ่งในสี่คำตอบที่คุณคิดว่าถูกต้อง พยายามอย่าเดา แต่ให้เหตุผลในการเลือกของคุณ

ทำเครื่องหมายคำตอบที่คุณเลือกในช่องสี่เหลี่ยมที่สอดคล้องกันของกระดาษคำตอบด้วยเครื่องหมายใดๆ ที่ช่วยให้คุณได้แนวคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับตัวเลือกที่คุณเลือก

ระวังเมื่อทำเครื่องหมายคำตอบที่ถูกต้องในแบบฟอร์ม การแก้ไขและการลบถือเป็นคำตอบที่ไม่ถูกต้อง

กรอกแบบสอบถามในแบบฟอร์มคำตอบ: เขียนนามสกุล ชื่อ นามสกุล หมายเลขโรงเรียน และชั้นเรียนที่คุณเรียน

เราหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

คะแนนสูงสุด - 15

แบบตอบรับ

หมายเลขคำถาม

คำตอบที่เป็นไปได้

การทดสอบนี้ใช้เพื่ออัปเดตความรู้ที่ได้รับก่อนหน้านี้ สร้างสถานการณ์ปัญหา กำหนดระดับความเข้าใจและการดูดซึมของเนื้อหาใหม่

1. คำว่า "หมากรุก" แปลอย่างไร?

ก) ผู้ปกครองตายแล้ว

b) ช่วยกษัตริย์

ค) พระราชาสิ้นพระชนม์

ง) ดูแลกษัตริย์

2. เส้นทแยงมุมสีขาวขนาดใหญ่ผ่านตรงกลางกี่ช่อง?

3. หมากรุกชิ้นไหนไม่มีอยู่จริง?

ก) คิง

4. คุณเห็นด้วยหรือไม่ว่าทุกสนามหมากรุกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส?

ค) คงจะ

ง) รอบ

5. ตรงกลางมีกี่สนาม?

6. เส้นทแยงมุมสีดำมีกี่ช่องสีขาว?

7. บนกระดานหมากรุกมีเส้นแนวนอนกี่เส้น?

8. ผู้เล่นแต่ละคนมีชิ้นส่วนและเบี้ยตอนเริ่มเกมกี่ชิ้น?

9. บนกระดานหมากรุกมีกี่เซลล์?

10. ตัวหมากรุกอะไรเคลื่อนไหวด้วยตัวอักษร "G"?

ค) ราชา

11. หมากรุกชิ้นไหนที่แข็งแกร่งที่สุด?

ข) ราชา

12. ศัพท์กีฬาข้อใดกล่าวถึงหมากรุก

ก) rasp

b) กลเม็ด

ง) จบเกม

13. รายการช้อนส้อมใดต่อไปนี้เป็นคำศัพท์หมากรุกด้วย?

ก) สะบัก

14. กลางเกมหมากรุกชื่ออะไร?

ก) เกมกลาง

b) กลเม็ด

c) zugzwang

ง) เวลาน้ำผึ้ง

15. แนวนอนมีสีขาวกี่ช่อง?

คำตอบ

หมายเลขคำถาม

คำตอบที่เป็นไปได้

เกมฝึกสมองสำหรับคุณคืออะไร? พักผ่อน? ความบันเทิง? ความตื่นเต้นและกระหายชัยชนะ?

คุณไม่ได้สนใจความบันเทิงทางอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิมและต้องการของจริงใช่ไหม

พวกเขาเคยเล่นได้ดี แต่ตอนนี้คุณต้องการที่จะจำ? หรืออาจจะไม่มีโอกาสได้เดินทางไปแข่งขันจริงหรือไม่มีคู่ต่อสู้ที่คู่ควรในบริเวณใกล้เคียง?

GAMBITER คือโลกแห่งเกมใจออนไลน์

เล่นที่บ้านหรือในสำนักงาน กลางวันหรือกลางคืน เลือกคู่แข่งขัน เข้าร่วมการแข่งขัน และทั้งหมดนี้ฟรีแน่นอน โซนเกมพร้อมให้บริการคุณ: อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย แชทเพื่อการสื่อสาร และทุกสิ่งที่คุณต้องการในการเล่น สิ่งที่คุณต้องทำก็คือท้าทายคู่ต่อสู้ของคุณ!

เริ่มต้นด้วยการแข่งขัน ฝึกซ้อม และเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน - จัดขึ้นเป็นประจำ เพิ่มคะแนนของคุณ - เป็นผู้เล่น Gambiter ที่ดีที่สุด

เล่นอะไรได้บ้าง

คุณชอบความแน่นอนในทุกสิ่งและคุ้นเคยกับการพึ่งพาตนเองหรือไม่? เล่นเกมที่กำหนดเช่นหมากรุกหมากฮอส สำหรับทางเลือกของคุณ: หมากฮอส- แจกของรางวัลระดับสากลและเรียบง่าย - ปกติและ 10 * 10 หมากรุก– ดั้งเดิม, krezihaus, สวีเดน, ของแถม การแข่งขันแบบสายฟ้าแลบจัดขึ้นสำหรับผู้เล่นระดับสูง

คุณสนใจเกมตะวันออกหรือไม่? เล่น ไทย*, เหรินจู*, otelloและ ต่อต้านโอเทลโล, มุม. ต้องการอะไรที่ง่ายกว่าในการผ่อนคลายและในขณะเดียวกันก็ไม่ต้องเครียด? เล่น โดมิโน*! คุณจะประหลาดใจ แต่ในเกมนี้มีอะไรให้คิด คุณประมาทและคิดว่าแม้ในเกมที่มีเหตุผลที่สุดควรมีความเสี่ยงและอิทธิพลของโอกาสหรือไม่? เล่น แบ็คแกมมอนสั้นและยาว.

ชอบการ์ด? การตั้งค่า deberts *, พัน * หรือ คนโง่- ทางเลือกเป็นของคุณ คุณสามารถเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ยอดนิยมในปัจจุบันและสร้างรายได้จากการแข่งขันหรือที่โต๊ะเงินสด

เล่นไม่เป็นแต่อยากเรียน?

หรือคุณรู้วิธี แต่ไม่พอใจกับระดับของเกมของคุณหรือไม่? อ่านบทความบนเว็บไซต์แล้วคุณจะได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับกฎของเกมฝึกสมอง ศึกษากลวิธีและกลยุทธ์เพื่อความสมบูรณ์แบบ ฝึกฝนการแก้ปัญหา เรียนรู้รายละเอียดปลีกย่อยและความลับของผู้เชี่ยวชาญ และบางที - ค้นพบเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น

ประวัติและประเด็นเฉพาะ ชีวประวัติของปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่ กฎเกณฑ์ต่างๆ ที่ไม่ได้มาตรฐาน ทฤษฎีคลาสสิกของการเปิดและจบเกม - ทั้งหมดนี้สามารถพบได้ในบทความของเรา .http://www.ไซต์.

เล่นกับคนจริง แชท พบปะผู้คนที่มีความคิดเหมือนๆ กัน เข้าร่วม: ผลการแข่งขัน เรตติ้งปัจจุบัน กฎกติกา และประเด็นเร่งด่วนของเกมฝึกสมอง เข้าร่วมในการอภิปราย แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมของคุณเองและของผู้อื่น พวกเขาเรียนรู้จากความผิดพลาด ไม่จำเป็นต้องมาจากความผิดพลาดของตนเอง ทำความรู้จักกับคู่แข่งในอนาคตของคุณให้ดีขึ้น

ไม่พร้อมที่จะเข้าร่วมออนไลน์ทันที? ดาวน์โหลดโปรแกรมฟรีเพื่อเล่นกับคอมพิวเตอร์ ฝึกฝนทักษะของคุณก่อนการต่อสู้จริง แต่อย่าลืม - การต่อสู้เดี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตอยู่นั้นมักมีอารมณ์และประมาทมากกว่าเสมอ

สิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้?

คุณจะต้องมีปลั๊กอินเพื่อทำงานกับไคลเอนต์เกม () ข้อกำหนดสำหรับความเร็วในการเชื่อมต่อมีน้อย ยกเว้นสำหรับการเล่นแบบสายฟ้าแลบ - ในกรณีนี้ คุณจะต้องใช้ช่องอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง เนื่องจากความล่าช้าในการสื่อสารจะถูกนำมาพิจารณาในเวลาของผู้เล่น

และที่สำคัญที่สุด - ความตื่นเต้นของคุณ!

เชื่อมต่อ! ขอให้โชคดีในเกม!

*หมายเหตุ: เกมเหล่านี้บางเกมไม่ได้ใช้งานในห้องเล่นเกม โปรดดูรายละเอียดที่ทางเข้า

กำลังโหลด...กำลังโหลด...